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MANUTENO E CONFIGURAO DE MICROCOMPUTADORES

Introduo
O computador um aparelho eletrnico que realiza clculos com base em um
conjunto de instrues. Os primeiros computadores eram mquinas enormes, do
tamanho de uma sala, que necessitavam de uma equipe inteira para construir,
gerenciar e manter. Os computadores de hoje so exponencialmente mais rpidos
e possuem apenas uma frao do tamanho dos computadores originais.
Um computador consiste em componentes de hardware e software. O hardware
o equipamento fsico, que inclui o gabinete, unidades de armazenamento, teclado,
mouse, monitor, cabos, alto-falantes, placas e impressoras. O software inclui o
sistema operacional e os aplicativos (programas). O sistema operacional instrui o
computador a como realizar as suas operaes. Estas operaes incluem a
identificao, acesso e processamento das informaes. Aplicaes ou programas
executam funes diferentes que variam muito, dependendo do tipo de informao
que acessada ou gerada. Por exemplo, as instrues para equilibrar um talo de
cheques so diferentes das instrues para simular um mundo de realidade virtual
na Internet.
PRINCIPAIS COMPONENTES
1) Gabinetes
O gabinete do computador contm uma estrutura para apoiar os componentes
internos de um computador, proporcionando um invlucro para proteo adicional.
Os Gabinetes normalmente so feitos de plstico, ao ou alumnio e esto
disponveis em uma variedade de estilos.Alm de proporcionar proteo e suporte,
os gabinetes tambm proporcionam um ambiente projetado para manter os
componentes internos refrigerados. As ventoinhas movimentam o ar atravs do
gabinete do computador. medida que o ar passa pelos componentes mais
quentes, ele absorve o calor e, em seguida, sai do gabinete. Este processo
impede que os componentes do computador superaqueam. Os gabinetes
tambm ajudam a prevenir danos causados por eletricidade esttica. Os
componentes internos do computador so aterrados pelo contato com o gabinete.
Todos os computadores precisam de uma fonte de alimentao para converter a
energia de corrente alternada (AC) da tomada de parede em energia de corrente
contnua (DC). Todo computador tambm precisa de uma placa-me. A placa-me
a principal placa de circuitos em um computador. O tamanho e forma do
gabinete normalmente determinado pela placa-me, fonte de alimentao e
outros componentes internos.

O tamanho e o layout de um gabinete chamado de form factor. O form factor


base para os gabinetes incluem desktop e torre. Os gabinetes desktop podem ser
slim ou em tamanho normal (full-sized). Os gabinetes em torre podem ser mini ou
em tamanho normal (full-sized).
Voc pode selecionar um gabinete maior para acomodar componentes adicionais
que possam ser necessrios no futuro. Voc tambm pode selecionar um gabinete
menor, quando o mnimo de espao for necessrio. Em geral, o gabinete do
computador deve ser durvel, de fcil manuteno, e com espao suficiente para
expanso.
Os gabinetes so referidos de vrias formas: chassi do computador, Gabinete,
Torre, Box, housing.
Vrios fatores devem ser considerados na escolha de um gabinete: Tamanho da
placa-me, nmero de drives externos ou internos, chamado baas e espao
disponvel.
NOTA: Selecione um gabinete que corresponda s dimenses fsicas da fonte de
alimentao e placa-me.

2) Fonte de Alimentao
A fonte de alimentao deve fornecer energia suficiente para os componentes que
esto instalados atualmente e permitir que outros componentes possam ser
adicionados ao computador posteriormente. Se voc optar por uma fonte que
alimente apenas os componentes atuais, talvez seja necessrio substituir a fonte
de alimentao quando outros componentes forem adicionados.A fonte de
alimentao, converte a corrente alternada (AC), que fornecida da tomada da
parede, em corrente continua (DC) e uma tenso mais baixa. A corrente continua
utilizada pelos componentes internos do computador. Existem trs principais
tamanhos de fontes de alimentao: Advanced Technology (AT), AT Extended
(ATX) e ATX12V. O ATX12V tamanho mais usado em computadores atualmente.
Um computador pode tolerar pequenas oscilaes no fornecimento de energia,
porm um desvio significativo pode fazer com que o fornecimento de energia

falhe. Uma fonte de alimentao ininterrupta (UPS) pode proteger um computador


de problemas causados por oscilaes de energia. O UPS utiliza um inversor de
energia. O inversor de energia fornece energia AC para o computador a partir de
uma bateria embutida, convertendo a corrente da bateria do UPS DC em AC. Esta
bateria embutida carregada continuamente via corrente contnua, que
convertida a partir da alimentao CA.

Conectores
A maioria dos conectores de hoje so chaveados. Um conector chaveado
projetado para ser inserido em uma nica direo. Cada conector de energia usa
uma tenso diferente. Diferentes adaptadores so usados para ligar componentes
especficos em vrios conectores da placa-me.
1. Molex = conecta os drives pticos, discos rgidos ou outros dispositivos que
usam uma tecnologia mais antiga.
2. Berg = se conecta a uma unidade de disquete. O conector Berg menor do

que o conector Molex.


3. SATA = se conecta a uma unidade ptica ou um disco rgido. O conector SATA
mais largo e mais fino do que um conector Molex.
4. Um conector de 20 pinos ou 24 pinos se conecta placa-me. O conector de
24 pinos possui duas fileiras de 12 pinos em cada, enquanto que o conector de 20
pinos tem duas fileiras de 10 pinos.
5. Um conector auxiliar de 4 a 8 pinos possui duas fileiras de 2 ou 4 pinos que so
utilizados para alimentar todas as reas da placa-me. O conector de alimentao
auxiliar possui o mesmo formato que o conector de alimentao principal, porm
ele menor. Ele tambm ser usado para ligar outros dispositivos dentro do
computador.
6. Um conector de alimentao PCIe de 6 ou 8 pinos possui duas fileiras de 3 ou 4
pinos que alimentam outros componentes internos.
7. As fontes de alimentao mais antigas usavam dois conectores chamados de
P8 e P9 para se conectar placa-me. P8 e P9 eram conectores que no eram
chaveados. Eles podiam ser instalados de forma inversa, prejudicando
potencialmente a placa-me ou a fonte de alimentao. A instalao da fonte
exigia que os conectores fossem alinhados, mantendo os fios pretos juntos no
meio da seqncia.
NOTA: Se voc tem estiver com dificuldade de inserir um conector, tente
reposicionar-lo ou certifique-se de que no existem pinos tortos ou objetos
estranhos no caminho. Se estiver difcil de encaixar o conector do cabo, algo est
errado. Os cabos, conectores e componentes so projetados para se encaixarem
perfeitamente. Nunca force um conector ou componente. Se um conector estiver
ligado de forma incorreta, o mesmo poder danificar o plugue e o conector. Leve o
tempo necessrio e certifique-se que voc est lidando com o hardware
corretamente.Estas so as quatro unidades bsicas de eletricidade:
1. TENSO (V): a medida da fora necessria para empurrar eltrons atravs
de um circuito. A tenso medida em volts (V). A fonte de alimentao do
computador geralmente produz vrias tenses diferentes.
2. CORRENTE (I): a medida da quantidade de eltrons que viajam atravs de
um circuito. A corrente medida em amperes (A), ou amps. A fonte de alimentao
do computador entrega diferentes amperagens para cada tenso de sada.
3. POTNCIA (P): a medida da presso necessria para empurrar eltrons
atravs de um circuito (voltagem), multiplicado pelo nmero de eltrons que
atravessam o circuito (corrente). Essa medida chamada Watts (W). A potncia
da fonte de alimentao do computador classificada em watts.
4. RESISTNCIA (R): se ope ao fluxo da corrente em um circuito e medida
em ohms. Uma resistncia menor permitir maior fluxo de corrente, gerando mais
potncia em um circuito. Um fusvel em bom estado possui baixa resistncia ou
praticamente 0 ohms.
A equao bsica, conhecida como a Lei de Ohm, expressa como trs dos termos

referem-se uns aos outros. Ela afirma que a tenso igual a corrente multiplicado
pela resistncia: V = IR.
Em um sistema eltrico, a potncia igual a tenso multiplicada pela corrente: P =
VI.
Em um circuito eltrico, aumentar a corrente ou a tenso resulta em uma potncia
maior.
Por exemplo, imagine um circuito simples que tem uma lmpada 9V ligada a uma
bateria de 9V. A potncia de sada da lmpada de 100W. Usando a equao P =
VI, voc pode calcular a quantidade de corrente, em amperes, necessria para
obter 100W de sada para a lmpada de 9V.
Para resolver esta equao, sabemos que P = 100W e V = 9V.
I = P/V = 100W / 9V = 11,11A
O que acontece se uma bateria de 12V e uma lmpada de 12V so usadas para
obter 100W de potncia?
I = P/V = 100W / 12V = 8,33A
Este sistema produz a mesma potncia, porm com menos corrente.
Voc pode utilizar do tringulo de Ohm para calcular a tenso, corrente ou
resistncia quando duas das variveis so conhecidas. Para ver qual a frmula
correta a se usar, cubra a varivel que no conhecida e realize o clculo
resultante. Por exemplo, se a tenso e a corrente so conhecidas, cubra a letra R
para revelar a frmula V/I. Calcule V/I para encontrar o valor de R. Voc tambm
pode utilizar grfico da Lei de Ohm para encontrar qualquer uma das quatro
unidades bsicas de eletricidade usando quaisquer duas unidades conhecidas.
Computadores normalmente utilizam fontes de alimentao que variam de 250W
para 800W de capacidade de sada. No entanto, alguns computadores precisam
de fontes de alimentao com capacidade 1200W ou superior. Ao montar um
computador, selecione uma fonte de alimentao com potncia suficiente para
alimentar todos os componentes. Cada componente dentro do computador usa
uma certa quantidade de energia. Obtenha as informaes de potncia
necessrias a partir de documentao do fabricante. Ao escolher uma fonte de
alimentao, certifique-se de que ela possui potncia superior do que a necessria
para alimentar os componentes atuais. Uma fonte com potncia superior tem mais
capacidade, desta forma, ela pode alimentar mais dispositivos.
Na parte de trs da maioria das fontes existe um pequeno boto chamado de
chave seletora de voltagem. Esta chave define a tenso de entrada da fonte de
alimentao para 110V/115V ou 220V/230V. Uma fonte de alimentao com
possui esta opo chamada de fonte de alimentao bivolt. A definio correta
de tenso determinada pelo pas onde o fornecimento de energia feito. Colocar
o interruptor na tenso de entrada incorreta pode danificar a fonte de alimentao
e outros componentes do seu computador. Se uma fonte de alimentao no tem
essa opo, ela detecta automaticamente e ajusta a tenso correta.

