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Institucion Educactiva PEDRO E.

PAULET HUACHO

-REDES-

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HOJA DE LECCIN N 01
INFORMACION Y SU COMUNICACION
1.

TEMA:

TRASMISION DE DATOS
- Conceptos Bsicos
- Medios de Trasmisin

2.

CAPCIDAD:

3.

1.1. Conceptos
DESARROLLO DEL TEMA:
ConceptosBsicos
Bsicos

Conocen los las formas y tipos de trasmisin de datos y identifican en su entorno.

Antes de definir la transmisin de datos, vamos a ver qu significan otros conceptos relacionados con ella, pero
que no son lo mismo

Comunicacin es la actividad asociada con el intercambio o distribucin de informacin. Puede ser


unidireccional (por ejemplo, alguien habla, pero no podemos contestarle) o bidireccional (una conversacin entre
dos o ms personas: todas pueden hablar).

La telecomunicacin es la accin de comunicarse a distancia. Proviene del griego tele y del latn
communicare. Aunque las cartas y los peridicos son formas de telecomunicacin, en nuestro contexto nos
referimos a telecomunicacin cuando es una comunicacin por telfono, fax, radio, televisin, ...

Las telecomunicaciones no son una actividad, sino la tecnologa que permite la comunicacin a distancia
(es decir, la telecomunicacin).

La

Teleinformtica

Telemtica

estn

constituidas

por

la

contraccin

de

las palabras

telecomunicaciones e informtica. La telemtica es la Ciencia que estudia el conjunto de tcnicas que es necesario
usar para poder transmitir datos dentro de un sistema informtico o entre puntos de l situados en lugares remotos
usando redes de telecomunicacin.

Puede verse como el logro de que un sistema informtico (ordenador,

telfono,...) pueda dialogar con equipos situados geogrficamente distantes usando redes de telecomunicaciones.

Informacin. La informacin es lo que se distribuye o intercambia con la (tele)-comunicacin. Si asociamos este


trmino a las comunicaciones electrnicas, podemos ver la informacin como datos procesados o/y organizados
de una determinada forma. Como tales los datos no son informacin, sta se logra al organizarlos. Otra forma de
definir la informacin es asociarla al intercambio de smbolos y darla como la probabilidad del smbolo que se quiere
transmitir (teoremas de Shannon). Esta ltima forma es la ms utilizada.

Redes de ordenadores Muy ligado al concepto de transmisin de datos, de telecomunicaciones y de


telemtica

est el de las (sistema de ordenadores

autnomos interconectados entre si y compartiendo

recursos) y los sistemas distribuidos (sistemas en los que las funciones propias
informtico estn repartidas entre varios procesadores). Evidentemente la transmisin
teleinformtica no se refieren nicamente a los sistemas de ordenadores, pero hoy
sistemas de transmisin de informacin utilizan en algn punto ordenadores para facilitar esta

de un sistema
de datos y la
cas todos los
tarea que suelen

formar parte de una red o de un sistema distribuido.

2. Definicin de transmisin de datos


El Hombre siempre se ha comunicado, de una forma u otra. El proceso de la comunicacin ha ido creciendo
y mejorando los mecanismos utilizados hasta llegar a lo que hoy conocemos y utilizamos. Toda comunicacin
lleva implcita la transmisin de informacin de un punto a otro, pasando por una serie de procesos.
La ITU-T (antes CCITT) en su norma X.15, define la transmisin de datos como la accin de cursar datos, a
travs de un medio de telecomunicaciones, desde un lugar en que son originados hasta otro en el que son
recibidos.
Una de las definiciones ms comunes de transmisin de datos:
Parte de la transmisin de informacin que consiste en el movimiento de informacin codificada, de
un punto a uno o ms puntos, mediante seales elctricas, pticas, electrpticas o electromagnticas.
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3. Objetivos de la transmisin de datos


Los principales objetivos que debe satisfacer un sistema de transmisin de datos son:
Reducir tiempo y esfuerzo.
Aumentar la velocidad de entrega de la informacin. Reducir costos de operacin.
Aumentar la capacidad de las organizaciones a un costo incremental razonable.
Aumentar la calidad y cantidad de la informacin.

4. Comunicaciones locales y remotas


Ya hemos visto que la transmisin de datos consiste en el movimiento de informacin de un punto a otro.
El destinatario puede encontrarse cerca o lejos del emisor. Segn la ubicacin geogrfica se puede hablar de dos
tipos de transmisin de datos:

Transmisin de datos local. Tambin denominada "en planta". Las distancias son pequeas. En este caso es
la propia organizacin (empresa, universidad, factora, ...) la que construye las lneas de comunicaciones.
Ej: un ordenador central al que se quieren conectar varias terminales en distintos puntos de un edificio.

Transmisin de datos remota. La distancia entre los equipos que se quieren comunicar es mucho
mayor. Es necesario acceder a las lneas de telecomunicaciones para que se realice. Normalmente se accede a las
lneas proporcionadas por el servicio telefnico.
Ej.: enviar datos entre dos ciudades

5. Componentes de los sistemas de comunicacin/transmisin de datos


Un sistema de comunicacin de datos tiene como objetivo el transmitir informacin desde una fuente
a un destinatario a travs de una canal.
El esquema bsico con el que podemos representar este concepto es:
Canal
Emisor

Receptor

El emisor o transmisor debe convertir la seal a un formato que sea reconocible por el canal.
El canal conecta al emisor (E) y receptor (R) y puede ser cualquier medio de transmisin
(fibra ptica, cable coaxial, aire, ...).
El receptor acepta la seal del canal y la procesa para permitir que el usuario final la comprenda

MEDIOS DE TRANSMISIN
Cable coaxial
Consiste en un cable conductor interno ( cilndrico ) separado
de otro cable conductor externo por anillos aislantes o por un
aislante macizo. Todo esto se recubre por otra capa aislante
que es la funda del cable.
Este cable, aunque es ms caro que el par trenzado, se
puede utilizar a ms larga distancia, con velocidades de
transmisin superiores, menos interferencias y permite
conectar ms estaciones.
Se suele utilizar para televisin, telefona a larga distancia,
redes de rea local, conexin de perifricos a corta distancia,
etc. Se utiliza para transmitir seales analgicas o digitales.
Sus inconvenientes principales son: atenuacin, ruido trmico,
ruido de intermodulacin.
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Para seales analgicas, se necesita un amplificador cada pocos kilmetros y para seales digitales un repetidor
cada kilmetro. Este cable lo compone la maya y el vivo. Este tipo de cable ofrece una impedancia de 50 por metro.
El tipo de conector es el RG58.
Existen bsicamente dos tipos de cable coaxial.
Banda Base: Es el normalmente empleado en redes de computadoras , con resistencia de 50 (Ohm) , por el que
fluyen seales digitales .
Banda Ancha: Normalmente mueve seales analgica , posibilitando la transmisin de gran cantidad de
informacin por varias frecuencias , y su uso mas comn es la televisin por cable. Esto ha permitido que muchos
usuarios de Internet tengan un nuevo tipo de acceso a la red , para lo cual existe en el mercado una gran cantidad de
dispositivos , incluyendo mdem para CATV.

