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Tcnicas del dibujo a lpiz

Los lpices de dibujo estn graduados desde el 6B (muy blando) al 8 o 9 H (muy duros).
Muchos lpices en el mundo, se clasifican con el sistema europeo que usa una gradacin continua descrita
por "H" (para la dureza) y "B" (para el grado de oscuridad). El lpiz estndar para escritura es el HB.
Hoy en da, el sistema de clasificacin de lpices se extiende desde muy duro con trazo fino y claro, hasta
blando de trazo grueso y oscuro, abarcando desde el ms duro al ms blando.

La tcnica de sombreado bsica admite dos formas: con trama abierta o cerrada.
El lpiz se usa en un ngulo cerrado, aumentando o disminuyendo la presin, dando como resultado
sombreados como los del grfico: zigzag abierto, lneas paralelas cerradas y lneas separadas

.
Otra tcnica es el "Cross Hatching," que es un tramado cruzado. Dibujas una serie de lneas diagonales y
luego inclinas el papel y dibujas otra serie de lneas que las crucen. Se puede obtener una menor o mayor
oscuridad segn la separacin que le dejes entre las lneas.

Otra tcnica es el "Circulismo," que consiste en dibujar una serie de crculos pequeos que se superponen
entre s. No es necesario que los crculos sean perfectos, solamente hacerlos lo suficientemente pequeos y
juntos. La oscuridad de la sombra depende del tamao de los crculos que dibujemos as como la presin que
hagamos con el lpiz. El Circulismo es muy til para dibujar la piel de las personas, ya que el acabado es
irregular. Para este caso es bueno hacer los crculos suavemente.

Finalmente, estas tres tcnicas mencionadas se pueden complementar con el Suavizado. Utilizando un trozo
de papel normal, alguna tela suave o un esfumino mezclamos el grafito que pintamos en nuestro dibujo. El

resultado es un color uniforme, suave.

Tcnicas del dibujo al carboncillo


El Carboncillo es un medio de dibujo muy antiguo, se obtiene quemando diversos tipos de madera blanda
CARACTERSTICAS: Trazos frescos tal como salen del carbn
Las manchas pueden obtenerse mediante superposicin y cruce de finos rayados de distinta densidad y
direccin, o mediante el esfumado o fundido con el dedo o difumino de las manchas de carbn.
Las rectificaciones se realizan sacudiendo el polvo de carbn con un trapo limpio

Su extremada delicadeza requiere siempre el uso de un fijativo para el dibujo final

Tcnicas de Tinta China


Esta tcnica permite alternar el trazo continuo con los grises falsos (grises pticos), que se crean con la
superposicin de la tinta sobre el papel; esto sin olvidar un aspecto muy importante: la lnea es el principio
base, es el mnimo rasgo pero el mximo de informacin. La tinta es una tcnica que permite distintos modos
de aplicacin, tanto en aguada como en puntillismo o trazo corto, tomando en cuenta que el papel a utilizar
es un aspecto muy importante a considerar.
Algo maravilloso de esta tcnica es que permite crear efectos interesantes con el uso de la mancha
accidental. Algunas maneras de manejar la tcnica:
-Lnea uniforme
-Lnea valorada
- Lnea y mancha
- Combinacin de trama fina con manca

- Aguada

La Acuarela
La acuarela es una pintura sobre papel o cartulina con colores diluidos en agua. Los colores utilizados son
transparentes (segn la cantidad de agua en la mezcla) y a veces dejan ver el fondo del papel (blanco), que
acta como otro verdadero tono. En sus procedimientos se emplea la pintura por capas transparentes, a fin de
lograr mayor brillo y soltura en la composicin que se est realizando. A medida que se superponen ms
lavados el color se hace ms profundo. El color de la acuarela se puede modificar aadiendo o quitando agua,
usando pinceles, esponjas o trapos.
La acuarela da muchas posibilidades: la tcnica del lavado permite crear degradados o lavados uniformes,
incluso superposicin de colores. Con la tcnica hmedo sobre hmedo se pinta con la acuarela sobre el
soporte previamente humedecido, obteniendo un efecto diferente. Tambin se pueden realizar lavados
del pigmento una vez seco, dependiendo del papel, del pigmento y la temperatura del agua. La limpieza con
esponja u otro elemento absorbente, el raspado, son algunos ejemplos de las amplias posibilidades que

ofrece la acuarela.

La Sanguina
La sanguina es una tcnica pictrica basada en una variedad de xido frrico llamada hematites, que se
presenta bajo la forma de polvo, barra o placa. Puede tener distintas tonalidades, todas ellas en la gama del
rojo -de ah su nombre, ya que recuerda a la sangre-, desde el rojo anaranjado hasta el rojo pardo violceo.
Las cualidades esenciales de este material son la luminosidad y el poder ilusionista en el acabado de las

encarnaciones, que hacen de esta tcnica la ideal para dos tipos de estudio: el retrato y el desnudo.

Tcnica de dibujo de Sepia


Se denomina sepia al color rojizo amorronado, concretamente rojo anaranjado oscuro, de tonalidad pardusca,
producido por la tinta de la sepia o jibia, un cefalpodo marino similar al calamar, que se utiliza en las
acuarelas y los dibujos de tinta. En fotografa, algunos revelados producen tonos sepia para dar una
sensacin de fotografa antigua.
Se caracterizan por la elegancia que muestran los dibujos bajo esta tcnica, se utiliza para dar un efecto
aejo sobre nuestro trabajo.

Uno de los inconvenientes de la sepia es su delicadeza, ya que amarillean bajo los efectos de la luz y se
difuminan los contornos a lpiz, lo cual provoca que se exhiban de forma muy limitada.

Tcnicas de Dibujo a Mano Alzada


Dibujo a mano alzada. Es la tcnica que se emplea para expresar con inmediatez las ideas necesarias para la
elaboracin de una determinada pieza, objeto o proceso. Existen varias definiciones sobre esta tcnica, pero
todas giran alrededor de que es el dibujo que se realiza sin instrumentos, es decir, donde solo se utilizan
el papel y el lpiz, y donde lo ms importante radica en el movimiento de la mueca y la presin que se ejerza

sobre el lpiz

Punto de Fuga
Un punto de fuga, en un sistema de proyeccin cnica, es el lugar geomtrico en el cual las proyecciones de
las rectas paralelas a una direccin dada en el espacio, no paralelas al plano de proyeccin, convergen. Es
un punto impropio, situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un
punto de fuga correspondiente a una direccin dada en el espacio queda definido mediante la interseccin
entre el plano de proyeccin y un rayo con dicha direccin trazado desde el origen (o punto de vista).
Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veramos confluir" los dos rieles de una va rectilnea
de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito.

Perspectiva
La perspectiva, es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes.
En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin.
Es la ilusin visual que percibe el observador que le ayuda a determinar la profundidad y situacin de los
objetos a distintas distancias. Por analoga, tambin se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que
rodean al observador, y que influyen en su percepcin o en su juicio.

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