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Materia
Graficacin
M.G.T.I Juan Belisario Ibarra de la Garza.
Unidad 1
Introduccin a los ambientes de graficacin..
Presenta
13120144 Juan Ignacio Montezco Hernndez
13720134 Juan Carlos Rodrguez Delgado
13720217 Francisco Javier Carranza Herrera
TECNOLGICO NACIONAL DE
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ndice
Agradecimientos.................................................................................................... 2
Introduccin.......................................................................................................... 3
1.1
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Agradecimientos
Agradecemos primeramente a Dios por ser quien nos da vida para disfrutar de
cada momento que pasamos, por permitirnos tener sueos, metas u objetivos que
da a da vamos logrando con esfuerzo, dedicacin e incluso apoyo de quienes
nos aprecian y quieren.
Gracias a nuestras familias por no dejarnos solos en el camino hacia el logro de
nuestros sueos en especial a nuestros padres por todo el esfuerzo que hacen
para darnos lo mejor.
Gracias a nuestros maestros en especial al maestro encargado de la materia
Conmutacin y Enrutamiento de Redes de Datos , por su dedicacin , por el
tiempo que nos regala en cada clase, por ensearnos ms all de lo establecido
en el temario, por brindarnos paciencia al resolver nuestras dudas y por ayudarnos
en nuestro proceso de aprendizaje.
Agradecemos tambin a nuestros compaeros con las cuales hemos trabajado en
equipo para el logro de ciertas actividades y quienes nos ayudan a tener un
conocimiento ms amplio con sus aportes de ideas, soluciones o definiciones
cuando tenemos que resolver algn problema o tarea.
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Introduccin
En esta unidad comenzaremos a ver lo que son las aplicaciones que podemos
utilizar para poder llegar a modelar, crear y disear grficos no solo para el rea
matemtica, sino tambin para otras reas como de diseo grfico, la creacin de
animacin para pinturas, pelculas, series de televisin, para el entretenimiento,
para videojuegos, entre otras ms cosas a las que podemos dar un gran uso.
Tambin veremos los dispositivos de hardware y software que estos involucran
para poder hacer las grficas, animaciones, diseos y de ms cosas que se
necesiten crear para poder llegar a estos ambientes grficos.
Adems de esto, miraremos sobre los formatos que son utilizados a la hora de
hacer PV (PreView) o demostraciones de ciertos ejemplos de grficos, diseos,
dibujos, bocetos, entre otros ms. Algunos ejemplos de estos seran los formatos
ms utilizados como los son el JPG, TIFF, PNG, que es de los ms utilizados en el
manejo de estos porque ciertas modificaciones solamente se conservan de la
mejor calidad por medio de este formato.
Por ltimo, veremos tambin lo que son la creacin de grficos, en especial la
geometra fractal, la descriptiva y perspectiva lineal, pues es en si la geometra 3D,
y geometra fractal, conoceremos el significado de "Fractal" y todas las cosas que
esta implica.
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VENTAJAS
Ambiente educativo. mediante una imagen podemos representar una gran
cantidad de datos.
Diseo asistido y manufactura por computador
Modificar o interpretar imgenes existentes como fotografas, crear una o ms
imgenes.
Facilita la toma de decisiones. Esclarece fenmenos complejos
PRINCIPALES APLICACIONES
Industria
Negocios
Gobierno
Entretenimiento
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Entretenimiento
Hoy en da es muy comn utilizar mtodos de grficas por computadora para
producir pelculas, videos musicales y programas de televisin. En ocasiones, se
despliegan slo imgenes grficas y otras veces, se combinan los objetos con los
actores y escenas en vivo. Como por ejemplo, en una escena grfica creada para
la pelcula Start Trek II - The Wrath of Khan, se dibujan en forma de armazn el
planeta y la nave espacial y se sombrean con mtodos de presentacin para
producir superficies slidas. Al igual que pueden aparecer personas en forma de
armazn combinadas con actores y una escena en vivo. Los videos musicales
aprovechan las grficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos grficos
con accin en vivo, o se pueden utilizar tcnicas de procesamiento de imgenes
para producir una transformacin de una persona o un objeto en otro (a este
efecto se le conoce como morphing).
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VIDEOJUEGOS
Estn basados en la interaccin entre una persona y una computadora
(ordenador).
Son programas como software siendo grabados en
almacenamiento como un cartucho, targeta, disquete o CD.
algn
medio
de
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PELICULAS
Se puede utilizar la animacin, edicin y efectos especiales, siendo estos los que
ms llaman la atencin entre los consumidores. En pelculas o series de televisin
es comn que se combinen objetos animados y objetos con actores reales.