Cables de pares trenzados


Es el medio guiado ms barato y ms usado. Consiste en un par de cables,
embutidos para su aislamiento, para cada enlace de comunicacin. Debido a que
puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. La
utilizacin del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagntica.
Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo costo( se utiliza mucho en
telefona ) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de transmisin y su
corta distancia de alcance. Con estos cables , se pueden transmitir seales
analgicas o digitales.
Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos problemas
se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsin y se suele recubrir con una
malla externa para evitar las interferencias externas.
Los pares sin apantallar son los ms baratos aunque los menos resistentes a
interferencias ( aunque se usan con xito en telefona y en redes de rea local ). A
velocidades de transmisin bajas, los pares apantallados son menos susceptibles a
interferencias, aunque son ms caros y ms difciles de instalar.
Descripcin rpida de los tipos:
UTP: Normal con los 8 cables trenzados.
STP: Cada par lleva una maya y luego todos con otra maya.
FTP: Maya externa, como papel de plata.

Fibra ptica
Es el medio de transmisin de datos inmune a las interferencias por
excelencia , por seguridad debido a que por su interior dejan de
moverse impulsos elctricos , proclives a los ruidos del entorno que
alteren la informacin. Al conducir luz por su interior , la fibra ptica
no es propensa a ningn tipo de interferencia electromagntica o
electrosttica..
Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa
de naturaleza ptica. Su forma es cilndrica con tres secciones
radiales: ncleo, revestimiento y cubierta.
El ncleo est formado por una o varias fibras muy finas de cristal o
plstico. Cada fibra est rodeada por su propio revestimiento que
es un cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas
a las del ncleo. Alrededor de este conglomerado est la cubierta
(constituida de material plstico o similar) que se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones,
humedad, etc.
Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso ltimamente para LAN. Sus beneficios frente a cables
coaxiales y pares trenzados son :
- Permite mayor ancho de banda.
- Menor tamao y peso.
- Menor atenuacin.
- Aislamiento electromagntico.
Mayor separacin entre repetidores.
Generalmente esta luz es de tipo infrarrojo y no es visible al ojo humano. La modulacin de esta luz permite transmitir
informacin tal como lo hacen los medios elctricos Su rango de frecuencias es todo el espectro visible y parte del
infrarrojo.
El mtodo de transmisin es: los rayos de luz inciden con una gama de ngulos diferentes posibles en el ncleo del
cable, entonces slo una gama de ngulos conseguirn reflejarse en la capa que recubre el ncleo..
Las fibras pticas se clasifican de acuerdo al modo de propagacin que dentro de ellas describen los rayos de luz
emitidos .En esta clasificacin existen tres tipos .Los tipos de dispersin de cada uno de los modos pueden ser
apreciados.
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Monomodo: En este tipo de fibra los rayos de luz transmitidos por la fibra viajan linealmente. Si se reduce el radio
del ncleo, el rango de ngulos disminuye hasta que slo sea posible la transmisin de un rayo, el rayo axial, y a este
mtodo de transmisin se Este tipo de fibra puede ser considerada como el modelo mas sencillo de fabricar y sus
aplicaciones son concretas.
Multimodo: Son precisamente esos rayos que inciden en un cierto rango de
ngulos los que irn rebotando a lo largo del cable hasta llegar a su destino .
Los inconvenientes del modo multimodal es que debido a que dependiendo al
ngulo de incidencia de los rayos, estos tomarn caminos diferentes y tardarn ms
o menos tiempo en llegar al destino, con lo que se puede producir una distorsin
( rayos que salen antes pueden llegar despus ), con lo que se limita la velocidad de transmisin posible.
Hay un tercer modo de transmisin que es un paso intermedio entre los anteriormente comentados y que consiste en
cambiar el ndice de refraccin del ncleo. A este modo se le llama multimodo de ndice gradual.
Los emisores de luz utilizados son: LED (de bajo costo, con utilizacin en un amplio rango de temperaturas y con
larga vida media) y ILD ( ms caro, pero ms eficaz y permite una mayor velocidad de transmisin ).

Microondas
En este sistemas se utiliza el espacio areo como medio fsico de transmisin. La informacin se transmite de forma
digital a travs de las ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centmetros). Pueden direccionarse mltiples
canales o mltiples estaciones dentro de un enlace dado, o pueden establecerse enlaces punto a punto.
Estructura:
Las estaciones consiste en una antena tipo plato y de circuitos que se interconectan la antena con terminal del
usuario.
La transmisin es en lnea recta (lo que esta a la vista) y por lo tanto se ve afectada por accidentes geogrficos ,
edificios, bosques, mal tiempo, etc. El alcance promedio es de 40 km. en la tierra. Una de las principales ventajas
importantes es la capacidad de poder transportar miles de canales de voz a grandes distancias a travs de
repetidoras, a la vez que permite la transmisin de datos en su forma natural.
Tres son las formas mas comunes de utilizacin en redes de procesamiento de datos :
-redes entre ciudades , usando la red telefnica publica en muchos pases latinoamericanos esta basada en
,microondas)con antenas repetidoras terrestres .
Redes metropolitanas privadas y para aplicaciones especificas.
Redes de largo alcance con satlites.
En caso de utilizacin de satlites , las antenas emisoras , repetidoras o receptoras pueden ser fijas (terrenas) o
mviles (barcos,etc).

INFRARROJO
El uso de la luz infrarroja se puede considerar muy similar a la transmisin digital con
microondas. El has infrarrojo puede ser producido por un lser o un LED.
Los dispositivos emisores y receptores deben ser ubicados ala vista uno del otro. Su
velocidad de transmisin de hasta 100 Kbps puede ser soportadas a distancias hasta de
16 km. Reduciendo la distancia a 1.6 Km. Se puede alcanzar 1.5 Mbps.
La conexin es de punto a punto (a nivel experimental se practican otras posibilidades).
El uso de esta tcnica tiene ciertas desventajas . El haz infrarrojo es afectado por el clima
, interferencia atmosfrica y por obstculos fsicos. Como contrapartida, tiene inmunidad
contra el ruido magntico o sea la interferencia elctrica.
Existen varias ofertas comerciales de esta tcnica, su utilizacin no esta difundida en
redes locales, tal vez por sus limitaciones en la capacidad de establecer ramificaciones
en el enlace, entre otras razones.

SATELITE
Es un dispositivo que acta como reflector de las emisiones terrenas. Es
decir que es la extensin al espacio del concepto de torre de microondas.
Los satlites reflejan un haz de microondas que transportan informacin
codificada. La funcin de reflexin se compone de un receptor y un emisor
que operan a diferentes frecuencias a 6 Ghz. Y enva (refleja) a 4 Ghz. Por
ejemplo.
Los satlites giran alrededor de la tierra en forma sincronizada con esta a una
altura de 35,680 km. En un arco directamente ubicado sobre el ecuador. Esta
es la distancia requerida para que el satlite gire alrededor de la tierra en 24
horas. , Coincidiendo que da la vuelta completa de un punto en el Ecuador.
El espaciamiento o separacin entre dos satlites de comunicaciones es de 2,880kms. Equivalente a un ngulo de
4 , visto desde la tierra . La consecuencia inmediata es de que el numero de satlites posibles a conectar de esta
forma es infinito (y bastante reducido si se saben aprovechar).
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HOJA DE LECCIN N 02
REDES DE AREA LOCAL
1.
2.

