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DEPORTIVAS: AJEDREZ
Integrantes:
Gere Cano Vanessa
Curso:
Actividad I Fsico Deportivas: Ajedrez
Profesor:
Vctor Rodrguez Cuya
Tema:
Historia, reglas bsicas y funciones del Ajedrez
Ciclo:
I
I
1
UPLA (1). Conocido como el juego de ciencia, el ajedrez es milenario. Las reglas con
las que se practica el juego en la actualidad y el modelo de las piezas (diseado por el
jugador ingls Howard Staunton) data aproximadamente de 150 aos y el primer
torneo internacional se celebr en Londres en 1851 y a partir de all se ha popularizado
a escala universal
ACTIVIDAD I FISICO
Historia, reglas bsicas y
funciones del Ajedrez DEPORTIVAS: AJEDREZ
DEDICATORIA
bondad
amor.
bien,
por
sus
ejemplos
de
motivacin.
2
UPLA (2). El origen del ajedrez, varias son las hiptesis y cada pas defiende su
teora con fervor. La versin ms creble es la proveniente de La India y de esta
regin se fue expandiendo a sus pases vecinos.
ACTIVIDAD I FISICO
DEPORTIVAS: AJEDREZ
INDICE
I.
II.
INTRODUCCCION
HISTORIA DEL AJEDREZ
1. Origen del ajedrez en la India...
2. Origen del ajedrez en Egipto ..
3. Origen del ajedrez en China ..
4. Origen del ajedrez en Japn ...
5
8
9
11
III.
DEFINICION...
13
IV.
CONCEPTO......................................................................
13
V.
13
VI.
14
VII.
15
VIII.
17
IX.
CONCLUSION..
18
X.
RECOMENDACIN.
18
XI.
COMENTARIO..
19
XII.
BIBLIOGRAFIA.
20
II.
I.
3
UPLA (1). Conocido como el juego de ciencia, el ajedrez es milenario. Las reglas con
las que se practica el juego en la actualidad y el modelo de las piezas (diseado por el
jugador ingls Howard Staunton) data aproximadamente de 150 aos y el primer
torneo internacional se celebr en Londres en 1851 y a partir de all se ha popularizado
a escala universal
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INTRODUCCIN
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UPLA (2). El origen del ajedrez, varias son las hiptesis y cada pas defiende su
teora con fervor. La versin ms creble es la proveniente de La India y de esta
regin se fue expandiendo a sus pases vecinos.
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I.
El jugador que diese muerte al Rey rival (jaque mate) ganara la partida.
Segn el brahman, el alferza representa el patriotismo del pueblo, por eso es tan
poderoso, porque el poder del Rey reside en sus sbditos.
Al Rey le entusiasm el juego y ste se convirti en su pasatiempo favorito. Pronto no
tuvo rival que le venciese y pudo ir olvidando la prdida de su hijo.
Un da, en una de sus partidas, vio como la posicin de las piezas representaba fielmente
la batalla en que falleci su hijo. El brahman le indic que en esa posicin la victoria se
lograra sacrificando uno de los visires (alfiles), le coment: "a veces el sacrificio de una
pieza importante es necesaria para la victoria final de la partida". Viendo esto, el Rey
comprendi el sacrificio que hizo su hijo y la importancia del pueblo para un Rey.
Agradecido al brahman por abrirle los ojos, le ofreci la recompensa que pidiese.
El brahamn pidi al Rey lo siguiente: 1 grano de trigo por la primera casilla del tablero, 2
granos por la segunda, 4 por la tercera, 8 por la cuarta y as sucesivamente doblando la
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UPLA (1). Conocido como el juego de ciencia, el ajedrez es milenario. Las reglas con
las que se practica el juego en la actualidad y el modelo de las piezas (diseado por el
jugador ingls Howard Staunton) data aproximadamente de 150 aos y el primer
torneo internacional se celebr en Londres en 1851 y a partir de all se ha popularizado
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El Chaturanga
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teora con fervor. La versin ms creble es la proveniente de La India y de esta
regin se fue expandiendo a sus pases vecinos.
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Este es el juego que ms similitudes presenta con el ajedrez, aunque algunas de sus
caractersticas difieren largamente del juego actual.
La palabra chaturanga est formada por chatur: cuatro, y anga: temas, relacionado con los 4
jugadores (con sus 4 ejrcitos) que practican el juego a la vez, uno en cada esquina del tablero.
El bando de color negro es aliado del bando de color blanco y luchan contra los bandos rojo y
verde, que tambin juegan unidos bajo una alianza. El encargado de abrir fuego es el ejrcito
verde.
Las fichas son parecidas a las mostradas en la leyenda de Sissa, cada uno de los 4 ejrcitos
cuentan con un total 8 fichas, que son las siguientes:
En el chaturanga se utilizaban dados para decidir que pieza debe mover cada jugador, aspecto
que supone una gran diferencia con el ajedrez. Si en los dados sala un 1 un 5 haba que mover
el Raj o un pen, si sala un 2 entonces la pieza que se mova era el barco, si sala un 3 era el
caballo el encargado de moverse y si sala un 4 un 6 se mova el elefante.
