You are on page 1of 54

Curso de CorelDraw12

INDICE
1. Introduccin a CorelDRAW
2. Operaciones bsicas
3. Crear objetos
4. Trabajar con objetos
5. Aplicar Rellenos
6. Aplicar color de borde, grosor y estilo
7. Organizar objetos
8. Soldar, Intersectar, Recortar
9. Transformar objetos
10. Dibujar libremente
11. Dibujar a partir de nodos
12.Aplicar efectos tridimensionales
13.Efectos varios con imgenes
14.Trabajar con textos
15.Impresin

Curso de CorelDraw12

Unidad 1. Introduccin a CorelDRAW 12 (I)


CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones
profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una
variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para
producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio
de filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en Internet.

Arrancar y cerrar CorelDRAW 12


Veamos las dos formas bsicas de arrancar CorelDRAW 12:

Desde el botn Inicio


situado, normalmente, en la esquina inferior
izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un
men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los
programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego
busca CorelDRAW 12 y haz clic sobre l, y se iniciar el programa.

Desde el icono de CorelDRAW del escritorio


Haz doble clic sobre el cono
que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW 12 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes
de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte til conocer la diferencia entre
vectores y mapas de bits. Observa la explicacin aqui.
Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botn cerrar
Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.

La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos
y ser ms fcil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede
no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante.

Curso de CorelDraw12
En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana
de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de

dibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de
dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de
trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizars mientras
dibujas.

Curso de CorelDraw12

Unidad 2. Operaciones bsicas (I)


Abrir un dibujo

Para abrir un dibujo en CorelDRAW 12, puedes hacerlo de dos formas:


Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o
Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar.
Para abrir un documento de CorelDRAW con el men Archivo:
a) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir.
b) All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra
guardado tu documento de CorelDRAW 12, haciendo clic en (1). All debe quedar
seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.

Curso de CorelDraw12

c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y
carpetas que hay guardados all.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers
seleccionado el archivo Mi Diseo en Corel.cdr).(3)
e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir

(4) de la ventana.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botn Abrir:


a) Haz clic en el botn Abrir

b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir


de aqu contina con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.

Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos,
tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes
que hacer es ir al men Ventana y al final encontrars todos los nombres de los archivos
que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese ser el documento
activo.

Curso de CorelDraw12
Tambin puedes crear un documento solo, pero con varias pginas. De este modo en
tu disco duro slo tendrs un archivo, pero dentro del mismo tendrs varias pginas con
distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra
de Control de Pginas.
Si haces clic en el botn + que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de
la pgina que ests visualizando.
Si haces clic en el botn + que est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de
la pgina que ests visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que
pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar
los archivos en un medio externo.

Guardar y Guardar como

Para guardar un
tienes
que
y hacer clic en la
como...

documento de CorelDRAW,
seleccionar el men Archivo
opcin Guardar o Guardar

La primera vez
que vas a guardar el
documento,
no
importa cual de las dos
opciones del men archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana
de Guardar dibujo, porque el documento an no tiene nombre.

Curso de CorelDraw12

Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el


cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu
trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es Mi Diseo en Corel).
Haz clic en el botn Guardar
misma ventana.

(3) que est abajo a la derecha en esa

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra
el trabajo y al final vers el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos


cambios, aqu si es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre
que le pusiste la primera vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de
guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu
documento modificado. Haz clic en el botn Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer
nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el
segundo nombre que elegiste).

Curso de CorelDraw12
Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo,
Guardar o haciendo clic en el botn Guardar

El Zoom

La herramienta Zoom
, te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de
dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un
aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:


Niveles de Zoom: Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o
menor (desde 10% a 400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que
aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

Aumentar
: Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote
siempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de
zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si
le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.
Disminuir
: Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la
mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%,
cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en
el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de
una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar

Curso de CorelDraw12
el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con
la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que
quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que
quieres visualizar ms lejos.

