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Autores:
Coautora:
C.I. 25.162.670
Coautora:
C.I. 25.162.670
INTRODUCCION
La Educacin venezolana, a lo largo de los ltimos aos, se ha consolidado
es el uso pedaggico de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin, a travs
de los Centros Bolivarianos de Informtica y
Parroquial, Unidades Mviles para la
otros. Con los cuales se ha podido avanzar en el uso del computador como recurso
de aprendizaje y el
Proyecto Canaima
coadyuva al
de Educacin
Primaria, cuyo uso es planificado por los docente, en relacin a los propsitos de los
Proyectos de Aprendizaje.
grados de
Son pocos los alumnos que conocen sobre las TIC (Tecnologa de Informacin
y Comunicacin), ni porque, el Sistema que viene integrado en sus Laptop es
diferente al de un PC comn, y es por eso que se desaprovecha el potencial de las
mismas, sobre todo en los grados desde 4to hasta 6to, donde el Sistema Operativo
GNU/Linux Canaima viene en una versin ms libre de uso con mayor acceso a la
RED.
DEDICATORIA
Dedicamos este proyecto a DIOS por darnos siempre las fuerzas para
continuar en lo adverso, por guiarnos en el sendero de lo sensato y darnos sabidura
en las situaciones difciles. A nuestros padres por darnos la vida y luchar da a da
para que logrramos escalar y conquistar este peldao ms en la vida.
A la profesora Yaneira Reyes, que con dedicacin, constancia, esfuerzo y
profesionalismo nos ayud a preparar el camino hacia la meta que perseguimos.
A la profesora Yuli Palencia y a sus alumnos del 4to grado de educacin
bsica en la Escuela Dr. Jos Mara Vargas, por darnos la oportunidad de compartir
nuestros conocimientos con ellos.
A la profesora Aleida Villigas, directora de la institucin, por darnos un
excelente trato y darnos la oportunidad de ejecutar nuestro proyecto.
INDICE
FASE I: - DIAGNSTICO SITUACIONAL.....6
DESCRIPCIN DE LA COMUNIDAD..6
RESEA HISTRICA.7
CARACTERSTICAS GENERALES.....9
ABORDAJE DE LA COMUNIDAD.......12
PROBLEMAS, NECESIDADES O INTERESES DE LA COMUNIDAD.................................13
FORMULACION DEL PROBLEMA...14
FASE II: - PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.......11
OBJETIVOS GENERAL Y ESPECFICO DEL PROYECTO..16
JUSTIFICACIN E IMPACTO SOCIAL.....17
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD..20
PLANES DE ACCION...22
FASE III: - PRODUCTO O SERVICIO OBTENIDO POR EL PROYECTO....27
FACTORES DE RIESGO.28
MANUAL DEL PRODUCTO O SERVICIO29
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES..47
PRESUPUESTO DE GASTOS48
REFERENCIA BIBLIOGRAFICAS...50
FASE IV: - RESULTADOS Y LOGROS DEL PROYECTO...51
ANEXOS........52
FASE I
DESCRIPCION DEL PROYECTO
I - DIAGNSTICO SITUACIONAL:
DESCRIPCIN DE LA COMUNIDAD:
Identificacin de la Comunidad
Nombre: Unidad Educativa Nacional Dr. Jos Mara Vargas.
Localizacin Geogrfica: La Unidad Educativa Nacional Dr. Jose Maria Vargas, se
encuentra ubicada en el Barrio Curazao entre Carrera 5ta y Carrera 3 y/o 23 de
Enero con Calle 5, frente a la Casa del Gobernador en el Municipio Guanare la
Capital del Estado Portuguesa.
Misin
Brindar educacin integral y de calidad a los nios y nias de Guanare, tal y como lo
emana la constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela, con sus valores e
ideales.
Visin
Preparando al futuro de Venezuela, sembrando valores principios, tendremos un pas
modelo.