TEMA:

NOCIONES GENERALES SOBRE REDES, MODELOS DE RED

Aprendizaje Esperado: Conocen las nociones generales sobre redes y sus modelos y su implementacin
considerando las medidas de seguridad

3.

DESARROLLO DEL TEMA:

QUE
QUE ES
ES UNA
UNARED
RED

Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s, que pueden


comunicarse compartiendo datos y recursos sin importar la localizacin fsica
de los distintos dispositivos. A travs de una red se pueden ejecutar procesos
en otro ordenador o acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir
programas...
Los ordenadores suelen estar conectados entre s por cables. Pero si la
red abarca una regin extensa, las conexiones pueden realizarse a travs de
lneas telefnicas, microondas, lneas de fibra ptica e incluso satlites.
Cada dispositivo activo conectado a la red se denomina nodo. Un
dispositivo activo es aquel que interviene en la comunicacin de forma autnoma, sin estar controlado por
otro dispositivo. Por ejemplo, determinadas impresoras son autnomas y pueden dar servicio en una red
sin conectarse a un ordenador que las maneje; estas impresoras son nodos de la red.
TERMINOLOGA UTILIZADA EN REDES:

Red: Una red es un grupo de computadoras conectadas juntas de una manera que permita que la
informacin puede intercambiarse entre los computadores.
Nodo: Un nodo es cualquier cosa que se conecta a la red. Aunque un nodo es normalmente un computador
tambin puede ser una impresora o una torre de CD-ROM.
Segmento: un segmento es cualquier porcin de una red que est separada, por un conmutador, puente o
Router de otras partes de la red.
Backbone: (espina dorsal) es el cableado principal de una red a la que se conecta todos los segmentos.
Normalmente el backbone es capaz de trasladar mas informacin que los segmentos individuales por
ejemplo: cada segmento puede tener una tasa de transferencia de 10 Mbps, mientras que el backbone
puede operar a 100 Mbps.
Topologa: Una topologa de redefine cmo estn conectadas computadoras, impresoras, dispositivos de
red y otros elementos. En otras palabras, una topologa de red describe la disposicin de los cables y
dispositivos, asi como las rutas a utilizar para la transmisin de datos.
Tarjeta de internas de red (NIC): Cada computador (y la mayora de otros dispositivos) se conectan
a una red a travs de una NIC. En la mayora de computadores de escritorio esta es una tarjeta Ethernet
(normalmente de 10 100 Mps) que se conectan en una ranura en la placa madre del computador
Direccin de control de acceso al Medio (MAC ): Esta es la direccion fsica de cualquier
dispositivo (tal como la NIC en un computador) en la red. La direccinMAC la cual esta hecha de dos partes
iguales, tiene una longitud de 6 bytes. Los primeros 3 identifica la compaa que hizo la NIC. Los segundo 3
bytes son el nmero de serie de la NIC misma
Unicast: Un unicast es una transmisin de un nodo dirigida especficamente a otro nodo
Multicast: en un multicast, un nodo enva un paquete dirigido a la direccin de un grupo especial. Los
dispositivos que estn interesados en grupo se registran para recibir paquetes dirigidos al grupo. Un ejemplo
podra ser un router Cisco enviando una actualizacin a los otros rauters Cisco
Broadcast(difusin): En una difusin, un nodo enva un paquete cuya intensin es trasmitir a todos
los nodos en la red
Un host: Se refiere a una computadora, usualmente un mainframe, minicomputadora o servidor especial
que realiza todos los procesos de los servicios que provee
Terminales son dispositivos que consiste slo de monitos y teclado : No tienen
CPUs; tan solo sirven como dispositivos de entrada y salida (E/S) a los hosts
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Derecho de Acceso: Son los privilegios, autoridad o niveles de seguridad asignados a un individuos o
mquinas cliente para acceder a los recursos administrados en un servidor.

Un administrador de red: Es la persona responsable del servicio, mantenimiento y actualizacin de


una red
Ancho de banda (Banwidth): Es un termino asociado con la capacidad de una red de trasmitir datos a
travs de su medio de comunicacin. El ancho de banda es la cantidad de datos que puede trasmitirse
sobre un segmento dado del medio de comunicacin en un tiempo especifico, usualmente medio en bits,
kilobits o Megabits por segundo (bps, kbps, Mbps).

Tipos de Redes
Existen 3 tipos principales de redes de computadora.
Redes de rea local (LAN).
Redes metropolitanas(MAN).
Redes de rea amplia (WAN).

LAN (Local Area Network)


Redes de rea Local. Son redes privadas
localizadas en un edificio o campus. Su
extensin es de algunos kilmetros. Muy usadas
para la interconexin de computadores
personales y estaciones de trabajo. Se
caracterizan por: tamao restringido, tecnologa
transmisin (por lo general broadcast), alta
velocidad y topologa.
Son redes con velocidades entre 10 y 100
Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de errores.
Cuando se utiliza un medio compartido es
necesario un mecanismo de arbitraje para
resolver conflictos.
Son siempre privadas.
Ej: IEEE 802.3 (Ethernet), IEEE 802.4 (Token Bus), IEEE 802.5 (Token Ring)

de

MAN (Metropolitan Area Network)


Redes de rea Metropolitana: Bsicamente son una versin ms grande de una Red de rea Local y utiliza
normalmente tecnologa similar. Puede ser pblica o privada. Una MAN puede soportar tanto voz como datos. Una
MAN tiene uno o dos cables y no tiene elementos de intercambio de paquetes o conmutadores, lo cual simplifica
bastante el diseo. La razn principal para distinguirla de otro tipo de redes, es que para las MAN's se ha adoptado
un estndar llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de difusin al igual que las
Redes de rea Local.
Tericamente, una MAN es de mayor velocidad que una LAN, pero ha habido una divisin o clasificacin: privadas
que son implementadas en reas tipo campus debido a la facilidad de instalacin de Fibra ptica y pblicas de baja
velocidad (< 2 Mbps), como Frame Relay, ISDN, T1-E1, etc.
Ej: DQDB, FDDI, ATM, N-ISDN, B-ISDN

WAN (Wide Area Network)


Redes de Amplia Cobertura: Son redes que cubren
una amplia regin geogrfica, a menudo un pas o
un continente. Este tipo de redes contiene mquinas
que ejecutan programas de usuario llamadas hosts
o sistemas finales (end system). Los sistemas
finales estn conectados a una subred de
comunicaciones. La funcin de la subred es
transportar los mensajes de un host a otro. En este
caso los aspectos de la comunicacin pura (la
subred) estn separados de los aspectos de la
aplicacin (los host), lo cual simplifica el diseo.
En la mayora de las redes de amplia cobertura se
pueden distinguir dos componentes: Las lneas de

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transmisin y los elementos de intercambio (Conmutacin). Las lneas de transmisin se conocen como circuitos,
canales o truncales. Los
elementos de intercambio son computadores especializados utilizados para conectar dos o mas lneas de
transmisin.
Las redes de rea local son diseadas de tal forma que tienen topologas simtricas, mientras que las redes de
amplia cobertura tienen topologa irregular. Otra forma de lograr una red de amplia cobertura es a travs de satlite o
sistemas de radio.
Ej: X.25, RTC, ISDN, etc.

