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Movimientos de cmara

Los movimientos de cmara pueden ser fsicos u pticos.


ndice

1 Movimientos fsicos

2 Movimientos pticos

3 Movimiento digital

4 Vase tambin

5 Enlaces externos

Movimientos fsicos.
1. Panormica: Consiste en un movimiento de cmara sobre el eje vertical
u horizontal (X o Y) . Normalmente la cmara est situada sobre
un trpode y gira alrededor de su eje. Tiene un granvalor descriptivo y tambin
puede tener valor narrativo. Se emplea para descubrir una accin o un escenario
que no puede abarcarse de una sola vez. Su efecto prctico es similar al que se
produce cuando se gira la cabeza hacia un lado u otro para visionar un gran
espacio. Podemos distinguir:

Panormica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o


viceversa.

Panormica horizontal de seguimiento: es el movimiento de cmara


ms comn. Se hace un seguimiento del sujeto que se mueve.

Panormica horizontal de reconocimiento: se hace un recorrido lento


por la escena para permitir al espectador que se fije en todos los
detalles del escenario. Puede crear dramatismo y expectacin o puede
servir para mostrar cierta decepcin.

Panormica horizontal interrumpida: consiste en un movimiento largo


y suave que se detiene de repente para crear un contraste visual. Se
emplea en situaciones dramticas o lacnicas.

Panormica horizontal en barrido: el barrido es una panormica


rpida que produce una serie de imgenes transitorias generalmente
borrosas. El espectador no tiene tiempo de verlas ntidas. Trata de
atraer la atencin hacia la siguiente imagen. Se produce una relacin
dinmica o de cambio comparativo. El barrido puede tener muchas
funciones: mostrar diferentes aspectos de la misma escena,
proporcionar continuidad de inters (conectando entre s una serie de
sujetos o temas similares), cambiar los centros de atencin, mostrar la
causa y el efecto, comparar o contrastar, trasladar en el tiempo y en el
espacio, etc.

Panormica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa.

Panormica de balanceo: Movimiento de balanceo.

2. Travelling: Consiste en un deplazamiento de la cmara variando la posicin


de su eje. Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cmara por
una persona, gra, etc. Muchas veces se usa una especie de va de tren, por
la cual se desplaza una "vagoneta" en la e viajan el cmara y la cmara en s.
Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva narrativa. Existen
diversos tipos:

Avanti o avance: la cmara se acerca. Refuerza la atencin.

Retro o retroceso: la cmara se aleja. Relaja la tensin, a no ser que


aparezcan otros objetos que antes no se vean, despertando nuevos
focos de atencin.

Ascendente/descendente: La cmara acompaa al personaje, o


muestra alguna cosa en movimiento, hacia arriba o hacia abajo.

Lateral: La cmara acompaa en paralelo a un personaje que se


desplaza horizontalmente o muestra alguna cosa con un movimiento

lateral. Permite mantener cerca la expresin del personaje que se


mueve. Los objetos dan la sensacin de moverse ms deprisa.

Circular o en arco: La cmara se desplaza en crculo alrededor del


personaje u objeto. Este movimiento suele ser de exploracin, permite
ver la escena desde distintos puntos.

3. Rotacin consiste en rotar la cmara sobre el eje o dimensin Z, se


puede hacer hacia la derecha o hacia la izquierda, y se mide en grados,
generando desviacin en el plano.

Movimientos pticos
Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cmaras que
tienen objetivos de focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer
que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cmara. Tambin
se llama traveln ptico, aunque, a diferencia del traveln, con el zoom los
objetos que se acercan se comprimen, no descubrimos las reas
escondidas detrs de los objetos como lo podemos hacer con el traveln.
En el cine y la televisin se puso de moda en los aos 60 y 70 y su uso fue
excesivo. Valerio Lazarov fue uno de los ms conocidos cineastas que
abusaba del zoom en sus trabajos. Actualmente se evita abusar del zoom,
ya que su uso injustificado cansa y marea al espectador. Tambin existen
usos destacados por su resultado en Fellini-Satyricn, aplicado por
Giuseppe Rotunno en forma magistral.
foco: El desplazamiento de foco puede ser considerado como un
movimiento ptico pues permite descubrir nuevos elementos dentro de un
plano, a partir de enmascararlos o desenmascararlos con el foc
1. Movimiento del foco basado en la distancia: Este movimiento de foco
es el clsico, enmascara o emborrona objetos con base a la distancia del
objeto a la cmara, y a la distancia focal en la que est colocado el anillo
de enfoque del objetivo. Funciona con base a la dimensin Z de la imagen,
a la profundidad, y puede afectar de manera sustancial las dimensiones X
e Y, a partir de la cantidad de desenfoque que se produce en los bordes de
los objetos.

2. Movimiento arbitrario del foco o enmascaramiento del punto de


foco: Este movimiento ptico se genera con lentes o filtros especializados,
como los lensbaby, que logran a partir de la manipulacin de la posicin de
las unidades de un lente con respecto a las otras unidades y al respaldo de
la cmara, discriminar la zona y la magnitud en la que se encuentra el foco
dentro de la imagen, independientemente de la distancia del objeto a la
cmara. es decir, independientemente a la profundidad de campo obtenida
por el lente y el diafragma. este movimiento mueve pticamente el plano en
las dimensiones X e Y. (funciona con base al alto y el ancho, de manera
arbitraria, puede dar la ilusin de basarse en la dimensin Z, aplicando el
desenfoque arbitrariamente a las zonas ms cercanas o ms lejanas,
dando la ilusin de desenfoque de distancia)
3. Movimiento de la profundidad de campo: A partir de cerrar o abrir el
diafragma de un lente, se genera un movimiento en la profundidad de
campo, revelando u ocultando detalles de el plano en cuestin dentro de el
eje Z o profundidad de la imagen. (funciona con base en la profundidad,
puede afectar levemente la dimensin X e Y de el plano, y usualmente se
realiza con lentes de diafragma continuo sin saltos entre valores de
diafragma)
4. Movimiento de manipulacin de perspectiva: A partir de lentes de tipo
tilt and shift, se pueden realizar movimientos que deforman, alargan,
corrigen o expanden el foco y las lneas de perspectiva de la imagen,
haciendo aparecer ms anchos los objetos cercanos que los lejanos, o los
de la parte de abajo de la imagen, o los centrales, pudiendo as, realizar
movimientos que crean distorsiones o manipulaciones de la imagen en las
tres dimensiones X, Y, Z.
Movimiento digital.
Escala o zoom digital Las cmaras digitales permiten realizar el zoom
digital, el cual, consiste en una ampliacin de la imagen para lograr cubrir
todo el plano con una porcin ms pequea del rayo focal proyectado por
la lente. En la mayora de los casos produce pixelacin, sin embargo, en
algunas cmaras de alta resolucin, con sensores de ms pixeles que el
tamao final de imagen, puede realizar un movimiento de zoom digital sin
prdida de calidad. A diferencia del zoom ptico, que comprime los objetos,

la escala digital simplemente agranda la imagen o revela detalles a medida


de la utilizacin de pixeles nuevos en el sensor..
Desplazamiento o estabilizacin del sensor de imagen: El sensor de la
cmara se mueve sin cambiar la posicin de la misma, este movimiento
acta como un leve traveling, sin embargo, no es exactamente lo mismo
pues el sensor de imagen se mueve dentro del rayo focal del lente sin
cambiar la perspectiva de mirada.

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