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RESPONSABLES DE LA GUA:
Profra. Guadalupe Patricia Best Ibarra
Jefa del Departamento de Educacin Fsica
Profra. Mara Celia Cruz Yepez
Subjefatura Tcnico Pedaggica
Profra. Lina Villeda Rodrguez
Auxiliar subjefatura tcnico pedaggica
Elaboracin:
Profra. Rosa Maria Tovar Almanza
Profra. Maria Eugenia Campos Prez
Colaboradores:
Asesores tcnicos pedaggicos de Educacin Fsica
Profra Nuria Marlen Olgun Snchez
Profra. Laura Cervantes Manrquez
Profr. Juan Alegra Arias
Profr. Oscar ngel Gmez Tern
Profr. Hugo Gil Castruita Cruz
Asesores Tcnicos Pedaggicos de Educacin Preescolar
Lic. Celina Hurtado Delgado
Lic. Araceli Margarita Leal Varela
Lic. Guadalupe Viridiana Rodrguez Olvera
Lic. Ana Maria Caltzonzi Lopez
Departamento de Educacin Fsica
del Estado de Quertaro
Av. Magisterio No. 1000
Colinas del Cimatario, C.P. 76090
Tel. 442 238-60-27
Correo electrnico: subjefatura_tecdoc@hotmail.com
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NDICE
PRESENTACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
ENFOQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
PROPSITOS GENERALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE Y CAMPOS FORMATIVOS .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
BLOQUES DIDCTICOS Y ASPECTOS DE SALUD. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
METODOLOGA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
SUGERENCIAS DIDCTICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
PRIMER
GRADO
BLOQUES DIDCTICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
SEGUNDO GRADO
BLOQUES DIDCTICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
TERCER
BLOQUES DIDCTICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
GRADO
ANEXOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
BIBLIOGRAFIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
GLOSARIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
PRESENTACIN
La presente Gua Didctica de Educacin Fsica en Preescolar, tiene el propsito de fortalecer el servicio tcnico-pedaggico
que el Departamento de Educacin Fsica en el Estado de Quertaro ofrece a los alumnos del Nivel Preescolar.
La Gua Didctica es una respuesta a la necesidad de apoyo tcnico requerido por las Educadoras en el rea de Educacin
Fsica, est planteada para implementarse con alumnos del nivel preescolar, contempla los aspectos metodolgicos de
planeacin, aplicacin y evaluacin de sesiones de Educacin Fsica propuestas para los tres grados escolares, mismas que
se realizaron tomando en cuenta las caractersticas: cognitivas, fsicas, motrices, psicolgicas, afectivas, sociales, tambin se
consideraron las etapas del desarrollo motor, los contenidos de aprendizaje de los tres a los seis aos y los fundamentos
cientficos del programa de Educacin Fsica. Los propsitos y contenidos de aprendizaje estn dosificados y secuenciados,
respetando cada etapa de desarrollo.
La Gua Didctica consta de tres bloque didcticos en cada grado escolar los cuales contienen las competencias
(conocimientos, habilidades y actitudes, entendidas como la capacidad de utilizar el saber adquirido para aprender, actuar y
relacionarse con los dems) a lograr por los alumnos, estas competencias son transversales para ambos programas, el de
Educacin Fsica 1992 y el de Educacin Preescolar 2004.
El bloque uno nos aporta contenidos relacionados con la corporeidad, mediante el movimiento del cuerpo se espera que los
alumnos no slo identifiquen los segmentos y articulaciones sino que tambin exploren todas las posibilidades de movimiento,
expresen as mismo sentimientos, emociones y estados de nimo, favoreciendo actitudes de aceptacin, respeto y cuidado
de su cuerpo.
El bloque dos se refiere a contenidos relacionados con las nociones espacio-temporales , es importante que el alumno se
apropie del espacio y sepa responder en forma oportuna a estmulos al interactuar con compaeros, al manejar objetos,
respondiendo de manera ms eficaz, fortaleciendo el respeto en el espacio de interaccin con sus iguales.
El bloque tres organiza contenidos referentes a las habilidades motrices bsicas, que se definen como: las capacidades
adquiridas por el aprendizaje con el fin de producir resultados previstos con el mximo de certeza y el mnimo dispendio de
tiempo y energa, de las cuales depende el correcto desarrollo motor del alumno y son la base de habilidades motrices ms
complejas, tambin se retoma el juego como un medio favorable para la adquisicin de habilidades y destrezas motoras,
favoreciendo el inters por aumentar la propia competencia motora y el respeto a las normas de los juegos.
En cada uno de estos bloques, se consideran aspectos importantes del rea de salud: aseo
alimentacin, descanso, conservacin del medio ambiente y la prevencin de lesiones y accidentes.
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INTRODUCCION
La importancia que tiene el desarrollo del nio en la etapa preescolar es tarea fundamental de todas las reas educativas,
cuyos propsitos estn interrelacionados ya que en la prctica los saberes y las experiencias ocurren en forma simultnea.
Es por ello que la gua didctica toma en cuenta los Propsitos del Programa de Educacin Fsica y los vincula con aquellos
Propsitos Fundamentales del Programa de Educacin Preescolar que son afines, garantizando y coadyuvando al desarrollo
integral de los alumnos.
La organizacin de la gua didctica integra tres bloques didcticos, basados en el desarrollo motor del alumno tomando en
cuenta el desarrollo y maduracin que corresponden a esa edad, los bloques se dosifican siguiendo una secuencia lgica que
respeta las caractersticas, intereses y necesidades de los alumnos.
Cada bloque contiene las competencias que se pueden adquirir en base al desarrollo del nio, se dosifican en secuencias
que nos muestran la relacin de propsitos, contenidos de aprendizaje y competencias, finalmente se desglosan en sesiones,
que son las actividades que realizarn los alumnos para desarrollar las competencias.
Cada sesin contiene el aprendizaje que se espera adquieran los alumnos, mediante diversas actividades y juegos, tambin
contiene una actividad o juego especfico para evaluar el aprendizaje (E) y los referentes de evaluacin referidos a aspectos
conceptuales, procedimentales y actitudinales.
Se podrn repetir aquellas sesiones en donde los alumnos no hayan alcanzado los aprendizajes esperados, existe la
flexibilidad para hacerlo (cambiando actividades y material didctico sin perder de vista el aprendizaje esperado), es importante
que se consoliden los aprendizajes para que el alumno logre adquirir la competencia esperada.
ENFOQUE
La educacin fsica en el jardn de nios constituye una forma de intervencin docente, que a travs de la motricidad humana
como eje integrador, propicia la estimulacin de las experiencias de los alumnos, sus acciones y la conducta motriz,
manifestadas a travs de formas intencionadas de movimiento, es decir, que se trabaja con las experiencias motrices de los
nios, con sus gustos, motivaciones, aficiones y necesidades de movimiento para facilitar la expresin de la competencia
motriz, en un ambiente de aprendizaje atractivo, dando al alumno la posibilidad de explorar, experimentar y disfrutar las
actividades y juegos en espacios propicios y con los materiales adecuados.
En la Educacin Fsica se desarrollan competencias para la vida, por lo que reconoce la suma de actuaciones inteligentes,
creadas y desarrolladas con base en las necesidades de movimiento, seguridad y descubrimiento, mismas que son
demostradas de manera particular en la clase y aplicadas en las acciones de la vida cotidiana de cada nio(a).
Por ello la Gua Didctica de Educacin Fsica para Preescolar est basada en las competencias para la vida, estimula
aquellas habilidades que son necesarias para el aprendizaje permanente, enfatizando la necesidad de la reflexin por parte del
alumno (a), ante las situaciones que se le presentan tanto en el plano intelectual, en el psicomotor, en el afectivo y de relacin
con los dems.
Reconoce el potencial del alumno y lo canaliza en mbitos de desempeo motor, para que pueda a partir de ello: apreciar la
importancia del ejercicio fsico, la convivencia con los dems y las prcticas saludables de vida incorporndose a un ambiente
social, buscando la mejor manera de adaptarse a las condiciones que el medio ambiente le impone.
.
Un aspecto importante de la educacin fsica en la etapa preescolar es la construccin de la corporeidad, que es la conciencia
que tenemos de nuestro cuerpo, de la situacin y la relacin entre los diferentes segmentos que la componen y de cmo el
sujeto lo va percibiendo a lo largo de su vida, por lo tanto consiste en la capacidad que tiene el individuo para estructurar una
imagen interior de s mismo (toma de conciencia). Esta refleja las ideas, los sentimientos, la interiorizacin que el nio hace de
todas las experiencias obtenidas mediante su cuerpo y las relaciones que establece con el medio, implica el hecho de conocer
y emplear su cuerpo, tambin considera la implicacin de su persona en el mundo con su emotividad y todas sus capacidades
de relacin y comunicacin que se manifiestan finalmente en su expresividad corporal.
La construccin de la corporeidad se realiza cuando se produce esa acomodacin entre las posibilidades del individuo y la
realidad del entorno en forma permutable y permanente y los elementos fundamentales, necesarios para la correcta
elaboracin del esquema corporal son: el control tnico, el control postural, el control respiratorio, las capacidades perceptivas
y la lateralizacin
Conforme la representacin del yo corporal se va extendiendo en forma progresiva a la del cuerpo en movimiento, el
educando necesita tener nocin del espacio que ocupa su cuerpo a fin de establecer relaciones de proximidad y lejana de los
objetos consigo mismo y de los objetos o personas entre si. La orientacin espacial implica dinamismo y desplazamiento; es la
posibilidad de orientarse en una direccin bien determinada en el espacio.
Otro de los aspectos bsicos del desarrollo psicomotor es la organizacin temporal la cual conlleva una relacin entre el
sentido del ritmo (plano perceptivo) y el sentido de la relacin del tiempo (plano representativo) estos son los aspectos
importantes el cualitativo; percepcin de un orden y de una organizacin y el cuantitativo, percepcin de intervalo de tiempo de
una duracin, velocidad y sucesin.
Es importante destacar el proceso de lateralizacin que se entiende como la habilidad para integrar el contacto sensomotor del
cuerpo con el ambiente a travs del dominio homolateral (predomino de una parte del cuerpo sobre la otra), que reside en la
posibilidad que tiene el sujeto de percibir su cuerpo como dos mitades y de proyectar posteriormente esta percepcin hacia
fuera de l, sin este elemento no podrn existir orientaciones correctas en el mundo exterior.
La actitud (tono) es un hbito postural al igual que el equilibrio, instalado progresivamente durante el desarrollo psicobiolgico
del nio y esta integrado en la educacin del esquema corporal, por su implicacin en la actividad relacional y en la capacidad
de iniciativa y autonoma del sujeto sin olvidar su importancia como factor condicionante de una correcta orientacin y
estructuracin del espacio.
El control respiratorio esta ntimamente unido a los procesos atencionales, a la percepcin del propio cuerpo y su implicacin
en la concientizacin de los grupos musculares relacionados con el proceso respiratorio y la relajacin.
La formacin de las habilidades motrices es una de las tareas fundamentales de la Educacin Fsica en las edades de 0-6
aos, porque durante el transcurso de la vida, en el organismo se forman una inmensa cantidad de reflejos condicionados de
diferentes orgenes, que surgen como resultado de la accin de estmulos complejos y combinaciones que constituyen la base
del desarrollo motriz.
La motricidad infantil se encuentra enmarcada en el desarrollo del control del movimiento, considerando este ltimo como
interaccin con el medio y los objetos, los cuales le brindan al nio informaciones mediante el sistema sensorial cinestsico
para la solucin de una tarea motriz.
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El movimiento corporal es la caracterstica comn de todas las habilidades bsicas las cuales se pueden combinar en orden de
creciente complejidad de accin, en un orden jerrquicamente lgico de adaptacin fsica del nio.
La vivencia que produce la ejecucin de las habilidades bsicas de acuerdo a las etapas de desarrollo donde atraviesa el
alumno representan la oportunidad de adquirir experiencias motrices que al quedar grabadas en la memoria van formando una
riqueza que favorece el desarrollo de su capacidad motora.
El desarrollo motor es un proceso que origina cambios en el organismo, se caracteriza por ser el resultado directo de la
prctica, consecuencia de la ejercitacin y la experimentacin, produce una capacidad adquirida para responder, es
relativamente permanente, se basa en aprendizajes anteriores, constituye un proceso de adaptacin al medio y el progresivo
avance en los movimientos que tienden a ser cada vez ms complejos y sofisticados
En la educacin fsica preescolar uno de los principales medios es el juego, porque le brinda al educando vivencias corporales
que ejercen gran influencia en el mejoramiento y conservacin de la salud, ya que activan todas las funciones del organismo y
coadyuvan a la formacin de hbitos saludables, contribuyen a la adquisicin de valores, a la satisfaccin de intereses y a
mejorar la confianza en s mismo y adems a desarrollar el espritu de colaboracin e interaccin social.
El juego adems de ejercitar los aspectos fsico biolgicos opera sobre los intelectuales, ya que en esta etapa el juego es
esencialmente simblico, lo cual es importante para el desarrollo psquico, considerndolo como uno de los principales
caminos del proceso en la estructuracin del pensamiento del alumno.
Los aprendizajes motrices se producen mediante interacciones del alumno consigo mismo, con su entorno fsico, con los
objetos y con los iguales, el proceso de enseanza-aprendizaje debe por lo tanto, favorecer situaciones de interaccin, estas
situaciones adems de permitir aprendizajes por imitacin, por adaptacin y fomentar la cooperacin y el compaerismo, la
descentralizacin de su propio punto de vista, el respeto a las normas y a la actuacin de los otros, son situaciones de
aprendizaje donde el alumno observa como otros alumnos iguales a l son capaces de determinadas conductas motoras a
travs del juego.
En sntesis la motricidad representa un fundamento y una condicin importante para el desarrollo de los procesos intelectuales
y socio afectivos, mediante actividades y juegos motrices, que favorecen los procesos de maduracin esenciales para el
aprendizaje de contenidos primordiales como el dominio del esquema corporal, la formacin de los esquemas espaciotemporales y el dominio del espacio grfico, favorecer, enriquecer y si es necesario corregir las formas linguisticas, desarrollar
la coordinacin visomotora y la motricidad general orientar la lateralidad y afianzarla, tambin que el nio alcance la adaptacin
al ambiente escolar.
Cuadro que muestra los Propsitos de Educacin Fsica en el nivel Preescolar y la vinculacin con los Propsitos del Programa de Educacin Preescolar.
Esta gua viene a fortalecer los propsitos y contenidos de aprendizaje de ambos programas y es una herramienta que podrn utilizar las educadoras para desarrollar en
sus alumnos las competencias que requieren a fin de coadyuvar a su desarrollo integral.
CAMPOS
FORMATIVOS
BLOQUE DOS
CAMPOS
FORMATIVOS
BLOQUE TRES
CAMPOS
FORMATIVOS
PRIMER GRADO
SEGUNDO GRADO
TERCER GRADO
CONOCER MIS
POSIBILIDADES MOTRICES
EXPLORAR EN EL ENTORNO
INTERACTUAR EN EL ENTORNO
ORIENTARSE EN EL ENTORNO
Cuadro que muestra la vinculacin de contenidos de aprendizaje del Programa de Educacin Fsica y el Programa de
Educacin Preescolar
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GRADO
BLOQUE 1
BLOQUE 2
BLOQUE 3
PRIMERO
CONOCER MIS
POSIBILIDADES MOTRICES
EXPLORAR EN
EL ENTORNO
EXPERIMENTAR LAS
HABILIDADES MOTRICES
BASICAS
SEGUNDO
RECONOCER MIS
POSIBILIDADES MOTRICES
INTERACTUAR EN
EL ENTORNO
EJERCITAR SUS
HABILIDADES MOTRICES
BASICAS
TERCERO
IDENTIFICAR MIS
POSIBILIDADES MOTRICES
ORIENTARSE EN
EL ENTORNO
MANIFESTAR LAS
HABILIDADES MOTRICES
BASICAS
Cuadro que muestra los tres bloques didcticos para cada uno de los grados escolares del nivel preescolar
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BLOQUE 1
ESQUEMA CORPORAL
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
G/
IMAGEN
CORPORAL
ASPECTO
PRIMER
GRADO
SEGMENTOS
CORPORALES:
CABEZA, TRONCO,
BRAZOS Y PIERNAS
SEGUNDO SEGMENTOS Y
ARTICULACIONES
GRADO
CORPORALES:
CABEZA, CUELLO,
BRAZOS, CODOS,
MANOS, TRONCO,
ESPALDA, PECHO,
PIERNAS RODILLAS,
PIES
TERCER
GRADO
RESPIRACION
RELAJACIN
POSTURA
EQUILIBRIO
LATERALIDAD EXPRESION
CORPORAL
FASES DE LA
RESPIRACIN:
INSPIRACIN Y
ESPIRACION
GLOBAL
(TENSIN
RELAJACION)
DIFERENTES
POSICIONES:
PARADO,
SENTADO,
HINCADO Y
ACOSTADO
ESTABILIDAD
CORPORAL
ESTTICA Y
DINAMICA EN
DIFERENTES
POSICIONES
FASES DE LA
RESPIRACIN:
INSPIRACIN Y
ESPIRACION
GLOBAL
(TENSIN
RELAJACION)
DIFERENTES
POSICIONES:
PARADO,
SENTADO,
HINCADO Y
ACOSTADO
ESTABILIDAD
CONOCE QUE
CORPORAL
TIENE DOS
ESTTICA Y
LADOS
DINMICA EN
PREFERENCIA
DIFERENTES
LATERAL EN
POSICIONES
BRAZOS
PUNTOS
DE
APOYO
Y BASES DE
SUSTENTACIN
ESTABILIDAD
CONOCE QUE
CORPORAL
TIENE DOS
ESTTICA Y
LADOS
DINMICA EN
PREFERENCIA
DIFERENTES
LATERAL EN
POSICIONES,
BRAZOS Y
PUNTOS DE
PIERNAS
APOYO, BASES
DE
SUSTENTACION
DE
SUSTENTACIN,
PLANOS
Y
SEGMENTOS
FASES DE LA
GLOBAL Y
CORPORALES: RESPIRACIN:
SEGMENTARIA
CABEZA, CUELLO,
INSPIRACIN (TENSIN.
BRAZOS, MANOS,
ESPIRACION
RELAJACION)
TRONCO, PECHO,
APRENDER A
ABDOMEN, ESPALDA,
SONARSE
NALGAS, PIERNAS,
CONTROL DE
PIES
LA
ARTICULACIONES
ESPIRACIN
CORPORALES:
HOMBROS, CODOS,
MUECAS, CADERA,
RODILLAS, TOBILLOS
DIFERENTES
POSICIONES:
PARADO,
SENTADO,
HINCADO Y
ACOSTADO
12
IMITAR EL
MOVIMIEN
TO
DE
ANIMALES
,
OBJETOS
Y
PERSONA
JES
IMITAR EL
MOVIMIENTO
DE ANIMALES,
OBJETOS Y
PERSONAJES
IMITAR EL
MOVIMIENTO
DE
ANIMALES,
OBJETOS Y
PERSONAJES
ALTURAS
BLOQUE
NOCIONES ESPACIO-TEMPORALES
PROPSITO GENERAL: AL TERMINO DEL BLOQUE EL ALUMNO IDENTIFICARA LAS NOCIONES ESPACIOTEMPORALES EN RELACION A SI MISMO Y A LOS OBJETOS, QUE LE PERMITEN INTERACTUAR EN SU ENTORNO, AL
EXPLORAR E INCORPORAR VARIANTES DE PATRONES MOTRICES FORTALECIENDO ACTITUDES INDIVIDUALES,
SOCIALES Y HBITOS DE SALUD EN UN AMBIENTE LDICO.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
G/ ASPECTO
PRIMER
GRADO
NOCIN ESPACIAL
SEGUNDO
GRADO
TERCER
GRADO
NOCIN TEMPORAL
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AGRUPACIONES:
PAREJAS,
TERCIAS,
CUARTETOS,
QUINTETOS.
RESPUESTA A ESTIMULOS VISUALES, AUD. Y TCTILES
BLOQUE
INCREMENTARA EL DESARROLLO DE SU
COMPETENCIA MOTRIZ AL EJERCITAR SUS HABILIDADES MOTRICES BASICAS MEDIANTE LA RESOLUCIN DE
PROBLEMAS MOTRICES SIMPLES, FORTALECIENDO SUS ACTITUDES INDIVIDUALES, SOCIALES. Y HBITOS DE
SALUD EN UN AMBIENTE LDICO.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
GRADO/
ASPECTO
PRIMER
GRADO
MANIPULACIONES DESPLAZAMIENTOS
SALTOS
LANZAR,
RODAR, REPTAR,
GATEAR CON
TRANSPOR-TAR,
CAMINAR Y CORRER
PIES
ARRASTRAR
SEGUNDO
GRADO
LANZAR,
CACHAR, REPTAR,
RODAR,
BOTAR,
CAMINAR,
TRANSPORTAR,
TREPAR
ARRASTRAR
GOLPEAR Y PATEAR
TERCER
GRADO
LANZAR,
CACHAR, REPTAR,
RODAR,
BOTAR,
CAMINAR,
ARRASTRAR,
TREPAR
TRANSPORTAR,
GOLPEAR Y PATEAR
GIROS
DOS EN
DIFERENTES
POSTURAS:
PARADO,
SENTADO,
HINCADO
Y
ACOSTADO
COMBINACIN
DE
HABILIDADES
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
RESOLUCIN
DE
PROBLEMAS
MOTRICES
SIMPLES
EN ACTIVIDADES Y
JUEGOS
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15
BLOQUE UNO
BLOQUE DOS
BLOQUE TRES
-ASEO CORPORAL:
BAO DIARIO
ASEO DE MANOS
ASEO NASAL
ASEO BUCAL
ROPA LIMPIA
DESCANSO:
DORMIR
HORAS
ESCUELA
CASA
COMUNIDAD
-CUIDADO DE AREAS VERDES
-PREPARACIN FSICA INICIAL
-HIDRATACIN
10
-INDUMENTARIA ADECUADA
-C ALZADO ADECUADO
-CINCO COMIDAS AL DIA (TRES
FUERTES Y DOS COLACIONES)
-REFRIGERIO NUTRITIVO
-CONSUMIR FRUTAS Y VERDURAS
-CONSUMIR LECHE, CARNE Y HUEVO
SUDORACIN
COLORACIN
CUERPO SANO
CRECIMIENTO ADECUADO
-ASEO CORPORAL:
BAO DIARIO
ASEO DE MANOS
ASEO NASAL
ASEO BUCAL
ROPA LIMPIA
DESCANSO:
DORMIR
HORAS
ESCUELA
CASA
COMUNIDAD
-CUIDADO DE AREAS VERDES
-PREPARACIN FSICA INICIAL
-HIDRATACIN
11
-INDUMENTARIA ADECUADA
-CALZADO ADECUADO
-CINCO COMIDAS AL DIA (TRES
FUERTES Y DOS COLACIONES)
-REFRIGERIO NUTRITIVO
-CONSUMIR FRUTAS Y VERDURAS
-CONSUMIR LECHE, CARNE Y HUEVO
SUDORACIN
COLORACIN
CUERPO SANO
CRECIMIENTO ADECUADO
-ASEO CORPORAL:
BAO DIARIO
ASEO DE MANOS
ASEO NASAL
ASEO BUCAL
ROPA LIMPIA
DESACANSO:
DORMIR
HORAS
-LIMPIEZA DE:
ALIMENTOS
CASA
ESCUELA
ESCUELA
CASA
COMUNIDAD
-CUIDADO DE AREAS VERDES
-PREPARACIN FSICA INICIAL
-HIDRATACIN
12
-INDUMENTARIA ADECUADA
-CALZADO ADECUADO
-CINCO COMIDAS AL DIA (TRES
FUERTES Y DOS COLACIONES)
-REFRIGERIO NUTRITIVO
-CONSUMIR FRUTAS Y VERDURAS
SUDORACIN
COLORACIN
CUERPO SANO
CRECIMIENTO ADECUADO
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COMUNIDAD
METODOLOGA
La Gua Didctica de Educacin Fsica Preescolar esta diseada para la aplicacin directa a los tres grados de ese nivel,
presenta una secuencia lgica de contenidos y competencias por lograr y se deber aplicar siguiendo las instrucciones de
planeacin, aplicacin y evaluacin correspondientes.
