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COATZACOALCOS
MATERIA:
Investigacin de operaciones.
CATEDRATICO:
Ing. Nila Candelaria de la Cruz Tadeo.
INTEGRANTES DEL EQUIPO:
Daniel Desena Toledo
Jorge Eduardo Contreras De Jess.
Daniel Gonzlez Gonzlez.
Gerardo Huerta Gonzlez.
Kevin Ral Martnez.
Raphael
3 A
TEMA:
Anlisis de Redes.
ESPECIALIDAD:
Ing. En sistemas Computacionales
Coatzacoalcos, Veracruz
Contenido
Introduccin:.....................................................................................................3
Anlisis de Redes.............................................................................................4
2.1 Conceptos Bsicos..................................................................................9
2.2 Problema de transporte..........................................................................11
2.3 Problema de asignacin........................................................................13
2.4 Problema de la ruta ms corta...............................................................14
2.5 Programacin de proyectos (PERT-CPM).............................................15
Conclusin:.....................................................................................................31
Bibliografia:.....................................................................................................32
Introduccin:
Anlisis de Redes.
El anlisis de redes o anlisis reticular ("network analysis" en ingls) designa una
orientacin en la investigacin social que se ha venido desarrollando, sobre todo en los
pases anglosajones, desde mediados los aos sesenta.
Es difcil, en el corto espacio del que disponemos, establecer con claridad las dimensiones
de esta perspectiva de investigacin: por una parte, se trata de un conjunto de tcnicas,
por otra de una metodologa y, consecuentemente, de un paradigma cientfico. Lo que
hace difcil delimitarlo es, ante todo, que no se trata de un movimiento intelectual limitado a
una ciencia social particular, sino que se extiende, prcticamente, al conjunto de las
ciencias sociales.
Postulados bsicos.
El anlisis reticular en sociologa comparte con el desarrollado en otras ciencias sociales
un cierto nmero de preocupaciones bsicas:
1.- El anlisis reticular se encuadra en una sociologa estructural: su principal objetivo es la
bsqueda de las determinaciones estructurales de la accin humana, y no de las
motivaciones individuales o colectivas de los individuos.
2.- El concepto de estructura, implcito o explcito, utilizado en las investigaciones
reticulares presupone que las estructuras se manifiestan en la forma de los VNCULOS
("ties") existentes entre los elementos o NODOS diferenciados que integran un sistema
social, siendo estos nodos "actores sociales" o cualquier tipo de entidades sociales
significativas (individuos, grupos, organizaciones, clases). Las REDES SOCIALES son
pues CONJUNTOS DE VNCULOS ENTRE NODOS.
3.- Los conjuntos de vnculos entre entidades sociales constituyen los datos bsicos del
anlisis reticular: la estructura buscada se concibe como pautas o regularidades en las
formas de vinculacin que emergen en los conjuntos relacionales como consecuencia de
un anlisis: la estructura de las relaciones no es directamente observable en los datos,
que son de naturaleza compleja e incoherente en su apariencia inmediata.
4.- El anlisis relacional presupone que las caractersticas estructurales de las redes de
relaciones sociales descubiertas en el curso del anlisis determinan los comportamientos
de los individuos implicados en ellas.
5.- Por ello, el anlisis reticular concibe los sistemas sociales como redes de relaciones
sociales, ms que como conjunto de individuos cuya conducta est regularizada por
Centralidad
"Cliques" o conglomerados
Ambos conceptos estn destinados a poner en evidencia singularidades estructurales,
puntos de particular significacin o conjuntos de puntos asimilables entre ellos. Pero su
empleo exige la definicin de medidas adecuadas, cuyo desarrollo ha llevado a plantearse
con mayor rigor la problemtica de las variaciones locales en la densidad relacional. Para
resolver el problema se han aplicado conceptos de la teora de grafos, como entre otros, el
de la longitud de los caminos ms cortos entre dos puntos.