Redes Punto a Punto.


En una red punto a punto (Peer-toPeer) cada computadora es igual,
puede actuar como cliente y como
servidor. Las redes punto a punto
hacen que el compartir datos y
perifricos sea fcil para un
pequeo grupo de gente. En una
ambiente punto a punto, la
seguridad es difcil, porque la
administracin
no
est
centralizada.
Estas redes pueden ser tan pequeas como para dos computadoras o tan grandes como para cientos de sistemas.
Aunque no hay lmite terico para el tamao de una red punto a punto, el rendimiento decae significativamente y la
seguridad se vuelve un problema con mas de 10 computadoras a dems. Microsoft impone un limite de 10 estaciones
que ejecuten Windows 2000 o XP. La ventaja radica en no tener una computadora dedicada como servidor de
archivos. En su lugar cada computadora puede compartir recursos con otra

Redes Basadas en servidor.


Las redes basadas en servidor son mejores para compartir
gran cantidad de recursos y datos. Un administrador
supervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad sea
mantenida. Este tipo de red puede tener uno o ms
servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero de
perifricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de
impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de
base de datos, todos en una misma red.
Sus ventajas:
Control de almacenamiento de datos centralizado,
permitiendo que sean posibles la seguridad y los respaldos
de archivos.
Es mas fcil de conectar diferentes plataformas y sistemas operativos, usuarios ilimitados

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1.

DESARROLLO DEL TEMA:

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COMPARTIR
COMPARTIR UNA
UNACARPETA
CARPETA

Para crear cuentas de usuario seguimos los siguientes pasos:


1.

Vamos a panel de control y pulsamos sobre las

2.

cuentas de Usuario
A continuacin pulsamos sobre crear una cuenta
nueva

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3.

Nos mostrara una nueva ventana en la que


escribiremos el nombre de la nueva cuenta y pulsaremos
en siguiente

4.

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Aqu decidiremos que tipo de cuenta deseamos


crear, administrador del equipo limitada y pulsamos y
pulsamos
en
crear
cuenta

INSTALAR
INSTALARUNA
UNAIMPRESORA
IMPRESORACOMPARTIDA
COMPARTIDAEN
ENUNA
UNARED
RED
LOCAL
LOCAL
Antes de poder usar una impresora de otro ordenador, se debe:
1. Asegurarse que est compartida en el equipo que la tiene conectada fsicamente.
2. Instalar dicha impresora en el ordenador.

Luego seguir los pasos:


1. Pulsar en inicio, luego pulsar en
IMPRESORAS Y FAX

2. Luego

pulsar el botn derecho del Mouse, en una rea libre


de la venta de IMPRESORAS Y FAXES

3. Aparece

un asistente, que inicia un proceso que copiar los archivos necesarios desde el ordenador que
tiene la impresora, y configurar el ordenador para poder utilizar la impresora como si estuviera
conectada fsicamente al equipo:

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HOJA DE LECCIN N 0___


COMPARTIR RECURSOS EN UNA RED
1.

TEMA:
CREAR CUENTAS DE USUSARIO
1.1.- Compartir una carpeta
1.2.- crear grupos de trabajo

2.

CAPCIDAD:

Compaten una unidad y una Carpeta


Crean grupo de usuarios, y se unen a un grupo

3.

DESARROLLO DEL TEMA:

COMPARTIR
COMPARTIR UNIDAD
UNIDAD O
OCARPETACARPETAS
CARPETACARPETAS

La forma de compartir una carpeta en Windows XP es muy simple. Supngase que se quiere compartir la
carpeta pblica del disco duro (nunca se debe compartir el disco duro completo). Para cualquier otra
carpeta el proceso es el mismo.
1 Se selecciona la carpeta a compartir pulsando el
3 Aparece la pantalla que indica que el recurso no
botn izquierdo del ratn, (Mi PC, Disco Duro
est compartido: active las casillas de
C: y la carpeta despus:
verificacion

2 Se pulsa el botn derecho del ratn sobre el


icono y se elige Compartir:

Posteriormente se pulsa el botn Permisos que da varias posibilidades a la lista de usuarios a los que se
permita el acceso.
Si se desea dejar de compartir una carpeta o recurso, basta con volver a seleccionarla con el botn derecho y
elegir No Compartir esta carpeta.

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CREAR
CREARGRUPOS
GRUPOSDE
DETRABAJO
TRABAJO
Puede crear grupos de trabajo en una red local para que se puedan unir usuarios
Pasos:
1. En el escritorio dar clic en Mis
sitios de red

3. Luego damos clic en CONFIGURAR UNA RED


DOMESTICA o PARA UNA OFICINA PEQUEA

2. Con lo que se muestra la siguiente


ventana

4. Con lo que se muestra el asistente dar clic en


siguiente /siguiente : en la ventana que se
muestra indicar la descripcin y el nombre del
usuario

6. Luego activar el radio finalizar el sistema. No


necesito ejecutar en otro equipo

5. Luego indicar el nombre del Usuario

Luego finalizar el asistente


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COMPARTIR
COMPARTIR UNA
UNACARPETA
CARPETA
Para crear cuentas de usuario seguimos los siguientes pasos:
5.

Vamos a panel de control y pulsamos sobre las

6.

cuentas de Usuario
A continuacin pulsamos sobre crear una cuenta
nueva

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7.

Nos mostrara una nueva ventana en la que


escribiremos el nombre de la nueva cuenta y pulsaremos
en siguiente

8.

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Aqu decidiremos que tipo de cuenta deseamos


crear, administrador del equipo limitada y pulsamos y
pulsamos
en
crear
cuenta

INSTALAR
INSTALARUNA
UNAIMPRESORA
IMPRESORACOMPARTIDA
COMPARTIDAEN
ENUNA
UNARED
RED
LOCAL
LOCAL
Antes de poder usar una impresora de otro ordenador, se debe:
3. Asegurarse que est compartida en el equipo que la tiene conectada fsicamente.
4. Instalar dicha impresora en el ordenador.

