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HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

Contenido
Sistema operativo........................................................................................................................1
Tipos de sistemas operativos.......................................................................................................2
Sistemas operativos multiproceso y multithread.........................................................................3
2 Sistemas operativos multiproceso.....................................................................................3
3. Concepto de hebras y sistemas operativos Multithread y Multiproceso.........................5
Sistemas operativos multiusuario [editar]................................................................................5
Compresión de datos...................................................................................................................6
Archivo (informática)...................................................................................................................7
Tipos de conexión a Internet........................................................................................................9
Módem.......................................................................................................................................14
Red Digital de Servicios Integrados............................................................................................14
Banda ancha...............................................................................................................................15
Asymmetric Digital Subscriber Line............................................................................................15
De Wikipedia, la enciclopedia libre....................................................................................15
Switch KVM................................................................................................................................16

carlina.docx

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Sistema operativo
Estimación del uso de sistemas operativos según una muestra de computadoras con
acceso a Internet en Noviembre de 2009 (Fuente: W3counter).

Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos
de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es
responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los
recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux, el cual
junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de


herramientas sistema operativo, pues este, es sólo el núcleo y no necesita de entorno
operador para estar operativo y funcional. Este error de precisión, se debe a la
modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía
de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin
de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador
multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario
(únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar. (Véase AmigaOS,
beOS o MacOS como los pioneros de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron
bautizados con el sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edición de
vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces
intuitivos para diseño en 3D con programas como Imagine o Scala multimedia, entre
muchos otros.)

Uno de los propósitos de un sistema operativo como programa estación principal,


consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware,
hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos
detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan
microprocesadores para funcionar. (teléfonos móviles, reproductores de DVD,
computadoras, radios, etc.)

Parte de la infraestructura de la World Wide Web está compuesta por el Sistema


Operativo de Internet, creado por Cisco Systems para gestionar equipos de
interconexión como los conmutadores y los enrutadores.

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Tipos de sistemas operativos


Muchos de los primeros sistemas operativos eran dependientes del
equipo y del propietario. Un programa dependiente del equipo
(device-dependent) se ejecuta solo en un tipo específico de
computadora. Programas del propietario (proprietary programs) son
programas que pertenecen a una entidad en específico y están
limitados a un suplidor o modelo de computadora. Cuando los
manufactureros introducían una nueva computadora o equipo, por lo
general producían un sistema operativo de su propiedad, mejorado
y diferente a los existentes. Cuando un usuario deseaba cambiar de
modelo de computadora o de manufacturero, encontraba problemas
con estos programas, pues no trabajaban en la nueva computadora
porque fueron diseñados para otro sistema operativo. La tendencia
actual es hacia los sistemas operativos independientes de los
equipos, por lo que se pueden ejecutar en diferentes computadoras.
La ventaja de estos sistemas operativos es que se pueden retener
las aplicaciones existentes y los archivos de datos aún cuando se
cambie de modelo de computadora o de suplidor, representando
ahorros en tiempo y dinero. Las nuevas versiones de sistemas
operativos son compatibles hacia atrás (Downward-compatible), lo
que significa que reconocen y trabajan con los programas escritos
para versiones anteriores del sistema operativo. Los programas, en
contraste, se dice que son compatibles hacia el frente (upward-
compatible); o sea que están escritos para una versión anterior del
sistema operativo pero que también pueden trabajar en la nueva
versión.

Tres categorías básicas de sistemas operativos existen en la


actualidad: “stand-alone”, “network” y “embedded”.

Stand-alone:

Un sistema operativo stand-alone es un sistema operativo completo


que trabaja en una computadora de escritorio o en una portátil
(notebook). Algunos sistemas operativos stand-alone, también
llamados sistema operativo de la computadora cliente, trabajan en
conjunto con el sistema operativo de la red. Ejemplos de sistemas
operativos stand-alone son: DOS, Windows 95, Windows NT
Workstation, Windows 98, Windows 2000 Professional, Windows
Millennium Edition, Mac OS, OS/2, Warp, UNIX y Linux.

