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SISTEMAS OPERATIVOS

Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de
hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. []Es
responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los
recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux,[] el cual
junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de


herramientas sistema operativo, pues este, es sólo el núcleo y no necesita de entorno
operador para estar operativo y funcional[][] Este error de precisión, se debe a la
modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de
estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores[] se rediseñó a fin de
llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador
multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente
un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.[](Véase AmigaOS, beOSo MacOS
como los pioneros[] de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el
sobrenombre de Video Toasters[] por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno
multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño
en 3D con programas como Imagine[] o Scala multimedia, entre muchos otros.)[]

Uno de los propósitos de un sistema operativo como programa estación principal, consiste
en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se
encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para
funcionar. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)

Parte de la infraestructura de la World Wide Web está compuesta por el Sistema Operativo
de Internet, creado por Cisco Systems para gestionar equipos de interconexión como los
conmutadores y los enrutadores.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es
más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de
software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la


base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las
aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la
compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad
IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido
contendiente en la guerra de los SO.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz
gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos
en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al
darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se
parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las
mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr
mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO
se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El
problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en
cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen
las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el
Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario
que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno
para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es
ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO
multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras,
Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere
decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas.

[]

DEFINICIONES DE ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS


Sistema Operativo Multiproceso: procesos de forma concurrente, la razón es porque
actualmente nuestras CPUs sólo pueden ejecutar un proceso cada vez. La única forma de
que se ejecuten de forma simultánea varios procesos es tener varias CPUs (ya sea en una
máquina o en varias, en un sistema distribuido).

    La magia de un sistema operativo multiproceso reside en la operacíon llamada cambio de


contexto. Esta operación consiste en quitar a un proceso de la CPU, ejecutar otro proceso y
volver a colocar el primero sin que se entere de nada.
Sistema Operativo Multitarea: Un sistema operativo multitarea es aquél que le
permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo,
puede estar editando el códigofuente de un programa durante su depuración
mientras compila otro programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico
en un proceso en background. Es común encontrar en ellos interfaces gráficas
orientadas al uso de menús y el ratón, lo cual permite un rápido intercambio
entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad.

Sistema Operativo Multiusuario: Los sistemas operativos multiusuarios son


capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias
terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una
red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni
el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.
COMO GUARDAR UN ARCHIVO EN LINUX.

En Linux, cada dispositivo de almacenamiento tiene un nodo que es un archivo


de disco que lo vincula físicamente. como /dev/sdf1

1. Los nodos en Linux para los dispositivos de almacenamiento son del tipo de
"bloques" Block Device.
2. Para poder ver el contenido de un dispositivo conectado a la pc, se debe
realizar una operación llamada montar.
3. Al montar un dispositivo se conecta el nodo del dispositivo de bloques con
una carpeta
4. Se ve y se puede modificar el contenido del dispositivo dentro de esa
carpeta.

Veamos un ejemplo automático:

AL ABRIR system:/ EN KONQUEROR VEMOS LOS DISPOSITIVOS NO


MONTADOS Y MONTADOS, CON LA FLECHA VERDE

 1) INSERTAMOS UN DISCO:


 

2) ACEPTAMOS PARA QUE SE MONTE AUTOMATICAMENTE

LA CARPETA /cdrom

 3) TERMINAMOS DE USAR EL DISCO Y USAMOS EXTRACCION SEGURA O


EXPULSAR.
En el sistema Ya aparece el CDROM, con la flecha verde de montado.

Expulsar o Desmontar es lo mismo excepto que desmontar no expulsa el CD.