ATENO: No abra a fonte de alimentao. Os capacitores situados no interior


de uma fonte de alimentao, pode conter carga durante perodos de tempo
prolongados.

3) Placa Me
A placa-me a principal placa de circuito e contm os buses, ou caminhos
eltricos, encontrados em um computador. Estes buses permitem que os dados
viajem entre os diversos elementos que compem um computador. A Imagem 1
mostra uma variedade de Placas-me. A placa-me tambm conhecida como a
placa do sistema ou placa principal.A placa-me acomoda a unidade central de
processamento (CPU), memria de acesso aleatrio (RAM), slots de expanso,
dissipador de calor e ventoinha, chip bsico de entrada/sada do sistema (BIOS),
chipset e o circuito que interliga os componentes da placa-me. Soquetes,
conectores internos e externos e vrias portas tambm so colocados na placame.
A forma das placas-me referem-se ao tamanho e forma da placa. Ele tambm
descreve o layout fsico dos diferentes componentes e dispositivos da placa-me.
A forma determina como componentes individuais se anexam placa-me e a
forma do gabinete do computador. Existem diversos formatos de placas.
A forma mais comum nos computadores de uso domstico foi a AT, com base na
placa-me IBM AT. A placa-me AT pode ser de cerca de 30 centmetros de
largura. Este grande tamanho levou ao desenvolvimento de formatos menores. A
colocao de dissipadores de calor e ventiladores, muitas vezes interfere com o
uso de slots de expanso em formatos menores.
Uma nova forma de placa-me, ATX, melhorou o design AT. O ATX acomoda as
portas integradas I/O na placa-me ATX. A fonte de alimentao ATX conecta-se
placa-me atravs de um nico conector de 20 pinos, em vez das conexes
confusas de P8 e P9, utilizados com alguns formatos anteriores. Em vez de usar
um interruptor fsico, a fonte de alimentao ATX pode ser ligada e desligada com

a sinalizao da placa-me.
Uma forma menor projetada para ser compatvel com o ATX o Micro-ATX. Os
pontos de montagem da placa-me Micro-ATX eram um subconjunto das usadas
em uma placa ATX, o painel de I/O era idntico e era possvel utilizar uma placame Micro-ATX em um gabinete de tamanho completo ATX.
As placas Micro-ATX geralmente usam os mesmos chipsets (Northbridges e
southbridges) e conectores de energia das placas ATX de tamanho normal, eles
podem usar muitos dos mesmos componentes. No entanto, gabinetes para MicroATX so geralmente muito menores do que gabinetes ATX e possuem menos slots
de expanso.
Alguns fabricantes tm formatos proprietrios com base no design ATX. Isso faz
com que algumas placas-me, fontes de alimentao e outros componentes se
tornem incompatveis com gabinetes ATX padro.
A forma ITX ganhou popularidade por causa de seu tamanho muito pequeno.
Existem muitos tipos de placas-me ITX. Mini-ITX um dos mais populares. A
forma Mini-ITX consome pouca energia e faz com que os coolers no so
necessrios para mant-la refrigerada. A placa-me Mini-ITX tem apenas um slot
PCI para placas de expanso. Um computador baseado na forma Mini-ITX pode
ser utilizado em lugares onde inconveniente de ter um grande computador ou
um computador com grande rudo.
Um conjunto importante de componentes na placa-me o chipset. O chipset
composto de vrios circuitos integrados ligados placa-me. Eles controlam como
o hardware do sistema interage com a CPU e placa-me. A CPU est instalada em
um slot ou soquete na placa-me. O soquete da placa-me determina o tipo de
CPU que pode ser instalado.
O chipset permite que a CPU se comunique e interaja com os outros componentes
do computador, e troque dados com a memria do sistema, ou RAM, discos
rgidos, placas de vdeo e outros dispositivos de sada. O chipset determina a
quantidade de memria que pode ser adicionada a uma placa-me. O chipset
tambm determina o tipo de conectores na placa-me.
A maioria dos chipsets so divididos em dois componentes distintos, Northbridge e
Southbridge. O que cada componente faz varia de fabricante para fabricante. Em
geral, o Northbridge controla o acesso memria RAM, placa de vdeo, e as
velocidades em que a CPU pode comunicar-se com eles. A placa de vdeo , as
vezes, integrada Northbridge. AMD e Intel tem chips que integram o controlador
de memria na die da CPU, o que melhora o desempenho e o consumo de
energia. A Southbridge, na maioria dos casos, permite que a CPU se comunique
com o disco rgido, placa de som, portas USB e outras portas de I/O.

4) CPU
A unidade de processamento central (CPU) considerada com sendo o crebro
do computador. A CPU tambm conhecida pelo termo processador. A maioria
dos clculos so realizados na CPU. A CPU o componente mais importante de
um computador. As CPUs so fabricadas em diferentes formatos, sendo que cada
formato exige um determinado slot ou soquete na placa-me. Fabricantes comuns
de processadores incluem Intel e AMD.
O soquete ou slot da CPU a conexo entre a placa-me e processador. A
maioria dos soquetes e dos processadores de hoje so construdos baseado nas
arquiteturas de Pin Grid Array (PGA) e na Land Grid Array (LGA). Em uma
arquitetura de PGA, os pinos presentes na parte inferior do processador so
conectados ao soquete, normalmente utilizando a Fora de Insero Zero (ZIF). A
ZIF refere-se quantidade de fora necessria para instalar a CPU no soquete da
placa-me. Numa arquitetura LGA, os pinos esto localizados no soquete da
placa-me e no no processador. Processadores baseados em slot so fabricados
em forma de cartucho e se encaixam em um slot que se parece com um slot de
expanso.
A CPU executa um programa, no qual ela l uma seqncia de instrues
armazenadas. Cada modelo de processador possui um conjunto de instrues que
ele executa. A CPU executa o programa processando cada pedao dos dados,
conforme indicado pelo programa e pelo conjunto de instrues. Enquanto a CPU
est executando uma etapa do programa, as demais instrues e dados so
armazenados em uma memria especial chamada de cache. As duas principais
arquiteturas de CPU esto relacionadas com os conjuntos de instrues:
a.
Reduced Instruction Set Computer (RISC) - Arquitetura que usa um
conjunto relativamente pequeno de instrues. Os chips RISC so projetados para
executar essas instrues muito rapidamente.
b.
Complex Instruction Set Computer (CISC) - Arquitetura de usa um conjunto
amplo de instrues, resultando em um menor nmero de passos por operao.
Alguns processadores Intel incorporam o hyperthreading para melhorar o
desempenho da CPU. Com o hyperthreading, vrios pedaos de cdigo (threads)

so executados simultaneamente na CPU. Para um sistema operacional, quando


vrios segmentos (threads) so processados, uma nica CPU com hyperthreading
trabalha como se fossem duas CPUs.
Alguns processadores AMD usam o HyperTransport para melhorar o desempenho
da CPU. O HyperTransport uma conexo de alta velocidade e de baixa latncia
entre a CPU e o chip Northbridge.
A potncia de uma CPU medida pela velocidade e quantidade de dados que
podem ser processados. A velocidade de uma CPU avaliada em ciclos por
segundo, como milhes de ciclos por segundo, chamado de megahertz (MHz), ou
bilhes de ciclos por segundo, chamado gigahertz (GHz). A quantidade de dados
que um processador pode processar ao mesmo tempo depende do tamanho do
barramento frontal (FSB - front side bus). O FSB tambm chamado de
barramento da CPU ou de barramento de dados do processador. Aumentar a
largura do FSB melhora o desempenho do processador. A largura do FSB
medida em bits. Um bit a menor unidade de dados de um computador, alm de
ser atravs do formato binrio que os dados so processados. Os processadores
atuais usam um FSB de 32-bit ou 64-bit.
O overclocking uma tcnica utilizada para fazer um processador funcionar em
uma velocidade mais rpida do que a sua especificao original. O overclocking
no uma maneira recomendada para melhorar o desempenho do computador,
pois pode resultar em danos CPU. O oposto de overclocking a limitao da
CPU (CPU Throttling). A limitao da CPU uma tcnica utilizada quando o
processador funciona em velocidades menores do que sua taxa normal, para
conservar a energia ou produzir menos calor. Limitao da CPU comumente
utilizada em laptops e em outros dispositivos mveis.
As mais recente tecnologias de processadores fizeram com que os fabricantes
encontrassem maneiras de incorporar mais de um ncleo de CPU em um nico
chip. Estes processadores so capazes de processar mltiplas instrues
simultaneamente:
1 - CPU Single Core - Um ncleo dentro de uma nica CPU que controla todo o
processamento. O fabricante da placa-me pode fornecer slots para mais de um
nico processador, fornecendo a possibilidade de montar um poderoso
computador de multiprocessadores.
2 - CPU Dual Core - Dois ncleos dentro de uma nica CPU na qual ambos os
ncleos podem processar a informao ao mesmo tempo.
3 - CPU Triple Core - Trs ncleos dentro de uma nica CPU, o que na verdade se
trata de um processador quad-core com um dos ncleos desativado.
4 - CPU Quad Core - Quatro ncleos dentro de uma nica CPU
5 - CPU Hexa-Core - Seis ncleos dentro de uma nica CPU
6 - CPU Octa-Core - Oito ncleos dentro de uma nica CPU