Zoom de la seleccin
: Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados.
Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.
Zoom sobre todos los objetos
: permite ver todos los objetos que tenemos en la
pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de
dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos,
podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre pgina
: permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la
pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la
herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano
permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en
la pgina de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte que precisas.

Unidad 3. Crear Objetos (I)


En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y
otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao.
Y por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los objetos.

Curso de CorelDraw12
Comenzaremos con la herramienta rectngulo.

La Herramienta Rectngulo
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo
como se observa en la imagen.

y la vers

Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo


. Haz clic
en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectngulo de la forma
deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la
herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas
Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el
centro del cuadrado.

La Herramienta Elipse

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta


Elipse

y la vers como se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades


se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que
podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse


. Haz clic en la pgina
de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un valo de la forma deseada.
Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la
herramienta elipse, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl +

Curso de CorelDraw12
Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro
del crculo.

La Herramienta Papel grfico


En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grfico
un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

y la vers en

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel grfico.


Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas
que tenga el cuadriculado. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse
hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

Unidad 4. Trabajar con objetos (I)


Seleccionar objetos

Curso de CorelDraw12
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite
seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto,
la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar...
Pulsa sobre...
Un objeto relleno
Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno
El filete o borde del objeto

Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos,


arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de seleccin.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar
un objeto antes de realizar cualquier operacin sobre l.
Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del
objeto y ocho manejadores de tamao en las esquinas y
los puntos intermedios de un rectngulo slo identificable
por estos detalles, y que se denomina cuadro de
seleccin.
Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro
de seleccin los engloba a todos ellos y la cruz aparece
en el centro del cuadro de seleccin.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los
objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre
la herramienta de seleccin y la ltima herramienta
utilizada.

Curso de CorelDraw12

Otra forma de seleccionar


objetos es mediante el men
Edicin. All haz clic sobre la
opcin Seleccionar todo.
Se abre un submen
contiene las opciones:

que

Objetos
Texto
Lineas gua
Nodos
La primera opcin te permite
seleccionar todos los objetos que
hay en la pgina de dibujo y/o
sobre la mesa de trabajo. Incluye
tanto objetos de texto como
objetos grficos.
La
segunda
opcin
slo
selecciona los textos que hay en el
documento abierto, permitiendo
as modificar todos los atributos de
los textos de una sola vez.
La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay en el documento.
Puede servir para borrar de una vez sola todas las lneas guas, pulsando la tecla
suprimir.
La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos creados a
partir de la herramienta Bzier. Esta herramienta la veremos en detalle unos
captulos ms adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que
los diseos vectoriales estn formados por vectores y que a su vez los vectores
estn formados por puntos (nodos) unidos por lneas. Bien, esta opcin justamente
selecciona esos puntos que forman a los objetos.

Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y
arrastrando el mouse hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes
mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo,
derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier
cambio.

Curso de CorelDraw12

Otra forma de mover objetos es utilizando la


opcin del men Edicin y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba
seleccionado y lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al


men Edicin y seleccionar Pegar. Cuando
recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma
posicin en la que estaba originalmente, si lo
pegamos en otra hoja del documento, queda
exactamente en el mismo lugar donde estaba en la
hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos


Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrs dos formas de
hacerlo.
Podrs:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar
objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate
al men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en
una porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro
objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de l.
Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar
Pegar

que se encuentran en la barra de botones estndar.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el


Ejercicio sobre copiar objetos.

Curso de CorelDraw12

Duplicar objetos
La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al
seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto
duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la
posicin del objeto original.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es:


luego de seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla
D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos


Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar
exactamente sobre el original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre s
para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes
copiar un objeto que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja, el objeto
quedar pegado en la misma posicin dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posicin quede, entonces
lo que debes utilizar es duplicar, crears un objeto idntico al original, pero no
quedarn superpuestos y podrs mover el duplicado o realizar la operacin que
necesites.

