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CAPTULO I
DESCRIPCIN GENERAL DEL PROYECTO
CAPITULO I
2
1.1.
1.2.
los dems por su valor, dignidad y que promueva las habilidades en la resolucin
de conflictos.
SUB-rea: Educacin inicial Segn el artculo 11 de la Ley
Orgnica de Educacin (2012) el nivel de educacin preescolar comprender la
atencin pedaggica integral prestada a travs de estrategias pedaggicas
escolarizadas. Constituye el primer nivel obligatorio del sistema educativo y la
fase previa de educacin bsica. En tal sentido la educacin inicial tiene como
primer nivel obligatorio para la sucesin o continuidad a la educacin bsica,
tiene como principal objetivo cubrir las necesidades e intereses de los nios y
nias.
Segn el Currculo de Educacin Inicial (2005) concebida como una
etapa de atencin integral al nio y la nia desde su gestacin hasta cumplir los
seis aos, o cuando ingrese al primer grado de Educacin Bsica, a travs de la
atencin convencional y no convencional, con la participacin de la familia y la
comunidad. Comprende dos niveles: maternal y preescolar.
Linea de investigacin: Estrategias de enseanza y aprendizaje.
Esta lnea de investigacin busca analizar las maneras de estrategias,
aprendizajes y enseanzas, que contribuyen a estimular los aprendizajes
significativos en los alumnos e indagar las opciones viables y eficaces para
orientar al estudiante a la asimilacin y generacin del conocimiento, y por ende
al desarrollo de la ciencia y tecnologa.
En este sentido, Daz y Hernndez, (2010), refieren que las
estrategias de enseanza y aprendizaje consisten en modificar los contenidos de
aprendizaje, adaptndolos de acuerdo a las necesidades e intereses de los nios
y nias, con el objetivo de facilitar el aprendizaje y la comprensin de los
contenidos. Las mismas son planteadas por el docente y deben utilizarse de
forma inteligente y creativa.
Programa: Estrategias y recursos instrucionales. De acuerdo con
las lneas y programas de investigacin de la Facultad de Humanidades, Arte Y
Educacin (FHAE), el trabajo de grado se encuentra dentro del programa
estrategias y recursos instrucionales, ya que tiene como finalidad brindar
4
estrategias que utilicen los juegos tradicionales como medio para ortalecer las
relaciones socioafectivasl de los nios y nias en edad preescolar tomando en
consideracin que la msica es una herramienta fundamental para la
comunicacin y socializacin de todo los humanos como seres bio-psicosociales.
De igual manera, Daz y Hernndez (2010), manifiestan que las
estrategias y recursos instruccionales son un conjunto de acciones deliberadas y
arregladas organizacionalmente para llevar a cabo la situacin de enseanza y
aprendizaje donde se consideran los siguientes componentes: tcnicas
instruccionales, actividades, organizacin de grupo, de tiempo y de ambiente,
centralizando su preocupacin en el hecho de inducir al aprendiz a una
participacin activa de la construccin de su conocimiento, donde elija, retenga y
transforme la informacin a travs de la percepcin, la bsqueda de concepto y
el razonamiento de un pas, regin o localidad.
Modalidad. Pertenece a la modalidad de Proyecto de Produccin
Cientfica, Tcnica o Artstica, la cual segn el reglamento de trabajo de grado de
la UJGH (2008), consiste en un trabajo de grado realizado en un rea especfica,
por un estudiante o grupo de estudiantes, bajo la tutor
a de un tutor acadmico y/o externo, para generar un producto de
conocimiento, una obra artstica, un mtodo, proceso o producto innovador, el
cual debe ser indito y en las categoras de libros potencialmente publicables,
patentes de invencin, software educativos, programas digitales, entre otros
Facultad
Facultad de Humanidades, Arte y Educacin
1.4.
personas que por sus caractersticas o posicin tiene una probabilidad relativamente
alta de adquirir un producto y beneficiarse. En tal sentido la realizacin de este proyecto
beneficia directamente a los nios y nias de preescolar de la U.E.E. El Mog,y otros
5
CAPTULO II
DESCRIPCIN SITUACIONAL DEL
PROYECTO
CAPITULO II
DESCRIPCION SITUACIONAL
2.1. Situacin Actual y Deseada
La presente investigacin se desarrollar en la Unidad Educativa Estadal
El Mog ubicada en la va Tule entrando por las veras, sector Mog, fundada en
19978, ubicada en una zona rural de difcil acceso.