Resea Histrica
La Escuela Jos Mara Vargas, sembrando educacin en la capital
portuguesea, formando nias y nios con valores ticos, morales, espirituales y
sociales. Son casi 6 dcadas, que la ciudad de Guanare ha contado con esta
institucin educativa que fue la pionera en la Educacin Primaria en el estado.
La misma fue fundada, el 10 de marzo de 1953, en honor al mdico ilustre
Jos Mara Vargas, da en que tambin se celebra el da del mdico. Pero,
conozcamos con mayor detalle sobre su historia.
La historia de la Unidad Educativa Nacional se remonta al ao 1930, cuando
se instala la Delegacin de Instruccin Primaria de este distrito, para fundar la
Escuela de las Primeras Letras, siendo un internado para varones; en 1.936, recibe
el nombre de Escuela Federal Vargas, para varones, bajo la direccin o presidencia
de Jess Alvarado Nez, contando con dos insignes maestros Don Cristbal Falcn
y Humberto Bonito Carrillo.
El local de la Escuela, para la poca, era el ala sur del antiguo Convento de
San Francisco, hoy sede del Vice Rectorado de la Universidad Nacional
Experimental Ezequiel Zamora UNELLEZ. Era una institucin que imparta
enseanza solo a varones; las muchachas estudiaban en la Escuela de hembras que
diriga, Doa Juana Galante de Gmez.
Caractersticas Generales
La Unidad Educativa Nacional Dr. Jos Mara Vargas, cuenta con los servicios
bsicos, como agua, electricidad, aseo urbano. Cuenta tambin con el servicio de
internet y odontologa.
Organizaciones
vinculadas a la
comunidad /
organizacin
Universidad
Politcnica
Territorial
del
Estado Portuguesa
Juan
de
Montilla.
10
Jess
ABORDAJE DE LA COMUNIDAD:
Al llegar a la institucin, anteriormente anunciados por el contacto que se
dispuso, pudimos tener una conversacin con la Profesora Ana Castellanos
(anteriormente directora del plantel), conversamos tambin con las profesoras y
11
FORTALEZAS
OPORTUNIDADES
12
DEBILIDADES
AMENAZAS
Habilidades en
los nios en el
Manejo
de
Canaimitas
Los Docentes
realizan reuniones
una vez al mes
para capacitar y
ayudar a los
representantes a
fortalecer las
debilidades que
presentan
Canaimitas
Aprender ms
destinados para sobre el manejo de
el Uso educativo las Canaimitas
para que los
representantes
ayuden a los nios
en sus hogares
Conocimientos
sobre las TIC
Canaimita va a la
casa, le permite a
los nios obtener
mayores
conocimientos
tanto en la escuela
como en casa
El Mal Uso de
los Equipos
(Canaimitas)
El Sistema es
lento, y o se
pueden instalar
otros Sistemas
Operativos
Pocos
conocimientos
de parte de los
alumnos
Manipular el
computador sin
tener los previos
conocimientos
Los
Representantes
carecen
de
conocimientos
sobre
las
Canaimitas
Supervisar a los
nios
cuando
estn
navegando en la
Web
13
EFECTOS
CAUSAS
FASE II
PLANIFICACION DEL PROYECTO:
14
Objetivo General
15
Objetivos Especficos
Identificar los elementos bsicos de las mini laptops (canaima) y sus funciones
por parte de los nios y nias de cuarto grado seccin F de la Unidad Educativa
Nacional Dr. Jos Mara Vargas. Guanare Edo Portuguesa.
16
17
Universitarios
de
Tecnologa
(IUT),
Colegios
Universitarios
(CU),
18
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD:
Factibilidad Tcnica:
Recursos materiales:
Para la ejecucin del proyecto, se utilizaron los siguientes materiales para que fuera
factible.