Luego seguir los pasos:


4. Pulsar en inicio, luego pulsar en
IMPRESORAS Y FAX

5. Luego

pulsar el botn derecho del Mouse, en una rea libre


de la venta de IMPRESORAS Y FAXES

6. Aparece

un asistente, que inicia un proceso que copiar los archivos necesarios desde el ordenador que
tiene la impresora, y configurar el ordenador para poder utilizar la impresora como si estuviera
conectada fsicamente al equipo:

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describe la disposicin de los cables y dispositivos, asi como las rutas a utilizar para la transmisin de datos.

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HOJA DE LECCIN N 03
MODELOS DE RED
1.
2.

TEMA:
CAPCIDAD:

3.

DESARROLLO DEL TEMA:

NOCIONES GENERALES SOBRE REDES, MODELOS DE RED


Conocen los modelos de Red

MODELOS
MODELOS DE
DE RED
RED

Existen dos modelos especficos; OSI y TCP/IP


MODELO OSI
El modelo de
referencia de interconexin de Sistema Abierto (OSI,
Open System Iterconection) lanzado en 1984 fue el
modelo de red
En 1977, la Organizacin Internacional de Estndares
(ISO), integrada por industrias representativas del
medio, cre un subcomit para desarrollar estndares
de comunicacin de datos que promovieran la
accesibilidad universal y una interoperabilidad entre
productos de diferentes fabricantes.
El resultado de estos esfuerzos es el Modelo de
Referencia Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI),
lanzado en 1984
El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas
de comunicaciones y, por consiguiente, no especifica un
estndar de comunicacin para dichas tareas. Sin
embargo, muchos estndares y protocolos cumplen con
los lineamientos del Modelo OSI.
MODELO DoD (TCP/IP)
La familia de protocolo de Internet es un conjunto de
protocolos de red que implementan la pila de protocolos
en la que se basa Internet y que permite la transmisin de
datos entre redes de computadoras. En ocasiones se la
denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a
los dos protocolos ms importantes que la componen:
Protocolos de Control de Transferencia (TCP) y Protocolo
de Internet (IP) que fueron los dos primeros en definirse,
y que son los ms utilizados de la familia.
Existe tantos protocolos ene este conjunto que llegan a
ser mas de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el
popular http (HyperTesxt Transfer Protocol), que es el
que utiliza para acceder a las pginas web adems de
otros como el ARP (Andrs Resolution Protocol) para la

Como se mencion anteriormente, OSI nace de la


necesidad de uniformizar los elementos que participan en
la solucin del problema de comunicacin entre equipos
de cmputo de diferentes fabricantes.
Estos equipos presentan diferencias en:
Procesador Central.
Velocidad.
Memoria.
Dispositivos de Almacenamiento.
Interfaces para Comunicaciones.
Cdigos de caracteres.
Sistemas Operativos.
Estas diferencias propician que el problema de
comunicacin entre computadoras no tenga una solucin
simple.
Dividiendo el problema general de la comunicacin, en
problemas especficos, facilitamos la obtencin de una
solucin a dicho problema.
resolucin de direcciones, FTP (File Tranafer Protocol)
para transferencia de archivos, el SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol), y el POP (Post Office Protocol)
para correo electrnico, Telnet para acceder a equipos
remotos entre otros
EL TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar
computadoras que utilizan diferentes sistemas
operativos incluyendo PC, minicomputadoras y
computadoras centrales sobre redes de rea local
(LAN)
y reas extensas (WAN). TCP/IP fue
desarrollado y demostrado por primera vez en 1972
por el departamento de defensa de loso estados
unidos ejecutndolo en ARPANET, un rea extensa
del departamento de defenza

Aqu mencionamos los niveles:

El nivel Fsico

El nivel de Enlace de datos

El nivel fsico describe las caractersticas fsicas de la


comunicacin, como las convenciones sobre la
naturaleza del medio usado para la comunicacin (como
las comunicaciones por cable, fibra ptica o radio), y
todo lo relativo a los detalles como los conectores,
cdigo de canales y modulacin, potencias de seal,
longitudes de onda, sincronizacin y temporizacin y
distancias mximas. La familia de protocolos de Internet
no cubre el nivel fsico de ninguna red; vanse los
artculos de tecnologas especficas de red para los
detalles del nivel fsico de cada tecnologa particular.

Especifica como son transportados los paquetes sobre


el nivel fsico, incluido los delimitadores (patrones de bits
concretos que marcan el comienzo y el fin de cada
trama). Ethernet, por ejemplo, incluye campos en la
cabecera de la trama que especifican que mquina o
mquinas de la red son las destinatarias de la trama.
Ejemplos de protocolos de nivel de enlace de datos son
Ethernet, Wireless Ethernet, SLIP, Token Ring y ATM.
PPP es un poco ms complejo y originalmente fue
diseado como un protocolo separado que funcionaba
sobre otro nivel de enlace, HDLC/SDLC.

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-REDESEste nivel es a veces subdividido en Control de enlace


lgico (Logical Link Control) y Control de acceso al
medio (Media Access Control)....

El nivel de Interred
Como fue definido originalmente, el nivel de red
soluciona el problema de conseguir transportar paquetes
a travs de una red sencilla. Ejemplos de protocolos son
X.25 y Host/IMP Protocol de ARPANET.
Con la llegada del concepto de Interred, nuevas
funcionalidades fueron aadidas a este nivel, basadas
en el intercambio de datos entre una red origen y una
red destino. Generalmente esto incluye un enrutamiento
de paquetes a travs de una red de redes, conocidada
como Internet.
En la familia de protocolos de Internet, IP realiza las
tareas bsicas para conseguir transportar datos desde
un origen a un destino. IP puede pasar los datos a una
serie de protocolos superiores; cada uno de esos
protocolos es identificado con un nico "Nmero de
protocolo IP". ICMP y IGMP son los protocolos 1 y 2,
respectivamente.
Algunos de los protocolos por encima de IP como ICMP
(usado para transmitir informacin de diagnstico sobre
transmisiones IP) e IGMP (usado para dirigir trfico
multicast) van en niveles superiores a IP pero realizan
funciones del nivel de red e ilustran una incompatibilidad
entre los modelos de Internet y OSI. Todos los protocolos
de enrutamiento, como BGP, OSPF, y RIP son
realmente tambin parte del nivel de red, aunque ellos
parecen pertenecer a niveles ms altos en la pila.

