Professional Documents
Culture Documents
MINISTRIO DA EDUCAO
GABINETE PROVINCIAL DE EDUCAO
I.M.I.S.M
Trabalho de Informtica
TEMA:
HISTRIA DO COMPUTADOR
Grupo n 1
Sala: 8A
Turma: ET10DM
Turno: Manh
Docente: ________________________
Luanda/2016
CONSTITUENTES DO GRUPO
NOME
12
Domingos Pedro
13
ga Loureno Lundo
14
15
16
17
Filipe Davide
18
Filomeno Miguel
19
Franklin Jerusalm
20
Quingls Sebastio
21
Honorato Francisco
22
Jacira Carlos
23
24
Joveth Albino
NDICE
INTRODUO................................................................................................. 1
Origem......................................................................................................... 1
As primeiras mquinas de computar...........................................................2
A mquina de tabular.................................................................................. 3
Os primeiros computadores de uso geral....................................................3
Arquitetura de hardware............................................................................. 5
Processamento............................................................................................ 6
Memria...................................................................................................... 6
Memria primria........................................................................................ 7
Memria RAM.............................................................................................. 7
Tipos........................................................................................................... 8
Memria ROM............................................................................................ 10
Memria secundria.................................................................................. 10
Memria terciria...................................................................................... 11
Entrada e sada......................................................................................... 12
Barramentos............................................................................................. 13
Arquitetura de software............................................................................ 13
Programas................................................................................................. 15
Importncia do computador na sociedade................................................16
Classificao dos computadores...............................................................16
Quanto Capacidade de Processamento..................................................16
Quanto s suas Funes............................................................................17
Evoluo dos Computadores.....................................................................17
CONCLUSO................................................................................................. 19
BIBLIOGRAFIA............................................................................................. 20
INTRODUO
Computador uma mquina capaz de variados tipos de tratamento automtico
de informaes ou processamento de dados. Um computador pode possuir
inmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de
dados, clculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens
grficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.
No passado, o termo j foi aplicado a pessoas responsveis por algum clculo.
Em geral, entende-se por computador um sistema fsico que realiza algum tipo de
computao. Existe ainda o conceito matemtico rigoroso, utilizado na teoria da
computao.
Assumiu-se que os computadores pessoais e laptops so cones da Era da
Informao[1] ; e isto o que muitas pessoas consideram como "computador".
Entretanto, atualmente as formas mais comuns de computador em uso so
os sistemas embarcados, pequenos dispositivos usados para controlar outros
dispositivos, como robs, cmeras digitais ou brinquedos.
A evoluo dos computadores acompanhou a evoluo da sociedade durante os
sculos sculo XX e XXI. Vale lembrar que os computadores so aparelhos
eletrnicos que recebem, armazenam e produzem informaes de maneira
automtica, os quais fazem parte do nosso cotidiano e, cada vez mais o nmero
tem aumentado no mundo.
Origem
Note que a palavra computador vem do verbo computar que, por sua vez,
significa calcular. Sendo assim, podemos pensar que a criao de
computadores come na idade antiga, j que a relao de contar j intrigava os
homens.
Dessa forma, uma das primeiras mquinas de computar foi o baco,
instrumento mecnico de origem chinesa criado no sculo V a.C.. Assim, ele
considerado o primeiro computador, uma espcie de calculadora que realizava
operaes algbricas.
No sculo XVII, o matemtico escocs John Napier foi um dos responsveis pela
inveno da "rgua de clculo", o primeiro instrumento analgico de contagem
capaz de efetuar clculos logaritmos. Essa inveno foi considerada a me das
calculadoras modernas.
John Napier (1550-1617), escocs inventor dos logaritmos, tambm inventou
os ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicao gravadas em basto, o que
evitava a memorizao da tabuada.
A primeira mquina de verdade foi construda por Wilhelm Schickard sendo
capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa mquina foi perdida durante
a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma
documentao sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa mquina,
por isso, atribua-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construo da primeira
mquina calculadora, que fazia apenas somas e subtraes.
Por volta de 1640, o matemtico francs Pascal inventa a primeira mquina de
calcular automtica que foi sendo aperfeioada nas dcadas seguintes at chegar
no conceito que conhecemos hoje.
A mquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os
impostos em Rouen, Frana. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo
matemtico alemo Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que tambm
inventou o clculo, o qual sonhou que, um dia no futuro, todo o raciocnio
pudesse ser substitudo pelo girar de uma simples alavanca.
Todas essas mquinas, porm, estavam longe de ser um computador de uso geral,
pois no eram programveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de
nmeros, mas no de instrues a respeito do que fazer com os nmeros.
A origem da ideia de programar uma mquina vem da necessidade de que
as mquinas de tecer produzissem padres de cores diferentes. Assim, no sculo
XVIII foi criada uma forma de representar os padres em cartes de papel
perfurado, que eram tratados manualmente. Em 1801, Joseph Marie
Jacquard (1752-1834) inventa um tear mecnico, com uma leitora automtica de
cartes.