19
CANTIDAD
90
1
30
1
21 hrs
30
7
DETALLES
Dpticos
Carpeta
Pginas Blancas
Lpiz Tinta
Video Beam
Exmenes
Control de asistencias
PRECIO
10,00 c/u
10,00 c/u
2,00 c/u
15,00 c/u
160,00 c/u
8,00c/u
4,00c/u
Recursos Tecnolgicos:
CANTIDAD
17
1
Factibilidad Econmica:
DESCRIPCION
Canaimitas
Video Beam
PRECIO
No aplica
160,00 Bs por Hora
P.U
5,00 c/u
10,00 c/u
2,00 c/u
15,00 c/u
160,00 c/u
8,00 c/u
4,00 c/u
Total
450,00 Bs
10,00 Bs
60,00 Bs
15,00 Bs
3360,00 Bs
240,00 Bs
28,00 Bs
4163,00 Bs
20
21
PLANES DE ACCIN
PLANIFICACION DE CLASE PARA LA ALFABETIZACION TECNOLOGICA
Taller:
Alfabetizaci
n tecnolgica
Fecha de Inicio:
Fecha
Culminacin:
de
18/03/2014
Duracin:
24 horas
02/04/2014
Objetivo General:
Desarrollar a travs de la Alfabetizacin Tecnolgica el uso del Sistema Operativo Canaima a Nios y Nias,
Turno: diurno
de la Unidad Educativa Nacional Dr. Jos Mara Vargas. Guanare Edo Portuguesa
Contenidos
Metodologa
Inicio:
Dinmica, para captar la atencin de los
alumnos y una pequea introduccin al tema.
Introduccin a la
tecnologa
en
Venezuela
Tiempo
25 min
Desarrollo:
Charla sobre las TIC, y su vigencia en
Venezuela.
60 min
Cierre:
Repaso de la charla y Evaluacin.
35 min
22
Recursos
Video Beam
Laptop
Material
fotocopiado
Dptico
Metodologa
Inicio:
Dinmica, para captar la atencin de los
alumnos y una pequea introduccin al tema.
Conociendo
computador
el
Turno: diurno
Contenidos
Contenidos
Software libre y
software
propietario
Tiempo
25 min
Desarrollo:
Charla sobre el computador, sus partes,
componentes y complementos.
60 min
Cierre:
Repaso de la charla y Evaluacin.
35 min
Metodologa
Tiempo
Inicio:
Dinmica, para captar la atencin de los
alumnos y una pequea introduccin al tema.
25 min
Desarrollo:
Charla sobre el Software en general, diferencias
y ventajas entre el Software Libre y Propietario.
60 min
Cierre:
35 min
23
Recursos
Video Beam
Laptop
Material
fotocopiado
Examen
Dptico
Recursos
Video Beam
Laptop
Material
fotocopiado
Hojas blancas
Turno: diurno
Da: Martes 25/03/14
Turno: diurno
Contenidos
Ergonoma
computacional
Uso adecuado de
dispositivos
Conociendo
el
entorno de Linux
Canaima
Contenidos
Herramientas de
ofimtica
Metodologa
Inicio:
Dinmica, para captar la atencin de los
alumnos y una pequea introduccin al tema.
Tiempo
25 min
Desarrollo:
Explicacin de Ergonoma, demostracin de
buen uso de los dispositivos. Explicacin y
Demostracin de Canaima.
60 min
Cierre:
Practica de cada uno de los alumnos sobre la
Ergonoma.
35 min
Metodologa
Inicio:
Dinmica, para captar la atencin de los
alumnos y una pequea introduccin al tema.
24
Recursos
Tiempo
25 min
Video Beam
Laptop
Material
fotocopiado
Recursos
Video Beam
Laptop
Material
Desarrollo:
Introduccin a la ofimtica libre, conocer el
espacio de trabajo de cada App (Writer, Calc,
Impress).
fotocopiado
Cierre:
Practica de lo aprendido. Tarea.
Turno: diurno
Da: Lunes 31/03/14
Turno: diurno
60 min
Contenidos
Metodologa
Inicio:
Dinmica, para captar la atencin de los
alumnos y una pequea introduccin al tema.