La metodologa proporciona al docente una serie de principios y orientaciones didcticas generales que le permiten alcanzar
los propsitos educativos y las competencias, mediante la aplicacin de mtodos y recursos adecuados a la enseanza, a fin
de lograr que el alumno sea participativo, propositivo, creativo, analtico y reflexivo.
PLANEACION
El trabajo esta organizado en bloques didcticos que se subdividen de 1 a 3 secuencias , las cuales agrupan los propsitos,
contenidos de aprendizaje y competencias de Educacin Fsica a lograr, constan de cuatro sesiones cada una, en donde se
desglosan los propsitos, contenidos, aprendizajes esperados , incluyen tambin las actividades a realizar, material didctico,
mtodos y los referentes de evaluacin correspondientes a cada sesin. Para la planeacin de la propuesta se tomaron en
cuenta:
Fases de desarrollo (fases sensibles).-. Periodo donde el organismo es susceptible de ser estimulado.
Sistemas energticos.- Es la energa que utiliza el organismo para realizar la actividad fsica. En preescolar utilizamos el
sistema creatn fosfato (energa almacenada en msculo), los alumnos realizarn de tres a cinco repeticiones de cada
ejercicio.
Fases de aprendizaje motor.- Ideomotora (imagen mental del movimiento); Gruesa (ejecucin de movimientos con
precisin).
Tipos de crecimiento.- Normal (generalidad del grupo), acelerado (alumnos con mucha coordinacin) y retardado
(alumnos con falta de coordinacin).
Contempla etapas de crecimiento y caractersticas de los alumnos.
Toma en cuenta las etapas del desarrollo motor del alumno.
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Las actividades y juegos sugeridos estn dosificados de menos a mayor grado de dificultad considerando los avances
de aprendizajes y la ejecucin de movimientos que presentan los alumnos.
APLICACIN
Las sesiones se podrn aplicar respetando el orden establecido, con el fin de incrementar el desarrollo motor y lograr incidir
en el proceso de maduracin del alumno, se recomienda comenzar con la secuencia didctica nmero uno, aplicando sus
cuatro sesiones , se puede repetir alguna de ellas cuando se observa que los alumnos no han logrado el aprendizaje previsto,
cambiando actividades y material didctico.
A partir de la elaboracin de un diagnstico, es importante ubicar al grupo en los niveles correspondientes de tipo de
crecimiento (saberes previos) para adecuar las actividades al nivel de desarrollo de los nios (simple-complejo).
Se sugiere que una vez terminada la secuencia didctica nmero uno, se pas a la secuencia didctica dos y as
sucesivamente hasta finalizar las sesiones correspondientes, que van en un orden: Para primer y segundo grado: 28 sesiones
respectivamente y para tercer grado 36 sesiones.
Se recomienda, que en cada sesin se respete el orden de las actividades y juegos, ya que consideran la curva de desarrollo
de aplicacin de la sesin, ( apertura, parte medular y cierre de la sesin).
Si la Educadora considera pertinente, podr utilizar las unidades didcticas con el propsito de fortalecer las competencias del
PEP 2004.
Nota: Los materiales que se utilizarn para la aplicacin de las sesiones son los ms comunes que se encuentran en todos los
Jardines de Nios y estos son: aros (diferentes tamaos), pelotas (diferentes tamaos y texturas), paliacates, costales,
costalitos, cojines, conos, sillas, mesas, llantas, tablas, escaleras, sonajas, claves, cuerdas, soga, globos, resortes, entre otros.
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EVALUACIN
Se considera la evaluacin del aprendizaje como un proceso sistemtico mediante el cual se rene informacin sobre los
resultados del proceso de aprendizaje, lo cual nos permite formular juicios y tomar decisiones con el propsito de apoyar y
mejorar el proceso enseanza-aprendizaje, respetando la integridad del alumno.
Realizar un diagnstico del bloque didctico en relacin con el tipo de crecimiento motor a fin de ubicar las secuencias
correspondientes a los alumnos a los cuales se les aplicarn.
Cada sesin consta de una actividad o juego que nos ayuda a evaluar el aprendizaje esperado de la sesin, esta marcado con
la letra (E), para poder aplicar esta actividad o juego se debe explicar a los alumnos lo que van a realizar y el docente observa
las respuestas basndose en los referentes de evaluacin correspondientes, ah vienen datos de tipo conceptual.
procedimental y actitudinal. Al finalizar la sesin se reflexionar con el grupo acerca del aprendizaje logrado, posteriormente
se registrarn las observaciones generales sobre los aprendizajes alcanzados por los alumnos.
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Propiciar los aprendizajes, tomando en cuenta al alumno como el centro del proceso enseanza-aprendizaje.
Ofrecer una prctica segura de la Educacin Fsica desde la planeacin y hasta su realizacin.
Dar al alumno los conocimientos, habilidades y valores necesarios para la prctica de la actividad fsica.
Utilizar estrategias didcticas variadas: juegos, expresin corporal, cuentos motores, circuitos, entre otros.
Los aspectos de salud trabajarlos en actividades permanentes (en el ambiente escolar, familiar y entorno social), as
como en situaciones didcticas.
Utilizar mtodos no directivos que favorezcan que el alumno sea reflexivo, participativo y propositivo.
20
Utilizar diversas formar de organizacin y agrupaciones grupales para trabajar durante la clase.
Utilizar y promover juegos tradicionales, danzas autctonas, bailes regionales y rondas populares.
Los materiales didcticos sugeridos en las sesiones podrn ser sustituidos por otros similares, sin perder de vista el
propsito de la sesin.
21
PRIMER GRADO
22
USEBEQ
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GUA DIDCTICA EDUCACIN FSICA PREESCOLAR
BLOQUE 1
PROPSITO:
CONOCE SUS
GRANDES SEGMENTOS CORPORALES AL
EXPLORAR SUS POSIBILIDADES DE MOVIMIENTO, UTILIZANDO LOS PATRONES
MOTRICES BASICOS, FAVORECIENDO
ACTITUDES INDIVIDUALES, SOCIALES Y
HBITOS DE SALUD
PRIMER GRADO
SESIN
SECUENCIA No.1
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
CONTENIDOS DE SALUD
ASEO NASAL:
REALIZARLO.
1
2
23
FORMA
CORRECTA
DE
USEBEQ
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BLOQUE 1
PRIMER GRADO
No. 1
SESION 1
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin:( Aprendizaje esperado)
reconocern sus grandes segmentos corporales y las posibilidades de
movimiento de cada uno de ellos.
1. Caminar libremente por el patio, movilizando los segmentos que le sean
indicados de cabeza a pies.
2. Tocar en sus compaeros los segmentos corporales que se le indiquen.
3. Cantar y mover su cuerpo: (de cabeza a pies).
Mi cabeza dice si, mi cabeza dice no
S, s, s, s, s. No, no, no, no, no.
Este juego se acab.
4. Con el costalito tocar los segmentos corporales que se le indiquen.
5. Transportar el costalito con los segmentos corporales que se le indiquen
6. Lanzar el costalito y lo cachar con el segmento corporal que se le indique.
7. (E): Pondr el costal en el piso y a la orden, colocar el segmento corporal
que le indique.
8. Juego: La casa sucia.- Con un resorte dividir el espacio en dos reas de
las mismas dimensiones y a los alumnos, en dos grupos. A la indicacin de la
maestra los alumnos lanzarn su costal al lado contrario y al final ganar el
equipo que tenga menos costalitos en su rea.
9. Con el costalito como estropajo simularn el aseo corporal, el bao diario,
resaltando la importancia que tiene y la forma correcta de realizarlo
10. Acostados sobre el costalito, realizarn el descanso. Reflexin sobre el
aprendizaje esperado
24
MATERIAL DIDCTICO
Costalitos de unicel o hule espuma.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce los grandes segmentos corporales:
Cabeza.
Tronco.
Brazos.
Piernas.
Moviliza los grandes segmentos corporales:
Cabeza.
Tronco
Brazos.
Piernas.
Conoce la importancia del bao diario.
Con agrado reconoce y moviliza su cuerpo.
USEBEQ
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BLOQUE 1
PRIMER GRADO
No. 1
SESION 2
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje Esponjas con forro de plstico para lavar los trastes.
esperado) que logren reconocer en sus compaeros sus grandes
segmentos corporales y los diferentes movimientos que se pueden
METODOLOGA
realizar.
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
Imitarn:
ejecuta la accin y el docente corrige.
1. El desplazamiento de diferentes animales que gatean.
2. El desplazamiento de diferentes animales que saltan.
3. El desplazamiento de diferentes animales que nadan.
REFERENTES DE EVALUACIN
4. Lanzarn el zacate y que lo reciban con el segmento corporal Reconoce los grandes segmentos
corporales en sus compaeros: cabeza.
que se le indique.
5. Darn vuelta al zacate alrededor del segmento que le sea Brazos
indicado en su compaero
Tronco
6. Por parejas transportarn el zacate en el segmento corporal que
se le indique y tratarn de desplazarse sin que se caiga.
Piernas
7. (E):Lanzarn el zacate al compaero en el segmento corporal
que le sea indicado.
Explora y ejercita las posibilidades de
8. Juego: A que te toco.- Tocarn con el zacate el segmento movimiento de los grandes segmentos
corporales propias y las de
sus
corporal que se le indique en el cuerpo de algn compaero.
compaeros: cabeza.
9. Simularn el aseo de las manos: Lavarn sus manos y Brazos
cepillarn sus uas con el zacate.
Tronco
Piernas
25
10. Se sentarn, dndose automasaje con el zacate en los Reconoce la importancia de realizar
segmentos corporales que se les indique. Reflexin sobre el correctamente el aseo de manos.
Con agrado reconoce y moviliza su cuerpo.
aprendizaje esperado.
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BLOQUE 1
PRIMER GRADO
No. 1
SESION 3
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una reflexin: (Aprendizaje Globos.
esperado), que conozcan el proceso respiratorio.- inspiracin (tomar
aire) y espiracin (soltar el aire).
MATERIAL DIDCTICO
METODOLOGA
1. El aseo nasal en forma correcta con un pauelo desechable Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
(tapar una fosa nasal, sonar la que est descubierta y ejecuta la accin y el docente corrige.
viceversa).
REFERENTES DE EVALUACIN
2. Movilizarn sus segmentos corporales de cabeza a pies
3. Trotarn y saltarn libremente por el patio
Conoce en el proceso respiratorio la
4. Tomarn un globo inflado y le soplarn (inspiracin y fase de inspiracin.
espiracin).
5. Ya inflado el globo lo lanzarn hacia arriba y le soplarn para Conoce en el proceso respiratorio la
que no caiga.
fase de espiracin.
6. (E): Soplar suave y luego fuerte a su globo.
7. Golpearn el globo sin dejarlo caer al piso, en caso de que se Explora y experimenta
en el
caiga se le soplar.
proceso respiratorio la fase de
8. Juego: Guerra de globos.- Con los globos, se les pegar a los inspiracin.
compaeros en las nalgas.
Explora y experimenta
en el
9. Poncharn los globos, ya sea sentndose o pisndolos.
proceso respiratorio la fase de
10. Imitarn con su cuerpo como se va poniendo un globo cuando
espiracin.
se infla y cuando se desinfla, de esta manera nos relajamos.
Realiza el aseo nasal en forma
Reflexin sobre el aprendizaje esperado.
correcta.
26
PRIMER GRADO
No. 1
SESION 4
ACTIVIDADES
l inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) que los nios conozcan la forma de tensar y relajar su
cuerpo.
1. Reptarn, gatearn y caminarn.
2. Trotarn y a una seal cambiarn de direccin
3. Saltarn con dos pies.
4. Presionarn la pelota, la abrazarn y posteriormente la
soltarn.
5. Presionarn la pelota entre las rodillas y posteriormente la
soltarn.
6. (E): Se sentarn y pondrn la pelota en el abdomen y
abrazarn sus piernas comprimiendo la pelota, posteriormente
extendern piernas y soltarn la pelota.
7. Presionarn la pelota entre las palmas de las manos y despus
la soltarn.
8. Presionarn la pelota en el piso con la planta de los pies y
enseguida dejarn de pisarla.
9. Juego: Atnale a la casa.Se colocarn dos cajas o tinas. Los
alumnos lanzarn las pelotas adentro de ellas varias veces.
10. Caminarn lentamente imitando a los robots y poco a poco se
les ir acabando la pila y se acostarn. Ese momento servir
para que la maestra les haga la reflexin del beneficio que
27
MATERIAL DIDCTICO
Pelota rellena de hule espuma o almohada.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce la tensin en su cuerpo.
Conoce la relajacin en su cuerpo.
Experimenta
cuerpo.
la
tensin
en
su
Experimenta la relajacin en su
cuerpo.
Reconoce que su cuerpo puede
tensarse y relajarse.
obtendrn al dormir doce horas, pues podrn recuperarse y Conoce la importancia de dormir
favorecer su desarrollo. Reflexin sobre el aprendizaje doce horas para reponerse.
esperado.
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BLOQUE 1
PROPSITO:
PRIMER GRADO
SESIN
5
6
7
8
SECUENCIA No. 2
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
CONOCE Y EXPLORA SU ESTABILIDAD ESTTICA Y DINMICA (EQUILIBRIO) EN
DIFERENTES POSICIONES, INCREMENTANDO LA CONFIANZA Y SEGURIDAD EN
S MISMO.
CONOCE Y EXPLORA SU ESTABILIDAD ESTTICA Y DINMICA (EQUILIBRIO) EN
DIFERENTES POSICIONES, INCREMENTANDO LA CONFIANZA Y SEGURIDAD EN
S MISMO.
CONOCE Y EXPLORA SU CAPACIDAD DE EXPRESIN CORPORAL AL IMITAR
MOVIMIENTOS DE ANIMALES, OBJETOS Y PERSONAJES, UTILIZANDO
ACTIVIDADES Y JUEGOS DE IMITACIN (MOVIMIENTOS, GESTOS, SONIDOS,
RUIDOS), INCREMENTANDO LA CONFIANZA EN S MISMO.
CONOCE Y EXPLORA SU CAPACIDAD DE EXPRESIN CORPORAL AL IMITAR
28
CONTENIDOS DE SALUD
SEO CORPORAL: ROPA LIMPIA.
ASEO DE MANOS: ANTES DE INGERIR ALIMENTOS Y
DESPUS DE IR AL BAO.
ASEO BUCAL: TRES VECES AL DIA
(CEPILLO Y PASTA DENTAL)..
ASEO CORPORAL: UAS CORTAS Y LIMPIAS. EN MANOS
Y PIES.
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BLOQUE 1
PRIMER GRADO
No. 2
SESION 5
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una reflexin: (Aprendizaje esperado) los
nios conocern su equilibrio corporal en reposo y en movimiento.
1. Volarn como pajaritos por toda el rea de trabajo.
2. Galoparn como caballos.
3. Se desplazarn como los perritos (cuadrupedia).
4. En una maceta de plstico, colocndola al revs se subirn a sta
apoyando los dos pies.
5. Quin puede subirse a la maceta y apoyarse en un pie solamente?
6. (E): El nio (a) se sentar sobre la maceta y extender sus brazos y
piernas y mantendr esta posicin hasta que la maestra le indique
que la deshaga.
7. Las macetas sern las sillas, a la indicacin corrern entre todas
ellas y a la siguiente indicacin irn a sentarse sobre su silla
(maceta).
8. Quin podr hacerse pequeo estando apoyado con los dos pies
en la maceta?
9. Juego: A que te gano tu maceta.- El nio se subir a la maceta
apoyando los dos pies y a la indicacin de la maestra cambiar a
otra maceta. Siguiente indicacin regresar a su maceta. Se repite
varias veces hasta quedar sentados descansando. Reflexin sobre
el aprendizaje esperado.
29
MATERIAL DIDCTICO
Macetas de plstico
METODOLOGA
Global.- El docente hace preguntas con base en el
tema y el alumno propone y todo el grupo lo realiza.
REFERENTES DE EVALUACIN
Mantiene su estabilidad esttica
(equilibrio) sobre dos pies.
Mantiene su estabilidad esttica
(equilibrio) sobre un pie y/o el otro.
Mantiene su estabilidad dinmica
(equilibrio) al estar en movimiento.
Manifiesta seguridad al realizar las
actividades propuestas.
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PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 2
SESION 6
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Costalitos
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Mantiene su estabilidad esttica (equilibrio)
en diferentes posiciones
Mantiene
su
estabilidad
dinmica
(equilibrio) al desplazarse caminando sobre
los costalitos
Mantiene
su
estabilidad
dinmica
(equilibrio) al desplazarse gateando sobre
los costalitos
Mantiene su estabilidad esttica y dinmica
al realizar cambios sobre los costalitos
Manifiesta seguridad al desplazarse sobre
los costalitos
30
9. Simularn que su costalito es una tina, la maestra les indicar que deben
lavarse las manos con agua y jabn. Tambin les dar la recomendacin de
lavarse las manos despus de ir al bao.
10. Se sentarn en su costalito y se pondrn boca abajo estirando brazos y
piernas igual que una paleta de hielo, enseguida se derretirn
(relajar).Reflexin sobre el aprendizaje esperado.
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PRIMER GRADO
No. 2
SESION 7
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) imitarn a diferentes deportistas para favorecer su expresin
corporal.
1. A un atleta de caminata.
2. A un corredor de velocidad, caminando y trotando libremente.
3. .Trotarn y saltarn.
4. (E): Juego: Juan Pirulero.- Este es el juego de Juan Pirulero que
cada quien atiende a su juego:: e imitarn:
. A un ciclista
5. A un futbolista.
6. A un nadador
7. A un karateka
8. A un saltador
9. Juego: Carrera de relevos.- Se formarn varias filas de nios y al otro
extremo se colocar un cono donde darn la vuelta. A la indicacin
saldrn los primeros de cada fila con la estafeta en la mano (palo de
escoba), corrern y darn la vuelta al cono, regresarn y entregarn la
estafeta al nio que sigue de la fila y este har lo mismo y as
sucesivamente.
10. Se estirarn y relajarn; posteriormente se sentarn para reflexionar
sobre el aprendizaje esperado, finalmente comentarn acerca de la
31
MATERIAL DIDCTICO
Estafetas (palos de escoba de 30 centmetros)
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce que puede imitar a
diferentes personajes.
Favorece su expresin corporal a
travs de la imitacin.
Manifiesta seguridad al realizar las
actividades.
Conoce la importancia de cepillarse
los dientes tres veces al da.
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BLOQUE 1
PRIMER GRADO
No. 2
SESION 8
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) imitarn a diferentes personajes y animales para
favorecer su expresin corporal.
1. Caminar y mover los segmentos corporales de cabeza a
pies.
2. Imitar el desplazamiento de los animales que se arrastran.
3. Imitar el desplazamiento de los animales que caminan en
cuatro patas.
4. Imitarn el desplazamiento de los animales que saltan.
5. Imitarn a los animales que nadan.
6. Imitarn a los animales que vuelan.
7. Imitarn a los animales que corren.
8. (E): Juego El zoolgico El nio propondr diferentes animales
del zoolgico todos lo llevarn a cabo
32
MATERIAL DIDCTICO
Sin material.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce que puede imitar a
diferentes animales.
Favorece su expresin corporal a
travs de la imitacin.
Manifiesta seguridad al realizar las
actividades.
9. Los nios se colocarn como gatos y encorvarn su espalda Conoce la importancia de tener las
hacia arriba (contraccin) y hacia abajo (relajacin). Realizar la uas de las manos y los pies cortas
reflexin sobre el aprendizaje esperado.
y limpias.
10. Sentados estirarn las manos y revisarn sus uas de gato.
Observarn las uas si estn cortas o largas, la maestra les
dar la explicacin correspondiente al aseo de las uas.
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BLOQUE 2
EXPLORAR EN EL ENTORNO
PROPSITO:
PRIMER GRADO
SESIN
9
10
SECUENCIA No. 3
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE UBICACIN CON RELACIN A
S MISMO Y A LOS OBJETOS: ARRIBA ABAJO, ADELANTE ATRS, A UN LADO
AL OTRO LADO, FAVORECIENDO SU SEGURIDAD AL INTERACTUAR EN EL
ENTORNO.
RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE DIRECCIN CON RELACIN A
S MISMO Y A LOS OBJETOS: HACIA ARRIBA HACIA ABAJO, HACIA ADELANTE
33
CONTENIDOS DE SALUD
EN LA ESCUELA, DEPOSITAR LA BASURA EN SU LUGAR.
11
12
USEBEQ
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BLOQUE 2
EXPLORAR EN EL ENTORNO
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 3
SESION 9
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) conoce que puede ubicar objetos en relacin a su cuerpo
y tambin ubicar su cuerpo en relacin con los objetos.
1. Movimientos de cabeza a pies.
2. Caminarn y trotarn.
3. Trotarn y saltarn.
4. Colocarn el costalito adelante atrs, arriba abajo, aun lado
al otro lado en relacin a l.
5. Colocarn el costalito en el piso y el alumno se ubicar: adelante
atrs; arriba abajo; a un lado y al otro.
6. Separarn las piernas y lanzarn el costalito por abajo y en
medio de ellas.
7. (E): Lanzarn el costalito hacia arriba, dejar que caiga al piso y a
la indicacin lo colocar donde se le pida.
8. Colocarn el costalito arriba de la cabeza y posteriormente abajo
de los pies.
9. Juego: El conejo saltarn Con el costalito en la cabeza cantarn
y se movern segn la cancin: Yo soy un conejo saltarn, salto
hacia adelante y hacia atrs, adelante atrs 1 2 3.
