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YLOOP
PS MA
ANUAL
L DE L
LANZA
ADO
Princip
P
ios bsicos
El lanzado a mo
osca es posib
ble porque el
e peso de la
a lnea dobla
a la caa. Lu
uego la caa
a
vuelv
ve a su form
ma original im
mpulsando la
a lnea en ell proceso. Ess la lnea la que dobla la
a
caa
a . Esta se desdobla cua
ando se para
a. Una buen a parada ess lo ms imp
portante en e
el
lanza
ado a mosca
a.
Bien, pues una vez explicad
do esto dja
ame decirte que no es d
del todo cie
erto . Es mss
una bonita mane
era de visua
alizar el lanz
zado a moscca. Te ayuda
a a sentir la idea. Si e
el
lanza
ado a mosc
ca consistierra nicamen
nte en esto podramos realizar un
n lance largo
o
clava
ando la ca
a en el sue
elo en posic
cin verticall . Tensara
amos la lne
ea hasta que
e
dobl
ramos la caa todo lo posible y luego la solta
aramos. Lo cierto es que el extremo
o
de la
a lnea no so
obrepasara la caa. Haz
z la prueba y vers.
El effecto palanc
ca tiene alg
go que ver en todo essto. De hech
ho es una combinacin
n
curio
osa, ya que es posible realizar lanc
ces con ca
as que no se doblan ( escobas de
e
barre
er, estacas de
d madera y un par de marcas
m
de ccaas). Aunq
que si has in
ntentado esto
o
antes habrs lle
egado rpida
amente a la conclusin de que una
a caa que se dobla ess
a mucho ms
s efectiva.
una herramienta
e lanzado a mosca nos aprovecham
mos de amb
bos efectos: el de palan
nca y el de la
a
En el
flexib
bilidad de la
a misma ca
aa. El lanz
zador medio
o suele con
nseguir un buen efecto
o
palan
nca, sin embargo falla a la hora de
e conseguir q
que la caa
a se desdoblle y vuelva a
su po
osicin recta
a.
Cuan
nto ms en
rgicamente
e paremos la caa, m
s rpida sa
aldr la lnea disparada
a.
Trab
bajar este as
specto de la parada es el
e primer seccreto para cconseguir un
n buen lance
e.
Esta parte del lance adoptta diversos nombres. A saber, parada postiva, parada
a
forza
ada,golpe de
d punta,golpecito de mueca,go
olpecito de p
punta, flipp
petty flip', 'tip
ptop', y muchos msm
seguro
que ya te has hecho una
idea de qu hablo.
es que lo has hecho
Sabe
bien por que as lo sientes:
litera
almente sien
ntes la caa
desc
cargarse tras
s la parada.
Debe
eras
sen
ntir
esta
sens
sacin tanto en el lance
trase
ero como delantero
d
y
cada
a vez que pares la
caa
a. Esta es la
a sensacin
del lanzado a mosca.
(
lanzadores
Algunos
probablemente la
l mayora)
pasa
an toda su
u vida sin
esta
expe
erimentar
sens
sacin. A qu
q
es una
pena
a? Practicarr la parada
es la
a va ms rpida
r
para
logra
ar
resultados:
espe
ecialmente una
u
parada
firme
e en el lance
e trasero. A
menudo un buen mtodo
orman cuan
ndo la lnea sobrepasa la punta de
e la caa de
espus de la
a
Los bucles se fo
parada. Un bue
en lance im
mplica un bucle
b
estreccho. La forma del buccle depende
e
direc
a de la ca
ctamente de
e la trayecto
oria que rea
alice la punta
a: los bucle
es estrechoss
surgen de trayec
ctorias recta
as de la pun
nta de la ca
a, los bucle
es abiertos son creadoss
por trayectorias convexas y los bucle
es negativoss ( cuando la lnea se
e entrecruza
a)
aparrecen con tra
ayectorias cncavas; os
sea cuando la punta de la caa viaja por debajo
o
de una trayectorria recta de la punta. No
o caigamos en la trampa de olvidarr que la caa
a
se do
obla cuando
o lanzamos y que la lne
ea v all do
onde vaya el dedo pulga
ar- esto es la
a
lgic
ca de la esco
oba de barre
er. Cuando la caa se d obla la puntta se aproxim
ma al pulgarr.
Esto no es una cuestin
c
sem
mntica, es una
u cuestin
n bsica del lanzado a m
mosca.
Una buena caa pos
see accin progresiva.
p
Esta
E
es una condicin essencial ya q
que el pesca
ador a
mosca unas veces necesita
n
lan
nzar corto y otras largo.. Cuanto m
s largo sea
a el lance m
mayor
flexin es
s necesaria crear en la caa. Pode
emos decidirr por dnde queremos fflexionar la ccaa:
por la pu
unta en lances cortos, por el med
dio para lan
nces largos y por la pa
arte inferior para
distancia
as muy larga
as.
Echad un
n vistazo a la
a foto del fin
nal de la pg
gina
A la luz de
d esto se puede
p
deduc
cir que para conseguir b
bucles estrecchos todo lo
o que se neccesita
es iguala
ar la flexin en la caa con el tama
ao del golp
pe de lance. No es ciertto que los bucles
estrechos estn prod
ducidos por golpes de la
ance cortos y los anchoss por golpess de lance la
argos;
el que so
ostenga esto
o no entiend
de mucho de
e mecnica del lanzado
o ( o lanza ccon el mang
go de
una esco
oba) En cualquier caso
o deberas cuidarte mu
ucho de insstructores que enseen
n ese
planteam
miento.
Una form
ma de aprend
der a igualar la flexin de
d la caa ccon el corresspondiente g
golpe de lancce es
intentar sentirlo:
s
com
mienza ejecu
utando algun
nos falsos la
ances con m
muy poca lne
ea ( siete u ocho
metros) y con un go
olpe de lanc
ce muy corto
o. Intenta lo
ograr bucless tan estrech
hos como te
e sea
posible, sin traccin. Si la lnea
a golpea la caa signiffica que ests en el bu
uen camino. Una
manera de solucion
nar esto es
s elevando el codo e
en el lance trasero (atrs y arrib
ba) y
lgicame
ente no teniendo ms remedio
r
que
e bajarlo en
n el delante
ero. Hay otrras formas: tales
como rea
alizar el lanc
ce ligeramen
nte inclinado
o a un lado e
evitando que
e la lnea via
aje por encim
ma de
la punta de la caa. Esto tiene ta
anto ventajas como desvventajas com
mo veremoss ms adelan
nte.
u propio pun
nto mximo de flexin p
posible. Es ffcil deducirr que por lo tanto
Cada caa posee su
xima longitu
ud de arco de
d lance. Aq
quellas caa
as que solo se doblan p
por la
tambin tiene su m
ueden lanzarr nicamente
e con un arc
co de lance corto (admitiendo que q
queramos fo
ormar
punta pu
na vez consseguida su m
un bucle estrecho) Con
C una caa
a de accin de punta, un
mxima flexi
n, la
nica ma
anera de lan
nzar es aumentando la velocidad
v
de
e la punta am
mpliando la distancia qu
ue se
desplaza
a. Con una caa de ac
ccin progre
esiva tenem
mos la opci
n de conse
eguir una m
mayor
flexin en la caa manejando
m
ms
m metros de lnea en
n el aire. Ess por esta rrazn por la
a que
o inferiores a las caa
as de acci
n de punta
a. No confundas acci
n de punta
a con
considero
velocidad
d. La mxim
ma flexion qu
ue posee un
na caa dob lada es inde
ependiente d
de la velocid
dad a
la que via
aja la punta de la caa cuando
c
se desdobla.
Para verr la accin que
q posee una caa, presiona la pu
unta contra el suelo y o
observa la fle
exin
n 10 metross de lnea. D
que se produce
p
en ella. Para ver
v su rapide
ez lanza con
Deberas se
entirla
viva. Cua
anto ms viv
va la sientas
s ms rpida
a es. Puedess jugar con d
diferentes n
meros de lneas
para variar la sensa
acin. Echa un vistazo al artculo l lamado Sexxyrod si est
s interesad
do en
es sobre cm
mo evaluar una
u caa.
averiguar ms detalle
Estilos
E
s difere
entes
Existen muchos
m
estilos diferente
es de lanzad
dores. Sin e mbargo, tod
dos ellos pue
eden dividirsse en
dos grandes grupos : los que em
mpujan y los que tiran. L
Los Empujad
dores tienden a llevar la caa
en el lance frontal co
etazo a la ccaa.
on la mano por delante. A menudo hablan de dar un pue
Los Tirad
dores, por el
e contrario, guan con el
e codo por d
delante y co
ontinan con
n la mano. E
Estos
ltimos hablan
h
de la
anzar la ca
a.
Dentro del
d grupo de
e los Empu
ujadores por
p cierto, u
una manera
a muy britnica de enssear
lanzado (y bastante
e internacion
nal de lanza
ar), existen algunas va
ariantes: algunos lanzad
dores
logran una parada enrgica ad
delante dand
do un golpe
e seco de m
mueca. Ottros usan m
menos
mueca, realizando lo que ello
os llaman, una presi
n del pulga
ar, lo cual resulta serr una
descripciin curiosa de lo que es un golpe
e de muecca. Los hayy que prefie
eren sujetarrse la
mueca a la caa con
c
una corrrea para im
mpedir cualq
quier movim
miento de la misma. Au
unque
muchos instructores
s de lanzado
o, dentro de
e este grup o, comienza
an el lance frontal desde la
oreja, tam
mbin los ha
ay quienes lo
o comienzan
n por detrs de
su espalda - norma
almente ado
optando una posicin de
pies abie
erta. Para re
ealizar un la
ance desde esta posiciin
correctam
mente, debe
eremos asegurarnos de
e que la ca
aa
sigue una trayectoria
a recta vertic
cal y que la lnea viaja p
por
d la punta de
d la caa.
encima de
Entre los
s Tiradores,, osea el re
esto del mu
undo fuera d
del
Reino Unido, existen muchas variantes.
v
Algunos
A
lanzzan
con un movimiento
m
muy parecid
do al de lan
nzar un dard
do.
Otros lo hacen com
mo si el pun
ntal de la ca
aa fuera u
una
piedra ( el
e movimien
nto del dardo
o parte desd
de la cabeza
a, y
es totalm
mente diferen
nte a este ltimo).
Algu
unos estrech
han
su bucle lanzando la
ateralmente y otros tira
an directame
ente hacia a
abajo (bajando con fuerrza el
puntal) Algunos
A
elev
van el codo en
e el golpe de lance fro
ontal (vuelta a empujar d
de nuevo) T
Todos
los difere
entes grupos
s de lanzado
ores pueden
n dividirse e
entre los que
e dan un golpe de mue
eca y
los que no
n lo hacen
n. As mismo
o tambin es
e posible en
ncontrar dife
erencias en la distancia
a que
recorren desde atrs
s para ejecuttar el golpe de
d lance fro ntal.
dientemente
e del estilo que
q se tenga o de si ell lanzador e
estira el brazzo hacia atrrs, e
Independ
incluso si
s realiza la
a parada de
el lance tra
asero adopta
ando la po
osicin 90-90 ( como e
en el
lanzamie
ento de jabalina), todos los grandes
s lanzadoress que conozcco prestan e
especial atencin
a la ejecu
ucin del lan
nce frontal con
c el codo situado
s
en lnea entre e
el hombro y e
el objetivo. D
Dicho
de otra manera,
m
ase
egrate que tu codo es
st directam ente en lne
ea con tu ro
odilla derech
ha (si
eres dies
stro) al realiz
zar el lance delantero.
d
Este
E
es un grran consejo..
Es una pena que muchos
m
instructores no se den cu
uenta que to
odas las va
ariantes de estilo
comentadas antes son
s
perfecta
amente acep
ptables. A m
menudo ocurrre algo as: tu instructo
or da
con un estilo de lanz
zado que a l
le va muy bien - pued e que algun
nos colegas se fijen en
l y le
halaguen
Ya lo
n como lanz
zador. Sea como
c
sea, lle
ega un puntto en el que
e se dice a ss mismo: Y
tengo! Esta
E
es la t
cnica que mejor me funciona"
f
Lo
o cual sera
a correcto, n
no extraordiinario
entindeme, pero ac
ceptable. Pu
uede sin embargo que la
a cosa no a
acabe ah y piense: Sii esta
es la tcnica que me
ejor me va a m tambin
n debe de se
er la mejor p
para todos lo
os dems y por
lo tanto Mi
tcnica es
e buena, to
odas las dem
ms son una
a porquera La cosa em
mpeora aun
n ms
cuando tu
t instructorr descubre errores
e
que slo son a
aplicables a su tcnica. Concretam
mente
existen algunoss estilos de lanzado en llos que cuallquier
mov
vimiento de mueca e
es fatal, sin embargo hay
muc
chos otros e
estilos en lo
os que algo
o de muecca es
fund
damental. Y en este m
momento perrmteme que
e me
disc
culpe por sa
acar el tema de la mue
eca. En el R
Reino
Unid
do crea muccha confusin.
En lo que a m respe
ecta, yo lanzo la ccaa,
norm
malmente ccon un golp
pe de mue
eca en el lance
trase
ero y flexion
nndola ligerramente haccia adelante en el
lanc
ce frontal. E
Es curioso observar ccmo a alg
gunas
pers
sonas les re
esulta impossible lanzar la caa, lo
o ms
natu
ural para el las es emp
pujar hacia adelante. N
No lo
entiendo muy bien, pero
p
as es.
El agarre
No quiero complicarte mucho la vida con el tema de cmo se agarra una caa: algunos
lanzadores prefieren poner el dedo ndice encima de la empuadura ( pescadoreres de ros
estrechos), otros colocan el pulgar (fundamentalmente los locos por los lagos) y otros utilizan
un agarre en forma de V (frecuente entre los lanzadores de competicin). Yo soy partidario del
agarre del pulgar, a menos que tenga que lanzar lateralmente con una caa muy corta. En ese
caso utilizo el agarre del dedo ndice.
Dos variantes mejoradas en relacin al agarre normal del pulgar son: el agarre destornillador
(pulgar e ndice enfrentados) y el agarre con el pulgar flexionado, con resultados parecidos al
anterior. Yo despus de probar varios mtodos de agarre, utilizo actualmente ste ultimo. Lo
siento como ms natural (los agarres ergomtricos ofrecen un agarre similar)
Aunque el agarre es, en mi opinin, una cuestin de eleccin personal, la sensacin que debe
transmitir la caa no lo es. Es fundamental empuar la caa de una manera relajada. Debes
sujetar la caa con suavidad. Algo que a m me funciona bien es doblar la mano hacia atrs. De
esta manera me queda fuera del codo, resultando un golpe de lance ms cmodo .
A menudo te encontrars con pescadores que prefieren lanzar con las anillas de la caa
apuntando hacia fuera. Es decir, lanzan con la caa girada 90 grados en relacin a la posicin
normal. Un par de reflexiones sobre esta cuestin:
La primera es del todo contraria: los fabricantes determinan la espina de las caas por
alguna razn, lgicamente deberamos doblar la caa por su espina.
La segunda reflexin est totalmente a favor: este giro nos permite mantener la lnea
separada de la caa evitando rozamiento.
El
E dispa
aro de lnea
En lo
os comienzo
os del lanzad
do a mosca
a disparar ln
nea era del todo imposible. La lne
ea
(crin de caballo trenzado) se ataba dire
ectamente a
al extremo d
de la caa. Por cierto, la
pelea
a con un gra
an pez deba
a ser verdad
deramente e
emocionante
e; segn parrece ( citando
a Donald Downe
es) los Roma
anos (creo), arrojaban la
a caa detr
s del pez dejndola que
este la arrastrara
a hasta cans
sarse ( una vez
v me ocurrri algo pare
ecido con un
na caa de la
ca Hardy)
marc
De to
odas manerras, ms tarrde, alguien tuvo la bril lante idea d
de inventar el carrete. A
partirr de ah todo
o cambi.
Dispo
oniendo de lnea suelta
a en el suello, todo lo q
que debemo
os hacer, de
espus de la
parad
da, es soltarr la lnea y esperar
e
a qu
ue por su pro
opio impulso
o tire y saqu
ue los metro
os
que necesitemos
n
s. Ya s que
e esto es bas
stante obvio
o, sin embarg
go, lo comen
nto porque e
el
mom
mento exacto
o del disparo es crtico pa
ara que todo
o salga bien.
Much
has persona
as disparan la lnea demasiado pron
nto, creando con ello un bucle ancho
o:
recue
erda que el lanzado su
ucede (en parte)
p
porqu e flexionam
mos la caa.. Justo en e
el
mom
mento de la parada, la caa sigue flexionada, teniendo to
odava que descargarsse
para impulsar la lnea. Debe
emos espera
ar, aunque sslo sea una
a fraccin de
e segundo, a
que la caa se descargue.
d
Si
S soltamos la lnea dem
masiado pron
nto, lo que lo
ograremos e
es
descargar la ca
a justo en el momento
o en el que necesitamo
os la mxima flexin. De
acue
erdo que la mayora
m
de lo
os lanzadore
es experime
entados no tienen proble
ema con estta
parte
e del lanzado. Sin emba
argo, y com
mo con todoss los demss elementos tcnicos de
el
lanza
ado, convien
ne de vez en
n cuando analizarla y pe
ensar sobre ella. Divirte
ete probando
difere
entes mome
entos del disparo.
Un par
p
de reflexiones sobre qu de
eberamos hacer con la mano llibre cuando
dispa
aramos lnea. Algunos lanzadores recomienda
an dejar de
eslizar la ln
nea entre lo
os
dedo
os, formando
o por ejemp
plo, una O con el ded
do pulgar y el dedo co
orazn. Otro
os
aconsejan simple
emente liberrarla del todo
o, dejndola
a ir con liberttad.
erdad es que
e si tienes que parar la lnea, despu
us del dispa
aro en el lan
nce frontal ( a
La ve
veces es necesa
ario), entonc
ces deja que
e se deslice entre los de
edos. Si porr el contrario
o,
lo qu
ue quieres co
onseguir es distancia, su
ultala del to
odo: cualquiier friccin ccon los dedo
os
no ha
ar ms que
e frenar la ve
elocidad de la lnea- a m
menos claro
o, que tus de
edos sean de
carbu
uro de silicio
o.
La deriva
a
La deriva
a se define como el aco
ompaamiento de la ln
nea por partte de la ca
a despus de la
parada, tanto
t
en el lance trasero
o como en el
e frontal. Aq
qu voy a tra
atar concrettamente la d
deriva
en el lance trasero: despus
d
de la parada re
ealiza un lige
ero movimie
ento con la m
mano hacia atrs
y hacia arriba, o si no concn
ntrate en ele
evar el cod
do ligeramen
nte. Existen
n cuatro razzones
importantes para aprrender a derrivar:
1.
Me
ejora los tiem
mpos
2.
Am
mortigua la punta
p
de la caa
c
3.
Te
e coloca en una mejor posicin para iniciar el lance delan
ntero. Recue
erda que pa
ara la
mayora de los lance
es traseros nos basta con dar un lig
gero golpeccito y flexionar ligeramen
nte la
punta, mientras
m
que para el dela
antero es prrobable que
e tengamos que flexiona
ar desde la parte
inferior de la caa. En
E el primer caso el golp
pe de lance es corto, en
n el otro, larg
go. Dicho de
e otro
modo, de
ebes cambia
ar la posicin
n de la caa para acomo
odarte a este
e golpe de la
ance mayor.
4.
