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Bolt Action Errata y FAQs

Hemos compilado una lista de erratas para Bolt Action que ocupan las diversas
preguntas de reglas que se han realizado, incluyendo correcciones de valores de los
puntos. Hemos pensado que no vale la pena corregir errores menores tipogrficos o de
diseo, excepto cuando estos podran afectar a la lectura de las reglas. Tampoco
hemos respondido a consultas de representacin a lo largo de las lneas de "Por qu
tal y tal tanque tienen tal o cual valor? Debido a que estos son parmetros del juego y
no los errores en las reglas como tales. Sin duda vamos a ampliar esta lista con el
tiempo y aadir aclaraciones donde los jugadores los soliciten.
Nota del traductor:
La intencin de esta traduccin es ayudar a todos los jugadores de habla espaola a
comprender mejor el reglamento de Bolt Action, as como mejorar la experiencia de
juego. La traduccin no est hecha por profesionales, si no por gente que ha dedicado
su tiempo libre a estos menesteres, as que es posible que se nos haya colado algn
gazapo, y pedimos perdn por adelantado. Si encontrases algn error, por favor,
mndanos un correo a kpiboltaction@hotmail.com para poder corregirlo con la mayor
brevedad posible.
Aunque DiaCash cuando publico el reglamento en espaol, corrigi los errores que
haba en el manual original, Warlordgames ha ido publicando reglas posteriores que
han modificado el reglamento. En las erratas que estn marcadas de esta manera
(Espaol), han sido modificaciones posteriores a la publicacin del manual en espaol,
as que podris localizar los cambios del manual de manera ms rpida.
Las ltimas actualizaciones a las FAQs han sido resaltadas en rojo, para facilitar su
localizacin al lector.

Reglamento de Bolt Action


Pgina 22: Tabla de FUBAR
La ltima frase de la tabla deber cambiarse a:
Si no hay enemigo visible, o la unidad no puede moverse por alguna razn, la unidad se
tirar cuerpo a tierra
Pgina 39: Cobertura
En las reglas de cobertura ligera y pesada, la tercera frase debera empezar con: Esto
incluye unidades de infantera, artillera o vehculos no blindados...
Pgina 39: Cobertura
Aade al final del prrafo el siguiente texto:
Si una unidad se beneficia de cobertura ligera y pesada, solo aplica el modificador de 2 de a cobertura pesada en la tirada para impactar.
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Pgina 45 y 214: Tabla de armamento (Espaol)


Reemplaza Can automtico medio con Can automtico pesado.
Reemplaza Lanzallamas (vehculo) alcance 12
Pgina 51:
Aade al final del prrafo:
Esta regla solo se aplica a unidades de armas de equipo, por ejemplo, unidades que
estn formadas por un arma de equipos, y no escuadras de infantera que tambin
incluyan armas de equipo, si un arma de equipo de una escuadra de infantera es
destruida, el resto de cargadores, simplemente se convierten en miembros normales
de la escuadra.
Pgina 53: HE (Alto explosivo).
Remplaza el primer prrafo como sigue:
Las regla de HE hacen referencia a armas que pueden disparar Alto Explosivo (HE).
Algunas armas, como por ejemplo, caones antitanque pueden disparar con municin
antitanque (usando el valor de penetracin indicado) o bien disparos con HE. El
jugador debe declarar que tipo de municin usara cuando el declare el objetivo de
disparo. Algunas armas solo pueden disparar con HE y su valor de penetracin est
indicado como HE. Cuando dispares contra infantera, artillera o vehculos no
blindados, cada impacto conseguido con HE, se multiplicar en el nmero de impactos
como est indicado entre parntesis en la tabla de armamento. Por ejemplo, HE 1d6
significa que se podrn hacer de 1 a 6 impactos cuando golpee el objetivo, HE (2d6)
dar de 2 a 12 impactos, y as sucesivamente. Cuando dispare contra objetivos
blindados, los impactos de HE no se multiplicarn de esta manera, solo se realizar un
impacto, que se resolver de la misma manera que las otras armas.
Pgina 54: Lanzador mltiple
Cambie la cuarta frase del prrafo para que diga:
Tira un dado para impactar el objetivo un dado distinto para cada unidad dentro de 6
"del objetivo.
Pgina 58: Medir distancias y movimiento (ingls)
Segundo prrafo. Remplaza la frase que empieza con En ambos casos con lo que
sigue:
Las tropas que hacen un movimiento de asalto pueden moverse a travs de terreno
difcil al hacerlo; no obstante, en este caso su movimiento ser reducido a un
movimiento normal (6). En todos estos casos, el asalto est permitido y una orden de
correr est permitida, incluso cuando una orden de correr no est permitida en
terreno difcil o cuando se cruzan obstculos.
Pgina 62: Mdicos (Espaol)
Cambia el inicio de la cuarta frase: Si una unidad amiga de infantera o artillera
incluyendo al mismo equipo sanitario
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Pgina 70. Francotiradores (espaol)


Aade el siguiente prrafo a las reglas francotirador:
Con una orden de avanzar, todos los miembros del equipo pueden disparar cualquier
arma que lleven. En asalto, pueden usar las reglas de Asalto de sus pistolas y SMG.
Pgina 71. Caballera (espaol)
Cambia el final del segundo prrafo para que se lea
Excepto que no est permitido que la caballera que no est desmontada entre o
asalte edificios, o se subo a bordo de transportes.
Cambia la primera frase del ltimo prrafo para que se lea:
Las unidades de caballera que luchen contra unidades de infantera o artillera hacen
3 ataques por miniatura, independientemente del tipo de armas que lleven; cuando
luchen contra vehculos, harn un solo ataque.
Pgina 72 Motocicletas. (Espaol)
Aade lo siguiente al final del primer prrafo.
Los motoristas que no hayan desmontado no podrn entrar o asaltar edificios, ni
montarse en vehculos de transporte.
Pgina 81. Vehculos y oficiales. (Espaol)
El encabezamiento deber cambiarse a Vehculos y unidades del cuartel general.
Tambin deber cambiarse la siguiente lnea, aadindose al prrafo:
De la misma manera se aplicarn las reglas especiales de para los mdicos, oteadores,
observadores de artillera avanzados y otras unidades similares, cuyas habilidades no
tendrn efecto si estn siendo transportados. La regla general es que, si una miniatura
est siendo transportada, y por lo tanto no estn en la mesa, su habilidad especial no
puede ser usada.
Pgina 81. Vehculos y marcadores (espaol)
Las primeras dos frases de la entrada: Los vehculos completamente cerrados, como
la mayora de coches blindados o los carros, solo reciben marcadores por impactos de
armas pesadas. Los disparos de armas ligeras no pueden dar marcadores a los
vehculos blindados, que simplemente ignorara cualquier impacto de rifles, pistolas,
SMGs, LMGs, MMGs y otras armas ligeras.
Debern cambiarse por estos prrafos:
Vehculos completamente cerrados como la mayora de coches blindados y tanques,
no podrn recibir marcadores de armas ligeras. Los efectos de las armas pesadas en los
vehculos, dependen de la calidad de la tripulacin del vehculo Las tripulaciones
poco entrenadas se asustarn por cualquier cosa que golpee su vehculo, y las
tripulaciones ms veteranas sabrn como diferenciar diferentes impactos de
diferentes armas y sabrn reaccionar en consecuencia.
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Vehculos Bisoos
Los vehculos bisoos enteramente cerrados, reciben un marcador cada vez que son
golpeados por una unidad enemiga que dispare un arma pesada (o cualquier arma con
un factor de penetracin superior a +1), sin importar si el impacto puede daar el
vehculo o no.
Vehculos veteranos
Los vehculos veteranos completamente cerrados, no recibirn marcadores de armas
que no puedan daar el vehculo. Solo podrn recibir marcadores por impactos de
armas pesadas y otro ataque con un factor de penetracin, que sea lo suficientemente
poderoso para poder causar dao a los vehculos (despus de aplicar todos los
modificadores de penetracin). Por lo tanto, si tu consigues un impacto con un factor
de penetracin de como mnimo 1+ contra un vehculo veterano, calcula si el impacto
podra daar el vehculo o no (despus de aadir los modificadores). Si no puede,
entonces el impacto rebotara sobre el blindaje, sin colocar ningn marcador. Si el
disparo puede daar el objetivo, entonces coloca un marcador y tira para resolver el
dao de manera normal.
En otras palabras, si tiras para daar a un vehculo veterano, pero fallas para igualar o
superar el blindaje, Te queda la consolacin de haber colocado un marcador en el!
Ejemplo: Tu tanque Stuart consigue un impacto con su can ligero antitanque contra
el frontal de un Tiger I Veterano (Con blindaje 10+). Calculas la tirada necesaria para
hacer dao el factor de penetracin de tu arma es de +4, pero el disparo se hace
desde larga distancia, as que el factor de penetracin sufre un modificador de -1,
haciendo que el valor total del arma sea de +3. Como mucho, la tirada mxima que
puede alcanzar el Stuart para penetrar blindaje es de 9 (Sacando un 6 y sumndole 3),
el disparo no iguala el blindaje frontal del Tiger I, eso significa que no se coloca ningn
marcador en el Tigre I. Si el disparo fuese a corta distancia, o el Stuart estuviese en el
lateral (o ambos!), el disparo colocara inmediatamente un marcador y entonces el
jugador tirara para calcular el dao que sufrira el Tiger I.
Es importante remarcar que, si un arma/regla pone marcadores de manera
automtica, y/o no tiene factor de penetracin conocido, entonces los contadores se
colocan de manera normal, incluso en vehculos veteranos. Por ejemplo: Si un vehculo
veterano con un blindaje de 10+ fuero objeto de un ataque areo, este recibira
automticamente 1d3-1 contadores al principio de la secuencia de ataque areo, como
todas las unidades alrededor. Sin embargo, cuando se determina el tipo de avin, y por
consecuente, el factor de penetracin, el vehculo puede ser inmune a los contadores
adicionales, si el factor de penetracin no es capaz de daarlo.
Vehculos regulares.
Los vehculos regulares totalmente cerrados que son golpeados con un arma con un
valor de penetracin de como mnimo +1, sern tratados aleatoriamente como
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Bisoos o como Veteranos Cada vez que son impactados por este tipo de ataques, el
controlador del vehculo tira 1d6, con un resultado de 1-3 se tratara el vehculo como
Bisoo, colocando un marcador, independientemente si el ataque tiene posibilidades
de daarlo o no. Con un resultado de 4+, trata al vehculo como si fuese Veterano,
colocando un marcador en el solo si el impacto tiene la suficiente fuerza como para
daar el vehculo, entonces tira para calcular el dao de manera normal.
Pgina 87: Resultado de los daos sobre vehculos blindados. (espaol)
Aade bajo la tabla de resultados:
Cuando un vehculo acorazado es impactado con Alto explosivo (HE), no tires para
multiplicar el nmero de impactos, y tira solo una vez para penetrar el blindaje,
usando el factor de penetracin del HE correspondiente. (Ver pgina 53)
Pgina 88: El objetivo reacciona: (Ingles)
Cambia la segunda frase a:
Esto se calcula de la misma manera que los disparos de reaccin contra los asaltos de
infantera y puede ocurrir en cualquier momento que el jugador atacado lo desee y
mientras el vehculo se aproxime al objetivo desde ms de 6 de distancia.
Pgina 88: Combate cuerpo a cuerpo (ingls)
Aade al final del primer prrafo: Incluso las unidades fanticas se vern destruidas al
fallar este chequeo.
Pgina 89: (Espaol)
La primera frase del segundo prrafo ser sustituida por:
Un tanque (por ejemplo, un vehculo con un blindaje de 8+ o superior) podr efectuar
asaltos contra
Pgina 92-93: La funcin de los transportes (Espaol)
El siguiente prrafo ser aadido al final de la regla: Si un vehculo tiene capacidad de
transporte o remolque, pero no est incluido en la seccin de transportes o remolques
(por ejemplo, que est en la seccin de artillera autopropulsada), ambas reglas no se
aplicaran. En otras palabras, no ser destruido por la proximidad de tropas enemigas y
pueden disparar sus armas incluso sin pasajeros. Las reglas de montar, desmontar y
transportar tropas se aplican de manera normal.
Pgina 93: Unidades a bordo de transportes. (Espaol).
La ltima frase del segundo prrafo cambara a:
Si un vehculo de transporte es destruido, cada una de las unidades a bordo, sufrirn
1d6 impactos y debern inmediatamente desmontar y ponerse/permanecer cuerpo a
tierra.
Pgina 94: Transportes asaltados.
Remplaza el primer prrafo de la segunda columna con:
Si un vehculo de transporte es asaltado por una unidad de infantera enemiga,
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cualquier tropa que transporte se ver forzada a bajarse y luchar en combate cuerpo a
cuerpo con el enemigo. El vehculo puede reaccionar disparando de manera normal,
siempre que la unidad que cargue est a ms de 6. Si el fuego defensivo falla para
detener a la unidad asaltante, o si el vehculo no puede hacer fuego defensivo por
cualquier motivo, los pasajeros desmontaran de manera automtica y se prepararan
para la lucha, independientemente de la orden que hayan podido recibir ellos o el
vehculo.; no puede haber ningn otro tipo de reaccin al asalto. El combate resultante
ser librado entre la unidad asaltante y la unidad que acaba de desembarcar. Si el
vehculo transporta ms de una unidad al mismo tiempo, todas las unidades debern
desembarcar. Y la unidad ms grande ser la que luche. En caso que haya dos unidades
del mismo tamao, el atacante elige contra que unidad luchar. Si la unidad que ha
desembarcado es destruida, hay riesgo que el vehculo sea destruido al final del turno,
pues ser un transporte vaco que es probable que est ms cerca de unidades
enemiga que amigas.
Pgina 96: Reconocimiento (ingls)
Cambia la primera frase del prrafo que empieza con Los vehculos de reconocimiento
pueden por:
Una vez por turno, los vehculos de reconocimiento pueden reaccionar a un disparo o
asalto enemigo efectuando un movimiento de huida.
Pgina 97: Reconocimiento (ingls)
Aade al prrafo final: Los vehculos de reconocimiento no pueden hacer el
movimiento de huida si estn remolcando un arma.
Pgina 115. Victoria! (Espaol)
Aade al prrafo final:
Para apoderarse del marcador, una unidad de infantera debe hacer un movimiento de
avanzar o correr, y al final de su movimiento, una miniatura deber de estar tocando el
objetivo. A partir del siguiente turno, la miniatura llevara el marcador cuando su
unidad se mueva. Si la miniatura que lleva el marcador termina su movimiento a 1 de
una miniatura amiga (o una unidad termina su movimiento a 1 de la miniatura que
lleva el marcador), el marcador podr pasarse a una miniatura de dicha unidad. Este
pase del marcador, podr efectuarse una sola vez por turno, para evitar un efecto
cadena poco realista.
Pgina 135: Panther
Reglas especiales: Borra 3 en la lnea final (Error de fuente)
Pgina 136: Jagdpanther IV:
Reglas especiales: Borra 3 en la lnea final (Error de fuente)
Pgina 154: M4 Sherman 75mm
Coste: 234 puntos (Veterano)
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Pgina 156: M7 Priest