Mantenimiento
peridico
en
hardware
y
software (parte 1)
35 min
Tiempo
25 min
Desarrollo:
Introduccin a la seguridad, respaldo de
informacin.
60 min
Cierre:
Practica de lo aprendido. Tarea.
35 min
25
Recursos
Video Beam
Laptop
Material
fotocopiado
Contenidos
Metodologa
Inicio:
Dinmica, para captar la atencin de los
alumnos y una pequea introduccin al tema.
Mantenimiento
peridico
en
hardware
y
software (parte 2)
Tiempo
Recursos
25 min
Desarrollo:
Mantenimiento fsico.
60 min
Cierre:
Practica de lo aprendido.
35 min
Video Beam
Laptop
Material
fotocopiado
18/03/2014
20/03/2014
TALLE
R
Taller
ACTIVIDAD
Examen
Terico
Introduccin a la tecnologa en
Venezuela
Conociendo el computador
26
TECNICA
INSTRUMENTO
Debate
El computador
Video Beam
Diptico
Examen
El computador
Video Beam
Diptico
25
24/03/2014
25/03/2014
26/03/2014
31/03/14
Dibujo
libre
Tarea
Examen
Practico
Taller
01/04/14
Taller
02/04/14
Compar
tir
Ergonoma computacional
Herramientas ofimtica
Mantenimiento peridico en
hardware y software (parte 1)
Mantenimiento peridico en
hardware y software (parte 2)
Entrega de certificados
27
Material
Audiovisual
El computador
Video Beam
25
Material
Audiovisual
El computador
Video Beam
Practica
Diptico
25
Debate
Video Beam
25
Material
Audiovisual
Material
Audiovisual
El computador
Video Beam
El computador
Video Beam
COMPARTIR
Pelcula, refrigerio
FASE III
PRODUCTO O SERVICIO OBTENIDO POR EL PROYECTO
NOMBRE DEL PRODUCTO O SERVICIO:
Alfabetizacin Tecnolgica a los alumnos y alumnas del 4to Grado Seccin F
Beneficiarios del Proyecto Educativo Canaima en la Unidad Educativa Dr. Jos Mara
Vargas, en el Barrio Curazao de la Ciudad de Guanare Edo Portuguesa.
DESCRIPCIN DEL PRODUCTO O SERVICIO:
Se elabor un proyecto, a fin de minimizar las deficiencias informticas que se observ
en las encuestas y observaciones realizadas en la investigacin. Desarrollando un plan
de Alfabetizacin Tecnolgica, acorde con las edades comprendidas de los estudiantes
del 4to grado Seccin F de la Unidad Educativa Nacional Dr. Jos Mara Vargas de
la ciudad de Guanare.
El proyecto, Conociendo Mi Canaima, est basado en la ley orgnica de
educacin, a fin de que los alumnos aprendan la importancia de las herramientas
gratuitas que les ofrece el Sistema Operativo Canaima Educativo, a travs de sus
contenidos didcticos, as como
28
FACTORES DE RIESGOS:
Riesgos
Riesgo presentado
Infraestructura
Tecnolgicos
Econmicos
Ambientales
Fallas elctricas.
Deficiencia de agua
potable
Falta de mantenimiento
de ventiladores y aires
acondicionado
La mayora de los
alumnos tiene los
equipos en mal estado
El software de algunos
equipos tienen
problemas o errores
La o el Profesor(a) no
posee un equipo con
Sistema operativo libre
Canaima
Alto costo del transporte
publico
Pocas aulas poseen
papeleras
Muchas tuberas de
agua blancas rotas o en
mal estado
Se desperdicia energa
elctrica en las aulas de
clase
29
Solucin al riesgo
presentado
Reunin con el directivo del
plantel
para,
la
reorganizacin
del
cronograma.
Gerencia con los entes
gubernamentales
y
comunidad
educativa
proyectos que solucionen
las deficiencias presentes
en la institucin
El trabajo en equipo de los
alumnos, para que todos
tengan acceso a las
aplicaciones a estudiar
Instalacin de software
libre Canaima, en el
computador del Profesor(a)
Transporte pblico gratuito
Presentar la problemtica a
los directivos del plantel
para
su
ms
pronta
solucin
Las aulas poseen luz
ambiental, casi no hay
necesidad de lmparas.
