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Hemos compilado una lista de erratas para Bolt Action que ocupan las diversas
preguntas de reglas que se han realizado, incluyendo correcciones de valores de los
puntos. Hemos pensado que no vale la pena corregir errores menores tipogrficos o de
diseo, excepto cuando estos podran afectar a la lectura de las reglas. Tampoco
hemos respondido a consultas de representacin a lo largo de las lneas de "Por qu
tal y tal tanque tienen tal o cual valor? Debido a que estos son parmetros del juego y
no los errores en las reglas como tales. Sin duda vamos a ampliar esta lista con el
tiempo y aadir aclaraciones donde los jugadores los soliciten.
Nota del traductor:
La intencin de esta traduccin es ayudar a todos los jugadores de habla espaola a
comprender mejor el reglamento de Bolt Action, as como mejorar la experiencia de
juego. La traduccin no est hecha por profesionales, si no por gente que ha dedicado
su tiempo libre a estos menesteres, as que es posible que se nos haya colado algn
gazapo, y pedimos perdn por adelantado. Si encontrases algn error, por favor,
mndanos un correo a kpiboltaction@hotmail.com para poder corregirlo con la mayor
brevedad posible.
Aunque DiaCash cuando publico el reglamento en espaol, corrigi los errores que
haba en el manual original, Warlordgames ha ido publicando reglas posteriores que
han modificado el reglamento. En las erratas que estn marcadas de esta manera
(Espaol), han sido modificaciones posteriores a la publicacin del manual en espaol,
as que podris localizar los cambios del manual de manera ms rpida.
Las ltimas actualizaciones a las FAQs han sido resaltadas en rojo, para facilitar su
localizacin al lector.
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Vehculos Bisoos
Los vehculos bisoos enteramente cerrados, reciben un marcador cada vez que son
golpeados por una unidad enemiga que dispare un arma pesada (o cualquier arma con
un factor de penetracin superior a +1), sin importar si el impacto puede daar el
vehculo o no.
Vehculos veteranos
Los vehculos veteranos completamente cerrados, no recibirn marcadores de armas
que no puedan daar el vehculo. Solo podrn recibir marcadores por impactos de
armas pesadas y otro ataque con un factor de penetracin, que sea lo suficientemente
poderoso para poder causar dao a los vehculos (despus de aplicar todos los
modificadores de penetracin). Por lo tanto, si tu consigues un impacto con un factor
de penetracin de como mnimo 1+ contra un vehculo veterano, calcula si el impacto
podra daar el vehculo o no (despus de aadir los modificadores). Si no puede,
entonces el impacto rebotara sobre el blindaje, sin colocar ningn marcador. Si el
disparo puede daar el objetivo, entonces coloca un marcador y tira para resolver el
dao de manera normal.
En otras palabras, si tiras para daar a un vehculo veterano, pero fallas para igualar o
superar el blindaje, Te queda la consolacin de haber colocado un marcador en el!
Ejemplo: Tu tanque Stuart consigue un impacto con su can ligero antitanque contra
el frontal de un Tiger I Veterano (Con blindaje 10+). Calculas la tirada necesaria para
hacer dao el factor de penetracin de tu arma es de +4, pero el disparo se hace
desde larga distancia, as que el factor de penetracin sufre un modificador de -1,
haciendo que el valor total del arma sea de +3. Como mucho, la tirada mxima que
puede alcanzar el Stuart para penetrar blindaje es de 9 (Sacando un 6 y sumndole 3),
el disparo no iguala el blindaje frontal del Tiger I, eso significa que no se coloca ningn
marcador en el Tigre I. Si el disparo fuese a corta distancia, o el Stuart estuviese en el
lateral (o ambos!), el disparo colocara inmediatamente un marcador y entonces el
jugador tirara para calcular el dao que sufrira el Tiger I.
Es importante remarcar que, si un arma/regla pone marcadores de manera
automtica, y/o no tiene factor de penetracin conocido, entonces los contadores se
colocan de manera normal, incluso en vehculos veteranos. Por ejemplo: Si un vehculo
veterano con un blindaje de 10+ fuero objeto de un ataque areo, este recibira
automticamente 1d3-1 contadores al principio de la secuencia de ataque areo, como
todas las unidades alrededor. Sin embargo, cuando se determina el tipo de avin, y por
consecuente, el factor de penetracin, el vehculo puede ser inmune a los contadores
adicionales, si el factor de penetracin no es capaz de daarlo.
Vehculos regulares.
Los vehculos regulares totalmente cerrados que son golpeados con un arma con un
valor de penetracin de como mnimo +1, sern tratados aleatoriamente como
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016
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Bisoos o como Veteranos Cada vez que son impactados por este tipo de ataques, el
controlador del vehculo tira 1d6, con un resultado de 1-3 se tratara el vehculo como
Bisoo, colocando un marcador, independientemente si el ataque tiene posibilidades
de daarlo o no. Con un resultado de 4+, trata al vehculo como si fuese Veterano,
colocando un marcador en el solo si el impacto tiene la suficiente fuerza como para
daar el vehculo, entonces tira para calcular el dao de manera normal.