Actualmente la institucin cuenta con una matricula de 212 alumnos, 124
varones y 88 hembras distribuidos desde educacin inicial hasta sexto grado, en su
gran mayora de la etnia wayuu.
El personal consta de una(1) directora, nueve (9) docentes de aula, (1)
docente de educacin fsica, (2) obreros y (2) madres procesadoras.
En cuanto a su estructura es una escuela en construccin con espacios
muy reducidos que funcionan como aula, dos grados escuchan clases debajo de unas
7
matas de mango, carece de baos , pozo sptico, cancha deportiva, cerca perimetral y
electricidad, de igual modo el trasporte no funciona regularmente.
Estos nios y nias de 5 aos demuestran buenas habilidades y
actitudes, en las actividades planteadas son muy creativos y en cuanto a sus
expresiones son muy cariosos y amorosos con sus docentes.
En la observacin realizada en el nivel de preescolar se pudo establecer
dificultades en actividades que implican movimiento, agilidad, destreza y la prctica de
ejercicios corporales como correr, saltar, caminar en lnea recta, etc.
De igual manera los estudiantes presentan una baja interaccin entre
compaeros, lo que impide un buen trabajo en equipo y un adecuado desarrollo de la
convivencia grupal, ya que se pudo establecer que en el momento de realizar
dinmicas y juegos, los estudiantes se aslan al instante, evitando relacionarse con
algn compaero y se hace relevante cuando se trata de interactuar con un
compaero(a) del sexo opuesto.
para un
adecuado desarrollo corporal que garanticen en su vida futura la agilidad del caso,
donde la implementacin de prcticas tradicionales de la regin contribuyan con este
cometido y adems fortalezcan la convivencia, para que asi se fomenta las mejores
relaciones interpersonales al tener de presente algunas normas que stos juegos
implementan y hay un reconocimiento al rol de gnero tan importante para una
convivencia sin discriminaciones.
La U.E.E. el Mog tiene como misin, Brindar una atencin integral
contextualizada con el ideario Bolivariano y la formulacin por la vida que desarrolle
8
destacan;
candelita, el palo encebad, cero contra cero, el pis, la gallinita ciega, el gato y el
ratn, pero estos dirigidos mayormente para grupos de nios.
los efectos o beneficios que produce o aporta. Asimismo, seala que cuando el impacto
se produce en un solo nivel o en varios se debe explicar en forma separada, el porqu
de cada uno.
Es importante sealar que el alcance de este proyecto es importante
porque a travs de l se pretende investigar y mejorar el problema de integracin de los
nios y nias, a desarrollar su motricidad gruesa con la implementacin de las practicas
ldicas tradicionales que a la vez incidir en mejorar su desarrollo social, porque es
indispensable que los estudiantes interacten unos con otros para que sus relaciones
interpersonales faciliten una armona con la sociedad, ya sea a nivel escolar o
comunitario, adems es sumamente importante mejorar la motricidad gruesa en forma
paulatina para ir formando un buen desarrollo fsico y social de los estudiantes.
Aspecto Cientifico
Aspecto Social
actividades tradicionales que con el pasar del tiempo han perdido el inters, teniendo en
cuenta que son de mucha utilidad para el desarrollo corporal del nio y que en tiempos
anteriores han garantizado muy buenos resultados.
Aspecto Econmico
Aspecto Institucional
Objetivo General
Disear un manual de Juegos tradicionales para integrar a los nios
y nias de 5 aos de la U.E.E. El Mog.
Objetivos Especificos
Identificar los Tipos de juegos tradicionales para para
13
Del mismo modo, Arias, (2006, p. 134), seala: Que se trata de una
propuesta de accin para resolver un problema practico o satisfacer una necesidad. Es
indispensable que dicha propuesta se acompae de una investigacin, que demuestre
su factibilidad o posibilidad de realizacin. De lo antes planteado, para llevar a cabo el
proyecto factible, lo primero que debe realizarse es un diagnstico de la situacin
planteada; en segundo lugar, es plantear y fundamentar con basamentos tericos la
propuesta a elaborar y establecer, tanto los procedimientos metodolgicos as como las
actividades y los recursos necesarios, para llevar a delante la ejecucin. Aunado a esto,
se realiz el estudio de factibilidad del proyecto y, por ltimo, la ejecucin de la
propuesta con su respectiva evaluacin.
