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A muito tempo, 1000 anos completos, o continente de Mulquofik passava por

um perodo de intensas guerras e disputas pelos Grandes Conhecimentos Arcanos


sendo dividido por trs principais foras. A mais prestigiada e reconhecida era as dos
pacficos Druidas que apesar de suas filosofias demonstraram uma fora avassaladora
aps a traio do imprio dos magos que usara os conhecimentos proibidos pelos
Druidas, ato que constituiu em uma traio e na quebra do Pacto Ancestral que unia
as duas castas. E por ltimo os reclusos e misteriosos Bruxos, cujo suas aes
ningum conseguia ter uma opinio concreta, nem mesmo eles.
A princpio o desentendimento se deu entre os Magos que sempre tiveram
grandes desavenas em suas buscas pelos Segredos Arcanos. Os magos costumavam
procurar de maneira mais minuciosa e catalogavam em detalhes cada ponto antes de
fazerem algo, j os bruxos, com suas habilidades naturais e uma curiosidade
desenfreada no possuam pacincia e acabavam criando destruies e horrores em
suas experincias falhas. Mesmo os magos tendo os mesmos problemas quanto a
falhas, acusavam os bruxos de causarem distrbios no tempo-espao e tentavam
instituir regras para o uso da magia, coisa que o bruxos ignorava prontamente, o que
apenas gerou mais dio entre os dois povos.
O desentendimento com o passar do tempo evoluiu de uma rixa infantil para
rivalidade e em seguia para a guerra total. Se aproveitando da Unio de Estudos
Arcanos, os magos se infiltraram entre os druidas e descobriram vrios segredos da
transmutao e das plantas, segredos que prometeram, em prol da paz, nunca
usarem. Mas, passados 20 anos, aps a morte do rei que manteve grande rivalidade
cientifica e alqumica com os bruxos, seu filho assumiu o poder e em sua tolice,
acreditou que se usasse os poderes proibidos contar seus rivais poderia finalmente
doutrina-los nas cincias e curaria o tempo-espao. Tambm contando com o
pacifismo dos Druidas que no se envolveram em guerra alguma at ento.
Passaram-se quase 30 anos ds do incio das pesquisas sobre como usar a
tecnologia proibida, quando finalmente chegaram a ter a grande ideia de unir a
transmutao e o conhecimento das ervas criando um hibrido a partir da seiva de a
mtica arvore chamada de Dragona. A arvore criada a partir do corpo e sangue do
ltimo drago, cujo uma mera gota de sua seiva capaz de curar a mais enferma
pessoa, mas que a ingesto de sua semente ou frutos podem leva-la a combusto
espontnea no instante em que seu sabor for sentido. Tal seiva era seria apenas um
mito at o aprimoramento dos conhecimentos tomados dos Druidas que ensinava
como produzir a seiva avermelhada de densa que era chamada de Sangue de
Drago, criando soldados cada vez mais poderosos a medida que a seiva ia sendo
aprimorada.
Os soldados que tiveram sucesso na transformao chegaram rapidamente de
frente aos portes da imortalidade, tendo todas as feridas curadas em questo de
segundos e as mais graves em minutos, mas eram incapazes de usar magia, o que
fora uma grande surpresa na viso dos magos e at mesmo uma decepo para o rei
que perdera o a aliana com os Druidas. Porm, mostrou-se uma fonte gloriosa, a
princpio, eles poderiam ser feridos por magia ou ao, mas no morriam,
regeneravam-se rapidamente dos estados mais crticos o que rendeu um primeiro
avano terrvel e sangrento contra os bruxos. Os Druidas vendo tamanha injustia
liberaram para todos os segredos para anular o efeito da seiva incompleta que os

Malditos Magos haviam criado, coisa que equilibrou a guerra, mas a tornou ainda
mais devastadoras.
Anos se passaram na grande devastao. Os Druidas j estavam to envolvidos
nos dois lados do conflito que no puderam mais segurar seus preceitos de paz e
puseram-se no centro de tudo, por final de 500 anos, todos os reinos, vilarejos e
cidades do continente foram absorvidas pelas 3 naes, com os territrio druida
formando uma espcie de separao entre os Bruxos e Magos que ainda alimentavam
um dio tremendo um pelo outro, mas que contaram suas frias pela ltima
interveno dos Druidas que criara um pacto de paz entre os reinos. Apenas uma paz
disfarada, todos sabiam que a qualquer momento tudo poderia ruir, mas isso durou
outro 450 anos de um guerra travada s escuras, guerras que no chegavam a
envolver tamanho derramamento de sangue de inocentes, o que fora de mnimo
conforto para o corao dos velhos Druidas, que fundaram uma escola de mistrios no
meio de tudo, e aceitava que ambos os lados mandassem seus representantes, na
busca de faze-los verem que poderiam seguir juntos.
A ltima esperana dos Velhos Druida a de que os reinos consigam abrir os
olhos para suas semelhanas.

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