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Network:

Un sistema operativo de redes (networks) o NOS da apoyo a una


red. Típicamente el NOS reside en el servidor, que es la
computadora que controla el acceso al equipo y programas en la red
y provee un área centralizada para almacenar programas, datos e
información. Ejemplos de sistemas operativos de redes son:
NetWare, Windows NT Server, Windows 2000 Server, OS/2 Warp
Server for E-business, UNIX, Linux y Solaris.

Embedded:

El sistema operativo “embedded” es el que está en la mayoría de las


computadoras manuales y de equipos pequeños, reside en un chip
ROM (Read Only Memory), el que solo se puede leer. Los sistemas
operativos más usados incluyen Windows CE, Pocket PC OS y Palm
OS.

Sistemas operativos multiproceso y


multithread
2 Sistemas operativos multiproceso

    Un sistema operativo multiproceso o multitarea es aquel que permite ejecutar varios
procesos de forma concurrente, la razón es porque actualmente nuestras CPUs sólo pueden
ejecutar un proceso cada vez. La única forma de que se ejecuten de forma simultánea varios
procesos es tener varias CPUs (ya sea en una máquina o en varias, en un sistema distribuido).

    La magia de un sistema operativo multiproceso reside en la operacíon llamada


cambio de contexto. Esta operación consiste en quitar a un proceso de la CPU, ejecutar
otro proceso y volver a colocar el primero sin que se entere de nada.

2.1 Mi CPU me la pega con otro


    Supongamos que estamos en una máquina con un sistema operativo multiproceso (como
UNIX; Windows NT, OS/2, NeXTStep ...), y supongamos que queremos ejecutar el programa
Ejecutame que ha sido compilado de forma estática.

    Cuando introducimos en el indicador de comandos del shell (o lo lanzamos con un


doble click del ratón) el nombre de un fichero ejecutable binario lo que ocurre es que un
proceso del sistema (cargador) lo prepara para que posteriormente sea ejecutado. La
función que realiza el cargador es:

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 Crea el BCP. Se le asigna un identificador (pid) y una prioridad base (como máximo la
misma que para el usuario, y se le van asignando todos los recursos a excepción de la
CPU.
 Se le inserta en la tabla de procesos del sistema.
 Se carga en memoria virtual. Cuando ya tiene todos los recursos asignados (menos la
CPU) se pone el campo de estado del proceso del BCP en preparado y se le ingresa en
la cola de procesos listos de la CPU. Al proceso del sistema que controla la cola de la
CPU se llama planificador, que es el encargado de elegir que proceso será el siguiente
a ocupar la CPU. La elección se realiza mediante prioridades.

    El problema reside en que, si un proceso tiene una prioridad muy baja, puede darse el caso
que nunca se ejecute. Para evitar esto se emplea us sistema de prioridades dinámicas, es decir,
se irán aumentando las prioridades a medida que esperen en la cola. Los pasos del planificador
serán los siguientes:

 Asignar nuevas prioridades a los procesos en la cola de la CPU.


 Elegir aquel proceso con prioridad más alta.
 Poner el campo de estado del proceso elegido en ejecución.
 Llamar a la rutina de cambio de contexto, que lo que hará será cargar el proceso en la
CPU. Es decir, volcará el estado hardware en los registros de la CPU, el último registro
a actualizar será el PC (contador de programa), para que la próxima instrucción a
ejecutar sea la siguiente donde se quedó el proceso.

2.2 Expulsión de un proceso de la CPU


    A cada proceso se le asigna un número determinado de quantums (unidades de tiempo) de
utilización de CPU. Este tiempo podrá ser estático o dinámico dependiendo de la prioridad del
proceso. Cuando este tiempo acaba se producirá una interrupción de fin de tiempo de
ejecución. Cuando ocurre una interrupción (software o hardware) se llama al gestor de
interrupciones que a su vez llamará al proceso correspondiente para que la gestione. Las
principales interrupciones son:

 Interrupción por E/S.


 Interrupción por fin de tiempo (en la que se llama al planificador).
 Interrupción por error (como la división por 0).

    Cuando un proceso solicita una operación de E/S se le pone en estado suspendido y se le


coloca en la cola del dispositivo de E/S que quiere utilizar. Cuando ya se ha satisfecho esta
operación se le vuelve a poner en estado preparado colocándole en la cola de la CPU.