5) Sistema de resfriamento
O fluxo de corrente entre os componentes eletrnicos gera calor. Os componentes
dos computadores possuem um melhor desempenho quando refrigerados. Se o
calor no removido, o computador pode executar mais lentamente. Se muito
calor acumulado, os componentes do computador podem ser danificados.
Aumentando o fluxo de ar no gabinete do computador permite que mais calor seja

removido. Uma ventoinha instalada no gabinete do computador faz com que o


processo de resfriamento seja mais eficiente. Alm da ventoinha, o dissipador
retira o calor do ncleo da CPU. A ventoinha sobre o dissipador retira o calor da
CPU.
Outros componentes tambm so suscetveis a danos causados pelo calor e em
alguns casos eles so equipados com ventiladores. Placas de vdeo tambm
produzem uma grande quantidade de calor. Ventiladores so dedicados ao
resfriamento da unidade grfica de processamento (GPU).
Computadores com CPUs e GPUs extremamente rpidas podem utilizar um
sistema de refrigerao lquida. Uma placa de metal colocada sobre o
processador e a gua bombeada sobre a parte superior do mesmo para dissipar
o calor gerado. Em seguida, a gua bombeada a um radiador para dissipar o
calor e circular novamente.

6) Memria
1 - ROM
Os chips de memria armazenam os dados na forma de bytes. Os bytes
representam informaes como letras, nmeros e smbolos. Um byte um
agrupamento de 8 bits. Cada bit armazenado como 0 ou 1 em um chip de
memria.Os chips de Memria de Somente Leitura (ROM) esto localizados na
placa-me e em outras placas de circuito. Os chips de memria ROM contm
instrues que podem ser acessadas diretamente pela CPU. Instrues de
operao bsica, tais como a inicializao do computador e carregamento do
sistema operacional, so armazenados na ROM. Chips de memria ROM retm o
seu contedo, mesmo quando o computador est desligado. Esses contedos no
podem ser apagados ou alterados por meios normais.
NOTA: A ROM s vezes chamada firmware. Isso um engano, pois o firmware
o software que est armazenado dentro de um chip ROM.
Tipos de ROM
A ROM = memria somente leitura, a informao gravada em um chip ROM

quando ele fabricado. No pode ser apagado ou reescrito e atualmente


obsoleto.
B PROM = memria programvel somente leitura, a informao gravada em
um chip PROM depois que fabricado. No pode ser apagado ou regravado.
C- EPROM = memria somente leitura programvel e apagvel, a informao
gravada em um chip EPROM depois que ele fabricado. Pode ser apagado com a
exposio luz UV com equipamento especial.
D EEPROM = memria somente leitura programvel e eletricamente apagvel, a
informao gravada em um chip EEPROM depois que ele fabricado. So
tambm chamados de Flash Roms podendo ser apagado e reescrito sem ter que
remover o chip do computador.
2 RAM
A RAM uma memria que realiza o armazenamento temporrio dos dados e
programas que esto sendo acessados pela CPU. Ela uma memria voltil, o
que significa que todo contedo armazenado na mesma ser apagado quando o
computador for desligado. Quanto mais memria RAM h em um computador,
maior ser a sua capacidade de armazenar e processar os programas e arquivos.
Mais memria RAM tambm melhora o desempenho do sistema. A quantidade
mxima de memria RAM que pode ser instalada em um computador limitada
pela placa-me e pelo sistema operacional.
Tipos de RAM
1 DRAM = A RAM Dinmica, DRAM, um chip de memria utilizado como
memria principal. A DRAM deve ser constantemente atualizada com pulsos
eltricos, a fim de manter os dados memorizados no chip.
2 SRAM = A RAM esttica, SRAM, um chip de memria utilizado como
memria cache. A SRAM muito mais rpida do que a DRAM e no precisa ser
atualizada com tanta freqncia. As memrias SRAM so muito mais caras do que
as DRAM.
3 FPM = A memria FPM, Fast Page Mode (FPM DRAM), um tipo de memria
que suporta paginao. A paginao permite o acesso aos dados de forma mais
rpida do que as memrias DRAM regulares. A memria FPM era utilizada em
sistemas Intel 486 e Pentium.
4 EDO = A memria EDO, Extended Data Out (EDO RAM), a memria que
sobrepe acessos de dados consecutivos. Isso acelera o tempo necessrio para
recuperar os dados da memria, pois a CPU no tem que esperar que um ciclo de
acesso a dados termine antes que outro ciclo comece.
5 SDRAM = A DRAM sncrona, Synchronous DRAM (SDRAM), uma memria
que opera em sincronia com o barramento de memria. O barramento da memria
o caminho de dados entre a CPU e a memria principal. Sinais de controle so

utilizados para coordenar a troca de dados entre a SDRAM e a CPU.


6 SDRAM DDR = A Double Data Rate SDRAM, DDR SDRAM, a memria que
transfere dados duas vezes mais rpido do que a SDRAM. DDR SDRAM aumenta
o desempenho ao transferir o dobro de dados por ciclo.
7 SDRAM DDR2 = Double Data Rate 2 SDRAM, DDR2 SDRAM, mais rpida
que a memria DDR SDRAM. A memria DDR2 SDRAM supera o desempenho da
memria DDR SDRAM, diminuindo o rudo e a interferncia entre os sinais.
8 SDRAM DDR3 = A Double Data Rate 3 SDRAM, DDR3 SDRAM, expande a
largura de banda da memria, dobrando assim a velocidade de clock da memria
DDR2 SDRAM. A memria DDR3 SDRAM consome menos energia e gera menos
calor do que a DDR2 SDRAM.
9 RDRAM = A RAMBus DRAM, RDRAM, um chip de memria que foi
desenvolvido para se comunicar em altas taxas de velocidade. No comum o
uso de memrias RDRAM.
Mdulos de memrias
Os primeiros computadores tinham chips individuais de memria RAM instalados
na placa-me. Os chips de memria individuais, chamados de chips Dual Inline
Package (DIP), eram difceis de instalar e muitas vezes se soltavam. Para resolver
este problema, os chips de memria comearam a serem soldados em uma placa
de circuito especial para criar um mdulo de memria. Os diferentes tipos de
mdulos de memria so:
1 - DIP = O Dual Inline Package um chip de memria individual. O DIP tem duas
fileiras de pinos utilizados para anex-la placa-me.
2 - SIMM = Single Inline Memory Module uma pequena placa de circuitos que
contm vrios chips de memria. A SIMM possui de 30 a 72 pinos.
3 - DIMM = Dual Inline Memory Module uma placa de circuitos que suportam
chips SDRAM, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, e DDR3 SDRAM. Existem DIMMs
SDRAM de 168 pinos, DIMMs DDR de 184 pinos, DIMMs DDR2 e DDR3 de 240
pinos.
4 - RIMM = RAMBus Inline Memory Module uma placa de circuito que suportam
chips RDRAM. Uma RIMM tpica possui 184 pinos.
5 - SODIMM = Small Outline DIMM tem de 72 e 100 pinos para suportar
transferncias de 32 bits ou de 144, 200 e 204 pinos para suportar transferncias
de 64 bits. Esta verso menor, mais condensada de DIMM fornece acesso
aleatrio ao armazenamento de dados que ideal para uso em laptops,
impressoras e outros dispositivos onde desejvel a conservao do espao.
NOTA: Os mdulos de memria podem ser single-sided ou double-sided. Mdulos

