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Un nio no es una botella que hay que llenar, sino un fuego que hay que avivar.
La utilidad de los libros es que inspiran y ayudan al hombre para entender y
escifrar su propio corazn.
Educar es un arte difcil y delicado, integrado por un poco de ciencia, mucho amor y
ucha paciencia.
Nunca escribo mi nombre en los libros que compro hasta que los he ledo, porque
lo entonces pudo decir que son mos.
Ensear es ayudar a crecer a una flor, a su manera.
La educacin y la cultura son la base del progreso y de la felicidad de los pueblos.
La sabidura prctica se aprende en la escuela de la experiencia.
No se ensea lo que se sabe, no se ensea lo que se quiere, se ensea lo que se es.
dems de estas frases para evitar el estrs del regreso a clases, tambin te
ecomendamos escuchar unas canciones que te motivarn a disfrutar esta etapa.
1.- Tu tiempo es limitado, de modo que no lo malgastes viviendo la vida de alguien ms. No te
quedes atrapado en el dogma, que es vivir como otros piensan que deberas vivir. No dejes
que el ruido de las opiniones de los dems, silencien tu propia voz interior. Y, lo ms
importante, ten el coraje para hacer lo que te dicen tu corazn y tu intuicin.
Steve Jobs
2.- Donde no falta voluntad siempre hay un camino.
J. R. R. Tolkien
3.- Si te equivocaste de camino, no te preocupes, que es una nueva semana y puedes
empezar con el pie derecho.
4.- Transforma lo negativo en realmente positivo, vers que las cosas te saldrn de lo mejor,
tienes toda una semana para ello
5.- Si no te esfuerzas hasta el mximo, Cmo sabrs donde est tu lmite?
Annimo
6.- El hombre inteligente no es el que tiene muchas ideas, sino el que sabe sacar provecho de
las pocas que tiene.
Annimo01
7.- Si deseas que este sea un da perfecto tienes que desearlo con todas tus fuerzas y sentirte
feliz de ser t, alguien nico en este mundo.
8.- El xito es la suma de pequeos esfuerzos, repetidos da tras da.
Robert Collier
9.- Lo fcil ya lo hice, lo difcil lo estoy haciendo y lo imposible me tardar, pero lo lograr.
10.- Pregntate si lo que ests haciendo hoy te acerca al lugar en el que quieres estar maana.
Walt Disne
CONCLUSIONES:
Estos rincones constituyen un espacio que propicia la elaboracin creadora de
conocimientos a travs de los que observamos, omos, tocamos, olemos y gustamos.
Asimismo fundamenta procesos a travs de los cuales se combinan datos obtenidos de
la experiencia en la construccin de nuevos significados. Es decir estimula el desarrollo
sensorial, lo cual constituye la base de la comprensin del mundo interior y circundante.
Materiales: cajas de sorpresas, llantas, cajas de cartn, troncos, piedras, etc.
Cada rincn debe contar con el material necesario para que todos los
nios que participen en ellos puedan disfrutarlos por igual y no se
queden sin material.
Establecer un horario para el uso de los rincones de aprendizaje, este
puede durar entre 20 a 45 minutos, esto ayudar a que los nios
planifiquen mejor sus actividades dentro de este periodo de tiempo.
Preparar algn distintivo que los nios puedan usar y que facilite la
identificacin del rincn en que se encuentra, de esta manera se puede
llevar un control que permita participar a todos los nios en los
diferentes rincones.
Las actividades o juegos sern planteados de acuerdo a los objetivos
educativos o a la propuesta metodolgica de los docentes.
Informacin general
Nombre da la directora (e) : Martha Quiroz Cabrera
Nombre de la I. E. : I. E. N 11517
Distrito : Tumn
Autores : Doctorante Humberto Gonzales Cubas
Sede de Estudios : Unidad de Doctorado de la Universidad
Nacional "Pedro Ruiz Gallo" - Lambayeque.
Presentacin
Actualmente, los docentes nos encontramos frente a un proceso de cambios en la prctica pedaggica basada
en teoras cognitivas y que la aplicacin de ellas difiere de acuerdo al grado de capacitacin y actualizacin de
los docentes.
Se observa que la mayora aplica las innovaciones de manera individual, con deficiencias y
escasa informacin para concretizar un trabajo educativo pertinente con calidad, esmero y buen manejo terico.
Para el caso de la Matemtica, se ha observado que la organizacin de los contenidos se hace de manera
tradicional, con ligeras tendencias a transcribir estrategias que difiere del real logro que se desea sin tener en
cuenta que la Matemtica como otras ciencias, ha evolucionado vertiginosamente en los ltimos aos y por ende
BASAMENTO FILOSOFICO
El distrito de Tumn con su emporio principal sobre el cultivo e industrializacin de la caa de azcar ha pasado
por varias fases dentro de su realidad industrial comercial. Del mismo modo se han suscitado cambios en el
quehacer educativo en la lnea del tiempo desde sus inicios hasta la actualidad.
