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INFO1-DI-FAUD
AutoCAD 2D
INTERFAZ
Cuando se inicia el programa Autocad aparece la siguiente pantalla que
permite crear un nuevo dibujo o abrir un archivo guardado.
VENTANA DE PRESENTACIN
Barras de herramientas
rea de dibujo
Cursor
Icono de coordenadas
Lnea de comando
Barra de estado
Mover el ratn por el rea de dibujo y observar cmo cambian los nmeros
del visor de coordenadas.
UNIDADES DE DIBUJO
Para establecer las unidades de dibujo con las que se va a trabajar, acceder
a Format/Drawing units (Formato/Unidades de dibujo), y aparecer el
cuadro de dilogo correspondiente:
para
observar
las
diferentes
REA DE DIBUJO
Antes de comenzar a trazar un dibujo, es necesario establecer los lmites del
rea de dibujo.
Para establecer los lmites se puede escribir en la lnea de comandos: limits
o ir a Format/Drawing limits.
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Los valores que aparecen en la lnea de comando escritos entre < > son
valores ofrecidos por el programa por defecto. Si esos valores coinciden con
los deseados no es necesario ingresarlos por teclado, al presionar la tecla
Enter el programa los considera como vlidos.
Las dimensiones del rea de dibujo establecida en los lmites estn en
relacin con las dimensiones del dibujo a trazar, no con un tamao de hoja
de papel.
GRILLA Y AJUSTES
Al comenzar un nuevo dibujo, la grilla est configurada con distancias
predeterminadas entre punto y punto. Para cambiar la distancia ir a
Tools/Drafting settings (Herramientas/Ajustes de dibujo) y aparecer la
siguiente ventana:
ZOOM
Una de las utilidades ms prcticas de trabajar con un programa de CAD es
la capacidad para aumentar o disminuir una zona determinada de un
dibujo. Cuando los dibujos se hacen ms complejos, muchas veces resulta
necesario trabajar con detalle en pequeas partes del espacio del dibujo.
Para utilizar esta orden se puede escribir z en la lnea de comandos, ir al
men View/Zoom/ o utilizar la barra de herramientas desplegable.
Encuadre en tiempo real
Zoom en tiempo real
Objeto
Ventana
Todo lo dibujado
Centro
GUARDAR
Para guardar un archivo: File/Save As (Archivo/Grabar como).
Los archivos de AutoCAD tienen extensin dwg.
COMANDOS DE DIBUJO
Recordar siempre leer atentamente la lnea de comandos.
LNEA
Pulsar el botn lnea de la barra de herramientas de dibujo o ir al men
Draw/Line (Dibujo/Lnea).
Hacer un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial
de la lnea.
Para finalizar la orden de lnea, pulsar la tecla Esc o hacer clic con el botn
derecho del ratn.
CRCULO
Pulsar el botn crculo de la barra de herramientas de dibujo o ir al men
Draw/Circle/ (Dibujo/Crculo/).
Existen varias formas de dibujar crculos:
2 puntos:
La lnea entre los dos puntos se utiliza como
dimetro para crear un crculo.
3 puntos:
El arco de los tres puntos se completa para
formar un crculo. Este crculo se hace visible en
pantalla despus de la segunda seleccin de
punto.
RECTNGULO
Pulsar el botn rectngulo de la barra de herramientas de dibujo o ir al
men Draw/Rectangle (Dibujo/Rectngulo).
El programa solicita indicar el primer punto de la esquina y a continuacin
otro punto de la esquina.
ARCO
Pulsar el botn arco de la barra de herramientas de dibujo o ir al men
Draw/Arc/ (Dibujo/Arco/).
Al igual que en el caso de los crculos, existen varias formas de dibujar
arcos, algunas de las ms usuales:
3 puntos:
El arco se traza a partir de fijar la posicin de tres
puntos.
COORDENADAS
Coordenadas absolutas
El visor de coordenadas siempre muestra tres grupos de dgitos, por ejemplo:
La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la
coordenada 0,0,0. A medida que se desplaza el cursor, se mueven las
coordenadas. El primer grupo de nmeros representa la posicin del cursor
en el eje de las X, el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de la Z
(tres dimensiones). Si se trabaja en un plano en dos dimensiones, se
movern slo los dos primeros grupos.
La lnea roja representa el eje horizontal (X) y la azul el
eje vertical (Y).