Ay
yuda a evitarr los bucles negativos: un
u problema
a muy comn con el que
e se encuen
ntra el
lanzadorr ocurre cua
ando, tras haber lograd
do un endiab
e estrecho a
atrs, la lne
ea se
blado bucle
estira forrzando la ca
aa a doblarrse, obligand
do a su vez al lanzadorr a comenza
ar el lance frrontal
con la ca
aa flexionad
da. A menud
do esto hac
ce que la pu nta flexione ligeramente
e hacia abajjo, no
siguiendo
o una trayec
ctoria recta y creando bucles
b
negattivos. Aparte
e de derivarr hacia atrss slo
existen dos
d maneras
s de solucion
nar este pro
oblema: la prrimera consiste en form
mar bucles pe
eores
(!), la seg
gunda en ac
celerar el la
ance delante
ero. O dicho de otra ma
anera, comie
enza con la caa
flexionad
da e intenta aumentar esa
e flexin. Aunque
A
pue
ede que estte aumento de la flexin
n sea
til en determinadas
s circunstan
ncias, concre
etamente pa
ara los lanzzadores de competicin
n ( lo
dudo, aunque no lo puedo
p
desca
artar del todo
o), es muy d
difcil de controlar y en g
general es m
mucho
ando la deriv
va atrs.
mejor evitarlo realiza
Golpe
G
de ene
erga
Volvemos a nuestro
o tema favorrito: la parad
da. Aunque para ejecutar un buen
n lance debe
emos
aplicar la energa de manera progresiva, flexionand
do de esta manera la
a caa, tam
mbin
necesitam
mos un golp
pe enrgico que cargue
e la caa jussto antes de
e que sta sse descargue. La
mejor ma
anera de log
grar esto es
s con un gollpe rpido d
de mueca. Yo tambin
n suelo apretar la
mano con fuerza justto en la para
ada y me fun
nciona muy bien.
e energa:
Golpe de
El lanc
ce tras
sero
Much
hos opinan que
q el lance
e trasero es la parte m
s importante
e del lanzad
do. Existe po
or
algn
n sitio una regla que dic
ce: No se puede ejeccutar un bue
en lance frontal a meno
os
que se
s consiga antes
a
un bue
en trasero. Aunque estto no es dell todo exacto
o, lo cierto e
es
que un
u buen lanc
ce trasero s que ayuda a conseguirr un buen fro
ontal.
Cierta
amente si re
ealizas un la
ance trasero
o bajo, tu fro ntal va a ressultar, o bien alto, o bie
en
con un
u bucle anc
cho.
Los primeros errrores que comete un principiante
e al realiza
ar un lance sencillo, d
de
levan
ntamiento y posada de la lnea, normalmente ttienen que vver con el la
ance trasero
o.
Son estos:
e
c
demasiado atrs
Lleva la caa
No consig
gue parar la caa correc
ctamente, sim
milar al ante
erior
No efect
a un levan
ntamiento efficaz bien porque se olvida del todo de estta
parte del lance, dand
do lugar a un
n bucle muyy ancho o pe
eor an: la lnea se dirig
ge
ente a la ca
ara, (esto es
e causado por la tenssin superficcial del agu
ua
directame
contra la lnea, carg
gando la caa y desca
argndola en
n cuenta essta despega
acabezas abajo! Pued
de que, aunque s que sse acuerde d
de realizar e
esta parte de
el
lance, lo haga comen
nzando con la caa dem
masiado alta
a. Lo que ocurrir es que
e,
para cuan
ndo termine
e de levantar toda la ln
nea del agua
a, la caa sse encontrarr
demasiad
do atrs y all final del lance trasero la lnea hab
br viajado por encima y
hacia aba
ajo en vez de
e hacia arrib
ba y hacia attrs
Cuan
ndo doy clas
ses (incluso cuando practico solo), intento imag
ginar que esstoy lanzand
do
hacia
a el cielo. Si
S logras la
anzar la lne
ea verticalm
mente hacia
a arriba, con
nseguirs u
un
magn
nfico lance trasero.
t
Cue
estin menta
al.
nce debera
Recu
uerda que pa
ara el lance
e trasero el golpe de lan
a ser corto a penas u
un
golpe
ecito de la punta
p
de la caa. En principio,
p
s
lo estamos poniendo e
en el aire 10
metro
os de lnea, quizs un
n poco ms. Ms adel ante, cuand
do nos mettamos con e
el
mane
ejo de lne
eas descen
ntradas y disparo
d
de lnea hacia atrs m
modificaremo
os
ligera
amente esta regla.
Yo llevo intencio
onadamente
e la mano hacia arriba
a y paro co
on un pequ
ueo giro d
de
mue
eca. Con es
sto logro un bucle esttrecho. Es una especiie de ligero
o movimientto
Podras probar a disparar lnea en el lance trasero - algo que trataremos en una
leccin aparte
Podras hacer que el bucle viajara por debajo de la caa en el lance trasero de
manera que cuando se extendiera la lnea picara hacia arriba y no hacia abajo (
por cierto, este es un truquito magnfico para lanzar por debajo de las ramas de
rboles o cuando utilizamos seuelos pesados)
Podras tambin llevar el bucle lateralmente en el lance trasero (al estilo del
Lance Belga)
Algunos lanzadores observan cada uno de sus lances traseros para saber cundo se
termina de extender del todo. La mejor postura de observacin es la abierta. Otros casi
nunca lo hacen. Sinceramente, a no ser por el hecho de que corremos el riesgo de girar
ligeramente el cuerpo, dando lugar a una trayectoria curvada de la punta de la caa, no
veo nada malo en observar nuestros lances traseros (de hecho, hasta puede servir de
ayuda!) Sin embargo, una vez dicho esto os dir que hay veces, concretamente en
situaciones de pesca, que no quieres perder el tiempo mirando tu lance trasero. En
estas ocasiones, intentar sentir la lnea con la deriva traseraes la mejor opcin (
interesa haberlo practicado antes de tener que enfrentarnos con la reina de la poza)
Sentir la lnea estirada del todo atrs, debera tener que ver ms con un sexto sentido,
que con un tirn real de la puntera de la caa. Dejar que la puntera de la caa rebote,
debido al tirn dado por la lnea, es un mal punto de partida para comenzar el lance
delantero.
El lance frontal puede ser un buen indicativo de lo que ha ocurrido detrs de nosotros.
Hay dos peligros que debes evitar: uno, acabar con un montn de lnea a los pies
generalmente precedido por el todopoderoso ruido del estallido de la lnea debido a que
no ha llegado a estirarse del todo atrs ( no paraste el tiempo suficiente) y dos, que la
lnea aterrice formando un montn de curvas en vez de hacerlo en una perfecta lnea
recta, causado por un lance trasero bajo (a propsito, cuando a m me pasa esto digo
que es un lance de presentacin- ver Lance apilado)
La traccin
Una vez que el lanzador principiante comprende los conceptos bsicos del lanzado, es
conveniente introducirle en el tema de la traccin. Dependiendo de cada individuo, la doble
traccin puede ensearse despus de tres o cuatro horas de clase (siempre que se haya
practicado lo suficiente) La traccin tiene una enorme influencia en el control del bucle. Y como
este control es la clave del lanzado a mosca, aprender a aplicar la traccin se convierte en algo
de gran importancia para el lanzador.
La traccin, para aquellos que no sepan de qu estoy hablando, tiene lugar cuando la mano
que sujeta la lnea (no la de la caa) tira de ella hacia abajo durante el golpe de lance. Produce
efectos radicales. En primer lugar, puede usarse para crear una mayor carga en la caa que de
lo contrario lograramos, una mayor carga sin apenas ms esfuerzo. Adems, aade mucha
ms velocidad a la lnea que se desplaza por el aire.
La doble traccin es la aplicacin del tirn, tanto en el lance frontal como en el posterior. La
traccin simple tambin es til, especialmente para luchar contra el viento.
Dos son los errores principales que se cometen al aplicar la doble traccin. El primero es no
juntar las manos durante la parada en el lance trasero- como te puedes imaginar, los que no
derivan y tienden a acelerarse en el lance, encuentran grandes problemas en este punto ( si no
me entiendes, es que no has estado prestando atencin)- lo cual lleva a un ineficaz segundo
tirn. El segundo error es dejar que se destense el tramo de lnea entre la mano que da el tirn
y la anilla inferior de la caa. Segn cmo suceda esto, conlleva tambin un relajamiento de la
caa enalgn momento durante el golpe de lance- demasiado apresurado.
Hay muchas maneras de ensear la doble traccin. Sin duda la mejor manera es que el
instructor lo haga por el alumno: este mtodo es rpido y en la mayor parte de los casos el
alumno lo aprende en dos o tres minutos.
Otro mtodo consiste en utilizar el expresivo movimiento de la mano bajaysube, en una sola
palabra y con especial nfasis en el baja. En realidad debera ser Baja-y-sube, ya que
deberamos darle tiempo a la punta de la caa a que se descargue y al bucle a proyectarse
hacia atrs. El mejor momento para subir es durante esa pequea deriva hacia atrs de la
que hablamos antes. Si lo hacemos demasiado rpido terminaremos descargando la caa,
justo en el instante en que necesitamos conseguir la mxima flexin
Algunos ensean sin caa ni lnea - y sorprendentemente, tambin funciona. Otro mtodo
que me demostraron una vez y que he utilizado con buenos resultados ( particularmente til
con aquellos que les cuesta entenderlo y no se dejan ayudar del todo), consiste en hacer que el
lanzador realice lances laterales aplicando la doble traccin y en el lance trasero dejando que la
lnea se pose sobre agua ( o superficie de hierba- una hierba bien cortada es genial ya que
elimina la fase de levantamiento) Esta tcnica proporciona al lanzador mucho tiempo de parada
(indefinidamente) pudiendo fijarse en si junta las manos o destensa la lnea y en general
ralentizando todo el proceso. As mismo, de esta manera, el lanzador siente ms la traccin
frontal, ya que debe vencer la gravedad en ambas direcciones- muchos alumnos me suelen
comentar: No siento que la traccin frontal haga nada
Puede que sean necesarias uno o incluso todos esos mtodos de enseanza. Aunque sin
ninguna duda, si basta con la primera, mucho mejor para el instructor. La doble traccin es
sencilla y contrariamente a la opinin de la mayora gente, no requiere la coordinacin propia
de un superhombre. Es una habilidad fundamental y se debera ensear cuanto antes, antes de
que surjan todas esas dudas. Es tremendamente gratificante observar los resultados que se
obtienen con la doble traccin. Los alumnos sienten que realizan un gran progreso y sus lances
suelen mejorar de manera espectacular.
La mejor manera de ensear a un principiante el momento de aplicacin del tirn, es dicindole
que lo haga coincidir con el comienzo del golpe de lance. Sin embargo, el momento perfecto
debe acercarse en todo lo posible al instante de la parada. Para conseguir esos bucles
estrechos y sexy ( s, alguna vez tena que empezar a usar esta palabra para describir los
bucles), la traccin debera coincidir con el golpecito de mueca, parada enrgica o cmo
quieras llamarlo. Aplicndola a lo largo de todo el golpe de lance dar lugar a bucles ms
anchos.
Este punto es muy importante. Un tema por otro lado, muy poco tratado. As que djame que lo
repita una vez ms: el momento correcto de la aplicacin de la traccin no es durante el
recorrido del golpe de lance, si no cuando la caa para. Cmo demonios se aprende esto?
Fcil. Cada vez que aprietes la mano con fuerza en la parada, dite a t mismo : para! Una vez
que se te grabe esto en la cabeza, sustituye la palabra para por tira o baja (bajaysube).
Si aplicas la traccin en la parada conseguirs un bucle estrecho. Si lo haces durante el golpe
de lance obtendrs uno ancho. Puedes probar esto: Lanza un bucle estrecho contra el viento y
uno ancho a favor. Con viento de espalda, haz coincidir la traccin con la parada en el lance
trasero y durante el golpe de lance en el frontal.
Puedes aumentar claramente la velocidad de la lnea practicando el momento y velocidad de la
traccin. No aadas velocidad a la mano de la caa. Los resultados que se obtienen de la
aplicacin de tracciones rpidas son sorprendentes. Practica la velocidad de la traccin. La
longitud del tirn es menos importante que la velocidad. Una traccin rpida es uno de los
secretos para conseguir bucles en forma de V (el otro es una parada relajada)
Y ahora mi mejor consejo (hasta ahora): para conseguir los resultados ms espectaculares,
frena la traccin justo en el momento que pares la caa. Para lograr una perfecta
sincronizacin de las paradas yo termino el tirn delantero con el brazo totalmente estirado.
As, logro un tirn muy enrgico y si a su vez lo hago coincidir con el golpecito de
muecabueno, ese es uno de los secretos que se ocultan detrs de sexyloops y a m me
funciona, siempre!
Todos hemos odo de las ventajas de una parada enrgica. Cuntos habis odo de la
importancia de una traccin enrgica? Estirar el brazo completamente desde el codo permite
conseguir esta parada.
Es muy probable qu
ue ste sea un tema so
obre el que se pueda h
hablar ampliamente, au
unque
todava no
n he conocido a nadie que lo ha
aya tratado.. Recuerdo haber ledo
o un articulitto en
alguna parte, lo siento no me ac
cuerdo dnd
de, creo que en una reviista de pescca neozeland
desa,
que hablaba sobre la forma de
e los bucles, llamando al bucle con punta en la parte infferior:
bucle con morro de rata. Fue ha
ace mucho tiempo
t
y nu nca he habllado con el autor. El sisstema
que yo utilizo
u
para conseguir las diferente
es formas d
del bucle ess a travs d
de los difere
entes
ngulos que describo
o con la ca
a en el lanc
ce. Hasta ah
hora no he u
utilizado la cara del reloj para
nada, cre
eo que este concepto es
e demasiad
do limitado. S
Sin embargo
o, si lanzo e
entre las 12 y las
10 consig
go meter la punta en la parte inferio
or del bucle.. Si lanzo en
ntre las 2 y las 12 la me
eto en
la parte superior y, an as,con
nsigo que la
a lnea en essa parte de
el bucle siga
a recta. Para
a ello
debo bajar el codo en
e el lance frrontal, con el
e fin de man
ntener esa trrayectoria re
ecta de la puntera
de la ca
a que nece
esito. Tal ve
ez el tema no
n termine a
aqu. Quizss el ngulo d
del lance tra
asero
tenga mu
ucho que ve
er y quizs tambin
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teng
ga que ver e
el ngulo de
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oria de la pu
untera
cuando se
s descarga. No lo s, en
e cuanto lo averige, t
vas a ser e
el primero en
n saberlo.
Una man
nera muy bu
uena de prac
cticar estos bucles
b
conssiste en lanza
ar con muy pocos metro
os de
lnea ( 8 metros o me
enos)
Aunque existen
e
opin
niones para todos
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los gu
ustos, yo pre
efiero situar la punta en la parte sup
perior
del bucle
e para lanz
zar distancia
a. De esta forma la fo
orma del bu
ucle acta ccomo una ccua,
mantenie
endo la lnea
a en el aire un
u poco ms
s tiempo.
Para lanzar contra el viento, conviene situar la punta en la parte inferior del bucle, tanto como
nos sea posible. Por dos razones: es menos probable que el viento se cuele por debajo del
bucle y la segunda razn es que es del todo necesario un lance trasero alto para poder lanzar
contra el viento.
Cambio de direccin
Para cambiar de direccin en un solo ciclo de lance (levantada y posada), basta simplemente
con comenzar el lance con la puntera de la caa apuntando en la direccin que se quiere
lanzar y realizar un lance normal sobre la cabeza (overhead cast). La pausa har el resto. Esta
tcnica funciona bien para cambios de direccin de hasta 90.
A qu es fcil?
Para cambios de direccin de ms de 90 lo que hago es levantar la lnea formando pequeos
crculos (Rodado de serpiente), reposicionndola en la nueva direccin antes de comenzar el
lance normal. Cuesta un poco ms de tiempo que el mtodo anterior pero permite un mayor
control del lance bsico por encima de la cabeza.
Algo que no hago nunca es empezar a realizar falsos lances hacia adelante y hacia atrs, una y
otra vez, cambiando el ngulo poco a poco cada vez. La vida es demasiado corta.
Viento lateral
Cuando el viento sopla sobre el hombro del brazo lanzador, corremos peligro de que el lance
trasero nos acabe viniendo encima. Tenemos varias opciones:
1. Podemos ladear ligeramente la mueca, de manera que la punta de la caa se
desplace por encima del otro lado del cuerpo, manteniendo, de esa manera, la lnea y la
mosca alejadas del cuerpo y fuera de peligro
2. Podemos llevar el pulgar hasta la otra oreja, consiguiendo el mismo efecto
3. Podemos lanzar con la otra mano
4. Podemos situarnos de espaldas al viento y lanzar hacia atrs
5. Podemos cruzar al otro lado del ro o del lago (!)
6. Nos podemos marchar a casa
7. Nos podemos clavar la mosca
Yo las he probado todas.
La mayora de los instructores americanos eligen la opcin 1. La mayora de los instructores
britnicos eligen la 2. Y la mayora de los pescadores de lago que he observado, eligen la
opcin 4 ( 5), aunque la 6 y la 7 tambin son usadas. Las cuatro primeras son aceptables: la
3 es la mejor y la ms difcil. El problema con la opcin 1 es que el bucle se proyecta hacia un
lado de la caa, mientras que con la opcin 2 los bucles son verticales. Sin embargo, aplicar la
doble traccin desde esta posicin 2 es un poco patoso, mucho ms sencillo es hacerlo con la
1.
Muchos pescadores encuentran estos dos mtodos un poco restrictivos y al no ser
suficientemente hbiles con la mano izquierda, recurren a la opcin 4. En contra de todo el
intransigente cuerpo profesional de instructores, yo recomiendo este estilo para lances de
distancia. Por qu? Pues porque se lanza ms lejos que con los otros mtodos. Desde luego
si tengo lanzar dentro de minsculos rincones protegidos, donde lo que necesitas es un bucle
estrecho con forma de cua, probablemente debajo de algn sauce llorn, utilizar alguna de
las tres primeras opciones. Pero para llegar a los 35 metros con viento lateral, la opcin 4 es la
mejor apuesta.
Una forma de aplicar la doble traccin, sin que resulta tan patosa en la opcin 2, consiste en
aplicar el tirn horizontalmente y hacia atrs en vez de verticalmente y hacia abajo. Esta
tcnica es muy practicada en Europa. Es algo as como disparar con un arco de flechas. Lo que
me desagrada de esta tcnica, es que la tendencia natural de la mano de la caa es a empujar
directamente en contra de la mano de la traccin, y la verdad es que este movimiento de
empujar no me gusta mucho.
eliminaremos el problema de dejar la mosca suspendida en el aire en el lance frontal. Una gran
ventaja de lanzar lateralmente es que si el bajo no se extiende, aterriza formando un curvo y no
un apilado.
El control es crucial en el lance con viento de cara. Estrecha los bucles, mete el codo hacia
dentro, intenta lanzar como si fueras un lanzador de dardos. Esfurzate en mantener el codo y
el hombro en lnea. Lanzar contra el viento te ayudar a mejorar el estilo y los bucles, ya que
en cuanto intentes aplicar fuerza se vendr todo abajo. El viento no es nada tolerante con los
bucles chapuceros.
Practica el control de los bucles lanzando contra el vientoas, cuando tengas que pescar con
viento de cara, no te echars a llorar.
Viento de espalda
Por extrao que parezca, este viento es el ms complicado al que nos podemos enfrentar.
Primero voy a explicar cmo enfrentarnos a l, despus os dir por qu es tan difcil.
Nuestro lance trasero debe viajar por debajo de la horizontal, de lo contrario el viento se colar
por debajo de la lnea lanzndola contra nosotros. Es fundamental, por razones obvias,
conseguir un bucle estrecho en el lance trasero. En el lance frontal un bucle abierto no es slo
aceptable, es una ventaja (el viento penetra en el bucle y le ayuda en su avance- algo parecido
a una vela de barco) la lnea sigue una trayectoria ascendente en el lance frontal (por encima
de la horizontal) y descendente en el trasero.
La causa por la que este viento puede ser tan latoso, se debe a que un lance trasero bajo se
suele enganchar en la hierba a detrs nuestra. Es particularmente difcil porque un lance con
exceso de energa tiende a hacer que el final de la lnea pique hacia abajo. La nica solucin
que se me ocurre es ejecutar un bucle horizontal en el lance trasero (estilo Belga)o uno
invertido de abajo arriba (lance del pndulo)
Lgicamente, una forma de mejorar este lance es aadir un tirn al final del lance trasero
consiguiendo de esta manera un bucle estrecho. Si el viento es muy fuerte habr veces que no
te dar tiempo a juntar las manos para aplicar la traccin en el lance frontal. En esta situacin
la nica alternativa es dar una traccin muy precisa y muy enrgica con la mueca en el lance
frontal.
De todas formas, en esa situacin la traccin frontal no es demasiado importante. Conozco un
instructor que llama a esta traccin el tirn del dedo A propsito, es muy til para el estilo de
pesca que se practica en los lagos escoceses.
Comentarios al margen, existe un pantano donde suelo ir a pescar mucho y cuando el viento
decide soplar, lo suele hacer de dos maneras, por encima de la cabeza y contra la cara (bucles
estrechos en los dos casos y que haya suerte)
El lance lateral
Para ejecutar un lance lateral traslada el ngulo de lance desde la vertical hacia un lado. Inclina
la caa completamente hasta la horizontal. Esta es una magnfica forma de formar bucles
estrechos adelante, pero especialmente til para lanzar en sitios enmaraados. Ofrece cinco
ventajas:
1. Manteniendo la caa inclinada a un lado evitaremos golpearla contra las ramas de los
rboles.