El sentido de proyectar las actividades educativas para tener personas que de alguna manera sean capaces de
transformar el aparato productivo de la empresa en una fuente de vida protegiendo su patrimonio empresarial y
cultural es un ideal que le corresponde pero que compromete a las autoridades de la comuna tanto como al
directorio de la empresa.
Lo maravilloso es pensar que de aqu a un tiempo no muy lejano tengamos a toda nuestra juventud proyectndose
a cambiar su lugar en un ambiente de actividades constantes en el campo y desarrollando los proyectos de
empresa y lograra la prosperidad , pero desde la escuela por medio de una educacin con tendencia
Autogestionaria y tecnolgica.
BASAMENTO CIENTFICO
TEORAS SOCIALES.
Reuven Feuerstein, naci en Rumania hace 79 aos. Se inicia en la educacin dando clases a nios cuyos padres
haban sido deportados. Acta como sub. Director de un colegio en Bucarest. Estudia Psicologa en Rumania y
Jerusaln. Ejerce de maestro de los nios que venan de los campos de concentracin del holocausto judo.
Colabora con A. Rey, J. Piaget, E. Inhelder, M. Richelle.
De esta experiencia compartida arranca su slido sistema de creencia. Da forma a
su mtodo psicopedaggico Programa de Enriquecimiento Instrumental (PEI), y a
su modelo psicodiagnstico Evaluacin Dinmica del Potencial de Aprendizaje (LPAD). Feuerstein, sigue
creyendo con firmeza que vale la pena trabajar por los ms necesitados de nuestra sociedad.
Desarrolla su teora del interaccin social, cuyos elementos bsicos son:
La inteligencia: es el resultado de una compleja interaccin entre el organismo y el ambiente. El Cociente
Intelectual se desarrolla ms o menos segn las posibilidades y la riqueza cultural de este ambiente.
Potencial de aprendizaje: indica las posibilidades de un sujeto de aprender, en funcin de la interaccin con el
medio en un ambiente rico culturalmente, estas posibilidades son mayores que en un ambiente pobre.
Cultura: indica los conocimientos, valores, creencias, ... trasmitidos de una generacin a otra. Recordemos que
el currculo no es otra cosa que la cultura escolar. Y est es el resumen de la cultura social.
Feuerstein, es el representante del aprendizaje mediado, que lo define como "los procesos interaccionales entre el
organismo humano que se est desarrollando y un adulto con experiencia e intencin, quien interponindose entre
el nio y las fuentes externas de estimulacin, le media el mundo, sirviendo de marco, seleccionando, enfocando y
retroalimentando las experiencias ambientales y hbitos del aprendizaje".
Feuerstein afirma que "la carencia de aprendizaje mediado afecta a la habilidad funcional del individuo, su estilo
cognoscitivo y su actitud ante la vida".
El aprendizaje mediado puede ser realizado a travs de un mediador de ordinario un adulto: el profesor, los
padres..
Cules son las creencias de Feuerstein que dan firmeza al PEI?.
Cree en el ser humano como criatura digna de toda nuestra dedicacin. El centro de la labor.
Toda persona es susceptible de cambios sustanciales con la ayudo de un mediador.
La inteligencia puede crecer, puede desarrollarse.
Se puede modificar estructuralmente a la persona a travs de una experiencia de aprendizaje mediado.
Podemos contradecir todo determinismo gentico, pues nada en el ser humano esta definitivamente escrito.
Podemos elevar el potencial del aprendizaje.
La mediacin es el camino imprescindible para la transmisin de los valores.
Podemos ensear a pensar a travs de una metodologa que tiene en cuenta criterios y leyes del
aprendizaje. Enseanza de la metacognicin, bsqueda de estrategias, planificacin del trabajo, abstraccin,
aplicacin de los aprendizajes a la vida.
La fbula de "La aguja y el hilo, en boca de Feuerstein tiene una aplicacin directa al Mediador y la Teora. La
teora sobre PEI es el "hilo" que debe ser enhebrado y que une las piezas de la trama; pero la "aguja" es la forma
como el programa se implementa, la aguja depende de las manos del mediado. Qu puede tejer el hilo si la
aguja no abre camino?. Lo que les falta a muchos mtodos es pretender llegar a otros sin que el maestro se
modifique.
Qu objetivos busca Feuerstein?
"Corregir las funciones deficientes del individuo", que va detectado a lo largo del proceso de aprendizaje: Que
sepa percibir, controlar su impulsividad, comparar, clasificar, analizar, sacar deducciones.
