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Ejercicios activos
Los ejercicios activos evalan, almacenan y analizan
estadsticamente todas las respuestas del alumno con
objeto de llevar a cabo el seguimiento de su aprendizaje.
Ilustraciones interactivas
A diferencia de las ilustraciones tradicionales que
encontramos en los libros, las ilustraciones interactivas
ofrecen al estudiante mayores posibilidades de aprendizaje,
ya que hacen posible que el alumno contraste acciones
sobre la ilustracin con sus resultados.
Aplicaciones interactivas
Permiten la utilizacin de un modelo de aprendizaje accinrespuesta. El alumno realiza su aprendizaje mediante la
confirmacin de expectativas sobre la interaccin con el
objeto de estudio.
Todos estos recursos se integran en una plataforma que controla el acceso, rendimiento y progreso
individual de cada alumno registrado. La plataforma contendr, una vez finalizada, muchas herramientas
integradas de ayuda al estudio, como calculadoras cientficas, block de notas, discos virtuales, agenda,
mensajera interna, chat, videoconferencia mltiple para clases o tutoras en vivo, pizarras virtuales, blogs,
etc.
Uno de los recursos ms atractivos e importantes para el alumno consiste en las clases en vdeo. La
posibilidad de volver a visionar una clase mejora considerablemente el entendimiento de la misma. Las
clases en vdeo no se limitan a la mera reproduccin del contenido grabado sino que se controla tambin el
tiempo de visionado y su seguimiento mediante preguntas semi-aleatorias que convierten al vdeo en una
verdadera clase presencial virtual e interactiva.
El control de progreso y rendimiento est claramente mostrado en las pantallas accesibles por los propios
alumnos, sus profesores responsables y padres.
Contexto
Antecedentes y estado actual de la materia
La utilizacin de las TICs como apoyo a la actividad docente a lo largo de las distintas etapas del proceso
formativo de los alumnos no es ya una novedad. Muchos colegios de educacin primaria, institutos de
enseanza secundaria, formacin profesional y universidades utilizan recursos en lnea para facilitar o
complementar tanto la actividad del alumno como la del profesor.
El uso de la web colaborativa, tambin llamada 2.0, aplicada al contexto educativo donde diferentes
usuarios pueden dejar o recoger material generado por otros usuarios enriquece, de forma considerable,
Internet como recurso docente. La generacin de documentos online, participacin en foros y wikis o la
utilizacin de los chats constituyen actualmente una actividad de innegable valor en el mbito docente. Sin
embargo, son aun muchas las posibilidades potenciales que la informtica actual puede ofrecer.
A mediados del ao 2007 el Vicerrectorado de Calidad e Innovacin Educativa de la ULPGC inici un
innovador proyecto orientado a la utilizacin de las TICs en el proceso formativo universitario con un
especial nfasis en la utilizacin intensiva de la Multimedia, la interactividad de los contenidos formativos y
el control del progreso del alumnado.
Este proyecto, conocido como Prometeo, est permitiendo hacer importantes avances en la nueva
concepcin de las TICs como herramienta de estudio. Promueve la aceptacin y utilizacin, tanto por parte
de alumnos como de profesores, de las tcnicas multimedia e interactivas para la imparticin de la
docencia, dando, entre otras consecuencias, lugar a un nuevo enfoque al papel del profesor, pasando ste a
convertirse en un facilitador del proceso formativo del alumno, tal y como impulsa el plan Bolonia para
universidades.
Todos estos antecedentes sirvieron como punto de partida para la concepcin de IESCampus, una
proyeccin de las ideas matriz de Prometeo aplicada al mbito de los estudios en secundaria.
Dentro de los perfiles profesiones con los que cuenta el equipo de trabajo se encuentran:
Ingenieros informticos.
Tcnicos de imagen y sonido.
Profesores (diversas reas).
Creativos multimedia.
Traductores e intrpretes de la lengua de signos espaola.
Justificacin y Viabilidad
Beneficios previstos del proyecto
El proyecto propuesto tiene un claro beneficio social dentro del mbito de la educacin secundaria, puesto
que facilita el acceso y estudio de asignaturas con programas acadmicos oficiales completos basados,
adems de en los tradicionales contenidos textuales e ilustraciones, en contenidos multimedia e interactivos
a todo usuario con conexin ADSL. Se han identificado muchos beneficios sociales, de los cuales se
podran mencionar:
Ayuda a un amplio nmero de alumnos que necesiten el apoyo de clases adicionales externas al propio
centro de enseanza al que asista.