de memria single-sided possuem memria RAM em apenas um dos lados do


mdulo. Mdulos de memria double-sided possuem RAM em ambos os lados.
A velocidade da memria tem impacto direto sobre a quantidade de dados que um
processador pode processar, isso porque a memria RAM melhora o desempenho
do processador. Conforme a velocidade do processador aumenta, a velocidade da
memria tambm aumenta. Por exemplo, uma memria single-channel capaz de
transferir 64 bits de dados por ciclo. J uma memria dual-channel aumenta a
velocidade de clock utilizando um segundo canal de memria, criando assim uma
taxa de transferncia de dados de 128 bits.
A tecnologia Double Data Rate, DDR, duplica a largura de banda mxima de uma
memria SDRAM (Synchronous Dynamic RAM). A DDR2 oferece uma
performance mais rpida, utilizando menos energia. J a DDR3 opera em
velocidades ainda mais elevadas que o DDR2. No entanto, nenhuma das
tecnologias DDR antigas so compatveis com as atuais.
Cache
A RAM esttica, SRAM, usada como memria cache para armazenar dados e
instrues recentes mais acessadas. A SRAM permite que o processador
recupere, de forma mais rpida, os dados que esto armazenados em uma RAM
mais lenta, como a RAM esttica (DRAM), ou na memorial principal. Os trs tipos
mais comuns de memria cache:
1 L1 = uma memria cache interna integrada a CPU.
2 L2 = uma memria cache externa e foi originalmente montada na placa-me,
prximo a CPU. Atualmente, a cache L2 integrada a CPU
3 L3 = usada em algumas CPUs de alto desempenho de estaes trabalho e
de servidores.
Verificao de Erros
Erros de memria ocorrem quando os dados no so armazenados corretamente
nos chips de memria RAM. O computador utiliza mtodos diferentes para
detectar e corrigir erros de dados na memria.
7) Placas de Expanso
Placas adaptadoras aumentam a funcionalidade de um computador, adicionando
controladoras de dispositivos especficos ou substituindo interfaces com defeito.
Estas so algumas das placas adaptadoras comuns que so usadas para
expandir e personalizar a capacidade de um computador:
1.
Carto de Interface de Rede (NIC) - Conecta um computador a uma rede,
usando um cabo de rede.

2.
NIC sem fio - Conecta um computador a uma rede usando freqncias de
rdio.
3.

Adaptador de Som - Fornece capacidades de udio.

4.

Adaptador de vdeo - Fornece capacidades grficas.

5.
Placa de captura - Envia um sinal de vdeo a um computador para que o
sinal pode ser armazenado no disco rgido do computador, atravs de um software
de captura de vdeo.
6.
Placa sintonizadora de TV - Oferece a capacidade de assistir e gravar
sinais de televiso em um PC atravs da conexo de um cabo ou recepo de
sinais de satlite ou antena para a placa sintonizadora instalada.
7.
Adaptador Modem - Conecta um computador Internet usando uma linha
telefnica.
8.
Small Computer System Interface (SCSI) - Conecta dispositivos SCSI,
como discos rgidos ou unidades de fita, ao computador.
9.
Redundant Array of Independent Disks (RAID) - Conecta mltiplos discos
rgidos de um computador para fornecer redundncia e melhorar o desempenho.
10.
Universal Serial Bus (USB) - Conecta um computador a dispositivos
perifricos.
11.

Porta paralela - Conecta um computador a dispositivos perifricos.

12.

Porta serial - Conecta um computador a dispositivos perifricos.

Os computadores possuem slots de expanso na placa-me, utilizados para


instalar placas adaptadoras. O tipo de conector da placa adaptadora deve coincidir
com o slot de expanso. Os diferentes tipos de slots de expanso so mostrados
na Imagem 2.
A placa riser foi usada em computadores com o formato LPX, permitindo assim
que placas adaptadores fossem instaladas na horizontal. A placa riser foi utilizada
principalmente em computadores desktop slim.

Tipos de Slot
1 PCI = Peripheral Componente Interconnect (PCI) um slot de expanso de 32
ou 64 bits sendo um slot padro at hoje.
2 AGP = projetado para placas de vdeo permitiram aumento na largura da
banda em 2, 4 e 8X. J est em desuso.
3 PCIe = PCI Express um slot de barramento serial podendo ser x1, x4, x8 e
x16 vindo substituir o AGP.
4 ISA = Industry Standart Architecture (ISA) um slot de 8 ou 16 bits sendo j
obsoleto.
5 EISA = Extended Industry Standard Architecture (EISA) um slot de 32 bits
que veio substituir o slot ISA, porm j est obsoleto.
6 MCA = Microchannel Architecture (MCA) um slot proprietrio da IBM de 32
bits tambm obsoleto.
7 PCI-X = PCI Extended um barramento de 32 bits com maior largura de
banda que o PCI podendo operar 4x mais rpido que o PCI.
8 Mini-PCU = slot PCI para notebooks possuindo as formas: Tipo 1, 2 e 3.
8) Dispositivos de Armazenamento
Unidades de armazenamento lem ou escrevem informao em meios de
armazenamento magnticos, pticos ou de semicondutores. Esses dispositivos
podem ser usados para armazenar dados de forma permanente ou para recuperar

informaes de um disco. As unidades de armazenamento podem ser instaladas


dentro do gabinete do computador, como um disco rgido. Para portabilidade,
algumas unidades de armazenamento podem ser conectadas ao computador
atravs de uma porta USB, FireWire, eSATA, ou SCSI. Essas unidades de
armazenamento portteis so muitas vezes referidas como dispositivos removveis
e podem ser usadas em vrios computadores. Aqui esto alguns tipos comuns de
unidades de armazenamento: Unidade de disquete, Disco rgido,m Unidade
ptica, Unidade Flash.

Unidade de disquete
A unidade de disquete ou unidade floppy, um dispositivo de armazenamento que
usa disquetes removveis de 3,5 polegadas. Esses disquetes magnticos podem
armazenar 720 KB ou 1,44 MB de dados. Em um computador, o drive de disquete
normalmente configurado como a unidade A:. A unidade de disquete pode ser
usada para inicializar o computador caso o disquete tenha uma imagem
inicializvel. A unidade de disquete de 5,25 polegadas uma tecnologia mais
antiga e raramente utilizada.
Disco Rgido
A unidade de disco rgido ou HD, um dispositivo magntico usado para
armazenar dados. Em um computador com Windows, o disco rgido normalmente
configurado como a unidade C: e contm o sistema operacional e os aplicativos
instalados. A capacidade de armazenamento de um disco rgido varia de
gigabytes(GB) terabytes(TB). A velocidade de um disco rgido medida em
rotaes por minuto(RPM). Esta medida a rapidez com o eixo gira os discos que
possuem dados armazenados. Quanto mais rpido a velocidade do eixo, mais
rpido um disco rgido pode recuperar dados. Velocidades de eixos comuns

incluem 5.400, 7.200, 10.000 e at 15.000 RPM em unidades de servidores highend. Vrias unidades de disco rgido podem ser adicionados para aumentar a
capacidade de armazenamento.
Discos rgidos tradicionais usam armazenamento magntico. Discos rgidos
magnticos tm motores de acionamento que so projetados para girar os discos
e mover as cabeas (agulhas) da unidade. Em contrapartida, os dispositivos de
estado slido mais recentes(SSDs) no tm partes mveis e usam
semicondutores para armazenar dados. Pelo fato de um SSD no ter motores de
acionamento e partes mveis, ele consome muito menos energia do que um disco
rgido magntico. Chips de memria flash no-voltil gerenciam todo o
armazenamento em um SSD, o que resulta em um acesso mais rpido aos dados,
maior confiabilidade e consumo reduzido de energia. Os SSDs tm o mesmo
formato dos discos rgidos magnticos e se conectam atravs de interfaces ATA ou
SATA. Voc pode substituir uma unidade magntica por um SSD.

Unidade de Fita
Fitas magnticas so freqentemente utilizadas para backups de segurana e
arquivamento de dados. Essas fitas utilizam uma cabea magntica de
leitura/escrita (read/write). Embora a recuperao de dados utilizando uma
unidade de fita possa ser rpido, localizar os dados especficos um processo
lento, pois a fita tem de ser enrolada em forma de bobina at que os mesmos
sejam encontrados. A capacidades de armazenamento das fitas comuns variam
entre alguns gigabytes para muitos terabytes.
Drive ptico
Uma unidade ptica usa lasers para ler os dados presentes em uma mdia ptica.
Existem trs tipos de unidades pticas: Compact disc (CD), Digital versatile disc
(DVD), Blu-ray disc (BD).
CD, DVD e as mdias BD podem ser pr-gravadas (read only), de gravao (write

once) ou regravveis. Os CDs tm capacidade de armazenamento de dados de


aproximadamente 700 MB. Os DVDs tm capacidade de armazenamento de
dados de cerca de 4,7 GB em um disco convencional, e cerca de 8,5 GB em um
disco dual-layer. As mdias BD tm capacidade de armazenamento de 25 GB em
um disco convencional simples e 50 GB em um disco de dual-layer.
Existem vrios tipos de mdias pticas:
1.

CD-ROM - Mdia pr-gravada read-only (apenas leitura)

2.

CD-R - Mdia gravvel que s pode ser gravada uma vez

3.

CD-RW - Mdia regravvel que pode ser gravada, apagada e regravada

4.

DVD-ROM - Mdia pr-gravada read-only (apenas leitura)

5.

DVD-RAM - Mdia que pode ser gravada, apagada e regravada

6.

DVD+/-R - Mdia gravvel que s pode ser gravada uma vez

7.