Por tanto, la presente investigacin se ajusta al tipo de investigacin antes
mencionado, por lo que se bas en la problemtica presentada de la U.E.E. El Mog, el
cual
NOVIEM
DICIEMB
ENER
FEBRE
BRE
RE 2013
RO
2014
2014
2013
X
X
aprobacin
Seleccin y recoleccin de la
informacin
Diagnostico situacional de la
E.B.E.El Mog
Definir los objetivos del proyecto
Revisin de Referencias
Bibliogrficas
Metodologa empleada
Elaboracin de Bases Terica
Estudio de la factibilidad
Elaboracin del manual de juegos
X
X
X
X
X
X
proyecto de investigacin
Conclusiones y Recomendaciones
Presentacin del proyecto al tutor
X
X
de la investigacin , correccin y
evaluacin
Defensa y demostracin del
Proyecto
Fuente: Cordero y Villadiego (2014).
16
17
CAPTULO III
FUNDAMENTACION TEORICA
18
CAPITULO III
FUNDAMENTACION TEORICA
3.1.
MANUAL
Un manual segn Carrera (2004), seala que un manual es el conjunto de
Segn Ficonski (2009), los objetivos que persigue un manual son los
siguientes:
19
por
una
falta
de
organizacin
previa,
desconocimiento
una
20
informacin:
Logotipo de la organizacin.
Nombre oficial de la organizacin.
Denominacin y extensin. De corresponder a una unidad en particular
debe anotarse el nombre de la misma.
Lugar y fecha de elaboracin.
Unidades responsables de su elaboracin, revisin y/o autorizacin.
B.
ndice o Contenido: Relacin de los captulos y pginas
correspondientes que forman parte del documento.
C.
Prlogo y/o Introduccin: Exposicin sobre el documento, su
contenido, objeto, reas de aplicacin e importancia de su revisin y
actualizacin. Puede incluir un mensaje de la mxima autoridad de las reas
comprendidas en el manual.
D.
Objetivos de los procedimientos: Explicacin del propsito que se
pretende cumplir.
E.
reas de aplicacin y/o alcance de los procedimientos: Esfera de
accin que cubren los procedimientos dentro de la administracin.
3.2.
Educacin prescolar.
21
3.3.
Juegos Tradicionales
algunos juegos que llegaron a Amrica durante la conquista espaola. Es por ello, que
muchas de estas actividades ldicas tambin son conocidas en varios pases, aunque
con diferente denominaciones.
23
Las corrientes sobre las que giran las clasificaciones de los juegos son normalmente,
las acciones que generalmente se realizan en el juego.
Por otra parte Devs (2005), plantea que se debe ser selectivo en la
seleccin de los juegos tradicionales para los nios , pues hay que considerar la edad,
el sexo y las condiciones ambientales para la ejecucin de este. Adems estos deben
ser acordes para ellos, pues los nios , en cada etapa tiene sus propios juegos. Para la
elaboracin de los juegos se asume la metodologa dada por Brown, (2008), que
propone los siguientes elementos:
1. Nombre del juego a desarrollar. Debe estar relacionado con el
contenido del juego.
2. Objetivo: debe ser claro y preciso, est encaminado a trabajar
habilidades motrices bsicas, capacidades fsicas, habilidades deportivas y
actividades recreativas.
3. Materiales: todos los implementos a utilizar en el juego, solo se
deben utilizar los necesarios.
4. Participantes: se tiene en cuenta cantidad, sexo, edad y el grado con
el cual se va a trabajar.
5. Organizacin: se incluye todo lo concerniente a la distribucin,
seleccin apropiada de los guas del grupo.
6. Diagrama: es la representacin grfica de todo lo que sucede en el
juego, debe ser lo ms explcita y precisa posible.
7. Desarrollo: es la explicacin del juego, esta debe ser comprensible,
conjuntamente con la descripcin que debe ser atractiva y dramatizada.