34
MATERIAL DIDCTICO
Costalitos.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce la nocin de ubicacin con
respecto a su cuerpo y a los objetos
Adelante
Atrs
Arriba
Abajo
A un lado
Al otro
Explora la nocin de ubicacin con respecto
a su cuerpo y a los objetos
Adelante
Atrs
Arriba
Abajo
a un lado
Al otro lado
Manifiesta seguridad al interactuar en el
entorno
Reconoce la importancia de que en su
escuela deposite la basura en su lugar
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BLOQUE 2
EXPLORAR EN EL ENTORNO
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 3
SESION 10
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizar una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) conoce las ubicaciones con respecto a los objetos,
ejemplo: arriba, abajo, a un lado, al otro, adelante y atrs.
1. Caminarn, trotarn y cambiarn de direccin.
2. Caminarn y tocarn esquinas que encuentre en su rea de
trabajo.
3. Realizarn cuadrupedia y a la indicacin, elevarn una pierna.
4. Quin podr colocarse arriba de la silla? En que otro lugar nos
podemos colocar?
5. Se colocarn delante de la silla
6. Se colocarn abajo de la silla
7. Se colocarn a un lado de la silla, y despus al otro lado de la
misma
8. (E): Corrern por entre todas las sillas y a la indicacin se
colocarn donde se les indique.
9. Juego: Las sillas musicales Sin eliminar alumnos en el juego,
se irn quitando una a una las sillas y los alumnos se sentarn
uno (s) sobre otro (s).
35
MATERIAL DIDCTICO
Sillas
METODOLOGA
Resolucin de problemas.- El docente plantea retos
motrices y el alumno propone alternativas de solucin
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce la nocin ubicacin con respecto
a su cuerpo y a los objetos
Adelante
Atrs
Arriba
Abajo
Un lado
Al otro
Explora la nocin de ubicacin con respecto
a los objetos
Adelante
Atrs
Arriba
Abajo
Un lado
Al otro
Manifiesta seguridad al interactuar en el
entorno
Reconoce que en su casa debe depositar la
basura en su lugar
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BLOQUE 2
EXPLORAR EN EL ENTORNO
SECUENCIA
PRIMER GRADO
No. 3
SESION 11
MATERIAL DIDCTICO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) conoce que en el entorno hay diferentes distancias.
1. Corrern alrededor de figuras que estn pintadas en el patio.
2. Trotarn y al hacerle una indicacin se colocarn adentro o afuera de
alguna figura.
3. Se desplazarn para tocar lugares que estn cerca o lejos del patio.
4. Girarn el aro alrededor de la cintura, de su cabeza, de sus manos y
de sus pies.
5. Colocarn el aro en el piso y algunas veces se les ordenar que estn
cerca y otras, lejos de su aro.
6. Corrern alrededor del aro y a una indicacin se colocarn adentro o
afuera de su aro.
7. (E): Lanzarn el aro cerca o lejos.
8. Rodarn el aro alrededor de objetos que estarn en el patio.
9. Juego: A su casita.- Se colocarn los aros diseminados por todo el
terreno de juego, luego al ritmo de una meloda todos se alejarn de
los aros caminando, y al detener la msica todos regresarn corriendo
y cada uno se meter dentro de un aro.
36
Aros.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce la nocin de distancia
respecto a su cuerpo y a los objetos
Cerca
Lejos
Adentro
Afuera
Alrededor
Explora la nocin de distancia
respecto a su cuerpo y a los objetos
Cerca
Lejos
Adentro
Afuera
Alrededor
con
con
USEBEQ
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BLOQUE 1
EXPLORAR EN EL ENTORNO
SECUENCIA
PRIMER GRADO
No. 3
SESION 12
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje Una soga y figuras geomtricas pintadas en el piso.
esperado) conocer que hay diferentes formas o figuras
METODOLOGA
geomtricas.
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
1. Caminar, trotar y saltar.
ejecuta la accin y el docente corrige.
2. Realizar desplazamientos sobre formas geomtricas.
3. Correr y tocar la figura que se le indique.
REFERENTES DE EVALUACIN
4. Se colocar adentro afuera de una figura geomtrica de
Reconoce la nocin de forma de:
cartn
5. Caminar alrededor de la figura geomtrica que se le indique
Crculo, cuadrado
6. Lanzar y atrapar la figura que se le indique
Tringulo, rectngulo
7. Lanzar un crculo hacia el cuadrado que est colocado en el
Explora mediante el movimiento
piso
corporal la nocin de forma de:
8. Agrupar las figuras geomtricas, los nios los cuadrados y
tringulos, las nias los crculos y rectngulos (Quin lo hace Crculo, cuadrado
Tringulo, rectngulo
ms rpido?)
9. (E): Formarn las nias un crculo grande con sus crculos y los
Manifiesta seguridad al interactuar
nios un cuadrado grande con sus cuadrados
En el entorno
10. Se acostarn sobre sus figuras, estirndose y relajndose.
37
USEBEQ
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BLOQUE 2
EXPLORAR EN EL ENTORNO
PROPSITO:
SESIN
13
SECUENCIA No. 4
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
PRIMER GRADO
CONTENIDOS DE SALUD
14
15
INDUMENTARIA
38
ADECUADA
PARA
REALIZAR
16
ACTIVIDAD FSICA.
CALZADO ADECUADO
ACTIVIDAD FSICA.
PARA
REALIZAR
LA
USEBEQ
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BLOQUE 2
EXPLORAR EN EL ENTORNO
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 4
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje Bastones.
esperado) conoce que puede realizar acciones motrices en forma
rpida y lenta.
METODOLOGA
1. Caminar sobre puntas y talones.
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno ejecuta la
2. Imitar el desplazamiento de animales lentos y animales rpidos.
accin y el docente corrige.
3. Bailar la raspa de maneras lenta y rpida.
4. Qu actividad podemos hacer con el bastn?
REFERENTES DE EVALUACIN
5. Parado golpear el piso lento y rpido con el bastn.
6. Sentado golpear el piso en forma lenta y rpida con el bastn.
Conoce la nocin de velocidad:
7. Caminar golpeando el piso con el bastn de manera lenta y de
Rpido
manera rpida.
Lento
8. Har dos golpes en el piso con los pies alternando y, dos con el
bastn de manera rpida. Posteriormente el mismo ejercicio de Explora la nocin de velocidad
manera lenta.
Rpido
9. (E)Baile de los viejitos Realizar desplazamientos imitando a los
Lento
viejitos con su bastn.
10. Descanso: Parado colocar el bastn arriba tomndolo con ambas
manos y estirar su cuerpo, quedando sobre la punta de los pies y Muestra confianza al realizar las
actividades y juegos
39
enseguida se sentar y descansar. Ah se har una breve reflexin Conoce la importancia de realizar una
sobre el aprendizaje esperado y finalmente comentar la importancia preparacin fsica inicial antes de llevar
de realizar un calentamiento antes de realizar la actividad fsica.
a cabo la actividad fsica
SESION 13
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BLOQUE 2
EXPLORAR EN EL ENTORNO
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 4
SESION 14
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (aprendizaje esperado)
conocer que puede realizar acciones motrices en forma suave y fuerte.
1. Se desplazar libremente por el patio y la maestra con el pandero har el
golpeteo suave y los nios caminarn de puntitas y al golpeteo fuerte los
nios marcharn golpeando el piso.
2. La maestra dar palmadas fuertes y los nios en su lugar sern gigantes. A
las palmadas suaves ellos sern enanos.
3. Corrern libremente por el patio haciendo gran algaraba. Despus corrern
hablando suave.
4. Las nias se sentarn y tomndose sus piernas fingirn estar dormidas y los
nios con las claves golpearn suavemente. Enseguida para despertarlas
golpearn fuertemente las claves y ellas los perseguirn para alcanzarlos.
Posteriormente se invierten los papeles.
5. Todos los nios golpearn las claves fuertemente y saltarn con los dos pies
lo ms alto que puedan, mientras que al golpearlas suavemente caminarn
sobre la punta de los pies.
6. La maestra golpear las claves suavemente y todos los nios caminarn
sobre cuatro puntos haciendo el menor ruido posible, o sea caminarn
suavemente. Al ir incrementando el golpeteo de las claves los nios se irn
incorporando y marcharn golpeando el piso lo ms fuerte que ellos puedan
con toda la planta del pie.
40
MATERIAL DIDCTICO
Claves o dos palitos de escoba de 20 cms..
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce la nocin de intensidad:
Suave
Fuerte
Explora la nocin de intensidad:
Suave
7. La maestra pondr una pieza de msica suave y los nios golpearn sus
claves tambin suavemente.
8. Ahora la pieza ser ruidosa y los nios la acompaarn con sus claves
golpeando fuertemente.
9. (E)Juego: Al ritmo de una marcha los nios caminarn hacia atrs golpeando
el piso de manera fuerte .A ritmo de un vals los nios fingirn ir nadando
suavemente.
Los alumnos estirarn todo su cuerpo lo ms que puedan hasta quedar acostados.
Reflexin sobre el aprendizaje esperado y finalmente reconocern la importancia de
hidratarse durante y despus del ejercicio.
Fuerte
Manifiesta seguridad al realizar las
actividades
Conoce los beneficios de la
hidratacin
USEBEQ
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BLOQUE 2
EXPLORAR EN EL ENTORNO
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 4
SESION 15
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje Pandero, tambor, silbato, pelotas de tela.
esperado) conocer que puede responder motrizmente en forma rpida
a estmulos auditivos y tctiles (reaccin)
1. Al ritmo del pandero los nios caminarn y trotarn cambiando de
direccin rpidamente al doble toque del instrumento.
2. Realizarn cuadrupedia( desplazarse con pies y manos) al tocarlos,
cambiarn de direccin rpidamente.
3. Al estmulo cambiarn de posicin rpidamente: parado, sentado,
acostado, hincado, etc.
4. Lanzarn la pelota hacia arriba y al caerles en el cuerpo y sentirla se
quedarn como estatua.
5. Rodarn la pelota y al escuchar el estmulo se acostarn sobre ella.
6. Lanzarn la pelota con las dos manos y al escuchar el pandero ,
tomarn la pelota y la llevarn abajo entre los dos pies.
7. Girarn la pelota y al escuchar el tambor, se acostarn con el
abdomen sobre la pelota.
8. (E)Patearn la pelota libremente y al escuchar el silbato tirarn a gol.
41
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce que puede responder
motrizmente a estmulos auditivos
Conoce que puede responder
motrizmente a estmulos tctiles
Explora su capacidad de respuesta
motriz ante un estmulo auditivo
Explora su capacidad de respuesta
motriz ante un estmulo tctil
USEBEQ
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BLOQUE 2
EXPLORAR EN EL ENTORNO
SECUENCIA
PRIMER GRADO
No. 4
SESION 16
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje Aros, paliacate, juego de banderas (roja y verde)
esperado) conocer que puede responder motrizmente en forma rpida a
estmulos visuales (reaccin).
1. Caminar y trotar y al estmulo cambiar de direccin.
2. Cambiar de posicin rpidamente: parado, acostado, sentado, hincado, etc.
3. Caminar libremente y al estmulo tocar en sus compaeros el segmento
que se le haya mencionado.
4. Rodar el aro y al mostrar la educadora el paliacate, se colocarn dentro de
su aro.
5. Lanzarn el aro y al mostrar la maestra el paliacate, corrern a subirse sobre
su aro.
6. Saltarn adentro y afuera del aro y al mostrar la maestra el paliacate, se
pondrn como estatua adentro de su aro.
7. Bailarn adentro del aro y al mostrar la maestra el paliacate, se acostarn
adentro del mismo.
42
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce que responde motrizmente
a estmulos visuales
Explora su capacidad de respuesta
motriz ante estmulos
USEBEQ
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BLOQUE 3 EXPERIMENTAR LAS HABILIDADES MOTRICES BSICAS PRIMER GRADO
PROPSITO:
SESIN
17
SECUENCIA No. 5
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
CONOCE, EXPLORA Y EJERCITA SUS HABILIDADES MOTRICES BSICAS:
43
CONTENIDOS DE SALUD
EFECTOS DEL EJERCICIO EN EL ORGANISMO:
18
19
20
SUDORACION
EFECTOS DEL EJERCICIO EN EL ORGANISMO:
CAMBIO DE COLORACION (AUMENTO DE LA
TEMPERATURA CORPORAL
EFECTOS DEL EJERCICIO EN EL ORGANISMO:
AUMENTO DE LA FRECUENCIA CARDIACA
(LATIDOS)
EFECTOS DEL EJERCICIO EN EL ORGANISMO:
AUMENTO DE LA FRECUENCIOA RESPIRATORIA
USEBEQ
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BLOQUE 3
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 5
SESION 17
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizar una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) van a
reconocer los movimientos bsicos de reptar y gatear.
1. Caminarn, trotarn y saltarn.
2. Trotarn y a una seal, cambiarn de direccin.
3. Imitarn el desplazamiento de las vboras.
4. Imitarn el desplazamiento de los tigres.
CIRCUITO
5. 1. Estacin.- Gatearn en zig zag (con conos)
6. 2. Estacin.-Reptarn por debajo de obstculos (dos botes y un palo de escoba).
7. 3. Estacin.- Gatearn sobre llantas.
8. 4. Estacin.-Reptarn sobre tapetes o costales.
Nota: (E) Durante el tercer recorrido de cada estacin, se observar el control de su
cuerpo a travs de las acciones.
9. Juego: Amo a to matarirerilern.- Los nios harn una fila tomados de la mano
mientras que la maestra se colocar enfrente de ellos y empezarn a cantar Amo a
44
MATERIAL DIDCTICO
Conos, botes, palos de escoba, llantas, tapetes o
costales.
METODOLOGA
Asignacin de tareas: Circuito de cuatro estaciones.Los nios se desplazarn por las estaciones que se
les indiquen.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce las habilidades
bsicas, desplazamientos:
Gatear
motrices
Reptar
Explora y ejercita las habilidades
motrices bsicas, desplazamientos:
Gatear
Reptar
Manifiesta inters por ser
competente en el rea motriz.
ms
USEBEQ
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BLOQUE 3
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 5
SESION 18
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizar una breve reflexin: ( Aprendizaje
esperado) van a conocer los movimientos bsicos de lanzar y rodar .
1. Caminarn e imitarn el vuelo de las mariposas.
2. Trotarn y volarn como guila.
3. Saltarn como canguro.
4. Lanzarn y tratarn de atrapar la pelota con dos manos.
5. Lanzarn la pelota con una mano y despus con la otra.
6. Lanzarn hacia adelante y hacia atrs la pelota.
7. Rodarla pelota con las dos manos y despus con una mano
alternando.
8. (E): Lanzarn la pelota con las dos manos, darn un aplauso y
cuando caiga la pelota la rodaran libremente.
45
MATERIAL DIDCTICO
Pelotas de tela, cojn
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce las habilidades motrices
bsicas, manipulaciones:
Lanzar
9. Juego: Las cebollitas.- En tres o cuatro filas, todos sentados con las
piernas separadas se tomarn de la cintura, cuando el comprador
toca la puerta y le preguntan Qu se le ofrece?, este contesta una
cebollita- los nios responden adelante. Entonces el comprador
toma de las manos a la primera cebollita, pero los dems no permiten
que se la lleve. Por fin lo arranca y as continuarn hasta llegar al
ltimo nio.
10. Descanso: Los nios se acostarn sobre el piso oirn las indicaciones
de la maestra, la cual les dir que parte del cuerpo tienen que poner
tensa y despus relajarla. Se trabajar de cabeza a pies. Realice la
reflexin sobre el aprendizaje esperado.
Se le mencionar que el ejercicio produce ciertos cambios en el
organismo como lo es la sudoracin.
Rodar
Explora y ejercita las habilidades
motrices bsicas, manipulaciones:
Lanzar
Rodar
Manifiesta inters por ser
competente en el rea motriz
ms
USEBEQ
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BLOQUE 3
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 5
SESION 19
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) van a conocer
los movimientos bsicos de saltar con las dos piernas.
Imitarn a:
1.3 Un corredor, un ciclista y .un nadador.
4 Colocarn el costal entre las rodillas y saltarn con pies juntos.(tocarn su pecho
para sentir sus latidos)
5. Colocarn el costalito sobre el piso, tomarn impulso, saltarn y caern con los dos
pies sobre el costal.
6. Colocarn el costalito sobre el piso , primero saltarn arriba del costal con pies juntos
y luego del costal al piso otra vez con pies juntos. Repetirn varias veces.
7. Saltarn el costal que est en el piso y caern al otro lado con los pies juntos.
(tocarn su pecho para sentir sus latidos)
8. (E): Saltarn con pies juntos de un escaln con el costalito en la cabeza
46
Costalitos.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce las habilidades bsicas:
Salto con las dos piernas.
9. Juego Doa Blanca Los nios harn un crculo tomados de las manos y se
escoger a una nia de Doa Blanca y sta se colocar dentro del crculo .Un nio
ser el jicotillo y estar fuera del crculo.
Doa Blanca est cubierta de pilares de oro y plata, romperemos un
pilar para ver a Doa Blanca Quin es ese jicotillo, que anda en pos
de Doa Blanca? jicotillo responde Yo soy ese jicotillo que anda en pos de Doa
Blanca.
Enseguida el jicotillo se acercar al crculo y preguntar De qu est
hecho este pilar? (las manos de los nios que estn entrelazadas) podrn
contestar de oro, de plata, de lata, de tierra a cada respuesta el jicotillo tratar de
romper ese enlace. Si no lo logra pasar a otro pilar hasta que pueda romper alguno
entonces empezar la persecucin para atrapar a Doa Blanca. Si la atrapara.
Se escoger a otra pareja y los nios que participaron regresarn a formar parte de
l crculo.
10: Descanso.- Imitarn con su cuerpo un pilar de plata (tensin) y otro de arena
(relajacin)Reflexin sobre el aprendizaje esperado.
Al final reconocern los efectos que tiene el realizar actividad fsica sobre el organismo:
aumento de la frecuencia cardiaca (latidos) al saltar y como disminuye al descansar
tocndose su pecho.
ms
USEBEQ
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BLOQUE 3
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 5
SESIN 20
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
47
Tapetes
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno ejecuta la
accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce las habilidades bsicas: giros
Estando de pie
Acostados
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BLOQUE 3 EXPERIMENTAR LAS HABILIDADES MOTRICES BSICAS PRIMER GRADO
PROPSITO:
48
SESIN
21
22
23
24
SECUENCIA No. 6
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
CONTENIDOS DE SALUD
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BLOQUE 3
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 6
SESION 21
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje Gis, conos, llantas y aro.
esperado) van a conocer sus movimientos bsicos de caminar y correr.
1. Caminarn pasos largos y cortos
2. Caminarn de diversas formas segn las propuestas de los nios.
3. Trotarn y corrern y a la indicacin cambiarn de direccin.
4. Corrern y al darles la seal se quedarn inmviles.
CIRCUITO:
5. 1 Estacin.- Caminarn el paso de gallo gallina, sobre una lnea
pintada
6. 2. Estacin.- Carrera en zig zag (por ej. usar conos).
7. 3 Estacin.- Caminarn sobre llantas.
49
METODOLOGA
Asignacin de tareas: Circuito de cuatro estaciones.Los nios se desplazarn por las estaciones que se
les indiquen.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce las habilidades motrices
bsicas, desplazamientos:
Caminar
Correr
Explora y ejercita las habilidades
motrices bsicas, desplazamientos:
Caminar
Correr
Manifiesta inters por ser ms
competente en el rea motriz.
Conoce los beneficios del ejercicio
sobre su organismo: crecimiento
adecuado.
USEBEQ
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BLOQUE 3
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 6
SESION 22
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) van a conocer sus movimientos bsicos de arrastrar y
transportar.
1. Caminarn y movern sus segmentos corporales de cabeza a
pies.
2. Caminarn y trotarn.
3. Imitarn el desplazamiento de los animales que se arrastran
segn la propuesta que vayan haciendo los nios.
4. Quin puede arrastrar la pelota? Con qu otra parte del
cuerpo podemos hacerlo?
5. Quin puede transportar la pelota en su cuerpo sin que se
caiga al piso?
50
MATERIAL DIDCTICO
Pelotas y cajas o cestos
METODOLOGA
Global.- El docente hace preguntas con base en el
tema y el alumno propone y todo el grupo lo realiza.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce las habilidades motrices
bsicas, manipulaciones:
Arrastrar
Transportar
Explora y ejercita las habilidades
motrices bsicas, manipulaciones:
Arrastrar
Transportar
Manifiesta inters por ser ms
competente en el rea motriz.
Conoce los efectos del ejercicio
sobre su organismo: cuerpo sano.
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BLOQUE 3
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 6
SESION 23
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) van
a conocer sus movimientos bsicos de saltar con dos pies.
1. Caminarn y movern sus segmentos corporales.
2. Imitarn a los conejos
3. Corrern y cambiarn de direccin
4. Caminarn en forma lateral y a la seal cambiarn de direccin
CIRCUITO:
5. 1. Estacin.-Saltarn con pies juntos en una hilera de 4 aros (salto al centro
de cada aro).
6. 2. Estacin.-Saltarn obstculos con pies juntos (un palo de escoba sobre
dos macetas altura-).
7. 3. Estacin.- Saltar con piernas separadas la soga que estar colocada en
medio de sus piernas.
51
MATERIAL DIDCTICO
Aros, obstculos (un palo sobre dos botes) soga.
METODOLOGA
Asignacin de tareas: Circuito de cuatro estaciones.Los nios se desplazarn por las estaciones que se
les indiquen.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce las habilidades motrices
bsicas, saltos: con los pies juntos
USEBEQ
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BLOQUE 3
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 6
SESION 24
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) van Soga, colchn, llantas y costalito.
a conocer sus movimientos bsicos de girar su cuerpo en diferentes posiciones.
52
METODOLOGA
Asignacin de tareas: Circuito de cuatro estaciones.Los nios se desplazarn por las estaciones que se
les indiquen.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce las habilidades motrices bsicas,
Giros:
Parado
Acostado
9.
Explora y experimenta
motrices bsicas, giros:
las habilidades
Parado
Acostado
Manifiesta inters por ser ms
Competente en el rea motriz
Conoce los beneficios del ejercicio sobre su
Organismo. Le genera el hbito de realizar
La actividad fsica en forma constante
USEBEQ
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BLOQUE 3 EXPERIMENTAR LAS HABILIDADES MOTRICES BSICAS PRIMER GRADO
PROPSITO:
SECUENCIA No. 7
53
SESIN
25
26
27
28
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
CONTENIDOS DE SALUD
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BLOQUE 3
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 7
SESION 25
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
54
Tapetes
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce y respeta las reglas de los
juegos.
correr, saltar y caminar alrededor del rectngulo pisando los tapetes, Al dejar de
tocar el pandero todos los nios debern detenerse donde se encuentren. Los que
sean atrapados sobre los tapetes mgicos pasarn al centro a bailar.