DVD+/-RW - Mdia regravvel que pode ser gravada, apagada e regravada

8.
BD-ROM - Mdia somente-leitura(read-only) que pr-gravada com filmes,
jogos ou software
9.
BD-R - Mdia gravvel que pode armazenar vdeos em alta definio(HD) e
dados do computador apenas uma vez.
10.
BD-RE - Mdia em formato regravvel utilizada para gravao de vdeos em
alta definio(HD) e armazenamento de dados do computador
Unidade Flash Externa
Uma unidade de flash externa, tambm conhecida como pen drive, um
dispositivo de armazenamento removvel que se conecta atravs de uma porta
USB. Uma unidade de flash externa utiliza o mesmo tipo de chip de memria novoltil que os SSDs e no necessita de energia para manter os dados
armazenados. Essas unidades podem ser acessadas pelo sistema operacional da
mesma maneira que outros tipos de discos so acessados.

Tipos de Interfaces de Disco


Discos rgidos e unidades pticas so fabricados com diferentes tipos de
interfaces utilizadas para conectar a unidade ao computador. Para instalar a
unidade de armazenamento no computador, a interface de conexo do dispositivo
deve ser a mesma que no controlador da placa-me. Essas so algumas
interfaces comuns de disco:
1.
IDE - Integrated Drive Electronics, tambm conhecido por Advanced
Technology Attachment (ATA), uma interface controladora de unidade antiga que
conecta computadores e discos rgidos. Uma interface IDE usa um conector de 40
pinos.
2.
EIDE - Enhanced Integrated Drive Electronics, tambm conhecido por ATA2, uma verso atualizada da interface do controlador da unidade IDE. EIDE
suporta discos rgidos maiores que 512 MB, permite acesso direto memria
(DMA) e utiliza a interface ATAPI(AT Attachment Packet Interface) para acomodar
as unidades pticas e unidades de fita no barramento EIDE. Uma interface EIDE
usa conector de 40 pinos.
3.
PATA - Parallel ATA - Verso paralela da interface controladora da unidade
ATA.
4.
SATA - Serial ATA - Verso serial da interface controladora da unidade ATA.
A interface SATA usa um conector de dados de 7 pinos.
5.
eSATA - Serial ATA externo - Fornece uma interface hot-swappable externa
para discos SATA. Hot-swapping a capacidade de conectar e desconectar um
dispositivo enquanto o computador est ligado. A interface eSATA conecta um
dispositivo SATA externo utilizando um conector de 7 pinos. O comprimento
mximo deste cabo pode ser de at 2 metros (6,56 ps).
6.
SCSI - Small Computer System Interface uma interface controladora de
unidade que pode conectar at 15 dispositivos. O SCSI pode conectar unidades
externas e internas. Alm disso, uma interface SCSI utiliza conectores de 25, 50 e
68 pinos.

O RAID fornece uma maneira de armazenar dados em vrios discos rgidos para
garantir redundncia. Para o sistema operacional, o RAID aparece como um disco
lgico. Os termos a seguir descrevem como RAID armazena os dados em vrios
discos:
Parity - detecta erros de dados.
Striping - Escreve dados em vrias unidades.
Mirroring - Tambm conhecido como espelhamento, armazena os dados
duplicando-os em uma segunda unidade.

9) Cabos Internos
As unidades requerem tanto um cabo de alimentao quanto um cabo de dados. A
fonte de alimentao pode ter conectores de alimentao SATA para discos SATA,
conectores de alimentao Molex para unidades PATA, e conectores Berg para
drives de disquetes. Os botes e os LED na parte da frente do gabinete se
conectam placa-me atravs dos cabos do painel frontal.Os cabos de dados
conectam os disco controladora da unidade, que est localizada em uma placa
adaptadora ou na placa-me. Aqui esto alguns tipos comuns de cabos de dados:
1.
Cabo de dados do floppy disk drive (FDD) - Possui at dois conectores de
unidade de 34 pinos e um conector de 34 pinos para a controladora da unidade.
2.
Cabo de dados PATA de 40 condutores (IDE/EIDE) - Originalmente, a
interface IDE suporta dois dispositivos em uma nica controladora. Com a
introduo do Extended IDE (EIDE), duas controladoras capazes de suportar dois
dispositivos cada foram introduzidas. O cabo de fita de 40 condutores usa
conectores de 40 pinos. O cabo possui dois conectores para as unidades e um
conector para a controladora.
3.
Cabo de dados PATA de 80 condutores (EIDE) - medida que as taxas de
dados disponveis sobre a interface EIDE aumentaram, a chance de corromper os
dados durante a transmisso tambm aumentou. Um cabo de 80 condutores foi
introduzido para dispositivos de transmisso de 33,3 MBps ou maiores, permitindo
uma transmisso de dados balanceada mais confivel. O cabo de 80 condutores
utiliza conectores de 40 pinos.
4.
Cabo de dados SATA - Este cabo possui sete condutores, um conector
chaveado para a unidade e um conector chaveado para a controladora da
unidade.
5.
Cabo de dados SCSI - Existem trs tipos de cabos de dados SCSI. Um
cabo de dados SCSI estreito possui 50 condutores, at sete conectores de 50
pinos por unidade, e um conector de 50 pinos para a controladora da unidade,
tambm chamado de adaptador de host. Um cabo de dados SCSI largo possui 68
condutores, at 15 conectores de 68 pinos para unidades, e um conector de 68
pinos do adaptador de host. Um cabo de dados SCSI Alt-4 possui 80 condutores,
at 15 conectores de 80 pinos para unidades, e um conector de 80 pinos do
adaptador de host.
NOTA: A faixa colorida em um disquete ou cabo PATA identifica o pino 1 do cabo.
Ao instalar um cabo de dados, sempre assegure-se de que o pino 1 no cabo est
alinhado com o pino 1 na controladora da unidade. Cabos chaveados s podem
ser conectados de uma nica maneira na controladora da unidade.

10) Portas e Cabos de Vdeo


A porta de vdeo conecta um monitor a um computador utilizando um cabo. As
portas de vdeo e os cabos dos monitores enviam sinais analgicos, digitais ou
ambos. Os computadores so dispositivos digitais que criam sinais digitais. Os
sinais digitais so enviados para a placa grfica, onde so transmitidos atravs de
um cabo para um display digital. Os sinais digitais podem tambm ser convertidos
em sinais analgicos pela placa grfica e transferido para um visor analgico. A
converso de um sinal digital em sinal analgico normalmente resulta em uma
qualidade de imagem inferior. O monitor e o cabo que suportam sinais digitais
devem proporcionar maior qualidade de imagem do que os que suportam apenas
sinais analgicos. Existem vrias portas de vdeo e tipos de conexo:
1.
Digital Visual Interface (DVI) tem 24 pinos para sinais digitais e 4 pinos para
sinais analgicos. O DVI-I usado para sinais analgicos e digitais. DVI-D
trabalha apenas com sinais digitais, enquanto o DVI-A apenas com sinais
analgicos.
2.
Displayport tem 20 pinos e pode ser usado para a transmisso de udio,
vdeo ou ambos.
3.
Conectores RCA possui um ncleo central com um anel em torno e pode
ser utilizado para transportar udio ou vdeo. comum encontrar conectores RCA
em grupos de trs, onde um conector amarelo transporta o vdeo e um par de
conectores vermelho e branco transportam o canal esquerdo e direito de udio.
4.
DB-15, possui 3 linhas e 15 pinos e normalmente utilizado para vdeo
analgico.
5.
Conectores BNC conecta o cabo coaxial aos dispositivos utilizando o
esquema de conexo quarter-turn. O BNC usado para transmitir udio ou vdeo,
digital ou analgico.
6.

RJ-45 tem oito pinos e pode ser usado para realizar a transmisso de udio

ou vdeo, digital ou analgico.


7.
MiniHDMI que tambm chamado de Tipo C possui 19 pinos, muito
menor do que um conector HDMI e transporta os mesmos sinais que um conector
HDMI.
8.
Din-6, possui 6 pinos e comumente utilizado para udio analgico, vdeo e
energia em aplicaes de cmeras de segurana.
9.
Os cabos de vdeos transferem os sinais de vdeos do computador para o
monitor. Existem vrios tipos de cabos de vdeo:
10.
High-Definition Multimedia Interface (HDMI) - Transmite sinais digitais de
udio e vdeo. Os sinais digitais fornecem vdeo de alta qualidade e altas
resolues.
11.

DVI - Transporta sinal de vdeo analgico, digital ou ambos.

12.
Vdeo Graphics Array (VGA) - Transporta sinais de vdeo analgicos. O
vdeo analgico possui baixa qualidade e pode sofrer interferncia por sinais
eltricos e rdio.
13.
Componente/RGB - Transporta sinais de vdeo analgico ao longo de trs
cabos blindados (vermelho, verde, azul).
14.

Composto - Transporta sinais de udio e vdeo analgicos.

15.

S-Video - Transporta sinais de vdeo analgico.

16.

Coaxial - Transporta sinais de udio e vdeo analgicos, digitais ou ambos.

