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Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de
hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. []Es
responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los
recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.
Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux,[] el cual
junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.
Uno de los propósitos de un sistema operativo como programa estación principal, consiste
en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se
encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para
funcionar. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)
Parte de la infraestructura de la World Wide Web está compuesta por el Sistema Operativo
de Internet, creado por Cisco Systems para gestionar equipos de interconexión como los
conmutadores y los enrutadores.
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es
más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de
software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido
contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz
gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos
en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al
darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se
parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las
mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr
mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO
se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El
problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en
cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen
las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el
Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario
que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno
para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es
ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO
multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras,
Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere
decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas.
[]
1. Los nodos en Linux para los dispositivos de almacenamiento son del tipo de
"bloques" Block Device.
2. Para poder ver el contenido de un dispositivo conectado a la pc, se debe
realizar una operación llamada montar.
3. Al montar un dispositivo se conecta el nodo del dispositivo de bloques con
una carpeta
4. Se ve y se puede modificar el contenido del dispositivo dentro de esa
carpeta.
LA CARPETA /cdrom
gus@gusgus ~ $ mount
rootfs on / type rootfs (rw)
/dev/root on / type xfs (rw,noatime)
proc on /proc type proc (rw,nosuid,nodev,noexec)
sysfs on /sys type sysfs (rw,nosuid,nodev,noexec)
udev on /dev type tmpfs (rw,nosuid)
devpts on /dev/pts type devpts (rw,nosuid,noexec)
/dev/sda3 on /home type xfs (rw,noatime)
/dev/sda8 on /compartir type xfs (rw,noatime)
/dev/sda9 on /xtras type xfs (rw,noatime)
/dev/hda7 on /compartir/BOOG type xfs (rw,noatime)
/dev/sda7 on /d type xfs (rw,noatime)
/dev/hde on /cdrom type supermount
(ro,nosuid,nodev,dev=/dev/hde,fs=udf:iso9660,tray_lock=onwrite)
/dev/hdf on /dvd type supermount
(ro,nosuid,nodev,dev=/dev/hdf,fs=udf:iso9660,tray_lock=onwrite)
/dev/floppy/fd0 on /floppy type supermount
(rw,sync,nosuid,nodev,noexec,noatime,dev=/dev/fd0,fs=vfat:ext2,tray_lock=o
nwrite)
none on /dev/shm type tmpfs (rw)
usbfs on /proc/bus/usb type usbfs (rw,nosuid,noexec)
nfsd on /proc/fs/nfs type nfsd (rw)
rpc_pipefs on /var/lib/nfs/rpc_pipefs type rpc_pipefs (rw)
gus@gusgus ~ $
COMPRESION DE INFORMACION
El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin compresión
es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto, cuantos más bits se
empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la resolución viene impuesta por el
sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar el número de bits a voluntad; por
ello, se utiliza la compresión, para transmitir la misma cantidad de información que
ocuparía una gran resolución en un número inferior de bits.
LAN: red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la
interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente
a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de
un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e
intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o más
equipos.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información. Una red de
área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona
capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y
vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE),
la tecnología de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación
de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia
de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps,
20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante
Fibra Óptica.
MAN: Las Redes MAN BUCLE, se basan en tecnologías Bonding, de forma que los
enlaces están formados por múltiples pares de cobre con el fin de ofrecer el ancho de banda
necesario.
Además esta tecnología garantice SLAS´S del 99,999, gracias a que los enlaces están
formados por múltiples pares de cobre y es materialmente imposible que 4, 8 ó 16 hilos se
averíen de forma simultanea.
El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de
área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se
limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e
incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana.
Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una
tecnología similar a esta, La principal razón para distinguir una MAN con una categoría
especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma
IEEE.
Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas
cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los
paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser públicas o
privadas.
WAN: Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes
privadas WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y
otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las
redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición
de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalámbricas.
SAN: Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es una
red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.
Principalmente, está basada en tecnología fibre channel y más recientemente en iSCSI. Su
función es la de conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos que la
conforman.
¿QUE SIGNIFICA WWW?