VISUALIZACIN
Cientficos, ingenieros, personal mdico, analistas y otros necesitan con
frecuencia analizar grandes cantidades de informacin o estudiar el
comportamiento de ciertos procesos.
Las simulaciones numricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente
producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de
datos. El rastreo de estos grandes conjuntos de nmeros para determinar
tendencias y relaciones es un proceso tedioso e ineficaz. Pero si se convierten los
datos a una forma visual, es frecuente que se perciban de inmediato las
tendencias y los patrones. Por lo regular, la produccin de representaciones
grficas para conjuntos de datos y procesos cientficos de ingeniera y de medicina
se conoce como visualizacin cientfica.
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PROCESAMIENTO DE IMGENES
A pesar de que los mtodos empleados en las grficas por computadora y en el
procesamiento de imgenes se traslapan, las dos reas realizan, en forma
fundamental, operaciones distintas. En las grficas por computadora se utiliza una
computadora para crear una imagen; en el procesamiento de imgenes se aplican
tcnicas para modificar o interpretar imgenes existentes, como fotografas y
rastreos de televisin.
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usar tres bytes para definir un color, es decir, en total podemos representar un total
de 2 elevado a 24, o sea 16,777,216 colores diferentes.
El usuario de un sistema grfico se comunica con el programa por medio de
ciertos dispositivos de entrada y obtiene los resultados en los dispositivos de
salida.
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-Software
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SISTEMA DE GRFICOS
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Dispositivo de salida: Es aquel que emite una seal con informacin (impresora,
monitor, auriculares, altavoz).
Dispositivo de entrada: Son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo
de datos a la computadora.
Son seales recibidas por la unidad y se define como los medios a travs de los
cuales una persona o sistema puede comunicarse con la computadora.
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Informacin monocular:
-
1.3
Informacin monocular
Interpretacin
Perspectiva atmosfrica
Gradiente de textura
Perspectiva lineal
Tamao
Altitud
Movimiento relativo
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Compresin o no compresin?
Obviamente, las imgenes en formatos comprimidos de un tamao y profundidad
de color dados ocupan menos que las no comprimidas. Al mismo tiempo, sucede
que al abrirlas y escribirlas tras haberlas modificado hay que descomprimirlas en
el primer caso y comprimirlas en el otro. Sin embargo, estos procesos de
compresin/descompresin no llevan apenas tiempo.
Realmente, la pregunta no es tanto: Compresin o No compresin? sino
Compresin con prdidas o no?
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RAW (en ingls significa crudo): se usa como alternativa a TIFF. Consiste en
almacenar directamente la informacin que procede del sensor de la cmara
digital. Si hubiera que convertirla a TIFF el proceso tendra una mayor demora y
requerira mayor espacio de almacenamiento. Los formatos RAW suelen ser
distintos entre los fabricantes. Como inconveniente tiene que para poder trabajar
con las imgenes en un PC o para imprimirlas hay que llevar a cabo su conversin
a otro formato estndar, lo cual lleva un cierto tiempo. Sin embargo, el nivel de
calidad que tienen las imgenes en RAW es semejante al de las imgenes TIFF.
PNG (Portable Network Graphics o Grficas Portables para Red): otro de los
formatos de Internet, aunque no tan popular como los dos anteriores. Ha sido
concebido como el sustituto de GIF, incrementando su profundidad de color (hasta
los 48 bits) y usando un mecanismo de compresin sin prdidas mejorado.
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PSD (Extensin de los ficheros creado por Photoshop): se trata del formato
nativo del conocido programa de retoque fotogrfico Photoshop. Admite capas,
texto y almacena el estado de edicin / manipulacin en que puede haber
quedado una imagen. Permite almacenar las imgenes con la calidad ms alta,
aunque a costa del uso de un gran espacio en disco.
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Geometra Fractal
La geometra Fractal cambiar a fondo su visin de las cosas. Seguir leyendo es
peligroso. Se arriesga a perder definitivamente la imagen inofensiva que tiene de
nubes, bosques, galaxias, hojas, plumas, flores, rocas, montaas, tapices, y de
muchas otras cosas. Jams volver a recuperar las interpretaciones de todos
estos objetos que hasta ahora le eran familiares." (Michael F. Barnsley)
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Conclusiones
En esta unidad aprendimos sobre cmo se las grficas se pueden utilizar en
distintos tipos de reas, no que solo era para crear algunas simples cosas, sino
que podemos hacer muchas ms cosas, adems de que han avanzado y
mejorado a travs de los aos ya que los software y hardware que se van creando
al paso de los aos, es para mejorar estas cosas y podes ayudar al usuario a
facilitar estas cosas.