Existen hoy numerosas definiciones de la centralidad y de su medida, como de las cliques
o conglomerados y de la heurstica que lleva a su deteccin. Sin embargo, en el curso de
las investigaciones empricas ha acabado por emerger (LORRAIN y WHITE, 1971) el
concepto de equivalencia estructural en las redes: dos individuos o NODOS SON
ESTRUCTURALMENTE EQUIVALENTES CUANDO SUS RELACIONES CON TODOS
LOS DEMAS PUNTOS SON IDENTICAS.
El concepto de equivalencia estructural permite identificacin de todos los nodos
equivalentes, constituye, por as decirlo, el esqueleto de la red analizada: se llaman
POSICIONES los nodos de una red reducida mediante la aplicacin de este concepto de
equivalencia estructural. El concepto de equivalencia estructural desarrollado por Lorrain y
White se traduce en una metodologa de difcil aplicacin para redes formadas por
nmeros sustanciales de nodos, ya que acude al anlisis de categoras para la
identificacin de las vinculaciones compuestas vinculaciones entre vinculaciones- de
Network, Red de rea local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un rea
relativamente pequea y predeterminada (como una habitacin, un edificio, o un conjunto
de edificios).
REDWAN.
Las redes de rea extensa cubren grandes regiones geogrficas como un pas, un
continente o incluso el mundo. Cable transocenico o satlites se utilizan para enlazar
puntos que distan grandes distancias entre s. Con el uso de una WAN se puede contactar
desde Colombia con Japn sin tener que pagar enormes cuentas de telfono.
TOPOLOGIAS DE REDES
La topologa de red se define como la cadena de comunicacin usada por los nodos que
conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la
cual es llamada as por su apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin
del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y
este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo),
el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que
se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes o
subredes tanto internas como externas.
El
problema
del
transporte
distribucin
es
un problema
de
redes especial
Ejemplo:
El parque seervada est organizado de tal manera que se dispone de una entrada y una
seria de senderos que pasan por 5 estaciones intermediarias que conducen al mirados, el
cual representa la estacin terminal.
El administrador del parque debe resolver tres tipos de problemas propios de la gestin del
parque:
En la figura siguiente se identifican las 7 estaciones del parque con nodos, con la entrada
como nodo (O) y el mirador como nodo (T). la informacin disponible en cada arco
representa la distancia entre nodos en millas.
En el marco de los problemas de RMC se considera una red conexa y no dirigida con dos
nodos especiales, llamados origen y destino. A cada una de las ligaduras (arcos no
dirigidos) se asocia una distancia no negativa. El objetivo del anlisis es encontrar la ruta
ms corta, es decir, la trayectoria con la mnima distancia total, que va del origen al
destino.
Para su resolucin se utiliza el algoritmo de ruta ms corta o tambin llamado SIMPLEX
utilizando las propiedades de este problema.
Algoritmo de ruta ms corta.
Este algoritmo analiza la red a partir del origen, identificando sucesivamente la ruta ms
corta a cada uno de los nodos en orden ascendente de sus distancias desde el origen,
quedando resuelto el problema en el momento de llegar al nodo destino. A continuacin se
muestra una tabla de aplicacin del algoritmo que muestra la ruta ms corta de la entrada
del parque hasta el mirador.
Antecedentes.
Dos son los orgenes del mtodo del camino crtico: el mtodo PERT (Program Evaluation
and Review Technique) desarrollo por la Armada de los Estados Unidos de Amrica, en
1957, para controlar los tiempos de ejecucin de las diversas actividades integrantes de
los proyectos espaciales, por la necesidad de terminar cada una de ellas dentro de los
intervalos de tiempo disponibles. Fue utilizado originalmente por el control de tiempos del
proyecto Polaris y actualmente se utiliza en todo el programa espacial.
El mtodo CPM (Crtical Path Method), el segundo origen del mtodo actual, fue
desarrollado tambin en 1957 en los Estados Unidos de Amrica, por un centro de
investigacin de operaciones para la firma Dupont y Remington Rand, buscando el control
y la optimizacin de los costos de operacin mediante la planeacin adecuada de las
actividades componentes del proyecto.