Adems, tena una regla muy curiosa, si el Rey llegaba hasta la octava fila (territorio
enemigo) tomaba el mando del ejrcito al que perteneciese esa 8 fila y de este modo ese
jugador dispondra de dos ejrcitos: el suyo y el recin conquistado.
Los peones al llegar a la octava fila no se transforman en la ficha que elija el jugador, se
transforman en la ficha que estuviese en esa casilla de la 8 fila al principio de la partida.
Adems solo podr convertirse en esa pieza si el jugador ya la ha perdido a lo largo de la
partida.
Ms adelante, el juego evolucion a dos jugadores y durante su expansin por el resto del
mundo (primero pas a su vecina Persia y de ah al resto de pases) fue cambiando varias
de sus reglas, como la aparicin de la figura del Visir o Alferza (Dama) y el paso a jugarse
con 16 piezas por bando.
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UPLA (1). Conocido como el juego de ciencia, el ajedrez es milenario. Las reglas con
las que se practica el juego en la actualidad y el modelo de las piezas (diseado por el
jugador ingls Howard Staunton) data aproximadamente de 150 aos y el primer
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teora con fervor. La versin ms creble es la proveniente de La India y de esta
regin se fue expandiendo a sus pases vecinos.
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1 Chong : Rey
2 Tchong : Mandarines o
elefantes
2 Mai : Caballos
2 Paov : Artillera
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las que se practica el juego en la actualidad y el modelo de las piezas (diseado por el
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torneo internacional se celebr en Londres en 1851 y a partir de all se ha popularizado
a escala universal
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5 Ping : Peones
El Rey se mueve de forma similar al del ajedrez occidental, pero dicho movimiento est
limitad o, ya que esta pieza se encuentra recluida en la Ciudadela, de la cual no puede
salir. La princesa se mueve exactamente igual que el Rey y tampoco puede abandonar la
Ciudadela. Los Mandarines se mueven en diagonal, pero slo pueden avanzar dos
casillas. Los caballos y torres se mueven igual que en el ajedrez occidental, pero estas
dos piezas solo pueden comer si hay dos piezas enemigas juntas, tomando la segunda.
Una pieza muy singular es el Paov, que es un homenaje a uno de los grandes inventos
del pas: la plvora. Esta pieza es un artillero que lanza cohetes a sus enemigos.
El tablero tiene un ro o trinchera que lo divide en dos mitades iguales, este ro no puede
ser atravesado por los Mandarines (Elefantes) debido a su gran tonelaje.
Los peones avanzan siempre una casilla y no comen en diagonal, lo hacen hacia el lado
derecho o izquierdo. Adems, al llegar a la octava fila un pen no puede cambiarse por
cualquier otra ficha superior.
Existe una versin del ajedrez chino llamada Xiang Q'i. Segn los chinos este juego es
ms antiguo que el Juego Real y se asegura que el chaturanga indio desciende de esta
modalidad.
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teora con fervor. La versin ms creble es la proveniente de La India y de esta
regin se fue expandiendo a sus pases vecinos.
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El Xiang Q'i se juega sobre un tablero de 9x10 filas. Las piezas no se colocan en el centro
de las casillas, sino en los puntos de interseccin de las lneas. Tiene muchas similitudes
con el ajedrez, por ejemplo en las fichas, ya que este juego cuenta con: Generales (Rey),
Mandarines (Dama), Elefantes (Alfiles), Caballos, Carros (Torre) y Soldados (Pen).
Esta es una nueva versin que sumar a la lista de posibles orgenes del ajedrez, que sirve
para despistarnos an ms y dificultar la ardua tarea de descubrir quin fue su inventor.
Los japoneses tienen un juego muy parecido al ajedrez (del que aseguran que deriva
ste) al que llaman Juego del Estratego o General Schoo, y que fue inventado varios
siglos a. C.
El tablero es distinto al del ajedrez, no es de 8x8 filas sino de 9x9, es decir, de 81 casillas.
Las casillas son todas de igual color y las fichas se colocan en el centro de stas.
El diseo de las piezas es igual para cada ficha, para diferenciarlas llevan escrito su
nombre completo encima. Veamos la relacin de estas piezas con las del ajedrez:
1 Fila
2 Carros pesados con lanza y tronco : Son como las torres, pero slo pueden
avanzar (retroceder es de cobardes)
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1 Carro ligero volante con varas : igual que la torre del ajedrez occidental
3 Fila
Este juego se fue haciendo muy popular con el paso de los siglos, llegando a su apogeo
con la llegada de los europeos en el Siglo XVI. El juego creci tanto, que en 1768 el
Gobierno japons construy un edificio para los mejores jugadores del pas, all tenan
todos sus necesidades cubiertas y se podan dedicar de lleno al Juego del Estratego (de
hecho estos jugadores profesionales eran considerados como funcionarios del Estado).
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regin se fue expandiendo a sus pases vecinos.
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De este juego se derivaron otros muchos como: el ajedrez de salto, el ajedrez de
recepcin, el ajedrez de interceptacin, etc...
II.
DEFINICIN
III.
CONCEPTO
IV.