Elimina la ltima frase despus de Aunque fue construido en el armazn de un
Sherman... Valor de blindaje 7+
Pgina 153: Can anticarro de 3 pulgadas
Dotacin: 4 hombres
Pgina 166: QF 17 libras
Coste: 140 puntos (Regular)
Pgina 167: Sherman
HE En vez de causar 1D2 impactos, causa HE 1d6 impactos. Can de carro de 75mm
Pgina 169: Churchill
HE En vez de causar 1D2 impactos, causa HE 1d6 impactos. Can de carro de 75mm
Pgina 171: Scout car:
Coste 96 puntos (Veterano)
Pgina 181: T34/76
Coste: 234 puntos (Veterano)
Pgina 211: 2. Fase de fin de turno.
Elimina la primera frase del prrafo. El prrafo entero debera de leerse as:
Devuelve los dados de ordenes restantes a la bolsa, excepto aquellos que se
mantengan en Emboscada o cuerpo a tierra.

Ejrcitos de Alemania.
Pgina 28: Escuadra de Volksgrenadier.
El coste de la unidad bsica cambia de 40 a 65 puntos.
Pgina 32: Escuadra de mortero ligero.
Aade la siguiente regla especial:
-Esta unidad no puede disparar humo.
Pgina 37: 20mm Flakvierling 38
Aade lo siguiente:
Opciones: Puede tener escudo protector por +5 puntos.
Pgina 38: 37mm Flak 36
Opciones: Puede tener escudo protector por +5 puntos.

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Pgina 48: Panzer V Panther


Aade lo siguiente:
Opciones:
-Puede aadir una MMG en el pedestal por +15 puntos
Pgina 49 Panzer VI TIGER
Aade lo siguiente:
Opciones:
-Puede aadir una MMG en el pedestal por +15
Pgina 62-63: SD.KFZ 250/9
Este vehculo no es descubierto. La regla especial debe ser eliminada. Los puntos son
correctos.
Pgina 81-82.
Todas las referencias a Heer Infantry Squads deben ser cambiadas a Heer
grenadiers squads. Tambin todas las referencias a Heer Veteran infantry squads se
cambiarn a Heer Veteran Grenadier Squads
Pgina 86 y 92
A todas las entradas referentes a la regla de Defenses, aade lo siguiente:
Si la fuerza es el defensor, cada pelotn elegido de este selector obtiene las siguientes
ventajas:
-El pelotn recibe un bunker o dos obstculos lineales considerados cobertura pesada.
-Cada obstculo lineal puede ser de hasta 6 de largo y de 1 de altura, y debe ser
considerada cobertura pesada (as que usa muros bajos, emplazamientos terreros,
sacos de arena y similares). Puedes reemplazar cualquier cantidad de obstculos de
cobertura pesada por obstculos de cobertura ligera, si lo haces, obtendrs dos
lineales de cobertura ligera por cada lineal de cobertura pesada. El bunker deber
tener el tamao suficiente para acomodar a una unidad de infantera o de artillera.
Las reglas para los bnkeres aparecen en la pgina 104 del reglamento

Ejrcitos de estados unidos


Pgina 25: Ranger squad.
Cambia la regla Rangers Lead the Way! a: Las unidades de Rangers pueden hacer un
movimiento de Correr despus de que ambos bandos hayan terminado el despliegue,
pero antes del primer turno del juego. Durante este movimiento, la unidad no puede
asaltar a unidades enemigas, y no puede ser objetivo de unidades en emboscada.
Pgina 26: US Marines Squad (Mid/Late War)
Coste debera ser
Coste: Regular 70pts o Veteranos 91pts.

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Pgina 26: US Marines Squad (Mid/Late War)


La lnea de armas debe ser cambiada a:
Armas: Rifles M1 Garand
Pgina 32: Light Artillery (M1A1) y Medium Artillery (M2A1)
Aade lo siguiente:
Opciones: Puede tener escudo protector por +5 puntos.
Pgina 37: Culin hedgerow cutter box-out
El segundo prrafo debe cambiarse a:
Cualquier tanque puede tener la opcin de Culin hedgerow cutter por +10 puntos
por miniatura. Un tanque as equipado
Pgina 37: M5/M5A1 Stuart
Reemplaza la opcin de HMG:
Puede tener una MMG adicional en pedestal por +15pts o una HMG en pedestal por
+25pts.
Pgina 50: Dodge ton truck
Aade la siguiente opcin:
Puedes mejorar la MMG a HMG por +10 puntos.
Pgina 52 LVT-4 water Buffalo landing vehicle
Aade las siguientes opciones.
-Puede mejorar ambas MMG en pedestal por HMG en pedestal por +20 puntos
-Puedes tener una MMG adicional en el casco por +10 puntos

Vehculos comunes/Mejoras de armas:


Jeeps: En todos los libros donde aparezcan, cambiar la lnea de Remolque para que
aparezca Can anticarro ligero, Obs ligero, Can ligero antiareo
M3/M5 Half-track
En todos los libros donde aparezcan, cambiar la lnea de Remolque para que
aparezca Cualquier can anticarro, Obs ligero o medio, cualquier can antiareo
Bofors 40mm y cualquier otro can pesado automtico.
En todos los libros donde aparezca, cambia o aade la lnea Equipo: 4 Hombres

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Ejrcitos de la unin sovitica


Pgina 28: Siberian squad
El coste es incorrecto. Debera ser como sigue:
Coste: Regular 50pts o Veterana 65pts
Pgina 75: Onwards
Empezando por la pgina 75 (Selector de la batalla de Stalingrado), el KV-8S se aadir
a los selectores que incluyan el KV-8

Ejercito Imperial Japons


Pgina 14: Pelotn reforzado
Lo siguiente se aadir a la lista de unidades:
0-1 Kempeitai Political Officer.
Pgina 17: La lista de armas disponibles para el observador incluye Assault Rifle, es
incorrecto, debera ser Rifle
Pgina 36: Type 92 tankette
El rengln de las armas debe ser cambiado por:
Armas: 1 MMG en torreta y una HMG de orientacin frontal en el casco

Ejrcitos de Gran Bretaa y la Commonwealth


Pgina 24: Seccin de Paracaidistas
Agrega la siguiente opcin y la regla especial:
Todo el equipo se puede montar en bicicletas o welbikes de 1 pt/miniatura Infantera
montada.
Welbike bicicletas /: Estas siguen las mismas reglas que la infantera, excepto cuando
se mueven por completo en una carretera, en cuyo caso se doblan su movimiento de
correr a 24 "(no puede ser utilizado para asalto). Adems, la primera vez que se recibe
alguna orden que no sea de Run, o s que reciben un marcador, se desmontan y
abandonan sus bicicletas para el resto de la partida- reemplaza las miniaturas con
modelos a pie.
Cambia la regla de tozudos:
Si se ven forzados a hacer una prueba de moral, entonces harn la prueba ignorando
todos los marcadores de supresin, usando su valor de moral completo

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Pgina 44: Infantry Tank Mk IV Churchill I-VI & IICS


Cambia la cuarta opcin para que aparezca:
-Puede remplazar el 6pdr por un obs medio de 95mm sin coste de puntos (Churchill Mk V)
Pgina 45: Infantry Tank Mk IV Churchill VII-VIII
Reemplaza el can de 75mm por un obs medio de 95mmpor -10 puntos