Usos.
El campo de accin de este mtodo es muy amplio, dada su gran flexibilidad y
adaptabilidad a cualquier proyecto grande o pequeo. Para obtener los mejores resultados
debe aplicarse a los proyectos que posean las siguientes caractersticas:
a. Que el proyecto sea nico, no repetitivo, en algunas partes o en su totalidad.
b. Que se deba ejecutar todo el proyecto o parte de l, en un tiempo mnimo, sin
variaciones, es decir, en tiempo crtico.
c. Que se desee el costo de operacin ms bajo posible dentro de un tiempo disponible.
Dentro del mbito aplicacin, el mtodo se ha estado usando para la planeacin y control
de diversas actividades, tales como construccin de presas, apertura de caminos,
pavimentacin, construccin de casas y edificios, reparacin de barcos, investigacin de
mercados, movimientos de colonizacin, estudios econmicos regionales, auditoras,
planeacin de carreras universitarias, distribucin de tiempos de salas de operaciones,
ampliaciones de fbrica, planeacin de itinerarios para cobranzas, planes de venta,
censos de poblacin, etc., etc.
media
(esperada)
la
desviacin
estndar,
respectivamente, del tiempo de la actividad para la actividad Z puede calcularse por medio
de las frmulas de aproximacin. En CPM solamente se requiere un estimado de tiempo.
Todos los clculos se hacen con la suposicin de que los tiempos de actividad se conocen.
A medida que el proyecto avanza, estos estimados se utilizan para controlar y monitorear
el progreso. Si ocurre algn retardo en el proyecto, se hacen esfuerzos por lograr que el
proyecto quede de nuevo en programa cambiando la asignacin de recursos.
Metodologa.
Evento
El evento inicial se llama i y el evento final se denomina j. El evento final de una actividad
ser el evento inicial de la actividad siguiente.
Las flechas no son vectores, escalares ni representan medida alguna. No interesa la forma
de las flechas, ya que se dibujarn de acuerdo con las necesidades y comodidad de
presentacin de la red. Pueden ser horizontales, verticales, ascendentes, descendentes
curvas, rectas, quebradas, etc.
En los casos en que haya necesidad de indicar que una actividad tiene una interrelacin o
continuacin con otra se dibujar entre ambas una lnea punteada, llamada liga, que tiene
una duracin de cero.
La liga puede representar en algunas ocasiones un tiempo de espera para poder iniciar la
actividad siguiente.
(a) Incorrecto,
(b) Correcto.
(a) Incorrecto,
(b) Correcto.
3. Dejar eventos sueltos al terminar la red. Todos ellos deben relacionarse con el evento
inicial o con el evento final.
A continuacin se inicia la red dibujando las actividades que parten del evento cero. Cada
una de ellas debe dibujarse de tal manera que el evento j termine, de acuerdo con la
duracin estndar, en el tiempo indicado en la escala superior. Ahora mostraremos la
iniciacin de las actividades 1, 2, 3, y 4 con duracin de tres, dos, tres y cinco das
respectivamente.
En el caso de la ampliacin de la fbrica las actividades iniciales son las que se muestran
en la figura que sigue, ya que las tres actividades que parten de cero tienen tres das de
duracin cada una.
Rigurosamente,
actividad
no
puede
tener
una
tiempo
de
duracin cero, ya que no existira; sin embargo, algunas actividades tienen tan escasa
duracin que sta es despreciable y no es conveniente que se considere una unidad de
tiempo. Por ejemplo, si la unidad con la que se trabaja de un da y la duracin de la
actividad es de cinco o diez minutos, no hay razn para que esta actividad tenga asignado
un da de trabajo. En el caso que se desarrolla, la aprobacin de los presupuestos se
supone que tomarn de media hora a una hora para su ejecucin; pero como la unidad
tomada en el proyecto es de un da, el tiempo de ejecucin se considera cero.