    A nuestro proceso le ha llegado la hora de ejecutarse, la misión del proceso es escribir
un mensaje en el dispositivo de salida estándar. Al concederle la CPU se le pone en
estado de ejecución y se realiza el cambio de contexto. Se empieza a ejecutar en la
dirección n (que es la primera instrucción de nuestro programa) y quiere acceder al
distpositivo de salida, por lo cual se pone en estado suspendido y espera en la cola del
dispositivo. Cuando deja la CPU los registros del procesador tenían una valores
distintos a los originales que teniamos guardados, al realizarse el cambio de contexto se
actualizan los campos del BCP con los nuevos valores.

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    Ya ha obtenido la salida que quería, así que se vuelve a poner en estado preparado e
ingresa en la cola de la CPU. Cuando vuelva a la CPU se seguirá ejecutando donde lo
dejó. Cuando se ejecute la última instrucción abandonará la CPU (antes que acabe el
tiempo asignado), y pasará a un estado zombie donde se irán quitando los recursos
asignados.

3. Concepto de hebras y sistemas operativos Multithread y Multiproceso

    Una hebra es un punto de ejecución de un proceso. Un proceso tendrá una o más hebras.
Las hebras representan un método software para mejorar el rendiemiento de los sistemas
operativos reduciendo el recargo por el cambio de contexto entre procesos. Las hebras de un
mismo proceso compartirán recursos, como memoria, archivos... Las hebras asumirán el papel
de los procesos como unidad de planificación. Un proceso será una unidad propietaria de
recursos para una serie de hebras.

    Un proceso clásico será aquel que solo posea una hebra. Las hebras siempre
pertenecerán a un proceso y no podrán existir por ellas mismas. Los procesos serán
estáticos y tan solo las hebras podrán ser planificadas por ejecución. Las hebras tendrán
un flujo separado de control (o punto de ejecución) y tienen su propia pila y estado
hardware. Como todos los recursos (exepto la CPU) son gestionados por el proceso, la
comunicación entre sus hebras será mucho más rápida y eficiente, porque todas las
hebras de un proceso comparte un mismo espacio de memoria. Cuando se realice un
cambio de contexto entre hebras de procesos diferentes se realizará un cambio de
contexto entero.

    Con las hebras hacemos a los sistemas operativos mucho más rápidos, pero siempre
habrá que tener cuidado con la planificación entre hebras, ya que varias hebras podrán
acceder a cualquier variable compartida y puede haber problemas de inconsistencia de
datos.

    Otro detalle interesante es que simplifica algo la tarea de programación.

    Si el ejemplo de antes lo hubiéramos hecho con hebras, tendríamos un proceso con
tres hebras. Ocuparíamos menos memoria y se simplificaría la comunicación entre las
subtareas del proceso.

    La gestión de las tareas se hará igual que en un sistema operativo multiproceso
tradicional, con la salvedad de que, en vez de planificar

Sistemas operativos multiusuario [editar]

En los sistemas operativos antiguos, la idea de multiusuario guarda el significado


original de que éste puede utilizarse por varios usuarios al mismo tiempo, permitiendo
la ejecución concurrente de programas de usuario. Aunque la idea original de tiempo
compartido o el uso de terminales tontas no es ya el más utilizado. Esto debido a que los
ordenadores modernos pueden tener múltiples procesadores, o proveer sus interfaces de
usuario a través de una red, o en casos especiales, ya ni siquiera existe un solo
ordenador físico proveyendo los servicios, sino una federación de ordenadores en red o
conectados por un bus de alta velocidad y actuando en concierto para formar un cluster.

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Desde el principio del concepto, la compartición de los recursos de procesamiento,


almacenaje y periféricos facilita la reducción de tiempo ocioso en el (o los)
procesador(es), e indirectamente implica reducción de los costos de energía y
equipamiento para resolver las necesidades de cómputo de los usuarios. Ejemplos de
sistemas operativos con característica de multiusuario son VMS y Unix, así como sus
múltiples derivaciones (e.g. IRIX, Solaris, etc.) y los sistemas tipo Unix como Linux,
FreeBSD y Mac OS X.

En la familia de los sistemas operativos Microsoft Windows, desde Windows 95 hasta


la versión Windows 2000, proveen soporte para ambientes personalizados por usuario,
pero no admiten la ejecución de múltiples sesiones de usuario mediante el entorno
gráfico.