Pgina 51: Bishop y Sexton


Ambos vehculos recibirn la siguiente opcin:
Opciones
Puede agregar municin AT para el arma principal por 10 pts. stos permiten que el
obs dispare alternativamente como un can antitanque ligero. Debe declarar que
tipo de municin usa si el vehculo se pone en Emboscada.
Pgina 69: Raiders! Selector
La entrada del equipo anti-tanque se cambiar de la siguiente manera:
0-1 del equipo anti-tanque: Equipo rifle BOYS anti-tanque, equipo PIAT.
Pgina 76: La cada de Singapur
Aade todas las opciones de transporte del teatro de Burma de la pgina 67
Pgina 77: Selector de Birmania
La entrada del equipo anti-tanque se cambiar de la siguiente manera:
0-1 del equipo anti-tanque: Equipo rifle BOYS anti-tanque, equipo PIAT
Pgina 80: Selector de Normanda
Las entradas de las secciones de infantera sern cambiados a:
2 secciones de infantera: secciones de infantera regulares (Mid / Late War), secciones
infantera bisoas, veterano (Late War), secciones de paracaidistas, Secciones
Commandos
0-4 secciones de infantera regulares (Mid / Late War), secciones infantera bisoas,
veterano (Late War), secciones de paracaidistas, Secciones Commandos

Ejrcitos de Francia
Pgina 27 AMC Schneider P16 Half Track
La regla especial del Reconocimiento se cambiar a:
Reconocimiento (direccin dual)

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Pgina 21: Renault FT


Aade la siguiente opcin:
-Mejora la MMG por un can antitanque de baja velocidad (+3 pen) por +30 puntos.
Pgina 69: Norwegian inexperienced infantry squad
El costo bsico de la unidad aparece como 70 pts. Esto ser cambiado a 35 pts.
Pgina 61: Coches y camiones ligeros
Cambia las armas de os vehculos por:
Armas: Ninguna
Aade las siguientes opciones:
Aade un can antitanque ligero con orientacin frontal o trasera en casco por +50
puntos
Pgina 77: 10th Motorized Cavalry Brigade Infantry Section
Hasta 1 hombre puede ser armado con una LMG wz.30 por + 20pts.
Otro hombre en el equipo se convierte en el cargador. Se cambiar a:
Hasta 1 hombre puede ser armado con un fusil automtico BAR por 5 pts.
Pgina 97: Partisan Reinforced Platoon.
Se eliminar 0-1 capitn o comandante
Pgina 100: Inexperienced Partisan Squad.
Se elimina la opcin de convertir la unidad en Reticentes por -3 ptos.
Pgina 103: Partisan Infantry teams.
Se agrega la siguiente entrada:
Esta entrada representa cualquier cosa, desde un civil sin entrenamiento en busca de
venganza, a cazador avezado que ha decidido unirse a la resistencia.
Coste: 35 pts (sin experiencia), 50 pts (Regular), 65 pts (Veteranos)
Equipo: 2 (francotirador y asistente)
Armas: francotirador tiene un rifle y asistente tiene una pistola
Reglas especiales:
*Arma de equipo
*Francotirador

Tank War
Pgina 39; Michael Wittmann
En su lista de habilidades cambia Bloodlust por Eye for Terrain
Pgina 59. Autopista del infierno.
Bajo el despliegue, remplaza la segunda frase con:
El jugador alemn elige como poco la mitad de su fuerza y la despliega a menos de 6
de su borde de la mesa o de los bordes largos. Las reservas alemanas pueden entrar
por cualquier borde largo cuando estn disponibles.
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Battleground Europe, Ostfront y otros libros de


teatros de operaciones.
No hay planes para compilar erratas y FAQs de estos libros. Estos libros han sido
escritos con un espritu diversin y cooperacin entre jugadores, incluso mas que en el
resto de libros de Bolt Action. Algunas de las reglas cambian extremamente el juego
(asaltos anfibios, nieve, hielo, fortificaciones) y para ser honestos, las reglas de Bolt
Action de tal manera que se pueden dar muchas situaciones distintas si se explotan
estas reglas al mximo. Asumimos por lo tanto que los jugadores resolvern cualquier
conflicto que pueda aparecer por las reglas utilizadas en estos libros de manera
amistosa, o con una tirada de dados. Por ejemplo, cuando uses un personaje
legendario (Como John Frost, Witmann o Dick Winters), Qu hueco ocuparan en un
pelotn reforzado? Bien, usa el sentido comn. Por ejemplo, si ellos son oficiales,
deberan ocupar el hueco ms prximo a su rango. Si el personaje luch con muchos
rangos distintos a travs de la guerra, escoge el rango que mejor se adecue a tu fuerza.

Ejrcitos de Italia y del eje


CRDITOS
Sinceras disculpas a Jonathan Baber, cuyo nombre fue omitido en los crditos del libro.
Los crditos se han modificado de la siguiente manera:
Escrito por: Steven MacLauchlan, Judson MacCaull, Jonathan Baber, Vesa Nenye,
Anton von Wirtzenau y Peter Munter.
Pgina 15: Camicie Nere militia infantry section.
La ltima frase de la regla de 'no Testati' se ha truncado y debe ser reformulado de la
siguiente manera:
Aplicar la habilidad antes de resolver el disparo o el combate. El resultado obtenido a
continuacin, se aplica para el resto del juego.
Pgina 17: Paracadutisti.
Elimina la opcin de Skis, como paracaidistas que son, no pueden llevar Skis
Pgina 28: Trucks.
En Tow, la segunda referencia a light antitank Gun se cambia a light anti-aircraft
gun.
Pgina 30: 1940-41: The invasion of Greece.
Pgina 31: 1940-43: The War in Africa.
En Artillery ambas entradas 75/36 heavy AA gun se cambian a 75/46 heavy AA gun.
Pgina 33: 1941-43: The Eastern Front.
Bajo la lnea de Tanks, Self-Propelled Guns and Anti-Aircraft Vehicles elimina
0-1 vehicle from Semovente 47
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Pgina 44: Kaukopartio squad.


La regla de despliegue rpido Misin ser de la siguiente manera:
Deep Strike Mission: cuando una unidad Kaukopartio est flanqueando como se
describe en la pgina 119 del libro de reglas de BA, puede entrar en el tablero desde
cualquier lugar a lo largo del borde de la mesa (derecha o izquierda borde de la mesa
dependiendo del lado elegido) o cualquier punto a lo largo del borde enemigo de la
mesa. Por ejemplo, si un Kaukopartio decidi flanquear por la izquierda, podra entrar
desde cualquier punto a lo largo del borde izquierdo de la mesa (sin tener en cuenta el
turno que este en juego), o por cualquier punto del borde de la mesa del oponente.
Pgina 46
Panzerschreck team: La siguiente opcin ser aadida a la unidad
El equipo puede estar equipados con Skis por +2 puntos.
Pginas 56-60: Selectores de teatro finlandeses.
Todas las entradas de 0-1 Infantera aliada, sern eliminada
Pgina 61.
Guerra en Laponia. El selector ha perdido la entrada de unidades de artillera. Usa la
misma que en el selector de la pgina 60
La regla especial ser reescrita como sigue: Mejor en reserva: Solo los tanques y
caones de asalto pueden ser adquiridos como Veteranos
Pgina 65: Seccin de infantera.
Elimina la regla especial de cazacarros obtenida por equipar a la unidad con
Panzerfaust
Pgina 66: Seccin montada blgara.
Reglas especiales. La segunda frase deber leerse: La caballera blgara no podr
entrar en contacto con ningn enemigo mientras este montado.
Pgina 68: 20mm flak 38
Aade la siguiente regla especial:
Escudo protector
Pgina 68: Renault R35 tank.
La entrada es incorrecta. Hay que usar la entrada del Renault R35 capturado de las
pginas 24-25 del mismo libro (Lista de Italia)
Pgina 70: 1941-44.
El SDKFZ 232 (8-rad) de la lista de 1941-44 de la fuerza de ocupacin, debe ser
cambiado a SDKFZ 231 (8-rad)

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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Pgina 74: Seccin de infantera.


Cambia la regla especial
-Cazacarros, si estn equipadas con granadas anticarro.
Pgina 76: Seccin montada hngara.
Reglas especiales. La segunda frase deber leerse: La caballera hngara no podr
entrar en contacto con ningn enemigo mientras este montado.
Pgina 78: Can antiareo Bofors 40mm.
La dotacin es de 4 hombres, no de 3.
Pgina 89: Seccin montada rumana.
Reglas especiales. La segunda frase deber leerse: La caballera rumana no podr
entrar en contacto con ningn enemigo mientras este montado.
Pgina 89: Seccin de infantera tarda, seccin de caballera, seccin de infantera
motorizada.
Elimina la regla especial de cazacarros por estar equipados con un Panzerfaust.
Pgina 90: Mortero pesado.
Arma: 1 mortero medio ser cambiada a Arma: 1 Mortero pesado
Pgina 92:
Renault R35 tank. La entrada es incorrecta. Hay que usar la entrada del Renault R35
capturado de las pginas 24-25 del mismo libro (Lista de Italia)

Preguntas frecuentes
Calidad de las tropas
Puedes elegir tropas veteranas que acompaen a oficiales inexperto (O cualquier
mezcla de hombres y oficiales del cuartel general)? No, no puedes. LA idea es que la
unidad de CG es veterana, regular o bisoa, as que debers agregar gente del mismo
nivel de experiencia de la unidad.
Basndote en la pregunta anterior. Todas las unidades del juego no pueden tener
variedad en la calidad de las tropas (Aunque los transportes, al ser unidades
independientes con dados de rdenes distintos pueden tener diferente grado de
Calidad de tropas). Es esto Correcto? Si

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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Despliegue y conocimiento del ejrcito


Cundo exactamente puede ver el ejrcito del enemigo? Antes o despus de que
empiece el despliegue de las tropas del escenario (Esto es importante para elegir si
ser el atacante o el defensor)? Puedo ver la lista de ejrcito?
Los jugadores deben mostrar al oponente su ejrcito (incluida la lista) y explicar que
son todas las miniaturas antes de empezar el despliegue del escenario. Por supuesto,
los jugadores pueden acordar hacer esto despus, para simular un encuentro sorpresa
con una fuerza desconocida enemiga

Despliegue de los oteadores, francotiradores y observador en


primera oleada o en reserva.
Si el escenario donde se est jugando no tiene una delimitacin clara de la mitad de
la mesa, dnde puedo desplegar a los francotiradores, observadores avanzados u
oteadores? En cualquier lugar que no sea la zona de despliegue enemiga, y a ms de
12 de cualquier unidad enemiga.
Si un escenario dice que algunas unidades son desplegadas en primera oleada, para
entrar en el turno 1 y/o est en reserva, Cmo afecta la regla especial de despliegue
de francotiradores/oteadores/observadores? Y Con unidades con reglas de
despliegue especiales como los US Rangers?
Si un francotirador/oteador/observador/etc. est en reserva, no podrn utilizar si regla
especial de despliegue. Por otra parte, si eliges que estas unidades formen parte de la
primera oleada, entonces sus reglas especiales tienen preferencia frente a las reglas de
despliegue del escenario. En ese caso, haz el despliegue de manera normal, y cuando
termines, entonces despliega los francotiradores/oteadores/observadores de la
manera normal antes del principio del turno 1. Es importante sealar que, si no hay
una zona de despliegue especfica, ellos podrn desplegarse en cualquier parte a ms
de 12 de un enemigo. Los Rangers en primera oleada, pueden hacer un movimiento
para entrar en la mesa desde el borde de la mesa propio.
Si un oteador y su unidad estn en reserva Puede el oteador entrar en la mesa
cuando lo hace su unidad?
No, para ordenar a un oteador moverse desde la reserva, necesitas darle a una orden
independiente, usando el dado de orden que comparte con el mortero/can, lo que
significa que el arma no podr disparar ese turno.