El nivel de Transporte
Los protocolos del nivel de transporte pueden solucionar
problemas como la fiabilidad ("alcanzan los datos su
destino?") y la seguridad de que los datos llegan en el
orden correcto. En el conjunto de protocolos TCP/IP, los
protocolos de transporte tambin determinan a que
aplicacin van destinados los datos.
Los protocolos de enrutamiento dinmico que
tcnicamente encajan en el conjunto de protocolos
TCP/IP (ya que funcionan sobre IP) son generalmente
considerados parte del nivel de red; un ejemplo es OSPF
(protocolo IP nmero 89).
TCP (protocolo IP nmero 6) es un mecanismo de
transporte fiable y orientado a conexin, que proporciona
un flujo fiable de bytes, que asegura que los datos llegan
completos, sin daos y en orden. TCP realiza
continuamente medidas sobre el estado de la red para
evitar sobrecargarla con demasiado trfico. Adems,
TCP trata de enviar todos los datos correctamente en la
secuencia especificada. Esta es una de las principales
diferencias con UDP, y puede convertirse en una
desventaja en flujos en tiempo real (muy sensibles a la
variacin del retardo) o aplicaciones de enrutamiento con
porcentajes altos de prdida en el nivel de interred.
Est relacionado con la orientacin a byte, y proporciona
mltiples sub-flujos multiplexados sobre la misma
conexin. Tambin proporciona soporte de multihoming,

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donde una conexin puede ser representada por


mltiples direcciones IP (representando mltiples
interfaces fsicas), as si hay una falla la conexin no se
interrumpe. Fue desarrollado inicialmente para
aplicaciones telefnicas (para transportar SS7 sobre IP),
pero tambin fue usado para otras aplicaciones.
UDP (protocolo IP nmero 17) es un protocolo de
datagramas sin conexin. Es un protocolo no fiable (best
effort al igual que IP) - no porque sea particularmente
malo, sino porque no verifica que los paquetes lleguen a
su destino, y no da garantas de que lleguen en orden.
Si una aplicacin requiere estas caractersticas, debe
llevarlas a cabo por s misma o usar TCP.
UDP es usado normalmente para aplicaciones de
streaming (audio, video, etc) donde la llegada a tiempo
de los paquetes es ms importante que la fiabilidad, o
para aplicaciones simples de tipo peticin/respuesta
como el servicio DNS, donde la sobrecarga de las
cabeceras que aportan la fiabilidad es desproporcionada
para el tamao de los paquetes.
DCCP est actualmente bajo desarrollo por el IETF.
Proporciona semntica de control para flujos TCP,
mientras de cara al usuario se da un servicio de
datagramas UDP..
TCP y UDP son usados para dar servicio a una serie de
aplicaciones de alto nivel. Las aplicaciones con una
direccin de red dada son distinguibles entre s por su
nmero de puerto TCP o UDP. Por convencin, los
puertos bien conocidos (well-known ports) son
asociados con aplicaciones especficas.
RTP es un protocolo de datagramas que ha sido
diseado para datos en tiempo real como el streaming
de audio y video que se monta sobre UDP.

El nivel de Aplicacin
El nivel de aplicacin es el nivel que los programas ms
comunes utilizan para comunicarse a travs de una red
con otros programas. Los procesos que acontecen en
este nivel son aplicaciones especficas que pasan los
datos al nivel de aplicacin en el formato que
internamente use el programa y es codificado de
acuerdo con un protocolo estndar.
Algunos programas especficos se considera que se
ejecutan en este nivel. Proporcionan servicios que
directamente trabajan con las aplicaciones de usuario.
Estos programas y sus correspondientes protocolos
incluyen a HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP
(Transferencia de archivos), SMTP (correo electrnico),
SSH (login remoto seguro), DNS (Resolucin de
nombres de dominio) y a muchos otros.
Una vez que los datos de la aplicacin han sido
codificados en un protocolo estndar del nivel de
aplicacin son pasados hacia abajo al siguiente nivel de
la pila de protocolos TCP/IP.
En el nivel de transporte, las aplicaciones normalmente
hacen uso de TCP y UDP, y son habitualmente
asociados a un nmero de puerto bien conocido (wellknown
port).
Los
puertos
fueron
asignados
originalmente por la IANA.

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HOJA DE LECCIN N 04
MEDICION DE LA ELECTRICIDAD
1.
2.

TEMA:
CAPCIDAD:

3.

MEDICIN DE LA ELECTRICIDAD
DESARROLLO DEL TEMA: MEDICIN DE LA ELECTRICIDAD

NOCIONES GENERALES SOBRE REDES, MODELOS DE RED


Conocen las formas de medir la electricidad

Como con cualquier otro proceso o concepto fsico, se necesita poder medir la electricidad para poder usarla. Puede
hacerse de muchas formas, para nuestro caso nos centraremos en el voltaje, la corriente, la resistencia y la
mpedancia.
VOLTAJE
Como los electrones y los protones tienen cargas opuestas, se atraen entre si con una fuerza similar a la fuerza
atractiva de los polos norte y sur de dos imanes. Cuando las cargas estn separadas, esta separacin crea una
fuerza atractiva o ampo de presin entre las cargas. Esta fuerza es el voltaje. La fuerza creada tira hacia si de la
carga opuesta y repele la carga anloga. Este proceso sucede en una batera, donde la accin qumica motiva
que los electrones se liberen del terminal negativo de la batera y viajen hasta el terminal opuesto, o positivo, a travs
de un circuito externo, no a travs de la batera. El resultado de la separacin de las cargas es el voltaje. El voltaje
tambin se puede crear por friccin (electricidad esttica), por magnetismo (generador elctrico) por la energa
solar.
El voltaje se representa por la letra V. La unidad de medida para el voltaje es el voltio, que tambin se representa
con la letra V.
Hay dos tipos de voltaje:
Voltaje de corriente continua (DC). Un ejemplo de este tipo de voltaje es una batera.
Voltaje de corriente alterna (AC). En un circuito AC, los terminales positivo y negativo de la fuente de
voltaje AC cambian regularmente a negativo y positivo, y vuelta a empezar, este cambio hace que la
direccin del movimiento del electrn cambie, o alterne, respecto al tiempo.
CORRIENTE La corriente elctrica es el flujo de portadores de carga elctrica, normalmente a travs de un cable
metlico o cualquier otro conductor elctrico, debido a la diferencia de potencial creada por un generador de
corriente. La corriente se representa con la letra I. Su unidad de medida es el amperio, que se representa con la
letra A o con la abreviatura amp. Un amperio se define como el nmero de cargas por segundo que pasa por un
punto de un conductor.
Puede imaginarse la corriente como la cantidad de trfico de electrones fluyendo por un circuito; cuantos ms
electrones
pasen por cualquier punto de un circuito, mayor sera la corriente. La corriente resultante del voltaje DC siempre fluye
en la misma direccin, del negativo al positivo. La corriente resultante del voltaje AC fluye en una direccin, despus
cambia de direccin, y luego alterna de nuevo a la direccin original; y as sucesivamente.
POTENCIA
Si la intensidad o corriente puede definirse como la cantidad o volumen de trafico de electrones fluyendo, entonces
puede decirse que el voltaje es la velocidad del trfico de electrones. La combinacin de intensidad (cantidad de
electrones que pasan por un punto dado) y voltaje (presin o velocidad de los electrones) es igual a la electricidad o
potencia elctrica. La unidad bsica de la energa elctrica o trabajo realizado por la electricidad es el vatio (W). La
potencia es igual al voltaje por la intensidad. Los dispositivos elctricos, como las bombillas, los motores y las
fuentes de alimentacin de las computadoras, son evaluados en trmino de vatios, que es como la energa se
consume o produce. Es la corriente o intensidad de un circuito elctrico que realmente hace trabajo. Por ejemplo, la
electricidad esttica tiene un voltaje muy alto, tanto que puede saltar el espacio de una pulgada o mas. Sin embargo,
tiene una intensidad muy baja y, como resultado, puede darnos un susto, pero no daar a nadie, El motor de
arranque de un automvil funciona con un voltaje relativamente bajo, 12 voltios, pero requiere una intensidad mucho
mas alta para generar la suficiente energa para poner en marcha la maquina. Un relmpago tiene un voltaje y una
intensidad muy altos y pueden provocar daos y lesiones severas.
RESISTENCIA E MPEDANCIA
Los conductores intercambien electrones muy fcilmente, no necesitarlo demasiado, voltaje para conseguir que
los electrones se muevan por ellos. Por el contrario, los electrones en los aislantes estn mucho mas unidos a sus
rbitas, por lo que se oponen al movimiento de los electrones. La resistencia es la propiedad de un material que se
resiste al movimiento
de los electrones. Los conductores tienen una baja resistencia, mientras que los aislantes tienen una resistencia alta.
La resistencia se representa mediante la letra R La unidad de medida para la resistencia es el ohmio, que se
representa con la letra griega omega (O), porque su pronunciacin se asemeja a la de ohmio.
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El termino resistencia se utiliza generalmente para referirse a los circuitos DC. La resistencia al movimiento de
electrones en un circuito AC se denomina impudencia. La impedancia se representa con la letra Z. Al igual que la resistencia, su
unidad de medida es el ohmio, representado por (O).
CIRCUITOS
Los electrones se mueven mejor a travs de los materiales conductores. Aunque el aire en un clima seco puede ser
conductor, como denotan los sustos que da la electricidad esttica, los electrones no pueden saltar en el aire desde una
batera hasta un cable de cobre cercano. La corriente, o movimiento de electrones, solo se produce en circuitos que forman
bucles completos. Estos circuitos se conocen como circuitos cerrados.
MEDIOS DE COBRE
El cobre es el medio mas comn par el cableado de la seal. Los hilos de cobre son los componentes de un cable que
transporta las seales desde una computadora de origen hasta una computadora de destino. El cobre tiene algunas
propiedades importantes que le hacen muy adecuado para el cableado electrnico:

Conductividad. El cobre es , quizs, el mejor conductor de corriente elctrica que conocemos. Tambin es un
excelente conductor de calor. Esta propiedad le hace muy til para utensilios de cocina, radiadores y frigorficos.

Resistencia a la corrosin. El cobre no se oxida y es bastante resistente a la corrosin; el cobre se corroe


como oxido cobrizo de forma mas lenta que otros metales.

Ductilidad. El cobre posee una gran ductilidad, la capacidad de dividirse en finos hilos sin romperse. Por
ejemplo, una barra de cobre de un centmetro de dimetro puede calentarse, enrollarse y dividirse en hilos mas
finos que un pelo humano.

Maleabilidad. El cobre puro es altamente maleable (fcil de dar forma). No se agrieta al golpearlo, estamparlo,
forjarlo o tornearlo con formas inusuales. Puede trabajarse (darforma) cuando esta caliente o fro.

Fuerza. El cobre enrollado fro tiene una fuerza tensora de entre 3500 y 4900 kilogramos por centmetro
cuadrado. El cobre mantiene su fuerza y su dureza hasta cerca de los 204 centgrados (400 Fahrenheit).
El cobre es un metal de transicin rojizo, que presenta una conductividad elctrica y trmica muy alta, slo superada por el oro en
conductividad trmica y la plata en conductividad elctrica. Las aleaciones son mucho ms duras que el metal puro, presentan
una mayor resistencia y por ello no pueden utilizarse en aplicaciones elctricas, no obstante, su resistencia la corrosin es
casi tan buena como la del cobre puro y son de fcil manejo.
Nota: Todos los compuestos de cobre deberan tratarse como si fueran txicos, ya que una cantidad de 30 g de sulfato de
cobre es potencialmente letal en humanos.
En este capitulo nos centraremos en dos tipos de cable de cobre utilizados para redes:

Par trenzado. Los cables de par trenzado estn compuestos por uno mas pares de hilos de cobre. La mayora de
redes de voz y datos utilizan cableado de par trenzado

Coaxial. El cable coaxial tiene un conductor central compuesto por un hilo de cobre solido o un manojo de hilos. El
cable coaxial, una de las opciones para el cableado de redes de rea local (LAN), se utiliza ahora
principalmente para las conexiones de video, conexiones de alta velocidad como las lineas T3 (o E3) y la
televisin por cable.
CABLE DE PAR TRENZADO
Por lo general, la estructura de todos los cables de par trenzado no difieren significativamente, aunque es cierto que cada
fabricante introduce algunas tecnologas adicionales mientras los estndares de fabricacin se lo permitan. El cable de par
trenzado es de los ms antiguos en el mercado y en algunos tipos de aplicaciones es el ms comn. Consiste en dos alambres
de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1 mm aproximado. Los alambres se trenzan con el propsito de reducir
la interferencia elctrica de pares similares cercanos. Los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta comn de PVC
(Policloruro de Vinilo) en cables multipares de pares trenzados (de 2,4,8, hasta 300 pares). Un ejemplo de par trenzado es el
sistema de telefona, ya que la mayora de aparatos se conectan a la central telefnica por medio de un par trenzado.
Actualmente, se han convertido en un estndar en el mbito de las redes LAN como medio de transmisin en las redes de
acceso a usuarios (tpicamente cables de 2 4 pares trenzados). A pesar que las propiedades de transmisin de cables de par
trenzado son inferiores, y en especial la sensibilidad ante perturbaciones extremas, a las del cable coaxial, su gran adopcin
se debe al costo, su flexibilidad y facilidad de instalacin, as como las mejoras tecnolgicas constantes introducidas en enlaces
de mayor velocidad, longitud, etc.
Debajo de la aislacin coloreada existe otra capa de aislacin tambin de polietileno, que contiene en su composicin una
sustancia antioxidante para evitar la corrosin del cable. El conducto slo tiene un dimetro de aproximadamente medio
milmetro, y ms la aislacin el dimetro puede superar el milmetro.
Sin embargo es importante aclarar que habitual mente este tipo de cable no se maneja por unidades, sino por pares y grupos de
pares, paquete conocido como cable multipar. Todos los cables del cultivar estn trenzados entre s con el objeto de mejorar
la resistencia de todo el grupo hacia diferentes tipos de interferencia electromagntica externa. Por esta razn surge la
necesidad de poder definir colores para los mismos que permitan al final de cada grupo de cables conocer qu cable va con
cual otro. Los colores del aislante estn normalizados a fin de su manipulacin por grandes cantidades. Para Redes Locales
los colores estandarizados son:
Naranja/Blanco - Naranja.
Verde/Blanco - Verde.
Azul/Blanco-Azul.
Marrn/Blanco - Marrn.
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Hay dos tipos bascos de cable de par trenzado:


Par trenzado blindado (STP).
Par trenzado sin apantallar (UTP).
CABLE DE PAR TRENZADO APANTALLADO (STP, SHIELDED TWISTED PAIR)
En este tipo de cable, cada par va recubierto por una malla conductora que acta de pantalla frente a interferencias y ruido
elctrico. Su impedancia es de 150 Ohm.
El nivel de proteccin del STB ante perturbaciones externas es mayor al ofrecido por UTP, Sin embargo es ms costoso y
requiere ms instalacin. La pantalla del STP, para que sea ms eficaz, requiere una configuracin de interconexin con tierra
(dotada de continuidad hasta el terminal), con el STP se suele utilizar conectores RJ-49.
Es utilizado generalmente en las instalaciones de procesos de datos por su capacidad y sus buenas caractersticas contra las
radiaciones electromagnticas, pero el inconveniente es que, es un cable robusto, caro y difcil de instalar. Se emplea en redes
de ordenadores como Ethernet o Token Ring.
PAR TRENZADO BLINDADO STP

CABLE DE PAR TRENZADO SIN APANTALLAR (UTP, UNSHIELDED TWISTED PAIR)


UTP es un tipo de cableado estructurado (sistema de cableado para redes interiores de comunicaciones) basado en cable de
par trenzado sin blindaje. Se encuentra normalizado de acuerdo a la norma TIA/EIA-568-B.
Es un cable de cobre, y por tanto conductor de electricidad, que se utiliza para telecomunicaciones y que consta de uno o ms
pares, ninguno de los cuales est blindado. Cada pares un conjunto de dos conductores aislados con un recubrimiento plstico;
este par se trenza para que la seales transportadas por ambos conductores (de la misma magnitud y sentido contrario) no
generen interferencias ni resulten sensibles a emisiones. Esto quiere decir que este cable no incorpora ninguna malla metlica
que rodee ninguno de sus elementos (pares) ni el cable mismo. Esta ausencia tiene ventajas y desventajas.
Entre las primeras: el cable es ms econmico, flexible, delgado y fcil de instalar. Adems no necesita mantenimiento, ya
que ninguno de sus componentes precisa ser puesto a tierra. Entre las desventajas: presenta menor proteccin frente a
interferencias electromagnticas, pero la que ofrece es suficiente para la mayora de instalaciones.
Se utiliza en telefona y redes de ordenadores, por ejemplo en LAN Ethernet (10BASE T) y Fast Ethernet (100BASE TX);
actualmente ha empezado a usarse tambin en redes Gigabit Ethernet. Emplea conectores especiales, denominados RJ,
siendo los ms comnmente utilizados los RJ-11, RJ-12 (ambos de 4 patillas) y RJ-45 (de 8 patillas).
En EE.UU, ocupa el 99% del mercado ya que sus normativas no admiten el cableado blindado.
El cable UTP soporta las mismas velocidades de datos que otros medios de cobre.
. La principal desventaja del UTP es que
resulta mas susceptible al ruido elctrico y las. interferencias que otros tipos de
medios de red. Como no esta blindado, solo confa en la cancelacin y las seales diferenciales para reducir el efecto del
ruido. El otro gran inconveniente es que la mxima longitud de tendido es inferior a la permitida por los cables coaxial y de
fibra ptica.
Aunque en una ocasin se consider que el UTP resultaba mas lento que otros tipos de cable a la hora de transmitir los datos,
esto ya no es cierto. De hecho, el UTP esta actualmente considerado como el medio basado en el cobre mas rpido.
Los tipos de cable UTP mas utilizados son los siguientes:

Categora 1(CAT-1): Este tipo de cable esta especialmente diseado para redes telefnicas, Alcanzan
como
mximo velocidades de hasta 4 Mbps. No es adecuado para la transmisin de datos.

Categora 2 (CAT 2): De caractersticas idnticas al cable de categora 1. Capaz de transmitir


datos a
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velocidades superiores a 4 Mbps.


Categora 3 (CAT 3): se utiliza en redes Ethernet 10Base-T. Soporta frecuencias de transmisin de
hasta 10
Mhz; puede transmitir datos a velocidades de hasta 10 Mbps, con impedancia de 100 ohm. Definida
por la
especificacin TIA/EIA568-Aspecification. Puede ser usado con 10Base-T, 100Base-T4, y 100Base-T2.
Categora 4 (CAT 4): Esta definido para redes de ordenadores tipo anillo como Token Ring con un
ancho de
banda de hasta 16 Mhz y con una velocidad de 16 Mbps. con impedancia de 100 ohm. Definida
por la
especificacin TIA/EIA568-A. Puede ser usado con 10Base-T, 100Base-T4, and 100Base-T2.
Categora 5 (CAT5): Es un estndar dentro de las comunicaciones en redes LAN. Es capaz de
soportar
comunicaciones de hasta 100 Mbps. con un ancho de banda de hasta 100 Mhz. Este tipo de cable es de
8 hilos,
es decir cuatro pares trenzados, con 100 ohm de impedancia. Definida por la especificacin TIA/EIA
568-A
specification. Puede ser usado con 10Base-T, 100Base-T4, 100Base-T2, y 100Base-TX. Puede
soportar
10OOBase-T, pero el cable debe ser probado para asegurar que cumple con las especificaciones de la
categora
5e(CAT5enhanced"mejorada").
Categora 5e (CAT 5e): Es una categora 5 mejorada. Minimiza la atenuacin y las interferencias. Se
utiliza en
redes con velocidades de hasta 1000 Mbps (1 Gbps). Se utiliza en redes Gigabit Ethernet (GigE).
Categora 6 (CAT 6): La especificacin para la CAT 6 fueron publicadas en febrero de 2003, y esta
actualmente
disponible para su instalacin y uso. Se utiliza en redes Gigabit Ethernet (gibe). UTP Para 1000 BaseT.
Categora 7 (CAT 7): Esta categora no est estandarizada, aunque se espera que lo sea pronto, y
cumpla los
requisitos exigidos para el nuevo estndar 10GBase-T. Se supone que no utilizar el viejo conector
RJ45, ya
que la propuesta es utilizar un conector Nexans GG45 que es compatible con los RJ45. La novedad es
que el
nuevo conector tiene la apariencia de un RJ45 de 8 conectores al que se le han aadido 4 en la parte
inferior.
PAR TRENZADO NO BLINDADO UTP

Codificacin de
colores
Plstico
Aislamiento
CABLE DE PAR TRENZADO CON PANTALLA GLOBAL (FTP)
En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no estn apantallados, pero s dispone de una pantalla global para
mejorar su nivel de proteccin ante interferencias externas. Su impedancia caracterstica tpica es de 120 Ohm y
sus propiedades de transmisin son ms parecidas a las del UTP. Adems, puede utilizar los mismos conectores
RJ45. Tiene un precio intermedio entre el UTP y STP.

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CABLE COAXIAL
El cable coaxial consta de cuatro partes principales

Un conductor central o ncleo, formado por un hilo slido o trenzado de cobre (llamado positivo o vivo).

Aislante plstico.
.
pantalla de cobre trenzada.

Cubierta exterior.

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