8. Reglas: se explican todos los aspectos que se deben tener en cuenta
para el xito del juego.
25
Carreras en sacos
delimitar
un
rea
de
18
metros
de
largo,
Se debe llegar hasta la meta con las piernas dentro de los sacos.
cada equipo. Cada competidor introduce una pierna dentro de un mismo saco.
26
juego es
cooperativo el
se establecen
La cuerda
Para Gutirrez (1999), este juego tradicional para jvenes halar la cuerda
demostrando fuerza y resistencia. Los materiales para este juego son:Soga y pauelo.
Donde se juega con un nmero de 20 participantes.
Organizacin: Se forman dos equipos en hileras uno frente al otro a 2
metros de distancia de separacin, se traza una lnea frente a cada uno de los equipos.
Se ubica una cuerda con un pauelo amarrada al centro.
Desarrollo:
A una seal ambos equipos comienzan halar de la cuerda en sentido
inverso, tratando de pasar el pauelo por encima de la ralla que se traz frente a su
equipo.
Reglas:
En este orden de ideas Brown (2008), este juego no solo sirve a los nios
para conocerse as mismos, sino tambin al mundo que los rodea. De esta manera se
emprende un proceso evolutivo que inicia con el dominio del cuerpo para
27
posteriormente
manejar
las
relaciones
sociales
de
su
medio.
El Pauelo.
punto su equipo.
cruzar la raya.
28
Por otra parte Brown (2008), manifiesta que a travs de este juego
tradicional para nios contribuye en la comunicacin con sus compaeros o en general
con todo lo que le rodea este es un paso importante para su desarrollo social ya que le
permite establecer conversaciones propias de cada juego que estn realizando de esta
manera van adquiriendo todo tipo de conocimiento de s mismos y de su contexto. De
igual forma este juego tradicional contribuye al buen desarrollo y condicionamiento
fsico ya que se ejercita todo el cuerpo con movimientos de extremidades, asi como la
vinculacin de los valores sociales en los adolescentes.
3.2.2. Funciones de los Juegos Tradicionales
Son diferentes las razones por las cuales vale la pena mantener vivos
estos juegos. A travs de los mismos se puede transmitir a los nios caractersticas,
valores, formas de vida, tradiciones de diferentes zonas, como otros aspectos de los
mismos, por ejemplo qu juego se jugaba en determinada regin y de qu manera. Se
puede estudiar y mostrar las diferentes variantes que tiene un mismo juego segn la
cultura y la regin en la que se juega. Las posibilidades que brindan los juegos
tradicionales son mltiples. (Murillo (2008).
Deportiva
ejercicio y la movilidad,
Educativa
Cultural
Para Maurio ( 2009). Se considera interesante el desafo de fomentar,
31
3.3.
Integracin
(1985),
define
la
integracin
en
el
marco
educativo
33
4.
circunstancias pasaran a un lugar ms restrictivo -aula especial o centro especficoahora van a continuar en esa aula ordinaria.
individuo, a defender sus derechos. Para algunos nios ste primer alejamiento
del hogar resulta una experiencia traumtica. Dan seales de ansiedad al
separarse de sus madres, lloran en el preescolar, no se adaptan al ritmo de ste,
en la casa presentan claros sntomas de perturbacin emocional, alteraciones del
sueno, humor, apetito, etc. Es imprescindible tener en cuenta que aquellos nios
que en la temprana niez no logran efectuar el proceso normal que los lleva del
amor por si mismos al amor por la madre se yen afectados en el desarrollo de
carcter y su adaptacin social. La vida grupal en una comunidad de nios no
sirve por si misma para socializar al individuo en los casos que falta el vinculo con
la madre y La adaptacin a la escuela primaria exige, no tan solo capacidad
intelectual sino, adems, condiciones de madurez de la personalidad. Estas
dependen de la experiencia diaria del nio. Es difcil que aquel que no ha tenido
oportunidad de convivir, jugar, reir, competir, ponerse de acuerdo y colaborar con
otros de su edad pueda hacerlo de inmediato fcilmente. Lo que ocurre ms
34
junto con una mayor participacin y comunicacin con sus pares, reflejan sus
primeros intentos de organizacin en los mbitos mental, emocional y social.
de
los
diferentes
espacios
logre
independencia
en
los
ndole material, sino desde el punto de vista subjetivo, sobre todo, porque sin quererlo,
se ofrece una resistencia encubierta a la atencin al nio con necesidades especiales
dada sobre todo por la carencia de recursos didcticos para brindar apoyo pedaggico
a este alumno, esto indica que en primer lugar, el maestro debe sensibilizarse con la
concepcin de la integracin educativa, entenderlo como necesidad y no como
imposicin administrativa, el docente debe, por tanto, pensar que el alumno integrado
no
va
significar
trabajar
ms,
sino
trabajar
de
manera
diferente.