Despliegue oculto
Si el escenario que se est jugando hace que no haya unidades enemigas en la mesa
durante el despliegue, Pueden todas mis unidades desplegar en oculto, ya que
estn fuera de la lnea de visin del enemigo?
Si (Y te sugerimos que lo hagas). No obstante, recuerda que estar oculto simplemente
significa que los enemigos tendrn un penalizador adicional al dispararte cuando ests
en cobertura, as que, si tus unidades no estn en cobertura, estar oculto no te
ayudar y tu unidad podr ser objetivo de disparos sin ningn tipo de penalizador.
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Chequeo de orden
Si una unidad obtiene un resultado de pnico en la tabla de FUBAR, y est realmente
cerca del borde, Se sale de la mesa?
No, las unidades no pueden salir de la zona de juego a no ser que el escenario incluya
reglas que lo permitan. As, una unidad que obtiene un resultado de pnico, huira
desplazndose paralelamente al borde de la mesa, intentando ponerse lo ms lejos
posible de la unidad enemiga ms cercana en su lnea de visin.

Cobertura
La cobertura pesada y la ligera se acumulan?
No, la cobertura ser ligera o pesada.
Las unidades enemigas de infantera, artillera y vehculos no blindados, cuentan
como cobertura pesada o ligera?
Cuentan como cobertura ligera, como las unidades amigas

Distancia y bajas
Si una unidad dispara contra unidad que este en distancia de tiro, pero solo llegan a
una miniatura Cmo se calcula el dao? Impactas a una miniatura varias veces, o el
dao se distribuye en toda la unidad?
Cuando disparas, lo haces a una unidad, no a miniaturas individuales, as que mientras
las miniaturas que disparen estn en distancia de tiro de al menos una miniatura de la
unidad objetivo, ellos pueden disparar. Si consiguen impactar y hieren, las bajas
podrn retirarse de cualquier miniatura de la unidad. Las balas no se paran
repentinamente en el aire!
Cundo se retira el dado de orden de una unidad destruida? Inmediatamente o al
final del juego?
El dado de orden es retirado inmediatamente. De la bolsa de dados si la unidad no
haba sido activada, o de la mesa si lo haba sido.

Alto explosivo (HE)


El modificador del valor para causar daos se aplica a todos los impactos causados
por un arma con Alto Explosivo, incluyendo impactos mltiples contra infantera y
vehculos no blindados, o el modificador del valor para causar daos solo se aplica al
impacto nico que sufren los objetivos blindados?
Los bonificadores de las armas de alto explosivo siempre se aaden al modificador
para causar daos a todas las unidades, independientemente del tipo; tanto para
impactos mltiples a infantera o vehculos no blindados, o para el impacto nico que
sufren los vehculos blindados
Cundo se determina si un edificio es destruido por el impacto de Alto explosivo a
una unidad dentro del edificio, Se cuenta el nmero de impactos finales sufridos
por la unidad (por ejemplo, cuando la unidad objetivo se pone cuerpo a tierra), o el
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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nmero de impactos causados por el proyectil antes de reducir el nmero de


impactos al tirarse cuerpo a tierra?
Si el nmero de impactos causados por el proyectil (por ejemplo, 2D6 o 3D6), antes de
reducir el nmero de impactos por tirarse cuerpo a tierra. En otras palabras, hay poca
diferencia entre tirarse cuerpo a tierra o permanecer de pie si el edificio se derrumba
bajo tus pies y sobre tu cabeza.

Lanzallamas
Si un lanzallamas que forma parte de un equipo se queda sin combustible, el
portador del lanzallamas es eliminado o es remplazado por una miniatura con rifle?
El portador del lanzallamas es eliminado del juego, y cualquier ayudante del
lanzallamas se convierte en un rifle normal, como en la errata de armas de equipo.
Si un edificio de varias plantas sale ardiendo por un lanzallamas y hay unidades en
los pisos superiores, Qu les pasa?
Esas unidades deben abandonar inmediatamente el edificio, desembarcando del
edificio como si estuviesen en la planta inferior. Es increble lo rpido que te mueves
cuando tienes que salir de un edifico en llamas.

Asaltos
Las miniaturas que asaltan tienen que tomar el camino ms directo o pueden usar
las 12 iniciales de distancia para moverse a travs de obstculos? Es decir, rodear
las paredes en vez de asaltar a travs de ellas.
Mide la distancia teniendo en cuenta el hecho que tu unidad podra tener que mover
rodeando terreno impasable (como un tanque, una casa o un muro especialmente
alto), y entonces si la unidad est a distancia (generalmente 12 para unidades de
infantera) el asalto se realizar. As que el camino ms directo puede ser rodeando
cosas. No obstante, no puedes burlar un obstculo con tu movimiento para evitar el
hecho que la unidad a la que asaltas est refugiada detrs de ese mismo obstculo En
la prctica, a veces te encontraras que algunas miniaturas individuales atacantes
sobrepasarn un obstculo defendido, pero eso no afecta al estatus de la unidad
defensora y el combate se resolver de manera simultnea.
El terreno difcil cuenta como obstculo para resolver el asalto de manera
simultnea?
No, el atacante ataca primero de la manera habitual
Las unidades asaltadas en edificios, pueden usar la regla de escudo protector?
No, la regla de escudo protector solo funciona contra disparos

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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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La unidad alemana asalta a las tropas americanas tal


y como indica el grafico, a travs de una lnea de
arbustos u otro obstculo lineal. Los atacantes
atacan primero o las unidades atacan
simultneamente como si estuviesen luchando a
travs de un obstculo?
El atacante ataca primero, lo que realmente importa
es el movimiento de carga de la primera miniatura. Si
la primera miniatura se enfrente contra un obstculo
defendido con una miniatura enemiga detrs de l, las
unidades atacarn simultneamente. El movimiento y
la posicin de las otras miniaturas no importan.
Si una unidad de infantera asalta un vehculo que tiene marcadores de supresin,
Pierde el vehculo esos contadores? Y la infantera? Qu pasa en los casos cuando
un vehculo asalta a infantera o a otro vehculo, quien pierde los contadores?
Todos? Ninguno?
Estas preguntas surgen del hecho que las reglas de combate cuerpo a cuerpo para los
vehculos no aclaran como interaccionan con la regla de Todo o nada de la pgina 59
del reglamento. Hemos sopesado esta situacin y hemos decidido que vamos a
implementar unas soluciones a estos problemas. La regla general es que en estos casos
los asaltos que incluyan vehculos, los asaltantes pierden sus contadores de supresin
en el momento que entran en contacto con el objetivo, mientras que el bando
asaltado no los pierde. Esto es porque en estos asaltos, el atacante si est luchando,
mientras que el defensor esta a verlas venir y no lucha realmente
En resumen:
Cuando la infantera asalta un vehculo, la infantera pierde sus contadores de
supresin, mientras que el vehculo no.
Cuando el vehculo asalta infantera, este pierde los contadores de supresin (Se estn
riendo mientras atropellan a la infantera), mientras que la infantera no pierde sus
contadores (Estn corriendo desesperadamente para no ser convertidos en alfombras)
Cuando un vehculo asalta otro vehculo, es muy similar a la situacin anterior, as que
el vehculo asaltante pierde los contadores de supresin y el defensor no

Vehculos
Si un vehculo que esta suprimido falla un chequeo de orden, este hace un
movimiento de marcha atrs a su velocidad bsica. Sigue las mismas reglas de
movimiento marcha atrs?
Si, exactamente como se describe en la pgina 82. Los vehculos con la regla de
reconocimiento podrn elegir entre hacer un movimiento de Correr marcha atrs o de
Avanzar marcha atrs, a eleccin del jugador.

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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Qu pasa si un vehculo obtiene FUBAR y Pnico?


Trtalo exactamente igual que si hubiese fallado una prueba de orden.
Si un tanque inmovilizado obtiene un FUBAR y un Pnico y tiene que hacer un
movimiento de correr, Qu pasa?
Simplemente se coloca el dado en cuerpo a tierra.
Un 1 natural siempre se considera un fallo a la hora de daar un vehculo? Por
ejemplo, si un can superpesado obtiene un 1 para daar a un vehculo blindado.
Si, se considera un fallo. Se asume que el proyectil entra por un lado y sale por el otro
sin causar daos, o algo similar. En trminos de reglas, lo puedes encontrar en la
pgina 37 del reglamento.
En la pgina 88 dice que si un tanque asalta a una unidad y la unidad falla el chequeo
de orden, es eliminada, y si lo superan, el tanque puede continuar asaltando a otra
unidad que este en distancia. Puede el tanque atacar a una segunda unidad si esta
est a distancia y la primera unidad es destruida, o simplemente se para tan pronto
como la primera unidad es destruida? Esta regla se aplica solo a los tanques o a
todos los vehculos con un valor de daos de como poco 8+?
El tanque continua su movimiento hasta que no pueda moverse ms, o el jugador
decida detenerlo (Que puede ser a mitad del movimiento o al final, por ejemplo) Este
puede asaltar a todas y cada una de las unidades que estn en este movimiento,
independientemente si son destruidas o no. Esto se aplica a cualquier cosa con un
valor de daos de 8+ o ms.
Si un vehculo de reconocimiento falla un chequeo de orden, y tiene enemigos en el
arco frontal, Debe de ir en lnea recta marcha atrs, o puede maniobrar para poner
el mximo de distancia entre l y el enemigo? Y a qu velocidad puede/debe
moverse?
Si un vehculo de reconocimiento falla un chequeo de orden y tiene enemigos en su
arco frontal, debe ir en lnea recta marcha atrs como cualquier vehculo, y no podr
maniobrar. Su marcha atrs ser un movimiento completo, 12 para un vehculo de
reconocimiento de ruedas, y 9 para los vehculos de orugas y semiorugas.
Algunos vehculos tienen dos o ms armas montadas paralelamente en la misma
curea, como las 4 HMGs de los M16 Antiareos americanos, o las dos MMG en la
torreta de un M11/39 italiano. Como los vehculos pueden disparar todas sus armas
a diferentes objetivos, Puedo disparar esas armas a diferentes objetivos?
No, cuando la estructura del vehculo y la manera que estn montadas hacen ver de
manera muy obvia que estn diseadas para disparar a un mismo objetivo, como en
los ejemplos mencionados arriba, esas armas deben ser disparadas al mismo objetivo y
no se puede dividir el fuego. Solo las armas montadas en diferentes cureas, pueden
dividir el fuego, como, por ejemplo, se puede disparar una MMG coaxial o el can
principal de un Sherman disparando a un objetivo, la ametralladora montada en el
frontal a otro objetivo (o al mismo), y la HMG en el pedestal contra otro objetivo (o al
mismo).
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Puede un vehculo de reconocimiento hacer un movimiento de huida de un ataque


areo o de una barrera de artillera?
No, no puede. Como la barrera de artillera no selecciona a ninguna unidad, y el ataque
areo no requiere lnea de visin del avin atacante y no requiere tirada para
impactar, este impacta automticamente.

