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Tecnologa 1 | Teora de la luz y el color

Conceptos tericos
El color, una percepcin. Sntesis aditiva y sustractiva. Modelos RGB y CMYK.
El color no existe como entidad fsica, no es una carcterstica de los objetos; es la

luz el origen de cualquier color.


La percepcin del color es subjetiva; intervienen factores como la fuente emisora y la

temperatura de la luz, el contraste simultneo, las medidas del color y la superficie del
cuerpo iluminado.

Newton postul que la luz blanca es el origen de todos los colores y lo demostr

descomponiendo a travs de un prisma un rayo de luz en un espectro.


La luz es una porcin de ondas electromagnticas.
Las ondas que puede distinguir el ojo humano son las comprendidas entre los 400 nm

y los 700 nm, elespectro visible.

Cuando se percibe un color, ste es producido por las longitudes de onda que el

objeto refleja. Si un cuerpo se ve blanco es porque refleja todas las longitudes de


onda, y si se ve negro es porque no refleja ninguna, absorbe todas.

A travs del ojo humano se perciben las formas y colores; las imgenes se

representan en la retina de forma invertida y es el cerebro el encargado de


interpretarlas.

En la retina existen millones de clulas nerviosas; entre ellas los bastones y

los conos, encargadas de detectar las longitudes de onda provenientes del entorno.

Los bastones distinguen claroscuros y los conos perciben las diferencias

cromticas.

Es posible establecer una comparativa directa entre el ojo y la cmara fotogrfica.


RGB. En la sntesis aditiva se suman colores luz; los primarios luz son el rojo, el verde

y el azul, y de la superposicin de stos se obtienen los secundarios aditivos que son el


cyan, el magenta y el amarillo. La suma de los tres da como resultado el blanco.

Los dispositivos electrnicos capturan o proyectan imgenes con este sistema.


CMYK. En la sntesis sustractiva se resta luz con la utilizacin de colores pigmento. Los

primarios sustractivos son el cyan, magenta y amarillo; a partir de la combinacin de


stos se obtienen los secundarios sustractivo: rojo, verde y azul. La suma de los tres
da negro.
Es fundamental distinguir la diferencia entre el color luz (aquel que emana una fuente

luminosa) y el color pigmento (aquel que se reproduce mediante tintas).

Las tres cualidades bsicas de un color son: el tono, la saturacin y el valor. Estas

caractersticas lo hacen nico y definen su apariencia final.

Propuesta Ctedra Bernadou


A partir del diagnstico desarrollado, fruto de ms de dos dcadas de docencia en la materia, basndonos en nuestro propio trabajo
de investigacin y teniendo en cuenta el estado actual del ejercicio de la profesin del diseador grfico, as como la evolucin del
proceso de enseanza-aprendizaje de la carrera, adoptamos los siguientes ejes, a partir de los cuales se fundamenta y se articula
nuestra propuesta acadmica:
Actualizacin permanente de contenidos
Incorporacin de TIC (Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin)
Integracin terico-prctica

Prctica profesional

Los planes de estudio vigentes determinan el dictado de Tecnologa Grfica en dos niveles de duracin cuatrimestral. Partiendo de
dicho esquema, hemos dividido los contenidos de acuerdo a criterios de progresividad en cuanto a complejidad y a una secuencia
que descompone el proceso productivo de un impreso en tres etapas: preimpresin, impresin y posimpresin.

Tecnologa 1

Propuesta acadmica completa:

Clase 1. Introduccin: Diseo,


Comunicacin y Tecnologa.
Etapas del proceso de la produccin
grfica. Clase conjunta para ambos
niveles.
Clase 2. Teora de la luz y el color.
El color, una percepcin. Sntesis
aditiva y sustractiva. Modelos RGB y
CMYK.
Clase 3. Digitalizacin y
reproduccin de originales.
Flujo de trabajo del diseo al impreso.
Originales segn su tipo y
reproduccin.
Clase 4. Tintas de impresin.
Proceso de fabricacin. Componentes.
Secado. Propiedades. Clasificacin.
Clase 5. El papel.
Elaboracin: proceso mecnico y
qumico. Acabados. Formatos.
Propiedades.

Clase 6. Sistemas base de impresin: Relieve.


Flexografa: forma impresora, cuerpo impresor, impronta,
soportes, tintas.
Clase 7. Sistemas base de impresin: Superficie.
Offset: forma impresora, cuerpo impresor, impronta, soportes,
tintas.
Clase 8. Taller de Litografa.
Clase 9. Sistemas base de impresin: Profundidad.
Rotograbado: cuerpo impresor, cilindro de rotograbado,
impronta, soportes, tintas, ventajas.
Clase 10. Sistemas base de impresin: Permeo.
Serigrafa: forma impresora, grabado tradicional y digital del
shabln, usos, soportes, tintas.
Clase 11. Taller de serigrafa.
Clase 12. Impresin digital.
Digitalizacin del proceso grfico. Tecnologas de impresin
digital. Impresin de gran formato.
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Horarios
TURNO MAANA: 8:30 hs.
Tecnologa 1: Aula 209
Tecnologa 2: Aula 210

TURNO TARDE: 14:00 hs.


Tecnologa 1: Aula 207
Tecnologa 2: Aula 212

Plataforma virtual Edmodo


Ponemos a disposicin del alumno una plataforma educativa online, un canal de comunicacin con
caractersticas de red social que le permite extender el contacto con sus docentes, con su grupo y con el resto
de sus compaeros ms all de los das y horarios de cursada. Puede realizar consultas, corregir trabajos y
hacer propuestas a travs de la web, asimismo la mayora de las entregas de TP se hacen digitalmente por
este medio, lo cual reproduce la dinmica actual del ejercicio profesional. Este recurso permite un mejor
aprovechamiento de los tiempos y carga horaria de cursada, que se han mantenido invariables desde la
creacin de la carrera, al tiempo que el volumen de los contenidos ha ido incrementndose sin pausa.

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