Curso de CorelDraw12

Unidad 5. Aplicar Rellenos (I)


Introduccin
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de rellenos
a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos
correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme

, relleno degradado

patrn
, textura
, postscript
o dejarlo vaco
. Al final del men tendrs una
opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de
relleno, como color de contorno o borde

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar


ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo
para asignar ese tipo de relleno a los objetos
nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu
todos los objetos que dibujes, tendrn esas
propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de los
rellenos.

Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color
de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la
vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores
haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que
sealan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la
herramienta relleno
que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer
clic en la herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de rellenos

Curso de CorelDraw12

que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme

Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.

Relleno Uniforme: Ficha Modelos


Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de
colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3)
y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro
componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en
el modelo CMYK (5) o RGB (6).
Aqu puedes aprender ms sobre modelos de color CMYK y RGB.

Curso de CorelDraw12

Unidad 6. Bordes (I)


Introduccin
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Contorno
, vers que se muestra un submen con
varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a
un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de contorno.
El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la
siguiente imagen:

Curso de CorelDraw12

Si eliges cualquier icono de contorno sin


seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana
de dilogo para asignar ese tipo de contorno a los
objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de
aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas
propiedades.
Veamos ahora cmo se aplica contorno a los
objetos.

Aplicar color de borde


Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde
desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDraw 12,
o puedes utilizar el cuadro de dilogo Color de contorno
travs de la ventana acoplable de color

, o aplicar color de borde a

Veamos las tres formas:


Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de colores que se
encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la derecha, simplemente tienes que
seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botn secundario, sobre el color que
desees en la paleta de colores.
Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color de borde a travs
de la paleta de colores.
Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de dilogo
Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta
Contorno y selecciona el icono Color de Contorno

Curso de CorelDraw12

Se abre el cuadro
de dilogo Color de
Contorno, donde se
observan las mismas
fichas y opciones que
hemos visto en el
captulo 5, cuando
explicamos
Relleno
Uniforme.
La forma de aplicar
color de contorno a
partir de este cuadro
de dilogo es anloga
a la forma de aplicar
color
de
relleno
uniforme.

Aqu puedes ver una secuencia, donde se


explica cmo aplicar color de borde a
travs del cuadro de dilogo Color del
contorno.
Por ltimo, puedes aplicar color de borde
a un objeto a travs de la Ventana Acoplable
de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre
la herramienta Contorno y luego selecciona
el icono Ventana Acoplable de Color

Al hacerlo, se abre una ventana acoplable


a la derecha de la ventana, donde se puede
seleccionar como se muestran los colores (a
travs de deslizadores, visores de color o
paletas de color), el modelo de color, definir
el color a partir de sus componentes y
finalmente aplicar ese color al contorno o al
relleno del objeto.
Si seleccionas que los colores se muestren
como deslizadores de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra
a la derecha.

Curso de CorelDraw12

Si seleccionas que los colores se muestren como


visores de color, observars una ventana acoplable como
la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como


paletas de color, observars una ventana acoplable como
la que se encuentra a la derecha.

Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color de borde a travs
de la ventana acoplable de color.

Aplicar grosor de borde y estilo


Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor
de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno
grosor de borde desde el cuadro de dilogo Pluma del Contorno

, o puedes aplicar

Curso de CorelDraw12

Si seleccionas el
cuadro de dilogo
Pluma del contorno,
puedes modificar el
color de lnea, el estilo
de lnea (punteada,
etc.), el inicio y el final
de la lnea puedes
hacer que sea como
una flecha.
Tambin
puedes
hacer que la lnea
tenga
esquinas
redondeadas.
Puedes seleccionar
la anchura de la lnea
en distintas unidades
de medida.

Unidad 7. Organizar objetos (I)


Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en
posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y
Distribuir.
En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a
la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la
opcin Alinear y Distribuir...

Curso de CorelDraw12

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas,
primero alinear en una direccin y luego en otra direccin.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si
seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas
algn tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir,
observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los
debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas.

Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y
verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en
Aplicar.

Curso de CorelDraw12

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los


cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el men Organizar /
Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer
lo mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los


cuadrados verde y celeste). Selecciona el men Selecciona el men
Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo en la ficha
Alinear y pulsa el botn Aplicar.

Curso de CorelDraw12

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los


cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear
y Distribuir / Alinear por arriba

Finalmente logrars que los objetos se encuentren completamente


alineados entre s. ste es el mtodo para alinear los objetos.

Curso de CorelDraw12

Unidad 8. Soldar, intersectar y recortar objetos (I)

En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al
contorno de dos objetos, soldndolos; a obtener un objeto igual a la interseccin de
dos o ms objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.

Soldar objetos
Puedes
obtener
cualquier forma que
desees soldando dos
o varios objetos. Para
ello debes seleccionar
los
objetos
que
quieres soldar. Luego
haz clic en el men
Organizar, selecciona
Dar Forma y all
tienes
la
opcin
Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al


contorno de todas ellas y con el color del objeto que est ms atrs.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se
encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y
un crculo celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar,
luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar.

Curso de CorelDraw12

Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y


del color de la que estaba ms atrs. Observa la imagen de la
derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a


travs de la Ventana Acoplable Dar
Forma. La encuentras en el men
Organizar, Dar Forma, y all
selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable
como la que observas a la derecha.
En la lista desplegable de Dar
Forma, adems de Soldar, existen
otras opciones.
En la muestra se observa cul va
a ser el resultado luego de hacer
clic en el botn Soldar.
Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir
que adems de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los
cuales se cre el objeto soldado.
Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se seleccionan
ninguno de los dos cuadros de verificacin.
Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada.

Curso de CorelDraw12

Unidad 9. Transformar objetos (I)


Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados,
escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente,
generar otros objetos en una posicin exacta a partir de otro objeto o inclinarlos
horizontalmente o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.

Rotar objetos
Para rotar objetos, lo que
debes hacer es seleccionar el
objeto que deseas girar e ir al
men
Organizar,
all
seleccionas
la
opcin
Transformaciones y se abre
un
submen,
donde
seleccionas Rotacin.

Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuacin:

Curso de CorelDraw12

All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu objeto.


Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a
partir de all va a girar como si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se
selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto verde. Ese
punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo
que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de grados que hayas
seleccionado.
Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos
el punto de ancla.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la
figura de la derecha. Lo seleccionamos, vamos al men Organizar /
Transformaciones / Rotar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a
continuacin.

Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de


rotacin y como punto de anclaje, el punto inferior
izquierdo.
En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le
cambi el color al objeto duplicado, para que t notes
el cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado
rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo).
Observa lo explicado en la prxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia la
rotacin del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el
caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.

Curso de CorelDraw12

Observa como se ve la ventana acoplable con estos


cambios en la imagen de la derecha.
Como en el caso anterior, presion el botn
Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rot 20
grados con respecto al original, pero en este caso el
cuadrado gir sobre s mismo, porque el punto de
anclaje seleccionado fue el centro.
En la imagen siguiente puedes ver el resultado de
estos cambios.

Curso de CorelDraw12

Unidad 10. Dibujar libremente (I)


Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los
diseos que creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en
CorelDraw 12. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.

Dibujo a mano alzada


Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta
Mano Alzada
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el
mouse dibujando como si fuese con un lpiz.
Observa la imagen de la derecha.
En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos,
los cuales corresponden a los nodos que se han generado al
dibujar con la herramienta Mano Alzada

A travs de la herramienta Forma


, puedes
modificar esos nodos para obtener un corazn con
lneas ms estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la
herramienta Forma
, eliminas ese nodo; mientras
que si haces doble clic con la herramienta Forma
sobre una de las lneas, agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que
aparecen dos lneas a cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas
que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es
recta, entonces no aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma
de dibujar con la herramienta Mano Alzada

, luego

Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una
lnea recta en curva:

imagen 1

imagen 2

imagen 3

imagen 4

Curso de CorelDraw12

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada

Al hacer clic con la herramienta Forma


sobre una de las lneas, observa que
queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la
que se transformar en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma

, la barra de propiedades cambia:

Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva
.
A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la
lnea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno,
slo tendr color de borde.
En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese
modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.