Pgina 87: Resultado de los daos sobre vehculos blindados. (espaol)
Aade bajo la tabla de resultados:
Cuando un vehculo acorazado es impactado con Alto explosivo (HE), no tires para
multiplicar el nmero de impactos, y tira solo una vez para penetrar el blindaje,
usando el factor de penetracin del HE correspondiente. (Ver pgina 53)
Pgina 88: El objetivo reacciona: (Ingles)
Cambia la segunda frase a:
Esto se calcula de la misma manera que los disparos de reaccin contra los asaltos de
infantera y puede ocurrir en cualquier momento que el jugador atacado lo desee y
mientras el vehculo se aproxime al objetivo desde ms de 6 de distancia.
Pgina 88: Combate cuerpo a cuerpo (ingls)
Aade al final del primer prrafo: Incluso las unidades fanticas se vern destruidas al
fallar este chequeo.
Pgina 89: (Espaol)
La primera frase del segundo prrafo ser sustituida por:
Un tanque (por ejemplo, un vehculo con un blindaje de 8+ o superior) podr efectuar
asaltos contra
Pgina 92-93: La funcin de los transportes (Espaol)
El siguiente prrafo ser aadido al final de la regla: Si un vehculo tiene capacidad de
transporte o remolque, pero no est incluido en la seccin de transportes o remolques
(por ejemplo, que est en la seccin de artillera autopropulsada), ambas reglas no se
aplicaran. En otras palabras, no ser destruido por la proximidad de tropas enemigas y
pueden disparar sus armas incluso sin pasajeros. Las reglas de montar, desmontar y
transportar tropas se aplican de manera normal.
Pgina 93: Unidades a bordo de transportes. (Espaol).
La ltima frase del segundo prrafo cambara a:
Si un vehculo de transporte es destruido, cada una de las unidades a bordo, sufrirn
1d6 impactos y debern inmediatamente desmontar y ponerse/permanecer cuerpo a
tierra.
Pgina 94: Transportes asaltados.
Remplaza el primer prrafo de la segunda columna con:
Si un vehculo de transporte es asaltado por una unidad de infantera enemiga,
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cualquier tropa que transporte se ver forzada a bajarse y luchar en combate cuerpo a
cuerpo con el enemigo. El vehculo puede reaccionar disparando de manera normal,
siempre que la unidad que cargue est a ms de 6. Si el fuego defensivo falla para
detener a la unidad asaltante, o si el vehculo no puede hacer fuego defensivo por
cualquier motivo, los pasajeros desmontaran de manera automtica y se prepararan
para la lucha, independientemente de la orden que hayan podido recibir ellos o el
vehculo.; no puede haber ningn otro tipo de reaccin al asalto. El combate resultante
ser librado entre la unidad asaltante y la unidad que acaba de desembarcar. Si el
vehculo transporta ms de una unidad al mismo tiempo, todas las unidades debern
desembarcar. Y la unidad ms grande ser la que luche. En caso que haya dos unidades
del mismo tamao, el atacante elige contra que unidad luchar. Si la unidad que ha
desembarcado es destruida, hay riesgo que el vehculo sea destruido al final del turno,
pues ser un transporte vaco que es probable que est ms cerca de unidades
enemiga que amigas.
Pgina 96: Reconocimiento (ingls)
Cambia la primera frase del prrafo que empieza con Los vehculos de reconocimiento
pueden por:
Una vez por turno, los vehculos de reconocimiento pueden reaccionar a un disparo o
asalto enemigo efectuando un movimiento de huida.
Pgina 97: Reconocimiento (ingls)
Aade al prrafo final: Los vehculos de reconocimiento no pueden hacer el
movimiento de huida si estn remolcando un arma.
Pgina 115. Victoria! (Espaol)
Aade al prrafo final:
Para apoderarse del marcador, una unidad de infantera debe hacer un movimiento de
avanzar o correr, y al final de su movimiento, una miniatura deber de estar tocando el
objetivo. A partir del siguiente turno, la miniatura llevara el marcador cuando su
unidad se mueva. Si la miniatura que lleva el marcador termina su movimiento a 1 de
una miniatura amiga (o una unidad termina su movimiento a 1 de la miniatura que
lleva el marcador), el marcador podr pasarse a una miniatura de dicha unidad. Este
pase del marcador, podr efectuarse una sola vez por turno, para evitar un efecto
cadena poco realista.
