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MOVIMENTO UNIFORME

Suponha que voc esteja dirigindo carro de tal forma que o ponteiro do velocmetro fique sempre na mesma posio, por
exemplo, 50 km/h, no decorrer do tempo. Nessa condio voc ir percorrer 50 km a cada hora, isto , se em 1 hora voc percorre 50
km, em 2 horas voc percorrer 100 k, e assim por diante.
Portanto voc percorrera distancias iguais em intervalos tempos iguais. Para que isso ocorra, a velocidade escalar instantnea
deve ser igual velocidade escalar media em qualquer intervalo de tempo.

O movimento descrito nessa situao denominado movimento uniforme (MU).


Movimento uniforme = V = Vm = cte 0
Alguns exemplos: uma gota dagua descendo por um tubo cheio de leo, um ciclista em velocidade constante, a viagem de
uma nave interplanetria, a subida ou descida de uma escada rolante, etc.
Na pratica os movimentos no so perfeitamente uniformes. Se a trajetria for retilnea, o movimento dito movimento
retilneo uniforme (MRU).
Funo horria das posies
O estudo da Cinemtica restringe-se escolha de um referencial e ao registro, em termos matemticos, das sucessivas posies
ocupadas por um corpo no decorrer do tempo.
Portanto, partindo de uma posio atual do corpo, num determinado referencial, pode-se determinar a sua posio futura no
mesmo referencial.
A equao horria do MU serve para prever como o espao vai variar de acordo com o tempo.
Ento: V = Vmdia >>>> V = S/t >>>
V = (S - S0) / t - t0 >>>
S - S0 = V. (t - t0) >>>>> s =

s0 + v . (t - t0) .

Por conveno, t0 um valor nulo, ento podemos retirar ele da equao: S

= S0 + v . t >>>> (X = X0 + Vt)

Exerccio de aprendizagem:
1 Um corpo movimenta-se sobre uma trajetria retilnea d=obedecendo funo horaria s = 20 + 4t (no SI). Determinar:
a) Sua posio inicial e sua velocidade;
b) Sua posio no instante 5s;
c) A variao de espao entre os instantes 2s e 7s;
d) O instante em que o ponto material passa pela posio 60 m.
2 Dois moveis partem simultaneamente de dois pontos de uma reta, separados por uma distancia de 15 metros, percorrendo-a na
mesma direo e em sentidos contrrios, com velocidades constantes e iguais a 2m/s e 3 m/s.
a) Em qual instante, aps a partida, se verifica o encontro?
b) Qual a posio do encontro?
3 um trem de 200 metros de comprimento tem velocidade escalar constante de 72 km/h. Determinar o tempo gasto para passar uma
ponte de 50 metros de comprimento.

Quando um mvel se desloca com uma velocidade constante, diz-se que este mvel est em um movimento uniforme (MU).
Particularmente, no caso em que ele se desloca com uma velocidade constante em trajetria reta, tem-se um movimento
retilneo uniforme.
Uma observao importante que, ao se deslocar com uma velocidade constante, a velocidade instantnea deste corpo ser
igual velocidade mdia, pois no haver variao na velocidade em nenhum momento do percurso.
A equao horria do espao pode ser demonstrada a partir da frmula de velocidade mdia.

Por exemplo:
Um tiro disparado contra um alvo preso a uma grande parede capaz de refletir o som. O eco do disparo ouvido 2,5
segundos depois do momento do golpe. Considerando a velocidade do som 340m/s, qual deve ser a distncia entre o
atirador e a parede?

Aplicando a equao horria do espao, teremos:


, mas o eco s ser ouvido quando o som "ir e voltar" da parede. Ento

importante no confundir o s que simboliza o deslocamento do s que significa segundo. Este uma unidade de tempo.
Para que haja essa diferenciao, no problema foram usados: S (para deslocamento) e s(para segundo).

Diagrama s x t
Existem diversas maneiras de se representar o deslocamento em funo do tempo. Uma delas por meio de grficos,
chamados diagramas deslocamento versus tempo (s x t). No exemplo a seguir, temos um diagrama que mostra um
movimento retrgrado:

Analisando o grfico, possvel extrair dados que devero ajudar na resoluo dos problemas:
S

50m

20m

-10m

0s

1s

2s

Sabemos ento que a posio inicial ser a posio


= 50m quando o tempo for igual a zero. Tambm sabemos que a
posio final s=-10m se dar quando t=2s. A partir da, fica fcil utilizar a equao horria do espao e encontrar a
velocidade do corpo:

Saiba
mais:
A velocidade ser numericamente igual tangente do ngulo formado em relao reta onde est situada,
desde que a trajetria seja retilnea uniforme.

Diagrama v x t
Em um movimento uniforme, a velocidade se mantm igual no decorrer do tempo. Portanto seu grfico expresso por uma
reta:

Dado este diagrama, uma forma de determinar o deslocamento do mvel calcular a rea sob a reta compreendida no
intervalo de tempo considerado.

Velocidade Relativa
a velocidade de um mvel relativa a outro.
Por
Considere dois trens andando com velocidades uniformes e que

exemplo:
. A velocidade relativa ser dada se considerarmos

que um dos trens (trem 1) est parado e o outro (trem 2) est se deslocando. Ou seja, seu mdulo ser dado por

Generalizando, podemos dizer que a velocidade relativa a velocidade de um mvel em relao a um outro mvel
referencial.

Movimento Uniforme

O Movimento Uniforme qualquer movimento realizado por um corpo que percorre


distncias

iguais

em

tempos

iguais.

No MU ,

corpo

no

necessita

estar

se

movimentando em linha reta, em crculos ou em qualquer outra forma, basta que a sua
velocidade escalar se mantenha a mesma por todo o tempo. Ento, a velocidade escalar
mdia igual velocidade escalar, pois o corpo mantm a mesma velocidade em todo o
trajeto.
V = Vinstante = Vmdia = s/t
Movimento Retilneo Uniforme
O Movimento Retilneo Uniforme a mesma coisa que o MU, exceto pelo fato de que,
obrigatriamente, o trajeto percorrido pelo corpo deve ser uma linha reta.
Equao Horria do Movimento Uniforme
A equao horria do MU serve para prever como o espao vai variar de acordo com o
tempo. Ento:
v=vmdia v = s/t v = (S-S0)/t-t0 s - s0 = v . (t - t0) s = s0 + v . (t - t0) .
Por conveno, t0 um valor nulo, ento podemos retirar ele da equao:
s = s0 + v . t

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