El procedimiento es el mismo para una memoria USB, ahora supongamos


que ya está montado el dispositivo o no sabemos donde se montó, entonces
necesitamos ejecutar un comando en una terminal para poder ver en que
carpeta está conectado:

1)VAMOS AL EQUIVALENTE AL MENU INICIO Y DAMOS EJECUTAR


COMANDO O EJECUTAR, DEPENDIENDO DEL ESCRITORIO

2) ESCRIBIMOS xterm Y DAMOS ENTER


 

3) EN LA VENTANA QUE SE ABRIÓ EJECUTAMOS EL COMANDO mount


SOLO

 gus@gusgus ~ $ mount
rootfs on / type rootfs (rw)
/dev/root on / type xfs (rw,noatime)
proc on /proc type proc (rw,nosuid,nodev,noexec)
sysfs on /sys type sysfs (rw,nosuid,nodev,noexec)
udev on /dev type tmpfs (rw,nosuid)
devpts on /dev/pts type devpts (rw,nosuid,noexec)
/dev/sda3 on /home type xfs (rw,noatime)
/dev/sda8 on /compartir type xfs (rw,noatime)
/dev/sda9 on /xtras type xfs (rw,noatime)
/dev/hda7 on /compartir/BOOG type xfs (rw,noatime)
/dev/sda7 on /d type xfs (rw,noatime)
/dev/hde on /cdrom type supermount
(ro,nosuid,nodev,dev=/dev/hde,fs=udf:iso9660,tray_lock=onwrite)
/dev/hdf on /dvd type supermount
(ro,nosuid,nodev,dev=/dev/hdf,fs=udf:iso9660,tray_lock=onwrite)
/dev/floppy/fd0 on /floppy type supermount
(rw,sync,nosuid,nodev,noexec,noatime,dev=/dev/fd0,fs=vfat:ext2,tray_lock=o
nwrite)
none on /dev/shm type tmpfs (rw)
usbfs on /proc/bus/usb type usbfs (rw,nosuid,noexec)
nfsd on /proc/fs/nfs type nfsd (rw)
rpc_pipefs on /var/lib/nfs/rpc_pipefs type rpc_pipefs (rw)
gus@gusgus ~ $
COMPRESION DE INFORMACION

La compresión es un caso particular de la codificación, cuya característica principal es que


el código resultante tiene menor tamaño que el original.

La compresión de informacion consiste en la reducción del volumen de información


tratable (procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende
transportar la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio.

El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin compresión
es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto, cuantos más bits se
empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la resolución viene impuesta por el
sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar el número de bits a voluntad; por
ello, se utiliza la compresión, para transmitir la misma cantidad de información que
ocuparía una gran resolución en un número inferior de bits.

La compresión de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en series de datos


para después almacenar solo el dato junto al número de veces que se repite. Así, por
ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia como "AAAAAA", ocupando 6 bytes se
podría almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2 bytes, en algoritmo RLE.
EXTENSIONES QUE IDENTIFICAN UN ARCHIVO
COMPRIMIDO
Pues todos los archivos (conocidos) tienen un punto (.) y una
extensión por ejemplo nombre.zip esto identifica al archivo
como un archivo de un determinado programa.
Es decir el archivo nombre.zip significa que es una archivo
comprimido por el foramto ZIP o por el programa winZip el cual
es propietario del sistema de compresión "ZIP".
¿Está claro?
Cada archivo al cual el usuario le hace click click y se abre el
programa que permite verlo o cambiarlo / tacarlo tiene una
extensión reconocida y asociada al programa que lo creó. Por
ejemplo si recibimos un archivo que tiene el nombre mi-
trabajo.cdr la extensión a continuación del punto "cdr" significa
que es un archivo de Corel Draw.
Abajo una lista de extensiones de archivos conocidos (que no
quiere decir que estén todos los que existen). Atento que
algunas extesiones pueden contener además del programa o
archivo, virus.
--------------
AVI - Archivo de vídeo
ACE - Archivo comprimido (dentro de esta extension pueden
haber programas con virus y troyanos)
ARJ - Archivo comprimido (dentro de esta extension pueden
haber programas con virus y troyanos)
ARC - Archivo comprimido (dentro de esta extension pueden
haber programas con virus y troyanos)
ART - Archivo de imagen
ASP - Active Server Pages (Internet)