Pgina 135: Panther
Reglas especiales: Borra 3 en la lnea final (Error de fuente)
Pgina 136: Jagdpanther IV:
Reglas especiales: Borra 3 en la lnea final (Error de fuente)
Pgina 154: M4 Sherman 75mm
Coste: 234 puntos (Veterano)
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Ejrcitos de Alemania.
Pgina 28: Escuadra de Volksgrenadier.
El coste de la unidad bsica cambia de 40 a 65 puntos.
Pgina 32: Escuadra de mortero ligero.
Aade la siguiente regla especial:
-Esta unidad no puede disparar humo.
Pgina 37: 20mm Flakvierling 38
Aade lo siguiente:
Opciones: Puede tener escudo protector por +5 puntos.
Pgina 38: 37mm Flak 36
Opciones: Puede tener escudo protector por +5 puntos.
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Ejrcitos de Francia
Pgina 27 AMC Schneider P16 Half Track
La regla especial del Reconocimiento se cambiar a:
Reconocimiento (direccin dual)
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Tank War
Pgina 39; Michael Wittmann
En su lista de habilidades cambia Bloodlust por Eye for Terrain
Pgina 59. Autopista del infierno.
Bajo el despliegue, remplaza la segunda frase con:
El jugador alemn elige como poco la mitad de su fuerza y la despliega a menos de 6
de su borde de la mesa o de los bordes largos. Las reservas alemanas pueden entrar
por cualquier borde largo cuando estn disponibles.
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Preguntas frecuentes
Calidad de las tropas
Puedes elegir tropas veteranas que acompaen a oficiales inexperto (O cualquier
mezcla de hombres y oficiales del cuartel general)? No, no puedes. LA idea es que la
unidad de CG es veterana, regular o bisoa, as que debers agregar gente del mismo
nivel de experiencia de la unidad.
Basndote en la pregunta anterior. Todas las unidades del juego no pueden tener
variedad en la calidad de las tropas (Aunque los transportes, al ser unidades
independientes con dados de rdenes distintos pueden tener diferente grado de
Calidad de tropas). Es esto Correcto? Si
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Despliegue oculto
Si el escenario que se est jugando hace que no haya unidades enemigas en la mesa
durante el despliegue, Pueden todas mis unidades desplegar en oculto, ya que
estn fuera de la lnea de visin del enemigo?
Si (Y te sugerimos que lo hagas). No obstante, recuerda que estar oculto simplemente
significa que los enemigos tendrn un penalizador adicional al dispararte cuando ests
en cobertura, as que, si tus unidades no estn en cobertura, estar oculto no te
ayudar y tu unidad podr ser objetivo de disparos sin ningn tipo de penalizador.
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Chequeo de orden
Si una unidad obtiene un resultado de pnico en la tabla de FUBAR, y est realmente
cerca del borde, Se sale de la mesa?
No, las unidades no pueden salir de la zona de juego a no ser que el escenario incluya
reglas que lo permitan. As, una unidad que obtiene un resultado de pnico, huira
desplazndose paralelamente al borde de la mesa, intentando ponerse lo ms lejos
posible de la unidad enemiga ms cercana en su lnea de visin.
Cobertura
La cobertura pesada y la ligera se acumulan?
No, la cobertura ser ligera o pesada.
Las unidades enemigas de infantera, artillera y vehculos no blindados, cuentan
como cobertura pesada o ligera?
Cuentan como cobertura ligera, como las unidades amigas
Distancia y bajas
Si una unidad dispara contra unidad que este en distancia de tiro, pero solo llegan a
una miniatura Cmo se calcula el dao? Impactas a una miniatura varias veces, o el
dao se distribuye en toda la unidad?
Cuando disparas, lo haces a una unidad, no a miniaturas individuales, as que mientras
las miniaturas que disparen estn en distancia de tiro de al menos una miniatura de la
unidad objetivo, ellos pueden disparar. Si consiguen impactar y hieren, las bajas
podrn retirarse de cualquier miniatura de la unidad. Las balas no se paran
repentinamente en el aire!
Cundo se retira el dado de orden de una unidad destruida? Inmediatamente o al
final del juego?
El dado de orden es retirado inmediatamente. De la bolsa de dados si la unidad no
haba sido activada, o de la mesa si lo haba sido.
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Lanzallamas
Si un lanzallamas que forma parte de un equipo se queda sin combustible, el
portador del lanzallamas es eliminado o es remplazado por una miniatura con rifle?
El portador del lanzallamas es eliminado del juego, y cualquier ayudante del
lanzallamas se convierte en un rifle normal, como en la errata de armas de equipo.
Si un edificio de varias plantas sale ardiendo por un lanzallamas y hay unidades en
los pisos superiores, Qu les pasa?
Esas unidades deben abandonar inmediatamente el edificio, desembarcando del
edificio como si estuviesen en la planta inferior. Es increble lo rpido que te mueves
cuando tienes que salir de un edifico en llamas.
