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MOVIMIENTOS (CINEMTICA)
Unidad 12
DEFINICIN DE CINEMTICA
Es la ciencia que estudia el movimiento sin preocuparse de las causas que lo
producen, es decir, de las fuerzas.
Las nicas magnitudes que se usan son, pues, el espacio y el tiempo y las
derivadas de ambas, es decir, la velocidad y la aceleracin.
Para medir el espacio definiremos un sistema de referencia y el vector posicin r
(r).
TIPOS DE MOVIMIENTOS
Segn sean at y an los movimientos se clasifican en:
Variacin en at
Variacin en an
an = 0
r = x i = (x0 + vx t) i
x = x0 + vx t
x = x0 + vx t
vy = k2 ;
y = y0 + vy t
vz = k3 ;
z = z0 + vz t
Ejercicio:
Escribir las ecuaciones escalares del movimiento anterior cuya ecuacin de velocidad
era: v = (3 i + 4 j 6 k) m/s, y su posicin inicial vena determinada por r0 = (2 i + k)
m.
Ecuaciones escalares
de velocidad: vx = 3 m/s
; vy = 4 m/s ; Vz = 6 m/s ;
de posicin: x = (2 + 3 t) m ; y =
4tm
; z = (1 6 t) m.
v = (5 m/s2 t + 3 m/s) i
r = v dt = (5 m/s2 t + 3 m/s) i dt
r = (5/2 m/s2 t2 + 3 m/s t + 4 m) i
Ejercicio:
Sea un movimiento cuya ecuacin de velocidad es: v = (4 t +2 ) j m/s. Determinar la
ecuacin vectorial de la aceleracin y de la posicin. Suponiendo que para t = 0 su
posicin es r0 = 3 j m, cul ser su posicin en el instante t = 2 s?
a = dv/dt = 4 j m/s2
r = dr = v dt = (4 t + 2 ) j dt = ( 4 t2 + 2 t + 3) j m
r = (2 t2 + 2 t + 3) j m
r (t = 2 s) = [2 (2)2 + 2 2 + 3] j m = (8 + 4 + 3) j m = 15 j m
Ecuaciones escalares del movimiento.
Como el movimiento es rectilneo, lo situaremos en uno de los ejes, por ejemplo
el x con lo que:
v = vx i = a t + v0 = (ax t + v0x) I
r = x i = (x0 + v0x t + ax t2 ) i
Eliminando el vector unitario i quedan las ecuaciones escalares:
vx = ax t + v0x ; x = x0 + v0x t + ax t2
Si el movimiento sucede en el eje y vertical (cada libre) y tomando
g = 98 m/s2, ay = g (sentido hacia abajo) y las ecuaciones sern:
vy = v0y g t ; y = y0 + v0y t g t2
Ecuacin vx = f(x).
Despejando t en la ecuacin: vx = ax t + v0x :
vx vox
t =
ax
y sustituyendo en x = x0 + v0x t + ax t2
vx vox
1
(vx vox)2
x = x0 + v0x + ax
ax
2
ax2
2 ax( x x0) = 2 vxvox 2 vox2 + vx2 + vox2 2 vxvox
Despejando vx:
vx2 = vox2 + 2 ax( x x0)
Ejercicio:
Sea el movimiento anterior cuya ecuaciones del movimiento eran: a = 4 j m/s2;
v = (4 t +2) j m/s; r = (2 t2 + 2 t + 3) j m . Determinar sus ecuaciones escalares.
vy = ay t + v0y ; y = y0 + v0y t + ay t2
Comparando con la ecuacin general observamos que las constantes del
movimiento son:
ay = 4 m/s2 ;
v0y = 2 m/s; y0 = 3 m
Ejercicio:
Representar las grficas a/t, v/t, y/t del movimiento anterior cuyas ecuaciones eran: a
= 4 j m/s2; v = (4 t +2) j m/s; r = ( 4 t2 + 2 t + 3) j m.
COMPOSICIN DE MOVIMIENTOS
Se basan en dos principios:
P. de Independencia: Cuando un mvil tiene dos movimientos simultneos, su
cambio de posicin es independiente de considerarlos simultneos o sucesivos.
P. de superposicin: La posicin, velocidad y aceleracin vienen dados por la
sumas vectorial de los movimientos parciales.
Si los movimientos transcurren en ejes distintos, se pueden considerar
independientes. El tiempo es la nica magnitud comn para ambos.
COMPOSICIN DE DOS MOVIMIENTOS UNIFORMES PERPENDICULARES.
La ecuacin de velocidad ser: v = vx i + vy j, siendo vx y vy constantes.
