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INTRODUCCIN AL ARTE
HISTORIA DEL ARTE
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INTRODUCCIN AL ARTE
HISTORIA DEL ARTE
colegios... Aunque siempre hubo quienes, dotados de una excepcional maestra, gozaron de un
reconocimiento y hasta de un estatus privilegiado. Fue el caso de los escultores griegos Fidias
y Praxteles, de Leonardo da Vinci y Miguel ngel o, ms tardamente, de Goya o Picasso, por
citar solo unos pocos ejemplos.
Con todo, no cabe duda de que los artistas se fueron desligando lenta pero
progresivamente del yugo que los consideraba artesanos que ejercitaban un trabajo mecnico
y sin aspiraciones intelectuales. Sin embargo, no fue hasta bien entrado el siglo XVIII cuando,
en lneas generales, fueron considerados como tales.
Desde finales de la Edad Media, numerosos tratados vinieron a corroborar que la
actividad artstica deba ser considerada merecedora de reconocimiento y admiracin. Esta
situacin fue aceptada y asumida con posterioridad, e incluso ha ido derivando hacia
concepciones variopintas, al asociarse al artista con la vida bohemia y desordenada,
acadmica, rupturista o vanguardista, segn los casos.
El mecenazgo artstico es un apartado de la creacin plstica que ha sido reivindicado
por los historiadores del arte desde hace tiempo. No cabe duda de que sin la proteccin
dispensada por determinadas instituciones (caso de la Santa Sede o de las monarquas de los
Austrias en Espaa y de los Borbones en Francia) y personalidades de elevada cultura y
sensibilidad (como el emperador Adriano, Lorenzo el Magnfico o el emperador Rodolfo II)
difcilmente podramos disfrutar en la actualidad de las obras de Bramante, Ticiano, Rubens,
Velzquez, Poussin, Arcimboldo, Rodin, Moore, Mir y un incontable nmero de excepcionales
artfices; ni desde luego de los museos ni colecciones que se han convertido en receptores
privilegiados de sus obras maestras.
Y es que coleccionar arte ha sido desde siempre smbolo de prestigio, de poder y, como
no poda ser de otra manera, de riqueza.
Por supuesto que por s solo el mecenazgo no significa nada si no tenemos en cuenta el
papel (ms modesto pero imprescindible) que ha tenido y tiene la clientela privada. En esta
se encontraban y se encuentran ricos mercaderes, parroquias y cofradas, gremios, compaas
militares, marchantes, entidades financieras, industriales, galeristas Al fin y al cabo, la
clientela privada es la que (sin grandes alardes pero de una forma continua) ha mantenido
vivo a lo largo de la historia del espritu creativo de tantos y tantos artistas.
En nuestro tiempo, multitud de galeras, ferias de arte y exposiciones se encargan de
poner a la vista del pblico las obras pasadas y presentes de reconocidos o desconocidos
artistas que muestran sus creaciones, y al mismo tiempo pueden ser fcilmente adquiridas de
acuerdo con los gustos y la esttica.
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desde el siglo xix en adelante, Judith Leyster, Mary Cassat, Cecilia Beaux, Berthe Morisot,
Camille Claudel, Alice Bailly, Doris Lee, Elisabeth Vige Le Brun, Frida Kahlo, Mara Montoya,
Joan Zinder y Aurora Valero, entre muchas otras.
Si a ello aadimos que en Espaa era prctica habitual en los siglos XVI y XVII que al
desaparecer el cabeza de taller ocupara su puesto su viuda incluso ejerciendo labores
artsticas, podemos comprender el papel destacado que la mujer histricamente ha
desempeado y, al mismo tiempo, cuestionar sin tapujos que su intervencin haya sido
injustamente silenciada por la crtica.
Quizs iniciativas como la creacin en 1981 del Museo Nacional de Mujeres Artistas en
Washington ayuden a divulgar la dimensin artstica femenina ante las nuevas generaciones
de curiosos e interesar a los futuros investigadores, y con ello rechazar el mito de su papel
secundario o inexistente en contraposicin con el masculino.