Asaltos
Las miniaturas que asaltan tienen que tomar el camino ms directo o pueden usar
las 12 iniciales de distancia para moverse a travs de obstculos? Es decir, rodear
las paredes en vez de asaltar a travs de ellas.
Mide la distancia teniendo en cuenta el hecho que tu unidad podra tener que mover
rodeando terreno impasable (como un tanque, una casa o un muro especialmente
alto), y entonces si la unidad est a distancia (generalmente 12 para unidades de
infantera) el asalto se realizar. As que el camino ms directo puede ser rodeando
cosas. No obstante, no puedes burlar un obstculo con tu movimiento para evitar el
hecho que la unidad a la que asaltas est refugiada detrs de ese mismo obstculo En
la prctica, a veces te encontraras que algunas miniaturas individuales atacantes
sobrepasarn un obstculo defendido, pero eso no afecta al estatus de la unidad
defensora y el combate se resolver de manera simultnea.
El terreno difcil cuenta como obstculo para resolver el asalto de manera
simultnea?
No, el atacante ataca primero de la manera habitual
Las unidades asaltadas en edificios, pueden usar la regla de escudo protector?
No, la regla de escudo protector solo funciona contra disparos
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Vehculos
Si un vehculo que esta suprimido falla un chequeo de orden, este hace un
movimiento de marcha atrs a su velocidad bsica. Sigue las mismas reglas de
movimiento marcha atrs?
Si, exactamente como se describe en la pgina 82. Los vehculos con la regla de
reconocimiento podrn elegir entre hacer un movimiento de Correr marcha atrs o de
Avanzar marcha atrs, a eleccin del jugador.
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Vehculos de transporte.
Si un vehculo de transporte es inexperto, y la unidad pasajera es Regular, Se aplica
un -1 para impactar ya que es la unidad regular la que dispara?
Es la unidad pasajera la que esta efecta el disparo (o actuando como artilleros del
arma, como indica el reglamento), as que es su calidad de tropa la que se aplica. As, si
la unidad transportada es regular o veterana, no se aplican estos penalizadores a las
armas que dispara el vehculo, incluso si el vehculo es inexperto. Si la unidad que
dispara es inexperta, y el vehculo regular o veterano, entonces obtendr un
penalizador de -1 para impactar. De la misma manera que los contadores de supresin.
Si un vehculo de transporte, recibe contadores de supresin, Qu moral usas? La
del vehculo o la de los pasajeros?
Cuando actives al vehculo, usa la moral del vehculo. Usa la moral de los tripulantes
cuando los actives y les ordenes avanzar o correr para desembarcar.
Si un vehculo de transporte que lleva pasajeros sufre contadores de supresin
adicionales por un resultado de daos en el vehculo, Sufre la unidad que es
transportada esos contadores de supresin tambin?
Si, de manera normal, cualquier contador de supresin que sufra el vehculo, lo sufrir
tambin la unidad transportada.
Si un vehculo de transporte est remolcando un can, se asume que la tripulacin
tambin est siendo transportada. Puede disparar el arma del vehculo?
Si, la tripulacin del can acta como tripulacin del arma del vehculo.
Si un transporte pierde su habilidad de transporte (Por ejemplo, porque gane la regla
de reconocimiento o por adquirir algn arma extra), pierden las vulnerabilidades
propias de los transportes (Por ejemplo, enemigos prximos o disparos de armas sin
tripulacin)?
Si
De igual modo, Pierde el jeep la capacidad de remolcar un can anti carro ligero?
S, no puede remolcar nada puesto que la tripulacin no puede ser transportada.
Si un jeep se mejora con una MG, y ya no puede ser usado para transporte entonces,
Cuntos se permiten por pelotn y que hueco ocuparan?
El jeep sigue siendo seleccionado como transporte para una unidad de infantera, pero
pierde su capacidad de transporte. Esa unidad de infantera no puede seleccionar otro
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Apoyo areo
Los impactos del ataque areo funcionan como el HE contra vehculos? En otras
palabras, Hacen un solo impacto con el valor de penetracin indicado, o hacen 3D6
con el factor de penetracin?
Este ataque representa mltiples cohetes o caones de gran calibre con proyectiles
anticarro, as que todos los impactos son realizados, y no son tratados como HE contra
vehculos.
Cmo resuelves un ataque areo contra una unidad en un edificio?
Esta es una situacin compleja y rara, que necesita alguna explicacin. Como las reglas
de ataque areo son genricas, no puedes saber con seguridad si el avin est
disparando HE o solo caones automticos y ametralladoras contra el objetivo, lo que
se complica con las reglas de disparo contra edificios. As, los siguientes puntos te
pueden ayudar a resolver los ataques areos contra los edificios.
-El observador avanzado puede llamar al apoyo areo de la misma manera que se
dispara un arma pesada contra el edificio, solo necesita tener lnea de visin contra el
mismo.