30
4.-
Curso:
Ergonoma
computacional
uso
adecuado
de
dispositivos.
31
investigacin, implementacin
de
imgenes,
tablas, columnas y
Terminales
Redes
Correo electrnico
Computador Personal
Telefona fija
Buscador de internet
Reproductores
de
MP3
y Banda ancha
video
Banca Online
Televisores modernos
Telefona mvil
Msica, cine y tv
Navegadores de internet
Redes de televisin
Comercio electrnico
Sistemas operativos
Redes en el hogar
Comunidades Virtuales
Telfonos mviles
Tele-Educacin
Consolas de videojuegos
Tele-Medicina
E-Administracin
conocido Linux Canaima, que es una distribucin del sistema operativo Linux bajo
licencia libre, es decir que adquiere de manera gratuita y es el software por defecto en
Venezuela para lograr la soada soberana tecnolgica del pas, empezando por el uso
obligatorio en la administracin pblica bajo el decreto presidencial N 3390, en las
instituciones educativas (laboratorios de informtica y porttiles Canaima en las
escuelas) hasta lograr promover su uso hasta todos los hogares venezolanos.
destinado a tomar fotografas digitales en alta resolucin del territorio, permite obtener
35
datos del territorio de una manera peridica y confiable, al tiempo que permitir reducir
los costos de los productos finales en cuanto a seguridad y la agricultura, y aumentar
la calidad de la informacin bsica generada para el pas.
Este contenido a modo de resumen se les entrega a los alumnos un dptico para
que tengan un sustento terico acerca del tema.
efecto,
despus
de
fortalecer
el
concepto
de
computadora,
se
de
entrada y salida
De
almacenamiento:
Todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Se dice que una computadora tiene dispositivos de
almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace
esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso
37
estimulando
sus
38
Software Propietario:
Es aquel en el que un usuario tiene limitadas sus posibilidades de usarlo,
modificarlo o redistribuirlo, y a menudo su licencia tiene un coste.
Se le llama software propietario, no libre, privado o privativo al tipo de programas
informticas o aplicaciones en el que el usuario no puede acceder al cdigo fuente o
tiene un acceso restringido y, por tanto, se ve limitado en sus posibilidades de uso,
modificacin y redistribucin.
Para la Fundacin para el Software Libre (FSF) este concepto se aplica a
cualquier software que no es libre o que slo lo es parcialmente (semilibre), sea porque
su uso, redistribucin o modificacin est prohibida, o requiere permiso expreso del
titular del software.
40
Software Libre:
El software libre o free software, es la denominacin del software que respeta la
libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido
puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Segn la
Free Software Foundation, el software libre se refiere a cuatro libertades de los usuarios
del software: la libertad de usar el programa, de estudiar el funcionamiento del
programa, de distribuir copias y de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras.
El software semilibre, semi-libre o semi libre (semi-free en ingls), es una
categora de programas informticos que no son libres, pero que vienen con
autorizacin de uso, copia, modificacin y redistribucin (incluso de versiones
modificadas) sin fines de lucro (PGP sera un ejemplo de un programa semilibre).
Segn la Fundacin para el Software Libre (FSF), el software semilibre es mucho
mejor que el software no libre, pero an plantea problemas y no podra ser usado en un
sistema operativo libre. Esto se debe a la imposibilidad de incluirlo en un sistema de
ese tipo, ya que los trminos de distribucin para el sistema operativo libre como un
todo es la conjuncin de los trminos de distribucin de todos los programas en l y al
agregar un programa semilibre hara que el sistema fuera un todo slo semilibre.
Las diferencias entre ambos:
El opuesto del Software libre es el denominado software propietario, aquel que
es imposible de utilizar en otro hardware, o terminal modificar, o transferir sin pagar
derechos a su inventor o creador. El Software propietario costa de estas caractersticas.