Vehculos de transporte.
Si un vehculo de transporte es inexperto, y la unidad pasajera es Regular, Se aplica
un -1 para impactar ya que es la unidad regular la que dispara?
Es la unidad pasajera la que esta efecta el disparo (o actuando como artilleros del
arma, como indica el reglamento), as que es su calidad de tropa la que se aplica. As, si
la unidad transportada es regular o veterana, no se aplican estos penalizadores a las
armas que dispara el vehculo, incluso si el vehculo es inexperto. Si la unidad que
dispara es inexperta, y el vehculo regular o veterano, entonces obtendr un
penalizador de -1 para impactar. De la misma manera que los contadores de supresin.
Si un vehculo de transporte, recibe contadores de supresin, Qu moral usas? La
del vehculo o la de los pasajeros?
Cuando actives al vehculo, usa la moral del vehculo. Usa la moral de los tripulantes
cuando los actives y les ordenes avanzar o correr para desembarcar.
Si un vehculo de transporte que lleva pasajeros sufre contadores de supresin
adicionales por un resultado de daos en el vehculo, Sufre la unidad que es
transportada esos contadores de supresin tambin?
Si, de manera normal, cualquier contador de supresin que sufra el vehculo, lo sufrir
tambin la unidad transportada.
Si un vehculo de transporte est remolcando un can, se asume que la tripulacin
tambin est siendo transportada. Puede disparar el arma del vehculo?
Si, la tripulacin del can acta como tripulacin del arma del vehculo.
Si un transporte pierde su habilidad de transporte (Por ejemplo, porque gane la regla
de reconocimiento o por adquirir algn arma extra), pierden las vulnerabilidades
propias de los transportes (Por ejemplo, enemigos prximos o disparos de armas sin
tripulacin)?
Si
De igual modo, Pierde el jeep la capacidad de remolcar un can anti carro ligero?
S, no puede remolcar nada puesto que la tripulacin no puede ser transportada.
Si un jeep se mejora con una MG, y ya no puede ser usado para transporte entonces,
Cuntos se permiten por pelotn y que hueco ocuparan?
El jeep sigue siendo seleccionado como transporte para una unidad de infantera, pero
pierde su capacidad de transporte. Esa unidad de infantera no puede seleccionar otro
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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vehculo de transporte, efectivamente, su hueco de transporte ha sido usado por el


Jeep MG.
Realmente un Kbelwagen mantiene su capacidad de transporte cuando es
mejorado con una MG (Cuando los jeeps no)?
Si, sigue manteniendo su capacidad de transporte.

Apoyo areo
Los impactos del ataque areo funcionan como el HE contra vehculos? En otras
palabras, Hacen un solo impacto con el valor de penetracin indicado, o hacen 3D6
con el factor de penetracin?
Este ataque representa mltiples cohetes o caones de gran calibre con proyectiles
anticarro, as que todos los impactos son realizados, y no son tratados como HE contra
vehculos.
Cmo resuelves un ataque areo contra una unidad en un edificio?
Esta es una situacin compleja y rara, que necesita alguna explicacin. Como las reglas
de ataque areo son genricas, no puedes saber con seguridad si el avin est
disparando HE o solo caones automticos y ametralladoras contra el objetivo, lo que
se complica con las reglas de disparo contra edificios. As, los siguientes puntos te
pueden ayudar a resolver los ataques areos contra los edificios.
-El observador avanzado puede llamar al apoyo areo de la misma manera que se
dispara un arma pesada contra el edificio, solo necesita tener lnea de visin contra el
mismo.
-Cuando el avin llega, los marcadores de supresin son colocados alrededor de
manera normal, midiendo desde los bordes del propio edificio. Despus que los
marcadores de supresin hayan sido colocados, la unidad en el interior del edificio es
impactada automticamente, como si estuviese en campo abierto.
-La regla de proteccin extra se aplica normalmente, independientemente del tipo de
avin atacante (Siempre es mejor estar dentro de un edificio que fuera)
-Si el avin inflige 12 o ms impactos en el edificio (Antes que las unidades en su
interior se tiren cuerpo a tierra, pero despus de aplicar los modificadores por FLAK),
el edificio se colapsa como se describe en la pgina 103 del reglamento de Bolt Action)
Las unidades dentro de los bnkeres, sufren los contadores de supresin de manera
normal, pero no sufrirn daos
Qu pasa si el objetivo es destruido antes que llegue el ataque areo?
El dado para el ataque areo es tirado de manera normal al principio del siguiente
turno. Si el resultado es un 1, se resuelve de manera normal; con un 2-3 el ataque se
pospone otro turno y el atacante puede cambiar el objetivo de manera normal
(suponiendo que el observador sigue vivo). Si el resultado es de 4-6, el avin abortara
el ataque areo al no poder localizar al objetivo y el ataque areo se gasta.

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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Morteros, oteadores y observadores


Asumiendo que el mortero dispara contra un objetivo al cual no puede ver (al otro
lado de la colina, por ejemplo) pero que el oteador pueda ver, y si el mortero
impacta. En el siguiente turno, debera de impactar a 2+, pero antes que el mortero
dispare, el oteador a muerto. Puede el mortero disparar contra el objetivo? Si fuese
as Sigue necesitando un 2+?
Siguiendo al pie de la letra las reglas, el objetivo no es visible, as que el mortero no
puede disparar.
Si matan al observador avanzado de artillera, Esto cancela el efecto de su artillera?
No. Una vez que el marcador est colocado en su lugar, el observador de artillera es
irrelevante para que llegue la artillera o la cortina de humo.
En la tabla de barrera de artillera, si el resultado es un 1 o un 4+ y el bombardeo se
efecta, El marcador es eliminado y el proceso de cancela, o puedo seguir tirando
en la tabla de artillera por el resto del juego?
Una vez que llega la barrera de artillera, el proceso se detiene y no hay ms tiradas.
Solo el resultado de 2- 3 te permite volver a tirar en los siguientes turnos.
Cmo resuelves un ataque de barrera de artillera contra una unidad en el interior
de un edificio?
Esto se resuelve de la misma manera que si fuese un ataque areo, midiendo todas las
distancias desde el edificio mismo. La unidad diferencia es que si la unidad es
impactada por un obs pesado (con un resultado de 6), trata el impacto de la misma
manera que si fuese impactado por un obs pesado que dispara de manera indirecta
contra el edificio, siguiendo las reglas de disparo indirecto a un edificio (sigue las reglas
de la pgina 103 del reglamento). Las unidades en los bnkeres sufren los contadores
de supresin adicionales de manera normal, pero no sufren dao ninguno.
Si una unidad de dos hombres sufre una baja como resultado de un bombardeo
preliminar Deben de hacer una prueba de moral?
Si.
Si una unidad de infantera incluye uno o ms morteros, Pueden los morteros
disparar otras unidades distintas que el resto de su unidad? Cmo funciona el
rangueo (Objetivo fijado)? Le sirve para todas las armas o cada arma debe hacer
una tirada individual? Y cmo funciona si (todos o algunos) disparan humo, deben
apuntar todos al mismo punto de la mesa?
Aclaremos los puntos uno por uno.
-Los morteros en las unidades deben disparar al mismo sitio que los rifles, de la misma
manera que las LMG.
-Aplicando las reglas estrictamente, el rangueo de cada mortero en la unidad se trata
de manera independiente.

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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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-De la misma manera, cualquier mortero que dispare humo, en vez de HE, podr elegir
de manera independiente el punto al que dispara, sin importar lo que estn haciendo
el resto de rifles y morteros de la unidad.
Si disparo un mortero (u otra arma de fuego indirecto) contra una unidad enemiga y
entonces mi oponente ordena a su unidad Avanzar o simplemente mueve una de las
miniaturas unos milmetros, o incluso declara que la unidad avanza 3 y luego
retrocede 3 para reocupar la misma posicin. Hace esto que se reiniciar la
secuencia de disparo de mi mortero, volviendo a necesitar un 6 para impactar la
prxima vez que le dispare a la unidad?
De acuerdo con las reglas, el mortero reinicia si la unidad que dispara o el objetivo
se mueven de su posicin. Esto no hace mencin a las rdenes de Avanzar o de
Correr, pero si al movimiento real. As, Si solo ordenas a la unidad que avance y que
vuelva atrs, o si solo mueve a la unidad 1 milmetro, esto no significa que se haya
movido de su posicin, y el mortero no ser reiniciado.
Pensamos que es razonable decir que la unidad entera debe haberse movido como
poco una pulgada de la zona donde estaban las miniaturas antes. Esto, en la prctica,
significa que ellos necesitan saltar sobre el buen muro defensivo que estaban
defendiendo, o volver atrs de tal manera que el obstculo contase como que est en
la trayectoria de disparo de tu propio fuego y del enemigo. En otras palabras, significa
que en muchos casos ellos tienen que abandonar su posicin ventajosa porque los
morteros estn apuntado a dicha posicin.

Mdicos
Imagina que una unidad recibe disparos y sufre 4 bajas de por armamento ligero.
Puede el mdico tira un dado por cada baja sufrida, pudiendo salvar 4 miniaturas, o
tira solo 1 dado pudiendo salvar 1 miniatura?
El mdico tira un dado por cada baja sufrida.

FLAK
Las unidades con FLAK que usen municin HE multiplican el nmero de impactos al
impactar a un avin que efecte un ataque areo?
Si, el nmero de impactos sufridos es multiplicado por el valor de HE, como en la
mayora de vehculo sin blindaje.
El penalizador de -2 para impactar contra aviones que estn llegando con el FLAK se
suma a los modificadores normales o los sustituye?
Este -2 se suma al resto de modificadores que se aplican de manera normal

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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Se reduce primero el nmero de impactos sufridos por la unidad objetivo del


ataque areo por el flak, y entonces se redondea los impactos restantes cuando se
tiran al suelo, o viceversa?
Primero se aplican los efectos del flak, reduciendo el nmero de impactos causados
por el ataque, y entonces si la unidad se tira o est cuerpo a tierra, redondea el total.

Armas mltiples
Si un arma tiene mltiples tubos (por ejemplo, tubos cudruples) Tiras un dado y
despus cuatro para determinar el nmero de impacto, o se tiran 4 dados (uno por
cada tubo)?
Actualmente, tiras un nmero de dados igual al nmero de disparos que realice cada
tubo, multiplicado por el nmero de tubos. Por ejemplo, un Flakvierling de 20mm
alemn, tiene 4 caones automticos ligeros. Cada can hace 2 disparos, as cuando
disparas esta arma, tiras 8 dados. Despus, cada impacto que consigas se multiplica de
nuevo, ya que cada disparo tiene HE (D2). Otro ejemplo es el M16 MGMC HMG
cudruple de USA, que cada vez que disparas lo hace con 12 dados. Ouch!