En 1989 un grupo de activistas feministas neoyorquinas portaban un cartel en el que
se proclamaba: Tienen que estar desnudas las mujeres para entrar al Metropolitan
Museum? Menos del 5 % de los artistas de la Seccin de Arte Moderno son mujeres, pero el
85% de los desnudos son femeninos. Sobran las palabras.
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10.2. Escultura
Dentro de la escultura hay que diferenciar entre dos frmulas: Exenta o de bulto
redondo y el relieve.
Materiales: La utilizacin de distintos materiales para la realizacin de una
escultura resultan determinantes, ya que cada uno proporciona una calidad
tctil diferente, transmitiendo sensaciones distintas. La calidad depende del
material y el tratamiento (superficies finas, pulidas, aristadas, rugosas). Los
empleados habitualmente son: madera, bronce, mrmol, hierro, terracota,
marfil, hueso, etc.
Volumen: La escultura es tridimensional y por ello comporta un volumen.
Cuando no dispone ms que de un punto de vista se dice que es una imagen
regida por la ley de la frontalidad, mientras que aquella que ha sido concebida
para ser contemplada desde cualquier punto se dice que es una escultura con
volumetra.
Movimiento: Algo caracterstico de la escultura es la disposicin, es decir la
sensacin de movimiento o reposo que es capaz de trasmitir. Ese movimiento se
transmite mediante recursos como los paos al viento, lneas de
fuga, contrapostos, etc.
La composicin es cuando la escultura recoge soluciones para dar la sensacin
de movimiento o escenificar una historia.
Proporcin: El mdulo de proporcin ha variado a lo largo de la historia, pero
se habla de proporcin, cuando una escultura se aproxima a los volmenes
reales.
Masa: Se refiere a la sensacin de peso que provoca la visin de una escultura.
Es una apreciacin intelectual por la que nos parece que una figura puede ser
pesada, rotunda, compacta o por el contrario, liviana, ingrvida... o un caso
extremo el de la combinacin de materia escultrica y no-escultrica.
Luz: Sirve para modelar, crear volumen y movimiento, es por tanto un factor
compositivo.
El Color: Contribuye a subrayar en ocasiones su realismo, potenciando su
expresividad y resaltar su valor esttico.
El Relieve: A veces la escultura est adherida a un plano, resultando una figura
en altorrelieve, bajorrelieve y si se hunde en el plano, huecorrelieve.
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10.3. La pintura
La pintura se ha definido como el arte aristocrtico, pues slo la aprecian certeramente
los pocos que han adquirido una suficiente educacin de su sensibilidad y se ha introducido
apropiadamente en su lenguaje.
La materia pictrica: Nos referimos al soporte (muro, lienzo, madera, papel), as
como a los elementos que sirven de aglutinantes a la coloracin (aceites, clara de huevo,
agua...).
La pintura contempornea ha aadido adems a la materia pictrica elementos que
hasta ahora eran extraos al lenguaje de la pintura, tales como arena, trapos, metal lo que le
otorga una textura (lisa, pastosa, mate, brillante, rugosa..) que a veces llega a ser tan densa
que se habla de pintura matrica.
La lnea: Permite la identificacin y el reconocimiento de las formas. Tiene un valor
esencial en la transmisin de un mensaje pictrico. Segn su trazo vara la expresin plstica:
Contnuo y cerrado = descriptivo.
Grueso y vehemente = expresivo.
Abierto = imaginativo y potico.
Curvilneo = sensualidad.
Si en una obra predominan trazos verticales suele tener una significacin mstica; si
son triangulares, equilibrio; si son circular, perfeccin, etc.
El volumen: Es una ficcin en la pintura, ya que sta es siempre bidimensional, si bien
lo que el autor quiere transmitir es, una sensacin de tridimensionalidad, y ello lo logra
mediante la luz, el color, la lnea, etc.