Un aspecto que limita la preparacin del docente para enfrentar el difcil reto de ensear
al nio con necesidades especiales es la inmediatez con que, en ocasiones, se le
asigna esta tarea. Por supuesto, un maestro que nunca ha tenido la posibilidad de
brindar atencin pedaggica a un nio con necesidades especiales, reaccionar
desfavorablemente a este cambio, en primer lugar porque no siempre est sensibilizado
para asumir esta responsabilidad, en segundo lugar porque no cuenta con el tiempo
necesario para prepararse, y en tercer lugar porque en su formacin profesional desde
el pregrado no se le ofrecieron los conocimientos suficientes para atender a la
diversidad educativa. (Ramos, 2007)
39
CAPITULO IV
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
40
CAPITULO IV
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
42
43
Cuadro No.2
Usuarios Potenciales y directos
Institucin escolar
Usuarios
Usuarios Directos:
Beneficiarios Esperados
Se espera beneficiar a
docentes y alumnos de la
U.E.E. El Mog
03 Docentes
institucin
50 nias
adquisicin de un manual
30 nios
de
juegos
con
la
tradicionales
aplicar
estrategias
diversas
que
les
facilitar
el
de proceso de socializacin
de nios y nias de otras
instituciones,
educativas
en edad preescolar
Fuente: Cordero y Villadiego (2014).
Como muestra el cuadro se puede decir que la propuesta es factible, ya
que satisface las necesidades de los docentes y alumnos en cuanto adquirir
nuevas estrategias pedaggicas a travs de los juegos tradicionales que
ayudan al docente a las actividades para desarrollar las relaciones afectivas
y la integracin de los nios y nias de 5 aos.
44
Cuadro No. 3
Poblacin de nios y nias de la U.E.E. El Mog
VARONES
30
Fuente: U.E..E El Mog
HEMBRAS
50
TOTAL
80
45
Cuadro N4
46
Recursos
Humanos
- Alumnos
- Docentes de Aula
- Proyectistas
Recursos
Materiales
- Textos
-laminas
- Rema de papel
- cartulinas
- Bolgrafos
- Alumnos
- Docentes de Aula
- Proyectistas
Laminas
Textos
Diccionarios
Hojas blancas
Marcadores
de -
Hojas blancas
Bolgrafos
Calculadora
Computadora
nias de 5 aos de la
Recursos
Tecnolgicos
- Internet
-Pen Drive
-CD.
U.E.E. El Mog.
Describir las funciones
de los juegos
tradicionales para
integrar a los nios y
Internet
Grabador
CD
nias de 5 aos de la
U.E.E. El Mog.
Analizar la factibilidad de
la propuesta del manual
de juegos tradicionales
para integrar a los nios
Alumnos
Docentes
aula
Director
plantel
del
y nias de 5 aos de la
U.E.E. El Mog
Elaborar un manual en
base a los juegos
- Anilladora
- Anillo
-cartulinas
- Cmara
- Impresin
47
JOS
GREGORIO
directamente las acciones
sino
para facilitar los procesos en las
HERNNDEZ
ESCUELA DE
EDUCACION
COMITE TECNICO
DE
INVESTIGACION
ASESORAMIENTO
Y EVALUACION
comit Tecnico de
Investigacin
PROYECTISTA :
YOLANDA
CORDERO
PROYECTISTA:
LOURDES
VILLADIEGO
Figura N 1
planificacion y
Elaboracin del
Proyecto
48
49
Figura N 2
Direccin
Estructura del Organigrama
la Mendez
Institucin
Lcda.de
Milcida
Coord.
Academica
Guoiley
Garca
Estudiantes
Maestros de
Aula
6 grado.