Las versiones de Windows 2000 server y Windows 2003 server ofrecen el servicio
Terminal Server el cual permite la ejecución remota de diferentes sesiones de usuario.

Compresión de datos
La compresión es un caso particular de la codificación, cuya característica principal es
que el código resultante tiene menor tamaño que el original.

La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información tratable


(procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar
la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio.

El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin
compresión es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto,
cuantos más bits se empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la
resolución viene impuesta por el sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar
el número de bits a voluntad; por ello, se utiliza la compresión, para transmitir la misma
cantidad de información que ocuparía una gran resolución en un número inferior de bits.

La compresión de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en series de


datos para después almacenar solo el dato junto al número de veces que se repite. Así,
por ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia como "AAAAAA", ocupando 6
bytes se podría almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2 bytes, en algoritmo RLE.

En realidad, el proceso es mucho más complejo, ya que raramente se consigue encontrar


patrones de repetición tan exactos (salvo en algunas imágenes). Se utilizan algoritmos
de compresión:

 Por un lado, algunos buscan series largas que luego codifican en formas más breves.
 Por otro lado, algunos algoritmos, como el algoritmo de Huffman, examinan los
caracteres más repetidos para luego codificar de forma más corta los que más se
repiten.
 Otros, como el LZW, construyen un diccionario con los patrones encontrados, a los
cuales se hace referencia de manera posterior.
 También esta una forma de comprimir que es codificando los bytes pares es muy
sencillo y fácil de entender.

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A la hora de hablar de compresión hay que tener presentes dos conceptos:

1. Redundancia: Datos que son repetitivos o previsibles


2. Entropía: La información nueva o esencial que se define como la diferencia entre la
cantidad total de datos de un mensaje y su redundancia.

La información que transmiten los datos puede ser de tres tipos:

1. Redundante: información repetitiva o predecible.


2. Irrelevante: información que no podemos apreciar y cuya eliminación por tanto no
afecta al contenido del mensaje. Por ejemplo, si las frecuencias que es capaz de captar
el oído humano están entre 16/20 Hz y 16.000/20.000 Hz s, serían irrelevantes
aquellas frecuencias que estuvieran por debajo o por encima de estos valores.
3. Básica: la relevante. La que no es ni redundante ni irrelevante. La que debe ser
transmitida para que se pueda reconstruir la señal.

Teniendo en cuenta estos tres tipos de información, se establecen tres tipologías de


compresión de la información:

1. Sin pérdidas reales: es decir, transmitiendo toda la entropía del mensaje (toda la
información básica e irrelevante, pero eliminando la redundante).
2. Subjetivamente sin pérdidas: es decir, además de eliminar la información redundante
se elimina también la irrelevante.
3. Subjetivamente con pérdidas: se elimina cierta cantidad de información básica, por lo
que el mensaje se reconstruirá con errores perceptibles pero tolerables (por ejemplo:
la videoconferencia).

Archivo (informática)
Un archivo informático o fichero es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo
periférico.

Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que


lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes
digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina
tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos
usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.

Un muy buen artículo sobre las redes LAN, WAN, MAN ... , lectura recomendada
para conocer sobre ella. Elementos comunes en la conexión de oficinas, ciudades e
incluso países. En el artículo se describen los elementos básicos de una red de
dispositivos de datos, de ordenadores. Mediante el uso de estos elementos se compone
una red corporativa como la que disponemos en el trabajo.

Como implica el nombre en inglés, una LAN (Local Area Network), es decir una Red
de Area Local, no es más que una red física local, naturalmente. En las grandes

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organizaciones, las LANs pueden estar enlazadas en un Campus, dentro de un único


edificio, o entre un conjunto de edificios. Los dispositivos tipo ordenadores personales
se enlazan unos con otros dentro de una ciudad, por ejemplo, mediante una MAN
(Metropolitan Area Network), o lo que es lo mismo una Red Metropolitana. A su vez
estas redes de ordenadores de las ciudades se enlazan una ciudad con otra, mediante una
WAN (Wide Area Network).

World Wide Web

En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red de
Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y
accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web
compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos
multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau
mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces,
Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los
lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado
por su visión de una Web Semántica.

Tipos de dominios

Noviembre 13, 2008 – 9:11 am | por | 38 visitas

Existen 2 tipos de dominio: los dominios genéricos y los dominios territoriales.