BMP - Archivo de imagen


BAK - Copia de seguridad (Back-up)
BIN - Archivo binario
BH - Archivo comprimido
BAT - Archivo de proceso por lotes (hay virus con esta
extension)

COM - Archivo ejecutable (dentro de esta extension pueden


haber programas con virus y troyanos)
CFG - Archivo de configuración
CAB - Archivo comprimido de windows (dentro de esta extension
pueden haber programas con virus y troyanos)
CLASS - Archivo JAVA (dentro de esta extension pueden haber
programas con virus y troyanos)
CSS - Archivo de hojas de estilo -(internet)-
CHM - Archivo ejecutable
C2C - Información de Vehiculos Carmageddon 2
CDR - Archivo de Imagen de Corel Draw
CPT - Archivo de Corel Paint
CBH - Base de datos de Ajedrez
CAG - Archivo de COREL
CSV - Archivo de texto
CMD - Archivo de sistema win
DAT - Archivo de base de datos
DLL - Archivo librería
DOC - Archivo de texto (con formato) Word Office (dentro de
esta extension pueden haber virus)
DIZ - Archivo de texto (sin formato)
DGN - fichero de dibujo y diseño
DWG - Fichero de dibujo y diseño (3d -autocad y otros)
DWF - Drawing web format (autocad y otros)

EXE - Archivo ejecutable (dentro de esta extension pueden haber


programas con virus y troyanos)
EWB - Archivo WorkBench
EDY - Extensión de Factusys

FON - Archivo de fuentes


FONT - Archivo de fuentes
FRM - Formularios de VisualTree
FH8 - Archivo de Freehand 8

GIF - Archivo de imagen (normalmente usado en el web)


GZ - Archivo comprimido (linux - vea en soft free el programa
que lo descomprime)

HTM - Archivo de página web (puede contener espias y acceso a


virus y/o troyanos)
HLP - Archivo de ayuda
INI - Archivo de configuración (se puede ver con el
Notepad=Bloc de notas. Hay muchos archivos de sistema con
esta extensión))
ICO - Archivo de imagen (icono)
ISO - Archivo de copia de seguridad o imagen de datos de cd o
dvd
INF - Archivo de información

JPG - Archivo de imagen comprimido


JPEG - Archivo de imagen comprimido
JS - Archivo de javascript(puede contener espias y acceso a virus
y/o troyanos)
JAR - Archivo (puede contener espias y acceso a virus y/o
troyanos)
JAVA - Archivo con código JAVA (puede contener espias y acceso
a virus y/o troyanos)
LOG - Archivo de texto
LNK - Acceso directo (puede ser un link al acceso a virus y/o
troyanos)
MDB - Archivo de base de datos
MPG - Archivo de vídeo
MPEG - Archivo de vídeo
MPG2 - Archivo de vídeo
MPG4 - Archivo de vídeo
MP3 - Archivo de audio
MID - Archivo de audio
MOV - Archivo de vídeo
MAX - Archivo de 3D Studio Max
NRG - Imagen Nero Burning Rom
OLE - Enlace de Objetos
OGG - Archivo de Audio (dicen el sustituto de mp3 que ahora
-año 2007- es propietario aunque sigue gratis)
PWL - Archivo de password (Windows)
PDF - Archivo Acrobat (puede contener espias y acceso a virus
y/o troyanos mediante sus links)
PPS - Archivo Power Point
PPT - Archivo Power Point
PSP - Archivo de imagen
PIF - Acceso Directo a Programas de DOS (puede ser un virus
y/o troyanos lo más probable)
PS - Archivos post script (solo algunas impresoras y programsa
pueden leere este archivo especifico para impresion profesional)
PNG - Archivo de imagen
POT - Archivo de Power Point
PHP - Preprocesador de Hipertexto (es un lenguaje que solo se
usa en el web)
PRN - Archivo de texto
PGN - base de datos de partidas de Ajedrez
QTP - Preferencias de QuickTime
RAR - Archivo comprimido (dentro de esta extension pueden
haber programas con virus y troyanos)
REG - Archivo de registro (peligroso tocarlos o manipularlos o
cambiarlo o click click)
RTF - Rich Text Format (Word - dificil que pueda contener virus)
SYS - Archivo de sistema
SMK - Archivos de vídeo que comúnmente traen algunos juegos
SCR - Archivo protector de pantalla (ojo que hay virus y espías
con esta extension)
SWF - Archivo flash gráfico animado (solo es posible verlo en el
navegador de internet y solo si tienes el plugins de flash -es
gratis-
TXT - Archivo de texto (sin formato imposible que haya virus)
TTF - Archivo de imagen
TMP - Archivo temporal
THEME - Archivo de Temas de Windows
TIFF - Archivo de imagen de calidad de impresion
TTF - Archivo de fuentes TrueType
VBS - Archivo de Visual Basic (dentro de esta extension pueden
haber virus altamente probable sino usa usted esta extension,
debería ser prgrmador VB)
VOB - Ficheros de películas y audio calidad DVD (si le cambia la
extensión a MPG verá la peli)
WAV - Archivo de audio
WRI - Archivo de texto (con formato)
WMF - Archivo de Imágenes vectoriales
WSZ - Archivo "Skin" de Winamp
WAB - Libreta direcciones Outlook
XLS - Archivo de hoja de cálculo
XLT - Plantilla de Excel
XLW - Archivo de Excel
XLA - Archivo de Excel
TIPOS DE REDES

