Professional Documents
Culture Documents
CINTED-UFRGS
Abstract
The Web ethics is tackled in this article as a constant search with the aim of taking
interfaces to the users giving the maximum of facilities of use, considering the
limitations of knowledge of many users. The attention given to the development of Web
sites and the wish of doing a better work, simply in order to benefit the users, represent
the necessary authenticity to an ethic activity. So, some considerations about the use of
texts, images, art, technique, technologies and engineering are showed as ethical
principles.
Resumo
A tica na Web abordada neste artigo como uma busca constante de levar at os
usurios interfaces que proporcionem o mximo de facilidade de uso considerando as
limitaes de conhecimento de muitos usurios. A ateno dedicada ao
desenvolvimento de Web sites e a vontade de fazer melhor um trabalho simplesmente
para que usurios sejam beneficiados representam a autenticidade necessria para
uma atividade tica. Assim, algumas consideraes sobre o uso de textos, imagens,
arte, tcnicas, tecnologias e engenharia so mostradas como princpios ticos.
Palavras-chave: Desenvolvimento de interfaces Web; tica na Web; Princpios e
conceitos sobre a tica.
1. Introduo
O presente artigo apresenta um estudo geral sobre a tica e uma proposta para o seu uso
no desenvolvimento de interfaces de Web sites.
No se pretende aqui criar um suposto cdigo tico, como se v referente a algumas
profisses, segmentos sociais, etc. Com base em alguns princpios e conceitos,
pretende-se mostrar algumas observaes de onde e como se pode proceder para que os
usurios de um Web site possam fazer uso das interfaces com mais clareza, sem que
haja um desgaste visual desnecessrio ou um desperdcio de tempo a procura dos
contedos buscados.
Muitas vezes os problemas encontrados em um Web site poderiam ser resolvidos com a
dedicao de alguns minutos de ateno ao trabalho que est sendo desenvolvido. Um
olhar atento ou uma busca de se colocar no lugar de um usurio considerando suas
possveis dificuldades, representam a tica proposta para o desenvolvimento de Web
sites.
Uma questo bastante discutida por Web designers sobre como fazer interfaces com
aspecto profissional, criativas, personalizadas e belas e que ao mesmo tempo no
causem dificuldades de uso devido a excessos ou exageros de sofisticaes. A proposta
de um padro de design poderia representar uma forma de inibio da capacidade
V.3 N 1, Maio, 2005
CINTED-UFRGS
2. Conceitos e consideraes
Para que alguns princpios que envolvem o desenvolvimento de Web sites sejam
mencionados ou sugeridos, so mostrados a seguir alguns conceitos e consideraes
sobre a semntica e uso de alguns termos.
2.1. Princpios
Segundo o dicionrio Aurlio, princpio representa o momento ou o local em que algo
tem origem, a causa primria, um preceito, uma regra.
Um exemplo de princpios ou prticas para o desenvolvimento de Web sites foi
apresentado pela IEEE (Instituto de Engenheiros Eltricos e Eletrnicos) em 2001[Isaak
2001]. O IEEE 2001 um padro voluntrio conhecido como Prticas recomendadas
para a Internet - Engenharia Web, gerenciamento de Web sites e padres de ciclos de
vida de Web sites. O padro conhecido como IEEE 2001, sobre benefcios e normas de
procedimentos para desenvolvimentos de Web sites, incluiu os tipos de informao que
devem ser destacadas em todos os Web sites, tal como informaes sobre o criador do
Web site; URLs (Uniform resourse Locator) e datas de updates etc [Isaak 2001].
O que se observa que nem todos os Web sites tm as necessidades sugeridas pelo
IEEE 2001, bem como por outros princpios, sejam de design ou de engenharia. Assim
como, nem todos os projetos dispem de recursos (de tempo, de pessoas e financeiros)
para que sejam disponibilizadas todas as possveis solues para os problemas ou
dificuldades de uso de Web sites.
O uso de prticas, princpios e normas para melhorias no desenvolvimento de Web sites
um papel da engenharia, no entanto a ponderao de uso e o discernimento de onde e
como fazer uso de prticas, normas e princpios uma questo de conscincia, de
maturidade profissional ou de tica [Domingues 2003]. O melhor que se encontra para
um projeto pode no ser (e normalmente no ) o melhor para outro. A conscincia de
onde, como e quando princpios, regras e normas podem ser mais bem aplicados j no
mais uma questo s da engenharia, mas uma questo de conscincia ou uma questo
tica.