2. Podemos mantener el bucle trasero bajo y paralelo al agua pudiendo penetrar entre la
vegetacin colgante a nuestras espaldas.
3. El bucle del lance frontal es horizontal, lo cual resulta muy til para lanzar debajo de las
ramas.
4. y podemos mantener este bucle delantero muy muy bajo.
5. el lance lateral ayuda a mantener la caa fuera del alcance visual del pez
El lance lateral es tambin til cuando el viento de cara es especialmente fuerte. Por dos
razones: una es que una caa en posicin vertical ofrece ms resistencia al viento y la otra es
que si el bajo no se nos extiende del todo al final del lance frontal, simplemente aterrizar
formando una curva en vez de un apilado.
Puede ejecutarse este lance a ambos lados del cuerpo. Para hacerlo por la izquierda (para
diestros)lo adecuado es rotar la mueca de manera que la palma de la mano quede apuntando
hacia abajo.
Por cierto y retomando el tema de los 30 metros por encima del hombro izquierdo, poner el
pulgar detrs de la empuadura en el lance frontal es considerado por algunos instructores
como ms aceptable - a qu somos unos tos raros?
Un truco muy ingenioso es el del lance lateral con cambio de direccin. Para ejecutar este
lance, realiza el lance lateral normal y en el ltimo lance frontal, justo en el momento en el que
la punta de la caa apunta en la direccin deseada, rota la mueca hasta que el carrete quede
apuntando hacia abajo. Muchos pescadores de ro que conozco sacan muy buen provecho de
este truco: ejecutan un par de falsos lances para calcular la distancia correcta y tac! cambio de
direccin, bajo el rbol, justo en la diana.
Asegrate de que la punta de la caa est apuntando hacia abajo en el lance final, de lo
contrario la lnea golpear la caa...
El lance belga
De manera sencilla, este lance se puede describir como un lance lateral trasero seguido por un
frontal sobre la cabeza. Es muy til para: (a) ganar distancia de manera rpida, (b) evitar que
se enganchen las moscas en un bajo con varias atadas y (c)para lanzar a favor del viento.
La pega de este lance es que crea una media vuelta en la lnea con cada lance. Y estas se van
acumulando. Lo mejor es utilizar este lance espordicamente, de lo contrario tendrs que
acostumbrarte a tener que desmontar el carrete de la caa, cada 30 lances, para quitar los
rizos y dejar la lnea recta de nuevo.
Un amigo pescador, que utiliza este lance la mayor parte del tiempo, tiene la horrible costumbre
de sacar toda la lnea del carrete, quitar todos los rizos formados, volver a colocar el
carrete(todo de manera muy desenfadada) y al ir recogiendo toda la lnea suelta descubrir que
ha clavado un pez, que saca inmediatamente y con gran habilidad.
Una magnfica razn para ejecutar este lance es que (con un poco de exceso de energa), una
vez que el bucle se ha estirado completamente atrs, picar hacia un lado. En un lance por
encima de la cabeza el bucle picara hacia abajo.
Un lance lateral es muy bueno para crear bucles estrechos, lo cual hace del belga un lance
magnfico para lanzar a favor del viento. Un bucle bajo y estrecho atrs seguido por uno abierto
adelante. No olvides en aplicar una traccin en la parada atrs y durante el golpe de lance
frontal.
Ya que el lance trasero puede presentarse muy bajo cerca del agua, este lance resulta
excelente para ejecutar un lance frontal alto.
Serpentinas: este levantamiento es til en situaciones de pesca con lneas hundidas. Con la
lnea suspendida corriente abajo, levantamos la caa lentamente a la vez que ejecutamos
golpes laterales sucesivos de izquierda a derecha y viceversa, aumentando la amplitud de los
mismos, hasta que conseguimos sacar toda la lnea del agua y podemos realizar un lance
bsico sobre la cabeza. Al final nos encontraremos lanzando a 90 de la posicin original de la
lnea.
El dinmico: este levantamiento se ejecuta dando un pequeo golpecito con la punta de la
caa hacia delante, de abajo arriba, creando una pequea onda que viaja a lo largo de la lnea
hasta el bajo, levantando la lnea en el proceso y haciendo posible el lance trasero. Incluso si
no logramos sacar toda la lnea del agua, el movimiento que habremos creado nos facilitar
levantarla del agua creando una mnima distorsin sobre la superficie. Particularmente til en
tres circunstancias: una cuando necesitemos rapidez; la segunda, cuando tengamos que
levantar del agua grandes cantidades de lnea; la tercera en el lance belga (fjate en la posicin
final de la caa tras este levantamiento: horizontal, ideal para ejecutar un lance trasero lateral)
El primer mtodo es el que yo utilizo: con mucha prctica se puede llegar a sentir la
lnea de vuelo.
El segundo mtodo es mucho ms prctico: se marca con un rotulador
indeleble(resistente al agua) el comienzo de la barriga de la lnea. Despus se dibuja
otra marca a dos o tres metros de distancia de la primera. Al recoger la lnea, la primera
marca aparecer en la mano de la lnea. Continua recogiendo hasta que aparezca la
segunda. En este punto el lanzador sabe que si levanta y dispara ese bucle de lnea
que sostiene en la mano hacia atrs, conseguir ejecutar un lance excelente.
Pero como he dicho antes, yo prefiero el primer mtodo. Claro que yo practico bastante...
Distancia de vuelo
La distancia de vuelo en una lnea es el tramo que va desde la punta de la caa al final de la
seccin abultada (barriga) de una lnea descentrada WF
Mantener demasiada distancia de vuelo durante un falso lance es la mejor manera si quieres
parecer un torpe lanzando, algo que conozco muy bien.
Existen las siguientes consideraciones al respecto:
En lances muy largos (unos 30 metros con una WF 5- bajo de lnea incluido) es necesario
manejar en el aire ms de 10 metros de distancia de vuelo...
Deslizamos la lnea hacia nosotros hasta posicionarla cerca y hacia un lado del cuerpo
Esperamos hasta que el extremo de la lnea quede inmvil encima del agua y delante
de nosotros
Formamos un bucle con forma de D entre la caa y la lnea
Llevamos la punta de la caa hacia delante flexionndola contra el peso de la lnea que
forma el bucle
Paramos la caa para que se descargue y lance lalnea
Al posarse la lnea en el agua bajamos la punta de la caa
Este lance es especialmente prctico en situaciones en las que no nos fiamos lanzar con
demasiado lnea atrs, bien por falta de espacio o porque sopla demasiado viento para hacerlo
con seguridad.
Podemos utilizar el rodado como parte de una secuencia del lance. Es decir, como una manera
de levantar la lnea cuando estamos lanzando a una trucha cerca de nuestros pies, y queremos
disponer de suficiente lnea fuera de la punta de la caa para realizar el lance.
Con una lnea hundida, este lance es la mejor opcin para sacarla del agua (a menos que
queramos cambiar de direccin, en cuyo caso deberemos aplicar otro tipo de levantamientover diferentes alternativas en la seccin de tipos de levantamiento)
Si un pez toma nuestra mosca justo en el momento en el que se forma el bucle en D (como a
veces ocurre, en parte porque la mosca deja de moverse, principalmente porque los peces
estn ah para incordiarnos) la nica manera de clavarlo es con un lance rodado y aprovechar
el momento de la lnea desplazndose hacia delante para clavar. A propsito, a pesar del
temple que se necesita, esto supone alrededor de un 20% de mis capturas, as que aprndelo
bien si todava no lo sabes.
Atentos: al contrario que en el lance bsico por encima de la cabeza, el rodado no necesita que
la lnea est del todo recta encima del agua. As que tambin puede resultar til despus de
haber realizado un lance desastroso.
Para que este lance nos salga bien es importante tener en cuenta que:
En principio puede que parezca un poco extrao(aunque para algunos resulta algo ms fcil)
Sin embargo, el aprender a realizar el rodado por ambos lados es fundamental para tanto,
lanzar con viento como para cambiar de direccin..
Los principios son exactamente los mismos que para nuestro hombro natural de lanzado. No
obstante, estas sugerencias nos pueden venir bien:
Ayuda el girar la mueca de manera que el dorso de la mano quede por encima de la
empuadura.
Ayuda, tambin, el girar el cuerpo por la cadera para crear el bucle en D detrs nuestra.
Existen dos posiciones de la mano lanzadora para comenzar el lance frontal:
1. pulgar en la otra oreja
2. pulgar delante de la nariz (objetivo a la vista)
Se usa este lance cuando:
1. el viento amenaza con lanzarnos la lnea contra el cuerpo, o
2. queramos cambiar la direccin hacia afuera de su posicin actual (por ejemplo: cuando
un lanzador diestro desea ejecutar un rodado hacia su derecha encontrndose la lnea
en frente de l) si no ejecutramos el rodado por el otro hombro en esta circunstancia,
la caa se cruzara por encima de la lnea y se enganchara (pudiendo resultar hasta
peligroso) Para cambiar de direccin haz lo siguiente: sitate justo en frente de la nueva
direccin, apunta la caa hacia all, forma el bucle con forma en D y lanza; esto funciona
dentro de un ngulo de 45 (conviene no dejar demasiada lnea en el agua ya que sta
apunta en la direccin equivocada)
Como norma general, lo que queremos es formar el bucle en D bastante cerca del cuerpo, de
manera que la punta viaje por encima de la lnea en el golpe de lance frontal; si sopla viento
fuerte puede que tengamos que formar el bucle elevando la punta de la caa por el otro lado
del cuerpo para, de esta manera, conseguir situarla cerca del cuerpo pero por el otro lado.
Utlizando esta ltima tcnica lograremos ejecutar un lance rodado realmente efectivo.
Una de las ventajas del rodado saltarn es que mantiene grandes cantidades de lnea en
el aire, fuera del agua, donde de lo contrario, se quedara atrapada. Otra ventaja es que
al realizar una parada enrgica atrs podemos levantar moscas plomadas desde el
fondo hasta la superficie. Aunque si eres de Nueva Zelanda puede que tengas que
ejecutar varios rodados para conseguir que tus ninfas asciendan... .
Lo ideal es disponer unos 60 centmetros de lnea en el agua que nos sirvan de anclaje.
Una manera efectiva de conseguir esta longitud de lnea en el agua consiste en dibujar
una S con la punta de la caa al comenzar el lance trasero. Recuerda que la lnea
siempre se dirige all donde vaya la punta de la caa.
Si dibujamos la S demasiado pronto, nos encontraremos con demasiado lnea en el
agua y si lo hacemos demasiado tarde nos encontraremos con la punta de la caa
detrs de nosotros sin suficiente cantidad de lnea de anclaje en el agua.
Si la S es demasiado pronunciada el final de lnea ir en la direccin correcta pero no se
extender del todo, enganchndose con el bajo y haciendo que nuestro lance frontal
sea mucho peor.
La razn por la que nos interesa parar de manera ms enrgica en el lance frontal es
que as conseguimos ese golpe enrgico de la punta tan fundamental en el lance
bsico. Algo que me funciona muy bien es imprimir un pequeo retroceso a la punta de
la caa en el momento de la parada ( parecido al lance snap que luego veremos)
La traccin es muy efectiva en el lance rodado y la mayora de los pescadores a mosca
experimentados la ejecutan de manera natural (una vez que han aprendido la doble
traccin) Conviene recordar, sin embargo, que el mejor momento para comenzar la
traccin y conseguir esos bucles rpidos y estrechos es al comienzo del golpe de lance.
Si tienes que realizar un rodado con viento de cara, una traccin frontal te puede dar
ese punto de velocidad extra que necesitas. Tambin puedes aplicar una traccin corta
en el lance trasero contribuyendo a formar esa figura del bucle D con punta tan sexy.
El Lance Spey
Dicho de manera sencilla: el lance spey es un rodado precedido de un ligero reposicionamiento
de la lnea. No hay nada ms por lo que asustarse. Existen muchas variantes del spey simple y
doble tradicionales. Aunque voy a tratar la mayor parte de ellas aqu, uno puede perfectamente
inventarse sus propias variantes, como tambin veremos.
Existen tres situaciones tpicas en donde un lance spey o alguna de sus variantes es del todo
necesario:
Ya nos encontramos en la tpica posicin para ejecutar el lance rodado. As que el resto ya lo
conoces.
Todo lo que hicimos por el hombro derecho lo haremos ahora, de la misma forma, pero al
revs. Hay dos manera de llevar a cabo este lance: puedes lanzar con la mano izquierda o con
la derecha- si sabes manejar la izquierda, sala, de lo contrario el lance resultar un poco ms
difcil. Si te ves obligado a lanzar con la mano mala, prueba esto: gira el agarre de la caa de
manera que el dorso de la mano quede por encima de la empuadura y exagera un poco el
movimiento de cintura.
Levanta la punta de la caa, trasldala ro arriba hacia la derecha, cambia de direccin con el
movimiento de media luna ro abajo y ejecuta el rodado.
Si tienes que realizar estos lances en lago, asegrate de que el viento sopla por la espalda y
alterna los lances, lanza por el hombro derecho, por el izquierdo, por el derecho, etc. Acurdate
en reposicionar los pies con cada lance (es una gran ayuda)
Lanzando ms lejos con el doble spey:
Puedes conseguir un doble spey ms efectivo, bien disparando lnea, bien aplicando traccin o
las dos cosas a la vez. Puedes disparar lnea en tres fases del lance:
- aguas arriba: al final del golpe de lance ro arriba, prueba a disparar un par de metros de
lnea, que luego formarn parte del bucle D (al incorporar ms lnea al bucle D debers
terminar el cambio de direccin con un golpecito hacia arriba ms pronunciado (obteniendo un
bucle D con punta)
Para conseguir unos bucles D realmente grandes vas a necesitar: a- una lnea DT,b-levantar el
brazo cuando se empieza a formar el bucle D; si levantas el brazo en la parada, debers bajar
el codo para situar el pulgar a la altura de la oreja antes de ejecutar el rodado (de lo contrario lo
nico que logrars es lanzar la lnea sobre el agua, delante de ti, produciendo un ruido
impresionante y poco efectivo)
- en el bucle D: es posible, pero el momento exacto es crucial
-en el lance frontal, como en el lance rodado
El momento ms lgico para aplicar la traccin es en el lance frontal justo antes de la parada.
Sin embargo, se puede aplicar tracciones cortas en cualquier fase del lance: en el
levantamiento, en el cambio de direccin ro arriba y en la formacin del bucle. En realidad
nunca he necesitado aplicarlas en todas esas fases del lance - pero nunca se sabe...
Mueve los pies y ponte de cara hacia el punto al que quieres lanzar, luego gira la cintura
y mira a la lnea estirada aguas abajo.
Haz el levantado e inmediatamente, sin interrupcin:
Mueve la caa aguas arriba girando la cintura, describiendo una luna creciente con la
puntera, finalizando con un pequeo giro de la puntera hacia arriba.
La mosca se levantar, volar aguas arriba bastante cerca del agua y "besar" la
superficie por encima y un poco por delante de nosotros. Lo que buscamos es que la
mosca quede situada ligeramente hacia afuera de la direccin que tomar el lance
rodado. Si cae aguas debajo de esa lnea imaginaria que nos une con el objetivo
deberemos DETENER el lance y lanzar la lnea aguas abajo y empezar de nuevo, so
pena de pescarnos a nosotros mismos con el anzuelo.
Cuanto ms aguas arriba de nuestra posicin caiga la mosca menos eficiente ser el
lance. Recuerda que en el lance rodado lo que buscamos es que, durante el impulso de
lance delantero, la puntera de la caa se desplace casi directamente sobre la lnea.
Algunos instructores recomiendan que sean slo la mosca y el bajo los que besen el
agua, otros prefieren posar tambin unos 50 centmetros de la punta de la lnea; todo
depende del tipo de lance rodado que practiques: cuanta ms energa apliques en el
inicio del impulso de lance delantero ms lnea necesitars anclar en el agua.
Si la lnea no besa el agua es que no hemos descrito un ligero movimiento descendente
al principio de la formacin de la luna creciente. Si, al caer, la lnea se pliega sobre s
misma es que el movimiento descendente ha sido excesivo. Si no acaba aguas arriba
de nuestra posicin es que el movimiento ha sido demasiado suave o que hemos
dibujado esa luna creciente demasiado pronto. Con un Spey doble no tiene demasiada
importancia si situamos la mosca demasiado lejos aguas arriba: podemos dejar que la
corriente la arrastre a la buena posicin. Con el Spey simple no tenemos esta opcin
porque, si hacemos una pausa demasiado larga, el bucle en D perder tensin y
acabaremos con demasiada lnea en contacto con el agua.
La situacin es esta: orilla derecha, lnea a la deriva, viento ro arriba, queremos rodar hasta un
ngulo de 90 a travs de la corriente. La regla es: mantener la mosca viento abajo. A qu ya
sabas esto?
Tienes dos opciones: lanzar con la mano izquierda o lanzar con la derecha con un golpe de
lance un tanto extrao (recuerda que debes rotar la mueca de manera que el dorso de la
mano quede arriba)
Estos son los pasos a seguir:
Coloca los pies apuntando en la direccin que quieres ejecutar el lance final.
Levanta la caa
Traslada la mosca ro arriba, dibujando una luna creciente con la punta de la caa.
Asegrate de que la mosca se pose ro arriba de la direccin de nuestro lance final; si
no es as, rueda la lnea ro abajo y vuelve a empezar
Ejecuta el rodado
Baja la punta de la caa
Si ests lanzando por el hombro malo (con la mano derecha) puedes elegir entre comenzar
el lance frontal con el pulgar delante de la nariz, o al lado de la oreja izquierda, o sacar el codo
y ponerlo en lnea con el hombro e inclinar la punta de la caa hacia la izquierda.
Llegando ms lejos con el spey simple:
Como con cualquier otro lance rodado se puede llegar ms lejos disponiendo de ms lnea en
el bucle D y/o aplicando la traccin:
Para lograr tener ms cantidad de lnea en el bucle D se puede empezar con ms lnea
a la deriva. Si todava no tenemos suficiente podemos levantar la caa y al hacerlo dejar
que salga algo de lnea por la punta de la caa para efectuar a continuacin el rodado
ro abajo (esta es la manera rpida, la lenta es sacar lnea agitando la punta de la caa
y esperar a que la corriente estire la lnea- no intentes esto con moscas pesadas)
Al intentar conseguir ms cantidad de lnea en el bucle D es importante terminar el
reposicionamiento de la lnea ro arriba con un pequeo golpecito de la punta-esto le
aadir al bucle una punta. A medida que manejes ms lnea debers levantar la mano
ms para reposicionar la lnea y formar un bucle D mayor. En casos extremos puedes
acabar con el brazo totalmente extendido, apuntando en un ngulo de 45 detrs de ti.
No se puede comenzar un rodado desde esta posicin-debes bajar el codo hasta que el
pulgar quede entre la oreja y el hombro- vuelve aparecer la deriva disfrazada con otro
traje.
Es posible, aunque complicado buscar el momento exacto, disparar lnea al formar el
bucle D despus del reposicionamiento ro arriba. Practica esto con el lance rodado
saltarn (jump roll) para conseguir la sincronizacin exacta.
Como anteriormente, es posible aadir pequeas tracciones en todas las fases de este
lance. Presta especial atencin al lance frontal..
Conviene sealar que son muchas las ocasiones en las que el pez persigue a una mosca que
se encuentra a la deriva. Una manera de clavar este pez es el de recoger un metro ms o
menos de lnea antes de empezar a levantar. Incluso haciendo esto habr ocasiones en las que
sientas picadas durante el levantamiento de la lnea. Para m la mejor manera de clavar estos
peces es continuando con el levantamiento y dejando que se claven por s mismos al menos
a m me funciona.
El lance spey, como he sealado antes, tiene su utilidad en todo tipo de situaciones y
escenarios de pesca y con algunas modificaciones podemos usar esta tcnica de lance para
pescar ro arriba adems de ro abajo y a travs, como veremos ms adelante.
Lance Switch
Histricamente el lance switch es anterior al spey. Bsicamente este lance es lo mismo que el
spey simple, pero con la pequea diferencia de que la mosca no besa el agua en el lance
trasero. Esta pequea diferencia se traduce en menos metros pero en una presentacin ms
delicada. En resumen, si ests lanzando a un pez a tan solo unos metros de distancia este es
el lance que debes utilizar.
Rodado de serpiente
Tambin conocido como el lance sacacorchos, el rodado de serpiente consigue algo parecido
al doble spey, y en lo que a m respecta, lo supera, principalmente porque es ms rpido, pero
tambin porque es ms sencillo. Esto no quiere decir que el doble spey sea totalmente
innecesario. Para pequeos cambios de direccin, el doble spey es ms efectivo.