LAN: red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la
interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente
a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de
un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e
intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o más
equipos.

El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información. Una red de
área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona
capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y
vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE),
la tecnología de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación
de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia
de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps,
20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante
Fibra Óptica.

MAN: Las Redes MAN BUCLE, se basan en tecnologías Bonding, de forma que los
enlaces están formados por múltiples pares de cobre con el fin de ofrecer el ancho de banda
necesario.

Además esta tecnología garantice SLAS´S del 99,999, gracias a que los enlaces están
formados por múltiples pares de cobre y es materialmente imposible que 4, 8 ó 16 hilos se
averíen de forma simultanea.

El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de
área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se
limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e
incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana.
Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una
tecnología similar a esta, La principal razón para distinguir una MAN con una categoría
especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma
IEEE.

Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas
cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los
paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser públicas o
privadas.

Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada


"ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km . Son redes con dos
buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la
transferencia de datos.

WAN: Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes
privadas WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y
otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.

Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las
redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición
de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalámbricas.

SAN: Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es una
red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.
Principalmente, está basada en tecnología fibre channel y más recientemente en iSCSI. Su
función es la de conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos que la
conforman.
¿QUE SIGNIFICA WWW?

En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o
"Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios
enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza
sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert
Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde
entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web
(como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos
años ha abogado por su visión de una Web Semántica.
DOMINIO Y CLASES DE DOMINIO

En algunos frameworks de desarrollo de aplicaciones, las clases de dominio son conocidas


como el modelo y no hay ninguna diferencia entre ambos términos. Las clases de dominio
se refieren al modelo de datos de nuestra aplicación. En ellas definiremos las propiedades
de cada una de las clases de nuestra aplicación, así como las restricciones de cada una de
estas propiedades.

Un ejemplo de una clase de dominio que representa la típica información de los usuarios de
una aplicación podría ser el siguiente:

Groovy:

class Libro {
    String isbn
    String titulo
    String autor
    String editorial
    Integer anyo
    String descripcion
    Date fecha

    static hasMany = [operaciones:Operacion]


   
    static constraints = {
        isbn(blank:false)
        titulo(blank:false)
        autor(blank:false)
        editorial()
        anyo()
        fecha(nullable:true)
        descripcion(maxSize:1000,nullable:true)
    }

