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Suponha que voc esteja dirigindo carro de tal forma que o ponteiro do velocmetro fique sempre na mesma posio, por
exemplo, 50 km/h, no decorrer do tempo. Nessa condio voc ir percorrer 50 km a cada hora, isto , se em 1 hora voc percorre 50
km, em 2 horas voc percorrer 100 k, e assim por diante.
Portanto voc percorrera distancias iguais em intervalos tempos iguais. Para que isso ocorra, a velocidade escalar instantnea
deve ser igual velocidade escalar media em qualquer intervalo de tempo.
s0 + v . (t - t0) .
= S0 + v . t >>>> (X = X0 + Vt)
Exerccio de aprendizagem:
1 Um corpo movimenta-se sobre uma trajetria retilnea d=obedecendo funo horaria s = 20 + 4t (no SI). Determinar:
a) Sua posio inicial e sua velocidade;
b) Sua posio no instante 5s;
c) A variao de espao entre os instantes 2s e 7s;
d) O instante em que o ponto material passa pela posio 60 m.
2 Dois moveis partem simultaneamente de dois pontos de uma reta, separados por uma distancia de 15 metros, percorrendo-a na
mesma direo e em sentidos contrrios, com velocidades constantes e iguais a 2m/s e 3 m/s.
a) Em qual instante, aps a partida, se verifica o encontro?
b) Qual a posio do encontro?
3 um trem de 200 metros de comprimento tem velocidade escalar constante de 72 km/h. Determinar o tempo gasto para passar uma
ponte de 50 metros de comprimento.
Quando um mvel se desloca com uma velocidade constante, diz-se que este mvel est em um movimento uniforme (MU).
Particularmente, no caso em que ele se desloca com uma velocidade constante em trajetria reta, tem-se um movimento
retilneo uniforme.
Uma observao importante que, ao se deslocar com uma velocidade constante, a velocidade instantnea deste corpo ser
igual velocidade mdia, pois no haver variao na velocidade em nenhum momento do percurso.
A equao horria do espao pode ser demonstrada a partir da frmula de velocidade mdia.
Por exemplo:
Um tiro disparado contra um alvo preso a uma grande parede capaz de refletir o som. O eco do disparo ouvido 2,5
segundos depois do momento do golpe. Considerando a velocidade do som 340m/s, qual deve ser a distncia entre o
atirador e a parede?
importante no confundir o s que simboliza o deslocamento do s que significa segundo. Este uma unidade de tempo.
Para que haja essa diferenciao, no problema foram usados: S (para deslocamento) e s(para segundo).
Diagrama s x t
Existem diversas maneiras de se representar o deslocamento em funo do tempo. Uma delas por meio de grficos,
chamados diagramas deslocamento versus tempo (s x t). No exemplo a seguir, temos um diagrama que mostra um
movimento retrgrado:
Analisando o grfico, possvel extrair dados que devero ajudar na resoluo dos problemas:
S
50m
20m
-10m
0s
1s
2s
Saiba
mais:
A velocidade ser numericamente igual tangente do ngulo formado em relao reta onde est situada,
desde que a trajetria seja retilnea uniforme.
Diagrama v x t
Em um movimento uniforme, a velocidade se mantm igual no decorrer do tempo. Portanto seu grfico expresso por uma
reta:
Dado este diagrama, uma forma de determinar o deslocamento do mvel calcular a rea sob a reta compreendida no
intervalo de tempo considerado.
Velocidade Relativa
a velocidade de um mvel relativa a outro.
Por
Considere dois trens andando com velocidades uniformes e que
exemplo:
. A velocidade relativa ser dada se considerarmos
que um dos trens (trem 1) est parado e o outro (trem 2) est se deslocando. Ou seja, seu mdulo ser dado por
Generalizando, podemos dizer que a velocidade relativa a velocidade de um mvel em relao a um outro mvel
referencial.
Movimento Uniforme
iguais
em
tempos
iguais.
No MU ,
corpo
no
necessita
estar
se
movimentando em linha reta, em crculos ou em qualquer outra forma, basta que a sua
velocidade escalar se mantenha a mesma por todo o tempo. Ento, a velocidade escalar
mdia igual velocidade escalar, pois o corpo mantm a mesma velocidade em todo o
trajeto.
V = Vinstante = Vmdia = s/t
Movimento Retilneo Uniforme
O Movimento Retilneo Uniforme a mesma coisa que o MU, exceto pelo fato de que,
obrigatriamente, o trajeto percorrido pelo corpo deve ser uma linha reta.
Equao Horria do Movimento Uniforme
A equao horria do MU serve para prever como o espao vai variar de acordo com o
tempo. Ento:
v=vmdia v = s/t v = (S-S0)/t-t0 s - s0 = v . (t - t0) s = s0 + v . (t - t0) .
Por conveno, t0 um valor nulo, ento podemos retirar ele da equao:
s = s0 + v . t