17.
Ethernet - Transporta sinais de udio e vdeo analgicos, digitais ou ambos
Ethernet tambm pode transportar energia.
11) Outras portas e cabos
As portas de entrada/sada (I/O) de um computador conectam os dispositivos
perifricos, como impressoras, scanners e unidades portteis. As seguintes portas
e cabos so utilizadas com freqncia: Serial, USB, FireWire, Paralela, SCSI,
Rede, PS/2, udio.
Portas e Cabos Seriais
A porta serial pode utilizar um conector DB-9 ou um conector DB-25 macho. As
portas seriais transmitem apenas um bit de dados por vez. Para conectar um
dispositivo serial, como um modem ou impressora, voc dever utilizar um cabo
serial. O cabo serial possui o comprimento mximo de 50 ps (15,2m).
Portas e Cabos de Modem

O cabo serial tambm pode ser utilizado para conectar um modem externo a um
computador, sendo que um cabo de telefone conecta o modem a uma tomada de
telefone. Este cabo utiliza o conector RJ-11.
Portas e Cabos USB
O USB (Universal Serial Bus) uma interface padro que conecta dispositivos
perifricos a um computador. Originalmente, ele foi projetado para substituir as
conexes seriais e paralelas. Os dispositivos USB so hot-swappable, o que
significa que os usurios podem conect-los e desconect-los com o computador
ligado. A conexo USB pode ser encontrada em computadores, cmeras,
impressoras, scanners, dispositivos de armazenamento e em muitos outros
dispositivos eletrnicos. Um hub USB pode conectar vrios dispositivos USB. Uma
nica porta USB de um computador pode suportar at 127 dispositivos conectados
atravs do uso de vrios hubs USB. Alguns dispositivos tambm podem ser
alimentados atravs da porta USB, eliminando assim a necessidade de uma fonte
de energia externa.
O USB 1.1 permite taxas de transmisso de at 12 Mb/s em modo full-speed e 1,5
Mb/s no modo low-speed. O cabo USB 1.1 tem um comprimento mximo de 9,8
ps (3 m). O USB 2.0 permite uma taxa de transmisso de at 480 Mb/s. O cabo
USB 2.0 tem um comprimento mximo de 16,4 ps (5 m). A taxa de transmisso
de um dispositivo USB limitada pela velocidade suportada pela porta USB. A
USB 3.0 permite uma taxa de transmisso de at 5 Gb/s. A USB 3.0 compatvel
com as verses USB anteriores. O cabo USB 3.0 no tem um comprimento
mximo definido, apesar disso, 9.8 ps (3m) costuma ser um tamanho aceitvel
para estes cabos.
Portas e Cabos FireWire
O FireWire uma interface de alta velocidade, hot-swappable, que conecta
dispositivos perifricos em um computador. Uma nica porta FireWire pode
suportar at 63 dispositivos. Alguns dispositivos tambm podem ser alimentados
atravs da porta FireWire, eliminando assim a necessidade de uma fonte de
energia externa. O FireWire utiliza o padro IEEE 1.394, tambm conhecido por
i.Link. O IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) define os padres
e normas das tecnologias. O padro IEEE 1394a suporta taxas de transmisso de
dados de at 400Mb/s para um cabo de at 15 ps (4,5 m). Este padro utiliza um
conector de 4 ou 6 pinos. Os padres IEEE 1394b e IEEE 1394c permitem uma
maior variedade de conexes, incluindo cabos UTP CAT5 e fibra ptica.
Dependendo dos meios utilizados, a taxa de dados suportada de at 3,2 Gb/s
para a distncia de at 328 ps (100 m).
Portas e Cabos Paralelos
A porta paralela utiliza um conector padro A DB-25 fmea. O conexo paralela de

uma impressora utiliza o conector Centronics padro B de 36 pinos . Algumas


impressoras mais atuais utilizam o conector alta densidade padro C de 36 pinos.
As portas paralelas utilizam o padro IEEE 1284 e podem transmitir 8 bits de
dados ao mesmo tempo. Para conectar um dispositivo paralelo, como uma
impressora, voc dever utilizar o cabo paralelo. O cabo paralelo, tem um
comprimento mximo de 15 ps (4,5 m).
Cabos de Dados eSATA
Os cabos eSATA conectam dispositivos SATA uma interface eSATA, utilizando
um cabo de dados de 7 pinos. Este cabo no fornece alimentao para discos
externos SATA. Portanto, necessrio um cabo de alimentao separado para
fornecer energia ao disco.
Portas e Cabos SCSI
Uma porta SCSI pode transmitir dados em paralelo com taxas superiores a 320
Mb/s, alm de suportar at 15 dispositivos conectados. Caso um nico dispositivo
esteja conectado em uma porta SCSI, o cabo poder ter at 80 ps de
comprimento (24,4 m). Caso mltiplos dispositivos estejam conectados a uma
porta SCSI, o cabo poder ter at 40 ps (12,2 m). Uma porta SCSI pode possuir
conectores de 25, 50 ou 80 pinos.
NOTA: um dispositivo SCSI deve ser instalado no final da correte SCSI (SCSI
chain). Verifique os procedimentos de terminao no manual do dispositivo.
ATENO: Alguns conectores SCSI lembram os conectores paralelos. Tenha
cuidado para no conectar o cabo na porta errada. A tenso utilizada no conector
SCSI pode danificar a interface paralela. Os conectores SCSI devem ser
claramente identificados.
Portas e Cabos de Rede
Uma interface de rede, tambm conhecido como porta RJ-45, possui oito pinos e
utilizada para conectar um computador rede. A velocidade da conexo depende
do tipo de interface de rede. O padro Ethernet possu uma taxa de transmisso
de at 10 Mb/s, o Fast Ethernet at 100 Mb/s e o Gigabit Ethernet 1000 Mb/s. O
comprimento mximo de um cabo de rede de 328 ps (100 m).
Portas PS/2
A porta PS/2 utilizada para conectar um teclado ou mouse em um computador. A
porta PS/2 possui um conector mini-DIN fmea de 6 pinos. Os conectores do
teclado e mouse normalmente possuem cores diferentes. Caso as portas no
estiverem identificadas por cores, procure por uma pequena imagem de um
teclado ou mouse para identificar a porta em questo.

Portas de udio
Este tipo de interface conecta dispositivos de udio no computador. Algumas das
seguintes interfaces de udio so utilizadas com freqncia:
1.

Line in - Utilizado para conectar uma origem externa (aparelho de som)

2.

Microphone In - Utilizado para conectar um microfone

3.

Line out - Utilizado para conectar a caixa de som ou fone de ouvido

4.
Sony/Philips Digital Interface Format (S/PDIF) - Utilizado para conectar o
cabo coaxial usando o conectores RCA ou um cabo de fibra ptica com
conectores TosLink para suportar udio digital
5.
Gameport/MIDI - Utilizado para conectar um joystick ou um dispositivo de
interface MIDI

12) Dispositivos de entrada


Um dispositivo de entrada introduz dados ou instrues para um computador. Aqui
esto alguns exemplos de dispositivos de entrada: Mouse e teclado, Gamepad e
joystick, Cmera e filmadora digital, Dispositivo de autenticao biomtrica, Touch
screen, Digitalizador, Scanner.
Mouses e Teclados
O mouse e o teclado so os dois dispositivos de entrada mais utilizados. O mouse
usado para navegar pela interface grfica do usurio (GUI). O teclado usado
para digitar comandos de texto que controlam o computador.
Um switch KMV um dispositivo de hardware que pode ser usado para controlar
mais de um computador usando apenas um nico teclado, monitor e mouse. Para
as empresas, os switches KVM fornecem acesso de custo-eficiente para vrios
servidores. Os usurios domsticos podem economizar espao usando um switch
KVM, para conectar vrios computadores a um teclado, monitor e mouse.
Os switches KVM mais recentes tambm so capazes de compartilhar dispositivos
USB e alto-falantes para vrios computadores. Normalmente, ao pressionar um
boto no switch KVM, o usurio pode alternar o controle de um computador
conectado para outro. Alguns modelos de switch KVM controlam a troca de um
computador para outro atravs de uma seqncia de teclas especficas, como Ctrl
> Ctrl > A > Enter para controlar o primeiro computador conectado ao switch e
depois Ctrl > Ctrl > B > Enter para transferir o controle para o prximo computador.
Gamepads e Joysticks
Os dispositivos de entrada utilizados para jogar jogos incluem os gamepads
(controles) e os joysticks. Gamepads permitem ao usurio controlar o movimento e
a viso do jogo atravs de botes cursores movidos pelo polegar do jogador.
Vrios botes so pressionados para alcanar resultados especficos dentro de
um jogo, como pular ou atirar. Muitos gamepads ainda tm botes de gatilhos que
registram a quantidade de presso que o jogador coloca sobre eles. Por exemplo,
aplicar mais presso em um gatilho faz com que o jogador acelere em um jogo de
corrida.
Joysticks tambm so usados para jogar jogos e executar simulaes. O melhor
uso dos joystick so nos jogos de simulao de vo, pois puxando o mesmo, o
usurio faz com que, por exemplo, o avio do simulador suba.
Cmera e Filmadora Digital
As cmera e filmadoras digitais criam imagens que podem ser armazenadas em
meio magntico. A imagem armazenada como um arquivo que pode ser
visualizado, impresso ou alterado. As webcams so dispositivos utilizados para