    String toString(){
        titulo
    }
}
 

En el ejemplo se muestra las propiedades de la clase de dominio Usuario, así como las
restricciones que debe cumplir cada una de esas propiedades. Podéis encontrar un listado
con las posibles restricciones en Grails en la página http://grails.org/Validation. El listado
de posibles restricciones predefinidas en Grails es finito, sin embargo, es posible crear
nuestras propias restricciones en Grails

A continuación veremos como definir las posibles relaciones entre las clases de dominio de
una aplicaciónUno a uno

Groovy:

class Libro {
    String isbn
    String titulo
    String autor
    String editorial
    Integer anyo
    String descripcion
    Date fecha

    static hasMany = [operaciones:Operacion]


   
    static constraints = {
        isbn(blank:false)
        titulo(blank:false)
        autor(blank:false)
        editorial()
        anyo()
        fecha(nullable:true)
        descripcion(maxSize:1000,nullable:true)
    }

    String toString(){
        titulo
    }
}
 Uno a muchos / Muchos a uno

Groovy:

class Libro{
        ....
        OperacionActiva operact
        ....
}

class OperacionActiva{
        ....
        Libro libro
        ....
}
 Muchos a muchos

Groovy:
class Usuario{
        ....
        static hasMany [operaciones:Operacion]
}

class Operacion {
        ....
        Usuario usuario
}
 
TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET

RTC

      La Red Telefónica Conmutada (RTC) —también llamada Red Telefónica Básica (RTB)—
es la red original y habitual (analógica). Por ella circula habitualmente las vibraciones de la
voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos
de cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica. La señal del ordenador, que
es digital, se convierte en analógica a través del módem y se transmite por la línea telefónica.
Es la red de menor velocidad y calidad.

       La conexión se establece mediante una llamada telefónica al número que le asigne su
proveedor de internet. Este proceso tiene una duración mínima de 20 segundos. Puesto que
este tiempo es largo, se recomienda que la programación de desconexión automática no sea
inferior a 2 minutos. Su coste es de una llamada local, aunque también hay números
especiales con tarifa propia.

       Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem, ya sea
interno o externo. La conexión en la actualidad tiene una velocidad de 56 kbits por segundo y
se realiza directamente desde un PC o en los centros escolares a través de router o proxy.

RDSI

 La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI)


envía la información codificada digitalmente, por
ello necesita un adaptador de red, módem o tarjeta
RDSI que adecúa la velocidad entre el PC y la
línea. Para disponer de RDSI hay que hablar con
un operador de telecomunicaciones para que
instale esta conexión especial que, lógicamente, es
más cara pero que permite una velocidad de
conexión digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.

 El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy


parecido a un módem interno para RTC.

 La RDSI integra multitud de servicios, tanto transmisión de voz, como de datos, en


un único acceso de usuario que permite la comunicación digital entre los terminales
conectados a ella (teléfono, fax, ordenador, etc.)

 Sus principales características son:

o Conectividad digital punto a punto.

o Conmutación de circuitos a 64 kbit/s.


o Uso de vías separadas para la señalización y para la transferencia de
información (canal adicional a los canales de datos).

 La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por
los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps,
que sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de manera
independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar por Internet
simultáneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una
velocidad de transmisión de 128 kbps. Así pues, una conexión que utilice los dos
canales (p.e. videoconferencia) supondrá la realización de dos llamadas telefónicas.

ADSL

 ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es


una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la
convierte en una línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y
datos a través de la misma línea telefónica.
 En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el
ordenador del usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro
(splitter), que permite la utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y
del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la vez que está
navegando por Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la
línea telefónica estándar:

o
o Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de
datos).
o Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico
básico).

 Los dos canales de datos son asimétricos, es decir, no tienen la misma velocidad de
transmisión de datos. El canal de recepción de datos tiene mayor velocidad que el
canal de envío de datos.

 Esta asimetría, característica de ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en el


sentido red -> usuario, lo cual se adapta perfectamente a los servicios de acceso a
información en los que normalmente, el volumen de información recibido es mucho
mayor que el enviado.

 ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps en el sentido red->usuario y de hasta 1


Mbps en el sentido usuario->red. Actualmente, en España estas velocidades son de
hasta 2 Mbps en el sentido red->usuario y de 300 Kbps en el sentido usuario->red. 

 La velocidad de transmisión también depende de la distancia del módem a la


centralita, de forma que si la distancia es mayor de 3 Kilómetros se pierde parte de la
calidad y la tasa de transferencia empieza a bajar.

Un esquema de conexión ADSL podría ser:

Si quiere información sobre la cobertura y despliegue de medios ADSL en la red de


Telefónica de España, puede encontrarla en la siguiente dirección:

Centrales Locales de ADSL


URL: http://www.mityc.es/setsi/adsl/index.htm

Cable

 Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas


elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En
lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de
acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten
el mismo cable.

 Las principales consecuencias del uso de esta tecnología son:

o Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar servicio a entre 500 y
2000 usuarios.
o Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el nodo y el
usuario no puede superar los 500 metros.

o No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas tradicionales para


realizar la conexión, siendo necesario que el cable coaxial alcance
físicamente el lugar desde el que se conecta el usuario.

o La conexión es compartida, por lo que a medida que aumenta el número de


usuarios conectados al mismo nodo, se reduce la tasa de transferencia de
cada uno de ellos.

 Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como máximo,
pero los módems normalmente están fabricados con una capacidad de bajada de 10
Mbps y 2 Mbps de subida. De cualquier forma, los operadores de cable normalmente
limitan las tasas máximas para cada usuario a niveles muy inferiores a estos, sobre
todo en la dirección de subida.

Vía satélite

 En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de
transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas
sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en las redes
terrestres tradicionales.

 El sistema de conexión que generalmente se emplea es un híbrido de satélite y


teléfono. Hay que tener instalada una antena parabólica digital, un acceso telefónico
a Internet (utilizando un módem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una tarjeta receptora
para PC, un software específico y una suscripción a un proveedor de satélite.

 El cibernauta envía sus mensajes de correo electrónico y la petición de las páginas


Web, que consume muy poco ancho de banda,  mediante un módem tradicional,
pero la recepción se produce por una parabólica, ya sean programas informáticos,
vídeos o cualquier otro material que ocupe muchos megas. La velocidad de descarga
a través del satélite puede situarse en casos óptimos en torno a 400 Kbps.
Redes Inalámbricas

 Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología normalizada por el IEEE que
permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado, utilizando
infrarrojos u ondas de radio a frecuencias desnormalizadas (de libre utilización).
 Están compuestas por dos elementos:

- Punto de acceso (AP) o “transceiver”: es la estación base que crea un área de


cobertura donde los usuarios se pueden conectar. El AP cuenta con una o dos
antenas y con una o varias puertas Ethernet.
- Dispositivos clientes: son elementos que cuentan con tarjeta de red inalámbrica.
Estos proporcionan un interfaz entre el sistema operativo de red del cliente y las
ondas, a través de una antena.

 El usuario puede configurar el canal (se suelen utilizar las bandas de 2,4 Ghz y
5Ghz) con el que se comunica con el punto de acceso por lo que podría cambiarlo en
caso de interferencias. En España se nos impide transmitir en la totalidad de la
banda 2,4 Ghz debido a que parte de esta banda está destinada a usos militares.
 La velocidad con el punto de acceso disminuye con la distancia.
 Los sistemas inalámbricos de banda ancha se conocen cómo BWS (Broadband
Wireless Systems) y uno de los más atractivos, son los sistemas LMDS.

LMDS

 El LMDS (Local Multipoint Distribution System) es un sistema de comunicación de


punto a multipunto que utiliza ondas radioelétricas a altas frecuencias, en torno a 28
ó 40 GHz. Las señales que se transmiten pueden consistir en voz, datos, internet y
vídeo.