JUEGO No. 3
SOY GRANDE, SOY CHICO.- La educadora y un nio que ser el adivinador se
colocarnl frente del grupo; el adivinador tendr tapados los ojos. Todos los
participantes repiten estas palabras: Soy grande, grande. Soy chico, chico o
Adivina que soy ahora! Los nios, segn les indique la educadora se pondrn de
puntitas o se agacharn; la educadora indicar la posicin definitiva: alta o baja. Si el
adivinador acierta a la primera seguir siendo el adivinador y si no pasar otro en su
lugar.
Descanso: Sentados, inhalando y exhalando reflexionarn sobre el aprendizaje
esperado y comentarn sobre lo importante que es mantener el rea de trabajo
despejada y libre de objetos y obstculos para evitar accidentes.
USEBEQ
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BLOQUE 3
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 7
SESION 26
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
55
Aros.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce y respeta las reglas de los
juegos.
Quinta vez: Omitirn las palabras mi cabeza, mis hombros mis rodillas, mis pies
Sexta vez: Omitirn todas las palabras, pero seguirn tocando todas las partes de su
cuerpo.
JUEGO No. 5
PELOTA POR EL PUENTE.- Los nios formarn un crculo con las piernas
separadas, los pies han de tocar a los del compaero. Un nio lanza la pelota
arrastrndola por el suelo intentando que pase por entre las piernas de algn
compaero. ste sin mover los pies, golpear la pelota con las manos, ha de evitarlo
e intentar al mismo tiempo pasarla por entre las piernas de otro compaero.
JUEGO No. 6
INVNTATE UN GIRO.- Se colocarn aros en el suelo. Los nios se desplazarn
libremente y al encontrar un aro deben meterse dentro de l y darn un giro.
Variantes.- En cada aro podrn dar un giro diferente
USEBEQ
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BLOQUE 3
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 7
SESION 27
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) Objetos diversos.
sobre la importancia de respetar a los compaeros y normas de juego, as
como colaborar en los mismos.
METODOLOGA
JUEGO No. 17
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
EL BOSQUE ANIMADO.- Los nios de pie, irn moviendo el cuerpo ejecuta la accin y el docente corrige.
suavemente, segn el viento, que ser la educadora.
JUEGO No. 8
LEONES Y CANGUROS.- La mitad del grupo sern los leones y se
desplazarn en cuadrupedia; los otros sern los canguros y se desplazarn
56
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce y respeta las reglas de los
juegos.
dando saltos con pies juntos. A la seal los leones tendrn que atrapar a los
canguros, stos se convertirn en leones.
Variantes.- Cambiarn los animales y formas de desplazamiento.
JUEGO No. 9
A COSAS.-La educadora reunir a todos los nios a su alrededor, y
mencionar un objeto determinado. Los participantes debern identificarlo, ir
rpidamente a tocarlo y volver de nuevo junto a su maestra.
Variante.- Los nios podrn traer los objetos que se vayan nombrando e irlos
dejndolos en el centro junto a la maestra.
le tocan
Descanso: Imitarn a los gigantes y luego a los enanos y sentados Conoce que debe realizar los
reflexionarn sobre el aprendizaje esperado y comentar sobre la importancia ejercicios y actividades en forma
de realizar los ejercicios en forma adecuada para evitar lesiones.
USEBEQ
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BLOQUE 3
PRIMER GRADO
SECUENCIA No. 7
SESION 28
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
57
Globos.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce y respeta las reglas de los
juegos.
globos ir el primer nio tomando uno y lo pasar al segundo nio y ste al tercero
hasta llegar al ltimo nio que depositar el globo en la caja vaca. Enseguida de
pasar el primer globo ya estar tomando el segundo y pasndolo y as el tercero
hasta llenar la caja que estaba vaca y al terminar tendrn que regresarlos a su caja
original siguiendo el procedimiento.
JUEGO No. 12
PASANDO LOS GLOBOS.- Los nios de pie y formando un crculo tendrn un globo
inflado en la mano y lo pasarn hacia el lado que les indique la educadora. Al
escuchar un silbatazo o ruido de pandero o toque de tambor cambiarn el sentido
que llevaba el paso de los globos y lo harn al contrario. Lo repetirn varias veces.
Descanso: Lanzarn el globo al aire y cuando caiga se acostarn junto a l, entonces
harn una reflexin sobre el aprendizaje esperado y comentarn la importancia de
tener orden y limpieza al recoger el material.
SEGUNDO GRADO
58
USEBEQ
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BLOQUE 1
PROPSITO:
SECUENCIA No. 1
59
SEGUNDO GRADO
SESIN
1
3
4
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
CONTENIDOS DE SALUD
USEBEQ
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BLOQUE 1
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 1
SESION 1
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) reconocern sus segmentos y articulaciones corporales y las
posibilidades de movimiento de cada uno de ellos
1. Caminarn de diferentes formas: hacia delante, hacia atrs, sobre
puntas, talones, etc.
2. Saltarn con dos pies.
3. Cancin de Hoppy Hoppy, movern diferentes partes del cuerpo o
articulacin.
4. Podemos rodar la pelota con diferentes partes del cuerpo o
articulaciones?
5. Podrn lanzar la pelota y cacharla con alguna parte del cuerpo?
60
MATERIAL DIDCTICO
Pelotas de vinil.
METODOLOGA
Global.- El docente hace preguntas con base en el
tema y el alumno propone y todo el grupo lo realiza.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce en sus diferentes
articulaciones corporales y sus
posibilidades de movimiento en:
Cuello
Hombros
Codos
Muecas
Caderas
Rodillas
Tobillos
Con agrado moviliza y reconoce su
cuerpo.
Conoce la importancia del bao diario y
la forma correcta de realizarlo.
USEBEQ
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BLOQUE 1
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 1
SESION 2
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin harn una breve reflexinAprendizaje esperado)
reconocern los segmentos y articulaciones corporales as como las
posibilidades de movimiento en sus compaeros.
1.
2.
3.
4.
61
MATERIAL DIDCTICO
Paliacates o mascadas.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno ejecuta la
accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce en sus compaeros las diferentes
articulaciones corporales y sus posibilidades
de movimiento en:
Cuello
Hombros
Codos
Muecas
Caderas
Rodillas
Tobillos
Respeta a sus compaeros al interactuar con
ellos
Conoce la importancia del aseo de las manos y
la forma correcta de realizarlo.
62
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) reconocern las fases de la respiracin: inspiracin (tomar el
aire) espiracin (soltar el aire).
1. Limpieza de nariz con un pauelo desechable (primero una fosa nasal
y despus la otra).
2. Caminarn, trotarn y corrern al ritmo del pandero.
3. Saltarn al ritmo del pandero.
4. Caminarn inhalando y soplando una pluma.
5. Golpear la pluma con una mano y tambin con la otra, evitando que
caiga al piso.
6. Soltar y atrapar una pluma antes de que caiga al piso
7. (E): Carrera de la pluma Acostado en el piso soplar a la pluma, (tres
veces).
8. Abanicar la pluma por todo su cuerpo.
9. Juego: El lobo y los pollitos.- Los nios se colocarn la pluma sobre
su cabeza y contando hasta tres un lobo los atrapar (lobo: alumno o
maestra).
10. Relajacin Estando de pie el alumno Inhalar y soplar a la pluma y
as como va sta cayendo el alumno igual se ir agachando hasta
acostarse y descansar en el piso. Reflexin sobre el aprendizaje
esperado.
MATERIAL DIDCTICO
Plumas de ave de colores
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce las fases de la respiracin,
inspiracin
Reconoce las fases de la respiracin,
espiracin
Explora las fases de la respiracin,
inspiracin
Explora las fases de la respiracin,
espiracin
Conoce la forma correcta de realizar el
aseo nasal y la importancia de tener
limpias las vas areas
Con agrado reconoce y moviliza su
cuerpo.
USEBEQ
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BLOQUE 1
SESIN 3
63
No. 1
SEGUNDO GRADO
USEBEQ
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BLOQUE 1
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 1
SESION 4
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) reconocern que pueden tensar y relajar su cuerpo.
1. Cancin: Vuelen palomitas.- Vuelen palomitas, vayan de viaje el que
no camine trote, corra, gate, etc., se queda de guaje
2. Caminar y cambiar de direccin.
3. Correr y cambiar de direccin.
4. Con el resorte: Quin puede estirarlo con las manos y luego soltarlo?
5. Ahora con los pies: Quin puede hacer lo mismo?
6. Quin puede pisarlo y estirarlo?
7. Quin puede sentarse, colocar el resorte en los pies y estirarlo?
8. (E): Quin puede sentarse, colocar el resorte en la espalda y estirarlo
con los brazos?
64
MATERIAL DIDCTICO
Resortes o elsticos
METODOLOGA
Global.- El docente hace preguntas con base en el
tema y el alumno propone y todo el grupo lo realiza.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce la tensin global de su
cuerpo
Reconoce la relajacin global de su
cuerpo
USEBEQ
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BLOQUE 1
PROPSITO:
SEGUNDO GRADO
SESIN
SECUENCIA No. 2
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
65
CONTENIDOS DE SALUD
5
6
7
8
USEBEQ
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BLOQUE 1
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 2
SESION 5
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) reconocer su equilibrio dinmico y esttico al variar los puntos de
apoyo.
SIGUIENDO LNEAS EN EL PATIO:
1. Caminarn.
2. Saltarn y cambiarn de direccin a la indicacin.
3. Trotarn y cambiarn de direccin a la indicacin.
CIRCUITO: En donde el nio lo recorrer caminando repitindolo tres
veces (estimulacin plantar).
4. 1 Estacin: Caminar sobre una soga.
5. 2.estacin.- Caminar sobre la llanta en cuatro puntos de apoyo,
66
MATERIAL DIDCTICO
Soga, llantas, tapetes (costales).
METODOLOGA
Asignacin de tareas: Circuito en Carrusel. Se
recorrer el circuito tres veces
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce que puede mantener su
equilibrio al variar puntos de apoyo
ACTIVIDADES
Experimenta su estabilidad
dinmica (equilibrio dinmico) al
recorrer las cuatro estaciones
Muestra confianza y seguridad al
realizar las actividades
Reconoce la importancia de vestir
ropa limpia para evitar
enfermedades.
MATERIAL DIDCTICO
67
METODOLOGA
Asignacin de tareas: Circuito en Carrusel. Se recorrer
el circuito tres veces
REFERENTES DE EVALUACIN
USEBEQ
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BLOQUE 1
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 2
SESION 6
USEBEQ
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BLOQUE 1
SEGUNDO GRADO
SESION 7
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado)
conocer que tiene dos lados en su cuerpo, pero con un lado se le facilita realizar
las actividades
1. Canasta de frutas.- Estando sentados a los alumnos se les asignar el
nombre de una fruta. Al escuchar el nombre de su fruta se cambiarn de lugar.
Sin embargo cuando se menciona canasta de frutas todos a la vez tendrn
que ocupar un lugar diferente.
2. Con el grupo se integrarn cuatro equipos y se colocar cada equipo en una
estacin, en la cual, realizarn una actividad, a la indicacin de la maestra
todos cambiarn de estacin:
1. Estacin: Lanzarn a dos cajas costalitos con la mano (no se les
indica con que mano lo realicen)
3. 2. Estacin: Lanzarn su costalito con la mano (no se les dice cual mano)
tratando de meterlo en los dos aros que estn sobre el piso.
4. 3.Estacin: Lanzarn una pelota de esponja con la mano (no se les indica
cual mano) en medio de dos conos.
5. 4. Estacin: se meter una pelota de vinil dentro de una malla o pantimedia y
se colgar de un poste o un rbol, el alumno entonces, golpear con el puo
la pelota (no se le indica que mano usar).
Nota: (E): Durante el tercer recorrido se observar el control de su cuerpo a travs
de las acciones.
6. Con el costalito se dar cada alumno un automasaje de cabeza a pies.
Realice una reflexin del aprendizaje.
7. Con la cancin La cunita viene, la cunita va, el nio se duerme pensando en
mam, sentados en el patio y abrazndose ellos mismos de mecern de un
lado al otro.
8. Con mmica imitarn el cepillado de dientes con la cancin: Los dientes
de
arriba se cepillan hacia abajo, los dientes de abajo se cepillan hacia arriba y
tus muelitas debes de limpiar con un movimiento circular. Realizando una
breve reflexin sobre la importancia de llevar a cabo el aseo en forma
correcta.
MATERIAL DIDCTICO
Frutas, costalito, dos cajas, dos aros, pelotas de
esponja, conos, pantimedia o malla, pelota de vinil y
cuerda.
METODOLOGIA
Asignacin de tareas: Circuito de cuatro estaciones.Los nios forman cuatro equipo y en cada estacin
estarn un tiempo determinado y a la indicacin
cambiarn a otra estacin.
REFERENTES DE EVALUACIN
Conoce el nio que tiene una
preferencia lateral en sus brazos.
Experimenta se preferencia lateral en
sus brazos.
Muestra seguridad al utilizar su lado
hbil.
USEBEQ
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SEGUNDO GRADO
SESION 8
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) imitarn a personajes y animales favoreciendo su expresin
corporal.
1. Imitarn el desplazamiento de los animales del bosque que ellos
propongan
2. Caminarn y trotarn.
3. Juego: A casa que llueve Se desplazarn por todo el patio a la
indicacin de la maestra (a casa que llueve) se subirn a su tapete.
4. La maestra les dir a los nios que ha empezado a llover y estos
tomarn su tapete y se lo pondrn arriba de su cabeza para taparse
de la lluvia y trotarn por todo el patio. Cada vez que la maestra
haga un sonido, los nios se harn pequeos porque ha cado un
rayo.
5. Terminando la lluvia, caminarn por el bosque, encuentran un ro y
se subirn a su balsa (tapete) y remarn por todo el ro
6. Compartirn la balsa por parejas
7. Compartirn la balsa con cuatro compaeros
8. Juego: El paso del ro.- Por equipos con los tapetes harn un
camino, y solamente podrn desplazarse por arriba de los tapetes
los cuales tendrn que ir moviendo.
9. Los nios descansarn sobre un tapete, acostados boca abajo, al
escuchar la palabra hielo los alumnos se tensarn. Al escuchar la
palabra agua los nios se relajarn. Realizar una reflexin del
aprendizaje esperado.
10. La maestra explicar a los alumnos la importancia de tener las uas
limpias y cortas (manos y pies)
Nota: (E): Se evala durante toda la historia (a partir de la actividad 3)
MATERIAL DIDCTICO
Tapetes, grabadora y msica de la naturaleza.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
El nio conoce que tiene una
capacidad de expresarse
corporalmente a travs de la imitacin
Explora su capacidad de expresin
corporal al representar acciones ante
distintos fenmenos naturales
Muestra confianza y seguridad en s
mismo en las diferentes actividades de
expresin corporal
Reconoce la importancia de tener las
uas cortas y limpias tanto de las
manos como de los pies
USEBEQ
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BLOQUE 2
INTERACTUAR EN EL ENTORNO
70
SEGUNDO GRADO
PROPSITO:
SESIN
9
10
11
12
SECUENCIA No. 3
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE UBICACIN EN
RELACIN A S MISMO Y A LOS OBJETOS: ARRIBA ABAJO, ADELANTE
ATRS, A UN LADO AL OTRO LADO, FAVORECIENDO SU SEGURIDAD AL
INTERACTUAR EN EL ENTORNO.
RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE DIRECCIN EN
RELACIN A S MISMO Y A LOS OBJETOS: HACIA ARRIBA HACIA ABAJO,
HACIA ADELANTE HACIA ATRS, HACIA UN LADO HACIA EL OTRO
LADO, FAVORECIENDO SU SEGURIDAD AL INTERACTUAR EN EL
ENTORNO.
RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE DISTANCIA EN
RELACIN A S MISMO Y A LOS OBJETOS: CERCA, LEJOS Y ALREDEDOR,
FAVORECIENDO SU SEGURIDAD AL INTERACTUAR EN EL ENTORNO
RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE FORMA EN RELACIN
A LOS OBJETOS: CRCULO, CUADRADO Y TRINGULO, FAVORECIENDO
SU SEGURIDAD AL INTERACTUAR CON EL ENTORNO.
CONTENIDOS DE SALUD
EN LA ESCUELA, DEPOSITAR LA BASURA EN SU
LUGAR.
USEBEQ
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INTERACTUAR EN EL ENTORNO
SECUENCIA No. 3
SESION 9
71
SEGUNDO GRADO
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Paliacates.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce la nocin de ubicacin en referencia a su
cuerpo y a los objetos
Arriba
Abajo
Adelante
Atrs
A un lado
Al otro lado?
Explora la nocin de ubicacin en referencia a los
objetos
Arriba
Abajo
Adelante
Atrs
A un lado
Al otro lado
Muestra seguridad al interactuar en su entorno.
Conoce que en la escuela hay lugares especficos
para depositar la basura y el por qu lo debe hacer.
72
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
73
Pelotas y pandero.
METODOLOGA
Global.- El docente hace preguntas con base en el tema y
alumno propone y todo el grupo lo realiza.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce la nocin de direccin con referencia
a su cuerpo y a los objetos
Hacia adelante
Hacia atrs
Hacia arriba
Hacia abajo
Hacia un lado
Hacia e otro lado
el
USEBEQ
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INTERACTUAR EN EL ENTORNO
SEGUNDO GRADO
INTERACTUAR EN EL ENTORNO
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 3
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje Cuerdas
esperado)
reconocern que entre cada objeto y nosotros hay
distancia, por ejemplo.- cerca lejos.
METODOLOGA
1. Caminarn y trotarn.
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
2. Caminarn y girarn.
ejecuta la accin y el docente corrige.
3. Trotarn y saltarn.
74
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce la nocin de distancia en
relacin a s mismo y a los objetos
Cerca
Lejos
Alrededor
Explora la nocin de distancia en relacin
a s mismo
Cerca
Lejos
Alrededor
Muestra seguridad al interactuar en el
entorno
Identifica en la calle los lugares donde
Deposita la basura (contenedores)
SESION 11
USEBEQ
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BLOQUE 2
INTERACTUAR EN EL ENTORNO
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 3
SESION 12
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje Aros.
esperado) reconocer que hay diferentes formas o figuras, por
ejemplo.- crculo, cuadrado y tringulo.
75
MATERIAL DIDCTICO
METODOLOGA
1.
2.
3.
4.
USEBEQ
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BLOQUE 2
INTERACTUAR EN EL ENTORNO
76
SEGUNDO GRADO
PROPSITO:
LA CORPOREIDAD COMO
MANIFESTACIN GLOBAL
DE LA PERSONA
SESIN
13
14
15
16
SECUENCIA No. 4
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
RECONOCE Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE TAMAO CON
RELACIN A S MISMO Y A LOS OBJETOS: GRANDE Y PEQUEO,
FAVORECIENDO SU SEGURIDAD AL INTERACTUAR EN EL ENTORNO.
RECONOCE Y EXPLORA SU RITMO PROPIO CON BASE EN LA NOCIN
TEMPORAL DE VELOCIDAD (RPIDO LENTO), FAVORECIENDO LA
CONFIANZA EN SUS PROPIAS POSIBILIDADES DE MOVIMIENTO
RECONOCE Y EXPLORA SU RITMO PROPIO CON BASE EN LA NOCIN
TEMPORAL DE INTENSIDAD (SUAVE - FUERTE), FAVORECIENDO LA
CONFIANZA EN SUS PROPIAS POSIBILIDADES DE MOVIMIENTO
INTERPRETA Y RESPONDE MOTRIZMENTE A ESTMULOS AUDITIVOS Y
VISUALES, FAVORECIENDO LA CONFIANZA EN SUS PROPIAS
POSIBILIDADES DE MOVIMIENTO
CONTENIDOS DE SALUD
PREPARACION
FISICA
INICIAL
REALIZAR ACTIVIDAD FISICA.
ANTES
DE
PARA
REALIZAR
USEBEQ
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INTERACTUAR EN EL ENTORNO
SECUENCIA No. 4
SESION 13
77
SEGUNDO GRADO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado)
reconocer que hay diferentes tamaos.- grandes y pequeos
1. Realizar pasos largos y cortos.
2. Saltar distancias largas y cortas.
3. Imitar a gigantes y enanos.
4. Con la pelota grande y despus con la pelota pequea, realizarn las
siguientes actividades: lanzar y cachar, botar y rodar.
5. Colocar la pelota pequea en un lugar determinado y con la pelota grande
bote y ruede alrededor de sta
6. Colocar la pelota grande en un lugar cualquiera del patio y con la pelota
pequea tratar de golpearla.
7. Botar las dos pelotas al mismo tiempo (la grande y la pequea).
8. (E)Colocar dos cajas en el patio, una de ellas grande para que lancen la
pelota grande dentro de ella. Otra caja un poco ms pequea para el
lanzamiento de las pelotas pequeas.
9. Juego: La papa caliente.- Harn un crculo y al escuchar la msica, los
participantes empezarn a pasar la pelota de mano en mano. Al parar la
msica el nio que haya quedado con la pelota pasar al centro a bailar.
Variante.- Primero con la pelota grande, luego con la
pelota pequea y enseguida con las dos pelotas.
10. Descanso: La mitad del grupo estar acostada boca abajo mientras la otra
mitad con pelota grande en mano la pasar por el cuerpo de su compaero
de cabeza a pies suavemente tres veces y viceversa.
Posteriormente la maestra les har reflexionar sobre el aprendizaje esperado
y se comentar sobre la importancia de hacer un calentamiento antes de realizar
la actividad fsica.
.
MATERIAL DIDCTICO
Pelotas grandes y pelotas pequeas.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce la nocin de tamao:
Grande
Pequeo
Explora con diversos materiales la
nocin de tamao:
Grande
Pequeo
Muestra seguridad al interactuar en su
entorno
Reconoce la importancia de realizar
una preparacin fsica inicial antes de
llevar a cabo la actividad fsica.
USEBEQ
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INTERACTUAR EN EL ENTORNO
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 4
SESION 14
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
78
Cuerdas.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce la nocin de duracin:
Rpido
Lento
Explora su ritmo interno con base en la
nocin de duracin:
Rpido
Lento
Muestra seguridad al interactuar en su
entorno
Reconoce la importancia de hidratarse
para reponer lquidos durante y
despus de realizar actividad fsica
USEBEQ
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INTERACTUAR EN EL ENTORNO
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 4
SESION 15
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
79
Sonajas.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce la nocin de intensidad:
Suave
Fuerte
Explora su ritmo interno con base a la
nocin de intensidad:
Suave
Fuerte
Muestra seguridad al interactuar en su
entorno.
Reconoce la importancia de utilizar la
indumentaria adecuada para realizar la
actividad fsica
USEBEQ
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BLOQUE 2
INTERACTUAR EN EL ENTORNO
SECUENCIA No. 4
SESION 16
80
SEGUNDO GRADO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) reconocer que puede responder motrizmente en forma
rpida ante estmulos auditivos y visuales (reaccin)
1. Caminar y palmear.
2. Trotar, saltar y al escuchar el silbatazo, se detendr.
3. Caminar y correr en zig zag.
4. Rodarn el aro y al escuchar el silbatazo debern colocarse como
estatuas.