Para desplazarse a lo largo del eje X, se debe utilizar el
primer grupo de nmeros, estando hacia la derecha los
valores positivos y hacia la izquierda los negativos.
Las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada
0,0,0 de la pantalla, esto es el punto inicial de la zona de trabajo en la
esquina inferior izquierda.
Por ejemplo:
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Coordenadas relativas
Es posible ubicar fcilmente un punto determinado del espacio de trabajo, si
ste coincide con la frecuencia establecida en el ajuste, ya que el cursor
saltar de un punto a otro, pero lo usual es que en un dibujo de cierta
complejidad no todos los puntos coincidan con el ajuste establecido ni es
posible recordar o calcular las coordenadas de cada uno de los puntos.
En estos casos se utilizan movimientos relativos al ltimo punto, es decir,
que toman el ltimo punto como inicio del siguiente segmento.
Por ejemplo:
Coordenadas polares
Este tipo de coordenadas permite trazar entidades segn un ngulo
determinado.
Si se presiona la tecla F6 una vez iniciado el trazado de una lnea y se
observa la ventana de coordenadas se advierte que existen tres modos:
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Por ejemplo: una vez establecido el punto inicial de una lnea o trazada una
lnea escribir @50<45 y Enter. Esto ha dibujado el siguiente punto de la
lnea de 50 unidades de longitud y en un ngulo de 45.
Este tipo de coordenadas que permiten trazar entidades segn un ngulo, se
llama coordenadas polares.
POLGONO
Un polgono puede dibujarse con cualquier nmero de lados, partiendo de un
punto central y un radio. Opcionalmente pueden dibujarse especificando el
nmero de lados, longitud y posicin.
Inscrito
Circunscrito
Lado
POLILNEA
Una polilnea es un conjunto de entidades (lneas, crculos, etc...) que
pueden comportarse como una sola entidad. Es posible tambin cambiar
muchas caractersticas de una polilnea (grosor, longitud, juntar
polilneas...)
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COMANDOS DE EDICIN
COPIAR
Este comando permite copiar entidades a una distancia o en una posicin
determinada. Existe la posibilidad de realizar varias copias de un mismo
objeto.
Se debe seleccionar el comando Modify/Copy (Modificar/Copiar) y elegir la
entidad que se desea copiar. El programa solicita que se elija un punto base
de desplazamiento y a continuacin un segundo punto que es donde se va a
fijar la copia de la entidad.
MOVER
Sirve para desplazar o mover entidades y funciona exactamente igual que el
comando copia.
Se debe seleccionar el comando Modify/Move (Modificar/Mover) y designar
el o las entidade/s, marcar el punto de desplazamiento y desplazarlos.
GIRAR
Se utiliza para girar entidades, aunque una de sus ventajas es la de poder
dibujar primero el objeto y posteriormente girarlo.
Una vez trazada una entidad, dar el comando para girarla, Modify/Rotate
(Modificar/Girar), seleccionar el objeto, elegir un punto base )que trabajar
como pivot para el giro) e ingresar en la lnea de comando el ngulo de giro.
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ESCALAR
Permite escalar proporcionalmente en los ejes X, Y, Z cualquier entidad.
Mediante el comando Modify/Scale (Modificar/Escalar) se selecciona la
entidad y un punto de la misma que quedara fijo al realizar el escalamiento.
El factor de escala puede ser introducido como un valor determinado o a
partir de un valor de referencia.
SIMETRA
Mediante el comando Modify/Mirror (Modificar/Simetra) es posible
realizar copias exactas y simtricas de entidades o grupos de entidades,
permitiendo elegir conservar o borrar la entidad original.
RECORTAR
Este comando se utiliza cuando es necesario recortar partes de una entidad
sobrante en sus puntos de interseccin con otras entidades. La nica
limitacin que tiene es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se
encuentran o cruzan.
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ALARGAR
Este comando se utiliza cuando es necesario alargar o extender una entidad.
La nica condicin es que debe existir otra entidad que intersecte a la que se
desea extender.
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EQUIDISTANCIA
La orden Modify/Offset (Modificar/Equidistancia) crea copias paralelas de
lneas, objetos, crculos, etc.
original
original
MATRIZ
Este comando permite repetir una misma imagen en forma matricial.
Pueden realizarse matrices rectangulares o polares.