Observa como queda:

Curso de CorelDraw12

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El
nodo que est en la parte inferior no se v en forma de punta como debiera ser, por lo
cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic
al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles
opciones para modificarlo. Observa las dos imgenes siguientes:

Al estar activo el botn Nodo Asimtrico


, eso indica que el nodo est en modo
Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se
va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas
que estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico
y de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno de otro.
Observa las imagenes siguientes:

Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta.


Para modificar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico
libremente.

y podrs moverlos

Curso de CorelDraw12

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.

En la siguiente pgina aprenders a dibujar libremente, pero con otra herramienta:


Dibujo Inteligente.

Unidad 11. Dibujar a partir de nodos (I)

Curso de CorelDraw12

La herramienta Bzier
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos.
Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los
segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al
cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bzier

. Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos.

Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier


clic puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos.

, y al hacer el segundo

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde
irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar
con la herramienta Bzier
, los diseos creados sern con lneas rectas, luego te
encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea
necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad


de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que
voy modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno.
Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me
permitir luego aplicarle relleno.

Curso de CorelDraw12

Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite.
Para ello, con la herramienta Forma
, haz clic en el medio de una lnea (quedar un
punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea
en curva

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son
curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.

Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su
ceja.
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los
lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color

Curso de CorelDraw12

uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!!


Observa la imagen siguiente:

El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y
dentro tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca,
porque no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo,
a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los
anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier


Observa cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men
Organizar / Orden / Hacia Atrs.

Curso de CorelDraw12

Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con
la herramienta Bzier
lograr el resultado final.

y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes

Curso de CorelDraw12

Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales (I)


Aplicar silueta a objetos
Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible
aplicar una silueta.
CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre
ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias
lneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se
mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia
la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas.
Veamos cmo se hace todo esto.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta
en la barra de propiedades aparecern las opciones para modificarla.

Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers
dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro,
hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de
la herramienta silueta.

Curso de CorelDraw12
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta
detallados.

Objeto inicial
sin silueta

Objeto
con
silueta de cuatro
etapas,
hacia
adentro

Objeto
con
silueta de cinco
etapas, hacia el
centro.

Objeto
con
silueta de cuatro
etapas,
hacia
afuera.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el
color seleccionado en la barra de propiedades
, o se puede realizar la mezcla
mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el
color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto inicial sin


silueta

Objeto
con
relleno de silueta
lineal.

Objeto
con
relleno de silueta
hacia la derecha.

Objeto
con
relleno de silueta
hacia la izquierda.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el


botn Etapas de silueta
, de la barra de propiedades. Observa las imgenes a
continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que
vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

Curso de CorelDraw12

Tambin puedes modificar la Aceleracin de silueta y color


, utilizando el botn que
se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se
ensanchen ms las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imgenes a continuacin.

Curso de CorelDraw12

Unidad 13. Efectos varios con imgenes (I)


Insertar imagen en un objeto con PowerClip
Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en
CorelDRAW 12, dentro de un objeto de diseo vectorial. De este modo puedes crear
por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseo
vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12.
Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el men Archivo, y selecciona la
opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

Curso de CorelDraw12

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que
observas en la imagen a continuacin.

Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una
como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las
cuatro piezas con la herramienta de Seleccin
en Agrupar.

y haz clic en el men Organizar y luego

A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los cambios que le apliques al
puzzle, se aplicar a las cuatro piezas por igual.

Curso de CorelDraw12

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Efectos y luego selecciona


PowerClip, en el submen que se abre, haz clic en la opcin Situar dentro de contenedor.
El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer
clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto
vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz
clic en Editar Contenido.