5. Rodarn el aro y al observar el paliacate rojo pararn y con el
amarillo realizarn cambio de direccin y seguirn rodando el aro.
6. Lanzarn el aro hacia arriba y al or el silbatazo harn el
lanzamiento ms arriba.
7. Rodarn el aro, al escuchar el silbatazo pasarn por adentro del
aro.
8. Colocarn el aro en el piso y al ver que la maestra ha levantado el
paliacate amarillo, corrern alrededor de su aro. Sin embargo si es
el paliacate rojo el que est arriba, se sentarn adentro de su aro
9. (E): Juego: El rey ordena.- Si el rey levanta el paliacate amarillo
debern hacer la actividad que les hayan indicado pero si levanta el
rojo, aunque haya alguna indicacin no la debern efectuar.
10. Descanso: Acostarse adentro de su aro y reflexionar sobre el
aprendizaje esperado y finalmente comentar la importancia de
utilizar el calzado adecuado para realizar actividad fsica.
MATERIAL DIDCTICO
Aros, silbato, 2 paliacates (rojo y amarillo)
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Interpreta motrizmente estmulos
auditivos
Interpreta motrizmente estmulos
visuales
Explora motrizmente estmulos
auditivos
Expresa motrizmente estmulos
visuales
Muestra seguridad al interactuar en su
entorno
Reconoce la importancia de utilizar el
Calzado adecuado para realizar la
Actividad fsica.
USEBEQ
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BLOQUE 3
81
SEGUNDO GRADO
PROPSITO:
SESIN
17
18
19
20
SECUENCIA No. 5
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
RECONOCE, EXPLORA Y EJERCITA SUS HABILIDADES MOTRICES
BSICAS: DESPLAZAMIENTOS.- REPTAR Y GATEAR, FAVORECIENDO EL
INTERS POR AUMENTAR SU PROPIA COMPETENCIA
RECONOCE, EXPLORA Y EJERCITA SUS HABILIDADES MOTRICES
BSICAS:
MANIPULACIONES.LANZAR,
CACHAR
Y
BOTAR,
FAVORECIENDO
EL
INTERS
POR
AUMENTAR
SU
PROPIA
COMPETENCIA..
RECONOCE, EXPLORA Y EJERCITA SUS HABILIDADES MOTRICES
BSICAS: SALTOS.- CON DOS PIES Y CON UN PIE, FAVORECIENDO EL
INTERS POR AUMENTAR SU PROPIA COMPETENCIA.
RECONOCE, EXPLORA Y EJERCITA SUS HABILIDADES MOTRICES
BSICAS: GIROS EN DIFERENTES POSTURAS.- PARADO SENTADO Y
ACOSTADO, FAVORECIENDO EL INTERS POR AUMENTAR SU PROPIA
COMPETENCIA.
CONTENIDOS DE SALUD
EFECTOS DEL EJERCICIO EN EL ORGANISMO:
COLORACION (AUMENTO DE LA TEMPERATURA
CORPORAL
EFECTOS DEL EJERCICIO EN EL ORGANISMO:
SUDORACION
EFECTOS DEL EJERCICIO EN EL ORGANISMO:
AUMENTO DE LA FRECUENCIA CARDIACA
(LATIDOS)
EFECTOS DEL EJERCICIO EN EL ORGANISMO:
AUMENTO DE LA FRECUENCIA RESPIRATORIA
USEBEQ
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BLOQUE 3
SESION 17
82
SEGUNDO GRADO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) sobre las habilidades motrices bsicas de reptar y gatear
1. Caminarn libremente y a la indicacin, se detendrn.
2. Trotarn y saltarn con dos pies.
3. Trotarn y corrern y a la indicacin cambiarn de direccin.
4. Corrern en su lugar y a la indicacin, corrern libremente por el
patio.
CIRCUITO:
5. 1. Estacin.-Gatearn sobre llantas en cuatro puntos
6. 2. Estacin.-Reptarn por debajo de una mesa.
7. 3. Estacin.-Gatearn hacia atrs en zig zag entre los conos.
8. 4. Estacin.-Reptarn sobre un colchn o tapete en plano inclinado.
Nota: (E): El circuito se ejecutar tres veces, durante la ltima vuelta se
Lleva a cabo la evaluacin
9. Juego: Lobos, gallina y pollitos.- Se nombrarn cinco lobos, los
dems alumnos sern los pollitos, mientras que la educadora ser la
gallina. Los lobos tratarn de atrapar a los pollitos y la gallina los
defender.
10. Descanso: Sentados con las piernas dobladas y tocando una planta
del pie con la otra, realizarn mariposas al subir y bajar las rodillas.
Se llevar a cabo la reflexin sobre el aprendizaje esperado y
comentar sobre el efecto que tiene la actividad fsica en el organismo
en el aumento de la temperatura corporal que se percibe al tocar con
el dorso de la mano y tambin se observa con el cambio de coloracin
de la piel.
MATERIAL DIDCTICO
Llantas, mesa, conos, colchn o tapete.
METODOLOGA
Asignacin de tareas: Circuito de cuatro estaciones.Los nios se desplazarn por las estaciones que se
les indiquen.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce las habilidades motrices
bsicas, desplazamientos:
Reptar
Gatear
Explora y ejercita las habilidades
motrices bsicas, desplazamientos:
Reptar
Gatear
Manifiesta inters por ser ms
competente en el rea motriz
Conoce los efectos que se producen
en su organismo al hacer actividad
fsica. Cambio de coloracin
producida por el aumento de la
temperatura corporal.
USEBEQ
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BLOQUE 3
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 5
SESION 18
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
83
Pelotas.
METODOLOGA
Resolucin de problemas.- El docente plantea retos
motrices y el alumno propone alternativas de solucin
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce las habilidades motrices
bsicas, manipulaciones:
Lanzar
Cachar
Botar
Explora y ejercita las habilidades
motrices bsicas, manipulaciones:
Lanzar
Cachar
Botar
.Manifiesta inters por ser ms
competente en el rea motriz.
Conoce los efectos que se producen en
su organismo al hacer actividad fsica:
sudoracin
USEBEQ
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BLOQUE 3
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 5
SESION 19
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
84
Cuerdas.
METODOLOGA
Resolucin de problemas.- El docente plantea retos
motrices y el alumno propone alternativas de solucin
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce las habilidades motrices
bsicas, saltos:
Con dos piernas
Con una pierna
Explora y ejercita las habilidades
motrices bsicas, saltos:
Con dos piernas
Con una pierna
Manifiesta inters por ser ms
competente en el rea motriz
Conoce los efectos que se producen
en su organismo al hacer actividad
fsica aumento de la frecuencia
cardiaca (latidos rpidos)
USEBEQ
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BLOQUE 3
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 5
SESION 20
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
85
USEBEQ
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA
GUA DIDCTICA EDUCACIN FSCA PREESCOLAR
BLOQUE 3
SEGUNDO GRADO
PROPSITO:
SD
21
22
23
24
SECUENCIA No. 6
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
CONTENIDOS DE SALUD
BENEFICIOS DE LA ACTIVIDAD
ORGANISMO: CUERPO SANO
FISICA EN
EL
EL
EL
USEBEQ
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BLOQUE 3
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 6
SESION 21
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
87
METODOLOGA
Asignacin de tareas: Circuito de cuatro estaciones.- Los nios
se desplazarn por las estaciones que se les indiquen.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce sus habilidades motrices bsicas,
desplazamientos:
Caminar
Correr
Trepar
Explora y ejercita sus habilidades motrices
bsicas, desplazamientos:
Caminar
Correr
Trepar
Golpear
Manifiesta inters por ser ms competente
en el rea motriz
Conoce los efectos que se producen en su
organismo al hacer actividad fsica, cuerpo
sano.
USEBEQ
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BLOQUE 3
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 6
SESION 22
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
88
USEBEQ
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BLOQUE 3
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 6
SESION 23
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Aros.
89
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce sus habilidades motrices bsicas,
saltos:
Con dos piernas
Con una pierna
Experimenta y ejercita sus habilidades
motrices bsicas:
Con dos piernas
Con una pierna
Manifiesta inters por ser ms competente
en el rea motriz
Conoce los beneficios del ejercicio fsico:
gusto por la actividad fsica.
USEBEQ
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BLOQUE 3
SESION 24
90
SEGUNDO GRADO
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Colchonetas.
METODOLOGA
Resolucin de problemas.- El docente plantea retos
motrices y el alumno propone alternativas de solucin.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce sus habilidades motrices
bsicas, giros:
Parado
Sentado
Hincado
Acostado
Explora y ejercita sus habilidades
motrices bsicas, giros:
Parado
Sentado
Hincado
Acostado
Manifiesta inters por ser ms
competente en el rea motriz
Conoce los beneficios del ejercicio
fsico en el organismo y la importancia
de realizar la actividad fsica en forma
constante
USEBEQ
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BLOQUE 3
91
SEGUNDO GRADO
PROPSITO:
SESIN
25
26
27
28
SECUENCIA No. 7
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
CONOCE Y RESUELVE PROBLEMAS MOTRICES SIMPLES EN
ACTIVIDADES Y EN DIFERENTES SITUACIONES DE JUEGO,
FAVORECIENDO LA ACEPTACIN DE LAS NORMAS DE JUEGO.
CONOCE Y RESUELVE PROBLEMAS MOTRICES SIMPLES EN
ACTIVIDADES Y EN DIFERENTES SITUACIONES DE JUEGO,
FAVORECIENDO LA ACEPTACIN DE LAS NORMAS DE JUEGO.
CONOCE Y RESUELVE PROBLEMAS MOTRICES SIMPLES EN
ACTIVIDADES Y EN DIFERENTES SITUACIONES DE JUEGO,
FAVORECIENDO LA ACEPTACIN DE LAS NORMAS DE JUEGO.
CONOCE Y RESUELVE PROBLEMAS MOTRICES SIMPLES EN
ACTIVIDADES Y EN DIFERENTES SITUACIONES DE JUEGO,
FAVORECIENDO LA ACEPTACIN DE LAS NORMAS DE JUEGO.
CONTENIDOS DE SALUD
MANTENER EL REA DE JUEGO
OBJETOS PARA EVITAR ACCIDENTES
LIBRE
USEBEQ
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BLOQUE 3
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 7
SESION 25
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
92
DE
Costalitos.
METODOLOGA
JUEGO No. 1
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
LA MARIONETA.- Por parejas, uno estar acostado boca arriba, mientras ejecuta la accin y el docente corrige.
que su pareja de pie le mueve los segmentos y partes del cuerpo que la
maestra va citando. El que est acostado no ofrece resistencia. A la seal se
har cambio.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce y respeta las reglas de los
juegos.
JUEGO No. 2
LOS SAQUITOS.- Se colocarn en filas de seis, el primero llevar un
costalito en la cabeza y avanzar hasta una lnea de meta fijada, cuando
Colabora en la realizacin de los
regresa le da el saquito al compaero de su equipo y ste hace lo mismo, as
juegos.
hasta que lo realicen los seis.
Variantes.- Con el saquito en el hombro.
Se integra y participa en los juegos.
JUEGO No 3
ESCPATE RATN.- Se escogen cinco nios que sern Los ratones y todo
el grupo restante formar un crculo llamados Los gatos. stos ltimos
cantarn la cancin de los cinco ratoncitos: Cinco ratoncitos de colita gris,
mueven las orejas mueven la nariz, uno dos, tres, cuatro, corren al rincn
porque ah viene el gato a comer ratn. Terminando la cancin los ratones
tratarn de escapase del crculo y los gatos tratarn de impedrselo sin
soltarse de las manos.
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SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 7
SESION 26
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
93
Pelotas
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce y respeta las reglas de los
JUEGO No. 5
DATE LA VUELTA.- Los alumnos se colocarn en cudrupedia (boca abajo) con las juegos.
piernas estiradas. A la seal: Date la vuelta, despegarn una mano y pie del suelo
Colabora en la realizacin de los
(del mismo lado) para volver a quedar en cuadrupedia (boca arriba). Una vez que
juegos.
han asimilado la idea del giro se les animar a encadenar varios giros seguidos.
Variantes.- Hacia la derecha o hacia la izquierda.
JUEGO No. 6
LA CAJA LLENA
Los jugadores se colocarn dispersos por todo el espacio. La educadora se
colocarn en el centro con una caja que contiene un nmero determinado de pelotas
blandas. La profesora lanzar las pelotas en todas direcciones. Los alumnos debern
conseguir que la caja de pelotas nunca quede vaca ya que en ese momento
finalizar el juego.
Descanso: Sentados con manos en el piso junto a la cadera y piernas extendidas,
subir y bajar la cadera. Inhalando y exhalando. Harn una reflexin sobre el
aprendizaje esperado y se comentar sobre la importancia de utilizar en forma
adecuada los materiales con el fin de evitar accidentes.
USEBEQ
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BLOQUE 3
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 7
SESION 27
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
94
Sogas
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce y respeta las reglas de los
juegos.
Colabora en la realizacin de los
juegos.
Se integra y participa en los juegos.
JUEGO No. 9
EL CEPILLO DE DIENTES Y EL MICROBIO.- Un alumno ser el microbio, otro el cepillo de
dientes. Los dems nios formarn un crculo cara al centro, dndose las manos. A una seal,
el cepillo empezarn a perseguir al microbio. Los nios del crculo levantarn los brazos para
dejar pasar a este ltimo y los bajan para impedirle el paso al microbio, cuando el microbio es
atrapado pasan a formar parte del crculo y se escogern a otros dos nios.
Descanso: Todos de pie estirndose para tocar el cielo y despus relajarse. Ya sentados
reflexionarn sobre el aprendizaje esperado y reconocer la importancia de realizar los
ejercicios, actividades y juegos en forma adecuada a fin de evitar lesiones
USEBEQ
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BLOQUE 3
SEGUNDO GRADO
SECUENCIA No. 7
SESION 28
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
95
Estafetas
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce y respeta las reglas de los
juegos.
Colabora en la realizacin de los
juegos.
Se integra y participa en los juegos.
JUEGO No.12
LA ABUELITA PERDI SU AGUJITA. La abuelita (maestra) ocupar su lugar al
frente del grupo. Los nios se colocarn sobre la lnea de partida. La abuelita
empezar a alejarse del grupo y estos a seguirla diciendo La abuelita perdi su
agujita y no puede coser su ropita. De repente la abuelita se agacha para buscar su
aguja, esto es la seal para que todos los nios corran hacia su base. La abuelita
puede agacharse en cualquier momento y as sorprender a los nios para
atraparlos.
96
TERCER GRADO
USEBEQ
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PROPSITO:
97
TERCER GRADO
SESIN
1
2
3
4
SECUENCIA No. 1
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
CONTENIDOS DE SALUD
USEBEQ
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TERCER GRADO
SECUENCIA No. 1
SESION 1
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
98
Cojines
METODOLOGA
Cuello
Hombros
Codos
Muecas
Caderas
Rodillas
Tobillos
Reconoce y respeta las posibilidades
de movimiento propios y la de los
dems
Reconoce la importancia del bao
diario y la forma correcta de realizarlo
USEBEQ
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BLOQUE 1
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 1
SESION 2
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado)
reconocer la forma segura de realizar los movimientos, respetando su
amplitud articular
1. Caminarn y movern diferentes partes del cuerpo de cabeza a pies.
99
MATERIAL DIDCTICO
Listones o papel crepe.
METODOLOGA
2.
3.
4.
5.
6.
USEBEQ
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BLOQUE 1
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 1
SESION 3
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
100
Globos.
METODOLOGA
USEBEQ
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BLOQUE 1
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 1
SESION 4
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) reconocern que pueden tensar y relajar su cuerpo en forma
global y por segmentos.
1. Caminar y trotar libremente.
101
MATERIAL DIDCTICO
Pelotas de tela y sbana o mantel.
METODOLOGA
USEBEQ
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PROPSITO:
102
TERCER GRADO
DE LA PERSONA
SECUENCIA No. 2
SESIN CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
IDENTIFICA, ESTIMULA Y EXPERIMENTA SU ESTABILIDAD ESTTICA
5
6
7
8
CONTENIDOS DE SALUD
Y
DINMICA EN DIFERENTES PUNTOS DE APOYO Y BASES DE
SUSTENTACIN, INCREMENTANDO LA CONFIANZA Y SEGURIDAD EN S
MISMO.
IDENTIFICA, ESTIMULA Y EXPERIMENTA SU ESTABILIDAD ESTTICA Y
DINMICA EN DIFERENTES PLANOS Y ALTURAS, INCREMENTANDO LA
CONFIANZA Y SEGURIDAD EN S MISMO.
USEBEQ
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BLOQUE 1
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 2
SESION 5
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje Costalitos y soga.
esperado) reconocern su equilibrio esttico y dinmico al disminuir
103
METODOLOGA
Global.- El docente hace preguntas con base en el
tema y el alumno propone y todo el grupo lo realiza.
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica
su
estabilidad
dinmica
(equilibrio en movimiento) y esttica
(equilibrio en reposo) al variar
Puntos de apoyo
Bases de sustentacin.
Experimenta su estabilidad
dinmica
(equilibrio en movimiento) y esttica
(equilibrio en reposo) al variar
Puntos de apoyo
Bases de sustentacin
Manifiesta seguridad y confianza en s
mismo al realizar las actividades.
Reconoce la importancia de utilizar ropa
limpia (para evitar grmenes y malos
olores).
USEBEQ
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TERCER GRADO
SECUENCIA No. 2
SESION 6
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) reconocer
su equilibrio esttico y dinmico al desplazarse por diferentes alturas y planos.
104
MATERIAL DIDCTICO
Llantas, tabla o viga, sillas y soga.
METODOLOGA
Asignacin de tareas: Circuito de cuatro estaciones.Los nios se desplazarn por las estaciones que se
les indiquen.
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica su estabilidad esttica y dinmica
(equilibrio) al explorar diferentes alturas
Identifica su estabilidad esttica y dinmica
(equilibrio) al explorar diferentes planos
Experimenta su estabilidad esttica y
dinmica (equilibrio) al explorar diferentes
alturas
Experimenta su estabilidad esttica y
dinmica (equilibrio) al explorar diferentes
planos
Manifiesta seguridad y confianza en s
mismo al realizar las actividades
Reconoce la importancia del aseo de
manos antes de ingerir alimentos y antes
de ir al bao.
USEBEQ
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TERCER GRADO
SECUENCIA No. 2
SESION 7
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Llantas, viga y mesas
105
METODOLOGA
Asignacin de tareas: Circuito de cuatro estaciones.- Los
nios se desplazarn por las estaciones que se les
indiquen
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica su estabilidad esttica y dinmica
al explorar diferentes alturas
Identifica su estabilidad esttica y dinmica
al explorar diferentes planos
Experimenta su estabilidad esttica y
dinmica al explorar diferentes alturas
Experimenta su estabilidad esttica y
dinmica al explorar diferentes planos
Manifiesta seguridad y confianza en s
mismo al realizar las actividades
Conoce la importancia del aseo bucal y el
tiempo de duracin
USEBEQ
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BLOQUE 1
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 2
SESION 8
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
106
al
USEBEQ
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BLOQUE 1
107
TERCER GRADO
PROPSITO:
SESIN
9
10
11
12
SECUENCIA No.3
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
IDENTIFICA Y EXPLORA LA PREFERENCIA LATERAL EN BRAZOS Y
PIERNAS AL DISCRIMINAR SUS DOS LADOS, FAVORECIENDO EL
RECONOCIMIENTO DE SU CUERPO
IDENTIFICA Y EXPLORA LA PREFERENCIA LATERAL EN BRAZOS Y
PIERNAS AL DISCRIMINAR SUS DOS LADOS, FAVORECIENDO EL
RECONOCIMIENTO DE SU CUERPO.
CONOCE Y EXPLORA SU CAPACIDAD DE EXPRESIN CORPORAL AL
IMITAR MOVIMIENTOS DE ANIMALES, OBJETOS Y PERSONAJES,
UTILIZANDO ACTIVIDADES Y JUEGOS DE IMITACIN (MOVIMIENTOS,
GESTOS, SONIDOS, RUIDOS), INCREMENTANDO LA CONFIANZA EN S
MISMO.
CONOCE Y EXPLORA SU CAPACIDAD DE EXPRESIN CORPORAL AL
IMITAR MOVIMIENTOS DE ANIMALES, OBJETOS Y PERSONAJES,
UTILIZANDO ACTIVIDADES Y JUEGOS DE IMITACIN (MOVIMIENTOS,
GESTOS, SONIDOS, RUIDOS), INCREMENTANDO LA CONFIANZA EN S
MISMO.
CONTENIDOS DE SALUD
LIMPIEZA EN LA PREPRACIN DE ALIMENTOS.
LIMPIEZA EN LA CASA.
LIMPIEZA EN LA ESCUELA
LIMPIEZA EN LA COMUNIDAD.
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TERCER GRADO
SECUENCIA No. 3
SESION 9
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
108
preferencia
lateral
en
preferencia
lateral
en
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BLOQUE 1
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 3
SESION 10
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
109
Aros
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica la preferencia lateral en
brazos.
Identifica la preferencia lateral en
piernas.
Explora la preferencia lateral en
brazos.
Explora la preferencia lateral en
piernas.
Reconoce el predominio motor de
brazos y piernas
Reconoce
los
beneficios
mantener su casa limpia.
de
USEBEQ
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SESION 11
110
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado)
imitarn a diferentes superhroes.
1. Caminar a diferentes ritmos aplaudiendo.
2. Realizar pasos cortos y pasos largos.
3. Se desplazarn imitando a diferentes superhroes.
4. Con la hoja como capa, Quin puede imitarn a los superhroes?
5. Con la hoja en el piso se parar sobre ella. Quin puede imitar el
crecimiento de un superhroe?
6. Con la hoja sobre la cabeza, Quin puede imitar que es un superhroe
muy fuerte y luego muy dbil?
7. Con la hoja alrededor de su cuerpo, Quin puede imitar a un
superhroe, caminando rpido o lento?.
8. Con la hoja como alas, Quin puede imitar el vuelo del superhroe?
9. Juego: Los barcos.- Colocar las hojas en el piso y a la indicacin
bajar de su barco y nadar por todo el espacio, al escuchar la palabra
tiburn-, nadar rpido y subir a su barco.
10. Ya para finalizar, se acostarn sobre su hoja descansando. A la
indicacin doblarn cada uno su hoja y la colocarn donde les indique
su maestra. Realizarn la reflexin del aprendizaje esperado y
posteriormente se cementar la importancia del mantenimiento de una
escuela limpia y los beneficios que esto les aporta.
MATERIAL DIDCTICO
Hojas de rotafolio o peridico, una por alumno.
METODOLOGA
Resolucin de problemas.- El docente plantea retos
motrices y el alumno propone alternativas de
solucin.