Una vez seleccionado el comando Modify/Array (Modificar/Matriz) se
selecciona la entidad a copiar, se establece si la matriz va a ser rectangular
o polar.
Si la matriz va a ser rectangular se escribe el nmero de filas y de columnas,
y la distancia para las filas y columnas. La distancia se debe tomar desde el
centro de la entidad hasta el centro de la copia. Para crear matrices hacia
abajo y hacia la izquierda, ingresar valores negativos.
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La matriz polar presenta tres mtodos posibles para generarla segn los
datos a ingresar: la cantidad de entidades que conforman la matriz y el
ngulo de giro; la cantidad de entidades que conforman la matriz y el ngulo
existente entre cada entidad; y el ngulo de giro y el ngulo existente entre
cada entidad.
EMPALME
El comando Modify/Fillet (Modificar/Empalme) se utiliza para crear
esquinas biseladas y redondeadas. Puede aplicarse en lneas, arcos y
crculos.
Se debe seleccionar el comando, establecer el radio de acuerdo (en la lnea de
comandos: R) y seleccionar las entidades entre las que se realizar el
empalme.
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CHAFLN
El comando Modify/Chamfer (Modificar/Chafln) es similar a Fillet
(Empalme), esta orden generar una lnea de bisel entre las dos entidades.
En este caso se deben definir dos distancias, una para cada entidad. Las
distancias pueden ser iguales o distintas.
SOMBREAR OBJETOS
El sombreado resalta el objeto y puede asignarle color para diferenciarlo y
resaltarlo de los dems.
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CAPAS
Cuando se realiza un dibujo complejo es conveniente asignar distinto color y
grosor de lnea a las entidades que componen las distintas partes del dibujo
y a veces es necesario ocultar algunos colores o entidades.
Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse,
ocultarse, etc. , lo cual facilita el proceso de dibujo y la impresin del mismo,
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color
tipo de lnea
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TEXTO
Autocad dispone de dos comandos para introducir texto en un dibujo:
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Observar que esta ventana de dilogo tiene una barra superior para variar
el estilo, la fuente, el tamao, color, alineacin, interlineado, etc. Una vez
ajustados los parmetros segn la necesidad, dar aceptar.
Otra opcin para modificar un texto desde el cuadro de
Propiedades.
Se debe seleccionar el texto y hacer click en
Modify/Properties (Modificar/Propiedades). Desde el
cuadro de dilogo se puede cambiar el estilo de texto,
lnea, justificacin, color, etc. En este cuadro no existe
el botn Aceptar, por lo que se cierra desde su botn
.
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COTAS
Mediante la acotacin se puede indicar y/o comprobar las medidas de los
objetos (longitud, radio, dimetro, ngulo, etc.)
Con AutoCAD, acotar un dibujo es un proceso prcticamente automtico, se
debe seleccionar el comando Dimension y despus elegir la opcin
correspondiente segn la entidad que se desea acotar.
Algunas de las opciones ms usuales son:
Linear:
Permite acotar entidades en
magnitud en horizontal o vertical.
su
Aligned:
Acota entidades en su verdadera
magnitud respetando su inclinacin.
Radius:
Acota el radio de entidades cerradas
(crculos) o abiertas (arcos).
Diameter:
Indica el dimetro de entidades cerradas
(crculos) o abiertas (arcos).
Angular:
Mide el ngulo existente entre dos
entidades.
Puede medir
exterior.
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el
ngulo
interior
Continue:
Acota una serie de entidades que se
encuentren alineadas y consecutivas.
El primer tramo se debe acotar con la
opcin linear y despus con continue.
Desde la solapa
Symbols
and
Arrows (smbolos
y
flechas)
es
posible modificar
los extremos de
inicio y fin de la
flecha que indica
la
dimensin
acotada
(Arrowheads).
Desde Arrow size
se
cambia
el
tamao
de
la
flecha.
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Desde la solapa
Text se cambian
los parmetros de
texto.
Dentro de la opcin
Text appearance,
el item Text style
(estilo de texto)
permite elegir una
fuente distinta a la
preestablecida
y
Text
height
cambia la altura
del texto.
Text placement
fija la posicin del
texto en la cota.
Dentro de la solapa
Primary
Units,
en el item Linear
dimensions
se
pueden ajustar el
formato
y
la
precisin de la
cota.
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