Seleccin de fuerzas.
Una unidad gratuita ocupa un hueco en la fuerza seleccionada? O puede un
jugador ingls con dos pelotones reforzados poner 3 observadores avanzados de
artillera? Si no lo hace significa que la escuadra gratis de los soviticos o los
franceses cuenta para el nmero mximo de escuadras por pelotn?
Las unidades gratuitas son adicionales al selector. En todos los casos, este +1 es por
ejrcito, no por pelotn.
Las guas de seleccin de fuerza a veces contradicen algunas reglas de seleccin de
fuerzas (por ejemplo, las guas dicen que un capitn puede ser colocado en lugar de
un teniente, un arma pesada por cada tres escuadras de infantera, mejor no ms de
un observador avanzado de artillera, mximo un tanque, etc.). Son las reglas de
seleccin de fuerzas las que se deben seguir y las guas meramente pensamientos de
los desarrolladores ms que reglas actuales?
Las guas son notas de los desarrolladores que intentan ayudar a los jugadores que no
desean usan los selectores.
En la pgina 65 del libro de ejercito de los estados unidos, en el selector de Anzio, las
opciones de infantera son Escuadras de infantera inexperta, escuadras de
infantera veterana, escuadra de Rangers, escuadra de paracaidistas. Esa diferencia
entre el plural (Escuadras) y el singular (escuadra) un error? Significa que podemos
mezclar distintos niveles de habilidad? Podemos poner solo una escuadra de
Rangers en lugar de cuatro?
Es un error. Deberan de estar todos en plural, como en cualquier pelotn reforzado,
puedes mezclar distintos niveles de habilidad y numero de escuadras. Cuando un
selector limita un tipo de unidad, vendr especificado.

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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Me gustara coleccionar un ejrcito de paracaidistas. No obstante, no hay miniaturas


especficas de oficiales, francotiradores, equipos de MMG, etc. para acompaar a mis
escuadras de paracaidistas. Lo mismo pasa para todas las unidades de infantera con
reglas especiales, como Commandos, Gurkas etc.
Asumiremos que las reglas especiales solo se aplican a las unidades apropiadas (y
generalmente ms grandes) escuadras de paracaidistas, pero no a sus HQ y armas de
apoyo, ya que no son lo suficientemente grandes para que las reglas se les puedan
aplicar, o que su rol tctico sea suficiente, como representan sus reglas especiales
propias de su armamento especializado. As, que normalmente solo seleccionaremos
oficiales y armas de apoyo de la misma calidad que las escuadras de infantera., en
caso de los paracaidistas, por ejemplo, escoge todos tus oficiales y armas a apoyo
veteranas, (no sern tan duras como las de escuadras de infantera, pero plantarn
cara). Tambin, cuando sea posible, equpalo con armas para que sean lo ms parecido
a las escuadras principales. Por ejemplo, equipa a los cuarteles generales de los
Gurkas con SMG, as ellos sern tan efectivos como combatientes aguerridos en
combate.

Miscelnea
Pueden los mdicos, observadores avanzados y oteadores, ocupar transportes
vacos y disparar sus armas?
S, pero si lo haces, ser oficialmente una mala persona y tu karma negativo pronto se
manifestar con tiradas de dados atroces.
Si una entrada indica que una miniatura estar equipada con Pistola, SMG,
rifle/carabina tal y como lleve la miniatura, pero la miniatura (de un oficial, por
ejemplo) no tiene armas visibles, Qu ocurre en este caso?
En estos casos raros, el jugador puede hacer una conversin en la miniatura que
muestre claramente que arma est llevando, o asumir que lleva una pistola en un
bolsillo o pistolera oculta.
Parece que no hay nada, excepto el sentido comn, para evitar que la infantera que
maneja armas fijas pueda asaltar. Es apropsito? Pueden los morteros medios y
pesados, servidores de MMG y HMG asaltar? Cmo ellos no pueden disparar con una
orden de avanzar, Significa esto que no pueden correr y asaltar?
No hay nada que les impida a ellos asaltar, se asume que abandonan el arma y asaltan,
volviendo ms tarde para recuperarlas (imaginando que sobreviven al asalto). En
general, esto no debera de pasar muy a menudo, pues normalmente es mejor disparar
al enemigo (en el caso de las ametralladoras), o simplemente correr lejos del enemigo
que se acerca demasiado (en el caso de los morteros)
Si un francotirador dispara a una unidad que est cuerpo a tierra, Ignora el
penalizador de -1? Ignora el penalizador de equipo pequeo?
No, en ambos casos los penalizadores se aplican. La razn de esto es que estos
modificadores tambin implican el hecho que el objetivo es ms difcil de identificar y
localizar en estos casos.
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Si un francotirador impacta a una miniatura dentro de un edificio Se aplica la regla


de proteccin adicional?
No, porque la regla de proteccin adicional especifica que Esto es igual que para la
artillera equipada con escudos protectores y los francotiradores ignoran los escudos
protectores, de tal manera que ignoran la proteccin adicional tambin.
Est hecho a propsito que los francotiradores que disparan al interior del bunker
lo hagan sin penalizador adicional?
Si, obviamente disparan a travs de las troneras del bunker.
El fuego indirecto ignora el escudo protector?
No si el disparo proviene del frontal. Si, si proviene del flanco o retaguardia, como un
disparo normal.
Si un obs dispara indirectamente a un objetivo, despus en el siguiente turno
dispara al mismo objetivo de manera directa, y entonces en el siguiente turno vuelve
a disparar de manera indirecta (asumiendo que el objetivo no se ha movido),
Impactara con un 6+ (La secuencia se reinicia), o con un 5+ (la secuencia continua)?
La secuencia se reinicia, as que impacta 6+.
Puede una unidad entrar en la mesa e inmediatamente salir en el mismo turno
(Puede ser muy til para unidades que flanquean en el escenario 1: Envolvimiento)?
Es posible, pero es una tctica muy arriesgada, ya que en la maniobra de flanqueo la
unidad necesita esperar hasta el turno 5 antes de entrar e inmediatamente dejar la
mesa. Esto puede hacer que falles el chequeo para entrar y la unidad cuente como
destruida (lee la respuesta anterior acerca del Karma). Como la unidad tiene que
entrar a la mesa antes de que pueda salir, una unidad enemiga en emboscada puede
disparar a la unidad que flanquea conforme entre en la mesa y justo antes que salga,
coloca todas las miniaturas que flanqueen en el borde de la mesa, tan pronto como
entren, resuelve la emboscada y dispara, si la unidad que flanquea sobrevive al fuego
de emboscada, esta puede continuar su movimiento y abandonar la mesa.
Si una unidad tiene la opcin de mejorarse de una unidad de infantera normal a otro
modo de transporte, y el jugador paga los puntos necesarios para mejorarla,
Significa que la unidad gana automticamente las reglas relativas a ese tipo de
transporte?
Si, si una unidad es mejorada con monturas (normalmente caballos) o moto, esta
unidad adquiere las reglas de Caballera o de Motos de la pgina 71 del reglamento. Si
la unidad es mejorada con bicicleta (por ejemplo, mira la pgina 21 del libro de
ejrcitos de Alemania.

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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Pueden las unidades de caballera y motocicletas maniobrar cuando ejecutando un


movimiento de huida, o tienen que hacerlo en lnea recta huyendo del enemigo que
les dispara?
Pueden maniobrar, pero recuerda el movimiento de huida se efecta a velocidad
normal, no al doble.
Est hecho a propsito que el Panzer IV cueste solo 5 puntos ms que un Stug III?
Tienen el mismo can, el mismo blindaje, aunque el Panzer tiene torreta y una MMG
adicional por tan solo 5 puntos.
En el caso de vehculos caros en puntos, los valores en puntos muchas veces estn
redondeado hacia arriba de 5 en 5 puntos, as que es posible que en el caso de dos
vehculos podran tener valores diferentes, pero con el redondeo se aproximen en
coste. En otras palabras, el Panzer IV podra ser 2 puntos ms caros, y el Stug 2 puntos
ms baratos, que hara una diferencia real de 10 puntos, pero el redondeo ha hecho
que solo sean 5 puntos la diferencia en puntos.
Despus que se publiquen los libros de ejrcitos, Puedo seguir usando las listas del
manual o de los PDFs que hay en la web?
Los libros de ejrcito sustituyen las listas de ejrcito del manual o los PDFs. No
obstante, si un jugador no tiene los libros de ejrcito, por supuesto que puede seguir
usando los PDFs y las listas del reglamento. En eventos como torneos o juegos
organizados, el organizador ser el que decida que listas estn permitidas y cules no,
las reglas de los libros de ejrcitos, tendrn prioridad sobre cualquier otra lista.
Tienen las motocicletas con sidecar (BMW R75, Zundapp KS 750, etc.), publicados
en el PDF de unidades adicionales, las reglas de vehculos acorazados con ruedas o de
las motocicletas?
Tienen las reglas de vehculos de ruedas, con las excepciones especificadas en su
entrada.
Puedes cambiar el cargador de una LMG de una seccin de rifles de una SMG a un
fusilero?
Tcnicamente con las reglas, CUALQUIER otro hombre en la unidad, incluyendo el
NCO, puede actuar como cargador cuando la unidad dispara, y este no tiene que ser el
mismo hombre turno tras turno. Esto significa que con las reglas siempre puedes elegir
qu hombre en la escuadra esta no disparando su arma y ayudando como cargador de
la LMG (o cualquier otra arma) cuando la unidad dispara. La manera que entendemos
de jugar, no obstante, hace que el asignemos el cargador por toda la partida. Esto hace
que sea ms realista y es ms prctico, pero normalmente la escuadra normalmente
incluye una miniatura que lleva la municin de la LMG separadamente, y es
obviamente el cargador. Normalmente el cargador est equipado con un rifle, as si el
artillero de la LMG muere por un dao excepcional, normalmente remplazaremos la
miniatura del cargador con un fusilero normal, ya que el cargador empezara a usar su
rifle de manera normal. Finalmente, y por darle un toque extra de realismo, solemos
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tener al cargador a una pulgada de la LMG, incluso cuando tcnicamente las reglas no
nos obligan a ello.
Pueden los ejrcitos usar vehculos capturados? Por ejemplo, los soviticos usaron
vehculos alemanes y viceversa.
No, no se puede, con la estricta aplicacin de las reglas acerca de formar pelotones
reforzados. No obstante, hemos usado vehculos capturados (o en realidad
vehculos aliados) en muchas partidas amistosas, y es muy divertido. Esto es muy til
para alcanzar una cierta cantidad de puntos si tienes una coleccin variada.
Normalmente la debers de coger el vehculo como inexperto y como mucho regular,
pero no como veterano, ya que la tripulacin no tiene la experiencia necesaria para
serlo.
Si una unidad novata es mejorada a regular (y cuando la calidad de la unidad es
cambiada permanentemente por una regla especial), Cuntos marcadores de
supresin hacen falta para destruirla automticamente?
La regla de desmoralizados del reglamento, dice que se necesitara el valor original de
la moral de la unidad. La palabra original en este caso significa no modificada por los
marcadores de supresin, as que ser el estatus mejorado actual de la unidad. As
que, para destruir a una unidad Novata, que ha mejorado a Regular, necesitaras 9
contadores de supresin.
Si un lanzallamas o un panzerfaust declara que va a disparar a un vehculo de
reconocimiento, el vehculo hace el movimiento de huida y sale fuera de la lnea de
visin o del rango del lanzallamas o el panzerfaust, Se tiene que gastar el disparo y
hacer una prueba de combustible del lanzallamas?
S, hay que disparar y el disparo fallar automticamente.
Puede una unidad en emboscada disparar a un vehculo de reconocimiento que
haga su movimiento de huida?
No, pues es un movimiento de huida, no una orden de Avanzar o de Correr.
Si pongo en el tablero de juego una miniatura de un Obs ligero britnico, que no es
un 25pdr (como un obs de montaa de 3,7, por ejemplo), Puedo usar la misma
regla de anticarro que el 25pdr?
Si, si pagas los mismos puntos. Suponemos que algunos proyectiles anticarro estn
disponibles para todos los caones de ese tipo.
Cuando se tira para daar a objetivos blindados, todas las armas pesadas sufren un
-1 a la penetracin por disparar a larga distancia, o solo los caones anticarro?
Todas las armas pesadas. Los caones anticarro solo son usados como ejemplo para
ilustrar la regla. As que recuerda, que algunas reglas especiales de algunas armas
ignoran este modificador (normalmente cargas huecas y proyectiles HE). As que ten
en cuenta que las armas como los lanzallamas sufren este penalizador, ya que la
cantidad de lquido inflamable que alcanza el objetivo es inferior a larga distancia.
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Si un ejrcito le quedan solo unidades con la regla de Carga lenta, Qu pasa