Una ventaja del rodado de serpiente es que permite, de manera sencilla, cambiar de ngulo por
encima de los 90. Otra es que evita esas situaciones molestas en las que , tras no realizar un
buen reposicionamiento de la lnea ejecutando un doble spey, nos encontramos con un montn
de lnea floja encima del agua dificultndonos enormemente realizar el rodado.
En esto consiste el rodado de serpiente bsico (por el hombro derecho, mano derecha)viento
ro abajo, orilla derecha:
Para ejecutar el rodado serpiente por encima del hombro izquierdo (viento ro abajo, orilla
izquierda), deberemos hacer esto
Con respecto a la traccin, puedes aplicarla al parar la caa atrs, ayudando a formar esos
bucles D con punta. Sin embargo, el mejor momento para aplicar la traccin es durante el lance
frontal del rodado.
Lance Tuck
Vencer el dragado (cuando la mosca se desplaza a diferente velocidad que la que llevara si no
estuviera sujeta a una lnea. O en otras palabras cuando la lnea viaja a diferente velocidad que
la mosca) es uno de los grandes retos en la pesca a mosca.
Los problemas de dragado aparecen cada vez que lanzamos perpendicular al ro. Aunque
algunos pescadores defienden la idea de que el dragado no supone un problema en la pesca
por debajo de la superficie, no es cierto en absoluto. Cierto es que existen situaciones en las
que algo de dragado nos puede venir bien, como cuando pescamos a ninfa en una corriente y
le queremos imprimir algo de vida. En general, el dragado es del todo anti natural y deberamos
evitarlo por todos los medios.
A menudo existen diferentes soluciones para el mismo problema. Es interesante observar,
cmo diferentes pescadores, se enfrentan al mismo problema y en las mismas condiciones. La
manera de hacerlo revela algo sobre su psyche, algo as como el Freud del ro (Ah..osea que
te acostaste con tu madre! Y ese tipo de cosas.
Posando la mosca primero (Lance Tuck):
La pregunta ms obvia no es cmo? Si no, para qu? Yo utilizo este lance en dos
situaciones:
La primera es cuando pesco en la zona de agua recogida detrs de grandes
piedras. Ros con abundancia de piedras grandes que asoman a la superficie
representan un sorprendente acertijo para el pescador. Una solucin sencilla
para obtener ese tiempo extra de libre deriva en la mosca es la de posar la
mosca antes que la lnea. Siempre que podamos acercarnos lo suficiente (y a
menudo es posible situarnos justo por detrs de las piedras) podemos lanzar
nuestra mosca en el sitio correcto intentando mantener la lnea fuera del agua.
Al final la lnea cae, pero con la esperanza de haber retrasado el dragado de la
mosca lo suficiente como para cumplir la misin del engao correctamente.
o
La segunda situacin no tiene nada que ver con vencer al dragado, sino con
crear sonidos atrayentes del tipo plop. Si lanzamos con la intencin de posar la
mosca antes que la lnea, es bastante sencillo aplicar un exceso de energa a la
parada y lograr ese sonido. Es similar al sonido que producen pequeos
insectos al caer de las ramas al agua en pleno verano. Tambin es til cuando
se produce la cada de cigarras.
Para conseguir que nuestra mosca pose primero, deberemos efectuar un lance recto y vertical
por encima de la caa y con un ligero exceso de energa, de manera que cuando la lnea se
extienda, ese exceso de energa haga que la mosca pique hacia abajo. Este lance se puede
mejorar de manera elegante variando la forma en la que aplicamos ese exceso de energa. En
vez de parar ms enrgicamente, lo que hacemos es parar de manera normal y cuando la lnea
se est terminando de extender hacia delante, aplicamos un pequeo tironcito hacia atrs(o
hacia arriba) de la punta de la caa.
Aunque se puede disparar lnea en este lance, para hacerlo debers dejar pasar lnea entre los
dedos y as poder parar la caa antes de aplicar el tironcito a la punta.
Lgicamente no debes realizar ninguna deriva adelante ni acompaamiento de la punta de la
caa hacia la superficie del agua, ya que esto anulara el efecto que estamos intentando
conseguir.
Lance en serpentinas
Es normal aprender a lanzar con el instructor insistindonos constantemente en que debemos
estirar la lnea completamente para que una vez hayamos aprendido a hacerlo nos diga que
hay que hacer todo lo contrario. Ser hijo de... Existen varias tcnicas para crear serpentinas
en la lnea:
Lance en serpentinas (o lance snake) debe ser nuestra primera opcin. Para ejecutar
este lance deberemos disparar serpentinas con forma de S en el lance frontal. Esta es
la manera de hacerlo:
o Realiza el lance normal por encima de la cabeza y para la caa
o Dispara algo de lnea y al hacerlo desplaza la caa horizontalmente de lado a
lado (formando las serpentinas)
o Baja la caa
Es muy importante disparar lnea en este lance, de lo contrario la mosca rebotar y
acabars con un precioso burruo.
Podemos complicar la ejecucin de este lance si elegimos dnde queremos situar las
serpentinas:
o
o
o
o
Para conseguir pocas y muy grandes: mueve de lado a lado la caa de manera
amplia, todo lo que el brazo te d de s.
Para conseguir muchas y pequeas haz que los desplazamientos de la caa
sean cortos.
Este lance se realiza mucho mejor con lneas DT y despus de unas cuantas cervezas.
Serpentinas en crculos, a falta de un mejor nombre, sigue los mismos principios que
las serpentinas pero en vez de mover la caa de lado a lado, dibuja crculos con la
punta. No se me ocurre ninguna ventaja de hacerlo as pero es ms divertido
El lance con retencin. En este lance aadimos energa extra a la lnea justo cuando
el bajo termina de extenderse: pega un pequeo tirn a la lnea, bien con la mano de la
traccin o con la punta de la caa. El bajo se estirar y rebotar sobre s mismo creando
lnea floja.
Lance trasero cado, como bien sabes(!), este lance tambin crea lneaa floja. Nos pasamos
horas, nos gastamos dinero y realizamos un enorme esfuerzo en aprender a lanzar
correctamente y ahora nos dicen que tenemos que volver a aprender hacer algo que creamos
era un tremendo error. El lance trasero cado funciona porque implica un lance frontal alto,
estirndose la lnea por encima de la horizontal y descendiendo en un montn de preciosas
curvitas. Cuanto ms bajo sea el lance trasero ms alto ser el frontal y ms lnea floja
crearemos. Lo cual nos lleva lgicamente a:
El lance apilado
Este lance es conocido en ingls como el dump o puddle cast (en los EEUU el lance apilado o
pile cast da nombre al lance en el que aterriza la mosca primero). Podra decirse que es el
resultado que se obtiene tras ejecutar un lance trasero exageradamente cado y sirve para
lograr mucha cantidad de lnea floja casi a nuestros pies. Es muy til para esos lances ro abajo
normalmente tan complicados. As es como funciona:
Una variante de este lance consiste en matar la lnea hacia abajo con un movimiento circular de
la caa-muy til si te encuentras en una barca y a mitad del lance un pez sube a medio metro
delante tuya
Crear lnea floja como solucin para vencer corrientes complicadas crea un nuevo
problema: el pez toma mi mosca y me encuentro con 10 metros de lnea floja delante
ma -qu hago? Esta es una pregunta que me hacen con bastante frecuencia.
Tiene dos posibles respuestas: la primera es que no tengas tanta cantidad de lnea floja
cabeza de chorlito! Y la segunda respuesta es que en esas situaciones en las que
creas que ibas a necesitar 10 metros de lnea floja y te equivocaste porque al final viste
que slo necesitaste dos, utiliza el socorrido lance rodado.
El lance paracadas
Este lance tiene diversas interpretaciones. Para algunos es igual que el lance apilado.
Para m tiene un sentido totalmente diferente. Independientemente del nombre que le
demos la tcnica a la que me refiero bajo el nombre de lance paracadas es la
siguiente:
Un pez est subiendo a una distancia de unos dos metros delante nuestra
(ocurre algunas veces)
Queremos lanzarle nuestra mosca (lgicamente), pero un lance normal por
encima de la cabeza no va a servir de nada, ya que nuestra caa mide casi tres
metros.
Lo que hacemos entonces es ejecutar un lance normal con poca lnea pero en
vez de acompaar la cada de la lnea despus de la parada, mantenemos la
caa en el punto de la parada. La lnea se extender y caer suavemente en
paracadas al agua, dejando unos 5 metros de lnea en el aire entre la punta de
la caa y el agua.
El lance extendido
Este lance es ms preciso que el de serpentinas y obtiene los mismos resultados. La
nica ventaja que el lance de serpentinas tiene sobre el extendido, es que se puede
utilizar corriente abajo.
Hay dos maneras de realizarlo: con correccin area y sin correccin area. As se
ejecuta este ltimo:
Una vez que te salga esto bien, puedes empezar a anticiparte al descenso de la lnea
y en vez de bajar la caa despus de haber extendido el brazo lo que hacemos es
traerlo delante nuestra al mismo tiempo que la lnea se posa. Esto es lo que se conoce
como correccin area. Algunos lanzadores prefieren dibujar una interrogacin con la
punta de la caa y les funciona bien.
La correccin area produce menos distorsin en el agua.
Como ocurra en el lance de serpentinas, puedes elegir el punto en la lnea donde
situar la curva. Cuanto antes extiendas el brazo, ms lejos viajar la curva.
Con lneas descentradas la correccin area no es tan efectiva si la realizas utilizando
la seccin de lnea conocida como distancia de vuelo (overhang)
Correcciones en la lnea
Ya que estamos tratando el tema de las correcciones de la lnea puede que sea oportuno tratar
el tema de cmo llevarlo a cabo de manera efectiva sobre el agua. En realidad es bastante
sencillo: dibujamos un crculo con la punta de la caa, a favor de las agujas del reloj para
corregir hacia la derecha y en contra si queremos corregir hacia la izquierda. Se trata de
levantar del agua algo de lnea muy suavemente para inmediatamente despus lanzarla
corriente arriba (aunque las correcciones corriente abajo tambin tienen su utilidad,
principalmente cuando queremos imprimir mayor velocidad a la mosca. Algunas veces se
utilizan para aadir ms cantidad de lnea floja cuando nuestra mosca se encuentra en alguna
corriente muy rpida)
Existen algunas consideraciones importantes:
Si queremos aplicar una correccin a la lnea sin mover la mosca, necesitaremos algo
de lnea floja para lograrlo.
Podemos utilizar la que ya tengamos, digamos tras un lance de serpentinas o crear
nueva, bien sacando lnea agitando la punta de la caa, bien disparando lnea al realizar
la correccin (lo cual slo me parece efectivo en distancias cortas)
Es posible aplicar correcciones usando otras tcnicas. Por ejemplo realizando rodados
o sacando lnea con pequeos tironcitos hacia arriba de la punta de la caa.
Es mejor anticiparse a la posible correccin que vayamos a necesitar y realizarla antes.
Si nos encontramos lanzando una lnea hundida ro abajo y a travs de la corriente con
la intencin de que nuestra mosca pesque muy profunda, deberemos realizar un lance
extendido seguido rpidamente de un par de rodados para crear lnea floja y conseguir
que la mosca derive libremente. No te limites a aplicar un solo tipo de correccin.
Algunas veces podemos aplicar correcciones con el fin de mover la mosca
intencionadamente, un tricptero, por ejemplo. Basta con aplicar la correccin sin nada
de lnea floja.
Lances curvos
La principal utilidad de un lance curvo es poder presentar la mosca sin alinear el pez
(sin posar la lnea encima de l). Para pescadores valientes como nosotros tiene
adems otros usos, tales como lanzar rodeando arbustos y otros obstculos. Tambin
sirve para realizar recuperaciones de lnea siguiendo una trayectoria curva (yo he
utilizado lances curvos en lagos para traer mi tricptero saltarn describiendo una
bonita curva)
El lance curvo crea una pequea curva en el bajo de lnea y si aplicamos un poco ms
de fuerza tambin al extremo de la lnea. Ni que decir tiene que si quieres ejecutar
buenos lances curvos vas a necesitar un bajo bien construdo. Si a estas alturas no
utilizas bajos cnicos deberas hacerlo. Hombre, ya que has llegado hasta aqu
Para ejecutar este lance imagina un bucle desplazndose en un plano horizontal. Si
aplicamos un exceso de energa el bucle se abrir enrgicamente al final y curvar. Si
no aplicamos la suficiente, el bucle no llegar a extenderse del todo. Srvmonos de
esto, pues:
Para hacer que la mosca curve a la izquierda de la lnea podemos:
Lanza lateralmente por la derecha con muy poca energa en el golpe o bien
lanza lateralmente por la izquierda con exceso de energa
Es importante no disparar lnea durante el golpe con exceso de energa ya que esto
reducira el efecto de curvado de la lnea.
Para aplicar esa energa extra podemos hacer una de estas cosas: parar ms en seco,
aplicar una pequea tracccin cuando la lnea est terminando de estirarse o dar un
pequeo golpecito hacia atrs con la punta de la caa justo en la parada (cambiando el
plano ligeramente para que lnea y caa no choquen entre s).
Con prctica podemos llegar a ejecutar lances curvos con la caa en posicin vertical
en vez de horizontal. Para ello debemos crear un bucle horizontal con la caa en
posicin vertical dibujando una U o V con la punta de la caa al final del golpe del
lance frontal.
El lance de ballesta
Este es un lance para distancias cortas y tramos de ro muy cubiertos por vegetacin.
Hacemos lo siguiente: sujetamos la mosca con la mano complementaria y atrapamos
la lnea con el dedo ndice de la mano que sujeta la caa. Flexionamos la caa y
dirigiendo la punta de la caa hacia el objetivo soltamos la mosca, la cual volar hasta
el punto elegido. A pesar de no ser un lance largo, puede resultarnos verdaderamente
til.
Una de las dificultades que encierra este lance es el de cmo sujetar la mosca para
flexionar la caa y as evitar clavarnos el anzuelo. Que yo sepa, existen al menos tres
soluciones:
Se puede aplicar mayor potencia a este lance dando un pequeo golpe de mueca con
la mano de la caa.
Conviene practicar este lance antes de utilizarlo en el ro sustituyendo la mosca por un
trozo de lana en los primeros intentos.
El lance torre
Para algunos, este lance da nombre a cualquiera ejecutado con un lance trasero alto.
Para m, la caracterstica distintiva de un lance torre es su lance trasero totalmente
vetical. Se ejecuta de la siguiente manera:
o
o
o
No es un lance fcil, tampoco es muy bonito (en realidad, a menos que lo practiques
con frecuencia, resulta muy feo). Sin embargo, en ocasiones puede ser lo nico de que
dispongamos. A menudo, puede que un rodado nos solucione el problema, pero no
Aunque este lance es muy bsico no lo menosprecies. Logra que la gente capture peces y eso
es algo genial.
Con este lance puedes lograr un lance trasero verdaderamente preciso capaz de pasar entre
los rboles sin peligro. Tambin sirve para ejecutar lances traseros muy altos por encima de
presas, setos y otros obstculos.
Con unos pocos metros de lnea (unos ocho) extendidos justo en frente de vosotros
levantar la lnea como si fueris a ejecutar un lance lateral
Podemos intentar entender este lance de otra manera: imaginaros dibujando un semicrculo a
favor de las agujas del reloj por encima del hombro derecho (en contra de las agujas del reloj si
lo haces por el hombro izquierdo) imprimiendo ms velocidad en la segunda mitad del golpe de
lance.
Una vez que hayamos entendido y logrado sentir cmo funciona un snap deberamos tener en
cuenta lo siguiente:
El dimetro del semicrculo que dibujemos determinar el tamao del bucle: a menor
dimetro, bucle ms estrecho.
En vez de dibujar semicrculos con forma de U, podemos hacerlos con forma de V.
La lnea viaja en direccin diagonalmente opuesta a la direccin del golpe snap y por lo
tanto nos puede servir para cambios de direccin superiores a 90.
Con golpes snap ms cortos es posible seguir el bucle hasta detrs de nosotros con la
punta de la caa despus de la parada y eliminar toda lnea floja del sistema de esta
manera.
Con un golpe suficientemente potente podemos levantar una lnea entera del agua y
mandarla detrs de nosotros. Incluso una WF. Ningn otro lance logra hacer esto.
Este lance no puede ser considerado ni como un rodado ni como ningn lance bsico
(por encima de la cabeza) ya que en todos estos casos la lnea se desplaza en la
misma direccin en la que la caa se desdobla. Con el lance snap la lnea viaja siempre
en direccin opuesta.
Pesca de ro:
Lnea a la deriva corriente abajo (orilla izquierda, viento ro arriba en este ejemplo) y queremos
lanzar nuestra mosca ro arriba y a travs de la corriente. Hacemos lo siguiente:
Quizs te encuentres en un arroyo estrecho sin espacio para realizar un lance convencional.
Prueba lo siguiente:
Con
C la punta de la caa apuntando
a
corriente
c
aba
ajo saca algo
o de lnea re
ealizando lig
geras
fle
exiones horiizontales de la mueca (serpentinass) hasta que
e se extienda
a la lnea de
el
to
odo
Ejecuta
E
un sn
nap corrriete
e arriba por encima
e
del p
pez y a med ida que se vvaya estirand
do la
lnea, sguela
a suavementte con la pun
nta de la ca
a para elim
minar toda ln
nea floja del
sistema.
Realiza
R
el lev
vantamiento de la lnea
Ejecuta
E
un pe
equeo snap
p ligeramentte angulado hacia abajo
o.
Desplaza
D
la punta
p
de la caa
c
por enc
cima del hom
mbro
Ejecuta
E
un ro
odado
Queda muy
m sexy. Ad
dems tiene la ventaja de
d nos permiite poder po
osicionar la p
punta de la ccaa
con mucha precisin
n antes de ejjecutar el rod
dado
En vez de realizar el snap lateralmente es posible hacerrlo verticalm
mente, es deccir directame
ente
contra no
osotros. No te
t lo recomie
endo especiialmente ya que puede rresultar un p
poco peligroso.
Sin emba
argo es la t
cnica que se utiliza para
a coger la m
mosca en el a
aire con la m
mano.
-----Nota del autor: Aunq
que todas es
stas tcnicas
s estn expli cadas para ser utilizada
as con caass de
una mano, pueden ser
s usadas sin ningn prroblema (exccepto las tra
acciones) con caas de d
dos
manos.
q estas lec
cciones te ha
ayan parecid
do intersante
es :-) Te invvito a visitar e
el resto de m
mi
Espero que
web
Bucles Neg
gativos
s
Mi definicin es ace
ertada desde
e el punto de
d vista de un instructo
or porque de
escribir un bucle
negativo es bastante
e complicado
o. No es sufficiente con decir que ell bucle cruza
a sobre s m
mismo
porque, a veces estto sucede sin ms, y la
as patas dell bucle tamp
poco tienen necesariam
mente
que corta
ar la una a la
a otra... pero
o una cosa en
e la que tod
do el mundo
o est de accuerdo es qu
ue los
bucles negativos tienen su orig
gen en la pu
untera de la
a caa que desciende p
por debajo de la
Trayectoria Rectilne
ea (SLP).
De modo
o que aunque mi definiciin no quiera
a decir nada
a, al menos e
es correcta.
A continu
uacin viene
en las principales causa
as y remediios de los b
bucles negattivos. Puede
e que
incluso consiga
c
recogerlos todos
s.
1. Arrastrre hacia ade
elante
La causa
a principal de los bucles
s negativos (en
( Texas) e
es el Arrastrre Frontal. E
El arrastre Frrontal
es comenzar el golp
pe de lance delantero demasiado p
pronto. Anticciparse en el lance dela
antero
sera otra
a forma de decirlo.
d
De cualquier
c
ma
anera es un
na mierda. T
Tu lance trassero se desplaza
hacia atrrs, la puntera de la caa se mueve hacia adela
ante, el lance
e trasero se
e estira tirand
do de
la puntera llevndola por deba
ajo de la Trayectoria
T
Rectilnea yy... zas! ge
eneras un bucle
negativo.
ctoria de la puntera
p
en el
e caso del Arrastre
A
Fron
ntal forma un
na onda sinu
usoidal.
La trayec
Remedio
o:
Si eres un completo principiante haz una pausa ms larga antes de empezar el gope de lance
delantero. Si eres un lanzador medio aprende a derivar. La deriva es la anttesis del Arrastre
Frontal y es importante aprenderla si quieres lanzar bucles sexys.