41
La licencia nos limita a usar ese software por una sola persona (quien lo
Lo habitual es tener que pagar por adquirir estos programas, y muchos de ellos
lesiones, para ello hay una exposicin completa de las precauciones que se deben
tomar, adems se mencionan algunos accesorios que se deben tener como la silla de
escritorio, el protector de pantalla, etc. Esto invita al usuario a tener mejores hbitos y
mantener la salud de sus brazos, espalda y cuello.
Definicin de Ergonoma: es el estudio de todas las condiciones de adaptacin
recproca del hombre y su trabajo, o del hombre y una mquina o vehculo. En
particular, ergonoma computacional es el estudio de las condiciones de comodidad en
las que el hombre trabaja con una computadora y la adaptacin y facilidades que sta
aporta para una mayor comodidad del hombre.
En nuestro caso el uso de la computadora como una herramienta ms de trabajo
ha tenido un crecimiento explosivo en los ltimos aos. Es por eso que si pasamos
varias horas frente a la computadora, lo ms probable es que se sienta algn tipo de
molestia en la espalda, los ojos o en otras partes del cuerpo, para evitarlo es
aconsejable tomar ciertas precauciones como utilizar productos ergonmicos, por
ejemplo: el teclado, el monitor, la silla, etc. Cuando se disean productos informticos
esto se realiza de acuerdo con las normas ergonmicas, para adaptarse al hombre ya
que el ser humano, no est preparado para trabajar con luz artificial; o para sentarse
frente a un monitor varias horas al da; esto puede perjudicar la salud, trayendo como
consecuencias: dolor de hombros, espalda, muecas, manos y fatiga visual si no se
toman las medidas adecuadas.
Podemos prevenir estos problemas si considersemos por lo menos:
Situar el monitor en lnea recta a la lnea de visin del usuario, para que la
pantalla se encuentre a la misma altura de los ojos. De esta manera no tendr
que doblar el cuello para mirarla.
Evitar que la luz del ambiente produzca reflejos sobre la pantalla; en todo caso,
cambiar la posicin del monitor, o disminuir la iluminacin del ambiente.
El asiento debe tener una altura que mantenga un ngulo de 90, evitando as el
dolor en las cervicales, lumbagos o problemas de disco; adems debe tener un
respaldo que permita apoyarse correctamente.
Al digitar, los antebrazos y las muecas deben formar una misma lnea y los
codos tienen que estar a ambos lados del cuerpo.
Es bueno hacer un descanso de 5 minutos por cada hora de trabajo y hacer una
serie de ejercicios sencillos como por ejemplo pararse derecho y levantar los
hombros lentamente varias veces; o para relajar el cuello inclinar la cabeza hacia
la izquierda y la derecha, intentando tocar el hombro con la oreja.}
Eliminacin de virus
Desinstalacin de programas
Reinstalacin del sistema operativo o cambio del mismo por peticin del usuario.
46
Instalacin de software antivirus para corregir daos que hayas sufrido con algn
virus.
hace cuando el problema que pudiera tener el sistema es muy grande y que no
se puede resolver con software de prevencin.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
01
Recoleccin de
informacin
Planteamiento
del problema
ACTIVIDADES
Reunin con el
directivo
TRAYECTO I
TRIMESTRE I
MESES Y SEMANAS
JUNIO
JULIO
SEPTIEMBRE
02 03 04 07 08 09 10 09 10 11 12
x
x
x
TRAYECTO I
TRIMESTRE II
MESES Y SEMANAS
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
01 02 03 04 07 08 09 10 09 10 11 12
x
x
Abordaje a
comunidad
la
ACTIVIDADES
01
Investigacin
Planificacion
TRAYECTO I
TRIMESTRE III
MESES Y SEMANAS
ENERO
FEBRERO
02 03 04 21 22 23 24 09
x
x
MARZO
10 11
x
48
12
x
PRESUPUESTO DE GASTOS.