cuando sacas un dado de orden de ese ejercito?
Cuando un ejrcito recibe el primer dado de orden del turno, y todas las unidades
amigas en el tablero tienen la regla Carga lenta, pon el dado de vuelta en la bolsa y
vuelve a sacar un dado de orden. El prximo dado que salga de ese ejercito entonces
puede ser colocado a la miniatura con la regla Carga lenta como si otras unidades ya
hubiesen recibido dados de rdenes.
Si un oficial, o cualquier otra miniatura de cuartel general, causa baja por un dao
excepcional, Siguen los otros miembros de la unidad en juego? Y si fuese as,
Sufren el -1 a la moral por perder el lder de la unidad?
Si, permanecen en juego y sufren un -1 a la moral.
Una tirada de un 1 para impactar es siempre un fallo?
Tcnicamente, las reglas no dicen eso. Un francotirador disparando a bocajarro a un
objetivo normal al descubierto (y cualquier caso extrao y similar) impactar
automticamente. Por otra parte, las reglas de tirada para causar dao, indican que un
1 siempre es un fallo, independientemente de los modificadores, y esto incluye a las
tiradas contra vehculos blindados.
Si un oficial, o cualquier otra escuadra de CG, es eliminada por un dao excepcional,
Permanecen el resto de miniaturas de la unidad en juego? Si lo hacen, Tienen un
penalizador de -1 a la moral por perder el jefe de escuadra?
Si, permanecen en juego y sufren un -1 a la moral
Cuando juegas un escenario donde una parte de tus fuerzas son desplegadas antes
del principio del juego, y otra parte se mantiene en reserva o forman la primera
oleada, El oteador y su mortero/artillera cuentan como 1 o 2 unidades para
calcular el total de unidades?
Cuentan como una unidad porque solo tienen 1 dado de rdenes.
Si mi pelotn incluye una escuadra de caballera, Puedo montar un oficial y su
escolta a caballo?
Eso suena razonable; en un pelotn que incluya una o ms escuadras de caballera,
cualquier CG puede montarse a caballo por +5 puntos por miniatura, obteniendo la
regla especial de caballera.
Si una unidad asalta a un vehculo de reconocimiento a menos de 6 Puede el
vehculo hacer un movimiento de huida?
S, no podr hacer fuego de reaccin, pero si escapar.
Si una unidad usa su regla de Banzai o Arriba y a ellos (Up and at em) para asaltar
a una unidad enemiga, pero no llega a entrar en contacto con la unidad enemiga,
Pierde todos los contadores de supresin?
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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No, solo perder un contador como si hubiese superado una prueba de moral para la
orden de correr. Solo si llegan a entrar en contacto con el enemigo perdern los
contadores de supresin.
Cmo determinar si un vehculo est en cobertura o no? Es la cantidad del vehculo
que puede ver la unidad que dispara, independientemente del arco de tiro (frontal,
lateral, trasero) desde el que dispara, o la cantidad de vehculo desde el arco de tiro
que ve la unidad que dispara? En otras palabras, Si estoy disparando directamente al
frontal de in vehculo y tiene ms de un 50% a cubierto, pero tambin puedo ver su
lateral derecho al completo, Tiene modificador por cobertura o no?
Hay que considerar al vehculo completo, no solo el lado al que ests disparando. Asi
que si la mayora del vehculo (ms del 50%) est en cobertura, entonces el vehculo
est en cobertura y viceversa. En este ejemplo, el vehculo no tendra cobertura.
Si mi unidad tiene un solo Panzerfaust, de acuerdo con la regla de divisin de fuego
de la pgina 35 del manual, yo podra disparar esa arma a un objetivo distinto al
resto de la escuadra (Mientras sea un vehculo). Sin embargo, la misma unidad tiene
dos o ms Panzerfaust Podra disparar a varios enemigos (siempre que sean
vehculos), o todos deberan disparar al mismo vehculo si el jugador que los controla
decidiera disparar todos simultneamente? Se supone que los Panzerfaust se
adquieren adicionalmente al arma de la miniatura y no hay ningn requisito para
que no puedan ser disparados todos los Panzerfaust a la vez y que pueden ser
disparados cuando y como sea necesario?
Si, cada uno puede ser disparado de manera separada y a un vehculo enemigo
distinto, y no hay obligacin de disparar todos a la vez.
Los marcadores de supresin de la tabla HE son adicionales al marcador normal, o
en lugar del marcador por impactar?
En lugar del marcador por impactar

Cuando un vehculo es impactado por HE, sufre un solo impacto en vez del
multiplicador. Pero, Qu pasa con los contadores de supresin, obtiene 1 solo
marcador o varios marcadores?
Obtiene mltiples marcadores, de acuerdo con el valor de HE del arma. Ten presente,
no obstante, que si es un proyectil HE, puede tener un factor de penetracin con el
que no sea posible hacer dao al vehculo, los vehculos veteranos no obtendrn
marcadores asi, y los regulares pueden no obtenerlos.
Los partisanos pueden incluir vehculos capturados de los ejrcitos de Alemania e
Italia, pero solo como bisoo. Qu pasa con esos vehculos que solo pueden
adquirirse como regulares o veteranos? Asi que, si la entrada correspondiente al
vehculo no lo ofrece como bisoo, Debera estar disponible para los partisanos o
no?
Si el vehculo no tiene la opcin de Bisoo, no puede ser adquirido por los partisanos.
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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Puedes reagruparte dentro de un edificio o un obstculo despus de un asalto?


No puedes reagruparte dentro de un edificio o vehculo. No obstante, puedes, si
estas asaltando un edificio y el defensor muere, ocupar ese edificio, porque el combate
es en el mismo sitio que el obstculo defendido, lo que te permite ocupar el lugar de
los defensores.
Pueden las armas antiareas disparar en todas direcciones?
No, excepto cuando estn montadas en pedestal, como se podr apreciar en la misma
miniatura.
Puede una miniatura con la regla Reconocimiento reaccionar con un movimiento de
huida ante un fuego de emboscada?
Si
Una unidad armada con uno o ms Panzerfaust obtiene la regla de Cazacarros en
cuerpo a cuerpo contra un blindado enemigo en tanto no haya disparado todos los
Panzerfaust, y podra infligir un dao no superficial a in vehculo blindado?
No, los Panzerfaust no otorgan las reglas de cazacarros en asalto contra blindados.
Tener Panzerfaust no usados hace que la unidad no tenga que hacer la prueba de
moral de Miedo a los carros
Cuando una unidad con despliegue de francotirador, observador u oteador, va
acompaada por un transporte Tienen que estar a cierta distancia entre ellos a la
hora del despliegue?
No
Puedes asaltar desde dentro de un edificio a otro edificio que no est anexo?
Si.
Puede la infantera cambiar de direccin tantas veces como desee cuando corre,
solo cuando avanza?
Cuando avanza y tambin cuando corre.
Cuando un equipo de lanzallamas dispara a un vehculo de transporte descubierto,
como el Hanomag alemn, Cmo se resuelven los impactos contra la unidad dentro
del transporte?
Los vehculos blindados cerrados obtienen 1 marcador. Todos los dems 1D3+1. Asi
que, para esta pregunta, el vehculo obtendra 1D3+1 marcadores y la misma cantidad
de marcadores para cada unidad en el interior. Solo el vehculo har la prueba de
moral y no las tropas transportadas, incluso si el vehculo ha sido destruido por la
prueba de moral.
Puedo usar el valor de penetracin de una Sturmpistole en cuerpo a cuerpo? O
cualquier otra regla especial de cualquier arma que lleve la unidad?
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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No, no se pueden usar ningn modificador o cualquier regla especial de ningn arma
cuando se est luchando en cuerpo a cuerpo, excepto aquellas reglas que afecten
directamente al combate, (como la regla de asalto, de los lanceros polacos, espadas,
combatientes aguerridos, reglas de los britnicos, etc.)

Ejrcitos de Gran Bretaa


Puede el observador de artillera gratuito, ser mejorado a veterano pagando la
diferencia en puntos? Particularmente en el selector de Market Garden, donde es
obligatorio (si es posible).
No, el observador de artillera puede ser incluido en el ejrcito de manera normal,
pero no puede ser mejorado a veterano, ni siquiera en Market Garden
Puede el observador de artillera estar acompaado por uno o dos hombres? Si
fuese as, Son gratis o hay que pagar por ellos?
El observador de artillera avanzado puede, en efecto, pagar puntos adicionales para
sumar uno o dos escoltas regulares a su unidad.
En los ejrcitos del libro de Gran Bretaa, la ltima frase de la regla de soporte de
artillera (pgina 17), se refiere a los selectores que no pueden incluir el observador
de artillera avanzado (Como las fuerzas pequeas de comandos, por ejemplo). No
obstante, no hay selectores as en el libro.
Correcto, as que el observador de artillera esta permitidos en todos los selectores
incluidos en el libro. Esta excepcin de las reglas solo se aplicar en los selectores que
se publiquen ms adelante, o en los que hagan los aficionados.
Si una miniatura de in obs ligero britnico no es un 25pdr, Puedo usar la misma
regla de proyectil anticarro que el 25pdr?
Si, puedes pagar los mismos puntos. Suponemos que los mismos proyectiles AT estn
disponibles para todos los caones del mismo tipo.
Hay reglas para el lanzacohetes Tulip del Sherman?
No, pero puedes aplicar las siguientes reglas:
Los Tulips estn permitidos en el selector de 1945 Dentro del Reich como una opcin
para todos los tanques Sherman.
Opciones: Puedes aadir uno o dos cohetes por +25 puntos cada uno.
Reglas especiales: Cuentan como un Obs pesado montado en la torreta, con las
siguientes reglas adicionales.
-Impreciso: Solo impactar con un 6, no se podr modificar de ninguna manera esta
tirada.
-Un solo uso
-Operacin compleja. Podrs disparar el cohete o el arma principal del tanque, pero no
ambas en el mismo turno.