La ecuacin de la posicin ser: r = x i + y j = (x0 + vx t) i + (y0 + vy t) j
En la prctica se tienen dos ecuaciones independientes con el tiempo comn:
vx = k ; vy = k ; x = x0 + vx t ; y = y0 + vy t
Despejando t en una ecuacin y sustituyendo en la otra se obtiene la ecuacin
de la trayectoria:
vy
y = y0 + (x x0) (Ecuacin de una recta)
vx
Ejemplo:
Se desea cruzar un ro de 50 m de ancho con una barca llevando un velocidad de 5
m/s. Que direccin deber tomar para cruzar justo enfrente si la velocidad del agua
es de 3 m/s y qu tiempo tardar en conseguirlo?
v = v0x i + (v0y g t) j
vy = g t
x = v0 t ;
y = h g t2
Ecuacin de la trayectoria:
g
y = h x2
2 v0 2
Tiempo de impacto con el suelo:
Es t cuando y = 0.
0 = h g t2
t = (2 h/g)1/2
Alcance
Es la x para cuando y = 0.
x = v0 (2 h/g)1/2
Velocidad de impacto con el suelo:
Es al v cuando: y = 0.
vx = v0 ; vy = g (2 h/g)1/2 = (2 g h)1/2
vy = v0 sen g t
x = v0 cos t;
y = v0 sen t g t2
Ecuacin de la trayectoria
Se obtiene eliminando t en las ecuaciones de posicin:
x
x
g x2
t = y = v0 sen
v0 cos
v0 cos
2 (v0 cos )2
g
y = tg x x2
2 (v0 cos )2
Tiempo de impacto con el suelo
Es el tiempo para que se cumple que y = 0.
0 = v0 sen t g t2
Sacando factor comn t:
0 = (v0 sen g t) t
Cuyas soluciones son: t = 0
2 v0 sen
t =
g
Alcance
Es la x para y = 0.
Sacando factor comn x de la ecuacin de la trayectoria e igualando a 0:
0 = [tg g / (v0 cos )2 x] x
Cuyas soluciones son: x = 0
x = 2 v02 cos2 tg /g = 2 v02 sen cos /g
v02 sen 2
x =
g
A igualdad de velocidad de lanzamiento el valor mximo se obtendr cuando
a = 45.
Velocidad de impacto con el suelo
Es la v para cuando y = 0.
vx = v0 cos ; vy = v0 sen g t
Sustituyendo t por 2 v0 sen / g en vy que es la que vara se tendr:
vy = v0 sen g ( 2 v0 sen / g)
vy = v0 sen ; vx = v0 cos
v = (vx2 + vy2)1/2 = [(v0 cos )2 + ( v0 sen )2]1/2
v = [v02(cos2 + sen2 )]1/2 = (v02)1/2 = v0
Es decir, siempre que se lance desde el suelo, la velocidad de cada es igual a la
de lanzamiento.
Altura mxima
Es la y para cuando vy = 0.
0 = v0 sen g t
De donde t = v0 sen /g (observa que es justo la mitad que el tiempo de impacto
con el suelo)
Sustituyendo t por v0 sen /g en la ecuacin de posicin y
y = v0sen (v0sen /g) g(v0sen / g)2=
= v02 sen2 /g (v02 sen2 /g)
y=
v02 sen2
2g
Ejemplo:
Un futbolista chuta hacia puerta con una velocidad de 15 m/s. Calcula: a) el alcance
para un ngulo de tiro de 30, 45 y 60 ; b) el tiempo que el baln permanece en el
aire en cada tiro; c) la altura mxima en cada caso.
a)
v02 sen 2
(15 m/s)2 sen 60
x(= 30) = = = 19,9 m
g
9,8 m/s2
v02 sen 2
(15 m/s)2 sen 90
x(= 45) = = = 23,0 m
g
9,8 m/s2
v02 sen 2
(15 m/s)2 sen 120
x(= 60) = = = 19,9 m
g
9,8 m/s2
b)
a)
90 vueltas
min
2 rad
= = 3 rad/s
min
60 sg
vuelta
b)
3 rad
v = R = 0,75 m = 7,1 m/s
s
c)
3 rad
= t = 10 s = 30 rad = 15 vueltas
s
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO
(M.C.U.A.)
Se cumple las siguientes condiciones: a 0, at = k, an k
d v
dv
d (R) d
at = at = = = = R = R
dt
dt
dt
dt
Integrando d = d t se obtiene la ecuacin de la velocidad angular en funcin
del tiempo:
= t + 0
Volviendo a integrar se obtiene la ecuacin del ngulo en funcin del tiempo:
= t2 + 0 t + 0
RELACIN ENTRE ECUACIONES LINEALES Y ANGULARES.
MRU
v = k (constante)
Ecuacin e = f(t):
e = e0 + v t
MRUA
a = k (constante)
Ecuacin v = f(t):
v = v0 + a t
Ecuacin e = f(t):
e = e0 + v0 t + a t2
MCU
= k (constante)
Ecuacin = f(t):
= 0 + t
MCUA
= k (constante)
Ecuacin = f(t):
= 0 + t
Ecuacin = f(t):
= 0 + 0 t + t2