En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o
"Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios
enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza
sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert
Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde
entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web
(como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos
años ha abogado por su visión de una Web Semántica.
DOMINIO Y CLASES DE DOMINIO
Un ejemplo de una clase de dominio que representa la típica información de los usuarios de
una aplicación podría ser el siguiente:
Groovy:
class Libro {
String isbn
String titulo
String autor
String editorial
Integer anyo
String descripcion
Date fecha
String toString(){
titulo
}
}
En el ejemplo se muestra las propiedades de la clase de dominio Usuario, así como las
restricciones que debe cumplir cada una de esas propiedades. Podéis encontrar un listado
con las posibles restricciones en Grails en la página http://grails.org/Validation. El listado
de posibles restricciones predefinidas en Grails es finito, sin embargo, es posible crear
nuestras propias restricciones en Grails
A continuación veremos como definir las posibles relaciones entre las clases de dominio de
una aplicaciónUno a uno
Groovy:
class Libro {
String isbn
String titulo
String autor
String editorial
Integer anyo
String descripcion
Date fecha
String toString(){
titulo
}
}
Uno a muchos / Muchos a uno
Groovy:
class Libro{
....
OperacionActiva operact
....
}
class OperacionActiva{
....
Libro libro
....
}
Muchos a muchos
Groovy:
class Usuario{
....
static hasMany [operaciones:Operacion]
}
class Operacion {
....
Usuario usuario
}
TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET
RTC
La Red Telefónica Conmutada (RTC) —también llamada Red Telefónica Básica (RTB)—
es la red original y habitual (analógica). Por ella circula habitualmente las vibraciones de la
voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos
de cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica. La señal del ordenador, que
es digital, se convierte en analógica a través del módem y se transmite por la línea telefónica.
Es la red de menor velocidad y calidad.
La conexión se establece mediante una llamada telefónica al número que le asigne su
proveedor de internet. Este proceso tiene una duración mínima de 20 segundos. Puesto que
este tiempo es largo, se recomienda que la programación de desconexión automática no sea
inferior a 2 minutos. Su coste es de una llamada local, aunque también hay números
especiales con tarifa propia.
Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem, ya sea
interno o externo. La conexión en la actualidad tiene una velocidad de 56 kbits por segundo y
se realiza directamente desde un PC o en los centros escolares a través de router o proxy.
RDSI
La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por
los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps,
que sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de manera
independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar por Internet
simultáneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una
velocidad de transmisión de 128 kbps. Así pues, una conexión que utilice los dos
canales (p.e. videoconferencia) supondrá la realización de dos llamadas telefónicas.
ADSL
o
o Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de
datos).
o Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico
básico).
Los dos canales de datos son asimétricos, es decir, no tienen la misma velocidad de
transmisión de datos. El canal de recepción de datos tiene mayor velocidad que el
canal de envío de datos.
Cable
o Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar servicio a entre 500 y
2000 usuarios.
o Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el nodo y el
usuario no puede superar los 500 metros.
Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como máximo,
pero los módems normalmente están fabricados con una capacidad de bajada de 10
Mbps y 2 Mbps de subida. De cualquier forma, los operadores de cable normalmente
limitan las tasas máximas para cada usuario a niveles muy inferiores a estos, sobre
todo en la dirección de subida.
Vía satélite
En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de
transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas
sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en las redes
terrestres tradicionales.
Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología normalizada por el IEEE que
permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado, utilizando
infrarrojos u ondas de radio a frecuencias desnormalizadas (de libre utilización).
Están compuestas por dos elementos:
El usuario puede configurar el canal (se suelen utilizar las bandas de 2,4 Ghz y
5Ghz) con el que se comunica con el punto de acceso por lo que podría cambiarlo en
caso de interferencias. En España se nos impide transmitir en la totalidad de la
banda 2,4 Ghz debido a que parte de esta banda está destinada a usos militares.
La velocidad con el punto de acceso disminuye con la distancia.
Los sistemas inalámbricos de banda ancha se conocen cómo BWS (Broadband
Wireless Systems) y uno de los más atractivos, son los sistemas LMDS.