Neris Polanco
Educacin
Fisica
Annis
Zambrano
Coord. de
P.A.E
Guioley
Garcia
5 grado.
Neris Polanco
personal
Obrero
4 grado.
Astrid
Coordero
3 grado.
Mayra
Chourio
2 grado.
Yean Atencio
1 grado.
Anlly
Zambrano
Asociacion de
Padres y
Representant
es
50
Costo en Bs.
0,00 Bs.
0,00 Bs.
0,00 Bs.
0,00 Bs.
0,00 Bs.
250,00 Bs.
250,00 Bs.
51
Cantidad
1
2
2
2
5
5
Total : 459,00 Bs.
Fuente: Cordero y Villadiego (2014).
Precio
Unitario
25,000 Bs.
7,00 Bs
10,00 Bs
50,00 Bs.
15,00 Bs
Costo total
en Bs.
250,00 Bs.
14,00 Bs.
20,00 Bs
100,00 Bs
75,00 Bs
Cuadro N 7
Costo de los Recursos Tecnolgicos
Recurso
Cantidad
Cmara
Impresin
Internet
Pen Drive
CD
1
1
5 horas
1
Precio
Unitario
0,000 Bs.
350,00 Bs
40,00 Bs
85,00 Bs.
15,00 Bs
Costo total
en Bs.
0,00 Bs.
350,00 Bs.
200,00 Bs
85,00 Bs
15,00 Bs
52
Cuadro 8
Costo total del proyecto
Recursos
Humanos
Materiales
Tecnolgicos
Total
Fuente: Cordero y Villadiego (2014).
53
CAPTULO V
NIVEL DE DESARROLLO CIENTFICO Y
TECNOLGICO
54
CAPTULO V
NIVEL DEL DESARROLLO CIENTFICO-TECNOLGICO
Segn Saravia (2006), El desarrollo cientfico-tecnolgico es un proceso
creativo con carcter colectivo e independiente. Este nivel determina la
capacidad de conocimientos que forman parte de un producto con procesos
acumulativos. Es por ello que en esta seccin se desarrolla de manera
precisa las etapas para el desarrollo de las actividades que permitirn la
elaboracin de un manual de juegos tradicionales para la integracin de los
nios de 5 aos de la U.E.E. El Mog. El cual se espera lo tengan como
herramienta vital y punto de partida para la socializacin de los nios y nias.
5.1. Aspectos procedimentales para la generacin del proyecto
La generacin del producto amerit la realizacin de una serie
de pasos de manera sistemtica el cual se mencionan a continuacin:
5.1.1. Deteccin del Problema
Se realiz un diagnstico en los nios y nias de 5 aos de
edad de la U.E.E. El Mog, en donde por medio de la observacin se se
comprob que los docentes muestran desinters en utilizar estrategias que
se relacionan con los juegos tradicionales, y en el momento de planificar o
llevar a cabo cualquier actividad son tomados en cuenta muy poco.. As
mismo, se constat que los nios y nias se tornan un poco apticos al
momento de estar en el patio jugando, y su mayor actividad es correr de
manera desordenada provocando cadas, y situaciones molestosas para los
compaeros, pues se empujan, se pegan y se molesta Esta situacin per
entre si. Por lo cual se permite proponer el diseo de un manual de juegos
tradicionales .
55
antes mencionado y la
56
57
obtengan
58
Lenguaje sencillo.
Con ilustraciones Coloridas para ser visualizado
59
CONCLUSIONES
En relacin al diagnstico efectuado por medio de la
observacin directa y la entrevista, se estableci las necesidades
que presentan los nios y nias de 5 aos
en relacin a la
se realizaron
es accesible a los
60
RECOMENDACIONES
Luego de haber expuesto las conclusiones desarrolladas
basndose en la interpretacin y anlisis de los resultados, se procedi a
formular
algunas
recomendaciones
destinadas
contribuir
con
la
regional.
61
BIBLIOGRAFIA
62
63
64
Anexo 1
FODA DE LA ESCUELA
F
Escuela Bolivariana.
- Programa
(COMAPROA)
Alimentario
Proyecto Canaima
Internet
Escolar -
- Inters
por
representantes.
D
- carencia
deportivos.
de
los
de
65