Enriquecer al individuo con un vocabulario bsico y con aquellas operaciones que le permitan realizar las
actividades mentales del aprendizaje. Dotarle de un buen repertorio de estrategias de aprendizaje y tcnicas de
estudio.
Elevar el nivel de pensamiento reflexivo, mayor nivel de abstraccin y concentracin; que aprenda a aprender
significativamente, que aplique los conocimientos a los estudios, a su vida.
Desarrollar la conciencia de s mismo, la autoestima y autonoma en el trabajo. Que le haga capaz de realizar
una variedad de tareas e incluso le disponga para el trabajo cientfico.
Caracterizacin de la propuesta didctica
A continuacin se presenta una propuesta de estrategias e indicadores para cada una de las competencias del
rea de Lgico Matemtica que propone el Ministerio de Educacin para el Quinto Ciclo de Educacin Primaria.
CONTEXTUALIZACION DE LA COMPETENCIA N 02
Resuelve, evala y formula problemas matemticos relacionados con figuras y cuerpos geomtricos. Explica
los procedimientos.
1. situacin problemtica.- Este momento nos permite entrar en contacto con la necesidad e inters del
alumno para que en el desarrollo de la clase sea interesante y significante por que va a permitir partir de una
lnea donde todos los alumnos tengan la satisfaccin de comprender que el tema a prender le va a dar la
satisfaccin de aplicarlo en su realidad para solucionar sus necesidades.
2. Exposicin de los saberes.- En este evento los grupos presentan sus exposiciones en plenaria para
recibir la crtica y los aportes de los grupos de la plenaria. En este caso se deja a libre albedro los comentarios y
argumentos de los alumnos participantes. Una vez agotado las acotaciones se pasa al siguiente evento.
3. Sistematizacin.- El docente orienta o hace con su participacin la labor de aclarar las opiniones o
producciones que los alumnos hayan hecho y que necesitan mejorarlo de alguna manera .- En este evento debe
quedar claro sobre el tema que se quiere aprender es interesante y que mucho depende de la reorganizacin de
todas las acotaciones de los alumnos de tal manera que los participantes queden convencidos que el docente
domina el tema y por ende lo han entendido a plenitud.
4. Proporcin de informacin.- La proporcin de informacin que brinde el docente para confirmar sus
saberes y lo mismo los pormenores que implica su campo de aplicacin de los conocimientos aprendidos para
satisfacer sus necesidades y problemas de la vida real es de vital importancia para que los conocimientos
aprendidos sean ms significantes y pertinentes.
5. Aplicacin.- Conceder en la prctica un campo de accin para que los alumnos apliquen sus
conocimientos con la finalidad que ejerzan su compromiso de cambiar la realidad es muy pertinente y necesario
para el alumno tenga la iniciativa de lo que aprende debe tener su campo de accin donde aplicarlo.
DISEO DE LA SESIN DE CLASE CON SUS 5 EVENTOS PROPUESTOS.
CONTENIDOS
Indicadores de Evaluacin
La traslacin de
las figuras
geomtricas
mejora ms
nuestra
creatividad.
CAPACIDAD
Traslada en el plano cartesiano
polgonos con inters y esmero
MOMENTOS:
1.- Situacin problema: Los
alumnos organizados en grupos
comparten las siguientes actividades
de recojo de saberes previos:
Sobre hoja cuadriculada que se les
proporciona a los grupos elaboran
figuras geomtricas diversas y se les
pide que teniendo en cuenta ciertos
espacios a la derecha o izquierda
dentro de las cuadrculas trasladen
eje de simetra.
4.- Aplicacin.- Los grupos realizan
otros trabajos con otras figuras y lo
publican, implementando su aula.
CAPACIDAD
Amplan y reducen figuras en el
plano con creatividad y gusto.
1.- Actividades previas: Los grupos
reciben instrucciones y tareas:
Trazar una figura rectangular y
luego reducir a la mitad pero sin
variar su forma.- Ampliar el doble
de su estado original . Usan su
propia imaginacin.
Ampliamos y
luego reducimos
figuras resaltando
nuestra
2.- Exposicin.- El docente propicia
creatividad en el el debate de los grupos de lo mejor.
plano cartesiano. Aceptan las correcciones crticas del
tema para mejorar sus producciones.
COMPETENCIA N 02: Resuelve, evala y formula problemas matemticos relacionados con figuras y cuerpos
geomtricos. Explica los procedimientos.
CONTENIDOS
Construimos y por
CAPACIDAD:
igual reconocemos los
Patrones de cuerpos Reconoce y reproduce patrones de
de forma geomtricos. cuerpos slidos: Cubos, prismas,
Indicadores de Evaluacin
Elaboran en cartn o
cartulina siguiendo el patrn
correspondiente (individual o
grupal) la representacin de
Conocemos Las
OBJETIVO DE LA CAPACIDAD:
frmulas y hallamos
rea y volumen de las Compara y resuelve problemas sobre
pirmides.
volumen y rea de la pirmide, usa sus
frmulas en forma adecuada.