1.-Factibilidad Tcnica:
Recursos materiales:
Para el curso se necesitara los siguientes materiales para que sea factible.
CANTIDAD
90
1
30
1
21 hrs
30
7
DETALLES
Dpticos
Carpeta
Pginas Blancas
Lpiz Tinta
Video Beam
Exmenes
Control de asistencias
PRECIO
10,00 c/u
10,00 c/u
2,00 c/u
15,00 c/u
160,00 c/u
8,00c/u
4,00c/u
Recursos Tecnolgicos:
CANTIDAD
DESCRIPCION
PRECIO
17
Computadoras
(Canaimitas)
Video Beam
No aplica
1
2.- Factibilidad Econmica:
Los recursos generados para la obtencin del curso.
CANTIDAD
90
1
30
1
21 hrs
30
7
Total
DETALLES
Dpticos
Carpeta
Pginas Blancas
Lpiz Tinta
Video Beam
Exmenes
Control de asistencias
49
P.U
5,00 c/u
10,00 c/u
2,00 c/u
15,00 c/u
160,00 c/u
8,00 c/u
4,00 c/u
Total
450,00 Bs
10,00 Bs
60,00 Bs
15,00 Bs
3360,00 Bs
240,00 Bs
28,00 Bs
4163,00 Bs
50
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://fundabit.me.gob.ve/index.php?option=com_content&task=view&id=74&Itemid=66
http://www.canaimaeducativo.gob.ve/index.php?
option=com_content&view=category&layout=blog&id=44&Itemid=89
http://www.ihardware.es/
http://www.monografias.com/trabajos-pdf/proyecto-nacional-simon-bolivar/proyectonacional-simon-bolivar.shtml
http://noticias.juridicas.com/base_datos/Admin/lo2-2006.html
http://www.enoriente.com/constitucion/
http://www.oei.es/revistactsi/numero1/leyvenezuela.htm
http://www.hispalinux.es/SoftwareLibre
http://es.wikipedia.org/wiki/Telem%C3%A1tica
51
FASE IV
RESULTADOS Y LOGROS DEL PROYECTO
CONCLUSIONES
El proyecto socio-tecnolgico impulsado principalmente por estudiantes
universitarios y por activistas de la Comunidad Canaima buscan de manera innovadora
integrar nuevos talentos humanos a cada una de las etapas de: organizacin,
desarrollo, difusin, estudio, apropiacin, capacitacin y documentacin del proyecto
GNU/Linux; como medio oportuno para lograr la soberana e independencia tecnolgica
en Venezuela mediante la formacin de una generacin de relevo en reas de
tecnologas libres, participes de los proyectos socio-tecnolgicos nacionales y con
perfiles humanistas, sociales e integrales.
En esta etapa los estudiantes del IUTEB en PNF Informtica, estamos trabajando
con las Canaimitas con el fin de ayudar a avanzar en el aprendizaje de los alumnos y
alumnas del 4to Grado Seccin "F de la Unidad Educativa Dr. Jos Mara Vargas de
la ciudad de Guanare Edo Portuguesa.
52
ANEXOS
53
ACTIVIDAD 18-03-13
CHARLA DE INTRODUCCION A LA TECNOLOGIA EN VENEZUELA
54
ACTIVIDAD 20-03-13
CONOCIENDO EL COMPUTADOR, DISPISITIVOS DE ENTRADA
ALMACENAMIENTO Y SALIDA
55
ACTIVIDAD 24-03-13
SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO
56
ACTIVIDAD 25-03-13
ERGONOMIA COMPUTACIONAL
57
ACTIVIDAD 26-03-13
HERRAMIENTA DE OFIMATICA LIBRE
58
ACTIVIDAD 31-03-13
MANTENIMIENTO PERIODICO PRTE 1
59
ACTIVIDAD 1-04-13
MANTENIMIENTO PERIODICO PRTE 2
60
ACTIVIDAD 2-04-13
61
62