2. Un arco de lance demasiado pequeo para la flexin de la caa
Yo prefiero el trmino arco de lance porque es ms descriptivo pero ngulo de la caa
suena mejor. El arco de lance es la rotacin que el taln de la caa experimenta durante el
golpe de lance. Recuerda que el lanzado a mosca normal es sencillamente adecuar la flexin
de la caa al tamao del arco de lance, de forma que la puntera se mueva a lo largo de una
Trayectoria Rectilnea. Si la puntera sigue una trayectoria convexa (un gran crculo hacia
afuera) vas a lanzar un bucle abierto o no-bucle. Si la puntera baja por debajo de la SLPStraight Line Path (ya empezamos a usar acrnimos, pero no te asustes) lanzars un Bucle
Negativo.
Muchos lanzadores parecen tener un arco de lance fijo digamos desde las 10 a las 2 o desde
las 10 a las 12:30, dependiendo de en qu lado del lago residan. Con poca lnea fuera de la
anilla de punta la caa no se va a cargar mucho. El lanzador de 10 a 2 en este caso lanza
(pongmonos tcnicos) Bucles Gordos. Luego alcanza su punto cmodo quizs lleva los
ltimos quince aos practicando el levantar y posar con esa longitud de lnea concreta- y sus
bucles se afinan. Finalmente saca algo ms de lnea, la puntera se hunde por debajo de la
Aleluya- Trayectoria Rectilnea y el to dispara un bucle negativo a 22 metros. La trayectoria de
la puntera ha sido cncava.
Remedio:
Aprende a ajustar el arco de lance a 1) la cantidad de lnea que mantienes en el aire (lnea
volada) y 2) a la cantidad de fuerza que ests aplicando. Aqu tienes un par de ejercicios: uno
es practicar lances falsos con 8 metros de lnea, incrementando la longitud gradualmente hasta
que no puedas ms; otro es practicar con una longitud de lnea fija e ir incrementando
paulatinamente el tempo. Mein Gott, apuesto a que ests deseando que se inaugure la
Seccin para Miembros donde tratar estos temas en detalle!
3. Aplicacin Irregular de la Energa
El desacompasamiento en la aplicacin de energa ms habitual es una sacudida brusca al
final del golpe de lance. Ya s que los tos que nos dedicamos profesionalmente al lanzado a
mosca hablamos de flicking la puntera, golpe de energa y cosas de esas, pero nosotros
sabemos lo que estamos haciendo y un principiante no. La suavidad lo es todo; bueno, en
realidad todo no, el tracking es bastante importante tambin (o sea, la Trayectoria Rectilnea
vista desde arriba), como, por supuesto, tambin lo es la Trayectoria Rectilnea propiamente
dicha (en el plano de la caa). As que no le des una sacudida a la caa justo antes de la
parada, especialmente si tu caa es blanda.
Remedio:
Piensa en la palabra suavemente. Para m esto es lo mismo que pensar en el discurrir del
agua de un ro, para Mel Krieger quiere decir como el aceite, para Jon Allen (atleta del lance a
distancia) significa algo as como acariciar el muslo de una mujer. Dar ese golpe final (flick) a
la puntera no es algo que le funcione a todo el mundo (es por esa razn que existen
instructores de lanzado); si flickear la puntera te genera un bucle negativo limtate simplemente
a parar la caa. Parcticar con una caa ms blanda a veces ayuda (aunque hay instructores
que no estn de acuerdo).
Hasta aqu las causas principales de los bucles negativos. Ahora veamos otras condiciones
que pueden generarlos.
4. Falta de movimiento de carga delantero.
Pienso que, realmente sta es la principal causa de los bucles negativos entre los pescadores
de lagos y embalses del Reino Unido. Ya s que se podra diagnosticar tambin como arco de
lance demasiado pequeo o, incluso, aplicacin irregular de la energa, pero yo prefiero
separar estos conceptos. Esto es lo que sucede: la lnea se estira por completo en el lance
trasero y el lanzador inmediatamente da un puetazo hacia adelante; la caa se dobla y la
puntera desciende por debajo de la Trayectoria Rectilnea. No se puede hacer esto; bueno, se
puede, pero no funciona. Tienes que tener la lnea en movimiento en la direccin en la que
quieres lanzar, antes de aplicar el grueso de la energa (ves? ya nos ponemos tcnicos otra
vez). Herb Spannagl describe esto como un punch prematuro con la caa.
Remedio:
Aprende a aplicar Slip. Comienza el golpe de lance delantero manteniendo el ngulo del taln
de la caa, y rtalo slo al final del golpe de lance. Los mejores lanzadores de distancia del
mundo como Rick Hartman y Steve Rajeff- retrasan esta rotacin del taln de la caa hasta el
ultimsimo momento final del golpe de lance.
5. Terminar demasiado pronto el golpe de lance
Lo cual es parecido a hacer un arco de lance demasiado pequeo, aunque no es lo mismo. En
este caso el lanzador, por la razn que sea, ha decidido terminar el golpe de lance demasiado
pronto; la puntera se eleva por encima de la Trayectoria Rectilnea (observa que aqu el efecto
en la caa es distinto a los anteriores) y se crea el bucle negativo.
6. Terminar la traccin muy pronto
Esto es lo que pasa durante el lance delantero: ests tirando de la lnea a travs del aire y
flexando la caa al mismo tiempo; paras el taln de la caa y la puntera rebota hacia adelante,
volviendo a flexar hacia ese lado para luego enderezarse de nuevo. Cuando la caa rebota
hacia adelante hay un momento en el que la puntera se pone completamente derecha: este es
el punto en el que la puntera se est moviendo a la mxima velocidad. A esta posicin la
llamamos Posicin Recta de la Caa (en confuso acrnimo de instructor: RSP).
La velocidad de la lnea es una combinacin de la velocidad de la traccin ms la velocidad de
la puntera. La velocidad mxima de la lnea es, pues, la suma de las velocidades mximas de
la traccin y de la puntera. Tan pronto como esa suma de velocidades decrece la lnea empieza
a adelantar a la caa, y el bucle empieza a formarse. Si terminas la traccin antes de la
Posicin Recta de la Caa, la puntera se alzar y se formar un bucle negativo. Este no es un
defecto muy habitual y parece que ocurre slo cuando uno est aprendiendo la Doble Traccin.
El timing perfecto sera Parar-Soltar lnea y la mayora de los lanzadores tienden a hacer
Parar--------Soltar lnea lo que, por supuesto, es un defecto, pero no tiene que ver con los
bucles negativos as que no hablaremos de l hoy.
7. Tratar de ejecutar los lances trasero y delantero separados por un ngulo de menos de
180 (en el plano de la caa)
Se me estn acabando las definiciones sucintas. Haz un lance trasero alto seguido de un lance
delantero alto y se generar un bucle negativo. Pregunta tonta, por qu? Porque la puntera ha
descendido por debajo de la Trayectoria Rectilnea. Por supuesto que hay veces en la que sta
es la nica opcin. Para que te hagas una idea, un Lance Torre vertical tiene un ngulo entre
los lances trasero/delantero coinsiderablemente menor de 180. Por supuesto, esta es la razn
por la que ese lance es una mierda.
8. Lnea floja
Un lance trasero malo uno que no se estira por completo- puede provocar un bucle negativo.
Si empiezas el lance delantero con lnea floja, cuando la lnea se tense la puntera de la caa
descender por debajo de la SLP. Creo que esta frase se va convertir en un clsico.
Remedio:
La mayora de los lances traseros defectuosos vienen de no parar la caa en el sitio correcto o,
si no, de un arco de lance demasiado grande (por no hacer un levantado adecuado). Otro
defecto importante sera un mal alineamiento, por supuesto. Pero francamente, si tu lance
trasero es malo no habrs entendido nada de todo esto.
Como, de hecho, ocurre a los que estiran la lnea con demasiada fuerza
9. Precarga inesperada
S, ya s que hay gente que usa la precarga y habla de ella como si sta fuera la de dios en el
lanzado, pero no lo es, y resulta bastante probable que la precarga interfiera en el que podra
ser un bucle bastante bonito... y lo convierta en negativo.
Resumen
Si ests haciendo bucles negativos presta atencin a tu lance trasero y asegrate de que se
estira por completo. Empieza el lance delantero lentamente (como queriendo hacer flick con
una ciruela/araa/sanda en la punta) y piensa en todo momento en la suavidad de la que habla
Jon Allen. Esto solucionar el problema en el 99% de los casos.
A propsito, como todos los lances de presentacin son, de hecho, lances mal hechos hasta
el bucle negativo tiene cierta utilidad. Un bucle negativo orientado verticalmente tiene el mismo
efecto que un Tuck Cast, pero sin su dramatismo. Un bucle negativo orientado horizontalmente
gproporciona extraordinarios lances curvos o de gancho.
Pero si visitas habitualmente el Foro todo esto ya lo sabes, por supuesto.
Pues s, sospechaba que al no definir el bucle negativo, slo sus causas, iba a provocar una discusin en
el foro! Supongo que todo depende de la forma que escojas para acercarte a lo que es el lanzado a mosca.
Yo considero que todos los lances de presentacin (lances curvos y de lnea floja) son lances "malos"
hechos intencionadamente. Los defectos en el lance son siempre relativos a nuestras intenciones. Es
bastante fcil encontrar un uso para los bucles negativos un bucle negativo vertical hace las veces de un
estupendo tuck cast, por ejemplo. Empieza a variar el plano del bucle negativo y el lance dejar de
parecerse a un bucle negativo, aunque sepas que, en realidad, se trata precisamente de eso.
Ya he hablado en otra ocasin de los 5 Elementos Esenciales de Bill Gammel y de que me parecen
bastante brillantes (nadie est seguro de cmo Bill se las arregl para dar con ellos). Son estos: la 1)
Trayectoria Rectilnea de la puntera de la caa es, a la vez de una accin, un resultado de 2) un arco de
lance adecuado, 3) una aplicacin correcta de energa, 4) un timing apropiado y 5) la eliminacin de lnea
floja.
Bueno, no trato de convertirte en un instructor, pero si combinas los 5 Elementos Esenciales de Bill con el
Enfoque en Seis Pasos de Bruce Richards, que es: 1) Cul es el defecto del bucle?; 2) cul fue el error
en la trayectoria de la puntera?; 3) cul fue el movimiento de la mano/cuerpo?; 4) arregla la mano; 5)
endereza la trayectoria de la puntera; 6) Sexyloops (en realidad Bruce no deca Sexyloops, eso es de mi
cosecha)...entonces te encuentras con la herramienta de anlisis de lanzado ms increble que existe. Es
realmente alucinante.
De cualquier forma ahora quiero enredar un poco la cosa.
Si le damos la vuelta al asunto podemos tomar un Sexyloop, saber que es el resultado de 5) la Trayectoria
Rectilnea de la puntera, 4) analizar el movimiento de nuestra mano y entonces 3) desentendernos
intencionadamente de uno o ms de los 5 excelentes Elementos de Bill, 2) analizar la trayectoria de la
puntera y 1) admirar nuestra nueva creacin en esto del lance.
Yo sito la descripcin de "bucles negativos" en la posicin 2) y uso el trmino bucle negativo para
describir una trayectoria en la que la puntera deciende por debajo de la Trayectoria Rectilnea (en el plano
de la caa). Por supuesto, se podran definir los bucles negativos en la posicin 1) como hacen la mayora
de los in
nstructores, pero tiene poco sentid
do. Si tuvie ra que definir un bucle
e negativo como si mi vida
dependie
era de ello y en trmino
os de la po
osicin 1), d ira: un buccle negativo es aqul e
en el que la pata
superior del bucle ha
a descendido por debajo
o de la Trayyectoria Recctilnea (en e
el plano de la
a caa) ante
es de
a Posicin Recta
R
de la Caa.
C
llegar a la
Por supu
uesto, si virramos a este
e bucle evolucionar, ese
e "descenso" por debajo
o de la Traye
ectoria Rectilnea
aparecerra en el prropio bucle. Sin embarrgo, soy mu
uy cuidadosso en lo que respecta a definir bucles
negativos
s en trmino
os de trayec
ctoria de la puntera
p
porq
que entonce
es el anlisiss realmente quiere decirr algo
y se conv
vierte en alg
go til una po
ostura prctiica del lanza
ado
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sito, si ests
s leyendo es
ste artculo porque
p
tiene
es un problema con los bucles nega
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al sitio eq
quivocado.E
Esto es lo que deberas estar
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Dediqum
monos un po
oco al arte:
Y aqu la
a vemos en plena
p
accin
n cataclsmic
ca:
Paul
Empuaduras y Agarres
por Herb Spannagl (Translated by Aitor Cotern)
Este es el primero de los artculos de Herb aparecidos en NZ Fisherman (1994). El autor
amablemente me ha permitido publicarlo aqu.
Probablemente no pensamos en ello cuando compramos una caa o cuando estamos
pescando, pero la forma de la empuadura de la caa y cmo la sujetamos tiene una
importancia significativa en nuestra habilidad para lanzar.
Sorprendido? Pues as es la cosa. El lanzado a mosca es un deporte dinmico de precisin.
Una vez iniciado el lance la lnea debe mantenerse en movimiento, lo que implica una
complicada serie de movimientos que hay que llevar a cabo con una aplicacin de energa
perfectamente medida y un ritmo impecable.
Tamao de la empuadura
La empuadura de la caa es el elemento conductor a travs del cual el pescador transmite
sus rdenes al equipo. Su tamao es de importancia capital pues debe ser capaz de "soldar" la
caa a la mano, de forma que la caa se convierta en una extensin del brazo del lanzador.
Cualquier inadaptacin o incomodidad disminuir en alguna medida el control que el pescador
ejerce sobre el lance. Si tenemos manos de gorila, una empuadura muy fina en una caa
larga y potente es una combinacin que no ser nada agradable de usar ms all de un corto
espacio de tiempo. Piensa en la caa de mosca como si se tratara de cualquier herramienta
manual, que para desarrollar efectivamente su funcin debe adaptarse bien a la mano de su
usuario.
Forma de la empuadura
Las empuaduras de las caas se presentas en diversas formas. En general, la forma de la
empuadura est relacionada con la potencia de la caa (el nmero de lnea para el que est
diseada) y la manera en la que el lanzador sujeta la caa (despus hablaremos de los tipos de
agarre de la caa).
Las de forma afilada por delante, como de puro (Half Wells) se emplean generalmente en
caas ligeras. Esas caas se utilizan en situaciones en las que lo ms importante es la
precisin en la presentacin.
En el otro extremo tenemos la forma llamada Full Wells, que permite al lanzador aplicar la
energa requerida para lances largos con caas diseadas para lneas del #8 en adelante.
La empuadura correcta
Independientemente de su forma, la empuadura debe tener un tamao que se ajuste a
nuestra mano con comodidad. La forma de puro es adecuada para caas ligeras, mientras que
las caas potentes exigen formas ms completas.
Agarres
A pesar de la similitud lingstica, la empuadura de la caa y la forma en que el lanzador la
empua no son lo mismo. A la forma de sujetar la caa le llamaremos "agarre".
S que me voy a meter en cuestiones relacionadas con gustos estrictamente personales, pero
espero que, al menos, mi anlisis de los tres agarres principales resulte de inters. Espero,
incluso, que haya quien pueda descubrir la raz de algn problema crnico de lanzado echando
una mirada ms atenta a la forma en la que agarra la caa. Estad particularmente atentos si
vuestro agarre es el de pulgar arriba.
Pulgar en la parte superior
A pesar de que es el agarre recomendado en nueve de cada diez libros o videos de lanzado,
sin duda se trata del ms difcil de realizar correctamente. Y cuando no se hace bien (que
segn mi experiencia es la mayor parte del tiempo) es la causa de bucles cruzados y lances
traseros con la lnea cada, formando una panza. Tambin provoca que el impulso de lance
tenga tendencia a desviarse en su trazado.
La razn por la que tantos lanzadores usan mal este agarre no es por falta de materia gris, sino
a causa de la anatoma de la mueca humana. Veamos por qu este agarre puede producir
problemas.
Agarra el taln de una caa con el pulgar arriba y simula un lance trasero. Observa lo fcil que
resulta rotar la mueca (y por tanto la caa) bastante ms all de la proverbial posicin de la 1
en punto. De ah es de donde viene la panza en el lance trasero.
Ahora haz la pantomima de un lance delantero y para la caa. Queda tu pulgar apuntando
hacia el objetivo? Apuesto a que no! Lo ms probable es que est mirando hacia arriba. Si
esto es as es seal de que no ha habido una rotacin suficiente de la mueca. Bienvenido al
club. Probablemente acabas de generar un bucle cruzado y un nudo de viento.
Hazlo de nuevo, slo que esta vez termina con el pulgar apuntando al objetivo. Inmediatamente
notars cierta incomodidad, al doblar la mueca algo ms de aquello para lo que est
diseada.
Ahora, con el mismo agarre, mueve la puntera de la caa horizontalmente. Fcil, verdad?
Esta es la razn por la que es tan sencillo perder el trazado del impulso de lance.
Te preguntars por qu, entonces, se usa este tipo de agarre. En realidad la caracterstica que
redime sus defectos es que, usando el potente dedo pulgar, el lanzador puede aplicar la
mxima energa a su lance. El agarre de pulgar arriba es excelente para usar con caas
potentes siempre que seas consciente de sus inconvenientes.
Una empuadura del tipo Full Wells es la mejor para este tipo de agarre, pues ofrece al pulgar
una gran superficie sobre la que empujar.
El agarre en V
Este, junto con el anterior, es el nico agarre adecuado para caas grandes y potentes. Es una
solucin de compromiso, al permitir que el pulgar y el ndice descansen en lados opuestos de la
empuadura. Visto desde la parte superior el aspecto de esos dos dedos es el de una V. Con
este agarre todava resulta bastante fcil doblar excesivamente la mueca hacia atrs, pero lo
bueno es que tambin permite que la mueca flexe libremente hacia adelante para lograr una
efectiva rotacin del taln. Tengo un amigo que tiene artritis en las manos y tuvo que cambiar a
este agarre abandonando el de pulgar arriba. Si tienes un problema similar prueba este agarre
antes de decidirte por abandonar la pesca.
El ndice arriba
Cuando Frank Schlosser viva en Turangi me ense este agarre. Al principio se me hizo un
poco raro pero despus de algo de prctica se convirti en mi agarre habitual con caas
pequeas. Este agarre es una maravilla. Con el ndice en esa posicin se bloquea todo
movimiento lateral de la mueca. Esto da una gran precisin, pues mantiene la caa en un solo
plano de lanzado.
Ahora vuelve a coger el taln de la caa y prueba este agarre. Notars que cuando muevas la
mano para hacer un lance trasero este agarre impide doblar la mueca demasiado hacia atrs.
Sin embargo, en el lance delantero sucede lo contrario. La mueca flexa hacia adelante de
forma cmoda y natural, facilitando la rotacin del taln de la caa.
Por otro lado el ndice dibuja en el aire el movimiento del impulso de lance antes de terminar
apuntando con precisin al objetivo. La lnea simplemente parece dirigirse hacia donde apunta
el dedo.
Para aprovechar al mximo este agarre hay que colocar el ndice recto a lo largo de la parte
superior de la empuadura, sin doblarlo. Te dars cuenta de que es mucho ms fcil con una
empuadura afinada en la parte delantera como las de tipo puro o las Half Wells.
Antes de meterse con cuestiones ms profundas de lanzado hay que prestar atencin a estas
cosas accesorias. Despus de todo, si no agarras bien la caa tampoco tienes mucho control
sobre su rendimiento.
Herb Spannagl es un funcionario retirado del New Zealand Department of Conservation.
Actualmente es councillor de NZ Fish and Game. Casado, con dos hijos y una hija ya adultos,
un gato y un perro pointer. Y lanza Sexyloops ;^)
un
espejo.
El impulso de lance para distancia no es el mismo que el que se utiliza para la mosca seca. Se
trata de un impulso ms largo, dirigido hacia arriba y que termina alto. Si se lleva la mano muy
atrs es difcil mantener la alineacin.
DISTANCIA CON CAA DE UNA MANO:
Alineacin
Este articulito apareci recientemente en la revista "Fly Fishing and Fly Tying" como parte de la
serie "Lbrate de la Crcel" Paul.
Para aquellos de vosotros que no estis puestos en el tema se llama "alineacin" a la
trayectoria, vista desde arriba, de la puntera de la caa. Si la causa principal de los "burruos"
en el lanzado es una incorrecta aplicacin de la energa, la alineacin es la segunda causa,
especialmente cuando se trata de distancia. Hay dos defectos principales: el primero es que el
lance trasero no est en lnea con el delantero, y el segundo es que el lance delantero no est
en lnea con el trasero. Y pensars que estoy vacilando.