-Cuando el avin llega, los marcadores de supresin son colocados alrededor de
manera normal, midiendo desde los bordes del propio edificio. Despus que los
marcadores de supresin hayan sido colocados, la unidad en el interior del edificio es
impactada automticamente, como si estuviese en campo abierto.
-La regla de proteccin extra se aplica normalmente, independientemente del tipo de
avin atacante (Siempre es mejor estar dentro de un edificio que fuera)
-Si el avin inflige 12 o ms impactos en el edificio (Antes que las unidades en su
interior se tiren cuerpo a tierra, pero despus de aplicar los modificadores por FLAK),
el edificio se colapsa como se describe en la pgina 103 del reglamento de Bolt Action)
Las unidades dentro de los bnkeres, sufren los contadores de supresin de manera
normal, pero no sufrirn daos
Qu pasa si el objetivo es destruido antes que llegue el ataque areo?
El dado para el ataque areo es tirado de manera normal al principio del siguiente
turno. Si el resultado es un 1, se resuelve de manera normal; con un 2-3 el ataque se
pospone otro turno y el atacante puede cambiar el objetivo de manera normal
(suponiendo que el observador sigue vivo). Si el resultado es de 4-6, el avin abortara
el ataque areo al no poder localizar al objetivo y el ataque areo se gasta.
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-De la misma manera, cualquier mortero que dispare humo, en vez de HE, podr elegir
de manera independiente el punto al que dispara, sin importar lo que estn haciendo
el resto de rifles y morteros de la unidad.
Si disparo un mortero (u otra arma de fuego indirecto) contra una unidad enemiga y
entonces mi oponente ordena a su unidad Avanzar o simplemente mueve una de las
miniaturas unos milmetros, o incluso declara que la unidad avanza 3 y luego
retrocede 3 para reocupar la misma posicin. Hace esto que se reiniciar la
secuencia de disparo de mi mortero, volviendo a necesitar un 6 para impactar la
prxima vez que le dispare a la unidad?
De acuerdo con las reglas, el mortero reinicia si la unidad que dispara o el objetivo
se mueven de su posicin. Esto no hace mencin a las rdenes de Avanzar o de
Correr, pero si al movimiento real. As, Si solo ordenas a la unidad que avance y que
vuelva atrs, o si solo mueve a la unidad 1 milmetro, esto no significa que se haya
movido de su posicin, y el mortero no ser reiniciado.
Pensamos que es razonable decir que la unidad entera debe haberse movido como
poco una pulgada de la zona donde estaban las miniaturas antes. Esto, en la prctica,
significa que ellos necesitan saltar sobre el buen muro defensivo que estaban
defendiendo, o volver atrs de tal manera que el obstculo contase como que est en
la trayectoria de disparo de tu propio fuego y del enemigo. En otras palabras, significa
que en muchos casos ellos tienen que abandonar su posicin ventajosa porque los
morteros estn apuntado a dicha posicin.
Mdicos
Imagina que una unidad recibe disparos y sufre 4 bajas de por armamento ligero.
Puede el mdico tira un dado por cada baja sufrida, pudiendo salvar 4 miniaturas, o
tira solo 1 dado pudiendo salvar 1 miniatura?
El mdico tira un dado por cada baja sufrida.
FLAK
Las unidades con FLAK que usen municin HE multiplican el nmero de impactos al
impactar a un avin que efecte un ataque areo?
Si, el nmero de impactos sufridos es multiplicado por el valor de HE, como en la
mayora de vehculo sin blindaje.
El penalizador de -2 para impactar contra aviones que estn llegando con el FLAK se
suma a los modificadores normales o los sustituye?
Este -2 se suma al resto de modificadores que se aplican de manera normal
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Armas mltiples
Si un arma tiene mltiples tubos (por ejemplo, tubos cudruples) Tiras un dado y
despus cuatro para determinar el nmero de impacto, o se tiran 4 dados (uno por
cada tubo)?
Actualmente, tiras un nmero de dados igual al nmero de disparos que realice cada
tubo, multiplicado por el nmero de tubos. Por ejemplo, un Flakvierling de 20mm
alemn, tiene 4 caones automticos ligeros. Cada can hace 2 disparos, as cuando
disparas esta arma, tiras 8 dados. Despus, cada impacto que consigas se multiplica de
nuevo, ya que cada disparo tiene HE (D2). Otro ejemplo es el M16 MGMC HMG
cudruple de USA, que cada vez que disparas lo hace con 12 dados. Ouch!
Seleccin de fuerzas.
Una unidad gratuita ocupa un hueco en la fuerza seleccionada? O puede un
jugador ingls con dos pelotones reforzados poner 3 observadores avanzados de
artillera? Si no lo hace significa que la escuadra gratis de los soviticos o los
franceses cuenta para el nmero mximo de escuadras por pelotn?
