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ndice
Error! Marcador no definido.
1. -Caractersticas que influyen en la satisfaccin ................................................................... 3
1.1 - Mtodo y estadsticos utilizados. .................................................................................... 3
1.2 - Resultados SPSS .............................................................................................................. 3
1.3 Resultados ......................................................................................................................... 4
1.4 Conclusiones + limitaciones de marketing ........................................................................ 5
2.- Motivos de uso que afectan a la satisfaccin..................................................................... 5
2.1 - Mtodo y estadsticos utilizados. .................................................................................... 5
2.2 Resultados SPSS ................................................................................................................ 5
2.3 Resultados ......................................................................................................................... 7
2.4 Conclusiones + limitaciones de marketing ........................................................................ 7
3.- Perfil socio-demogrfico de los usuarios satisfechos con las redes sociales. .................... 8
3.1 - Mtodo y estadsticos utilizados. .................................................................................... 8
3.2 Resultados SPSS ................................................................................................................ 8
3.3 Resultados ......................................................................................................................... 9
3.4 Conclusiones + limitaciones de marketing ........................................................................ 9
Segunda Parte: Anlisis factorial + mapa perceptual .............................................................. 9
4.1 Anlisis factorial ................................................................................................................ 9
4.2 Mapa perceptual ............................................................................................................. 11
4.2.1 Conclusiones ................................................................................................................ 12
R cuadrado
,391a
R cuadrado
Error tp. de la
corregida
estimacin
,153
,146
,56266
ANOVAa
Modelo
Suma de
gl
Media
cuadrados
Regresin
1
Sig.
cuadrtica
39,849
6,642
Residual
220,661
697
,317
Total
260,510
703
20,979
,000b
Coeficientesa
Modelo
Coeficientes no estandarizados
Coeficientes
Sig.
tipificados
B
(Constante)
Evaluacin Diseo de la red social
Error tp.
Beta
2,315
,107
21,636
,000
,086
,025
,134
3,449
,001
,083
,023
,143
3,685
,000
,029
,019
,065
1,557
,120
,099
,022
,176
4,418
,000
,008
,023
,014
,344
,731
,029
,020
,057
1,443
,150
(sencillez, rapidez)
Evaluacin Variedad de las aplicaciones
(Chats, Forums, Fotos, Juegos...)
Evaluacin privacidad de los datos
1personales
Credibilidad de la informacin que se
intercambia
Evaluacin Confianza con los otros
usuarios
Evaluacin Acceso restringido a las
empresas y sus publicidades
a. Variable dependiente: Satisfaccin GLOBAL
1.3 Resultados
En el resumen del modelo, podemos observar que el coeficiente de determinacin es del 15,3% y la tabla
Anova nos explica que es significativo en el nivel 0,000, es decir que el 15,3% de la satisfaccin global viene
explicada por las seis variables que estamos estudiando.
En la tabla de coeficientes, vamos a estudiar cuales de las seis variables que afectan realmente al nivel
de satisfaccin global. En la columna Sig, se muestra la significacin estadstica de los coeficientes de
regresin para la medicin realizada con la prueba t.
Por tanto, las variables significativas y que explican la satisfaccin global son: diseo, variedad de
aplicaciones y credibilidad. Las Betas de estas variables son positivas, por tanto la relacin con la satisfaccin
global es directa.
Por otro lado, la confianza con los otros usuarios, la privacidad y la publicidad no explican la
satisfaccin global por tener valores mayores que 0,05 en la columna Sig.
4
,406a
R cuadrado
,165
R cuadrado
Error tp. de la
corregida
estimacin
,157
,55908
ANOVAa
Modelo
Suma de
gl
Media
cuadrados
Regresin
1
Sig.
cuadrtica
42,959
6,137
Residual
217,551
696
,313
Total
260,510
703
,000b
19,634
Coeficientesa
Modelo
Coeficientes no estandarizados
Coeficientes
Sig.
tipificados
B
(Constante)
Participacin Por costumbre
Error tp.
2,237
,114
,047
,023
,069
Beta
19,624
,000
,075
2,013
,045
,025
,115
2,719
,007
,088
,025
,146
3,537
,000
,053
,023
,101
2,363
,018
-,002
,026
-,003
-,070
,945
,014
,023
,022
,587
,558
,091
,026
,141
3,434
,001
o rutina
Participacin Porque me
hace sentir bien
Participacin Porque
siempre encuentro algo
nuevo
1
Participacin Porque me
gusta enterarme de todo
Participacin Porque me da
mucha ansiedad perderme
algo
Participacin Porque no
tengo otra alternativa
Participacin Porque me
entretiene mucho
2.3 Resultados
En el resumen del modelo, podemos observar que el coeficiente de determinacin es del 16,5% y la tabla
Anova nos explica que es significativo en el nivel 0,000, es decir que el 16,5% de la satisfaccin global viene
explicada por las siete variables que estamos estudiando.