ESTRATEGIAS: DESARROLLO DE
LA CAPACIDAD:
1.- Situacin laboral de los grupos:
Se les ofrece materiales:
Una pirmide por cada grupo ms un
recipiente de menos tamao. Con el
recipiente deben llenar la pirmide
con agua y anotar la cantidad de veces
que usaron.
2.- Sistematizacin.-El docente otorga
material informativo para que los
alumnos descubran las unidades de
- Construye en cartulina o
cartn una pirmide con
medidas adecuadas y
encuentran el rea y volumen
respectiva.
- Crea y resuelve bien
problemas de la vida diaria y
reflexiona sobre la utilidad del
tema.
CAPACIDAD:
Compara y calcula ngulos en los
poliedros con precisin y orden.
MOMENTOS:
1.- Situacin problemtica: Cada grupo
recibe material informativo sobre
poliedros luego realizan una exposicin
sobre las siguientes interrogantes:
Conocemos las
caractersticas de
Cmo se define a los poliedros?.
Poliedros para
resolver clculos de
Cules son sus caractersticas?. 2.sus ngulos en
Exposicin.- Representa un poliedro e
problemas de la vida.
indican sus ngulos y lados y los
Reconoce poliedros
clasificndolos de acuerdo al
ngulo que mide, toma de sus
caractersticas en el
cuaderno, papelote o pizarra.
Encuentra la medida de sus
ngulos y lados respectivos.
Identificamos los
polgonos regulares y
lo utilizamos para
proponer nuestra
creatividad.
CAPACIDAD:
Temas y Subtemas
ESTRATEGIA Y MOMENTOS DE LA
CLASE
Indicadores de
Evaluacin
CAPACIDAD:
Emplea las propiedades de los nmeros
naturales para resolver problemas y
ejercicios de la vida diaria. Lo hace con
esmero.
MOMENTOS:
1.- Situacin problemtica. los grupos
resuelven las interrogantes:
Aplicamos las
Propiedades de los
nmeros naturales en
los casos de la vida.
-Realiza ejercicios y
problemas utilizando las
Para que utilizamos los nmeros en
propiedades de los
nuestra vida diaria?;Por qu es importante
nmeros naturales en su
el uso de un sistema numrico?; Qu
cuaderno y resuelve ficha
propiedades tiene un nmero?.
de trabajo.
2.- Exposicin de trabajo de los grupos
sobre las interrogantes.
3.- Sistematizacin del docente para
mejorar la precisin y asimilacin del
conocimiento.
4.- Aplicacin.- Resolucin de una ficha de
trabajo para aplicar los conocimientos de
propiedades de los nmeros en la vida real.
- Dado un nmero
de un nmero natural.
Desarrollamos con
orden Operaciones
combinadas.
CAPACIDAD:
Ordena a travs de un criterio la
resolucin de operaciones combinadas
respetando la secuencia de operaciones
con signos de coleccin en forma
entusiasta y con limpieza.
MOMENTOS:
1.- Situacin problemtica. Tarea: A los
grupos se les presenta los nmeros: 3, 5, 7,
luego se les pide que a travs de
operaciones suma, diferencia,
multiplicacin y divisin, hagan coincidir
como resultado los nmeros que se ha
Dado un
ejercicio:
[(5 + 3) + 3] + [(5+3)],
y otros del mismo sentido
resuelve teniendo en
cuenta orden y
secuencialidad de
operaciones y signos de
coleccin.
presentado.
2.- Exposicin.- Los alumnos presentan sus
resultados en plenaria.
3.- Sistematizacin.- El docente entrega
material informativo para que los grupos
sigan instruccin sobre como desarrollar
ejercicios con operaciones combinadas en
forma simple y con signos de coleccin.
4.- Reflexin.- Los grupos reflexionan sobre
la utilidad de las operaciones combinadas
en actividades de su vida diaria.
Recomendaciones
1. Se debe tener en cuenta los contenidos que trae cada competencia para disear las estrategias e
indicadores.
2. Se debe disear indicadores precisos y prcticas para elaborar fcilmente el instrumento de evolucin.
3. Las estrategias deben ahondar los subpuntos de cada uno de los temas de cada competencia.
4. Las estrategias deben ser diseadas para ser buen uso del tiempo.
6. Tener amplio conocimiento en el dominio de los temas para elaborar estrategias y organizar los
contenidos de aprendizaje a los alumnos.
Autor :
Doctorante Humberto Gonzales Cubas.
OCTUBRE 2014