- Los Dominios Genéricos: (también son denominados dominios internacionales o globales),


son los dominios básicos en Internet y los más utilizados a nivel mundial. Están organizados de
forma conceptual según sus terminaciones y que a continuación os mostramos en orden de
mayor a menor utilización. Los nombres de dominio genéricos tienen terminaciones formadas
por 3 letras.

.com:
inicialmente previsto para empresas comerciales. Es el dominio más difundido en Internet.

.org:
inicialmente previsto para organizaciones sin ánimo de lucro, instituciones y fundaciones.

Un dominio de Internet es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos o dispositivos y que
permite proporcionar nombres de equipo más fácilmente recordables en lugar de una dirección IP
numérica. Permiten a cualquier servicio (de red) moverse a otro lugar diferente en la topología de Internet,
que tendrá una dirección IP diferente. Dominios de nivel superiorCada
nombre de dominio
termina en un Dominio de nivel superior (TLD por Top Level Domain), que es siempre
o bien uno de una pequeña lista de nombres genéricos (tres o más caracteres), o un
código territorial de dos carácteres basado en la ISO-3166 (hay pequeñas excepciones
y los nuevos códigos se integran caso por caso).

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Tipos de conexión a Internet


RTC  |  RDSI  |  ADSL  |  Cable | Satélite | Redes inalámbricas | LMDS

RTC

      La Red Telefónica Conmutada (RTC) —también llamada Red Telefónica Básica (RTB)
— es la red original y habitual (analógica). Por ella circula habitualmente las vibraciones de la
voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de
cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica. La señal del ordenador, que es
digital, se convierte en analógica a través del módem y se transmite por la línea telefónica. Es
la red de menor velocidad y calidad.

       La conexión se establece mediante una llamada telefónica al número que le asigne su
proveedor de internet. Este proceso tiene una duración mínima de 20 segundos. Puesto que
este tiempo es largo, se recomienda que la programación de desconexión automática no sea
inferior a 2 minutos. Su coste es de una llamada local, aunque también hay números especiales
con tarifa propia.

       Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem, ya sea
interno o externo. La conexión en la actualidad tiene una velocidad de 56 kbits por segundo y
se realiza directamente desde un PC o en los centros escolares a través de router o proxy.

RDSI

 La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información codificada


digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que adecúa
la velocidad entre el PC y la línea. Para disponer de RDSI hay que hablar con un
operador de telecomunicaciones para que instale esta conexión especial que,
lógicamente, es más cara pero que permite una velocidad de conexión digital a 64
kbit/s en ambos sentidos.

 El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a un módem interno para RTC.

 La RDSI integra multitud de servicios, tanto transmisión de voz, como de datos, en un


único acceso de usuario que permite la comunicación digital entre los terminales
conectados a ella (teléfono, fax, ordenador, etc.)

 Sus principales características son:

o Conectividad digital punto a punto.

o Conmutación de circuitos a 64 kbit/s.

o Uso de vías separadas para la señalización y para la transferencia de


información (canal adicional a los canales de datos).

 La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por los
que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que

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sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de manera
independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar por Internet
simultáneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una
velocidad de transmisión de 128 kbps. Así pues, una conexión que utilice los dos
canales (p.e. videoconferencia) supondrá la realización de dos llamadas telefónicas.

ADSL

 ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es


una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la
convierte en una línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y
datos a través de la misma línea telefónica.
 En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador
del usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que
permite la utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio
ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por
Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica
estándar:

o
o Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de
datos).
o Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico
básico).

 Los dos canales de datos son asimétricos, es decir, no tienen la misma velocidad de
transmisión de datos. El canal de recepción de datos tiene mayor velocidad que el
canal de envío de datos.

 Esta asimetría, característica de ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en el


sentido red -> usuario, lo cual se adapta perfectamente a los servicios de acceso a
información en los que normalmente, el volumen de información recibido es mucho
mayor que el enviado.

 ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps en el sentido red->usuario y de hasta 1


Mbps en el sentido usuario->red. Actualmente, en España estas velocidades son de
hasta 2 Mbps en el sentido red->usuario y de 300 Kbps en el sentido usuario->red. 