En este tipo de red no hay necesidad de indicar las actividades con flechas, sino slo con
lneas, excepto las ligas que indicarn la direccin de la continuidad. Para seguir con el
dibujo de la red, se debe recordar que al evento comn convergen las actividades 3, 14 y
20 y por lo tanto debemos buscar las secuencias a estas tres actividades, que partirn
lgicamente del mismo evento. Continuamos alargando las terminales 15,4,21 y 9, en este
orden precisamente, de acuerdo con el mtodo adoptado.
Las
actividades
secuentes
la
17,
6,
22
11
son
respectivamente la 6 con cuatro das; la 7 con seis das y ninguna para la 11, por lo que en
la red slo colocamos una liga entre la terminacin de la 17 y la iniciacin de la 6 para
indicar continuidad y otra entre la terminacin de la 22 y la iniciacin de la 7 con el mismo
objeto de continuidad. Ahora colocamos la secuencia de la 6 solamente, pues ya hemos
visto que la 11 es final de proceso. La secuencia de la actividad 6 es la 7 con seis das y la
secuencia de la actividad 7 es la 8 con duracin de cero. No existiendo ninguna otra
actividad posterior a las terminales de la red, debe considerarse que se ha terminado con
el proyecto, por
duracin del mismo es de
lo
que
la
26 das.
En virtud de que no deben dejarse eventos sueltos, se pone una liga entre la terminal de la
11 y el evento final del proyecto, quedando toda la red de la siguiente manera y en la que
se aprecian las siguientes particularidades:
a) Las actividades que tienen duracin cero se indican en forma vertical, bien sea
ascendente o descendente, como las correspondientes a las actividades 3, 20 y 8.
b) La actividad 14 con duracin cero no aparece dibujada en la red por razones de
construccin y slo se indica junto con la actividad 20 que tiene las mismas
caractersticas
relacionadas con las mismas, tales como ingenieros, tcnicos, fabricantes de materiales,
ensambladores, maestros y cualesquiera otros auxiliares.
Numeracin de los eventos.
Despus de realizado un diagrama PERT, debemos numerar los eventos. La manera ms
correcta de hacerlo es la siguiente: Se numera cada evento, saltando de uno a otro en el
sentido de las flechas que representan las actividades, teniendo cuidado de no numerar
ninguno, sin que todos los dems que lo precedan en el diagrama hayan sido ya
numerados.
3.- PROGRAMACIN DE PROYECTOS
Una vez elaborado el diagrama queda clara la secuencia de actividades y se puede pasar
a la programacin de las mismas. Para ello, es necesario conocer las duraciones de las
distintas actividades.
4.- COSTOS Y PENDIENTES
En este paso se solicitaran los costos de cada actividad realizada en tiempo estndar y en
tiempo ptimo. Ambos costos deben ser proporcionados por las personas responsables de
la ejecucin, en concordancia con los presupuestos ya suministrados por ellos.
5.- GRAFICACIN DE UN DIAGRAMA PERT-CPM
Lo ms importante para la creacin de un diagrama PERT CPM es saber concatenar y
tomar decisiones con relacin a las actividades que determinan un proyecto.
6.-CONTROL DE PROYECTOS CON DIAGRAMAS PERT
Una vez conocido el plazo de ejecucin del proyecto, as como las fechas de cada una de
las actividades que lo componen, habr que realizar un seguimiento del mismo. Los pasos
a seguir para ver la marcha prevista despus del momento de control son los siguientes:
Se pone como fecha inicial del proyecto la fecha del control.
Las actividades que hayan finalizado se considerarn con duracin nula.
Las actividades en curso se programarn con una duracin igual al tiempo estimado para
su terminacin.
Conclusin:
Bibliografia:
https://alejandra090290.wordpress.com/programacion-de-proyectos-pert-cpm/
https://alejandraarvisu.wordpress.com/programacion-de-proyectos-pert-cpm/