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INDICE
1. Introduccin a CorelDRAW
2. Operaciones bsicas
3. Crear objetos
4. Trabajar con objetos
5. Aplicar Rellenos
6. Aplicar color de borde, grosor y estilo
7. Organizar objetos
8. Soldar, Intersectar, Recortar
9. Transformar objetos
10. Dibujar libremente
11. Dibujar a partir de nodos
12.Aplicar efectos tridimensionales
13.Efectos varios con imgenes
14.Trabajar con textos
15.Impresin
Curso de CorelDraw12
La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos
y ser ms fcil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede
no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante.
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En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana
de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de
dibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de
dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de
trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizars mientras
dibujas.
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c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y
carpetas que hay guardados all.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers
seleccionado el archivo Mi Diseo en Corel.cdr).(3)
e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir
(4) de la ventana.
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos,
tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes
que hacer es ir al men Ventana y al final encontrars todos los nombres de los archivos
que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese ser el documento
activo.
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Tambin puedes crear un documento solo, pero con varias pginas. De este modo en
tu disco duro slo tendrs un archivo, pero dentro del mismo tendrs varias pginas con
distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra
de Control de Pginas.
Si haces clic en el botn + que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de
la pgina que ests visualizando.
Si haces clic en el botn + que est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de
la pgina que ests visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que
pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar
los archivos en un medio externo.
Para guardar un
tienes
que
y hacer clic en la
como...
documento de CorelDRAW,
seleccionar el men Archivo
opcin Guardar o Guardar
La primera vez
que vas a guardar el
documento,
no
importa cual de las dos
opciones del men archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana
de Guardar dibujo, porque el documento an no tiene nombre.
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Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra
el trabajo y al final vers el nombre que tu le pusiste a tu documento.
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Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo,
Guardar o haciendo clic en el botn Guardar
El Zoom
La herramienta Zoom
, te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de
dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un
aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.
Aumentar
: Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote
siempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de
zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si
le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.
Disminuir
: Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la
mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%,
cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en
el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de
una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar
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el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con
la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que
quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que
quieres visualizar ms lejos.
Zoom de la seleccin
: Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados.
Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.
Zoom sobre todos los objetos
: permite ver todos los objetos que tenemos en la
pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de
dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos,
podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre pgina
: permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la
pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la
herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano
permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en
la pgina de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte que precisas.
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Comenzaremos con la herramienta rectngulo.
La Herramienta Rectngulo
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo
como se observa en la imagen.
y la vers
La Herramienta Elipse
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Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro
del crculo.
y la vers en
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Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite
seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto,
la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar...
Pulsa sobre...
Un objeto relleno
Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno
El filete o borde del objeto
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que
Objetos
Texto
Lineas gua
Nodos
La primera opcin te permite
seleccionar todos los objetos que
hay en la pgina de dibujo y/o
sobre la mesa de trabajo. Incluye
tanto objetos de texto como
objetos grficos.
La
segunda
opcin
slo
selecciona los textos que hay en el
documento abierto, permitiendo
as modificar todos los atributos de
los textos de una sola vez.
La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay en el documento.
Puede servir para borrar de una vez sola todas las lneas guas, pulsando la tecla
suprimir.
La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos creados a
partir de la herramienta Bzier. Esta herramienta la veremos en detalle unos
captulos ms adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que
los diseos vectoriales estn formados por vectores y que a su vez los vectores
estn formados por puntos (nodos) unidos por lneas. Bien, esta opcin justamente
selecciona esos puntos que forman a los objetos.
Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y
arrastrando el mouse hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes
mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo,
derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier
cambio.
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Duplicar objetos
La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al
seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto
duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la
posicin del objeto original.
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, relleno degradado
patrn
, textura
, postscript
o dejarlo vaco
. Al final del men tendrs una
opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de
relleno, como color de contorno o borde
Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color
de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la
vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores
haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que
sealan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la
herramienta relleno
que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer
clic en la herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de rellenos
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Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.
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Se abre el cuadro
de dilogo Color de
Contorno, donde se
observan las mismas
fichas y opciones que
hemos visto en el
captulo 5, cuando
explicamos
Relleno
Uniforme.
La forma de aplicar
color de contorno a
partir de este cuadro
de dilogo es anloga
a la forma de aplicar
color
de
relleno
uniforme.
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Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color de borde a travs
de la ventana acoplable de color.
, o puedes aplicar
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Si seleccionas el
cuadro de dilogo
Pluma del contorno,
puedes modificar el
color de lnea, el estilo
de lnea (punteada,
etc.), el inicio y el final
de la lnea puedes
hacer que sea como
una flecha.