 La velocidad de transmisión también depende de la distancia del módem a la centralita,


de forma que si la distancia es mayor de 3 Kilómetros se pierde parte de la calidad y la
tasa de transferencia empieza a bajar.

Un esquema de conexión ADSL podría ser:

Si quiere información sobre la cobertura y despliegue de medios ADSL en la red de Telefónica


de España, puede encontrarla en la siguiente dirección:

Centrales Locales de ADSL

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URL: http://www.mityc.es/setsi/adsl/index.htm

Cable

 Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas


elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En
lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso,
se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo
cable.

 Las principales consecuencias del uso de esta tecnología son:

o Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar servicio a entre 500 y 2000
usuarios.

o Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el nodo y el


usuario no puede superar los 500 metros.

o No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas tradicionales para


realizar la conexión, siendo necesario que el cable coaxial alcance físicamente
el lugar desde el que se conecta el usuario.

o La conexión es compartida, por lo que a medida que aumenta el número de


usuarios conectados al mismo nodo, se reduce la tasa de transferencia de
cada uno de ellos.

 Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como máximo,
pero los módems normalmente están fabricados con una capacidad de bajada de 10
Mbps y 2 Mbps de subida. De cualquier forma, los operadores de cable normalmente
limitan las tasas máximas para cada usuario a niveles muy inferiores a estos, sobre
todo en la dirección de subida.

Vía satélite

 En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de
transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas
sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en las redes
terrestres tradicionales.

 El sistema de conexión que generalmente se emplea es un híbrido de satélite y


teléfono. Hay que tener instalada una antena parabólica digital, un acceso telefónico a
Internet (utilizando un módem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una tarjeta receptora
para PC, un software específico y una suscripción a un proveedor de satélite.

 El cibernauta envía sus mensajes de correo electrónico y la petición de las páginas


Web, que consume muy poco ancho de banda,  mediante un módem tradicional, pero

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la recepción se produce por una parabólica, ya sean programas informáticos, vídeos o


cualquier otro material que ocupe muchos megas. La velocidad de descarga a través
del satélite puede situarse en casos óptimos en torno a 400 Kbps.

Redes Inalámbricas

 Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología normalizada por el IEEE que
permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado, utilizando infrarrojos
u ondas de radio a frecuencias desnormalizadas (de libre utilización).
 Están compuestas por dos elementos:

- Punto de acceso (AP) o “transceiver”: es la estación base que crea un área de


cobertura donde los usuarios se pueden conectar. El AP cuenta con una o dos antenas
y con una o varias puertas Ethernet.
- Dispositivos clientes: son elementos que cuentan con tarjeta de red inalámbrica.
Estos proporcionan un interfaz entre el sistema operativo de red del cliente y las ondas,
a través de una antena.

 El usuario puede configurar el canal (se suelen utilizar las bandas de 2,4 Ghz y 5Ghz)
con el que se comunica con el punto de acceso por lo que podría cambiarlo en caso de
interferencias. En España se nos impide transmitir en la totalidad de la banda 2,4 Ghz
debido a que parte de esta banda está destinada a usos militares.
 La velocidad con el punto de acceso disminuye con la distancia.
 Los sistemas inalámbricos de banda ancha se conocen cómo BWS (Broadband
Wireless Systems) y uno de los más atractivos, son los sistemas LMDS.

LMDS

 El LMDS (Local Multipoint Distribution System) es un sistema de comunicación de


punto a multipunto que utiliza ondas radioelétricas a altas frecuencias, en torno a 28 ó
40 GHz. Las señales que se transmiten pueden consistir en voz, datos, internet y
vídeo.

 Este sistema utiliza como medio de transmisión el aire para enlazar la red troncal de
telecomunicaciones con el abonado. En este sentido, se configura un nuevo bucle de
abonado, con gran ancho de banda, distinto al tradicional par de hilos de cobre que
conecta cada terminal doméstico con la centralita más próxima .

 Las bandas de frecuencias utilizadas ocupan un rango en torno a 2 Ghz, para las
cuales la atenuación por agentes atmosféricos es mínima. Debido a las altas
frecuencias y al amplio margen de operación, es posible conseguir un gran ancho de
banda de comunicaciones,  con velocidades de acceso que pueden alcanzar los 8
Mbps. El sistema opera en el espacio local mediante las estaciones base y las antenas
receptoras usuarias, de forma bidireccional. Se necesita que haya visibilidad directa
desde la estación base hasta el abonado, por lo cual pueden utilizarse repetidores si el
usuario está ubicado en zonas sin señal.