capturar imagens em tempo real e podem estar embutidas em monitores e laptops


ou simplesmente serem um dispositivo autnomo (stand alone). As webcams so
muito utilizadas para criar vdeos e postar na internet ou a realizar de sesses de
bate-papo de vdeo com outras pessoas. Elas tambm podem armazenar vdeos e
imagens no computador. Um microfone permite que o usurio se comunique com
outras pessoas de forma audvel durante uma sesso de bate-papo de vdeo ou
uma gravao de voz durante a criao de um vdeo.
Dispositivos de Identificao Biomtrica
A identificao biomtrica faz uso de caractersticas nicas de cada usurio
individual para autentic-lo, tais como impresses digitais, reconhecimento de voz
ou varredura de retina. Quando combinado com usurios comuns, a biometria
garante que a pessoa autorizada est acessando os dados. Ao verificar a
impresso digital do usurio, o mesmo ter acesso se as caractersticas da
impresso corresponderem ao banco de dados e as informaes de login
fornecidas estiverem corretas.
Touch Screens
A tela touch screen possui um painel transparente sensvel ao toque. O
computador recebe instrues especficas no local na tela que o usurio toca.
Digitalizadores
Um digitalizador (digitizer) permite que um designer ou artista crie projetos,
imagens ou outros trabalhos artsticos utilizando uma caneta, chamada de estilete,
em cima de uma superfcie que detecta onde a caneta est localizada. Alguns
digitalizadores possuem mais de uma superfcie ou sensor e permitem ao usurio
criar modelos 3D atravs da realizao de aes com a caneta no ar.
Scanners
O scanner digitaliza uma imagem ou documento. A imagem digitalizada
armazenada como um arquivo que pode ser visualizado, impresso ou alterado.
Um leitor de cdigo de barras um tipo de scanner que l o cdigo do produto
universal (UPC - universal product code). Ele amplamente utilizado para preos
e informaes de inventrio.14)
13) Dispositivos de sada
Um dispositivo de sada exibe as informaes para o utilizador a partir de um
computador. Aqui esto alguns exemplos de dispositivos de sada: Monitores e
projetores, Impressoras, scanners e mquinas de fax, Alto-falantes e fones de

ouvido e Monitores e Projetores.


Monitores e projetores so dispositivos de sada primrios para um computador.
Existem diferentes tipos de monitores. A diferena mais importante entre estes
tipos de monitor a tecnologia usada para criar uma imagem:
1.
CRT - O tubo de raios catdicos (CRT) tem trs feixes de eltrons. Em cada
feixe dirigido pontos de fsforo coloridos na tela que brilham em vermelho, azul
ou verde, quando atingido por um feixe. reas no atingidas por um feixe de
eltrons no brilham. A combinao das zonas brilhantes e no brilhante criam a
imagem na tela. Alguns televisores usam esta tecnologia. CRTs normalmente tm
um boto de desmagnetizao na parte frontal que o utilizador pode pressionar
para remover a descolorao provocada pela interferncia magntica.
2.
LCD - Display de cristal lquido (LCD) comumente usado em monitores de
tela plana, laptops e alguns projetores. constitudo por dois filtros de polarizao
com uma soluo de cristal lquido entre elas. Uma corrente eletrnica alinha os
cristais de modo que a luz pode passar ou no. O efeito da luz que passa atravs
de determinadas reas e no em outras o que cria a imagem. LCD vem em duas
formas, de matriz ativa e matriz passiva. Matriz ativa , s vezes, chamado de
transistor de pelcula fina (TFT). TFT permite que cada pixel seja controlado, o que
cria imagens coloridas muito vivas. Matriz passiva menos caro do que a matriz
ativa, mas no fornece o mesmo nvel de controle de imagem. Matriz passiva no
comumente usada em laptops.
3.
LED - Um diodo emissor de luz (LED) um display LCD que utiliza uma luz
de fundo LED para iluminar a tela. O LED possui um menor consumo de energia
do que o padro LCD de retro-iluminao, permite que o painel seja mais fino,
mais leve, mais brilhante e apresenta um melhor contraste.
4.
OLED - O LED orgnico utiliza uma camada de material orgnico, que
responde a estmulos eltricos para emitir luz. Este processo permite que cada
pixel seja iluminado individualmente, resultando em nveis de preto mais profundos
do que o LED. Telas OLED tambm so mais finas e leves do que as telas de
LED.
5.
Plasma - A tela de plasma um outro tipo de monitor que pode alcanar altos
nveis de brilho, nveis de preto profundos e uma vasta gama de cores. As telas de
plasma podem ser de at 150 polegadas (381 cm) ou mais. Telas de plasma tem
esse nome devido ao uso de pequenas clulas de gs ionizado que se acendem
quando estimuladas por eletricidade. Monitores de plasma so freqentemente
utilizados em aplicaes de home theater por causa de sua representao precisa
do vdeo.
6.
DLP - Digital Light Processing (DLP) outra tecnologia usada em projetores.
Projetores DLP usam uma roda de cores com um conjunto controlado por
microprocessadores de espelhos, chamado de dispositivo microespelhos digitais
(DMD). Cada espelho corresponde a um pixel especfico. Cada espelho reflete a
luz na direo ou para longe da tica do projetor. Isso cria uma imagem

monocromtica de at 1024 tons de cinza entre o branco e o preto. A roda de cor,


em seguida, adiciona os dados de cor para completar a imagem colorida
projetada.
Impressoras All-in-One
As impressoras so dispositivos de sada que criam cpias dos arquivos do
computador. Algumas impressoras especializam-se em determinadas aplicaes,
tais como a impresso de fotos coloridas. Impressoras all-in-one so projetadas
para fornecer vrios servios, tais como impresso, digitalizao, fax e cpia.
Alto-falantes e Fones de Ouvido
Alto-falantes e fones de ouvido so dispositivos de sada para sinais de udio. A
maioria dos computadores tem suporte de udio integrado na placa-me ou em
uma placa adaptadora. O suporte de udio inclui portas que permitem a entrada e
sada de sinais de udio.
Caractersticas de monitores
A resoluo do monitor refere-se ao nvel de detalhe da imagem que pode ser
reproduzido.Uma resoluo de tela alta produz imagens com mais qualidade.
Vrios fatores esto envolvidos na resoluo do monitor:
1. Pixel - O termo pixel uma abreviao para elemento de imagem. Os pixels
so os pequenos pontos que compem a tela. Cada pixel composto de
vermelho, verde e azul.
2. Distncia entre Pontos - a distncia entre os pixels na tela. Quanto menor a
distncia entre os pontos, melhor a imagem.
3. Contraste - A relao de contraste uma medida da diferena de intensidade
de luz entre o ponto mais claro (branco) e o ponto mais escuro (negro). A relao
de contraste de 10.000:1 mostra a intensidade de luz dos pontos brancos e negros
mais leves do que um monitor com uma relao de contraste de 1.000.000:1.
4. Taxa de atualizao - A taxa de atualizao referente a quantas vezes por
segundo que a imagem reconstruda. Uma taxa de atualizao maior produz
uma imagem melhor e reduz o nvel de tremulao.
5. Entrelaado/No-entrelaado - Monitores entrelaados criam imagens
escaneando a tela duas vezes. O primeiro scan abrange as linhas mpares, de
cima para baixo, e o segundo as linhas pares. Monitores no-entrelaados criam a
imagem escaneando tela, uma linha de cada vez, de cima para baixo. A maioria
dos monitores CRT de hoje so no-entrelaado.
6. Resoluo horizontal, vertical e de cor - O nmero de pixels de uma linha a
resoluo horizontal. O nmero de linhas de uma tela a resoluo vertical. O
nmero de cores que podem ser reproduzidas a resoluo de cor.

7. Proporo - A proporo a medida horizontal/vertical da rea de visualizao


de um monitor. Por exemplo, uma proporo de 4:3 aplicvel para uma rea de
exibio que de 16 polegadas de largura por 12 de altura. A proporo 4:3
tambm se aplica a uma rea de visualizao que de 24 polegadas de largura
por 18 de altura. Uma rea de visualizao que de 22 polegadas de largura por
12 de altura tem uma proporo de 11:6.
8. Resoluo nativa - Resoluo nativa o nmero de pixels que um monitor
possui. Um monitor com uma resoluo de 1280x1024 possui 1280 pixels
horizontais e 1024 pixels verticais. O modo nativo quando a imagem enviada
para o monitor corresponde resoluo nativa do monitor.
9. Os monitores possuem controles para a regular da qualidade da imagem. Essas
so algumas configuraes comuns de monitores:
10.

Brilho - Intensidade da imagem

11.

Contraste - Relao de luz para a escurido

12.

Posio - Localizao vertical e horizontal da imagem na tela

13.
Reset - Retorna as configuraes do monitor para as configuraes de
fbrica
14.
Adicionar monitores adicionais pode aumentar a eficincia do trabalho. Os
monitores adicionais permitem expandir o tamanho da rea de trabalho para que
voc possa visualizar mais janelas simultaneamente. A maioria dos computadores
suportam mltiplos monitores.