A primeira calculadora de bolso, capaz de efetuar os quatro principais clculos
matemticos, foi criada pelo matemtico alemo Gottfried Wilhelm Leibniz, o
qual desenvolveu o primeiro sistema de numerao binrio moderno que ficou
conhecido com "Roda de Leibniz".
Arquitetura de hardware
Processamento
O processador (ou CPU) uma das partes principais do hardware do computador
e responsvel pelos clculos, execuo de tarefas e processamento de dados. A
velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados est
diretamente ligada velocidade do processador. As primeiras CPUs eram
constitudas de vrios componentes separados, mas desde meados da dcada de
1970 as CPUs vm sendo manufaturadas em um nico circuito integrado, sendo
ento chamadas microprocessadores.
A unidade lgica e aritmtica (ULA) a unidade central do processador, que
realmente executa as operaes aritmticas e lgicas entre dois nmeros. Seus
parmetros incluem, alm dos nmeros operandos, um resultado, um comando da
unidade de controle, e o estado do comando aps a operao. O conjunto de
operaes aritmticas de uma ULA pode ser limitado a adio e subtrao, mas
tambm pode incluir multiplicao, diviso, funes trigonomtricas e razes
quadradas. Algumas podem operar somente com nmeros inteiros, enquanto
outras suportam o uso de ponto flutuante para representar nmeros reais (apesar
de possurem preciso limitada).
A unidade de controle a unidade do processador que armazena a posio de
memria que contm a instruo corrente que o computador est executando,
informando ULA qual operao a executar, buscando a informao (da
memria) que a ULA precisa para execut-la e transferindo o resultado de volta
para o local apropriado da memria. Feito isto, a unidade de controle vai para a
prxima instruo (tipicamente localizada na prxima posio da memria, a
menos que a instruo seja uma instruo de desvio informando que a prxima
instruo est em outra posio.
A CPU tambm contm um conjunto restrito de clulas de memria
chamadas registradores, que podem ser lidas e escritas muito mais rapidamente
que em outros dispositivos de memria. So usadas frequentemente para evitar o
acesso contnuo memria principal cada vez que um dado requisitado.
Memria
A memria um dispositivo que permite ao computador armazenar dados por
certo tempo. Atualmente o termo geralmente usado para definir as memrias
volteis, como aRAM, mas seu conceito primordial tambm aborda memrias
no volteis, como o disco rgido. Parte da memria do computador feita no
prprio processador; o resto diludo em componentes como a memria
RAM, memria cache, disco rgido e leitores de mdias removveis,
como disquete, CD e DVD.
Nos computadores modernos, cada posio da memria configurado para
armazenar grupos de oito bits (chamado de um byte). Cada byte consegue
representar 256 nmeros diferentes; de 0 a 255 ou de -128 a +127. Para
6
A Memria
de
acesso
aleatrio (do ingls Random Access Memory,
frequentemente abreviado para RAM) um tipo de memria que permite a
leitura e a escrita, utilizada como memria primria em sistemas eletrnicos
digitais.[1]
A RAM um componente essencial no apenas nos computadores pessoais, mas
em qualquer tipo de computador, pois onde basicamente ficam armazenados os
programas
bsicos operacionais.
Por mais
que exista
espao
de armazenamento disponvel, na forma de um HDD ou memria flash, sempre
necessria uma certa quantidade de RAM.
O termo acesso aleatrio identifica a capacidade de acesso a qualquer posio e
em qualquer momento, por oposio ao acesso sequencial, imposto por alguns
dispositivos de armazenamento, como fitas magnticas. O nome no
verdadeiramente apropriado, j que outros tipos de memria (como a ROM)
tambm permitem o acesso aleatrio a seu contedo. O nome mais apropriado
seria:Memria de Leitura e Escrita, que est expressa na programao
computacional.
Apesar do conceito de memria operacional de acesso aleatrio ser bastante
amplo, atualmente o termo usado apenas para definir um dispositivo eletrnico
que o implementa, uma vez que atualmente essa memria se encontra espalhada
dentro do prprio sistema dos atuais computadores (sistema por assim dizer
"nervoso" do computador, como o humano), basicamente um tipo especfico
de chip. Nesse caso, tambm fica implcito que uma memria voltil, isto ,
todo o seu contedo perdido quando a alimentao da memria desligada. A
memria principal de um computador baseado na Arquitetura de Von-Neumann
constituda por RAM. nesta memria que so carregados os programas em
execuo e os respectivos dados do utilizador. Uma vez que se trata de
memria voltil, os seus dados so perdidos quando o computador desligado.
Para evitar perdas de dados, necessrio salvar a informao para suporte no
voltil, como o disco rgido.[2]
Memria ROM
A memria ROM (Read-Only Memory) aquela que s pode ser lida e os dados
no so perdidos com o desligamento do computador. A diferena entre a
memria RAM e a ROM que a RAM aceita gravao, regravao e perda de
dados. Mesmo se for enviada uma informao para ser gravada na memria
ROM, o procedimento no executado (esta caracterstica praticamente elimina
a criao devrus que afetam a ROM).