 En España, el servicio se ofrece en las frecueNcias de 3,5 ó 26 GHz. El sistema de 26


GHz ofrece mayor capacidad de transmisión, con un alcance de hasta 5 Km. En

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cambio, el sistema de 3,5 GHz puede conseguir un alcance mayor, de hasta 10 Km.,
aunque tiene menor capacidad, y puede ofrecer velocidades de hasta 2 Mbps. Este
segundo sistema es, por tanto, más económico que el primero .

 El LMDS ofrece las mismas posibilidades en cuanto a servicios, velocidad y calidad


que el cable de fibra óptica, coaxial o el satélite. La ventaja principal respecto al cable
consiste en que puede ofrecer servicio en zonas donde el cable nunca llegaría de
forma rentable. Respecto al satélite, ofrece la ventaja de solucionar el problema de la
gran potencia de emisión que se dispersa innecesariamente en cubrir amplias
extensiones geográficas. Con LMDS la inversión se rentabiliza de manera muy rápida
respecto a los sistemas anteriores. Además, los costes de reparación y mantenimiento
de la red son bajos, ya que al ser la comunicación por el aire, la red física como tal no
existe. Por tanto,  este sistema se presenta como un serio competidor para los
sistemas de banda ancha.

FTP (File Transfer Protocol)


FTP permite transmitir ficheros sobre Internet entre una máquina local y otra
remota.

Los comandos básicos de FTP:

open 'nombre de nodo o dirección'


Abre una sesion FTP en el ordenador indicado.
dir
Lista los ficheros del directorio del ordenador al que nos hemos conectado.
pwd
Visualiza el directorio remoto en el que estamos situados.
cd 'nombre de directorio'
Cambio al directorio especificado.
lcd 'nombre de directorio'
Comando de movimiento para directorios locales.
binary
Establece modo binario de transferencia.
ascii
Establece modo ascii de transferencia. Sólo para ficheros texto.
get 'nombre archivo'
Obtiene un determinado fichero desde el ordenador remoto al local.
put 'nombre archivo'
Transmite un determinado fichero desde nuestro directorio local al remoto.
bye
Cierra una sesión FTP.

HTTP (Hypertext Transfer Protocol)


HTTP es un protocolo con la ligereza y velocidad necesaria para distribuir y
manejar sistemas de información hipermedia. Es un protocolo genérico
orientado al objeto, que puede ser usado para muchas tareas como servidor de
nombres y sistemas distribuidos orientados al objeto, por extensión de los
comandos, o métodos usados. Una característica de HTTP es la independencia
en la visualización y representación de los datos, permitiendo a los sistemas ser

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HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

contruidos independientemente del desarrollo de nuevos avances en la


representación de los datos
URL (Uniform Resource Locator)
Utilizado para especificar un objeto en Internet. Puede ser un fichero, grupo de
news, gopher, etc..

Algunos ejemplos:

 file://www.uco.es/iconos/ball_red.gif
 ftp://www.uco.es/www-docs/HTMLPrimer.txt
 http://www.cica.es/
 telnet://lucano.uco.es
 gopher://lucano.uco.es
 news://alt.cad.autocad

un hipervínculo?
hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede a
una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos
acer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.

ormalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador cuando el ratón esté

ependiendo de cual sea el destino , hacer clic en un hipervínculo puede hacer que ocurran varias cosas. Si el destino e
ágina web, el navegador la cargará y la mostrará, pero si el destino es un documento de Word, el navegador nos dará
osibilidad de abrir una sesión de Word para visualizarlo o de guardar el archivo.

or lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro sitio web por donde queramos. Ad
queremos que se pongan en contacto con nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electr

Módem
Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra
señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a
largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se
requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta
recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de
respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada
de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número
previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar
automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.

Red Digital de Servicios Integrados


La UIT-T (CCITT) define la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en
inglés) como: una red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y
que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia

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HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a
través de un conjunto de interfaces normalizados.

Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolución de la red
telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la
integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la
naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere.

En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven
para delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U
el correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el
domicilio del usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1.