La perspectiva: Mediante la misma se simula profundidad (la tercera dimensin), en
todo el conjunto del cuadro y no slo en un objeto transformando la obra en una ventana
abierta al espacio imaginario.
La perspectiva se ha asimilado en la Edad Media mediante la disminucin de tamao de
los objetos, en el Renacimiento mediante haces de lneas que configuran una pirmide, cuyo
vrtice es el punto de fuga de las mismas. La perspectiva area es la gran aportacin de
Leonardo da Vinci y consiste en modificar los contornos de los perfiles y objetos en la
distancia, difuminar las figuras del fondo, etc.
El color: Es la esencia de la pintura. Existen colores primarios (que no son frutos de
ninguna mezcla: amarillo, rojo, azul), los secundarios, surgen de los primarios (anaranjado:
amarillo + rojo, etc.).
Los colores se dividen a su vez en clidos y fros; los primeros son colores calientes
(amarillo anaranjado y rojo). Los fros por el contrario absorben la luz (violeta, azul, verde).
El color tiene por s mismo valor, participa en la composicin de la obra en funcin de
sus armonas, modela objetos, crea perspectiva, influye en el tratamiento de la luz, puede
tener aadido un valor simblico.
La luz: Es representada ilusoriamente y sirve para acentuar profundidad, crear
movimiento, dar expresividad y dinamismo.
La composicin: Determina la ordenacin de todos los elementos del lenguaje
pictrico en el conjunto del cuadro, utiliza formas geomtricas, para transmitir una sensacin
de armona, equilibrio, movimiento, orden, caos, etc.
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11.2. Pintura
Colorante, aglutinante y diluyente, son los tres elementos fundamentales de la materia
pictrica:
Colorante: Lo que llamamos pigmento es la base de la pintura tiene su origen
en colorantes minerales o qumicos. Los ms habituales para el azul o verde
(cobre), rojos (hematites de hierro), etc.
Aglutinante: Es el elemento que debe aadirse al colorante para que se pueda
aplicar, adems cohesiona al colorante y lo protege. Entre otros se han utilizado
yema de huevo, goma arbiga, cola de animal, cal, aceites de linaza o ceras (para
encustica).
Una vez ejecutada la pintura se procede a recubrirla con un elemento protector, para
protegerla o resaltarla, para ello se han aplicado desde clara de huevo a resinas o ceras.
Los procedimientos pictricos son:
Fresco: Tcnica propia de la pintura mural (lleva un revoque y un enlucido de
cal en la que penetra el color).
leo: Utiliza aceite para disolver los colores, dando brillo al lienzo o a la madera
sobre la que se aplica (permite retocar y corregir).
Tempera o temple: Es toda aquella pintura que utiliza un diluyente acuoso. Se
puede aplicar sobre madera, lienzo o pared. Al contrario que el fresco se seca
ms lentamente y corre el riesgo de descascarillarse.
Acuarela: Utiliza mucha agua como diluyente, y muy poca cantidad de
aglutinante (goma, baba de caracol, glicerina...).
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Contrastada.
o Color, existencia o no de policroma.
Naturaleza del color: naturalista o real, simblico
o Tcnicas: estofado
3. Elementos no formales:
o Formas de expresin:
Abstracto o figurativo.
Naturalismo: idealismo (bsqueda de la belleza arquetpica) o realismo
(fidelidad al modelo).
Antinaturalismo, simbolismo, estilizacin, hieratismo, convencionalismos
jerrquicos
o Elementos de expresin:
Anatoma: correcta o incorrecta, proporciones, escala, musculatura
Ropajes y pliegues.
Funcin: encubrir o manifestar el cuerpo, movimiento
Forma, tamao y profundidad de los pliegues, angulosos u ondulantes, finos
o pesados.
o Dimensin temporal de la obra: eterna o fugaz.
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3. La obra.
o Circunstancias concretas de su realizacin y relacin con el contexto sociocultural en
que aparece.
o Posibles antecedentes.
o Su importancia en la produccin total del artista.
o Su trascendencia en la Historia del Arte.