Um software gravado na ROM recebe o nome de firmware. Em computadores da
linha IBM-PC eles so basicamente trs, que so acessados toda vez que ligamos
o computador, a saber: BIOS, POST e SETUP.
Existe uma variao da ROM chamada memria preferencialmente de leitura que
permite a re-gravao de dados. So as chamadasEPROM (Erasable
Programmable Read Only Memory) ou EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read-Only Memory).
Memria secundria
A memria secundria ou memria de massa usada para gravar grande
quantidade de dados, que no so perdidos com o desligamento do computador,
por um perodo longo de tempo. Exemplos de memria de massa incluem o disco
rgido e mdias removveis como o CD-ROM, o DVD, o disquete e o pen drive.
Normalmente a memria secundria no acessada diretamente pela ULA, mas
sim por meio dos dispositivos de entrada e sada. Isso faz com que o acesso a
10
essa memria seja muito mais lento do que o acesso a memria primria. Para
isso cada dispositivo encontra-se com um buffer de escrita e leitura para
melhoramento de desempenho.
Supostamente, consideramos que a memria terciria est permanentemente
ligada ao computador.
Memria terciria
11
Entrada e sada
Rato
12
Barramentos
Para interligar todos esses dispositivos existe uma placa de suporte especial,
a placa-me, que atravs de barramentos, fios e soquetesconecta todos os
dispositivos. Sua funo inclui tambm a conexo de placas auxiliares que
subcontrolam os perifricos de entrada e sada, como a placa de som (conecta-se
com a caixa de som), a placa de vdeo (conecta-se com o monitor), placa de
rede (conecta-se com a LAN) e o fax-modem (conecta-se com a linha telefnica).
Nota-se que o barramento entre os componentes no constitui uma conexo
ponto a ponto; ele pode conectar logicamente diversos componentes utilizando o
mesmo conjunto de fios. O barramento pode utilizar uma interface serial ou
uma interface paralela.
Outros equipamentos adicionais usados em conjunto com a placa-me so
o dissipador, um pequeno ventilador para resfriar o processador, e a fonte de
energia, responsvel pela alimentao de energia de todos os componentes do
computador.
Arquitetura de software
Instrues
A principal caracterstica dos computadores modernos, o que o distingue de
outras mquinas, que pode ser programado. Isto significa que uma lista de
instrues pode ser armazenada na memria e executa posteriormente.
13
16
o
ENIAC
(Eletronic Numerical Integrator andComputer) que consumia cerca de
200 quilowatts e possua 19.000 vlvulas.
17
18
CONCLUSO
Como em qualquer inveno, o primeiro computador teve sua origem em algo
preexistente e que j trazia consigo alguns conceitos trabalhados por especialistas
anos antes. Enquanto Alan Turing conhecido por seu pioneirismo na cincia da
computao, ou da programao em si, foi o engenheiro mecnico Charles
Babbage que inventou o primeiro equipamento considerado um computador
mecnico, ainda no sculo XIX, segundo pesquisadores.
Foi na dcada de 1990 que os computadores pessoais se tornaram produto de
massa. A Intel entrava no mercado com seu processador Pentium, em 1993,
seguido pelo Pentium II, em 1997. A AMD tambm lanou seu primeiro Athlon
no mercado em 1998, que rodava a incrveis 750 MHz.
A dcada tambm conhecida pelos consoles de games com microprocessadores,
como o Playstation, lanado pela Sony em 1995. No fim da dcada, a Apple
apresentou seu primeiro iMac, computador que unia todos os componentes ao
monitor, resultando em um produto extremamente compacto para a poca foi o
primeiro All-in-One.
Pode parecer recente para muitos, mas os anos 2000 j so histria. H 15 anos, a
canadense RIM lanava o primeiro smartphone do mundo, chamado de
Blackberry. O aparelho oferecia sistemas de e-mail e navegao na web, alm de
conexo mvel. Mas, apesar de todos os lanamentos importantes daquela
dcada, ela ser marcada pelo surgimento do iPhone.
Em 2007, Steve Jobs apresentou o aparelho em um keynote histrico durante a
WWDC daquele ano. Era o primeiro smartphone com tela sensvel ao toque e
com sistema operacional avanado, capaz de rodar aplicaes complexas, como
player de msica com animaes. Entra tambm nessa dcada o lanamento do
iPad, em 2010, responsvel pela criao de uma indstria inteira de tablets, assim
como o iPhone fez com os smartphones.
19
BIBLIOGRAFIA
1. SILVEIRA (2004) Incluso Digital e Software Livre, p. 74.
2. Karl Kempf (1961) Historical Monograph: Electronic Computers Within
the Ordnance Corps, cap. 2, pp. 19-39. (Exrcito dos Estados Unidos da
Amrica)
3. Ranking do site Tom's Hardware (em ingls), medido com o SiSoftware
Sandra 2010 Pro, com uma vasta gama de CPUs usadas em
microcomputadores.
4. Lista Top500 de jun/2010 (em ingls), com relao dos 500 mais
poderosos supercomputadores.
20