En la tabla de coeficientes, vamos a estudiar cuales de las siete variables que afectan realmente al nivel
de satisfaccin global. En la columna Sig, se muestra la significacin estadstica de los coeficientes de
regresin para la medicin realizada con la prueba t.
Por tanto, las variables significativas y que explican que motivos afectan a la satisfaccin global son:
participacin por costumbre, participacin por placer, participacin por ser sorprendido, participacin por
enterarse y participacin por entretenerse. Las Betas de estas variables son positivas, por tanto la relacin con
la satisfaccin global es directa.
Por otro lado, la participacin por ansiedad y la participacin por obligacin no son motivos influyentes
en la satisfaccin global por tener valores mayores que 0,05 en la columna Sig.
3.- Perfil socio-demogrfico de los usuarios satisfechos con las redes sociales.
Suma de
gl
Media cuadrtica
Sig.
cuadrados tipo
III
Modelo corregido
56,794a
100
,568
1,681
,000
Interseccin
533,570
533,570
1579,370
,000
12,665
23
,551
1,630
,033
P25_Gnero
,804
,804
2,381
,123
P26_Nacionalidad
,241
,241
,713
,399
P27_Ocupacin
,381
,127
,376
,770
P24_Edad * P25_Gnero
5,090
12
,424
1,255
,241
P24_Edad * P26_Nacionalidad
2,652
,295
,872
,550
10,442
25
,418
1,236
,199
,029
,029
,086
,770
P25_Gnero * P27_Ocupacin
3,488
1,163
3,441
,017
P26_Nacionalidad * P27_Ocupacin
2,069
,690
2,042
,107
,688
,688
2,037
,154
7,853
12
,654
1,937
,028
,006
,006
,017
,897
,000
,000
Error
203,716
603
,338
Total
8367,500
704
260,510
703
P24_Edad
P24_Edad * P27_Ocupacin
P25_Gnero * P26_Nacionalidad
P27_Ocupacin
Total corregida
a. R cuadrado = ,218 (R cuadrado corregida = ,088)
3.3 Resultados
Las variables socio-demogrficas de los usuarios que si influyen en la satisfaccin global son la edad, gnero
+ ocupacin, y edad + gnero + ocupacin. Por tanto, el gnero, la ocupacin y la nacionalidad por s mismas
no explican los perfiles socio-demogrficos que explican la satisfaccin global.
El porcentaje de satisfaccin global explicado por tres variables ahora nombradas es del 8,8% y son
significativas.
Por otro lado, el estadstico F obtenido en estas variables indica la varianza que tiene la variable
dependiente explicada por las variables independientes, tanto por separado como conjuntamente.
gl
Sig.
,586
35,574
15
,002
Por otro lado la prueba de esfericidad de Bartlett nos dice si las variables estn correlacionadas. Como
se puede comprobar el valor obtenido es menor a 0,05, por tanto se rechaza la hiptesis nula y entonces las
variables estn correlacionadas.
9
2
,939
-,800
Valoracin de la confianza
,718
-,431
Valoracin de la privacidad
,678
,637
,977
,915
10
extraccin
Total
% de la varianza
% acumulado
Total
% de la varianza
% acumulado
2,954
49,229
49,229
2,505
41,758
41,758
2,018
33,625
82,855
2,466
41,096
82,855
El primer factor explica las variables de publicidad, aplicaciones, confianza y privacidad. Por tanto
vamos a renombrarla a "Prestaciones". El segundo factor explica las variables de confianza, privacidad,
diseo y acceso, por ello vamos a renombrarla a "Interfaz-acceso".
En definitiva, se han reducido las seis variables a 2 factores (prestaciones e interfaz-acceso) con los
que poder desarrollar estrategias de mercado.
11
4.2.1 Conclusiones
Es sorprendente observar en el primer cuadrante como una red social tan popular como Facebook, tiene un
nivel tan bajo de prestaciones, por el contrario goza de una buena posicin en cuanto al factor interfaz-acceso.
Como conclusin, Facebook debera centrarse en mejorar las variables que afectan al factor prestaciones, para
mejorar su situacin en el mercado.
Se puede concluir, que las redes sociales que se encuentran en primer cuadrante (Skype, Tuenti,
Youtube y MSN), tienen una buena relacin entre los factores prestaciones e interfaz-acceso, as que deberan
centrarse en mantener y afianzar esa posicin, y si pueden, intentar mejorarla.
Las redes sociales del segundo cuadrante (Fotolog y Badoo) gozan de una posicin privilegiada
respecto al factor Prestaciones, pero tienen una posicin bastante mala en relacin al factor Interfaz-acceso.
Deberan centrarse en mejorar su posicin con respecto a la variable Interfaz-acceso y mantener su posicin
con Prestaciones.
Por ltimo, las redes sociales situadas en el tercer cuadrante (Hi5, MySpace, Netlog y Twitter) deberan
centrar su desempeo en mejorar su posicin respecto a ambas variables ya que su posicin en mapa perceptual
es muy pobre.
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