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica su capacidad de expresin
corporal al imitar diferentes personajes.
Explora su capacidad de expresin
corporal al imitar personajes.
Manifiesta seguridad y confianza en s
mismo al expresarse corporalmente.
Reconoce la importancia de que la
escuela est limpia.
USEBEQ
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BLOQUE 1
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 3
SESION 12
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
111
USEBEQ
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BLOQUE 2
ORIENTARSE EN EL ENTORNO
112
TERCER GRADO
PROPSITO:
SESIN
13
14
15
16
SECUENCIA No. 4
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
IDENTIFICA Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE UBICACIN EN
RELACIN AS MISMO Y A LOS OBJETOS: ARRIBA ABAJO, ADELANTE
ATRS, DERECHA IZQUIERDA, FAVORECIENDO EL RESPETO DEL EL
ESPACIO PROPIO Y EL DE LOS DEMS.
IDENTIFICA Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE DIRECCIN EN
RELACIN AS MISMO Y A LOS OBJETOS: HACIA ARRIBA HACIA ABAJO,
HACIA ADELANTE HACIA ATRS, HACIA LA DERECHA HACIA LA
IZQUIERDA. FAVORECIENDO EL ESPACIO PROPIO Y EL DE LOS DEMS.
IDENTIFICA Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE DISTANCIA EN
RELACIN AS MISMO Y A LOS OBJETOS: CERCA - LEJOS, ALREDEDOR,
ADENTRO - AFUERA .FAVORECIENDO EL ESPACIO PROPIO Y EL DE LOS
DEMS.
IDENTIFICA Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE DIMENSIN EN
RELACIN A LOS OBJETOS: LARGO, CORTO, GRUESO Y DELGADO,
FAVORECIENDO EL ESPACIO PROPIO Y EL DE LOS DEMS.
CONTENIDOS DE SALUD
EN LA ESCUELA, DEPOSITAR LA BASURA EN SU
LUGAR.
EN LA CASA DEPOSITAR LA BASURA EN SU LUGAR
USEBEQ
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BLOQUE 2
ORIENTARSE EN EL ENTORNO
SECUENCIA No. 4
SESION 13
113
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin:(Aprendizaje Pelotas de esponja (grandes) y paliacates.
esperado) identificarn que puede ubicar los objetos con relacin a
METODOLOGA
su cuerpo, el entorno y sus compaeros.
Resolucin de problemas.- El docente plantea retos motrices y el
1. Caminarn y trotarn libremente, cuando se les haga la alumno propone alternativas de solucin
indicacin cambiarn de direccin.
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica la nocin de ubicacin con respecto as
2. Corrern en su lugar.
y a los objetos, el entorno y los
3. Juego: El cartero.- En crculo se nombrar la ropa que traen, mismo
compaeros
por ej. Camiseta roja y en ese momento se cambiarn de lugar. Arriba
4. Quin puede lanzar la pelota de esponja hacia arriba? Abajo
Colocarse hacia adelante o hacia atrs, derecha o izquierda.
Adelante
5. Botarn la pelota y pasarn por abajo de ella
Atrs
6. Quin puede botar la pelota con mano derecha izquierda, Derecha
con un compaero (espalda con espalda)
Izquierda
7. Por parejas Quin puede rodar la pelota la pelota entre sus Explora la nocin de ubicacin con respecto as
piernas hacia atrs?, y su compaero la recibe de frente. mismo y a los objetos, el entorno y los
compaeros
Alternadamente.
8. (E): Quin puede rebotar una pelota en la pared, de diferentes Arriba
formas (por arriba, por abajo, del lado derecho, izquierdo, Abajo
adelante, atrs, etc.)
Adelante
9. Juego: Cachibol.- Se colocarn por parejas y tomarn un Atrs
paliacate y pondrn la pelota sobre ste, la cual lanzarn y Derecha
cacharn.
10. Descanso: Se darn masaje con la pelota de esponja y Izquierda
respeto al interactuar en el entorno
despus reflexionarn sobre el aprendizaje esperado y Manifiesta
con sus compaeros
comentarn la importancia de mantener las reas escolares Reconoce la importancia de mantener las reas
Limpias y depositar la basura en su lugar
limpias y depositar la basura en los botes.
USEBEQ
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BLOQUE 2
ORIENTARSE EN EL ENTORNO
SECUENCIA No. 4
SESION 14
114
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) identifican diferentes direcciones hacia donde puedan
desplazarse o lanzar objetos.
1. Caminarn, trotarn y saltarn, cambiando direcciones
2. Realizarn paso yogui (elevando rodillas), cambiando
direcciones.
3. Por parejas, jugarn a los espejos, imitando a su compaero.
4. Quin puede lanzar hacia delante el paliacate? Hacia que
otro lado lo podemos lanzar?
5. De qu forma lo podemos lanzar hacia abajo?
6. Quin puede lanzarlo hacia arriba y pasar por abajo del
paliacate corriendo?
7. Quin puede lanzarlo con la mano derecha y atraparlo con la
mano izquierda?
8. (E): Quin puede transportarlo arriba de su cuerpo? Hacia
donde podemos desplazarnos?
9. Juego: El barco se hunde: El maestro ser el capitn del
barco, a su indicacin el barco se hunde y para salvarse
vamos a formar barcas de..., los alumnos se agruparn de
acuerdo al nmero que pida el maestro.
10. Descanso: Acostados sobre su paliacate, tomarn aire y lo
soltarn. Reflexionarn sobre el aprendizaje esperado y
comentar sobre la importancia de depositar la basura en el
lugar adecuado en la casa.
MATERIAL DIDCTICO
Paliacates.
METODOLOGA
Resolucin de problemas.- El docente plantea retos motrices y el
alumno propone alternativas de solucin
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica la nocin de direccin :
Hacia arriba
Hacia abajo
Hacia delante
Hacia atrs
Hacia la derecha
Hacia la izquierda
Explora la nocin de direccin :
Hacia arriba
Hacia abajo
Hacia delante
Hacia atrs
Hacia la derecha
Hacia la izquierda
Manifiesta respeto al interactuar en el entorno con
sus compaeros
Reconoce la importancia de depositar la
basura en su lugar en la casa
USEBEQ
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BLOQUE 2
ORIENTARSE EN EL ENTORNO
SECUENCIA No. 4
SESION 15
115
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Aros.
METODOLOGA
Resolucin de problemas.- El docente plantea retos
motrices y el alumno propone alternativas de solucin
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica la nocin de distancia en relacin
a s mismo y los objetos
Cerca
Lejos
Adentro
Afuera
Alrededor
Explora la nocin de distancia en relacin a
s mismo y los objetos
Explora la nocin de distancia en relacin a
s mismo
Cerca
Lejos
Adentro
Afuera
Alrededor
Manifiesta respeto al interactuar en su
entorno con sus compaeros
Reconoce la importancia de depositar la
basura en su lugar en la calle
USEBEQ
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BLOQUE 2
ORIENTARSE EN EL ENTORNO
SECUENCIA No. 4
SESION 16
116
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado)
identificar las dimensiones de largo corto y grueso delgado en referencia
a objetos.
1. El alumno dar pasos cortos y pasos largos
2. . Caminar y trotar sobre lneas cortas y largas pintadas el suelo.
3. Caminar sobre la cuerda y la soga Cul es ms gruesa? Cul es ms
delgada?
4. Colocar la soga en el piso y a la indicacin todos los nios corrern y
saltarn la soga con los dos pies.
5. . Har el paso gallo gallina sobre la cuerda
6. Tomar la soga amarrndola hasta formar un crculo con la soga
amarrada, la tomarn con las manos y empezarn a girar. Harn la misma
accin, pero con las cuerdas. Cul es ms gruesa? Cul es ms
delgada?
7. . (E) Colocar en lneas paralelas la soga y la cuerda; caminar pisando
con un pie la soga y con el otro la cuerda. Cul es ms gruesa?, Cul
es ms delgada?
8. (E) Colocar en lnea la soga y una cuerda y pasar saltando con pies
juntos de un lado al otro Cul es ms corta? Cul es ms larga?
9. Juego: La serpiente Un alumno simular ser la serpiente, se le entregar
una cuerda con la cual correr arrastrndola por el patio y los dems
nios tratarn de tocarla. El que lo logre ser ahora la serpiente.
10. Descanso: Gigantes y enanos.- Al mencionar la palabra gigantes se
estirarn lo ms que puedan y se relajarn al or enanos.
Se sentarn a reflexionar sobre el aprendizaje esperado y comentarn sobre
la importancia de cuidar y mantener limpias las reas verdes.
MATERIAL DIDCTICO
Cuerdas y soga.
METODOLOGA
Global.- El docente hace preguntas con base en el
tema y
el alumno propone y todo el grupo lo
realiza.
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica la nocin de dimensin en
relacin a los objetos.
Largo
Corto
Grueso
Delgado
Explora la nocin de dimensin en
relacin a los objetos
Largo
Corto
Grueso
Delgado
Manifiesta respeto al interactuar en el
entorno con sus compaeros.
Reconoce la importancia de cuidar las
reas verdes.
USEBEQ
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BLOQUE 2
ORIENTARSE EN EL ENTORNO
117
TERCER GRADO
PROPSITO:
SESIN
17
18
19
20
SECUENCIA No. 5
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
IDENTIFICA Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE FORMA EN RELACIN
AS MISMO Y A LOS OBJETOS: CRCULO, CUADRADO, TRINGULO,
RECTNGULO Y ROMBO, FAVORECIENDO EL RESPETO AL ESPACIO
PROPIO Y EL DE LOS DEMS.
IDENTIFICA Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE TAMAO EN RELACIN
AS MISMO Y A LOS OBJETOS: GRANDE, MEDIANO Y PEQUEO,
FAVORECIENDO EL RESPETO AL ESPACIO PROPIO Y EL DE LOS DEMS.
IDENTIFICA Y EXPLORA LAS TRAYECTORIAS EN RELACIN AS MISMO Y
A LOS OBJETOS: RECTA CURVA, FAVORECIENDO EL RESPETO AL
ESPACIO PROPIO Y EL DE LOS DEMS.
IDENTIFICA Y EXPLORA LA NOCIN ESPACIAL DE AGRUPACIN EN
RELACIN AS MISMO Y A LOS OBJETOS: PAREJAS, TERCIAS,
CUARTETOS, QUINTETOS, FAVORECIENDO EL RESPETO AL ESPACIO
PROPIO Y EL DE LOS DEMS.
CONTENIDOS DE SALUD
PREPARACION FISICA INICIAL ANTES DE REALIZAR
ACTIVIDAD FISICA.
HIDRATACION DURANTE Y DESPUES DE REALIZAR
ACTIVIDAD FISICA
INDUMENTARIA ADECUADA
ACTIVIDAD FISICA
PARA
USEBEQ
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BLOQUE 2
ORIENTARSE EN EL ENTORNO
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 5
SESION 17
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
118
REALIZAR
Figuras geomtricas.
METODOLOGA
Resolucin de problemas.- El docente plantea retos motrices y el
alumno propone alternativas de solucin.
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica la nocin de forma:
Crculo
Cuadrado
Tringulo
Rectngulo
Rombo
Explora mediante el movimiento corporal la
nocin de forma:
Crculo
Cuadrado
Tringulo
Rectngulo
Rombo
Manifiesta respeto al interactuar en el
entorno con sus compaeros
Reconoce la importancia de realizar un
Calentamiento previo a la actividad fsica
USEBEQ
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BLOQUE 2
ORIENTARSE EN EL ENTORNO
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 5
SESION 18
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
119
USEBEQ
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BLOQUE 2
ORIENTARSE EN EL ENTORNO
SECUENCIA No. 5
SESION 19
120
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado)
identificarn las trayectorias.- recta y curva
1. Caminarn y movilizarn diferentes segmentos corporales de cabeza a pies.
2. Caminarn y trotarn en lnea recta.
3. Trotarn alrededor del patio (lneas rectas y curvas).
CIRCUITO:
4. 1. Estacin.- Soga: Caminarn sobre la soga que estar colocada en lnea
curva.
5. 2. Estacin.- Conos. Corrern en zig zag.
6. 3. Estacin.- Tnel o lnea: Cuadrupedia en lnea recta.
7. 4. Estacin.-Aros: Saltarn con pies juntos en zig zag.
Nota: (E): Realizar el circuito 3 veces, la ltima vuelta es la evaluacin
8. Juego: La ballena y el tiburn Una nia simular ser la ballena mientras que
un nio el tiburn. Se colocarn los dos juntos en un extremo del patio, todos
los dems nios se tomarn de la mano y cantarn: -Vamos a la playa, Vamos
a jugar, Todos nadaremos, que felicidad. Ah hay una ballena, ah hay un
tiburn, corramos a escondernos-. La ballena y el tiburn perseguirn a los
dems alumnos tratando de atraparlos. Los que atrape el tiburn se convertirn
en tiburones y los que atrape la ballena se convertirn en ballenas.
9. Nuevamente se repetir la cancin, pero ahora, con ms ballenas y ms
tiburones siguiendo la tnica ya descrita.
10. Descanso: Separarn piernas y brazos formando una X con todo el cuerpo.
Estando as los nios se estirarn bajando poco a poco los brazos hacia los
costados y flexionando las rodillas hasta hacerse una bolita.
Reflexin sobre el aprendizaje esperado y finalmente comentar acerca de la
necesidad de utilizar la indumentaria adecuada para realizar actividad fsica.
MATERIAL DIDCTICO
Conos, soga, aros, lneas pintadas o tnel.
METODOLOGA
Asignacin de tareas: Circuito de cuatro estaciones.Los nios se desplazarn por las estaciones que se les
indiquen.
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica la nocin de trayectoria:
Recta
Curva
Explora la nocin de trayectoria:
Recta
Curva
Manifiesta respeto al interactuar con sus
compaeros
Reconoce
que
debe
utilizar
la
indumentaria adecuada para realizar la
actividad fsica.
USEBEQ
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BLOQUE 2
ORIENTARSE EN EL ENTORNO
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 5
SESION 20
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
121
Pelotas.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica la nocin de agrupacin:
Parejas
Tercias
cuartetos
quintetos
Explora la nocin de agrupacin:
Parejas
Tercias
cuartetos
quintetos
Manifiesta respeto al interactuar en
el entorno con sus compaeros
Reconoce el uso del calzado
adecuado para realizar la actividad
fsica.
USEBEQ
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ORIENTARSE EN EL ENTORNO
122
TERCER GRADO
PROPSITO:
SESIN
21
22
23
24
SECUENCIA No. 6
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
IDENTIFICA Y EXPLORA SU RITMO PROPIO CON BASE EN LAS
NOCINES TEMPORALES DE VELOCIDAD Y DURACIN,
FAVORECIENDO EL RESPETO AL INTERACTUAR CON SUS
COMPAEROS.
IDENTIFICA Y EXPLORA SU RITMO PROPIO CON BASE EN LAS
NOCIONES TEMPORALES DE INTENSIDAD Y DURACIN,
FAVORECIENDO EL RESPETO AL INTERACTUAR CON SUS
COMPAEROS..
INTERPRETA Y RESPONDE MOTRIZMENTE A ESTMULOS
AUDITIVOS Y TCTILES, FAVORECIENDO EL RESPETO AL
INTERACTUAR CON SUS COMPAEROS.
INTERPRETA Y RESPONDE MOTRIZMENTE A ESTMULOS
VISUALES Y TCTILES, FAVORECIENDO EL RESPETO AL
INTERACTUAR CON SUS COMPAEROS.
CONTENIDOS DE SALUD
CINCO COMIDAS AL DIA (TRES FUERTES Y
DOS COLACIONES)
REFRIGERIO NUTRITIVO
USEBEQ
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ORIENTANDOSE EN EL ENTORNO
SECUENCIA No. 6
SESION 21
123
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) identificar que puede realizar acciones motrices rpidas y
lentas; largas y cortas.
1. Caminar pasos largos y cortos.
2. Trotar y caminar al ritmo del pandero rpido lento.
3. Correr en su lugar rpido lento.
4. Rodar el aro rpido y lento.
5. Lanzar el aro en forma suave y fuerte.
6. Girar el aro en la mano, contar hasta tres y lo lanzar hacia arriba
con fuerza.
7. Colocar los aros en el piso y caminar con pasos largos y rpidos
alrededor de los aros, a una indicacin entrar al aro haciendo
pasos cortos y lentos.
8. (E): En una hilera de aros, los tres primeros juntos y el cuarto
separado, los saltarn con pies juntos, y al caer en el ltimo aro
darn un giro
9. Juego: El avin.- Colocarn los aros en forma de avin y los
saltarn.
10. Acostados en su aro se llevar a cabo una reflexin sobre el
aprendizaje esperado y reconocer la importancia que tienen el
desayuno, la comida y la cena adems de las dos colaciones que
se deben ingerir entre comidas.
MATERIAL DIDCTICO
Aros
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce la nocin de velocidad:
Rpido
Lento
Reconoce la nocin de duracin
Largo
Corto
Explora la nocin de velocidad:
Rpido
Lento
Explora la nocin de duracin
Largo
Corto
Manifiesta respeto al interactuar en el
entorno con sus compaeros
Reconoce la importancia de ingerir tres
alimentos al da y dos colaciones.
USEBEQ
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ORIENTANDOSE EN EL ENTORNO
SECUENCIA No. 6
SESION 22
124
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Cuerdas y tambor
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno ejecuta la
accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Identifica la nocin de intensidad
Suave
Fuerte
Identifica la nocin de duracin
Largo
Corto
Explora la nocin de intensidad:
Suave
Fuerte
Explora la nocin de duracin
Largo
Corto
Manifiesta respeto al interactuar en el
entorno con sus compaeros.
Reconoce que debe ingerir un lunch
nutritivo.
USEBEQ
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ORIENTANDOSE EN EL ENTORNO
SECUENCIA No. 6
SESION 23
125
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado)
identificar que puede responder motrizmente en forma rpida a estmulos
auditivos y tctiles
1. . Caminar sobre puntas y talones
2. . Caminar y trotar y a la indicacin cambiar de direccin
3. Juego: La roa .- Un nio tendr roa y perseguir a los dems para poder
pegrsela a otro.
4. Caminar libremente por todo el patio, al escuchar el estmulo, abrazar a un
compaero
5. Trotar y al escuchar el estmulo adoptar la posicin que elija (parado,
sentado, hincado o acostado).
6. (E): Trabajarn por parejas, un integrante de la pareja, perseguir al otro y
cuando lo toca se invierten los papeles
7. Por parejas trotarn libremente y cuando su compaero lo toque se colocar
en cuadrupedia y el compaero pasar por abajo, posteriormente se
invertirn los papeles.
8. .Por parejas trotarn libremente y cuando un compaero toque al otro saltar
con pies juntos, enseguida invertirn los papeles
9. (E): Juego: Blancos y negros.- Se dividir al grupo en dos equipos, a uno
se les nombrar blancos y a los otros negros. Se formarn en una fila los de
un color y enfrente de estos los del otro color separados aproximadamente
un metro. Al escuchar blancos, estos tratarn de atrapar a los negros que
estarn a salvo si llegan a la lnea que estar marcada en el piso a unos
cuantos metros atrs de ellos. El mismo procedimiento se seguir con los
negros.
10. Descanso: Se acostarn los nios sobre el piso, al estar todos quietos en
esta posicin, la maestra pondr una msica suave posteriormente se
reflexionar sobre el aprendizaje esperado.
Enseguida la maestra les har saber de lo benfico que resulta comer
frutas y verduras.
MATERIAL DIDCTICO
Pandero, silbato, tambor y aparato para Discos
compactos.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce que puede responder
motrizmente a estmulos:
Auditivos
Tctiles
Explora y responde motrizmente a
estmulos:
Auditivos
Tctiles
Manifiesta respeto al interactuar en
el entorno con sus compaeros
Reconoce lo importante que es el
consumo de frutas y verduras
USEBEQ
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ORIENTANDOSE EN EL ENTORNO
SECUENCIA No. 6
SESION 24
126
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizar una breve reflexin:(Aprendizaje esperado)
identificar que puede responder motrizmente en forma rpida a estmulos
visuales y tctiles.
1.
MATERIAL DIDCTICO
Pelotas, 2 paliacates (uno verde y otro rojo)
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce que puede
motrizmente a estmulos:
Visuales
Tctiles
responder
USEBEQ
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BLOQUE 3
127
TERCER GRADO
PROPSITO:
SESIN
25
26
27
28
SECUENCIA No. 7
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
RECONOCE, EXPLORA Y EJERCITA SUS HABILIDADES MOTRICES
BSICAS: DESPLAZAMIENTO.- REPTAR, GATEAR, CAMINAR Y CORRER.
FAVORECIENDO
EL
INTERES
POR
AUMENTAR
SU
PROPIA
COMPETENCIA.
RECONOCE, EXPLORA Y EJERCITA SUS HABILIDADES MOTRICES
BSICAS: MANIPULACIN.- LANZAR, CACHAR, BOTAR Y RODAR.
FAVORECIENDO
EL
INTERES
POR
AUMENTAR
SU
PROPIA
COMPETENCIA.
RECONOCE, EXPLORA Y EJERCITA SUS HABILIDADES MOTRICES
BSICAS: SALTO.- CON UN PIE Y CON DOS PIES ALTERNNDOLOS.
FAVORECIENDO
EL
INTERES
POR
AUMENTAR
SU
PROPIA
COMPETENCIA.
RECONOCE, EXPLORA Y EJERCITA SUS HABILIDADES MOTRICES
BSICAS: GIRO EN DIFERENTES POSTURAS.- PARADO, SENTADO,
HINCADO Y ACOSTADO. FAVORECIENDO EL INTERES POR AUMENTAR SU
PROPIA COMPETENCIA.
CONTENIDOS DE SALUD
EFECTOS DEL EJERCICIO EN EL ORGANISMO:
COLORACION (AUMENTO DE LA TEMPERATURA
CORPORAL.
EFECTOS DEL EJERCICIO EN EL ORGANISMO:
SUDORACION.
EFECTOS DEL EJERCICIO EN EL ORGANISMO:
AUMENTO DE LA FRECUENCIA CARDIACA
(LATIDOS).
EFECTOS DEL EJERCICIO EN EL ORGANISMO:
AUMENTO DE LA FRECUENCIA RESPIRATORIA.
USEBEQ
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SESION 25
128
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje
esperado) van a reconocer sus habilidades motrices bsicas de
desplazamiento: Caminar, reptar, gatear y correr
1. Caminar por todo el patio y movilizar sus brazos y sus piernas.
2. Trotar, correr y saltar.
3. Imitar el desplazamiento de diferentes animales que se arrastran.
4. Imitar el movimiento de diferentes animales que se desplazan en
cuatro puntos.
CIRCUITO:
5. 1. Estacin.- Reptarn por debajo de una mesa llevando un costalito
sobre su espalda.
6. 2. Estacin.- Gatearn sobre una montaa de llantas sin apoyar las
rodillas (en cuatro puntos).