 Este sistema utiliza como medio de transmisión el aire para enlazar la red troncal de
telecomunicaciones con el abonado. En este sentido, se configura un nuevo bucle de
abonado, con gran ancho de banda, distinto al tradicional par de hilos de cobre que
conecta cada terminal doméstico con la centralita más próxima .

 Las bandas de frecuencias utilizadas ocupan un rango en torno a 2 Ghz, para las
cuales la atenuación por agentes atmosféricos es mínima. Debido a las altas
frecuencias y al amplio margen de operación, es posible conseguir un gran ancho de
banda de comunicaciones,  con velocidades de acceso que pueden alcanzar los 8
Mbps. El sistema opera en el espacio local mediante las estaciones base y las
antenas receptoras usuarias, de forma bidireccional. Se necesita que haya visibilidad
directa desde la estación base hasta el abonado, por lo cual pueden utilizarse
repetidores si el usuario está ubicado en zonas sin señal.

 En España, el servicio se ofrece en las frecueNcias de 3,5 ó 26 GHz. El sistema de


26 GHz ofrece mayor capacidad de transmisión, con un alcance de hasta 5 Km. En
cambio, el sistema de 3,5 GHz puede conseguir un alcance mayor, de hasta 10 Km.,
aunque tiene menor capacidad, y puede ofrecer velocidades de hasta 2 Mbps. Este
segundo sistema es, por tanto, más económico que el primero .

 El LMDS ofrece las mismas posibilidades en cuanto a servicios, velocidad y calidad


que el cable de fibra óptica, coaxial o el satélite. La ventaja principal respecto al
cable consiste en que puede ofrecer servicio en zonas donde el cable nunca llegaría
de forma rentable. Respecto al satélite, ofrece la ventaja de solucionar el problema
de la gran potencia de emisión que se dispersa innecesariamente en cubrir amplias
extensiones geográficas. Con LMDS la inversión se rentabiliza de manera muy
rápida respecto a los sistemas anteriores. Además, los costes de reparación y
mantenimiento de la red son bajos, ya que al ser la comunicación por el aire, la red
física como tal no existe. Por tanto,  este sistema se presenta como un serio.

Vocabulario
FTP: (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de
Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos
entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en
la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un
servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red
TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema
básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión,
pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el
login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo,
se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante
puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos
transferidos.

Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp,
incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el
tráfico.

HTTP: Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de


hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue
desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force,
colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más
importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la
semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes,
servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el
esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición
(un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la
información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador
uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución
de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un
documento, etc.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener
estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar
en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión",
y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por
tiempo indeterminado.
URL:Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en
inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos,
presentaciones digitales, etcétera.

Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación fundamental en la historia


de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a
los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en
los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más
general de URI (uniform resource identifier, en español identificador uniforme de recurso),
pero el término URL aún se utiliza ampliamente.

Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que las
iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de recursos).
Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha
significado "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la
publicación del RFC 2396.

El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de
los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada
página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de
Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente.

El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el


navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el
nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el
nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos.

Un hiperenlace (también llamado enlace, vínculo, o hipervínculo) es un elemento de un


documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o
un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un
protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes
formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento
referenciador o guardarlo localmente.

En la actualidad los hiperenlaces afectan al Posicionamiento en buscadores de los sitios


web desde que Google insertó ésta variable en su algoritmo años atrás.

La idea de Google fue: "Un hiperenlace es un voto hacia una página, yo lo doy por que
considero que dicha página es relevante para la temática, entónces los vínculos son un
factor importante a la hora de rankear páginas" y desde ese momento en adelante el
concepto de SEO (posicionamiento web) ha cambiado drásticamente pues el control del
posicionamiento de las páginas quedó fuera de las manos de los webmasters y se dejó en las
manos de cualquier persona que considere el recurso importante.

Los hiperenlaces son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el
concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede
emplear alguna forma de hiperenlace.