2.2. O que a tica
2 _________________________________________________________________________________
V. 3 N 1, Maio, 2005
CINTED-UFRGS
A tica das imagens na Web pode ser vista em ilustraes que correspondam sugesto
de um texto, a imagens que sejam associadas a idias que precisem ser expressas, a
textos que precisam de complementos e a distribuio das mesmas nas interfaces de
forma que no representem uma perda de tempo ao usurio que espera seu
carregamento.
Segundo, Peixoto (in: Novaes 2003) a tica das imagens dar tempo e lugar para as
coisas. Aquilo que elas precisam para ser. Imagens que procurem respeitar o tempo e o
espao para que as coisas se cristalizem diante dos nossos olhos. tica saber atentar
para o tempo e o lugar das coisas [Novaes 2003].
Muito se associa com a falta de tica no uso das imagens na Web, s imagens de
contedo adulto ou aquelas que so utilizadas sem autorizao de quem tem direito
autoral sobre a imagem. No entanto, se um site dispe de contedo adulto e logo na
home page dispem de um aviso de que h contedo adulto e esse contedo no est
exposto antes que o usurio tenha opo de desistir, no h nada de antitico nisso. Se
um Web designer no usar em seu site uma imagem com direitos autorias por medo de
ser punido, ele simplesmente cumpriu a lei e no necessariamente demonstrou uma
conscincia tica. Por outro lado, se um Web designer no usar sem autorizao ou fazer
referncias ao autor, pelo respeito que tem a um outro profissional, isso representa um
procedimento tico, pois a vontade de respeitar a propriedade criativa e intelectual de
outrem foi exercida. O uso tico das imagens na Web fazer com que as imagens
correspondam a uma proposta pr-estabelecida de forma que o contedo ou os detalhes
V.3 N 1, Maio, 2005
CINTED-UFRGS
V. 3 N 1, Maio, 2005
CINTED-UFRGS
Segundo, Ribeiro H um velho conflito entre a tica e o cdigo, ou seja, entre a tica e
a lei. Para a lei, basta que sejam obedecidas. Mas, para a tica, isso no quer dizer
nada. Os cdigos de tica, na verdade, so leis disfaradas, promulgadas por quem no
tem poder para legislar. (...) Nenhum cdigo de tica vai fazer uma pessoa tica
[Ribeiro 2004].
tica e o exerccio da vontade de fazer melhor aquilo que se faz pela simples satisfao
de beneficiar as pessoas, de uma forma direta ou indireta. a vontade de fazer o bem,
sem esperar nada em troca alm da satisfao de ter feito o bem, o melhor, seja no
exerccio de um trabalho ou em pequenas atividades cotidianas.
3. tica na Web
Para que um procedimento seja verdadeiramente tico necessrio que seja proveniente
de uma qualidade de conscincia de um indivduo para com outro. Essa qualidade
quando resultante da prpria conscincia, vontade, responsabilidade e liberdade leva a
prtica do bem. Assim, o exerccio da tica presume que haja pelo menos duas pessoas,
uma emissora e outra receptora [Moore 1998]. A tica na Web abordada neste artigo
como princpios praticados por um desenvolvedor de Web sites para com os usurios da
Web.
A arte, a criatividade e o design em geral so aliados da engenharia e da tecnologia e
no obstculos a estas. Para que isso se torne uma atividade preciso que haja um
tempo e um espao para que ambas exeram seu papel, de forma que o resultado deste
exerccio represente benefcios para o usurio.
O design representa literalmente o desenho que apresentado em uma interface. Este
desenho desenvolvido atravs do uso da arte, da tecnologia, de tcnicas de
desenvolvimento de texto, de imagens, de aplicaes de conhecimentos de programao
e de engenharia.
Dentro da filosofia, h situaes em que a tica, a esttica e a arte so abordadas de
forma muito semelhante, e neste trabalho essas abordagens so feitas com o objetivo de
buscar levar at o usurio o melhor possvel dentro dos limites de cada projeto.
Assim, so mostradas algumas questes que visam levar aos usurios, Web sites com
uma qualidade aceitvel independente se esta seja proveniente da arte ou da engenharia,
se uma questo de tica, de esttica, de usabilidade ou se todas estas questes que
representam um bom design. A ateno que se d ao uso das tecnologias, da arte, de
tcnicas e da engenharia mostrada neste trabalho como uma questo tica.
Considerando que princpio onde algo tem sua origem e tica, a conscincia
praticada pela vontade de fazer melhor, pode-se ento perceber, em pginas Web, a
existncia de princpios ticos em aspectos que no procurem atribuir culpas ou
punies a pessoas, ao design ou a engenharia, mas que representam melhorias para o
usurio. Alguns aspectos que precisam de uma ateno maior no desenvolvimento de
Web sites so mostrados a seguir.