La gran mayora de los lanzadores llevan su lance trasero al menos 20 grados desviado hacia
un lado (no me refiero a que la caa est inclinada eso viene bien en ocasiones- lo que quiero
decir es que el lance trasero apunta a un lugar desviado 20 grados del centro). Si el siguiente
lance delantero se ejecuta recto hacia adelante, el extremo de la lnea, al evolucionar, se girar
hacia un lado, apareciendo generalmente un gancho hacia la izquierda. Esto no es un defecto
del lance delantero, sino que tiene su origen en la trayectoria del lance trasero.
Hay varias formas de comprobar la alineacin. La mejor tcnica es situar una video cmara
directamente frente a ti. Si no tienes una, bscate un ayudante y pdele que te "cante" cmo lo
ests haciendo. Otra alternativa es buscar una lnea recta larga, como las que delimitan un
campo de deporte, y con la lnea de mosca frente a nosotros y situada sobre la raya pintada en
el suelo, hacer un lance trasero dejando que caiga al suelo tras de nosotros para ver dnde se
posa.
El otro defecto fundamental de alineacin ocurre en el lance delantero, y es sutil, porque el
lance tiene el aspecto de estar bien, pero no lo est. Si tu mano termina el movimiento del
lance trasero/deriva junto al hombro, entonces tambin debera terminar el golpe de lance
delantero en lnea con este punto y no, por ejemplo, en lnea con el ojo, como estamos
tentados a hacer. Solucionar este defecto puede suponer una buena dosis de esfuerzo, pero
merece la pena, especialmente si alguna vez te decides a intentar lances de larga distancia.
El mes pasado
p
hablamos acerc
ca de la pos
stura en el la
anzado, y comentamos que la alina
acin
perfecta parece ligad
da a una pos
stura cerrad
da. Sin emba
argo, los lan
nzadores de distancia uttilizan
un desplazamiento del
d cuerpo durante
d
el go
olpe de lancce y a menu
udo no siem
mpre- recurrren a
una posttura abierta para facilitarr ese despla
en, mantene
azamiento y evitar caersse. Ahora bie
er as
una aline
eacin perfec
cta requiere una habilida
ad considera
ablemente m
mayor.
Uno de lo
os consejos de Steve Rajeff
R
es prac
cticar el golp
pe de lance a lo largo de una pared
d slo
con la parte
p
corres
spondiente al taln de
e una vieja caa de cuatro tram
mos. Otra b
buena
sugerenc
cia es estudiar tu lanzad
do frente a un
u espejo. P
Pero quizs e
el mejor con
nsejo de todo
os es
el que viiene de la mano
m
del dio
os de los instructores d
de lanzado
Bill Gamme
el- y consiste en
practicarr lanzando a un punto situado a una
a distancia d
determinada
a, justo enfre
ente del hom
mbro.
Cuando coloques la lana en l con regularridad, despl
zalo hacia adelante tre
einta centm
metros
(una bue
ena alternativ
va sera dar un corto pa
aso atrs, en
n vez de movver el blanco
o hacia adellante,
pero amb
bas funciona
an).
Cuando se trata de alcanzar la mxima disttancia much
hos lanzadores extiende
en el brazo hacia
atrs pa
ara alargar el golpe de
d lance. In
ncluso hay algunos fa
amosos lan
nzadores qu
ue lo
recomien
ndan y, aunq
que puedes
s probarlo, encontrars
e
muy difcil m
mantener la alineacin en el
lance delantero. Ade
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xtensin res
sulta innecessaria para la
a mayor parte de los la
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ncia.
Finalmen
nte, hay que
e aadir y, por cierto, esta
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es la p
paradoja- qu
ue hay ocasiones en lass que
puede se
er deseable una alineac
cin curvada
a durante el golpe de lance. Una alineacin currvada
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d las tcnic
cas ms efe
ectivas para
a hacer lancces curvos. Unos pocoss de los me
ejores
lanzadorres la combinan con un bucle cruza
ado para log
grar lances que consigu
uen colocar lnea
floja con enorme pre
ecisin.
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divaga
ando.
Pero ya estoy
Un
U Lance
e Trasero
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Este artculo es diferente -com
mo todos, no
o? Habla de cmo gene
erar mejoress lances trasseros.
"Por qu
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por qu cen
ntrarse en mejorar
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el lan
nce trasero?
? Lo que neccesito es da
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utilidad a mis bucle
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bueno, ben
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en el lance trasero m
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ejecutar un lance delantero efec
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sea en el am
mor o en el la
anzado- una
a buena form
ma de empezzar es tratarr de consegu
uir un
lance trasero que se extienda horizontalmente. Debe formar un ngulo de 180 con la direccin
del lance delantero que pretendemos realizar.
Hay dos defectos habituales en el lance trasero. El primero es bastante obvio: un bucle abierto
o poco efectivo. El segundo es casi universal y ms difcil de detectar a menos que se vaya
especficamente a buscarlo, claro est. Se trata de la alineacin. Voy a hacer otra atrevida
afirmacin: si nunca has trabajado tu alineacin lo ms probable es que tenga algn defecto; de
hecho, seguramente tengas algn defecto de alineacin aunque hayas estado trabajando en
ella. As es la cosa.
Pero antes de que profundicemos en el mundo de la alineacin vamos a hablar primero acerca
del levantado de la lnea.
El levantado tiene dos funciones: una es levantar la lnea del agua o "despegarla"- y la otra es
eliminar toda la lnea floja. Como dice Bill Gammel (Maestro instructor Estadounidense): "la
lnea floja hace que tus bucles caigan del cielo." Y no queremos que eso suceda. Si se puede
eliminar la lnea floja antes del levantado y se puede- se consiguen que esos levantados sean
ms largos y limpios, y ya sabes lo que eso significa: peces ms grandes.
En realidad, el propio golpe de lance es bsicamente un apretn de la mano. Es aqu donde
radica la diferencia entre generar un bucle enorme o uno estrecho y sexy. Piensa en enviar la
puntera de la caa hacia arriba y no hacia atrs. Los buenos lanzadores enfatizan este
movimiento manteniendo la mueca doblada durante el levantado y usando la empuadura de
la que hablamos en el ltimo Damned Lies, combinados con un bonito, corto y seco golpe de
lance. No hace falta mucho esfuerzo para levantar 10 15 m de lnea, y los mejores lanzadores
pueden manejar en el aire ms de 27 m. Creme cuando te digo que no es cuestin de fuerza;
eso s, todos ellos practican mucho.
Voy a hacer una pequea digresin hacia un tema tcnico ms avanzado y considerablemente
ms interesante: la deriva sin pausa. No es imprescindible parar totalmente la caa al final del
golpe de lance, todo lo que se necesita es parar la componente horizontal de ese golpe.
Combinando el movimiento hacia atrs con una deriva de la mano hacia arriba, se consigue un
golpe de lance suave y unos bonitos bucles estrechos.
Pero volvamos a lo bsico: la alineacin. El lance trasero debe estar alineado con el delantero.
En casos extremos de desalineacin el extremo de la lnea describir un "interesante" quiebro y
la lnea no caer derecha. La manera ms fcil de mejorar la alineacin es contar con la ayuda
de un amigo, o mejor, con una video cmara; si no dispones de ninguno de los dos, puedes
comprobar tu alineacin lanzando a lo largo de una lnea recta marcada en el suelo de las que
hay en un campo de ftbol, por ejemplo.
Empieza con la lnea estirada sobre la raya en el suelo. Haz un lance trasero y deja que la lnea
caiga tras de ti. La inmensa mayora de los lanzadores comprobarn que la lnea est desviada
hacia un lado al menos 20. Es importante solucionar esto si se est interesado en mejorar la
distancia o la precisin algunos lanzadores, aparentemente, no lo estn.
Hay otro tema totalmente relacionado con ste que, aunque est fuera del mbito de este
artculo, voy a mencionar de todos modos: muchos lanzadores incorporan otro problema de
alineacin tambin en el lance delantero. Cuando lanzan, desplazan la caa hasta pararla
frente al ojo del lado de la mano lanzadora, no directamente frente al hombro correspondiente.
Aunque la mayor parte de la gente lo hace de forma bastante natural, se trata de un defecto.
Aqu van un par de breves consejos: lanza hacia arriba, no hacia atrs; haz un levantado largo
y suave, seguido de un corto golpe de mueca; piensa en "suave"; cepllate los dientes al
menos dos veces al da; sonre mucho; busca un objetivo directamente tras de ti y trata de
alcanzarlo evitando personas y grandes animales, por supuesto- y si tu lance trasero es una
autntica porquera, intenta la empuadura de ndice adelantado.
Estamos mirando de
esde atrs (m
mirando hac
cia su nuca) de un lanza
ador diestro y en la direccin
en la que
e est lanza
ando. Las lneas negras
s representa
an los difere
entes planoss de la caa
a que
van desd
de la horizon
ntal a la izqu
uierda del la
anzador, passando por la
a vertical y b
bajando de n
nuevo
hacia la horizontal
h
en
n el lado derrecho del lan
nzador. Las lneas azule
es representtan los difere
entes
planos en los que se
e puede form
mar el bucle (planos del b
bucle).
o como puntto de partida
a la Figura 1 tomemos u
un lance de precisin qu
ue todo el m
mundo
Tomando
conoce: plano vertic
cal de la caa combina
ado con plan
no vertical d
del bucle. L
La lnea roja
a que
parte dell plano vertic
cal de la caa represen
nta el plano vertical del bucle. Creo
o que ste p
puede
ser un bu
uen punto de
e referencia para todos.
Ahora ve
eamos ms
s detenidamente a qu
me refiero
o con altera
acin del plano del bucle o
lanzado en un plano
o diferente al
a de la caa
a. Imaginem
mos que que
eremos ejeccutar un lancce de
gancho, o un curvo positivo, en
n el que la mosca
m
se po
ose a la derrecha del lanzador. Lo nico
que realm
mente se re
equiere para
a ello es qu
ue la trayecttoria de la p
puntera term
mine con la caa
detenindose tras haber
h
recibid
do una acelleracin fina
al hacia la d
derecha, co
on un excesso de
velocidad
d que le pe
ermita no s
lo estirarse
e sino curva
arse hacia e
el otro lado.. Lo que no
o nos
importa es cul sea
a el ngulo
o (o plano) de la caa
a empleado para conse
eguir este bucle
al.
horizonta
Explorem
mos algunas
s posibilidade
es en la Figura 2. De n uevo estamos viendo a
al lanzador d
desde
atrs y miramos
m
en la
a direccin en
e la que es
st lanzando
o.
Jeff Bare
efoot
Empu
ando la c
caa
Puede que est a punto de cam
mbiar tu form
ma de lanza
ar; en cualquier caso esspero cambiar tu
forma de
e pensar. Pu
uede que lo que viene ahora
a
te resu
ulte nuevo, o puede que
e no. No se trata
simpleme
ente de un estilo;
e
es alg
go mejor que
e eso. Todoss hacemos las cosas de
e una manera un
poco dife
erente. Yo creo
c
que el que
q tengo ahora es el m
mejor estilo de lanzado que he prob
bado,
por supu
uesto sta es
e la razn por
p la que lanzo as. A
Ahora bien, ssi me encue
entro con allguno
todava mejor
m
lo cambiar; no slo estoy abierto al ccambio sino
o que lo bussco activam
mente.
Despus
s de todo a eso
e me dedic
co.
Este artc
culo trata de
e un tema simple la em
mpuadura pero que tie
ene un profu
undo efecto en el
bucle, po
orque la forrma en la que se sujeta
a la caa in
nfluye en la
a brusqueda
ad con la qu
ue se
puede ejecutar la parada.
ado a cambiar absoluta
amente todo y este es u
un cambio q
que afecta a la empua
adura.
He proba
Es tambin el princip
pio de una se
erie de artculos tcnico
os sobre el ttirar.
amente todo
os los lanza
adores usan su mueca
a de forma iineficiente, ccomo
Yo creo que prctica
o de la form
ma en la que
e empuan la caa. El estilo clsicco de lanzado con el p
pulgar
resultado
hacia arrriba, tras la espina
e
de la
a caa, no es el mejor p
para sacar partido a la m
mueca. Rottando
la mano, de forma que la palm
ma mire ha
acia delante durante el lance dela
antero, se p
puede
s brusca.
conseguir una parada mucho m
o ahora mis
smo, incluso
o sin caa: coge un bo
olgrafo con
n la empua
adura
Puedes probar esto
equeo flick de mueca
a. Ahora pru eba a rotar la mano 45 y haz el m
mismo
clsica y haz un pe
nto hacia ab
bajo. Es ms
s vivo. Ahorra viene lo b
bueno: inten
nta hacer esste movimien
nto lo
movimien
ms pequeo posible, hasta el extremo
e
de que slo se
e trate de un
n apretn de
e la mano. C
Con el
amente no se puede hac
cer el movim
miento tan accentuado.
estilo clsico sencilla
ste es slo el princ
cipio, pero antes
a
de seguir adelantte y empeza
ar a ahonda
ar en el golp
pe de
lanzado, quiero que pruebes el pulgar
p
recog
gido. Para m
m, el uso de
e este estilo (que llamare
emos
el Estilo Flip-flop de Arden), amartillando el pulgar de m
manera que quede opue
esto al ndicce me
permite hacer
h
las pa
aradas ms bruscas de todas. Qu
uieres conse
eguir un buccle diminuto en el
lance rod
dado? Enton
nces sta es
s la receta (e
en realidad h
hacen falta u
unas pocas cosas ms, pero
sta est
bien para empezar
e
:-))
Maana seguiremos
s con el Flip--flop y habla
aremos del
ngulo del ttirn.Apuesto
o a que ya e
ests
nte :-)
impacien
This was
s one from th
he Get out of Jail series in Fly Fishin
ng and Flytyiing magazin
ne.
Gua
a de Sexy
yloops pa
aso a pas
so
porr Bill Gam
mmel (Tra
anslated by Aitor Cotern))
Bueno, si
s ests leyendo este artculo
a
es que ya hass descubiertto el maravvilloso mund
do de
Sexyloop
ps. Sexyloop
ps no es s
lo una pg
gina web, ssino un esta
ado mental. Es un luga
ar en
internet como
c
no hay otro. Un lu
ugar donde uno se pue de sumergirr por comple
eto en el de
eporte
de la pes
sca a mosca
a. Se puede leer acerca de lanzado, destinos de
e pesca, montaje de moscas,
do se tiene acceso direccto al
la vida viiajera de un loco por la pesca de la trucha..., pe
ero sobre tod
mejor grrupo de enttendidos en
n la materia
a que he e ncontrado e
en la red. S
Se puede h
hacer
cualquierr pregunta, por
p simple que
q sea, con
n la segurida
ad de que una o varias personas de
e ese
grupo la contestarn hasta el lmte de sus posibilidades. El lder de esta pgina es un loco por
la pesca de truchas que responde al nombre de Paul Arden. Es un experto pescador a mosca,
en la medida que sea posible llegar a serlo del todo. Paul es un gran entendido en la mayora,
si no todos, los aspectos de nuestro deporte. Y si lo que ests buscando es ampliar tus
conocimientos de lanzado a mosca, no hay la menor duda de que ests en el lugar adecuado.
Sin embargo hay una trampa en Sexyloops: se trata de la fascinacin por el bucle. Cualquiera
que pase cierto tiempo en esta pgina se ve irremisiblemente atrado hacia el lance perfecto.
Ya se trate del de un explosivo lance de larga distancia o del que dibuja un perfecto extendido
con curva positiva, todos estamos enamorados del bucle. Lo que nos anima es el deseo de
hacerlos lo mejor posible. Los visitantes de esta pgina lgicamente tienen distintos niveles de
destreza y eso constituye un problema. Muchos de ellos acuden al foro de lanzado planteando
preguntas bsicas. Van leyendo las diferenes intervenciones y se encuentran con
descripciones de tcnicas complicadas usadas por lanzadores muy avanzados que estn
tratando de "bordar" sus bucles. El visitante a menudo puede distraerse por el efecto de
atraccin de estos bucles perfectos y perder el rumbo de us propia misin. Si aspiras a ser un
Sexylooper debes centrarte en los pasos previos necesarios para conseguir un bucle perfecto.
Me gustara perfilar los pasos que creo que son esenciales. Empezaremos por el principio y
terminaremos aadiendo el "bordado". Vamos a hacer un listado de cada fase.
Primero debes saber qu es lo que ests buscando. Los bucles de los que hablamos son
cerrados, es decir, de una altura de entre treinta y sesenta centmetros. Generalmente tienen
forma de U, y los ms sexys de todos pueden mostrar una ligera punta. Sobre todo un bucle
verdaderamente efectivo coloca la mosca y la lnea exactamente donde quieres y es una forma
de intensificar tu disfrute de la pesca a mosca. Cmo se aprende a lanzar la mosca y la lnea
donde uno quiere? Al principio cntrate en aprender el lance bsico; no hace falta que sea muy
largo, ni que tenga curvas, ni correcciones... sencilamente un lance recto.
Para conseguirlo debes familiarizarte con los elementos esenciales que definen un lance
bsico. algunos dicen que son cinco y otros que cuatro o seis... En realidad no importa el
nmero mientras el resultado sea el mismo. Hay un elemnto fundamental: la puntera de la caa
debe describir una trayectoria recta entre las posiciones de parada de cada extremo del golpe
de lance. Cuanto ms se acerque la puntera a esta Trayectoria Rectilnea (SLP) ms estrecho
ser el bucle.
Yo sugiero comenzar por leer la seccin dedicada al Lance Vertical para Principiantes. Te dar
un buen bagaje de material para empezar. Algunos empezares las prcticas con una longitud
de lnea muy corta, por ejemplo seis metros, mientras otros lo haris con nueve. Para algunos
ser ms fcil que para otros, pero hay varios objetivos que cumplir antes de seguir adelante.
Deberas ser capaz de hacer lo siguiente:
1. Generar bucles estrechos tanto con longitudes de lnea cortas de slo seis metroscomo largas hasta doce metros y todas las longitudes intermedias.
2. Lanzar bucles estrechos y anchos a voluntad
3. Lanzar bucles estrechos a voluntad a cualquier velocidad, desde lentos hasta rpidos.
4. Acertar en un aro de sesenta centmetros desde todas las distancias comprendidas
entre seis y doce metros. Hay que conseguirlo al menos en dos de cada tres intentos.
5. Mantener diez o doce metros de lnea volada y disparar tres metros ms en el lance de
presentacin acertando en el aro, o al menos posando la lana cerca.
6. El ltimo y ms importante es esforzarse por comprender el cmo y el porqu de los
cinco puntos anteriores.
Si eres capaz de conseguir estas seis cosas no slo ests preparado para ir a pescar con
razonables expectativas de xito, sino que ya puedes pasar a la siguiente fase.
en tus lances largos. A estas alturas se considera normal manejar quince metros de lnea
volada y dispararla hasta los veinte o veintiun metros (con una lnea WF). No hay que seguir
adelante hasta que se ha conseguido afianzar un golpe de lance repetible que permita lanzar
bucles estrechos y rpidos.
Ahora continuaremos en nuestra bsqueda en pos del lance largo. Ya ests armado con un
bucle de quince metros estrecho y rpido. Ahora tienes que aprender a llegar ms lejos. El
primer paso es aprender a mantener ms lnea volada. Esta es una tarea que no acaba nunca;
esfurzate siempre por aumentar la cantidad de lnea volada. Usa el ejercicio de ir aumentando
la cantidad de lnea de treinta en treinta centmetros. Cuanto ms larga sea la lnea ms le
cuesta al bucle evolucionar, por lo que puede volar ms lejos. Ajustar la trayectoria y aprender
la tcnica de la deriva te ayudar a seguir adelante. Toma como referencia la Seccin
intermedia de Paul sobre el lance trasero, deriva, traccin y distancia. Para la mayora este es
un viaje interminable en busca de los bucles ms largos posibles. Los grandes lanzadores
juegan con una lnea volada de entre veintidos y veiticuatro metros y pueden disparar una lnea
#5 a treinta metros de distancia.
Si quieres dominar todas las tcnicas de lanzado, tienes que plantearte aprender el lance
rodado, el lance Spey (con caas de una y dos manos) y ampliar la interminable lista de lances
de presentacin. Se trata de toda una vida de trabajo y espero que tambin sea una agradable
aventura. El mundo de lanzado a mosca que Paul Arden ha creado siempre te ayudar en la
tarea, pero debes recordar que hay que seguir el camino conorden, sin dejarse atraer por los
aparentes atajos que encuentres en Sexyloops.