Las unidades gratuitas son adicionales al selector. En todos los casos, este +1 es por
ejrcito, no por pelotn.
Las guas de seleccin de fuerza a veces contradicen algunas reglas de seleccin de
fuerzas (por ejemplo, las guas dicen que un capitn puede ser colocado en lugar de
un teniente, un arma pesada por cada tres escuadras de infantera, mejor no ms de
un observador avanzado de artillera, mximo un tanque, etc.). Son las reglas de
seleccin de fuerzas las que se deben seguir y las guas meramente pensamientos de
los desarrolladores ms que reglas actuales?
Las guas son notas de los desarrolladores que intentan ayudar a los jugadores que no
desean usan los selectores.
En la pgina 65 del libro de ejercito de los estados unidos, en el selector de Anzio, las
opciones de infantera son Escuadras de infantera inexperta, escuadras de
infantera veterana, escuadra de Rangers, escuadra de paracaidistas. Esa diferencia
entre el plural (Escuadras) y el singular (escuadra) un error? Significa que podemos
mezclar distintos niveles de habilidad? Podemos poner solo una escuadra de
Rangers en lugar de cuatro?
Es un error. Deberan de estar todos en plural, como en cualquier pelotn reforzado,
puedes mezclar distintos niveles de habilidad y numero de escuadras. Cuando un
selector limita un tipo de unidad, vendr especificado.
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016
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Miscelnea
Pueden los mdicos, observadores avanzados y oteadores, ocupar transportes
vacos y disparar sus armas?
S, pero si lo haces, ser oficialmente una mala persona y tu karma negativo pronto se
manifestar con tiradas de dados atroces.
Si una entrada indica que una miniatura estar equipada con Pistola, SMG,
rifle/carabina tal y como lleve la miniatura, pero la miniatura (de un oficial, por
ejemplo) no tiene armas visibles, Qu ocurre en este caso?
En estos casos raros, el jugador puede hacer una conversin en la miniatura que
muestre claramente que arma est llevando, o asumir que lleva una pistola en un
bolsillo o pistolera oculta.
Parece que no hay nada, excepto el sentido comn, para evitar que la infantera que
maneja armas fijas pueda asaltar. Es apropsito? Pueden los morteros medios y
pesados, servidores de MMG y HMG asaltar? Cmo ellos no pueden disparar con una
orden de avanzar, Significa esto que no pueden correr y asaltar?
No hay nada que les impida a ellos asaltar, se asume que abandonan el arma y asaltan,
volviendo ms tarde para recuperarlas (imaginando que sobreviven al asalto). En
general, esto no debera de pasar muy a menudo, pues normalmente es mejor disparar
al enemigo (en el caso de las ametralladoras), o simplemente correr lejos del enemigo
que se acerca demasiado (en el caso de los morteros)
Si un francotirador dispara a una unidad que est cuerpo a tierra, Ignora el
penalizador de -1? Ignora el penalizador de equipo pequeo?
No, en ambos casos los penalizadores se aplican. La razn de esto es que estos
modificadores tambin implican el hecho que el objetivo es ms difcil de identificar y
localizar en estos casos.
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FAQs de Bolt Action en Espaol V.1.2 (29 de enero de 2015), versin traducida de las FAQs del 05 de febrero de 2016
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tener al cargador a una pulgada de la LMG, incluso cuando tcnicamente las reglas no
nos obligan a ello.
Pueden los ejrcitos usar vehculos capturados? Por ejemplo, los soviticos usaron
vehculos alemanes y viceversa.
No, no se puede, con la estricta aplicacin de las reglas acerca de formar pelotones
reforzados. No obstante, hemos usado vehculos capturados (o en realidad
vehculos aliados) en muchas partidas amistosas, y es muy divertido. Esto es muy til
para alcanzar una cierta cantidad de puntos si tienes una coleccin variada.
Normalmente la debers de coger el vehculo como inexperto y como mucho regular,
pero no como veterano, ya que la tripulacin no tiene la experiencia necesaria para
serlo.
Si una unidad novata es mejorada a regular (y cuando la calidad de la unidad es
cambiada permanentemente por una regla especial), Cuntos marcadores de
supresin hacen falta para destruirla automticamente?
La regla de desmoralizados del reglamento, dice que se necesitara el valor original de
la moral de la unidad. La palabra original en este caso significa no modificada por los
marcadores de supresin, as que ser el estatus mejorado actual de la unidad. As
que, para destruir a una unidad Novata, que ha mejorado a Regular, necesitaras 9
contadores de supresin.
Si un lanzallamas o un panzerfaust declara que va a disparar a un vehculo de
reconocimiento, el vehculo hace el movimiento de huida y sale fuera de la lnea de
visin o del rango del lanzallamas o el panzerfaust, Se tiene que gastar el disparo y
hacer una prueba de combustible del lanzallamas?