LMDS
Este sistema utiliza como medio de transmisión el aire para enlazar la red troncal de
telecomunicaciones con el abonado. En este sentido, se configura un nuevo bucle de
abonado, con gran ancho de banda, distinto al tradicional par de hilos de cobre que
conecta cada terminal doméstico con la centralita más próxima .
Las bandas de frecuencias utilizadas ocupan un rango en torno a 2 Ghz, para las
cuales la atenuación por agentes atmosféricos es mínima. Debido a las altas
frecuencias y al amplio margen de operación, es posible conseguir un gran ancho de
banda de comunicaciones, con velocidades de acceso que pueden alcanzar los 8
Mbps. El sistema opera en el espacio local mediante las estaciones base y las
antenas receptoras usuarias, de forma bidireccional. Se necesita que haya visibilidad
directa desde la estación base hasta el abonado, por lo cual pueden utilizarse
repetidores si el usuario está ubicado en zonas sin señal.
Vocabulario
FTP: (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de
Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos
entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en
la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un
servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red
TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema
básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión,
pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el
login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo,
se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante
puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos
transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp,
incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el
tráfico.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener
estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar
en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión",
y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por
tiempo indeterminado.
URL:Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en
inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos,
presentaciones digitales, etcétera.
Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que las
iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de recursos).
Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha
significado "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la
publicación del RFC 2396.
El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de
los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada
página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de
Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente.
La idea de Google fue: "Un hiperenlace es un voto hacia una página, yo lo doy por que
considero que dicha página es relevante para la temática, entónces los vínculos son un
factor importante a la hora de rankear páginas" y desde ese momento en adelante el
concepto de SEO (posicionamiento web) ha cambiado drásticamente pues el control del
posicionamiento de las páginas quedó fuera de las manos de los webmasters y se dejó en las
manos de cualquier persona que considere el recurso importante.
Los hiperenlaces son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el
concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede
emplear alguna forma de hiperenlace.
MODEM: Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora
mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años
60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de
audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros)
para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la
facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben
una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de
cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden
realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
RDSI: la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés) como: una red
que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones
digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz
como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces
normalizados.
Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolución de la red
telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la
integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la
naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere.
En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven
para delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el
correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el domicilio
del usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1.
Es una tecnología de modems que permite el trafico de datos se realice a una velocidad
extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener
una conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet.
ADSL: son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción
Digital Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos
digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la
línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no
supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el
mismo cable que puedan interferir.
Frecuencias usadas en ADSL. El área roja es el área usada por la voz en telefonía normal,
el verde es el upstream o subida de datos y el azul es para el downstream o descarga de
datos.
Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad
superior a una conexión tradicional por módem en la transferencia de datos. Esto se
consigue mediante una modulación de las señales de datos en una banda de frecuencias más
alta que la utilizada en las conversaciones telefónicas convencionales (300-3800 Hz),
función que realiza el Router ADSL. Para evitar distorsiones en las señales transmitidas, es
necesaria la instalación de un filtro (llamado splitter o discriminador) que se encarga de
separar la señal telefónica convencional de las señales moduladas de la conexión mediante
ADSL.
Contenido
SISTEMAS OPERATIVOS......................................................................................................................1
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS......................................................................................................1
DEFINICIONES DE ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS........................................................................2
COMO GUARDAR UN ARCHIVO EN LINUX..........................................................................................4
COMPRESION DE INFORMACION.......................................................................................................8
EXTENSIONES QUE IDENTIFICAN UN ARCHIVO COMPRIMIDO...........................................................9
TIPOS DE REDES................................................................................................................................13
LAN...............................................................................................................................................13
MAN.............................................................................................................................................13
WAN.............................................................................................................................................14
SAN...............................................................................................................................................14
¿QUE SIGNIFICA WWW?..................................................................................................................15
DOMINIO Y CLASES DE DOMINIO.....................................................................................................16
TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET....................................................................................................19
Vocabulario......................................................................................................................................25
Bibliografía.......................................................................................................................................31
Bibliografía
Monografias. (s.f.). Recuperado el 26 de Abril de 2010, de www.monografias.com
WIKIPEDIA. (s.f.).