P.D. Nunca he conocido a nadie que haya conseguido poner el "bordado" a sus bucles.
Bill Gammel es una de las autoridades en la enseanza del lanzado ms reconocidas en
Estados Unidos. Bill y su padre fueron los responsables de la identificacin de los "5 Elementos
Esenciales" que componen todo lance. Bill es del estado de Texas, donde se dispara a la gente
que genera bucles negativos ("porque parecen serpientes de cascabel") un maravilloso
lanzador, miembro del Foro y loco por la mosca.
memoria muscular
consistentemente.
para
realizar
los
ajustes
necesarios
para
lanzar
bucles
sexis
Este artculo pretende definir con detalle los pasos necesarios para llegar a dominar esos
ajustes del golpe de lance en accin de pesca. Primero tratar brevemente los elementos
esenciales de todo lance, y luego echaremos un vistazo a cmo se relacionan unos con otros.
Ms adelante, a lo largo del artculo, describir paso a paso el mtodo para desarrollar la
memoria muscular necesaria para lograr consistentemente ese tipo de lances. Al final tendrs
el conocimiento, esperemos que tambin la comprensin y un mtodo prctico, de cmo hay
que construir esa memoria muscular imprescindible para un golpe de lance verstil.
Para hacer un lance en lnea recta con un bucle estrecho hay cinco elementos esenciales. Sin
embargo, quiero que contemples la mecnica del lance de una manera ligeramente distinta, no
slo simplemente pensando que hay cinco normas que hay que cumplir. Hay una condicin
imprescindible para que el lance resulte en un bucle bien recto y estrecho: durante el golpe de
lance es decir, desde la Posicin Recta de la Caa (RSP) en un extremo hasta la Posicin
Recta de la Caa en el otro-, la puntera de la caa debe desplazarse siguiendo una trayectoria
lo ms recta posible. Una trayectoria perfectamente recta es un concepto terico, en realidad lo
que hay que hacer es aproximarse a ella todo lo que se pueda. Para que la puntera recorra una
trayectoria recta de RSP a RSP deben ocurrir cinco cosas.
Esta trayectoria recta que comentbamos al principio como un resultado a conseguir, es sin
embargo, una accin del todo esencial. La puntera debe viajar en lnea recta de RSP a RSP sin
ninguna desviacin a derecha o izquierda. Esto es lo que se conoce como tracking. O sea, el
tracking debe ser recto y adems la puntera tampoco debe tener desviaciones hacia arriba o
hacia abajo de su trayectoria rectilnea. Esto se consigue mediante la ejecucin correcta de los
cuatro elementos esenciales restantes.
El siguiente elemento esencial establece que el ngulo, o arco de lance, que la caa describe
desde RSP hasta RSP, debe variar con el grado de flexin de la caa. A medida que aumenta
la flexin el arco de lance debe ser ms amplio. Este es el fundamento a tener en cuenta a la
hora de ajustar el golpe de lance.
La pausa entre cada lance (trasero y delantero) debe variar en relacin al tiempo que le lleve a
la lnea estirarse. La lnea debe estar recta antes de empezar el siguiente golpe de lance. La
mayora de nosotros tratamos de predecir el momento en el que se produce esa extensin de
la lnea para poder pillarla justo estirada. Para conseguirlo tendrs que darte a ti mismo la voz
de ya, cuando el bucle tenga todava una pequea cantidad de lnea en el tramo superior. Si
esperas a que la lnea est completamente estirada para decir ese ya, el tiempo de reaccin
necesario para ponerte en marcha dejar que la lnea haya empezado a caer y perders la
ventaja de iniciar el golpe de lance con la lnea perfectamente tensa.
Para que la puntera de la caa se mueva a lo largo de una trayectoria rectilnea, se debe
aplicar la energa de forma suave desde una RSP a la otra. Para conseguir esto mueve el taln
de la caa con una aceleracin progresiva y pralo bruscamente. La puntera debe conseguir su
mxima velocidad en la segunda RSP, justo tras la parada. Esto es muy importante tenerlo en
cuenta cuando se intenta dar a la caa la curvatura adecuada en el momento preciso, de forma
que la puntera describa una lnea recta. Demasiada curvatura en la caa o demasiado poca- y
la puntera no describir una trayectoria rectilnea.
Durante la aplicacin de la energa no debe haber lnea floja en el sistema. Aprenders a
disparar lnea durante los falsos lances, pero durante la aplicacin de energa la puntera de la
caa debe tirar de una lnea bien tensa. Si esto no es as, la puntera no describir una
trayectoria rectilnea. Cuando tiras de la lnea y sta est floja la puntera viajar bastante alta
en el plano vertical, puesto que no hay suficiente carga (curvatura) en la caa. Cuando la lnea
finalmente se tense y quede recta, la puntera se curvar (bajar en el plano vertical)
profunda
amente. La puntera via
ajar describ
biendo un sseno (una ttrayectoria cncava) y esto
causar un bucle neg
gativo.
Ahora su
upongamos que eres capaz
c
de ha
acer lancess falsos con
n bucles esttrechos con
n seis
metros de
d lnea fuera de la puntera. El Dibujo 1 mue
estra las possiciones de la caa parra un
lance corto de ese estilo.
e
Las Po
osiciones #1
1 y #3 muesstran la RSP
P y la Posicin #2 la m
xima
curvatura
a que alcanz
za la caa en este caso. La Posici n #2 estable
ece la altura
a de la trayecctoria
rectilnea
a. Slo hay una
u ligera curvatura
c
en la caa con
n lo que el a
arco de lancce o ngulo de la
caa en el taln, entre las pos
siciones #1 y #3, es m
muy estrech
ho. Practica lanzar con esta
longitud de lnea pa
ara formar el
e bucle tan suavemente
e como pue
edas. Literallmente lanza tan
suaveme
ente que la caa
c
no se curve, tan suave
s
que lo
os bucles no
o se estiren; lanza tan ssuave
como pu
uedas. Por supuesto,
s
sa
abemos que
e no se pue
ede lanzar ssin cargar la
a caa y qu
ue los
bucles se
s tienen que
q
estirar, pero practticar de estta forma te
e forzar a lanzar tod
do lo
eficientem
mente que sea
s posible,, sin emplea
ar ms enerrga de la ne
ecesaria. Prractica hasta
a que
seas cap
paz de repetir esos estre
echos bucles
s en forma d
de U en cada
a lance.
Ahora aade treinta o cuarenta centmetros de lnea y empieza de nuevo. Es necesario hacer
dos ajustes. El nico cambio que has introducido en el sistema es aadir lnea, qu efecto
tiene? Pues que incrementar la curvatura de la caa, y si la curvatura de la caa se
incrementa entonces la altura mxima alcanzada por la puntera durante el golpe de lance ser
menor (ms baja en el plano vertical; observa el Dibujo 2). Esa curvatura ms pronunciada
llevar la caa desde la posicin Verde #2 a la posicin Roja #2. De este modo, la trayectoria
recta de la puntera es ms baja de lo que era antes de aadir ms lnea (lnea Verde). Si esa
lnea recta es ms baja, el arco de lance debe hacerse ms ancho (posicin Roja #1 y #3). Lo
ms habitual es llevarlo a cabo alargando el golpe de lance, aunque sta no es la nica manera
de hacerlo. Lo importante es ampliar el ngulo entre la posicin #1 y la posicin #3. Ampliando
el arco de lance, la puntera de la caa en la RSP (#1 y #3) estar ms baja, ajustndose a la
altura de la caa curvada en la posicin #2. Ten en cuenta que los cambios entre las lneas
Verde y Roja son pequeos, porque slo has aadido treinta centmetros de lnea; por tanto la
modificacin del ngulo debera ser tambin muy pequea. Si aades una gran cantidad de
lnea el cambio es ms drstico. Hay otro ajuste que es necesario realizar: has aumentado la
cantidad de lnea, as que le costar ms tiempo estirarse; por lo tanto debers hacer una
pausa ligeramente ms larga tras la parada para dar tiempo de extenderse a la lnea.
Repite este ejercicio aumentando la lnea treinta centmetros cada vez, pasando de los seis
metros hasta los doce. Es importante ir despacio para afianzar la memoria muscular que te
permita ejecutar un golpe de lance perfecto con un bucle eficiente para todas y cada una de la
longitudes de lnea. Cuanto ms practiques este ejercicio mejor ser tu nivel como lanzador.
Ahora comienza de nuevo con seis metros de lnea. Haz lances falsos con toda la suavidad que
puedas. Una vez que te encuentres cmodo aade una pequea cantidad de energa
(velocidad). Quiero que aceleres desde una RSP hasta la otra un poco ms que en el ejercicio
anterior. Esto te obligar a hacer dos ajustes para mantener la trayectoria rectilnea de la
puntera (observa el Dibujo 2). Cada vez que el recorrido de RSP a RSP se acelera, se
incrementa la curvatura de la caa (Verde #2 se convertir en Roja #2); as que el arco de
lance deber ampliarse (la Posicin Verde #1 y #3 debern moverse hasta la Posicin Roja #1
y #3). La pausa entre los golpes de lance tambin se ver afectada por la mayor aceleracin.
Cuanto ms rpido viaje la caa ms corta deber ser la pausa. Ahora lanza un poco ms
rpido y sigue aumentando la velocidad mientras puedas mantener un bucle suave y estrecho.
Ahora se trata de ir aadiendo treinta centmetros de lnea cada vez para pasar de una longitud
de seis metros a una de doce. Para cada longitud de lnea empieza lanzando tan suave como
te sea posible, para ir acelerando tanto como puedas, pero manteniendo un bucle bueno.
Asegrate de hacer los ajustes necesarios que imponen, tanto el aumento de la lnea en juego,
como el aumento de la velocidad. Hacer lances falsos con doce metros de lnea a un ritmo
rpido equivale a estar lanzando a lo largo de la lnea Roja del dibujo.
Una vez que has llegado a los doce metros de lnea hay que aadir la doble traccin. La doble
traccin aportar ms curvatura a la caa e incrementar la velocidad. Por lo tanto se hace
necesario ajustar el golpe de lance. El arco de lance deber ser ms amplio, y la pausa entre
cada lance deber acortarse. Ahora aade treinta centmetros de lnea y haz esos ajustes.
Continua con este ejercicio hasta alcanzar los diecisiete o dieciocho metros de lnea en el aire
(observa el Dibujo 3). Ahora, con dieciocho metros de lnea y empleando la doble traccin,
tendrs en la caa una curvartura acusada. Esta curvatura mayor habr bajado la altura
mxima de la puntera (desde la Posicin Roja #2 hasta la Posicin Prpura #2). Se debe
ampliar el arco de lance para mantener la puntera de la caa en una trayectoria rectilnea
(desde Roja #1 y #3 hasta Prpura #1 y #3).
Ahora co
ontina prac
cticando lan
nzar bucles perfectos, bucles perffectos ms rpido y bucles
perfectos
s ms lejos. Un lanzador realmente bueno pued
de mantenerr veinticuatro
o metros de lnea
#5 en el aire median
nte falsos la
ances. La memoria musscular es la clave del xxito, porque
e est
claro que
historia cuando se est
e no se pue
ede estar pe
ensando en toda esta h
en el ro. Esos
bucles se
encillamente
e tienen que surgir por s
s solos de la
a puntera de
e tu caa.
Te pregu
untars el po
orqu de haber seguido
o todo esta sserie de ejerrcicios (obse
erva el Dibujo 4).
Siguiendo estas ind
dicaciones habrs
h
desa
arrollado un
na memoria muscular que te perm
mitir
ejecutar el golpe de
e lance perffecto para cada
c
valor d
de curvatura
a de la caa
a que te pu
uedas
Cmo se
s utiliza to
odo este lo y en qu puede ayud
darnos? A e
estas altura
as ya tieness una
reserva de memoria
a muscular para mane
ejarte en lass condicion
nes cambian
ntes de disttintas
situacion
nes de pesca
a. Pronto ec
charemos un
n vistazo a algunas de esas situacciones concrretas,
pero prim
mero veamo
os algo que es necesario tener bie
en claro anttes de empezar (obserrva el
Dibujo 3)). Ests lanz
zando bucles
s perfectos con
c doce me
etros de lne
ea (a lo largo
o de la lnea
a roja)
cuando un
u pez se ceba de pron
nto a diez metros;
m
as q
que recogess algo de lnea y empiezzas a
lanzar al pez. Levantas la caa hasta Roja #1 y haces el lance trassero termina
ando en Rojja #3.
Sin embargo ahora ests traba
ajando con menos lne a, por tanto
o la caa se curva tam
mbin
menos y la puntera viaja
v
a la alttura de Verd
de #2 (Roja #1 Verde #2 Roja #
#3). Esto su
upone
una traye
ectoria conv
vexa que ge
enerar un bucle
b
trasero
o demasiado
o ancho. Un
n lance dela
antero
de Roja #3 a Roja #1, con la puntera pas
sando por V
Verde #2, vvolver a ge
enerar otro bucle
D
ajus
star el arco de
d lance de modo que la
ances a lo la
argo de las p
posiciones V
Verde
ancho. Debers
#1, Verde #2 y Verd
de #3. Esto te
t dar un bucle
b
estrec ho de nuevo
o. Por lo tan
nto, cuando veas
un bucle
e demasiado
o ancho deb
bers usar un arco de lance mss estrecho. En este eje
emplo
tambin debers aco
ortar la paus
sa entre los lances, pue
es esa meno
or cantidad d
de lnea neccesita
empo para estirarse.
e
menos tie
En la mayora de las situacion
nes tericas
s que impliccan ajustes en el golp
pe de lance
e que
presento
o a continuac
cin, usarem
mos el trmin
no deriva. S
Se trata de u
una recoloca
acin de la ccaa,
sin aporte de energa
a, que se rea
aliza entre dos
d golpes d
de lance.
s un vistazo
o a otro esc
cenario (obs
serva el Dib ujo 3). Si e
ests lanzan
ndo unos bo
onitos
Echemos
bucles estrechos con doce metrros de lnea
a, tu puntera
a se est de
esplazando a travs de Rojo
#1, Rojo#
#2 y Rojo #3.
# Un pez se
s ceba a dieciseis mettros y hacess el lance tra
asero aprop
piado,
con la pu
untera recorrriendo una trayectoria
t
re
ectilnea. Dissparas lnea
a en el lance
e trasero e in
nicias
el lance de presenta
acin. Empie
ezas en Rojja #3, pasan
ndo por Prrpura #2 y R
Roja #1. ssta es
una traye
ectoria cnc
cava y gene
erar un bu
ucle negativo
o. Para solu
ucionarlo de
ebers ajusttar el
golpe de lance entre
e el lance tra
asero y el lance delante ro. Ejecuta u
un buen lance trasero ccon la
puntera recorriendo la lnea Ro
oja. Para la caa en Ro
oja #3 y de
eja que el bucle se form
me; a
medida que
q el bucle
e evoluciona
a dispara lnea y deriva la caa hassta Prpura #3. haz el lance
delantero
o con la pun
ntera despla
azndose a lo largo de la lnea Prrpura. Con e
esto conseg
guirs
lanzar un
n bucle estre
echo al pez que
q se encu
uentra a diecciseis metross.
Ahora im
maginemos que ests en la proa de una em
mbarcacin en unos bajos del C
Caribe
(observa el Dibujo 5).
5 Tienes se
eis metros de lnea fuerra de la caa
a y la moscca en la man
no. El
metros, onc
gua te canta: pez, vienticuatro
v
ce en punto . Apunta con
n la puntera de la caa hacia
las once y pon la mosca
m
en el aire con un
n rodado. Tu
u caa esta
ar en la po
osicin Verde #1.
forma un
n bucle estre
echo a lo largo de la ln
nea Verde, p
parando en Verde #3. m
mientras el bucle
elante hasta
evolucion
na dispara un
u poco de lnea y derriva hacia de
a Prpura #
#1. Haz un lance
trasero a lo largo de
d la lnea Prpura y para la ca
aa en Prrpura #3. M
Mientras el bucle
evolucion
na dispara lnea y deriva hasta Azu
ul #3. con un
n golpe de lance potentte lleva la ca
aa a
lo largo de la lnea Azul. Para la caa bruscamente en Azul #1 y dispara la lnea haccia el
objetivo. Recuerda que
q en cada
a fase la pausa entre ca
ada golpe d
de lance deb
be ser ms larga
empo de esttirarse.
para dar a la lnea tie
o tambin prroducir una
a curvatura mayor
m
en la
a caa, y ello
o por dos ra
azones: la fu
uerza
El viento
del propiio viento, y la energa adicional
a
qu
ue generalm
mente se neccesita para vencer la m
mayor
resistenc
cia que opo
one. Un buc
cle estrecho
o es la mejo
or herramie
enta para su
uperar un vviento
adverso. Y cmo se
s lanza un
n bucle estrrecho? Se d
debe hacer que la pun
ntera de la caa
recorra una
u
trayecto
oria rectilne
ea. Ya hemo
os visto esto
os ajustes e
en otros eje
emplos, pero
o con
viento la cosa es lig
geramente diferente.
d
El viento slo
o aplica su fuerza en u
una direccin, de
modo qu
ue los ajuste
es que sirve
en para un lance (por e
ejemplo, el delantero) n
no sirven pa
ara el
os constantte la longitu
siguiente
e (el trasero
o). En este
e ejemplo mantendremo
m
ud de lnea
a. Te
encuentrras en una playa
p
lanzando tu mosca
a a un pez e
enorme; sin embargo, ell viento, com
mo de
costumbre, sopla de
esde la mar de frente. Tienes
T
doce metros de lnea fuera. Levanta la caa
hasta Ro
oja #1 y haz un suave la
ance trasero
o, con la pun
ntera pasando por Roja
a #2 y paran
ndo la
caa en Roja #3. Mientras el bu
ucle evolucio
ona, deriva lla puntera h
hasta Prpurra #3. Ejecuta un
potente lance delantero haciendo que la pun
ntera siga la
a lnea Prpu
ura. Ahora, mientras el bucle
delantero
o evoluciona
a, deriva la
a caa hacia atrs hassta Roja #1 y repite. E
En este casso te
encontrars con una
a pequea curvatura
c
en
n la caa e n el golpe d
de lance tra
asero, y con
n una
curvatura
a muy pronu
unciada en el
e delantero.. Tambin te
endrs que tener en cue
enta que la lnea
se estirar muy rpido, y que le
e llevar mu
ucho ms tie
empo evoluccionar en el lance delan
ntero.
o debers ha
acer los ajus
stes apropiad
dos en tu tim
ming.
Por tanto
En resumen, para lanzar bucles estrechos y rectos debes conseguir que la puntera viaje en
lnea recta durante el golpe de lance. Para conseguirlo, necesitars eliminar desviaciones a
derecha o izquierda en la trayectoria de la puntera, eliminar lnea floja y acelerar la puntera de
la caa progresivamente hasta la parada. Cualquier adicin o sustraccin que apliquemos al
lance afectar, tanto al grado de curvatura de la caa, como al tiempo que el bucle necesita
para estirarse. Deberas acostumbrarte a observar tus bucles constantemente, y a hacer los
ajustes necesarios para que sean perfectos. Siguiendo el ejercicio de aumentar treinta
centmetros cada vez, desarrollars el sentido que te permita adoptar la posicin de la caa
adecuada a cada situacin. Cuanto ms practiques estos cambios ms capaz sers de
aplicarlos sobre la marcha.
Bill Gammel es una de las autoridades en la enseanza del lanzado ms reconocidas en
Estados Unidos. Bill y su padre fueron los responsables de la identificacin de los 5 Elementos
Esenciales que componen todo lance. Bill es del estado de Texas, donde se dispara a la gente
que genera bucles negativos (porque parecen serpientes de cascabel) un maravilloso
lanzador, miembro del Foro y flyslinger.
Caas sexy
Translated by Aitor
Voy a explicar la manera en la que yo evalo la accin de una caa. Espero que estos consejos
te sean tiles. Es importante que la caa, adems de tener buenas prestaciones, tenga un
buen "feeling".
La mayora de los pescadores juzgan las caas de mosca como a las mujeres: por el aspecto y
por el tacto. Yo busco prestaciones, tanto en la cama como en el agua. Las "pelotas" de una
caa de mosca estn en el blank, as que hablemos del blank.
La gran mayora de las caas del mercado son de accin progresiva. Con esto quiero decir que
cuanto mayor es la carga que se aplica a la puntera ms abajo llega la curva en la caa. En el
lanzado a mosca empleamos esta caracterstica en nuestro favor: para lances cortos curvamos
la punta de la caa, para lances largos curvamos toda la caa. Cuanto ms curvemos la caa
ms energa se almacena en ella.
