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En la recta situamos un origen O, donde estar un observador que medir la posicin del
mvil x en el instante t. Las posiciones sern positivas si el mvil est a la derecha del origen y
negativas si est a la izquierda del origen.
Posicin
La posicin x del mvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una funcin x=f(t).
Desplazamiento
Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms tarde, en el
instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que mvil se ha desplazado x=x'x en el intervalo de tiempot=t'-t, medido desde el instante t al instante t'.
Velocidad
La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por
Ejercicio
Una partcula se mueve a lo largo del eje X, de manera que su posicin en cualquier
instante t est dada por x=5t2+1, donde x se expresa en metros y t en segundos.
Calcular su velocidad promedio en el intervalo de tiempo entre:
2 y 3 s.
2 y 2.1 s.
2 y 2.01 s.
2 y 2.001 s.
2 y 2.0001 s.
t (s)
x (m)
x=x'-x
t=t'-t
m/s
46
25
25
2.1
23.05
2.05
0.1
20.5
2.01
21.2005
0.2005
0.01
20.05
2.001
21.020005
0.020005
0.001
20.005
2.0001 21.00200005
0.00200005
0.0001
20.0005
...
...
...
...
20
...
Como podemos apreciar en la tabla, cuando el intervalo t0, la velocidad media tiende a 20
El desplazamiento es x=x'-x=10tt+5t2
Ejemplo:
Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta x=2t3-4t2+5 m. Hallar la expresin de
La velocidad
Ejemplo:
Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta de acuerdo a la ley v=t3-4t2 +5 m/s. Si en el
instante t0=2 s. est situado en x0=4 m del origen. Calcular la posicin x del mvil en cualquier
instante.
Ejemplo:
La aceleracin de un cuerpo que se mueve a lo largo de una lnea recta viene dada por la
expresin. a=4-t2 m/s2. Sabiendo que en el instante t0=3 s, la velocidad del mvil vale v0=2
m/s. Determinar la expresin de la velocidad del mvil en cualquier instante
Resumiendo, las frmulas empleadas para resolver problemas de movimiento rectilneo son
o grficamente, en la representacin de v en
funcin de t.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del
movimiento uniforme resultan
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las frmulas del movimiento
Ejemplo:
Elegimos la primera funcin y el punto t0=3.009
Elegimos ampliacin 1000. La pendiente de la recta vale -1, y se muestra en la figura.
Pulsar el botn titulado Nuevo, mover con el puntero del ratn el pequeo
cuadrado de color azul
Integral definida
Dada la velocidad del mvil en funcin del tiempo, vamos a
calcular el desplazamiento del mvil entre los
instantes t0 y t. En los casos en los que la velocidad es
constante o vara linealmente con el tiempo, el
desplazamiento se calcula fcilmente
Si v=35 m/s, el
desplazamiento del
mvil entre los
instantes t0=0
y t=10 s es
x=3510=350 m
Si v=6t, el
desplazamiento del
mvil entre los
instantes t0=0
y t=10 s es el rea
del tringulo de
color azul claro
x=(6010)/2=300
m
Si v=-8t+60. el
desplazamiento del
mvil entre los
instantes t0=0
y t=10 s es la suma
de las reas de dos
tringulos:
el de la
izquierda
tiene un
rea de
(7.560)/2
=225
el de la
derecha
tiene un
rea de (202.5)/2=
-25.
El desplazamiento
es el rea total
x=225+(25)=200 m
Actividades
Se elige la funcin a representar en el control de seleccin
titulado Funcin, entre las siguientes:
v=-t2+14t+21
v=-8t+60
v=35
v=2t2-12t-12
Se pulsa el botn titulado Nuevo
Se arrastra el puntero del ratn el pequeo cuadrado de
color azul, y se pulsa el botn titulado rea.
Se arrastra hacia la derecha el el pequeo cuadrado de color
azul, y se vuelve a pulsar el botn titulado rea y as
sucesivamente, hasta un mximo de 15 veces.