MODEM: Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora
mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años
60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de
audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros)
para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la
facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben
una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de
cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden
realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.

RDSI: la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés) como: una red
que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones
digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz
como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces
normalizados.

Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolución de la red
telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la
integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la
naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere.

En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven
para delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el
correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el domicilio
del usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1.

BANDA ANCHA: Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión


de datos en la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto
de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se
utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de
transmisión.
Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital
Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se envía
sobre un canal y la voz por otro canal,como el canal ATC, pero compartiendo el mismo par
de cables. Los modems analógicos que operan con velocidades mayores a 600 bps también
son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión efectiva mayores
usando muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a 600 baudios. Por
ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios. Este método de
transmisión contrasta con la transmisión en banda base, en donde un tipo de señal usa todo
el ancho de banda del medio de transmisión, como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.

Es una tecnología de modems que permite el trafico de datos se realice a una velocidad
extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener
una conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet.

ADSL: son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción
Digital Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos
digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la
línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no
supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el
mismo cable que puedan interferir.

Frecuencias usadas en ADSL. El área roja es el área usada por la voz en telefonía normal,
el verde es el upstream o subida de datos y el azul es para el downstream o descarga de
datos.

Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad
superior a una conexión tradicional por módem en la transferencia de datos. Esto se
consigue mediante una modulación de las señales de datos en una banda de frecuencias más
alta que la utilizada en las conversaciones telefónicas convencionales (300-3800 Hz),
función que realiza el Router ADSL. Para evitar distorsiones en las señales transmitidas, es
necesaria la instalación de un filtro (llamado splitter o discriminador) que se encarga de
separar la señal telefónica convencional de las señales moduladas de la conexión mediante
ADSL.

SWITCH: Un switch KVM (Keyboard Video Mouse) es un dispositivo de conmutación


que permite el control de distintos equipos con tan sólo un monitor, un teclado y un ratón.
Esta utilidad nos permite disponer en nuestro puesto de una única consola para manejar
varios PC o servidores al mismo tiempo, conmutando de uno a otro según nuestras
necesidades. Hay múltiples versiones que permiten la conmutación también de audio,
micrófono y dispositivos periféricos mediante puertos USB. Existen también modelos con
gestión de los PC o servidores a través de conexiones TCP/IP, por lo que podríamos
manejar nuestros equipos a través de internet como si estuviéramos sentados frente a ellos.
Dentro de las consolas con conexión TCP/IP existen para conexión serie (usada en equipos
de comunicaciones y Unix) y de conexión gráfica (usada para Windows, y GNU/Linux).

ROUTER: El enrutador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o


encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que
opera en la capa tres (nivel de red). Un router es un dispositivo para la interconexión de
redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o
determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

Contenido
SISTEMAS OPERATIVOS......................................................................................................................1
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS......................................................................................................1
DEFINICIONES DE ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS........................................................................2
COMO GUARDAR UN ARCHIVO EN LINUX..........................................................................................4
COMPRESION DE INFORMACION.......................................................................................................8
EXTENSIONES QUE IDENTIFICAN UN ARCHIVO COMPRIMIDO...........................................................9
TIPOS DE REDES................................................................................................................................13
LAN...............................................................................................................................................13
MAN.............................................................................................................................................13
WAN.............................................................................................................................................14
SAN...............................................................................................................................................14
¿QUE SIGNIFICA WWW?..................................................................................................................15
DOMINIO Y CLASES DE DOMINIO.....................................................................................................16
TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET....................................................................................................19
Vocabulario......................................................................................................................................25
Bibliografía.......................................................................................................................................31
Bibliografía
Monografias. (s.f.). Recuperado el 26 de Abril de 2010, de www.monografias.com

Mundonautas. (s.f.). Recuperado el 26 de Abril de 2010, de www.Mundonautas.org

Wikipedia. (s.f.). Recuperado el 26 de Abril de 2010, de es.Wikipedia.org

WIKIPEDIA. (s.f.).

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