Tambin
puedes
hacer que la lnea
tenga
esquinas
redondeadas.
Puedes seleccionar
la anchura de la lnea
en distintas unidades
de medida.
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A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas,
primero alinear en una direccin y luego en otra direccin.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si
seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas
algn tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir,
observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los
debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y
verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en
Aplicar.
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En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al
contorno de dos objetos, soldndolos; a obtener un objeto igual a la interseccin de
dos o ms objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.
Soldar objetos
Puedes
obtener
cualquier forma que
desees soldando dos
o varios objetos. Para
ello debes seleccionar
los
objetos
que
quieres soldar. Luego
haz clic en el men
Organizar, selecciona
Dar Forma y all
tienes
la
opcin
Soldar.
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Rotar objetos
Para rotar objetos, lo que
debes hacer es seleccionar el
objeto que deseas girar e ir al
men
Organizar,
all
seleccionas
la
opcin
Transformaciones y se abre
un
submen,
donde
seleccionas Rotacin.
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Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia la
rotacin del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el
caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.
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, luego
Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una
lnea recta en curva:
imagen 1
imagen 2
imagen 3
imagen 4
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En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada
Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva
.
A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la
lnea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno,
slo tendr color de borde.
En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese
modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.
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An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El
nodo que est en la parte inferior no se v en forma de punta como debiera ser, por lo
cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic
al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles
opciones para modificarlo. Observa las dos imgenes siguientes:
y podrs moverlos
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Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.
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La herramienta Bzier
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos.
Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los
segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al
cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bzier
, y al hacer el segundo
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde
irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar
con la herramienta Bzier
, los diseos creados sern con lneas rectas, luego te
encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea
necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:
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Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite.
Para ello, con la herramienta Forma
, haz clic en el medio de una lnea (quedar un
punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea
en curva
Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son
curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.
Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su
ceja.
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los
lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color
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El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y
dentro tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca,
porque no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo,
a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los
anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men
Organizar / Orden / Hacia Atrs.
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Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con
la herramienta Bzier
lograr el resultado final.
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Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers
dividida en dos.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro,
hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de
la herramienta silueta.
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Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta
detallados.
Objeto inicial
sin silueta
Objeto
con
silueta de cuatro
etapas,
hacia
adentro
Objeto
con
silueta de cinco
etapas, hacia el
centro.
Objeto
con
silueta de cuatro
etapas,
hacia
afuera.
Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el
color seleccionado en la barra de propiedades
, o se puede realizar la mezcla
mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el
color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
Objeto
con
relleno de silueta
lineal.
Objeto
con
relleno de silueta
hacia la derecha.
Objeto
con
relleno de silueta
hacia la izquierda.
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Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.
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Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que
observas en la imagen a continuacin.
Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una
como una pieza de puzzle. Observa:
Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las
cuatro piezas con la herramienta de Seleccin
en Agrupar.
A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los cambios que le apliques al
puzzle, se aplicar a las cuatro piezas por igual.
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Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto
vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz
clic en Editar Contenido.
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El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto.
Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men
Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel.
La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
clic en la opcin Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para
separarlas.
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Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de
prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se
puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo
es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como insertamos
ambos tipos de texto.
Texto Artstico
Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto
clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado.
y haz
YAPEYU
A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar
el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.
El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de texto, donde
puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por
ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y
Posicin. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carcter, donde tienes opciones
extra para modificar tu texto.
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Editar Texto
Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms
(aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.).
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Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artsticos:
Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva,
Relleno de Patrn, Relleno de Textura.
Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes
adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto
abierto o cerrado.
Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:
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Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con
relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto
o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la
siguiente imagen:
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CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo,
puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se
separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se
adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
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Imprimir un trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la
impresora, son los siguientes:
En el cuadro Nmero de copias, escribe un valor para imprimir 1 documento o ms
copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de seleccin Intercalar. La
casilla de seleccin Intercalar slo est disponible para documentos de ms de una
pgina.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes:
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Pgina actual: imprime la pgina activa.
Pginas: imprime las pginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
Seleccin: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de
imprimir una seleccin.
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Luego de seleccionar todas las opciones de impresin, puedes mandar a imprimir
directamente el documento haciendo clic en el botn Imprimir o ver una vista previa del
trabajo, haciendo clic en el botn Vista Preliminar.
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Si deseas imprimir un diseo ms grande o en varias pginas, desde la vista preliminar
puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.
Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias pginas. Para ello lo que debes
hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botn Imprimir
pginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o ms pginas segn lo
deseado.