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Ejrcitos del Japn Imperial


Si monto a mi oficial a caballo, puedo montar cualquiera de sus escoltas a caballo
tambin?
No, la opcin solo puede ser elegida por el oficial sin ningn escolta.
Los NCO japoneses que lleven espadas en las escuadras, cuentan con las reglas de
Combatientes aguerridos como los oficiales?
No, solo los oficiales obtienen esa regla.
Pueden los equipos suicidas anticarro moverse alrededor del mapa ocultos y a menos de
12 de una unidad enemiga?
No, se comportan como una unidad normal. Las unidades ocultas se descubrirn si se mueven
o si se acercan a menos de 12 de una unidad enemiga.

Ejrcitos de la Unin Sovitica


Sirve el bonificador de la armadura corporal para el combate cuerpo a cuerpo?
Si, puesto que la mayora de dao en combate cuerpo a cuerpo se produce por
armamento ligero.
Qu tirada es necesaria para herir a mis tropas soviticas con la armadura SN-42 si
su transporte es destruido?
El modificador de -1 se aplica tambin a los impactos sufridos por transporte
destruido.
Se suma el bonificador por la armadura corporal a la regla de proteccin extra de
los edificios?
No, las tropas dentro de los edificios se les siguen hiriendo a 6+.
En la pgina 56, se dice que es posible usar otros tanques a travs de la ley de
prstamo y arriendo. Pero Qu variantes puedo usar? Por ejemplo, el M4 Sherman
sustituira al T-34, o el Stuart por el T-70. Todas las variantes como el M3A1, M3A3,
etc., o solo el bsico M3?
Sugerimos usar las variantes ms comunes para esos vehculos. Si miras las cantidades
de produccin de los vehculos producidos por UK y USA, elige los que se produjesen
en millares y no en centenares. Por ejemplo, los Sherman equipados con caones de
75 y 76mm son correctos, e incluso las versiones de 105mm, pero no las versiones ms
raras como el Jumbo, el Zipo o el Calliope.
Selector de Stalingrado: Puedo usar la regla de defensa fantica para modificar la
escuadra de infantera bisoa gratuita?
Si.

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Selector de Leningrado: [] Escuadras de exploradores o un mximo de 2 escuadras


de ingenieros de asalto, tropas con Skis. No est claro si el mximo de 2 se aplica
solo a los ingenieros o tambin a las tropas con esques.
Solo a los ingenieros.
En el selector de asedio de Sebastopol aparecen escuadras de infantera veteranas
entre otras unidades de infantera. Al final del selector, entre las reglas especiales
especifica la regla especial Bautismo de fuego, donde dice que ninguna unidad
sovitica podr ser veterana. LA pregunta es Puedo incluir escuadras de infantera
veteranas?
Ninguna tropa sovitica podr ser veterana, excepto las escuadras de infantera
veteranas.
En la matriz de armas sovitica, hay rifles automticos, no obstante, en el libro de
ejrcitos de la URSS, no hay opciones para esa arma. Es correcto que las unidades
no puedan tener rifles automticos?
Correcto, trata los rifles semiautomticos Tokarev como rifles normales. Si lo prefieres,
puedes acordar con tus amigos usar los Tokarev con las mismas reglas que el M1
Garand del libro de los USA (por ejemplo, sin penalizador por mover y disparar).

Ejrcitos de Italia y el eje.


En la pgina 22, la entrada del can Flak 90/53 dice Esta entrada tambin puede
ser usada por Flak 88m alemn usado por los italianos. Se refiere a usar la
miniatura? O se refiere a usar las reglas del libro de Alemania?
Se refiere a que puedes usar el perfil del 90/53 y representarlo con un 88 alemn con
una dotacin de artilleros italianos. Los jugadores por supuesto pueden permitir esto
siempre que ambos estn de acuerdo!

Ejrcitos de Francia y Aliados


Si un vehculo con la regla de Torreta de un solo hombre est en la reserva,
Necesita hacer dos chequeos distintos para entrar en la mesa? Y qu pasa si est
en la primera oleada?
Un vehculo en reserva tiene que hacer un chequeo con un modificador de -1, as que
la regla de Torreta de un solo hombre no afecta a vehculos en reserva. Si el vehculo
est en primera oleada, debe de hacer un chequeo antes de entrar en la mesa. Si falla,
el vehculo ser colocado en reserva (Y no podr flanquear, por supuesto).
Tiene la regla de fanticos de los CG polacos algn efecto en unidades tan
pequeas?
Si, solo en circunstancias muy raras, cuando un CG de 3 hombres pierde el combate
sufriendo una sola baja. La regla es ms decorativa que prctica.

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Las listas de partisanos aclaran que todos los vehculos deben ser inexpertos. Qu
pasa cuando un vehculo no tiene coste en puntos como inexperto (Como un Panzer
III Ausf L, M, o N)?
Estos vehculos no podrn incluirse en la lista.

Ejrcitos de Alemania
Parece que hay algunos conflictos entre las reglas de lanzallamas y las de armas de
un solo disparo, ya que ambas reglas se utilizan en los equipos de
Einstossflammenwerfer. Puede un equipo con 2 lanzallamas de un solo uso disparar
a diferentes objetivos como en el caos de los panzerfaust?
Si pueden, siempre que al menos uno de los dos objetivos sea un vehculo.
Puedo elegir no disparar con uno de los lanzallamas del equipo?
No, ambos lanzallamas se deben disparar al mismo tiempo.
Si ambos golpean al mismo objetivo, La unidad objetivo sufre 2D3+2 marcadores o
2D3+1?
2D3+1
Una miniatura que ha disparado el lanzallamas de un solo uso es eliminada, o se
sustituye por otra miniatura sin el arma? En este ltimo caso Qu arma llevara?
Despus de disparar el equipo de lanzallamas, este es eliminado del juego.
Ultima leva:
Qu reglas tienen el Luftfaust y el rifle de asalto Krumlauft? Las reglas de estas
armas aparecern en futuros suplementos, pero mientras tanto, usa las siguientes
reglas.
Luftfaust:
Hasta dos miniaturas con panzerfaust por unidad pueden sustituir estos con los
Luftfaust de forma gratuita. El Luftfaust cuenta como un can ligero automtico que
solo dispara municin HE y tiene un alcance de 24 en vez de 48. Tambin tiene las
reglas de FLAK y arma de un solo disparo.
Rifle de asalto Krumlauft
Cualquier unidad incluida en el selector de 1945 Ultima Leva pueden usar u rifle de
asalto Krumlauft. Hasta una miniatura en la unidad puede remplazar su arma con un
Krumlauft por +10 puntos. El Krumlauft cuenta como un rifle de asalto. Adems,
cuando la unidad se pone cuerpo a tierra (e incluso si decides que la unidad
permanezca cuerpo a tierra el siguiente turno), la miniatura con el Krumlauft puede
disparar su arma de la manera habitual. Esto representa la miniatura disparando desde
la cobertura.

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El Flak 36 de 88mm tiene la regla especial Verstil que le permite disparar como un
obs ligero, cuando dispara de esta manera Qu alcance tiene 84 o 42?
42
Tiene el Tigre I (Que bsicamente tiene el mismo can) la misma regla?
No.
Qu vehculos pueden remolcar un Nebelwerfer u otros lanzadores mltiples
similares?
Trtalo como un obs ligero a efectos de ser remolcado
Pueden los Nebelwerfer o similares ser movidos sin remolque?
Si, siguen las reglas normales para la artillera.

Ejrcito de los Estados Unidos


El M3 White Scout est en la seccin de Transportes y remolques con una opcin
para ser un vehculo de reconocimiento. En los selectores donde el M3 no est
disponible como opcin de transporte y remolque, pero solo est disponible como
Coche blindado o Coche de reconocimiento, es posible elegir un M3 como coche
blindado o de reconocimiento y uno por cada pelotn de infantera en el pelotn
reforzado?
El M3 debe ser considerado transporte en todos los selectores. Si un M3 es mejorado
con la regla de Reconocimiento, contara como vehculo de reconocimiento.
El M18 Hellcat era increblemente rpido, pero no tiene ninguna regla especial que
le otorgue velocidad. Cuntas pulgadas se mueve? Si se mueve solo 9 (como
cualquier vehculo con orugas) Por qu?
Hemos preferido no otorgar diferencias a mxima velocidad, ya que eran velocidades
tericas que no eran reales en el campo de batalla, donde tiene que lidiar con el
terreno, el barro, etc. Si cambiamos esto, el Hellcat ser de los primeros vehculos en
ser revisado.
En qu selectores puedo poner ingenieros como veteranos?
Como los selectoriews no ofrecen ninguna regla exacta sobre si los ingenieros son de
finales o de inicios, eres totalmente libre de elegirlos como quieras. Te recomendamos
usar el selector como gua, asi si la infantera disponible no es de finales de la guerra,
mantn tus ingenieros como regulares, si la opcin de infantera tarda est disponible
(teatros europeos de 1945 e Iwo Jima), entonces podras elegir entre regulares y
veteranos. Por supuesto, podramos hablar largo y tendido acerca de su
entrenamiento superior, para justificar desplegarlos como veteranos antes. De
cualquier manera, todo es vlido segn las normas
Dnde estn las reglas de los jeeps blindados?
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016

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No hay reglas para ellos, solo son miniaturas ms molonas que usan las reglas
normales de los jeeps.

Tank War
Cundo usas las reglas de habilidades de la tripulacin el vehculo empieza como
bisoo y es comprado al coste de vehculo bisoo. Una vez que tiene dos habilidades,
el vehculo sube de nivel y se convierte en regular. Tienes que pagar el incremento del
coste por esto? Por ejemplo, si compras un Panzer I Chino bisoo por 56 puntos, y
entonces obtiene 2 habilidades, tienes que pagar 70 puntos por l, u obtienes la
mejora a Regular gratis?
Si necesitas volver a comprar el vehculo de nuevo (o solo para equilibrar las
fuerzas), usa los puntos para el nivel de calidad del vehculo, as que tendrs que pagar
el coste de regular, si ahora es regular, y veterano si la tripulacin es veterana.
El selector de fuerza de la pgina 11 anulan los otros selectores (Por ejemplo, los
soviticos pueden tomar un blindado adicional si usan el teatro de operacin de
Berln, los americanos pueden tener 3 MGs, etc.)?
Si, si usas un pelotn acorazado, no estas usando otro selector de fuerzas. No
obstante, las reglas de ejrcito se aplican normalmente (As que los soviticos podrn
tener una escuadra de tropas bisoas gratis, pero recuerda que tendrs que pagarles
el transporte.
Para la red de radio (pginas 13/14), se menciona que los tres vehculos deben ser
obligatoriamente de la misma entrada, esto significa que la variante no importa?
Por ejemplo, Puedes elegir 3 Churchills y tener la red de radio independientemente
que elijas un Mk I, Mk II y Mk III?
Si. La variante no importa si los tanques son elegidos de la misma entrada en el libro
(como en el caso de los Churchills Mk I, II y III)
En qu teatro podemos usar las tripulaciones de leyenda? Y los ARVs?
Asumimos que estarn disponibles en los teatros en los que sus vehculos bases estn
disponibles.
Qu pasara si un vehculo tiene la suficiente experiencia para ser promocionado a
veterano, pero en el selector que estoy usando no se permiten versiones veteranas
de esos vehculos?
A estos vehculos nicos se les permite saltarse esta limitacin.

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