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UPLA (1). Conocido como el juego de ciencia, el ajedrez es milenario. Las reglas con
las que se practica el juego en la actualidad y el modelo de las piezas (diseado por el
jugador ingls Howard Staunton) data aproximadamente de 150 aos y el primer
torneo internacional se celebr en Londres en 1851 y a partir de all se ha popularizado
a escala universal
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V.
Las leyes del ajedrez o reglas del ajedrez o reglamento del ajedrez son el conjunto
de normas que rigen la prctica del juego de ajedrez. Aunque el origen del ajedrez
no sea claro, el reglamento del ajedrez moderno empez a formarse en Espaa e
Italia durante el siglo XVI, cuando se difundieron las obras de, entre otros, Lucena,
Ruy Lpez, Polerio y, algo ms tarde, Salvio. Las reglas se siguieron modificadas
lentamente hasta principios del siglo XIX, cuando llegaron a la forma actual. Las
normas tambin varan de un lugar a otro. En la actualidad, la Federacin
Internacional de Ajedrez (FIDE), tambin conocida como Organizacin Mundial del
Ajedrez establece las reglas estndares, con modificaciones menores hechas por
algunas organizaciones nacionales para sus propios fines. Las reglas son dictadas
por el texto aprobado en el Congreso 75 de la FIDE celebrado en Calvi (Mallorca,
Espaa) en octubre de 2004 y entraron en vigencia el 1 de julio de 2005.
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador slo puede mover
una pieza (con la nica excepcin del enroque). El jugador que juega con las
piezas blancas es siempre el que mueve primero.
Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color,
pero s una ocupada por otra del contrario, retirndola del tablero. Esta accin se
conoce como capturar.
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UPLA (2). El origen del ajedrez, varias son las hiptesis y cada pas defiende su
teora con fervor. La versin ms creble es la proveniente de La India y de esta
regin se fue expandiendo a sus pases vecinos.
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Una jugada que ataque al rey se conoce como "jaque"; es obligatorio para el
jugador cuyo rey est atacado salir del jaque. Si el jugador no puede defender al
rey, est en "jaque mate" y pierde la partida.
un
el
empate
tiene
piezas
en el tablero.
Cuando un jugador, sin estar en jaque, no
puede
VI.
o se ha
EL PEN.
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las que se practica el juego en la actualidad y el modelo de las piezas (diseado por el
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El pen se mueve en vertical solo un paso o dos cuando est en su casilla inicial. La
peculiaridad del pen es que come o captura una pieza rival en
diagonal.
Otra peculiaridad del pen es que cuando llega la octava fila si
blanco o a la primera fila si es negro se puede convertir en la
pieza que quiera (principalmente la dama). Eso lo convierte
una pieza importante en los finales donde quedan pocas
piezas.
es
en
EL CABALLO.
El caballo se mueve haciendo L y es la nica pieza que
puede saltar sobre las dems. Una de las peculiaridades
del caballo es que si haces jaque al rey contrario, el rey
debe moverse obligatoriamente.
EL ALFIL.
El alfil se mueve en diagonal y cuando quedan pocas
piezas tiene mucho recorrido y puede hacer mucho dao.
Al principio de la partida se empieza con un alfil que va
por las casillas negras y otro que va por las blancas.
Hay jugadores que dicen que el alfil es mejor que el
caballo porque en finales tiene ms recorrido, pero eso es
siempre dependiendo de la posicin
LA TORRE.
La torre es una pieza que se mueve en horizontal y en vertical
pero nunca en diagonal.
Tiene un movimiento especial que es el enroque que hablaremos
de l cundo lleguemos al rey.
LA DAMA.
La dama es la pieza ms importante porque se puede mover en
diagonal, en horizontal y en vertical. Algunos peones cuando
consiguen llegar a la fila final se convierten en dama.
EL REY.
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El rey es la pieza ms importante del juego del ajedrez. Cuando alguna pieza rival
amenaza al rey se dice que el rey est en jaque y se debe mover el rey o
interceptar la pieza atacante. El rey se puede mover en diagonal,
horizontal y vertical pero solo 1 casilla.
El rey tiene un movimiento especial, el enroque. Para efectuar este
movimiento, el rey no se debe haber movido, una de las dos torres
se debe haber movido y que no haya ninguna pieza entre las dos ni
el rey est en jaque. En esta posicin el rey se puede enrocar por los
dos lados. Se dice que se ha acabado una partida cuando las piezas
rivales han dado caza al rey.
VII.
VII.
no
que
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CONCLUSION
RECOMENDACION
Debera de darse como norma en las instituciones Educativas y si fuera
posible desde el Inicial ya que con ello se estara formando a futuros
hombres con decisin propia, independientes y capaces de analizar y
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BIBLIOGRAFIA
http://www.portalplanetasedna.com.ar/ajedrez.htm
http://ajedrez-online.es/reglas-ajedrez.php
http://etimologias.dechile.net/?ajedrez
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_ajedrez
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jugador ingls Howard Staunton) data aproximadamente de 150 aos y el primer
torneo internacional se celebr en Londres en 1851 y a partir de all se ha popularizado
a escala universal