S, hay que disparar y el disparo fallar automticamente.
Puede una unidad en emboscada disparar a un vehculo de reconocimiento que
haga su movimiento de huida?
No, pues es un movimiento de huida, no una orden de Avanzar o de Correr.
Si pongo en el tablero de juego una miniatura de un Obs ligero britnico, que no es
un 25pdr (como un obs de montaa de 3,7, por ejemplo), Puedo usar la misma
regla de anticarro que el 25pdr?
Si, si pagas los mismos puntos. Suponemos que algunos proyectiles anticarro estn
disponibles para todos los caones de ese tipo.
Cuando se tira para daar a objetivos blindados, todas las armas pesadas sufren un
-1 a la penetracin por disparar a larga distancia, o solo los caones anticarro?
Todas las armas pesadas. Los caones anticarro solo son usados como ejemplo para
ilustrar la regla. As que recuerda, que algunas reglas especiales de algunas armas
ignoran este modificador (normalmente cargas huecas y proyectiles HE). As que ten
en cuenta que las armas como los lanzallamas sufren este penalizador, ya que la
cantidad de lquido inflamable que alcanza el objetivo es inferior a larga distancia.
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No, solo perder un contador como si hubiese superado una prueba de moral para la
orden de correr. Solo si llegan a entrar en contacto con el enemigo perdern los
contadores de supresin.
Cmo determinar si un vehculo est en cobertura o no? Es la cantidad del vehculo
que puede ver la unidad que dispara, independientemente del arco de tiro (frontal,
lateral, trasero) desde el que dispara, o la cantidad de vehculo desde el arco de tiro
que ve la unidad que dispara? En otras palabras, Si estoy disparando directamente al
frontal de in vehculo y tiene ms de un 50% a cubierto, pero tambin puedo ver su
lateral derecho al completo, Tiene modificador por cobertura o no?
Hay que considerar al vehculo completo, no solo el lado al que ests disparando. Asi
que si la mayora del vehculo (ms del 50%) est en cobertura, entonces el vehculo
est en cobertura y viceversa. En este ejemplo, el vehculo no tendra cobertura.
Si mi unidad tiene un solo Panzerfaust, de acuerdo con la regla de divisin de fuego
de la pgina 35 del manual, yo podra disparar esa arma a un objetivo distinto al
resto de la escuadra (Mientras sea un vehculo). Sin embargo, la misma unidad tiene
dos o ms Panzerfaust Podra disparar a varios enemigos (siempre que sean
vehculos), o todos deberan disparar al mismo vehculo si el jugador que los controla
decidiera disparar todos simultneamente? Se supone que los Panzerfaust se
adquieren adicionalmente al arma de la miniatura y no hay ningn requisito para
que no puedan ser disparados todos los Panzerfaust a la vez y que pueden ser
disparados cuando y como sea necesario?
Si, cada uno puede ser disparado de manera separada y a un vehculo enemigo
distinto, y no hay obligacin de disparar todos a la vez.
Los marcadores de supresin de la tabla HE son adicionales al marcador normal, o
en lugar del marcador por impactar?
En lugar del marcador por impactar
Cuando un vehculo es impactado por HE, sufre un solo impacto en vez del
multiplicador. Pero, Qu pasa con los contadores de supresin, obtiene 1 solo
marcador o varios marcadores?
Obtiene mltiples marcadores, de acuerdo con el valor de HE del arma. Ten presente,
no obstante, que si es un proyectil HE, puede tener un factor de penetracin con el
que no sea posible hacer dao al vehculo, los vehculos veteranos no obtendrn
marcadores asi, y los regulares pueden no obtenerlos.
Los partisanos pueden incluir vehculos capturados de los ejrcitos de Alemania e
Italia, pero solo como bisoo. Qu pasa con esos vehculos que solo pueden
adquirirse como regulares o veteranos? Asi que, si la entrada correspondiente al
vehculo no lo ofrece como bisoo, Debera estar disponible para los partisanos o
no?
Si el vehculo no tiene la opcin de Bisoo, no puede ser adquirido por los partisanos.
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No, no se pueden usar ningn modificador o cualquier regla especial de ningn arma
cuando se est luchando en cuerpo a cuerpo, excepto aquellas reglas que afecten
directamente al combate, (como la regla de asalto, de los lanceros polacos, espadas,
combatientes aguerridos, reglas de los britnicos, etc.)
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Las listas de partisanos aclaran que todos los vehculos deben ser inexpertos. Qu
pasa cuando un vehculo no tiene coste en puntos como inexperto (Como un Panzer
III Ausf L, M, o N)?
Estos vehculos no podrn incluirse en la lista.