3.1. Estrutura de uma interface
A estrutura deve ser definida no inicio do projeto, pois a partir desta que se
desenvolve o sistema navegacional. No entanto na hora da elaborao do design que
os problemas de algumas estruturas mais aparecem. Uma estrutura pode ajudar ou
dificultar a forma de navegao e a compreenso de uma interface. Alguns problemas
mais freqentes, provenientes do tipo de estrutura so mostrados a seguir.
Estrutura de frame: exibindo a prpria barra de navegao com uma pgina de
terceiros na janela principal; dando a falsa impresso de que h uma pgina
nica na tela, mas na verdade, a tela fica dividida fazendo com que uma ao do
V.3 N 1, Maio, 2005
CINTED-UFRGS
V. 3 N 1, Maio, 2005
CINTED-UFRGS
tende a completar a palavra abreviada de acordo com uma frase ou palavra que
v com mais freqncia.
Misturas de idiomas: h termos que no fazem parte de um idioma, mas que
no tm um substituto preciso para que possa ser substitudo. Essa uma
situao em que a mistura de idiomas aceita. Termos que sejam representativos
de situaes da Web, quando substitudos podem representar problemas ao invs
de solues. Mas, isso s vale para termos em que a palavra proveniente de
outro idioma seja mais usada e defina melhor uma situao. Existe ainda a
questo das frases incompletas como, por exemplo, o uso da palavra home que
significa casa, para expressar home page que a metfora usada para
expressar Pgina inicial. O mesmo observado no uso do about sem o
complemento da frase, que pode ser sobre a empresa, sobre o instituto, sobre
mim, sobre um produto. Enfim, as frases incompletas podem ser intuitivas para
usurios experientes e um enigma para usurios em geral.
Uso inadequado de metforas e termos representativos: as metforas podem
e devem ser usadas sempre que representarem uma informao de forma mais
evidente que sua expresso natural. Uma metfora pode ser representada pela
seguinte equao: A = B. Quando A, que representa a situao real tiver menos
eficcia de comunicao que B, ento usa-se B, que representao de A, dita
com outras palavras como, por exemplo, links ao invs de pontos (imagens ou
textos) clicveis, pgina ao invs de lexia etc. Quando em uma barra de
navegao encontra-se o termo links, o usurio normalmente acessa esperando
encontrar uma interface de abertura que indica o endereo de outros domnios. O
problema quando, para representar esta situao so usadas frases como: hora
do lanche, brindes, etc. Termos como estes no representam metforas e geram
frustraes ao usurio que acessa esperando encontrar o que o link sugere.
Estes exemplos mostram que praticamente no h problemas quanto ao uso de
metfora, pois estas representam uma situao real. Alguns problemas podem
ser vistos quando as palavras ou frases no representam uma situao real, no
so metforas, mas representam aquilo que um profissional gostaria de dizer e
no encontra palavras adequadas.
3.4. Harmonia na distribuio dos atributos que compem uma interface
Uma interface normalmente composta de textos, imagens e links (e formulrios
quando so interfaces dinmicas). As imagens tm o objetivo de ilustrar o que foi dito
em um texto e podem ser estticas ou animadas. As imagens animadas servem para
chamar a ateno do usurio para um assunto que merea destaque naquela pgina. Os
problemas aparecem quando: existe um excesso de imagens em uma interface causando
poluio visual, elevando o tempo para exibio e dificultando a mobilidade do usurio
de um ponto para outro, devido ao peso da interface; quando se exibem mais de uma
animao por pgina, deixando o usurio confuso sem saber a que dar mais ateno;
quando as imagens so usadas sem necessidade, como por exemplo, onde um assunto j
fala por si s.
O uso indiscriminado de cones em links o maior exemplo de uso desnecessrio de
imagens. Se h uma frase que explica o que o contedo correspondente aquele link,
no h a necessidade de colocar um cone para ilustrar. A falta de harmonia existe
tambm quando no h padronizao da estrutura das interfaces, do uso de cores, fontes
e do design em geral; quando h grandes diferenas do modelo de uma interface para
outra, dentro do mesmo site, o usurio poder ficar em dvida se j saiu ou ainda est
no mesmo site [Baker 2001]; quando no h disponvel uma barra de navegao (menu)
V.3 N 1, Maio, 2005
CINTED-UFRGS
para que o usurio possa saber onde est e para onde poder ir e quando no um
caminho de volta quando o sistema de navegao vai alm do segundo nvel
[WsableWeb 2003].