4. El autor.
o Breve resea biogrfica, haciendo especial hincapi en las circunstancias que incidan
en la obra objeto de estudio.
El comentario de cualquier obra de arte se completar con una explicacin de los
procesos histricos claves de la poca en que fue realizada. El objetivo de esta explicacin
ser establecer las relaciones que existen entre el autor, la obra y el tiempo histrico en
que se sitan.
PREGUNTAS PAEG:
El arte como expresin humana en el tiempo y en el espacio: significado de la
obra artstica.
La obra artstica en su contexto histrico. Funcin social del arte en las
diferentes pocas: artistas, mecenas y clientes. La mujer en la creacin artstica.
La peculiaridad del lenguaje plstico y visual: materiales, tcnicas y elementos
formales. Importancia del lenguaje iconogrfico.
Aplicacin de un mtodo de anlisis e interpretacin de obras de arte
significativas en relacin con los estilos y con artistas relevantes.
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ARCO (Se indicarn y explicarn las partes de las que consta: dovelas, clave, intrads,
trasds): El arco es un elemento sostenido de forma curva, constituido por varias piezas
llamadas dovelas, que encajan en forma de cua, lo que impide que se caigan. Gracias a estas
caractersticas el vector vertical del peso desaparece y se transforma en oblicuo, por lo que el
peso es soportado exclusivamente por los apoyos del arco (ver la figura Arcos de medio punto
ms abajo). Con el tiempo irn evolucionando en busca de las ms geniales soluciones para
evitar que se derrumben los muros y para que stos soporten el menor peso posible, lo que
modificar radicalmente los elementos sustentantes.
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Los elementos fundamentales del arco son (ver la figura del Arco ms abajo): dovelas, sillares
radiales en forma de cua; salmer, las dos primeras dovelas; clave, la central y ms alta;
impostas, donde se apoya el arco; luz, su anchura; intrads, parte interna o inferior; trasds,
parte externa o superior.
Los arcos reciben distintos nombres segn sea su situacin en el edificio: arco fajn es el que
separa los tramos de una bveda de can, de la que son refuerzo a distancias regulares,
coincidiendo generalmente con pilares y pilastras al interior y contrafuertes al exterior; arco
formero es cada uno de los que comunican la nave central con las laterales; arco toral es cada
uno de los cuatro arcos que forman el crucero. Podemos apreciarlo en cualquier planta,
interior o seccin de iglesias romnicas, siglos XI y XII, o gticas, siglos XIII al XV, como en
Santa Fe de Conques.
Tipologa de arcos ms comunes (ver la figura Tipos de Arcos ms abajo): de medio punto,
medio arco de circunferencia; apuntado, dos con distintos centros; peraltado con
prolongacin recta hasta las impostas; de herradura, mayor de media circunferencia;
lobulado, con lbulos u ondas yuxtapuestas; etc.
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BODEGN: Naturaleza muerta. Pintura que representa una composicin con seres
inanimados, animales muertos, vegetales y objetos. Los podemos encontrar a lo largo de toda
la historia del arte, aunque son ms comunes en el Arte Barroco, como podemos apreciar en la
obra de Zurbarn Bodegn de cacharros, del siglo XVII.
BVEDA: Obra que cubre, en forma arqueada, un espacio comprendido entre dos muros o
varios pilares. Es engendrada por un arco que sigue un movimiento de traslacin,
generalmente recto (ver la figura Bvedas ms abajo), aunque puede ser circular, etc.
