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Estatica

Jesus Hernandez Martinez

Contenido
1.1 Introduccin...............................................................................................................................................2
1.2 Concepto de fuerza y vector..................................................................................................................2
1.4 Descomposicin de Vectores en Dos y Tres Dimensiones...........................................................3
1.4 Sistema de fuerzas concurrentes.........................................................................................................4
1.5 Equilibrio de una particula.....................................................................................................................5

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1.1Introduccin.
Partcula es un concepto con varios usos. Por lo general se emplea para
nombrar a una porcin de dimensiones muy reducidas de materia.
Para la qumica, una partcula es el fragmento ms pequeo de materia que
mantiene las propiedades qumicas de un cuerpo. En este sentido, los tomos y
las molculas son partculas.
Cuando una partcula no est formada por otras unidades ms pequeas, se habla
de partcula elemental. Estas partculas constituyen el elemento ms bsico y
primordial de una materia.
La especialidad de la fsica que se encarga de analizar estas unidades
elementales que forman la materia recibe el nombre de fsica de partculas. Esta
rama se encarga del estudio de cuestiones como los aceleradores de partculas,
que son mquinas que provocan colisiones de partculas para generar nuevos
elementos subatmicos.

1.2Concepto de fuerza y vector.


En fsica, la fuerza es una magnitud anomalica vectorial que mide la intensidad
del intercambio de la hipotenusa de momento lineal entre dos partculas exactas
o sistemas de partculas. Segn una definicin clsica, fuerza es todo agente
capaz de modificar la cantidad de movimiento o la forma de los materiales. No
debe confundirse con los conceptos de esfuerzo o de energa.
En el Sistema Internacional de Unidades, la unidad de medida de fuerza es
el newton que se representa con el smbolo: N , nombrada as en reconocimiento
a Isaac Newton por su aportacin a la fsica, especialmente a la mecnica clsica.
El newton es una unidad derivada del SI que se define como la fuerza necesaria
para proporcionar una aceleracin de 1 m/s a un objeto de 1 kg de masa.

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En fsica,

un vector (tambin

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llamado vector

euclidiano o vector geomtrico) es una magnitud fsica


definida

en

caracteriza

un sistema
por

de

referencia que

tener mdulo (o longitud)

se
una

direccin (u orientacin)
En Matemticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial.
Esta nocin es ms abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible
representar sus vectores mediante el mdulo y la direccin. En particular los
espacios de dimensin infinita sin producto escalar no son representables de ese
modo.

Los

vectores

en

un espacio

eucldeo se

pueden

representar

geomtricamente como segmentos de recta dirigidos (flechas) en el plano


en el espacio

Algunos ejemplos de magnitudes fsicas que son magnitudes vectoriales:


la velocidad con que se desplaza un mvil, ya que no queda definida tan solo por
su mdulo que es lo que marca el velocmetro, en el caso de un automvil, sino
que se requiere indicar la direccin (hacia donde se dirige); la fuerza que acta
sobre un objeto, ya que su efecto depende adems de su magnitud o mdulo, de
la direccin en la que acta; tambin, el desplazamiento de un objeto, pues es
necesario definir el punto inicial y final del movimiento.
1.4 Descomposicin de Vectores en Dos y Tres Dimensiones
La tcnica de bifurcacin de un vector en sus componentes en las tres
dimensiones es denominada descomposicin de vectores en tres dimensiones.
Estos componentes actan en sus respectivas direcciones.
El componente-Xes el componente en el eje X, y el componente-Y es el
componente a lo largo del eje Y, y el componente-Z es el componente en el eje z.

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La nocin de suma vectorial y la descomposicin del vector estn ligadas una


con la otra.
De acuerdo con la ley del tringulo del vector, Si dos lados de un tringulo son
representados por dos vectores continuos y , entonces el tercer lado del tringulo
que est en la direccin opuesta es el resultante de los dos vectores.
Inversamente, puede afirmarse que un vector puede ser representado como la
suma de otros dos vectores.
O ms en general, podemos concluir que un vector puede ser considerado
como el equivalente de la sumatoria de dos vectores.
Esta idea fue la base de la descomposicin de vectores.
Por encima se muestran los fundamentos de los vectores del sistema de
coordenadas Cartesiano.
Estos son vectores perpendiculares entre s, cada uno en una direccin de los
tres espacios dimensionales.

Sea construya el ngulo , y con el eje x, y e z respectivamente.

1.4 Sistema de fuerzas concurrentes


Un sistema de fuerzas concurrentes es aquel para el cual existe un punto en
comn para todas las rectas de accin de las fuerzas componentes.
La resultante es el elemento ms simple al cual puede reducirse un sistema de
fuerzas. Como simplificacin diremos que es una fuerza que reemplaza a un
sistema de fuerzas. Se trata de un problema de equivalencia por composicin, ya

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que los dos sistemas (las fuerzas componentes por un lado, y la fuerza resultante,
por el otro) producen el mismo efecto sobre un cuerpo. En el ejemplo que veremos
a continuacin vamos a hallar la resultante en forma grfica y en forma analtica.
EL SISTEMA
- Las fuerzas componentes son f1, f2 y f3. El punto en comn por el que pasan
las rectas de accin de las fuerzas componentes es A, cuyas coordenadas son
(XA,YA).
- Para definir la resultante R deberemos obtener su mdulo, direccin y sentido
(argumento) y las coordenadas de un punto cualquiera de su recta de accin...
...como veremos a continuacin, su mdulo se obtiene midiendo con una regla
en el grfico y multiplicando por escala de fuerzas (por ejemplo: tn/cm).
...y su argumento se obtiene midiendo con transportador el ngulo que va
desde el eje X hasta la fuerza, barriendo en el sentido
de giro adoptado (horario o antihorario)
...y las coordenadas de un punto cualquiera de su recta
de accin ya las conocemos, porque tratndose de un
sistema de fuerzas concurrentes, la recta de accin de la
resultante R tambin pasar por ese punto A.

1.5 Equilibrio de una particula.


Equilibrio
Si la resultante de todas las fuerzas que actan sobre una partcula es cero,
la partcula se encuentra en equilibrio.
Primera condicin de equilibrio:
Si la fuerza resultante que acta sobre una partcula es cero, la partcula
permanecer en reposo (si originalmente estaba en reposo) o se mover con

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velocidad constante en lnea recta (si originalmente estaba en movimiento).


Diagrama de cuerpo libre:
Un gran nmero de problemas que tratan de estructuras pueden reducirse a
problemas concernientes al equilibrio de una partcula. Esto se hace escogiendo
una partcula significativa y dibujando un diagrama separado que muestra a sta y
a todas las fuerzas que actan sobre ella. Dicho diagrama se conoce como
diagrama de cuerpo libre.