7. 3. Estacin.- Caminarn hacia atrs sobre una lnea llevando un
costalito sobre su cabeza.
8. 4. Estacin.- Corrern en zig zag entre los conos.
Nota: (E): Realizar el circuito 3 veces, la ltima vuelta es la evaluacin.
9. Juego:Slvese quien pueda.- Colocarn las llantas en el patio y a la
indicacin todos tendrn que estar arriba de las llantas (Todos los
nios tendrn que estar sobre las llantas).
10. Descanso: Los nios imitarn a un corredor en cmara lenta e irn
perdiendo ms y ms movimiento hasta quedar como estatuas y a la
indicacin se acostarn boca arriba para relajarse.
Se har la reflexin del aprendizaje esperado y finalmente debern
reconocer que al hacer ejercicio se producen efectos en el organismo:
cambio de la coloracin producido por el aumento de la temperatura
corporal.
MATERIAL DIDCTICO
Mesa, llantas, lnea pintada, conos y costalitos.
METODOLOGA
Asignacin de tareas: Circuito de cuatro estaciones.Los nios se desplazarn por las estaciones que se
les indiquen.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce
sus
habilidades
motrices
bsicas, desplazamientos
Reptar
Gatear
Caminar
Correr
Explora y ejercita sus habilidades motrices
bsicas, desplazamientos:
Reptar
Gatear
Caminar
Correr
Manifiesta inters por aumentar su
competencia en el rea motriz
Reconoce los efectos que se producen en
el organismo con la ejercitacin fsica
Coloracin (aumento de la temperatura
corporal).
USEBEQ
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SESION 26
129
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (aprendizaje
esperado) van a reconocer los movimientos bsicos: lanzar, cachar.
Botar y rodar.
1. Caminar y mover brazos libremente.
2. Trotar y saltar.
3. Jugar libremente con la pelota.
4. De qu forma podemos lanzar la pelota? Podrn lanzar con
una mano y cachar con las dos manos?
5. Quin puede lanzar la pelota hacia arriba, dar medio giro y
atraparla sin que se caiga al suelo?
6. Podrn botar la pelota por todo el patio sin perder el control?
7. Quin puede rodar la pelota como bola de boliche?
8. Quin puede botar fuerte con las dos manos y atraparla?
9. (E): Juego: Handbol.- Se harn varios equipos y se colocarn
las dos porteras en sus espacios respectivos, entrarn a jugar
un equipo contra el otro. Los participantes podrn botar, lanzar,
rodar, pasar y tirar a gol con las manos.
10. Descanso: Acostados boca abajo y por parejas se darn
masaje con la pelota empezando por la cabeza y terminando
por los pies. Sentados harn la reflexin del aprendizaje
esperado y reconocern que una de las respuestas del cuerpo
al hacer ejercicio es la sudoracin.
MATERIAL DIDCTICO
Pelotas
METODOLOGA
Resolucin de problemas.- El docente plantea retos motrices y
el alumno propone alternativas de solucin.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce
sus
habilidades
bsicas, manipulaciones:
Lanzar
motrices
Cachar
Botar
Rodar
Explora y ejercita sus habilidades motrices
bsicas, manipulaciones:
Lanzar
Cachar
Botar
Rodar
Manifiesta inters por aumentar
competencia en el rea motriz
su
USEBEQ
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TERCER GRADO
SESION 27
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Gis.
METODOLOGA
Resolucin de problemas.- El docente plantea retos
motrices y el alumno propone alternativas de
solucin.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce sus habilidades motrices
bsicas, saltos:
Con dos piernas
Con una pierna
Explora y ejercita sus habilidades
motrices bsicas, saltos:
Con dos piernas
Con una pierna
Manifiesta inters por ser ms
competente en el rea motriz
Reconoce los efectos que se
producen en el organismo por la
ejercitacin Aumento de la frecuencia
cardiaca (latidos).
USEBEQ
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TERCER GRADO
SITUACIN DIDCTICA 28
ACTIVIDADES
MATERIAL
Almohadas o cojines
METODOLOGA
Resolucin de problemas.- El docente plantea retos
motrices y el alumno propone alternativas de solucin.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce sus habilidades motrices
bsicas, giros:
Parado
Sentado
Acostado
Explora y ejercita sus habilidades
motrices bsicas, giros:
Parado
Sentado
Acostado
Manifiesta inters por aumentar su
competencia en el rea motriz
Reconoce los efectos que se producen
en el organismo con la ejercitacin
Aumento de la frecuencia respiratoria.
USEBEQ
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132
TERCER GRADO
PROPSITO:
SESIN
29
SECUENCIA No. 8
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
CONTENIDOS DE SALUD
30
31
32
USEBEQ
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BLOQUE 3
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 8
SESION 29
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
133
Llantas y gises.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce sus habilidades motrices
bsicas, desplazamientos:
Caminar
Correr
Trepar
Explora y ejercita sus habilidades
motrices bsicas, desplazamientos:
Caminar
Correr
Trepar
Manifiesta inters por aumentar su
competencia en el rea motriz.
Reconoce uno de los beneficios que la
ejercitacin le aporta al organismo
Crecimiento adecuado.
USEBEQ
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BLOQUE 3
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 8
SESION 30
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
134
su
USEBEQ
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TERCER GRADO
SECUENCIA No. 8
SESION 31
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
135
Pelotas
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno ejecuta la accin
y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce sus habilidades motrices bsicas
y sus combinaciones:
Caminar botar
Correr botar
Caminar lanzar
Correr lanzar
Caminar botar lanzar
Correr botar - lanza
Explora y ejercita sus habilidades motrices
bsicas y sus combinaciones:
Caminar botar
Correr botar
Caminar lanzar
Correr lanzar
Caminar botar lanzar
Correr botar - lanzar
Manifiesta inters por aumentar su
competencia en el rea motriz
Reconoce uno de los beneficios que la
ejercitacin le aporta al organismo gusto
por realizar la actividad fsica.
USEBEQ
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TERCER GRADO
SECUENCIA No. 8
SESION 32
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
136
Colchones o colchonetas.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce sus habilidades
bsicas y sus combinaciones:
motrices
Caminar girar
Correr - saltar
Saltar girar
Caminar saltar girar
Correr saltar girar
Explora y ejercita sus habilidades
motrices bsicas y sus combinaciones:
Caminar girar
Correr - saltar
Correr - saltar
Caminar saltar girar
Correr saltar girar
Manifiesta inters por aumentar su
competencia en el rea motriz.
Reconoce uno de los beneficios que la
ejercitacin le aporta al organismo El
adquirir el hbito por la ejercitacin
constante.
USEBEQ
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BLOQUE 3
137
TERCER GRADO
PROPSITO:
SESIN
33
34
35
36
SECUENCIA No. 9
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
CONOCE Y RESUELVE PROBLEMAS MOTRICES SIMPLES EN
ACTIVIDADES Y EN DIFERENTES SITUACIONES DE JUEGO,
FAVORECIENDO LA ACEPTACIN DE LAS NORMAS DE JUEGO.
CONOCE Y RESUELVE PROBLEMAS MOTRICES SIMPLES EN
ACTIVIDADES Y EN DIFERENTES SITUACIONES DE JUEGO,
FAVORECIENDO LA ACEPTACIN DE LAS NORMAS DE JUEGO.
CONOCE Y RESUELVE PROBLEMAS MOTRICES SIMPLES EN
ACTIVIDADES Y EN DIFERENTES SITUACIONES DE JUEGO,
FAVORECIENDO LA ACEPTACIN DE LAS NORMAS DE JUEGO.
CONOCE Y RESUELVE PROBLEMAS MOTRICES SIMPLES EN
ACTIVIDADES Y EN DIFERENTES SITUACIONES DE JUEGO,
FAVORECIENDO LA ACEPTACIN DE LAS NORMAS DE JUEGO.
CONTENIDOS DE SALUD
MANTIENE EL REA DE JUEGO LIBRE DE OBJETOS
PARA EVITAR ACCIDENTES.
UTILIZA EL MATERIAL EN FORMA ADECUADA PARA
PREVENIR ACCIDENTES
REALIZA EN FORMA ADECUADA LAS ACTIVIDADES
PARA EVITAR LESIONES
RECOGE EL MATERIAL AL FINALIZAR LA SESION
USEBEQ
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BLOQUE 3
SESION 33
138
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Sillas.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce y respeta las reglas de los
juegos.
Colabora en la realizacin de los
juegos.
Se integra y participa en los juegos.
USEBEQ
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BLOQUE 3
SESION 34
139
TERCER GRADO
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
Pelotas
METODOLOGA
JUEGO No. 4
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
SIMN DICE.- Los jugadores estarn de pie. La maestra estar frente al ejecuta la accin y el docente corrige.
grupo y da rdenes. La maestra tambin llevar a cabo lo que dice, pero
solamente deben obedecerlas cuando van precedidas de las palabras
REFERENTES DE EVALUACIN
Simn dice. Por ejemplo, la maestra dice: Simn dice todos a saltar sobre
los dos pies, y ejecutar ella misma la orden, todos los nios tambin deben Reconoce y respeta las reglas de los
ejecutar la orden, sin embargo la maestra dice todos a correr y ella juegos.
empezar a correr, los nios debern permaneces inmviles.
JUEGO No. 5
LANZA Y SALTA.- Lanzando una pelota contra la pared, saltarla cuando de
regreso de un bote en el suelo. Ahora se lanzar contra la pared y se
intentar dar un giro antes de atraparla.
JUEGO No. 6
CARRERA DE RELEVOS.-Carreras de relevos llevando una pelota de vinil,
pero cada fila que salga deber transportar la pelota de una forma diferente
sin utilizar las manos y cada vez con una parte distinta a la utilizada por el
compaero anterior segn les de las indicaciones la maestra.
Descanso: Imitar a un hombre fuerte y despus a un hombre dbil y
descansarn sentados para hacer una reflexin sobre el aprendizaje
esperado y reconocern lo importante que es utilizar el material en una forma
correcta para evitar accidentes.
USEBEQ
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BLOQUE 3
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 9
SESION 35
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
140
Paliacates o mascadas.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce y respeta las reglas de los
juegos.
Colabora en la realizacin de los
juegos.
Se integra y participa en los juegos.
USEBEQ
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BLOQUE 3
TERCER GRADO
SECUENCIA No. 9
SESION 36
ACTIVIDADES
MATERIAL DIDCTICO
141
142
Aros y costalitos.
METODOLOGA
Tareas.- El docente pone el ejemplo, el alumno
ejecuta la accin y el docente corrige.
REFERENTES DE EVALUACIN
Reconoce y respeta las reglas de los
juegos.
Colabora en la realizacin de los
juegos.
Se integra y participa en los juegos.
ANEXOS
AOS
FSICAS
MOTRICES
PSICOLGICAS
sedentarios Estabilidad
emocional Su
143
COGNITIVAS
dominio
de
SOCIALES
las Presenta
inters
AFECTIVAS
por Tiene
el
deseo
de
perodos
agradar y es ms dcil
que a los dos aos.
Expresa
sentimientos y
deseos y an
problemas
sus
sus
sus
La aparicin de un
rival bajo la forma de
un hermanito puede
despertar una violenta
angustia y sensacin
de inseguridad
Duerme toda la noche Salta con dos pies, Su madurez emocional no Inicia su proceso de Realiza
pequeos Comunican ideas y
sin mojarse
puede lanzar una pelota, se ha integrado y puede clasificacin,
encargos de la casa
necesidades
camina adelante atrs padecer temores o terrores identificacin
y
(puntas y talones)
nocturnos
comparacin
En el da atiende l solo Se para en un solo pie, Sabe que es una persona y Su vocabulario es de Empieza a comprender
sus necesidades con puede dar vueltas ms que los dems tambin lo 1000 palabras
lo que significa esperar
mayor facilidad
cerradas
son
su turno y compartir
juguetes
No puede estar mucho Sube y baja escaleras Descubre que hay una Le cuesta hacer dos Le gustan los juguetes
tiempo quieto
alternando pies
realidad
exterior cosas a la vez
de los dems
independiente de el
Pies ms seguros y Puede pedalear triciclos Tiene sentido del yo
Comienza
a
hacer Cuenta
a
sus
veloces
frases cortas, hacen compaeros lo que va a
monlogos
hacer
CUATRO AOS
144
Manifiestan
emociones extremas
Aprenden a compartir
Capta
expresiones
emocionales de otros
FSICAS
MOTRICES
Puede
saltar
hacia
adelante
(parado
o
desplazndose)
Mejor equilibrio que le
permite saltar en un pie
PSICOLGICAS
COGNITIVAS
Empieza
a
sentirse
como un solo entre
muchos
Sugiere turnos para
jugar
Hablan mucho
Va solo al bao
Alterna
los
ritmos Tiene temores irracionales
regulares de su paso
Los
interrogatorios
alcanzan su culminacin
Realiza
crculos
en
sentido de las agujas del
reloj
Control
en
la
construccin de torres
(10-15 cubos)
de Es
enumerador
y
e clasificador
Tiene
una
energa
SOCIALES
Le gusta que le
elogien sus logros
Muestra inters social y Le gusta imaginar que
cierta conciencia de las son
adultos
actitudes y opiniones de importantes
los dems
El participar en juegos,
le ayuda a aprender a
tomar turnos
Suelen ser agresivos en
algunas ocasiones
145
AFECTIVAS
En ocasiones charla
solo para atraer la
atencin
Estn aprendiendo a
tomar turnos y a
compartir
Le gusta jugar con otros Formula
muchas
nios en grupos de dos preguntas con las que
o tres, sin embargo a acosa a los mayores
veces tiene berrinches
repentinos
Le gusta mandar y
alardear
Necesita
sentirse
importante
y
necesitado
Necesita
oportunidades
para
sentir mas libertad e
independencia
Es egocntrico
CINCO AOS
146
FSICAS
MOTRICES
Es
capaz
de Progreso en las habilidades
desempearse casi solo
motoras gruesas, el caminar
y
el
correr
estn
consolidados
Disminuye su velocidad de Sube y baja escaleras
desarrollo
alternando los pies, salta de
igual forma
El nio descubre y juega Equilibrio y control motriz,
con sus genitales
se puede parar con los pies
juntos y saltar alternado los
pies
Se sienta con el tronco Comienza a practicar en
perfectamente erguido
patines de ruedas
Duerme
la
ocasionalmente
PSICOLGICAS
COGNITIVAS
SOCIALES
AFECTIVAS
Relacin amistosa y
familiar,
le
agrada
comportarse bien
Muestran
emocional
147
Participa
en
juegos
grupales
siempre
y
cuando la actividad no
sea prolongada
No le gusta que otros
nios tomen su material,
pero si se lo piden lo
permite
Juega
predominantemente
a
solas aunque le agrada
estar en grupo
Asocia la alegra con el
juego y las actividades
fsicas
Su hogar le atrae y
satisface su atencin
Goza
dramatizando
situaciones domsticas
Establece
relaciones
pacificas
con
sus
compaeros de juego
Busca el afecto y el
aplauso
fatiga
Se muestra amistoso
con lo dems nios
Sabe
su
nombre
completo y llama a todos
por su nombre
Mediante la afirmacin
del yo, el nio comienza
a ser autnomo
EDAD/
HABILIDAD
REPTAR
GATEAR
MARCHA
CARRERA
LANZAMIENTO
RECEPCIN
GOLPEO
TRES AOS
Patrn dominado, se realiza con
movimientos coordinados de brazos y
piernas.
Patrn dominado, se realiza con
movimientos alternados de brazos y
piernas.
Adquiere
cierto
automatismo,
mantiene uniformidad en cuanto a la
longitud de la zancada, la altura y el
ritmo del paso, marcha hacia atrs.
Movimiento rgidos, pasos disparejos y
bruscos, no hay fase area.
CUATRO AOS
CINCO AOS
Extensin de los brazos utilizando al Mayor rotacin del tronco y amplitud del
mnimo los pies y la participacin del movimiento de brazos, saca la misma
tronco, dificultad para lanzar en pierna del brazo ejecutor.
movimiento con una o dos manos.
148
con
miembros
PATEAR
SALTOS
GIROS
TREPA
BOTE
RODAR
CONDUCCION
Encuentro con la pelota en posicin Equilibrio sobre un apoyo, para dejar una Paso inicial, flexionando la pierna de
estacionaria, balanceo limitado de la pierna liberada para golpear.
soporte, balanceando hacia atrs la pierna
pierna que usa para patear.
de golpeo, el tronco se mantiene
ligeramente inclinado y las extremidades
superiores se ubican en oposicin para
permitir una mayor estabilidad.
La intervencin de los brazos en el Los miembros inferiores estn rgidos en Los brazos inician el movimiento de
impulso es escasa, la extensin de los la fase area, los brazos se mueven hacia impulso hacia adelante, flexin de
miembros inferiores es incompleta, atrs o hacia los lados del cuerpo, saltos miembros
inferiores,
en
la
fase
salto con pies juntos.
con dos pies, con un pie (pierna preparatoria, extensin de miembros
dominante).
inferiores ms completa, los pies aterrizan
en forma simultnea, saltos con dos pies,
con un pies (pierna dominante y no
dominante).
Sencillos e incompletos.
Sobre eje longitudinal.
Sobre eje longitudinal y transversal,
acciones simultneas (caminar y girar).
Bancos inclinados.
En llantas.
En diferentes direcciones.
Con globos
conduccin.
mviles
de
149
En changueras.
dominante
con
Durante los aos preescolares, los nios no dejan de aumentar regularmente su talla y su peso, aunque la velocidad de
crecimiento es ms lenta de lo que haba sido en los dos primeros aos de vida.
El cerebro continua tambin su desarrollo, que ahora consiste sobre todo en el proceso de arborizacin de las dendritas y
conexin de unas neuronas con otras. Este proceso que se inicia durante la gestacin, se extiende en su mxima intensidad
hasta los 3-5 aos. A partir de este momento, contina producindose la arborizacin, aunque con un ritmo mucho ms lento.
En el comienzo de los aos preescolares ya ha concluido lo fundamental de la mielinizacin de las neuronas (la mielina es una
vaina que recubre el axn de las neuronas, aumentando mucho la velocidad de conduccin de los impulsos en su interior), con
lo que se esta en condiciones de realizar actividades sensoriales y motoras mucho ms rpidas y precisas.
La integracin de la actividad cortical alcanza cotas altas desde los tres aos. Los distintos procesos se interrelacionan y
coordinan, dando lugar a la aparicin de nuevos procesos, progresivamente ms complejos. Al mismo tiempo se va
completando la teleencefalizacin con la maduracin de las zonas distales de la corteza cerebral. As el lbulo frontal habr
madurado notablemente sobre los 5-6 aos, permitiendo importantes funciones de regulacin y planeamiento de la conducta.
Gracias a todo esto, muchas actividades que eran inicialmente involuntarias pasan a depender (en mayor o menos medida) del
control cortical. Como ejemplo importante de esto puede citarse el control sobre la atencin, que, a lo largo de todo el perodo
preescolar, se va haciendo ms sostenida, ms conciente. Cada vez se atiende ms a lo que se desea atender y lo que es
ms importante se puede cambiar el foco de atencin cuando as se quiere, sin embargo un dominio completo de los procesos
de atencin no tendr lugar hasta bien entrado el perodo escolar.
150
En gran medida como consecuencia de los progresos madurativos que se dan en el cerebro, el control sobre el propio cuerpo
conoce un importante avance durante los aos preescolares, siguiendo las ya conocidas leyes cfalo-caudal y prximo-distal,
el buen control que antes exista ya a nivel de los brazos se va a perfeccionar y a extender ahora a las piernas (ley cfalocaudal), adems el control va a ir poco a poco alcanzando las partes ms alejadas del eje corporal, haciendo posible un
manejo fino de los msculos que controlan el movimiento de la mueca y de los dedos (ley prximo-distal).
Durante los aos que van del segundo al sexto los movimientos de las piernas ganan en finura y precisin: el nio va a ir
siendo capaz de correr mejor, ms armnica y uniformemente, ir controlando mejor actividades como frenar la carrera o
acelerarla, va a ir dominando conductas como subir y bajar escaleras (al principio con apoyo, luego progresivamente sin el),
por lo que a los brazos se refiere tambin en ellos contina perfeccionndose la motricidad, ganando el nio una soltura
creciente en conductas como lanzar, golpear, etc.
Adems hay un importante avance en la motricidad fina, que se manifiesta en el hecho que a lo largo de los aos preescolares
los nios poco a poco van accediendo a destrezas que les permiten primero actividades como trazar lneas verticales, pintar
con los dedos y dibujar figuras circulares (en torno a los 3 aos) , luego a acciones como dibujar una persona y recortar con
tijeras (3-4 aos) , ms tarde a trazar letras rudimentarias y a manejar con ms soltura en sus dibujos las combinaciones de
curvas y rectas (4-5 aos) y luego ser capaces de realizar trazos ya ms tpicos de la escritura convencional (5-6 aos)
El hecho de que un nio pueda acceder a trazos de la escritura, no significa que tenga el dominio, hay que tomar en cuenta
que el control fino todava no esta bien establecido en muchos nios, adems escribir implica no slo hacer trazos de una
forma determinada, sino tambin establecer unas complejas relaciones entre el trazo grfico y el significado, relaciones que no
tienen porque madurar al mismo ritmo que el control motor.
Muy relacionado con el tema del aprendizaje de la escritura, esta el problema de la lateralidad, aunque el cuerpo humano es
morfolgicamente simtrico, con la mitad izquierda simtrica a la derecha, desde el punto de vista funcional es claramente
asimtrico, de manera que muchas personas utilizan el brazo y la pierna de la derecha del cuerpo mucho ms que los mismos
miembros simtricos del hemicuerpo izquierdo. Las preferencias laterales a que nos estamos refiriendo pueden ser
homogneas ( el nio es diestro o zurdo de ojo, brazo y pierna) o cruzadas (ejemplo el nio es zurdo de ojo y diestro de
brazo y pierna). En algunos nios la preferencia lateral aparece claramente diferenciada ya en la primera infancia, otros
continan con un cierto nivel de indefinicin durante los aos preescolares, en general la lateralizacin se produce entre los 3 y
los 6 aos, afianzndose en la etapa escolar.
151
Esquema corporal: el concepto de esquema corporal se refiere a la representacin que tenemos de nuestro cuerpo, de los
diferentes segmentos corporales, de sus posibilidades de movimiento y accin, as como de sus diversas limitaciones, esa
compleja representacin se va construyendo lentamente como consecuencia de las experiencias que realizamos con el cuerpo
y de las vivencias que de el tenemos, gracias a dicha representacin conocemos nuestro cuerpo y somos capaces de ajustar
en cada momento nuestra accin motriz a nuestros propsitos.. Esta representacin se va construyendo a travs de un largo
proceso de ensayos y errores, de ajuste progresivo de la accin del cuerpo a los estmulos del medio y a los propsitos de la
accin, los elementos que se construyen son de distinta naturaleza: perceptivos, motores, representaciones cognitivas e
incluso la experiencia verbal.