Tambin sobre los formatos que son aceptados, que cada uno tienen sus
caractersticas y funciones especiales y especificas, no es simplemente un formato
cualquiera, sino que estas dependen de su compresin y de las cosas que puede
almacenar como lo es el caso del formato PNG, si se borra un fondo para dejar a
una persona o cualquier cosa, si se guarda en otro formato que no sea este, no
tendr efecto y no servir ya que este formato nos ayuda a que permanezca este
efecto.
Tambin comprendimos sobre cmo funcionan mejor los fractales, sus funciones y
como son generados, de como tambin por medio de simples lneas podemos
crear un fractal.
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Anexos
1.1 Aplicaciones graficas por computadora
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Glosario
Modelado: es el proceso de desarrollar una representacin matemtica de
cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a travs de un software
especializado.
Secuencia: Un conjunto de elementos encadenados o sucesivos.
Efectos especiales: conjunto de tcnicas utilizadas en el mundo del espectculo
y en el mbito audiovisual para simular escenas difciles de grabar en el mundo
real.
Interfaz grfica: Conjunto de imgenes y objetos grficos que permiten al usuario
manipular el sistema de una forma ms fcil.
Hardware: es todo lo fsico que compone a una computadora.
Procesador: es la unidad central de cualquier equipo de computo, es quien da las
ordenes a los diferentes dispositivos en el equipo.
Tarjeta Grfica o GPU: es la unidad que procesa el video, aliviando as la carga al
CPU y a la RAM pudiendo as ejecutar con mayor facilidad los grficos de la PC.
Renderizado: proceso de generar una imagen o vdeo mediante el clculo de
iluminacin GI partiendo de un modelo en 3D.
Realidad Aumentada: definir una visin a travs de un dispositivo tecnolgico,
directa o indirecta, de un entorno fsico del mundo real
Software: es todo lo digital de nuestro equipo; todo aquello que no podemos tocar.
Pxel: es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen
digital.
Libreras: conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje
de programacin, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que
se invoca.
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DirectX: es una coleccin de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas
relacionadas con multimedia, especialmente programacin de juegos y vdeo, en
la plataforma Microsoft Windows.
OpenGL: es una especificacin estndar que define una API multilenguaje de
cdigo abierto y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan grficos
2D y 3D.
Los Fractales: son los objetos matemticos que constituyen la Geometra de la
Teora del Caos, aunque es importante destacar que no todos los fractales son
caticos.
La Geometra Fractal: llamada tambin "Geometra de la Naturaleza", es un
conjunto de estructuras irregulares y complejas descritas a travs de algoritmos
matemticos y computacionales; los cuales reemplazan a los puntos, rectas,
circunferencias y dems figuras provenientes de la matemtica tradicional.
Los fractales lineales: son aquellos que se construyen con un simple cambio en
la variacin de sus escalas.
Los fractales no lineales: en cambio, son aquellos que se generan a partir de
distorsiones complejas o justamente como lo dice su nombre, y usando un trmino
proveniente de la matemtica Catica, distorsiones no lineales
La compresin de datos: es la reduccin del volumen de datos tratables para
representar una determinada informacin empleando una menor cantidad de
espacio.
TIFF: es uno de los formatos de almacenamiento sin prdidas que usan muchas
cmaras digitales.
JPEG: es uno de los formatos ms populares, siendo uno de los ms usados
tambin en Internet. Permite almacenar y transmitir las imgenes ocupando muy
poco espacio, aunque con prdidas de calidad.
GIF: es el otro gran conocido de los internautas. Utiliza un algoritmo de
compresin sin prdidas
RAW: se usa como alternativa a TIFF. Consiste en almacenar directamente la
informacin que procede del sensor de la cmara digital.
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Bibliografa
(04 de 09 de 2013). Obtenido de Graf8: http://graf8-9.blogspot.mx/2013/09/11aplicaciones-graficas-por-computadora.html
Anselmo . (27 de 08 de 2009). anselmopool. Obtenido de
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CaucheMarg. (04 de 07 de 2013). Obtenido de
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http://estudiantes.iems.edu.mx/cired/html/articulos/politicainformactica/
graficacion.html
Gonzlez, A. (05 de 09 de 2013). Graficacion. Obtenido de http://graficacionsuirot18.blogspot.mx/2013/09/14-aspectos-matematicos-de-la.html
Rodriguez, J. C. (2016). Graficacion. Linares.
SlideShare. (18 de 02 de 2014). Obtenido de
http://es.slideshare.net/mariobeto2/aplicaciones-grficas-porcomputadora-31346744?next_slideshow=1