Los principales tipos de bvedas que podemos encontrar son: falsa bveda, la que se consigue
por aproximacin de hileras; de can, la que surge a partir de la traslacin del arco de medio
punto, caracterstica del Arte Romano, del siglo II a.C. al V d.C., y el Arte Romnico, siglos XI y
XII; anular, de can sobre muros circulares concntricos, como por ejemplo en los teatros y
anfiteatros romanos; de cuarto de can, a partir de la mitad del arco; apuntada, a partir del
arco apuntado; de arista, la obtenida por la interseccin ortogonal de dos de medio can, con
lo que los empujes se localizan en cuatro puntos nicamente, donde se colocan fuertes pilares;
de crucera u ojival, caracterstica del Arte Gtico entre los siglos XIII y XV, al colocar en las
aristas unos arcos llamados ojivas que conducen los empujes a los extremos, donde, al
exterior, un arco lanzado al aire llamado arbotante conduce el empuje a los contrafuertes que
terminan por llevarlo a tierra, mientras que en el interior ese trabajo lo realizan los pilares; de
arcos cruzados, cuando las aristas no pasan por la clave (ver las figuras sobre los Tipos de
Bvedas ms abajo).
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BULTO REDONDO: La escultura de bulto redondo es aquella obra aislada visible desde todos
los ngulos y que puede ser rodeada por el espectador. La escultura de bulto redondo se
denomina tambin exenta.
Las esculturas exentas o de bulto redondo pueden ser o aparecer, segn su posicin, de las
siguientes formas: de pie (ejemplo, Kouros, Perodo Arcaico Griego, siglo VI a. C.), sedente
(ejemplo, El Moiss del renacentista Miguel ngel, Cinquecento Italiano), orante (ejemplo,
Felipe II orante de Pompeyo Leoni, Pleno Renacimiento, siglo XVI), yacente (ejemplo, El Doncel
de Sigenza de Sebastin de Almonacid, finales del siglo XV), ecuestre (ejemplo, Marco Aurelio
a caballo, de poca Imperial Romana, siglo II ),etc.
Adems, segn sea total o parcial su representacin, puede tratarse de esculturas de cuerpo
entero, como las vistas hasta ahora, o de cabezas, bustos, torsos, etc. (ejemplos, Cabeza de
Marco Aurelio o Busto de Marco Aurelio; o el Torso Belvedere, Perodo Helenstico Griego, siglo
I a. C.).
CANON: En general, norma correcta y aceptada como clsica. Regla de las proporciones de la
figura humana conforme al tipo ideal aceptado por los escultores griegos, dado que la mxima
aspiracin de los escultores griegos era la perfecta proporcin dentro de un ideal naturalista.
El clebre canon de Policleto es la plasmacin prctica de los principios tericos formulados
en su obra llamada Kanon; el sistema de proporciones de la principal obra de Policleto, El
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Dorforo, Escultura Clsica Griega del siglo V a.C., se basa en la aplicacin de sencillas
relaciones aritmticas, como la altura total determinada por siete cabezas, pues el factor
numrico juega un papel decisivo en la expresin rtmica de la simetra.
Estas proporciones cambiaron segn las pocas y los artistas, por ejemplo con Lisipo se
alcanza una mayor estilizacin, al alargar el canon de sus esculturas hasta una altura total
equivalente a ocho cabezas, como en el Apoxyomenos, Escultura Clsica Griega del siglo IV a.C.
COLUMNA (Se indicarn y explicarn las partes de las que consta: basa, fuste y capitel):
Elemento sustentante vertical de seccin curva, cilndrica, que podemos encontrar como
elemento constructivo (ejemplo, el Templo de Poseidn en Paestum, del Perodo Arcaico
Griego, siglo VI a.C.), pero tambin como elemento decorativo, de forma aislada (ejemplo, la
Columna Trajana, de poca Imperial Romana, siglo II). En su elaboracin se cuidan sus
proporciones, como si se tratara de una escultura, completndose su gracia y sensibilidad con
la leve curvatura del perfil de su fuste, con el galbo o ntasis.
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Sus elementos principales son: basa, elemento de apoyo; fuste, elemento principal, formado
generalmente por tambores, y normalmente estriado; y capitel, decorado con molduras y todo
tipo elementos decorativos (ver la figura sobre los rdenes Clsicos ms abajo).