Banda ancha
Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la
cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se
utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de
transmisión.

Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital
Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se envía
sobre un canal y la voz por otro canal,como el canal ATC, pero compartiendo el mismo
par de cables. Los modems analógicos que operan con velocidades mayores a 600 bps
también son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión
efectiva mayores usando muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a
600 baudios. Por ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios.
Este método de transmisión contrasta con la transmisión en banda base, en donde un
tipo de señal usa todo el ancho de banda del medio de transmisión, como por ejemplo
Ethernet 100BASE-T.

Es una tecnología de modems que permite el trafico de datos se realice a una velocidad
extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener
una conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet.

Asymmetric Digital Subscriber Line


De Wikipedia, la enciclopedia libre

Saltar a navegación, búsqueda

ADSL son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción
Digital Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de
datos digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que
lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud
de línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros

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HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

servicios por el mismo cable que puedan interferir.

Frecuencias usadas en ADSL. El área roja es el área usada por la voz en telefonía normal, el
verde es el upstream o subida de datos y el azul es para el downstream o descarga de datos.

Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad
superior a una conexión tradicional por módem en la transferencia de datos. Esto se
consigue mediante una modulación de las señales de datos en una banda de frecuencias
más alta que la utilizada en las conversaciones telefónicas convencionales (300-3800
Hz), función que realiza el Router ADSL. Para evitar distorsiones en las señales
transmitidas, es necesaria la instalación de un filtro (llamado splitter o discriminador)
que se encarga de separar la señal telefónica convencional de las señales moduladas de
la conexión mediante ADSL.

Esta tecnología se denomina asimétrica debido a que la capacidad de descarga (desde la


Red hasta el usuario) y de subida de datos (en sentido inverso) no coinciden.
Normalmente, la capacidad de bajada (descarga) es mayor que la de subida.

En una línea ADSL se establecen tres canales de comunicación,


que son el de envío de datos, el de rece

pción de datos y el de servicio telefónico normal.

Actualmente, en diversos países (como España) las empresas de telefonía están


implantando versiones mejoradas de esta tecnología como ADSL2 y ADSL2+ con
capacidad de suministro de televisión y video de alta calidad por el par telefónico, lo
cual supone una dura competencia entre los operadores telefónicos y los de cable, y la
aparición de ofertas integradas de voz, datos y televisión, a partir de una misma línea y
dentro de una sola empresa, que ofrezca estos tres servicios de comunicación. El uso de
un mayor ancho de banda para estos servicios limita aún más la distancia a la que
pueden funcionar, por el par de hilos.

Switch KVM
Un switch KVM (Keyboard Video Mouse) es un dispositivo de conmutación que
permite el control de distintos equipos con tan sólo un monitor, un teclado y un ratón.
Esta utilidad nos permite disponer en nuestro puesto de una única consola para manejar
varios PC o servidores al mismo tiempo, conmutando de uno a otro según nuestras
necesidades. Hay múltiples versiones que permiten la conmutación también de audio,
micrófono y dispositivos periféricos mediante puertos USB. Existen también modelos
con gestión de los PC o servidores a través de conexiones TCP/IP, por lo que podríamos
manejar nuestros equipos a través de internet como si estuviéramos sentados frente a
ellos. Dentro de las consolas con conexión TCP/IP existen para conexión serie (usada en

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HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

equipos de comunicaciones y Unix) y de conexión gráfica (usada para Windows, y


GNU/Linux).

El router ADSL es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso
una red de área local (LAN)

Realmente se trata de varios componentes en uno. Realiza las funciones de:

 Puerta de enlace, ya que proporciona salida hacia el exterior a una red local.
 Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz
destino por el camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.
 Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local para que puedan
transmitirse por la línea ADSL y demodula las señales recibidas por ésta para que los
equipos de la LAN puedan interpretarlos. De hecho, existen configuraciones formadas
por un módem ADSL y un router que hacen la misma función que un router ADSL.
 Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicación vía Wireless
(sin cables) con los equipos de la red local.

CORPORACIÓN UNIFICADA NACIONAL


CUN

Convergencia y tecnología
Herramientas de informática

Luis Enrique Hernández

NANCY CONTRERAS BELTRAN

GRUPO -25

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22 ABRIL DE 2010

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