Curso de CorelDraw12
El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men
Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel.
La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
clic en la opcin Desagrupar.

. En el men Organizar haz

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para
separarlas.

Curso de CorelDraw12

Unidad 14. Trabajar con textos (I)

Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de
prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se
puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo
es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como insertamos
ambos tipos de texto.

Texto Artstico
Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto
clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado.

y haz

YAPEYU
A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar
el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.

Asignar formato al texto

Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de


texto:

El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de texto, donde
puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por
ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y
Posicin. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carcter, donde tienes opciones
extra para modificar tu texto.

Curso de CorelDraw12

Editar Texto

El botn Editar Texto de la barra de


propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo
donde puedes modificar el texto, hacerlo ms
extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y
minsculas y aplicarle formato como si utilizaras
la barra de propiedades de texto, incluso puedes
corregir faltas ortogrficas (en el botn
Opciones).

Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms
(aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.).

Curso de CorelDraw12
Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artsticos:
Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva,
Relleno de Patrn, Relleno de Textura.

Adaptar el texto a un trayecto

Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes
adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto
abierto o cerrado.
Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.


2) Selecciona el texto con la Herramienta de Seleccin

3) Haz clic en el men Texto / Adaptar texto a trayecto.


4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.

Curso de CorelDraw12

5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptar a la forma del mismo.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con
relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto
o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la
siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con


respecto al trayecto.
Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

Curso de CorelDraw12
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo,
puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se
separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se
adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.

Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el


men Organizar / Separar Texto.

Curso de CorelDraw12

Unidad 15. Impresin (I)


En CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se puede
especificar qu se desea imprimir, as como las partes de un dibujo que deben imprimirse;
por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora,
incluidas las opciones de tamao del papel y de dispositivo.
Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenders a
imprimir un diseo en varias pgina y un diseo repetido varias veces en una pgina.

Definir propiedades de la impresora


Haz clic en el men Archivo / Imprimir.

Se abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar las distintas opciones de


impresin.
Haz clic en la ficha General.

Curso de CorelDraw12

Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botn Propiedades. All


puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de dilogo que se abre.
Este ltimo cuadro de dilogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas.
Tambin podrs configurar la orientacin de la hoja para imprimir (horizontal o vertical).

Imprimir un trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la
impresora, son los siguientes:
En el cuadro Nmero de copias, escribe un valor para imprimir 1 documento o ms
copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de seleccin Intercalar. La
casilla de seleccin Intercalar slo est disponible para documentos de ms de una
pgina.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes:
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Pgina actual: imprime la pgina activa.
Pginas: imprime las pginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
Seleccin: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de
imprimir una seleccin.

Curso de CorelDraw12
Luego de seleccionar todas las opciones de impresin, puedes mandar a imprimir
directamente el documento haciendo clic en el botn Imprimir o ver una vista previa del
trabajo, haciendo clic en el botn Vista Preliminar.

Vista Preliminar de un trabajo


Si presionas el botn Vista Preliminar, desde el cuadro de dilogo Imprimir o si
seleccionas el men Archivo / Presentacin Preliminar, podrs ver el siguiente cuadro de
dilogo.

El botn Opciones de impresin te abre el cuadro de dilogo Imprimir que permite


definir las propiedades de la impresora.
El botn Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se v en la vista
preliminar.
El botn Cerrar Presentacin Preliminar, cierra el cuadro de dilogo de la vista
preliminar y vuelve a la vista del rea de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo.

Imprimir un diseo en varias pginas

Curso de CorelDraw12
Si deseas imprimir un diseo ms grande o en varias pginas, desde la vista preliminar
puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.
Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias pginas. Para ello lo que debes
hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botn Imprimir
pginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o ms pginas segn lo
deseado.

Simplemente resta presionar el botn Imprimir para que salga impreso.

You might also like