Los rdenes clsicos son: drico (ejemplo, El Partenn en la Acrpolis de Atenas, del Perodo
Clsico Griego, siglo V a.C.), con un capitel como una almohadilla y un friso caracterstico en el
que alternan triglifos y metopas; toscano, orden puramente romano derivado del drico
griego (ver figura del Orden Toscano ms abajo); jnico, cuyo capitel caracterstico es con
volutas, soportando un friso corrido decorado con relieves (ejemplo, el Erecteion del
Acrpolis de Atenas, del Perodo Clsico Griego, siglo V a.C.); corintio, con el capitel
profusamente decorado con hojas de acanto y friso como en el orden jnico (ejemplo, el
Templo de Zeus Olmpico en Atenas, del Perodo Helenstico Griego, siglo II a.C.); compuesto,
cuyo capitel es una mezcla del jnico y del corintio (ver figura del Orden Compuesto ms
abajo). Adems, debemos mencionar las caritides (ejemplo, el Prtico de las Caritides del
Erecteion del Acrpolis de Atenas, del Perodo Clsico Griego, siglo V a.C.),
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HISTORIA DEL ARTE
Por ltimo, decir que el Arte Romnico, siglos XI y XII, y el Gtico, siglos XIII al XV, tambin
han dado lugar a una gran variedad de columnas.
CPULA: Junto con las bvedas, la otra cubierta originada por el arco es la cpula, formada
por el movimiento rotatorio de ste, tomando el nombre del arco que la engendra, excepto
cuando es de medio punto que recibe el nombre de cpula de media naranja, que es la ms
comn. Normalmente la cpula se sita sobre un tambor o cuerpo de luces y en su clave se
abre una linterna que ayuda a la iluminacin interna. Uno de los ejemplos ms caractersticos
es la Cpula de San Pedro del Vaticano, realizada por Miguel ngel en el siglo XVI, en pleno
Renacimiento italiano.
La cpula presenta fundamentalmente dos problemas: el de los empujes oblicuos que genera;
y el problema de su asentamiento sobre tramos cuadrados, resuelto mediante el uso de
trompas, para pasar del cuadrado al octgono, o mediante pechinas, para pasar del cuadrado
al crculo.
Excepcional, por ser una de las ms antiguas conservadas, es la gran cpula de casetones del
Panten de Agripa en Roma (reconstruido por el emperador Adriano en el siglo II).
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ENJUTA: Superficie triangular delimitada por la curva externa de un arco y el dintel o entre
dos arcos. Esta zona es a menudo objeto de una muy rica ornamentacin. En la arquitectura
musulmana recibe el nombre de ALBANEGA y se sita entre el arco y el alfiz, moldura que
enmarca un vano en arco con fines decorativos y que arranca de las impostas o del suelo
(ejemplo, el Mihrab de la Mezquita de Crdoba, del siglo X).
GRABADO: Arte de reproducir un dibujo mediante la obtencin de una plancha o matriz, que
segn el tipo da lugar a distintas tcnicas: la xilografa, cuando el grabado se realiza en
madera; la calcografa, cuando el grabado se realiza en cobre; la litografa, cuando el grabado
se realiza en piedra; la serigrafa, cuando el grabado se realiza en seda. Ejemplo: Grande
hazaa! Con muertos! Placa n 39 Los desastres de la Guerra de Goya, principios del siglo XIX.
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ISDOMO: En los muros cuando el aparejo es regular y est formado por sillares iguales de
seccin rectangular y dispuestos en hileras iguales, apareciendo al exterior vistos por su lado
ancho. Ejemplo, la Naos o Cella del Templo de Atenea Nik en la Acrpolis de Atenas, del
Perodo Clsico Griego, siglo V a.C.