Posibilita el estudio de alumnos con desventajas sociales, dadas por su entorno familiar o posibilidades
econmicas.
Control de actividad, ndices de rendimiento y resultados integrados en el sistema permiten la deteccin
de alumnos con facultades claras para el estudio, mejorando as sus posibilidades futuras de formacin
universitaria.
Mejora la calidad y el acceso a los estudios a alumnos con necesidades especiales, como colectivos de
alumnos con discapacidad auditiva o con movilidad reducida.
Permite el estudio a personas mayores de 25 aos que, por diferentes circunstancias, no puedan asistir a
clases presenciales.
Metodologa general
Entre las ventajas de haber realizado un proyecto como Prometeo con anterioridad est la de contar con un
flujo de trabajo ya optimizado, tanto en la produccin multimedia como en el desarrollo de software. Los
recursos humanos y materiales siguen unas directrices de trabajo muy detalladas que permiten un
aprovechamiento mximo del tiempo de los profesores que participan en la experiencia. Actualmente se
cuenta con un estudio de grabacin y tres tcnicos de imagen y sonido que realizan las tareas de grabacin
y edicin.
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El desarrollo de software es otra de las actividades fundamentales en este proyecto. Cinco ingenieros
informticos llevan a cabo estas tareas mediante la utilizacin de herramientas y tcnicas de la ingeniera
del software con objeto de conseguir un cdigo adecuado y fiable.
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D. Yeray Rodrguez
Ingeniero Informtico / Creativo Multimedia / Programador
Tareas: Programacin aplicaciones multimedia Actionscript, diseo
grfico, programacin PHP y MySQL.
D. Agustn Villalba
Ingeniero informtico / Programador
Tareas: Programacin plataformas.
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D. Carlos Fernndez
Tcnico imagen y sonido
Tareas: Grabacin y edicin audiovisual
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Calendario
Las actividades principales durante el ao 2009 se recogen brevemente en la siguiente tabla resumen, que
corresponde a una versin muy simplificada extrada de los diagramas de Gantt usados para el desarrollo
de este proyecto.
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Publicidad
En septiembre de 2009 comenzar un nuevo ao escolar y la campaa publicitaria de IESCampus. Estn
previstas partidas econmicas (entre ellas la perteneciente a la Ctedra Telefnica si se concede). La
campaa ser planificada con una empresa externa de publicidad a partir de mayo del 2009.
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Presupuesto econmico
A continuacin se detallan nicamente las partidas presupuestarias asignadas para el proyecto IESCampus
en caso de recibir la Ctedra Telefnica. Dado que el Instituto de Sistemas Inteligentes y Aplicaciones
Numricas en Ingeniera (SIANI) perteneciente a la ULPGC, donde se est actualmente desarrollando el
proyecto IESCampus, cuenta con toda la infraestructura material necesaria, se ha optado por dedicar la
mayor parte de la cuanta de la ctedra al pago del personal necesario para la ejecucin del proyecto y un
porcentaje a la campaa de publicitaria.
Coste de
Personal
Profesorado
Talleres
Adaptacin de
contenidos
Soporte tcnico
Concepto
Fsica y qumica
Coste/hora
Importe
570
15,00
8.550,00
Biologa y geologa
10
40,00
400,00
Lengua castellana y
literatura
10
40,00
400,00
Dibujo tcnico
10
40,00
400,00
10
40,00
400,00
Microsoft Word
30
15,00
450,00
Tcnicas de estudio
35
35,00
1.225,00
Pedagoga
45
35,00
1.575,00
Servicio de traduccin
lengua de signos.
65
35,00
2.275,00
Subtitulado
60
90,00
5.400,00
130
15,00
1.950,00
Edicin y montaje
250
15,00
3.750,00
140
18,00
2.520,00
Horas
Publicidad
TOTAL
5.700,00
34.995,00
Notas finales
IESCampus nace originalmente por el empeo personal de un grupo de profesores y profesionales que ven
en las TICs una manera clara de mejorar notablemente la calidad de la enseanza actual. Nuestro reto es
conseguir ofrecer a cada alumno, independientemente de sus condiciones particulares, una formacin que
iguale sus oportunidades de realizacin personal a las de cualquier otro alumno.
Consideramos que este proyecto encaja claramente en el programa de patrocinio de la Ctedra Telefnica
ya que, adems de cumplir exactamente con los requisitos buscados en la convocatoria, representa una
oportunidad para Telefnica al hacer ver a la sociedad la importancia de la conexin a Internet de banda
ancha en el hogar en aspectos tan importantes como es el de la educacin.
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