3.5. Adoo de um tipo de linguagem e/ou tecnologia
Estudar uma linguagem e fazer uso da mesma, um procedimento bsico de todo Web
design ou programador. Porm, quando se desenvolve uma aplicao para a Web,
precisam ser levados em considerao alguns cuidados, principalmente quando se usam
linguagens do lado do cliente, como JavaScript, CSS, XML, etc. As linguagens do lado
cliente dependem dos recursos da mquina do usurio para que o contedo de uma
interface seja exibido. Por mais que se faam testes antes de publicar um Web site, no
h um meio que saber que recursos existem na mquina de cada usurio. Isso s permite
que o desenvolvedor tenha probabilidades de design e no certezas de que o contedo
ser visto na ntegra. Alguns problemas decorrentes da linguagem/tecnologia podem ser
vistos no uso de:
FullScreen: o FullScreen (tela cheia) utiliza toda a tela do computador fazendo
com que o usurio perca a barra de ferramentas do navegador [Baker 2001].
Excesso de plug-ins: com tantos recursos para desenvolvimento de pginas
Web, no h necessidade de utilizar tecnologias que faam com que o usurio
tenha que baixar plug-ins para visualizar o contedo de uma interface, ainda
mais se esse plug-in tenha poucas perspectivas de ser utilizado para visualizao
de outros Web sites (algumas excees so os plug-ins de Java e Flash, que so
bastante utilizados).
Substituio dos atributos originais: a caracterizao dos atributos originais
das interfaces representam um design personalizado, mas a substituio destes
atributos podem gerar algumas duvidas ao invs de facilidades. Alguns
exemplos podem ser vistos quando so usados botes de comandos para a
navegao ao invs de serem usados para fazer a ativao de pginas dinmicas
[Baker 2001]; quando o sublinhado dos links retirado etc [WsableWeb 2003].
3.6. Objetividade
Dificilmente um usurio entra em um Web site com o objetivo de navegar, somente pelo
motivo de ficar clicando em links. Um usurio clica em um link para encontrar o que a
frase exposta no link sugere. Alguns problemas de objetividade podem ser vistos em
situaes como:
Insuficincia de dados: nas interfaces onde existem alguns dados disponveis,
mas o usurio no tem informaes sobre o que eles so, como podem ser
usados ou por que esto l. Essas pginas do a impresso de que aquele
fragmento de contedo foi jogado e esquecido l (o link ocupa um lugar nobre
na barra de navegao, mas ningum sabe ao certo qual o seu objetivo).
Nas pginas merchandising: onde um link sugere um contedo informativo,
mas na verdade leva o usurio a propagandas disfaradas no meio de textos com
contedo diferente do sugerido no link.
Nas pginas de abertura sem contedo: que fazem com que o usurio acesse
uma pgina de abertura e a simplesmente tenha que clicar em um link para
entrar definitivamente na pgina. H situaes mais extremas, onde o usurio
tem que escolher uma verso, de linguagem ou tecnologia, para entrar na pgina
[WsableWeb 2003].
8 _________________________________________________________________________________
V. 3 N 1, Maio, 2005
CINTED-UFRGS
CINTED-UFRGS
10 _________________________________________________________________________________
V. 3 N 1, Maio, 2005
CINTED-UFRGS
Uma forma de concluso de um estudo sobre a tica pode ser representada pela no
concluso, mas como um incio, com a idia de gerndio, onde h sempre mais a ser
acrescentado e por isso se inicia e se renova constantemente, na Web e na vida.
5. Referncias bibliogrficas
BAKER, A. (2001) Theory, http://www.merges.net/theory/.
BRUCE R. S. (2002) The Interspace: Concept Navigation Across Distributed
Communities, Computer (IEEE), p. 54-62.
DOMINGUES, D. Arte e vida no sculo XXI: tecnologia, arte e criatividade. So
Paulo:
Editora UNESP, 2003.
ISAAK, J. Web Site Engineering Best Practice standards (IEEE 2001). Fourth
International Workshop on Web Site Evolution (WSE'02). Montral, Canada, October,
2002.
MOORE, G. Principia Ethica, (1998)
http://www.rbjones.com/rbjpub/philos/bibliog/moore03.htm.
NOVAES, A. tica. So Paulo: 9. ed. Companhia das letras. 2003.
OBRY, J. Brasil meu amor. Salvador: BeOne Network, 2003.
RIBEIRO, R. J. (2004) Cdigos de tica,
http://noticias.aol.com.br/colunistas/renato_janine/2004/0030.adp.
UsableWeb, portal. (2003) "Usable Web: to many links about Web usability,
http://usableweb.org.
11