Sin embargo, hay unas pocas caas que pueden considerarse de accin de punta
exclusivamente. Este tipo de caa es (creo yo) inferior y est limitado en cuanto a los estilos de
lance que admite generalmente hablando hay dos estilos distintos de lanzado: empujar,
donde la mano viaja hacia delante en lnea recta (como dando un puetazo) y tirar, donde es el
codo el que gua la mano (como tirando o arrojando algo); las caas de accin de punta se
deben empujar.
Accin
Para averiguar qu tipo de accin tiene una caa determinada apoya la puntera en el suelo y
ve curvando la caa gradualmente. Cuanta ms fuerza hagas ms se debera curvar la caa.
Esta es la accin ms verstil. Considero que la caa de trucha "todo terreno" ideal debera
curvarse hasta un tercio de su longitud con un lance normal con diez metros de lnea. Esto nos
da margen para una flexin de la puntera menor para lances cortos y mucha reserva todava
para los que buscan alcanzar el horizonte con sus lances.
Otra caracterstica fundamental de la caa de mosca es una recuperacin rpida de la flexin.
Usando llamativa jerga tcnica (recuerda que soy un profesional) una puntera ligera y viva es
preferible a una pesada y perezosa. Sin embargo, cambiando el peso de la lnea que usemos
es posible retardar o acelerar la velocidad de recuperacin de la caa. Por ejemplo, una caa
#6 con una lnea #8 te proporcionar esa sensacin lenta y perezosa. Una recuperacin rpida
posibilita bucles estrechos y afilados sin poner mucha habilidad de nuestra parte.
Rebote
Y luego est el rebote. Veamos, yo creo que un poco de rebote puede ser muy estimulante en
determinadas circunstancias, pero que no tiene que ver con el lanzado a mosca. Una punta que
sigue oscilando tras la recuperacin de la flexin, en vez de ponerse recta inmediatamente,
mandar ondas parsitas a lo largo de la lnea hasta el bajo, donde formar interesantes
nuditos de viento (aaaahhh, ya saba que era la caa y no mi tcnica lanzando; tengo que
comprar una nueva). Por supuesto, a veces es posible evitar esto lanzando muy muy suave,
pero yo prefiero tener una caa con la que pueda hacer de todo.
Ya sabes que, a veces, soy un poco de esa manera. Es el hombre de accin, el caverncola
que llevo dentro y que trata de salir al exterior: "qu coo! si no puedo ser delicado ser
enrgico." Tambin soy as en las soledades de Nueva Zelanda, un extremo o el otro, o
avanzando silenciosamente sobre las puntas de los pies o movindome como un diminuto
huracn.
Evaluacin
De modo que cmo evaluamos una caa de mosca? Le damos unos meneos? No hombre,
no! Y sin embargo ya s que es as como se venden muchsimas caas. No se puede saber
cmo se comportar una caa hacindola menearse un poco de lado a lado en una tienda (o al
menos yo no puedo). Tienes que encontrar espacio suficiente y pasarle una lnea por las
anillas.
Ya hemos descubierto que nuestra caa es de accin progresiva (ahora a diferencia de
muchos vendedores- ya sabes lo que esto implica. Ten tambin cuidado con los anuncios;
muchos publicistas no reconoceran la accin de una caa ni aunque les fustigaran con ella en
el culo). Lo siguiente es establecer lo rpida que es la caa. Lo que quiero decir con "rpida" es
lo veloz que es la caa en recuperarse de la flexin cuando se le deja de aplicar energa. No
hay que confundir velocidad con el grado de flexin de la caa.
Hay dos formas de hacer esto. La ms sencilla es lanzar con diez metros de lnea. La caa
debera dar la sensacin de tener nervio, no caerse de madura. Si te da sta lima sensacin
es que es lenta. Todo trminos cintficos, as soy yo.
La otra forma de evaluar una caa implica el uso de un dinammetro y un cronmetro; se
podra medir la velocidad de recuperacin de una caa, pero estos datos slo tendran sentido
si se compararan con los valores de otras caas con las que ests familiarizado.
Lance trasero
Una buena manera de comprobar el rebote de la puntera es observar tu lance trasero (usa una
postura de lanzado abierta o gira solamente la cabeza, nunca gires la cintura). Para la caa con
mucha brusquedad y y observa si se producen ondas parsitas en la lnea. Si, depus de la
parada, slo aparece una pequea onda la cosa va bien; es consecuencia del rebote hacia
adelante de la caa al recuperarse de la flexin. En cambio, si se forman una serie de ondas
que corren a lo largo de la lnea ya puedes tirar la caa (trala tambin si se rompe; algunas lo
hacen).
Hasta ahora lo nico que hemos hecho es lanzar diez metros de lnea. El siguiente paso es
determinar la accin "natural". As que empezamos a hacer lances falsos. Montones de lances
falsos. Cargando la caa en diferentes grados: con seis metros de lnea, con ocho, con diez,
con doce (a menos que se trate de una cabeza lanzadora de diez metros, en cuyo caso
estaremos haciendo el tonto). Todo ello sin doble traccin. S, ya s que puedes hacer bucles
ms estrechos con la traccin, pero ahora no se trata de eso, no? Lo que estamos buscando
es una caa que lance bucles bonitos, estrechos y bien formados por s misma (por decirlo de
alguna manera). Mete tambin un par de lances rodados, aunque slo sea por hacer una
prueba completita.
Y ahora, despus de todos esos preliminares, empieza la auntntica diversin. La hora de los
Sexyloops. Lances largos, mucha lnea volada, posturas raras de los pies, expresiones de
manaco con la espuma saliendo por la boca... Prueba a tirar, a hacer snaps, a agitar la puntera
de un lado a otro, a forzar el taln, maneja mucha lnea de sobrevuelo, gua el golpe de lance
con el codo, realiza un montn de deriva. En otras palabras, vara el golpe de lance. Las caas
son distintas unas de otras; algunas lanzan mejor con un tirn en lnea recta, otras
lateralmente, algunas con un enrgico golpe de mueca. Experimenta. Averigua qu es lo que
la caa no puede hacer. Yo s lo que me gusta t ya sabes lo que quieres?
El hombre de los nueve pies
Yo soy un hombre de nueve pies. S, ya s. Pero las caas ms largas no se pueden mover tan
rpido, con toda esa palanca trabajando en mi contra, y las caas ms cortas van demasiado
lentas. As que para lanzar a gusto (y a distancia) dme una caa de nueve pies. Y que sea de
lnea cinco.
Las claves de la distancia son la aerodinmica y la velocidad del bucle. Es cierto, cuanto ms
pesada sea la lnea mayor es su momento de inercia, pero lo que ganamos por ese lado se
sacrifica en lo que se refiera a dinmica del bucle porque la lnea es ms gruesa. De acuerdo,
con lneas pesadas se puede lanzar ms lejos, pero no mucho ms. Puede ser prctico usar
una lnea pesada en medio de un vendaval, pero si persigues peces que no sean muy grandes
(como hago yo) tienes que pescar con un equipo ligero si quieres pescar peces grandes
necesitars un equipo pesado; por ejemplo, en el mar yo uso una caa #8. Para la pesca en
embalses desde la orilla yo utilizo una caa de nueve pies #8. Para los pricipiantes yo
recomiendo la misma longitud pero en lnea 6 su uso es un poco ms fcil y, adems, no
quiero que cojan tantos peces como yo: sera un tanto embarazoso.
AFTM
Realmente la norma AFTM es un tema bastante interesante. Ya hemos visto que es posible
afectar radicalmente la accin de una caa usando una lnea ms pesada o ms ligera. A
veces (especialmente cuando se usan lneas ms ligeras de la terica con las caas de
fabricacin britnica o asitica) no slo es posible mejorar la accin de la caa, sino hacerlo
hasta el extremo de que la caa empiece a entusiasmarnos. La nica desventaja es que la
caa resulta pesada en comparacin con las de gama alta y, francamente (y no creo ser
demasiado cnico dicindolo) probablemente esa es la razn por la que estn numeradas de
esa manera: o sea con un nmero de lnea mayor del que les correspondera. Se dice que la
caa ideal sera como el carrete ideal: sin peso.
El sistema AFTM es muy preciso y funciona muy bien; sencillamente es un medio de clasificar
las lneas de acuerdo con su peso. El fabricante pesa los nueve primeros metros de la lnea
(excluyendo los primeros sesenta centmetros o as, porque, claro, esto es ciencia despus de
todo) y de acuerdo a su peso se le asigna el nmero AFTM apropiado.
Dato interesante n 1: hay aproximadamente un 20% de diferencia en peso entre cada nmero
AFTM. Dato interesante n 2: es es una cantidad bastante significativa.
Los problemas asociados con el sistema AFTM radica en cmo se aplica: algn pobre hijo de
perra con bajos ingresos, como yo, se pone su sombrero de asesor y se encarga de asignar
una numeracin a unas veinte caas lanzando lneas diferentes pesos hasta que las
"sensaciones son buenas". Luego informa de los resultados. Pero resulta que todos somos
diferentes.
Dependiendo de cmo lancemos juzgaremos de una manera u otra la numeracin correcta. Yo
a menudo valoro una caa con un nmero AFTM por debajo del de mis colegas (lo cual es
interesante), pero claro, me gusta que mis bucles tengan sex appeal. Desafortunadamente, un
nmero bastante elevado de caas (especialmente en el segmento de mercado ms barato)
tienen asignado un nmero AFTM mltiple, como, por ejemplo, #5-7. Qu coo se supone que
quiere decir esto? Francamente, no mucho. En mi experiencia, la recomendacin de usar la
lnea ms pesada no funciona siempre, aunque suele hacerlo.
La aplicacin de la norma AFTM es un poco arbitraria, sobre todo entre las caas de gama ms
baja, y una caa de determinado nmero no es indicacin de que otros modelos del mismo
nmero vayan a estar ajustados de la misma manera (las caas baratas no se benefician del
trabajo de un diseador de caas a tiempo completo, lo que tambin explica en parte por qu
son baratas).
La teora tras las caas con nmeros AFTM mltiples es que, con una lnea de doble huso, se
puede llevar ms lnea volada y, de esa manera, se hace a la caa ms lenta, e incluso puede
llegar a romperse. As que el nmero ms bajo es el indicado para una lnea de DT y el nmero
ms alto para una WF (recuerda que doce metros de una lnea DT tiene aproximadamente el
mismo peso que diez metros de una lnea del nmero AFTM inmediatamente superior).
Yo no estoy de acuerdo con ese razonamiento. La mayora de las lneas WF actuales tienen
una cabeza ms larga que los diez metros que antao eran habituales; algunas andan en las
cercanas de los quince metros. Lneas como la Triangle Taper de Lee Wulff, la Arrowhead de
Michael Evans y la Windcutter de Jim Vincent son francamente pesadas en esa seccin entre
los diez y los quince metros. Tambin es posible, incluso deseable, lanzar con algo de
sobrevuelo (es decir, con algo de lnea de disparo fuera de la puntera) lo que puede causar
estragos en la carga de la caa. As que olvida esa teora. Sin embargo, si la sensacin que
tienes lanzando con una lnea determinada es que la caa es blanda como un spagueti, es que
est sobrecargada y debes usarla con lneas de numeraciones menores.
Lneas hundidas
Otra idea muy popular es que las lneas hundidas tienen que ser un nmero por encima del de
la caa, porque como la lnea es ms fina, por tanto ms aerodinmica, requiere un lance con
un tempo ms pausado. Tampoco estoy de acuerdo con esto. El problema no es que la lnea
sea ms fina, sino que la lnea WF hundida estndar es ms corta que las versiones flotantes.
Esto tiene dos efectos: la cabeza de la lnea hundida es ms ligera y el bucle evolucionar ms
rpido (puesto que tiene menos lnea en juego). Compra una lnea WF con una cabeza ms
larga y notars la diferencia (una velocidad alta de la lnea es deseable, decelerar la caa no!
Se trata solo de mi opinin y apuesto a que tendr respuesta de Mark).
Recientemente Orvis ha dado a conocer su sistema "ndice de flexin" y varios fabricantes
estn preparando algo similar sera de gran ayuda que todos usaran el mismo sistema, pero
probablemente no sea as. Encuentro que este sistema es una interesante iniciativa para
resolver cierta confusin en el mercado. Pero es de validez limitada; necesitara tambin un
grfico con la velocidad de recuperacin de la caa. Hasta que todo esto se lleve a cabo y
hasta que nos acostumbremos a usarlo, tendremos que seguir probando antes de comprar. Por
cierto, la mayora de las tiendas te permitirn probar sus caas; incluso aunque no dispongan
de un lugar apropiado para lanzar deberan dejar que te llevaras una caa de demostracin si
no lo hacen compra en otro sitio.
Ya he dicho antes que la mayor parte de las caas de gama baja (y al menos las de un
fabricante de primera fila) estn sobrelineadas y que creo que esto es as para hacer que su
algn
consejo
adicional...
Comprar una caa por correo o en una tienda es un contrato entre el comprador y el vendedor;
la caa slo se puede devolver y reemplazar si tiene algn dao o si no es la que se haba
pedido. Si no es por esos motivos, el vendedor no est obligado a cambiar una caa una vez
que ha llegado al domicilio del comprador, incluso aunque la caa no se adapte al estilo de
lanzar del comprador. Sin embargo, cualquier empresa de venta por correo o tienda serias
prefieren tener clientes satisfechos, as que esto es lo que FF&FT recomienda al respecto:
habla con el vendedor explicndole que quieres tener la caa a prueba, teniendo en cuenta que
la empresa te pedir los datos completos de tu tarjeta de crdito antes de ceder la caa. Si la
accin de la caa no te gusta devulvela de inmediato tal y como te lleg (por ejemplo, con el
plstico que envuelve la empuadura sin quitar, con el corcho seco y sin marcas, sin araazos
en el blank, etctera).
Qu alternativas hay?
Unas pocas tiendas de material de pesca tienen caas de demostracin de algunos de sus
modelos (aunque es poco probable que las tengan de todos los modelos), que se pueden
probar antes de comprar una nueva. Otras permiten que te lleves una caa a prueba. Hay
tiendas que tienen un lugar donde lanzar in situ, sobre todo aquellas que estn en lagos de
pesca intensiva, y permiten probar las caas en accin de pesca. Finalmente recuerda que lo
ms probable es que tus compaeros de pesca usen caas de diferentes modelos y acciones,
y alguna de ellas puede ser adecuada para tu estilo de lanzado. Si puedes pide una o dos
prestadas y salas una temporadita para ver sus diferencias. Usa con ellas tus lneas favoritas.
Si te encuentras con que hay una de ellas que no te apetece devolver ve a comprrtela!
Hay un montn de generalizaciones sobre estos dos perfiles basadas en informacin obsoleta
o incorrecta. Todos hemos odo que las lneas DT son ms delicadas, dan mejor control,
facilitan los lances rodados, etc. En ciertos casos algunas de estas afirmaciones son ciertas,
pero no siempre.
La delicadeza en la presentacin viene determinada por la masa de la parte delantera de la
lnea. sta, a su vez, depende del dimetro de la lnea (que est directamente relacionado con
la masa) y de la longitud del ahusamiento. Una lnea con una punta de pequeo dimetro y un
ahusamiento largo, tiene mucha menos masa en su parte delantera que una lnea con una
punta gruesa y un ahusamiento corto. No hay que fiarse exclusivamente de la longitud del
ahusamiento; una lnea con un ahusamiento delantero largo pwero con una punta de gran
dimetro no se posar delicadamente. Una DT y una WF con el mismo ahusamiento y el mismo
dimetro en la punta se posarn de la misma manera.
Durante muchos aos la mayora de las lneas DT y WF se fabricaban con el mismo dimetro
en la punta e idntico ahusamiento delantero, de modo que no haba dferencia en la forma en
que se posaban, aunque muchos afirmaban que la haba. Hoy en da, algunas de las DT
realmente se disean para ser usadas especficamente en situaciones de pesca difcil y
delicada, y tienen ahusamientos ms largos y /o puntas ms finas.
Siempre que una lnea (o cualquier otro producto) est diseada para hacer una cosa muy
bien, generalmente tiene algn inconveniente por otro lado. Las lneas que se han diseado
para ser muy delicadas tiene poca masa en la punta como para lanzar moscas grandes o
pesadas, y no se las arreglan bien en condiciones de viento. Hace falta ser un buen lanzador
para generar la clase de bucles que se requieren para que estas lneas den lo mejor de s. Y
no, las lneas DT no son ms precisas en distancias de pesca normales; eso depende
completamente de la habilidad del lanzador. Bucles buenos y consistentes y mucha prctica
son la base de la precisin.
Es muy cierto que las lneas DT, para largas distancias, son ms fciles de controlar y de
lanzar mediante rodados; en distancias cortas no hay diferencias. La clave de ese control y
facilidad para los rodados es que en la puntera de la caa hay un tramo de lnea de mucho
dimetro. Si lo que tenemos en la puntera es una fina lnea de disparo, es prcticamente
imposible transmitir suficiente energa a la panza de la lnea y hacer que sta responda. Lo que
mucha gente no tiene en cuenta, es que las lneas WF se controlan y se lanzan igual de bien
que las DT a las distancias a las que pescamos la mayor parte del tiempo.
La mayora de las lnea WF tiene cabezas de entre 10 y 12 metros. Aade un bajo de unos 3
metros y la distancia a la mosca desde el extremo de la cabeza es de unos 13 a 15 metros. A
eso hay que aadir la longitud de la caa , puesto que el lance rodado normalmente termina
con la caa paralela al agua y apuntando hacia el objetivo. A esa distancia los dos tipos de
lneas controlan y corrigen la lnea exactamente igual. No hay muchas situaciones de pesca
tpicas que requieran lances rodados ms largos que eso, y no hay muchos lanzadores que
sepan hacerlos. Lo que quiere decir todo esto es que las lneas DT y WF tienen las mismas
prestaciones a las distancias a las que pescamos la mayor parte del tiempo.
Ciertamente, si alguien pesca habitualmente un ro grande que requiere muchos lances
rodados de larga distancia debera considerar una lnea DT o una WF con una cabeza larga.
Una caa ms larga de 9' tambin es prcticamente imprescindible; la distancia que se puede
alcanzar con un lance rodado y la capacidad de hacer correciones en la lnea, dependen
directamente de la longitud de la caa.
Todo el mundo sabe que las lneas WF son mejores para lances a distancia que las DT, pero
realmente eso es cierto? Bien, s, pero la diferencia no es tan grande como se podra pensar.
Ciertamente, las lneas WF se disparan mejor gracias a sus finas y ligeras lneas de disparo.
Pero recuerda, esta ventaja empieza a 13-15 metros, cuando la lnea de disparo sale por la
anilla de punta. Si vas a hacer muchos lances largos realmente sern mucho ms fciles con
una lnea WF, pero no pienses que las DT no se disparan bien; lo hacen, slo que no tan lejos.
Con la llegada de los nuevos recubrimientos deslizantes como el AST- las lneas DT se
disparan mejor que nunca.
Para la mayora de la gente no hay mucha diferencia entre usar un perfil u otro. La mayora de
nosotros pescamos a distancias de entre 13 y 15 metros, que es la distancia en la que las WF
empiezan a dispararse mejor, pero se pierde control de la lnea. La mayora de nosotros no
tenemos la necesidad, o la habilidad, de hacer lances rodados de ms de 14 metros.
As que cmo escoger lo ms apropiado para ti? Si pescas la mayor parte del tiempo a
distancias cortas y medias no hay razn para no hacerte con una lnea DT. Adems siempre
est el tema del presupuesto; las lneas DT son prcticamente dos lneas en una, as que son
ms baratas a largo plazo. Si tienes que hacer lances largos con regularidad, con una lnea WF
podrs conseguirlos con menos lances falsos, pero perders la capacidad de ejecutar rodados
largos y correcciones si es que lo necesitas y eres capaz de hacerlo. Para la mayora de
nosotros no hay mucha diferencia entre usar uno u otro perfil, toma tu decisin basado en si tu
tipo de pesca es a corta o a larga distancia.
Bruce Richards bwrichards@mmm.com es una autoridad mundial en lanzado a mosca, lneas y
tcticas imaginativas de pesca en el mar. Es inventor de mquinas de lanzar, un tiramoscas
de cierto renombre y, por supuesto, un miembro activo de nuestro Foro. Lo que Bruce no sepa
acerca de las lneas de mosca, muy probablemente no merezca la pena saberse. De hecho,
probablemente t tampoco querras saber algunas de las cosas que Bruce sabe sobre lneas.
Tambin da clases de natacin.