Ejrcitos de Alemania
Parece que hay algunos conflictos entre las reglas de lanzallamas y las de armas de
un solo disparo, ya que ambas reglas se utilizan en los equipos de
Einstossflammenwerfer. Puede un equipo con 2 lanzallamas de un solo uso disparar
a diferentes objetivos como en el caos de los panzerfaust?
Si pueden, siempre que al menos uno de los dos objetivos sea un vehculo.
Puedo elegir no disparar con uno de los lanzallamas del equipo?
No, ambos lanzallamas se deben disparar al mismo tiempo.
Si ambos golpean al mismo objetivo, La unidad objetivo sufre 2D3+2 marcadores o
2D3+1?
2D3+1
Una miniatura que ha disparado el lanzallamas de un solo uso es eliminada, o se
sustituye por otra miniatura sin el arma? En este ltimo caso Qu arma llevara?
Despus de disparar el equipo de lanzallamas, este es eliminado del juego.
Ultima leva:
Qu reglas tienen el Luftfaust y el rifle de asalto Krumlauft? Las reglas de estas
armas aparecern en futuros suplementos, pero mientras tanto, usa las siguientes
reglas.
Luftfaust:
Hasta dos miniaturas con panzerfaust por unidad pueden sustituir estos con los
Luftfaust de forma gratuita. El Luftfaust cuenta como un can ligero automtico que
solo dispara municin HE y tiene un alcance de 24 en vez de 48. Tambin tiene las
reglas de FLAK y arma de un solo disparo.
Rifle de asalto Krumlauft
Cualquier unidad incluida en el selector de 1945 Ultima Leva pueden usar u rifle de
asalto Krumlauft. Hasta una miniatura en la unidad puede remplazar su arma con un
Krumlauft por +10 puntos. El Krumlauft cuenta como un rifle de asalto. Adems,
cuando la unidad se pone cuerpo a tierra (e incluso si decides que la unidad
permanezca cuerpo a tierra el siguiente turno), la miniatura con el Krumlauft puede
disparar su arma de la manera habitual. Esto representa la miniatura disparando desde
la cobertura.
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El Flak 36 de 88mm tiene la regla especial Verstil que le permite disparar como un
obs ligero, cuando dispara de esta manera Qu alcance tiene 84 o 42?
42
Tiene el Tigre I (Que bsicamente tiene el mismo can) la misma regla?
No.
Qu vehculos pueden remolcar un Nebelwerfer u otros lanzadores mltiples
similares?
Trtalo como un obs ligero a efectos de ser remolcado
Pueden los Nebelwerfer o similares ser movidos sin remolque?
Si, siguen las reglas normales para la artillera.
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No hay reglas para ellos, solo son miniaturas ms molonas que usan las reglas
normales de los jeeps.
Tank War
Cundo usas las reglas de habilidades de la tripulacin el vehculo empieza como
bisoo y es comprado al coste de vehculo bisoo. Una vez que tiene dos habilidades,
el vehculo sube de nivel y se convierte en regular. Tienes que pagar el incremento del
coste por esto? Por ejemplo, si compras un Panzer I Chino bisoo por 56 puntos, y
entonces obtiene 2 habilidades, tienes que pagar 70 puntos por l, u obtienes la
mejora a Regular gratis?
Si necesitas volver a comprar el vehculo de nuevo (o solo para equilibrar las
fuerzas), usa los puntos para el nivel de calidad del vehculo, as que tendrs que pagar
el coste de regular, si ahora es regular, y veterano si la tripulacin es veterana.
El selector de fuerza de la pgina 11 anulan los otros selectores (Por ejemplo, los
soviticos pueden tomar un blindado adicional si usan el teatro de operacin de
Berln, los americanos pueden tener 3 MGs, etc.)?
Si, si usas un pelotn acorazado, no estas usando otro selector de fuerzas. No
obstante, las reglas de ejrcito se aplican normalmente (As que los soviticos podrn
tener una escuadra de tropas bisoas gratis, pero recuerda que tendrs que pagarles
el transporte.
Para la red de radio (pginas 13/14), se menciona que los tres vehculos deben ser
obligatoriamente de la misma entrada, esto significa que la variante no importa?
Por ejemplo, Puedes elegir 3 Churchills y tener la red de radio independientemente
que elijas un Mk I, Mk II y Mk III?
Si. La variante no importa si los tanques son elegidos de la misma entrada en el libro
(como en el caso de los Churchills Mk I, II y III)
En qu teatro podemos usar las tripulaciones de leyenda? Y los ARVs?
Asumimos que estarn disponibles en los teatros en los que sus vehculos bases estn
disponibles.
Qu pasara si un vehculo tiene la suficiente experiencia para ser promocionado a
veterano, pero en el selector que estoy usando no se permiten versiones veteranas
de esos vehculos?
A estos vehculos nicos se les permite saltarse esta limitacin.
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