El cuerpo no es algo esttico, sino que se mueve en el espacio y se relaciona con el mundo circundante, el lenguaje cumple
una misin importante, hay etapas en las que el nio preescolar va a hablar para si mientras juega y con su habla va a dirigir
su accin, va a ir contndose a si mismo lo que hace y lo que piensa hacer, este tipo de habla va a acompaar a secuencias
de actos motores e interacciones entre el cuerpo y el resto del mundo, que van a quedar organizadas y controladas por el
cdigo simblico del lenguaje. Hay funciones neurolgicas imprescindibles para el control del acto motor, y que se ejercen
cuando el nio o la nia preescolar dirige su propia conducta con su habla. Hablndose a s mismo , sostendr la atencin
sobre la conducta motora, que ser mantenida lo necesario superando la conducta ms inmadura de impersistencia.
Interrumpir el acto motor para dirigir la atencin a un nuevo punto, frente a la perseveracin motora e introducir latencias
temporales entre una secuencia motriz y otra, inhibiendo la impulsividad, la palabra se convertir as en un instrumento que
facilitar el control dela corteza cerebral sobre la experiencia psicomotriz.
El entramado de percepciones, movimientos y conceptos verbales se archiva como representaciones del cuerpo en relacin
con el espacio circundante y los ejes de simetra que definen el cuerpo dentro de ese espacio. Un esquema corporal bien
establecido supone conocer la imagen del propio cuerpo, saber que ese cuerpo forma parte de la identidad de uno, percibir
cada parte pero sin perder la sensacin de unidad, conocer las distintas posiciones que el cuerpo va adoptando y finalmente
anticipar todas las nuevas posiciones que se pueden adoptar y las consecuencias que estas posiciones y secuencias de
movimientos pueden tener sobre el mismo cuerpo o sobre el entorno.
La poca preescolar esta en plena elaboracin, varones y mujeres aumentan la calidad y discriminacin perceptiva respecto a
su cuerpo, se enriquece el repertorio de elementos conocidos, as como de la articulacin entre ellos, el desarrollo de
habilidades motrices como una prensin ms exacta y una locomocin mucho ms coordinada facilita la exploracin del
entorno y de las interacciones que ste establece con su cuerpo. Sin embargo, una verdadera construccin del yo corporal no
se da hasta los cinco aos aproximadamente, los elementos se articulan e integran conscientemente en el todo, el movimiento
se comienza a reflexionar, el proceso de lateralizacin proporciona referentes externos estables, comienzan a sentirse los ejes
152
corporales y el mundo puede organizarse con referencia a la posicin del cuerpo; lo que queda adelante, atrs, a la derecha a
la izquierda, arriba y abajo.
Los procesos que integran el desarrollo psicomotor no son fenmenos separables, sin embargo es importante considerarlos
por separado para observar el papel especial que cumplen en el camino de la integracin y el control corporal a lo largo de los
aos preescolares, estos procesos son la independencia motriz y el proceso de coordinacin los cuales parecen apuntar a
metas opuestas. La independencia es la capacidad de controlar por separado cada segmento motor, lograr hacer un
movimiento relativamente complejo con una mano sin que se mueva la otra, sin sacar al mismo tiempo la lengua, la
independencia de los segmentos corporales va a ir eliminando durante los aos preescolares la mayora de las sincinesias y
paratonas, es decir, movimientos parsitos y alteraciones del tono en otros rganos que no son los que se desean mover, este
proceso de segmentacin e independencia no se lograr del todo en la mayora de los nios hasta los 7-8 aos.
La coordinacin supone un proceso aparentemente opuesto. Patrones motores que eran originalmente independientes, se
encadenan y asocian formando movimientos compuestos, mucho ms complejos que los originales, pero lo ms destacable de
la coordinacin es que la secuencia de movimientos se automatiza, de modo que se ejecuta sin que el sujeto tenga que estar
atendiendo a su realizacin, subir escaleras, alternando ambas piernas y desplazando la mano por el pasamanos es un
ejemplo de coordinacin. escribir implica tambin buenas dosis de coordinacin.
El tono otro de los aspectos que merece la pena considerar, es el grado de contraccin que en cada momento tienen los
msculos, grado que oscila entre la hipertona (tensin) y la hipotona (relajacin), el tono de cada msculo esta sujeto a
controles involuntarios, por parte del sistema nervioso, pero es susceptible de control voluntario, como lo demuestra el hecho
que podamos tensar o relajar conscientemente nuestros msculos. A travs de sus experiencias con los objetos con los que se
relacionan, los nios van aprendiendo a ajustar su tono muscular a las exigencias de cada situacin, de manera que no utilizan
la misma tensin muscular para tratar de mover su cama, que para levantar un globo. El control de la tonicidad es importante
porque a travs de complejos mecanismos neurolgicos, el tono se relaciona por un lado con el mantenimiento de la atencin y
por otro con el mundo de las emociones y la personalidad (aprendizaje de la relajacin).
El control respiratorio es una importante funcin corporal sujeta a un control automtico por parte del sistema nervioso, lo que
no implica que la respiracin pueda ser sometida a un control voluntario, el aprendizaje del control respiratorio es importante
porque tambin se relaciona con los procesos de atencin y las emociones, implica conocer cmo se respira y controlar
conscientemente (hasta donde sea posible) el ritmo y la profundidad de la respiracin , iniciando en preescolar en el control de
la espiracin.
153
El equilibrio nos da la capacidad de mantener nuestro cuerpo en posturas estables, nuestra autonoma funcional y nuestra
independencia motora dependen del mantenimiento de un equilibrio que, como ocurre con los diversos componentes
psicomotores esta bajo control de mecanismos neurolgicos, sin que ello implique imposibilidad de control consciente.
La estructuracin del espacio se relaciona con la conciencia de las coordenadas en las que nuestro cuerpo se mueve y en las
que trascurre nuestra accin, desde los planos espaciales ms elementales (arriba-abajo, adelante-atrs) hasta los ms
complejos de aprender (derecha-izquierda), el nio tiene que ir representando su cuerpo en el contexto del escenario espacial
en que transcurre su vida, siendo capaz de organizar su accin en funcin de parmetros como: cerca-lejos, dentro-fuera,
grande-pequeo, ancho-delgado, lo que significa que el espacio se domina antes a nivel de accin que de representacin.
Para tomar conciencia de la importancia de una correcta estructuracin del espacio, baste con una muestra: el aprendizaje de
la escritura implica el manejo y dominio de unas coordenadas espaciales (derecha-izquierda, arriba-abajo) cuya ausencia
acarrea enormes dificultades en el proceso de adquisicin.
La estructuracin del tiempo el nio sita su accin y sus rutinas en unos ciclos: de sueo-vigilia, de antes- despus, maanatarde-noche, ayer-hoy-maana y es capaz de hacerlo en su actividad mucho antes de representarse simblicamente esas
nociones, el desarrollo de los conceptos temporales es ms tardo que los espaciales porque las relaciones espaciales son
perceptivamente evidentes y las temporales slo existen por las conexiones que se establecen mentalmente entre ellas
Movido como siempre por el doble impulso de la maduracin y de los aprendizajes, el nio va accediendo a un doble proceso
de diferenciacin de estos diversos componentes (control tnico, respiratorio, postural, del equilibrio, estructuracin del espacio
y del tiempo) y de integracin de todos ellos en una totalidad crecientemente compleja y bien articulada: el esquema corporal,
el nio preescolar debe recorrer un camino que no se completar hasta aos ms tarde, pero las bases de ese caminar se
establecen en este perodo, y al nio y a su entorno educativo les queda la tarea de que se establezcan bien.
154
BIBLIOGRAFA
Direccin general de Educacin Fsica. 1993. Programa de Educacin Fsica Motriz de Integracin Dinmica SEP
Mxico
Rober Rigal 2006 Educacin motriz y educacin psicomotriz en preescolar y primaria Inde publicaciones
155
Juegos y Educacin Fsica. Carpeta reformulada. Licenciatura de Educacin Fsica 2. Semestre SEP
Coleccin de Educacin Fsica en Reforma. Juegos en la Educacin de los 6 a los 12 aos. Inde Publicaciones
GLOSARIO
APRENDIZAJE
Es la adquisin de conocimientos, habilidades, actitudes, datos especficos y memorizacin de informacin. El proceso de
aprender esta ntimamente ligado al proceso de maduracin biolgica y mental.
APRENDIZAJE MOTOR
Creacin de reglas generativas de accin (son las diferentes formas de llevar a cabo una accin).
BLOQUE TEMTICO
Conjunto de contenidos afines y vinculados en los que se estructura la programacin de las diferentes reas de
aprendizaje. Cada bloque se desarrolla en varios temas de trabajo relacionados entre s, que permiten un tratamiento
didctico especfico y para los que se definen unos Niveles Bsicos de Referencia u objetivos mnimos que han de alcanzar
todos los alumnos.
CACHAR
Coger al vuelo una pelota que un jugador lanza a otro.
Agarrar cualquier objeto pequeo que una persona arroja por el aire a otra.
CADENCIA
Serie de sonidos o movimiento de un modo regular o medido.
Serie de sonidos o movimientos que se suceden de un modo regular o medido.
Medida del sonido.
Conformidad de los pasos
Ritmo, sucesin o repeticin de sonidos diversos
CAPACIDAD
Aptitud, talento, cualidad que dispone a alguien para el buen ejercicio de algo
156
CARACTERSTICAS
Aspectos que distinguen y dan identidad a una persona, las cuales nos permiten conocerlo e identificar la etapa o periodo
de desarrollo en el cual se encuentra ubicado.
Es la descripcin que tiene la utilidad primordial de ser una referencia, para medir el grado de desarrollo.
Fsicas: Maduracin de los rganos y su estructura, talla, peso.
Psicolgicas: Conducta y los procesos mentales.
Afectivas: Afectos, sentimientos y emociones.
Motrices: Analiza la naturaleza del movimiento y su evolucin
Cognitivas: Conocimiento, y los procesos de pensamiento y lenguaje.
Sociales: El efecto de la sociedad, instituciones y grupos
CARRERA
Apoyo sucesivo y alternativo de los pies sobre la superficie de desplazamiento, con la existencia de una fase area, al
realizarse a mayor velocidad.
COMPETENCIA MOTRIZ
La capacidad de un nio o adolescente para dar sentido a su propia accin, orientarla y regular sus movimientos,
comprender los aspectos perceptivos y cognitivos de la produccin y control de las respuestas motrices, relacionndolas
con los sentimientos que tienen y aaden a las mismas, y la toma de conciencia de lo que sabe que se puede hacer y como
es posible lograrlo.
Es un proceso dinmico que se manifiesta a travs del manejo que hace un sujeto de s mismo y de sus acciones en
relacin con los otros o con los objetos del medio, evoluciona y cambio segn la edad de la persona, sus capacidades y
habilidades.
Disposicin o capacidad de las personas para manejarse psicomotrizmente en contextos cambiantes.
COMPETENCIA
Conjunto de conocimientos o habilidades que se deben de desarrollar o proporcionar para que se pueda desenvolver el ser
humano en su entorno de manera satisfactoria.
CONDICIN FSICA
La capacidad para la realizacin de una tarea.
La suma de cualidades fsicas y organizativas que debe reunir una persona, para poder realizar esfuerzos fsicos
CONDUCCIN
Es una sucesin de golpeos con la funcin de guiar la trayectoria de un objeto.
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CONFIANZA-SEGURIDAD
Seguridad que alguien tiene en s mismo.
Aplomo, nimo, aliento, vigor para actuar.
CONTENIDOS
Indican y precisan aquellos aspectos del desarrollo de los alumnos que la educacin escolar trata de promover. La
enseanza y el aprendizaje de contenidos especficos no es, pues, en esta perspectiva, un fin en si mismo, sino un medio
imprescindible para desarrollar las capacidades de los alumnos y alcanzar niveles de conceptualizacin, actitudes y
dominio de procedimientos progresivamente superiores. En consecuencia: la concepcin transmisiva y acumultativa del
aprendizaje es sustituida por otra concepcin, basada en el aprendizaje significativo.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Son los pensamientos y sentimientos que demuestran a travs de un comportamiento o una forma de hablar, si algo te
gusta o te disgusta
Son los saberes afectivos y valorativos. Constituyen el sustrato que da sentido al aprendizaje de otros contenidos, al
configurar un marco tico y emocional que permite a los sujetos la relacin armnica consigo mismo y con los dems.
CONTENIDOS CONCEPTUALES
Son los contenidos considerados fundamentales de la educacin, provenientes de las distintas reas del conocimiento y
que aparecen como ejes vertebrales de las distintas asignaturas.
Esta constituido por conceptos, hechos y datos, que permiten al alumno acceder a la informacin necesaria sobre el
universo, en su sentido amplio y restringido.
De acuerdo a Pozo (1992) son los hechos, datos y conceptos tales como: listas de nombres, fechas y hechos, La
enseanza de este tipo de contenidos ha ido cambiando hacindose de una manera ms compleja y diversa con el fin de
evitar la memorizacin.
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
Es un conjunto de acciones ordenadas, orientadas a la consecucin de una meta, implica el saber hacer, con un propsito
claramente definido y que se espera llevar a cabo de una manera ordenada. Tambin conocidos como hbitos, habilidades,
estrategias algoritmos, mtodos, tcnicas, etc.
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Son los saberes indispensables que conducen al saber hacer. Estn ntimamente relacionados con el desarrollo de las
capacidades intelectuales, prcticas y sociales del hombre, permitiendo la formacin de competencias y, al mismo tiempo,
el acceso a los contenidos conceptuales y actitudinales.
CONTROL MOTOR
Conjunto de rdenes previas cuya funcin es la regulacin y el control de las respuesta.
COOPERACIN
Ejecutar conjuntamente con otro u otros para un mismo fin.
COORDINACIN
Es la cualidad que ordena, sincroniza y armoniza todas las fuerzas internas de la persona y las pone de acuerdo con las
fuerzas externas para lograr una solucin oportuna a un problema motriz determinado, en forma precisa equilibrada y
econmica.
Capacidad de regular de forma precisa, la intervencin del cuerpo en la ejecucin justa y necesaria, segn la idea motriz
prefijada.
COORDINACIN DINMICA GENERAL
Es la responsable del ajuste de la globalidad del propio cuerpo, por lo general implica la locomocin.
COORDINACIN DINMICA SEGMENTARIA
Integra las aferencias de las diversas modalidades sensoriales con una determinada zona corporal localizada en los
miembros distales de los segmentos superiores e inferiores.
CORPOREIDAD
Cuando un nio manifiesta su unidad corporal, conformada por conocimientos, afectos, motivaciones, actitudes, valores, y
por herencia familiar y cultural. La interrelacin de estos aspectos confiere un estilo propio de motricidad a cada individuo, a
la vez que lo dota de una identidad corporal, es decir, de un conocimiento de s mismo. La corporeidad es parte constitutiva
de la personalidad.
Vivencias del hacer, sentir, pensar y querer.
CRECIMIENTO
En su significado etimolgico: Crezco Crecer, significa aumento de tamao del cuerpo, aumento progresivo de un
organismo y de sus partes. Posee connotacin de cantidad.
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DESARROLLO
Se refiere a los cambios que el ser humano sufre a lo largo de su existencia, trmino global que implica la maduracin del
organismo, de sus estructuras y el crecimiento corporal, as como el influjo del medio.
Se refiere a los mecanismos generales de la accin y el pensamiento, corresponde a la inteligencia en el sentido ms
amplio y cabal, y supone una variacin progresiva e irreversible en el tiempo.
DESARROLLO MOTOR
Es el control de los movimientos corporales mediante las actividades coordinadas de los centros nerviosos y los msculos.
Este control procede del desarrollo de los reflejos y la actividad masiva presente al nacer.
DESPLAZAMIENTOS
Como el hecho de trasladar nuestro cuerpo de un punto a otro del espacio.
DESTREZA
Habilidad, arte, primor o propiedad con que se hace algo. Es aquella en la que todas las partes se ordenan
adecuadamente, pudiendo mejorarse tambin mediante la practica.
DURACION
En relacin con la lentitud o rapidez con que se desarrolla el movimiento. Ms corto, ms rpido, largo y le
ENFOQUE PEDAGGICO
Permitir lograr el cumplimiento de los propsitos.
ESPACIO CORPORAL
Implica al cuerpo como un espacio expresivo cargado de valores y significaciones evidentes, claramente perceptibles,
considerando que el cuerpo est abierto al cuerpo de los dems, en virtud de nuestros sentidos, de nuestra motricidad y
nuestra expresin misma, es decir, yo estoy instalado en el cuerpo de otro, as como, el otro esta instalado en el mi (a
partir del cuerpo del otro me doy cuenta de mi propio cuerpo). En suma no hay corporeidad simple, sino que hay
intercorporeidad.
ESQUEMA CORPORAL
Representa la conciencia total, el modelo interno que nosotros tenemos de nuestro cuerpo o de sus partes en el espacio en
movimiento (dinmico del cuerpo) como as tambin en reposo (geometra del cuerpo).
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Esta percepcin global que nosotros tenemos de nosotros mismos y que ampla el concepto de esquema corporal incluye la
estima de s, la imagen de s, y el concepto de s.
Constituido por el nivel fsico, cuantitativo (corporeidad). Se manifiesta en el tipo de adaptacin que se establece entre las
estructuras internas del cuerpo: sistemas de funcionamiento (seo, muscular, cardiorrespiratorio, etc.) que hacen posible su
funcionamiento y la percepcin global y segmentario del mismo.
ESQUEMA MOTOR
Conjuntos de reglas que permiten contextualizar nuestra actividad motriz es decir, aplicarla de formas variadas segn las
condiciones concretas de ejecucin.
ESTRATEGIA
En un proceso regulable, conjunto de las reglas que aseguran una decisin ptima en cada momento.
ESTRUCTURA
Un conjunto adecuado de elementos que adquieren sentido en relacin a la totalidad.
EVALUACIN
Estimar los conocimientos, aptitudes y rendimiento de los alumnos
EXPERIMENTAR
Probar y examinar prcticamente la virtud y propiedades de algo.
EXPRESIN CORPORAL
Proceso de exteriorizacin de la personalidad a travs del cuerpo en movimiento, adquiere toda su dimensin en el proceso
de comunicacin, que supone una emisin, consciente o no, de signos y mensajes.
GIROS
Generalmente se considera como giro, cualquier rotacin que se produzca alrededor de alguno de los ejes del cuerpo
humano: vertical, transversal y anteroposterior.
GOLPEO
Consiste en la interceptacin de un mvil impactado sobre l. Mantienen, salvado las distancias, muchos aspectos
comunes con las recepciones.
161
HABILIDAD
Son patrones de movimientos repetidos y relativamente automticos.
Automtico, rpido preciso y suave.
Es errneo considerar una habilidad como una accin simple y perfeccionada.
Un acto cuyo objetivo es lograr un patrn de movimiento considerando tcnicamente bueno.
Un acto o un conjunt de acciones en las que existe un objetivo o una serie de objetivos bien definidos.
HABILIDADES BSICAS
Se consideran como, movimientos fundamentales que evolucionan a partir de los patrones motrices elementales.
Aquellas familias de habilidades, amplias, generales, comunes a muchos individuos y que sirven de fundamento para el
aprendizaje posterior de nuevas habilidades ms complejas, especializadas y propias de un entorno cultural concreto.
HABILIDADES MOTORAS
Son coordinaciones finas en las que los msculos menores desempean un papel importante.
HABILIDAD MOTRIZ
Es la capacidad adquirida por el aprendizaje de producir unos resultados previstos con el mximo de certeza y,
frecuentemente con el mnimo dispendio de energa, o de ambas cosas.
HBITO
Capacidad bien aprendida.
Modo especial de proceder o conducirse adquirido por repeticin de actos iguales o semejantes, u originado por tendencias
instintivas.
HBITO CORPORAL
Conciencia sobre el cuidado y mantenimiento del cuerpo favoreciendo el estado de salud.
HBITOS MOTRICES
Cualquier tipo de actividad repetitiva de funcionamiento suave que se compone de patrones reconocibles de movimiento.
IMAGEN CORPORAL
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Es la representacin que nosotros hacemos de nuestro cuerpo a travs de la relacin con otros. La autopercepcin, el nivel
cualitativo, condicionada por los caracteres fsicos de la persona. Permiten una concepcin subjetiva del propio cuerpo,
paralela a la concepcin objetiva que de mi cuerpo, tienen los dems.
INTENSIDAD
Grado de fuerza que conduce y mantienen el recorrido del movimiento. Fuerte, media y suave.
LANZAMIENTOS
Habilidad bsica, por la que el individuo, se desprende de un mvil con los segmentos superiores, despus de impulsarlo,
para que recorra una trayectoria prefijada en el espacio.
LANZAR
Arrojar. Soltar, dejar libre.
MADURACION
mbito biolgico.: Alcanzar la madurez o finalizacin del desarrollo con referencia al organismo en general. Hacer
funcionales a todas las estructuras que solo existan a nivel potencial.
mbito psicolgico: el proceso por el cual el sujeto alcanza la plenitud de sus capacidades mentales.
MANIPULACIONES
Acciones mediante las cuales el sujeto interacta con uno o ms objetos.
MARCHA
Apoyo sucesivo y alternativo de los pies sobre la superficie de desplazamiento, sin que exista fase area.
MOTRICIDAD
Vivencia de la corporeidad para expresar acciones que implican desarrollo para el ser humano.
MOVIMIENTO
Estado de los cuerpos mientras cambian de lugar o de posicin.
ORIENTACIN ESPACIAL
Aptitud para mantener en forma constante la localizacin del propio cuerpo.
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REFERENTES DE EVALUACIN
Que refiere o que expresa relacin a algn valor.
RESPETO
Capacidad de reconocer los derechos de los dems y los de los debes propios.
RITMO
Iniciar pulso y acento.
Expresa el modo como trascurre la accin o el movimiento en el tiempo.
Lo que fluye.
La medida del movimiento.
El orden y proporcin en el espacio y en el tiempo.
SALTOS
Es una habilidad bsica, que implica el despegue del cuerpo del suelo, quedando suspendido momentneamente en el
aire. Fases: a)previa o de preparacin, b) de impuso o batida, c) de vuelo o area y d) de cada.
Levantarse del suelo gracias al impulso del tren inferior.
SALUD CORPORAL
El estado completo de bienestar fsico, mental y social (OMS)
SEGMENTO CORPORAL
Porcin o parte del cuerpo.
SENSACIONES
Experiencia sensorial que tiene lugar en el primer momento en que un determinado receptor es estimulado.
SOLIDARIDAD
Identifica las necesidades de una persona o de un grupo y se une a la bsqueda de un objetivo comn hacindolo suyo.
TIRAR
Precisin, punto especfico.
Arrojar, lanzar en direccin determinada.
TRABAJO COLABORATIVO
Trabajar con otra u otras personas en la realizacin de una obra.
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VARIABLES DE ESTIMULACIN
Diferentes alternativas de ejecucin.
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