LEO: En la pintura al leo los colores se disuelven en aceites, de linaza o nuez, mezclados con
esencia de trementina y resinas. Conocido desde la Antigedad fue perfeccionado en la
primera mitad del siglo XV por los primitivos flamencos, culpables de su difusin a partir de
entonces (ejemplo, el Matrimonio Arnolfini de Van Eyck, del siglo XV). La pintura al leo al
principio se aplic sobre tabla, pero ya en pleno Renacimiento se generaliz el uso del lienzo.
Podemos hablar de pintura plana, sin volumen ni perspectiva, a partir del Arte Paleocristiano,
siglos IV y V, y, sobre todo, durante el Romnico, siglos XI y XII, donde las formas se
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representan segn un tamao simblico. Ejemplo: Anuncio del ngel a los Pastores en San
Isidoro de Len, del siglo XII).
La superacin de la perspectiva lineal se inicia con Leonardo da Vinci, que utiliza la tcnica del
ESFUMATO, considerando fundamental la representacin del espacio areo que hay entre las
figuras (ejemplo, La Gioconda, Renacimiento Italiano, Cinquecento, siglo XVI). La perspectiva
area es la forma ms real de representar la tercera dimensin en una pintura, se trata de
representar la atmsfera que hay entre las figuras difuminando los tonos cromticos y las
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siluetas en relacin con las diferentes distancias que cada figura o elemento del cuadro ocupa
sobre el plano, no representando con la misma intensidad las figuras de los primeros planos y
las del fondo, la lnea y el modelado se diluyen (ejemplo, Las Meninas de Velzquez, Barroco,
siglo XVII).
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Adems, a partir de ellas sabemos el tipo de edificio de que se trata y, por supuesto, la forma
de la planta (centralizada, cruz griega, cruz latina, etc.).
RELIEVE (Se indicarn y explicarn los tipos: bajo, medio, alto y rehundido): El relieve es la
modalidad escultrica en la que lo representado no aparece aislado, sino adherido a una
superficie que le sirve de fondo, poseyendo unas caractersticas que lo acercan a la pintura.
Segn el porcentaje de figura que sobresalga del fondo distinguimos varios tipos: altorrelieve
(ejemplo, el Triunfo de Tito en el arco de este emperador en Roma, del Perodo Imperial
Romano, siglo I), cuando resalta del plano ms de la mitad, llegando en ocasiones casi a ser de
bulto redondo al menos algunas de sus partes; mediorrelieve (ejemplo, el Friso de las
Panateneas del Partenn en el Acrpolis de Atenas, obra de Fidias, Perodo Clsico Griego,
siglo V a.C.), cuando sobresale ms o menos la mitad; y bajorrelieve (ejemplo, la Leona herida
del Palacio de Assurbanipal en Niniveh, Imperio Nuevo Asirio, siglo VII a.C.), cuando casi no
sobresale la figura del fondo; relieve rehundido o huecorrelieve, utilizado principalmente en
la escultura egipcia (ejemplo, Pilono del Templo de Horus en Edf, del Periodo Ptolemaico
Egipcio, siglo III a.C.), cuando se vaca nicamente el contorno de la figura resaltando gracias a
los contrastes de luz y sombra.
SEDENTE: Cuando la figura representada (en pintura o, sobre todo, en escultura) aparece
sentada. Ejemplo: El Moiss de Miguel ngel, Renacimiento Italiano, Cinquecento, siglo XVI.
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TEMPLE: Tcnica pictrica, usada ya en la antigedad y, sobre todo, aplicada sobre tabla en la
Edad Media, durante el Romnico, siglos XI y XII, y el Gtico, siglos XIII al XV, que se vale de
diversas materias, yema de huevo, cola, leche, cera, etc., como aglutinante de los colores.
Ejemplo: Frontal de Altar de la Seu d'Urgell, Romnico, siglo XII.
YACENTE: Persona representada (en pintura o, sobre todo, en escultura) tendida, tumbada,
generalmente muerta y esculpida sobre un SARCFAGO o sepulcro de inhumacin. Ejemplo:
El Doncel de Sigenza, obra de Sebastin de Almonacid a finales del siglo XV.
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