SELECIONANDO COMPONENTES
Antes de fazer qualquer compra ou realizar alguma atualizao, determine as
necessidades do cliente. Pergunte ao cliente quais dispositivos sero conectados
ao computador, tanto na parte interna quanto na externa. O gabinete do
computador deve ser capaz de acomodar o tamanho e a forma da fonte de
alimentao.O gabinete do computador mantm a fonte de alimentao, placame, memria e outros componentes. Se voc est comprando um gabinete para
o computador e fonte de alimentao separados, certifique-se que todos os
componentes se encaixam no novo gabinete e que o fornecimento de energia
suficiente para operar todos os componentes. Muitas vezes um gabinete vem com
uma fonte de alimentao pr-instalada. Nesta situao, voc ainda precisa
verificar se a fonte de alimentao fornece energia suficiente para operar todos os
componentes que sero instalados no gabinete.
Fontes de alimentao convertem a energia de entrada AC (corrente alternada)
para DC (corrente contnua). As fontes de alimentao so medidas pela potncia
e fornecem tipicamente tenses de 12v, 5v, e 3,3v. Recomenda-se que a fonte de
alimentao tenha cerca de 25% acima da potncia exigida por todos os
componentes. Para determinar a potncia total requerida, adicione a potncia

necessria de cada componente. Se a potncia no listada em um componente,


realize o clculo multiplicando a sua voltagem e amperagem. Se o componente
necessita de diferentes nveis de potncia, utilize o maior valor. Depois de
determinar a potncia necessria, certifique-se de que a fonte tem os conectores
necessrios para todos os componentes.
Selecionando Placa Me
Novas placas-me tm, freqentemente, novos recursos ou padres que podem
ser incompatveis com componentes mais antigos. Ao selecionar uma placa-me
de substituio, certifique-se que ela suporta a CPU, memria RAM, placa de
vdeo e as outras placas de expanso. O soquete e o chipset da placa-me devem
ser compatveis com a CPU. A placa-me tambm deve acomodar o dissipador de
calor e a ventoinha existente ao reutilizar a CPU. Preste ateno ao nmero e os
tipos de slots de expanso. Certifique-se de que a placa me coincida com as
placas de expanso existentes e tambm suporte as novas que sero utilizadas. A
fonte de alimentao existente deve ter conectores que se encaixem na nova
placa-me. Finalmente, a nova placa-me deve caber fisicamente no gabinete
atual do computador.Diferentes placas-me usam diferentes chipsets. Um chipset
composto de circuitos integrados que controlam a comunicao entre a CPU e
os outros componentes. O chipset determina quanta memria pode ser adicionada
em uma placa-me e o tipo de conector da placa. Ao montar um computador,
escolha um chipset que fornea os recursos que voc precisa. Por exemplo, voc
pode comprar uma placa-me com um chipset que suporte vrias portas USB,
conexes eSATA, som surround e vdeo.
As placas-me possuem diferentes tipos sockets e slots da CPU. Este socket ou
slot fornece o ponto de conexo e a interface eltrica para a CPU. O pacote da
CPU deve corresponder ao tipo de soquete da placa-me ou do tipo slot da CPU.
O pacote da CPU contm a CPU, pontos de conexo e os materiais que cercam a
CPU e dissipam o calor.
Os dados viajam de uma parte a outra do computador atravs de um conjunto de
fios conhecidos como o barramentos. O barramento possui duas partes. A poro
de dados do barramento, conhecido como o barramento de dados, transporta
dados entre os componentes do computador. A parte do endereo, conhecido
como barramento de endereos, traz os endereos de memria dos locais onde os
dados so lidos ou gravados pela CPU.
O tamanho do barramento determina a quantidade de dados que podem ser
transmitidos de uma vez. Um barramento de 32 bits transmite 32 bits de dados de
uma s vez do processador para a memria RAM ou para outros componentes da
placa-me, enquanto que um barramento de 64 bits transmite 64 bits de dados de
uma s vez. A velocidade em que os dados viajam atravs do barramento
determinada pela velocidade do clock, medido em MHz ou GHz.
Slots de expanso PCI se conectam a um barramento paralelo, que envia vrios
bits ao longo de vrios fios simultaneamente. Os slots de expanso PCI esto
sendo substitudos por slots de expanso PCIe, que se conectam a um

barramento serial, enviando um bit de cada vez em um ritmo mais rpido. Ao


montar um computador, escolha uma placa-me que tenha slots para atender s
suas necessidades atuais e futuras. Por exemplo, se voc est montando um
computador para jogos avanados que necessitam de duas placas grficas, voc
pode escolher uma placa-me que tem dois slots PCIe x16.
Selecionando Processadores
Antes de comprar uma CPU, certifique-se de que ela compatvel com a placame existente. Os sites dos fabricantes so bons recursos utilizados para verificar
a compatibilidade entre processadores e outros dispositivos. Ao atualizar a CPU,
certifique-se de que a voltagem correta mantida. Um mdulo regulador de
voltagem (VRM - Voltage Regulator Module) est integrado na placa-me. Voc
pode configurar o ajuste de voltagem da CPU utilizando os jumpers, localizados na
placa-me, ou as configuraes da BIOS.Processadores de vrios ncleos
(multicore) possuem dois ou mais processadores no mesmo circuito integrado.
Integrar os processadores no mesmo chip cria uma conexo muito rpida entre
eles. Processadores de vrios ncleos executam instrues mais rpidas do que
processadores de ncleo nico (single-core), alm de aumentarem o throughput
de dados. As instrues podem ser distribudas para todos os processadores, ao
mesmo tempo. A memria RAM dividida entre os processadores, pois os ncleos
esto localizados no mesmo chip. indicado o uso de processadores multicore
para aplicaes como edio de vdeo, jogos e manipulao de fotos.
O alto consumo de energia gera mais calor no gabinete do computador.
Processadores multicore conservam energia e produzem menos calor do que
mltiplos processadores single-core, aumentando assim o seu desempenho e
eficincia.
A velocidade de um processador moderno medida em GHz. A classificao de
velocidade mxima refere-se velocidade mxima em que um processador pode
funcionar sem erros. Dois fatores podem limitar a velocidade de um processador:
a.
O chip do processador composto por um conjunto de transistores
interligados por fios. A transmisso de dados atravs de transistores e fios cria
atraso.
b.
medida que os transistores alteram o estado de ligado para desligado ou
de desligado para ligado, uma pequena quantidade de calor gerada. A
quantidade de calor gerada aumenta medida que a velocidade do processador
tambm aumenta. Quando o processador fica muito quente, ele comea a produzir
erros.
O front-side bus (FSB) o nome dado ao caminho entre a CPU e a Northbridge.
Ele utilizado para conectar vrios componentes, como o chipset, as placas de
expanso e a memria RAM. Os dados podem viajar em ambas as direes
atravs do FSB. A freqncia do barramento medida em MHz. A freqncia com
que um processador opera determinada pela aplicao de um multiplicador de
clock em relao velocidade do FSB. Por exemplo, um processador funcionando

a 3200 MHz pode estar usando um FSB de 400 MHz. 3200 MHz dividido por 400
igual 8 MHz, de forma que a CPU oito vezes mais rpida do que o FSB.
Os processadores ainda so classificados como 32 e 64 bits. A principal diferena
o nmero de instrues que podem ser executas pelo processador de uma s
vez. Um processador de 64 bits processa mais instrues por ciclo de clock do
que um processador de 32 bits. Um processador de 64 bits tambm pode suportar
mais memria. Para utilizar as funcionalidades de um processador de 64 bits,
verifique se o sistema operacional e seus aplicativos instalados suportam um
processador de 64 bits.
Um dos componentes mais caros e sensveis do computador a CPU. A CPU
pode esquentar muito. Muitas CPUs necessitam de um dissipador de calor e uma
ventoinha para resfri-la. O dissipador de calor um pedao de cobre ou alumnio
que fica entre o processador e a ventoinha. O dissipador de calor absorve o calor
gerado do processador e, em seguida, a ventoinha o dispersa. Ao escolher um
dissipador de calor ou ventoinha, existem vrios fatores a serem considerados.
a.
Tipo de Socket - O dissipador de calor e a ventoinha devem corresponder
ao tipo de soquete da placa-me.
b.
Especificaes Fsicas da Placa-me - o dissipador de calor e a ventoinha
no devem interferir nos componentes ligados placa-me.
c.
Tamanho do Gabinete - O dissipador de calor e a ventoinha devem caber
dentro do gabinete.
d.
Ambiente Fsico - O dissipador de calor e a ventoinha devem ser capazes
de dispersar o calor para manter a CPU resfriada em ambientes quentes.
A CPU no o nico componente do gabinete do computador que pode ser
afetado pelo calor. Um computador possui muitos componentes que geram calor
durante o seu funcionamento. Os coolers do gabinete devem estar instalados para
que possam puxam o ar frio para dentro do gabinete enquanto jogam o ar quente
para fora. Ao escolher os coolers do gabinete, existem vrios fatores a serem
considerados:
a.
Tamanho do Gabinete - Muitas vezes, grandes gabinetes requerem coolers
maiores, pois os coolers menores no conseguem criar um fluxo de ar suficiente
para refrigerar os equipamentos.
b.
Velocidade do Cooler - Os coolers maiores giram mais devagar do que os
coolers menores, reduzindo assim o rudo produzido pelo mesmo.
c.
Nmero de componentes dentro do gabinete - Muitos componentes geram
calor adicional. Nesse caso, necessrio uma quantidade maior de coolers, sejam
eles maiores ou mais rpidos.
d.
Ambiente Fsico - Os coolers devem ser capazes de dispersar o calor do
interior do gabinete e mant-lo resfriado.
e.
Nmero de lugares disponveis para fixao - Os gabinetes possuem
quantidades diferentes de lugares para fixar as ventoinhas.

f.
Lugares disponveis para fixao - Os gabinetes possuem locais diferentes
para fixar as ventoinhas.
g.
Conexes Eltricas - Alguns coolers so conectados diretamente placame, enquanto outros so conectados diretamente fonte de alimentao.
NOTA: A direo do fluxo de ar criado pelos coolers do gabinete devem estar
alinhados entre si para que possam trazer a maior quantidade possvel de ar frio
enquanto expelem o ar quente. Instalar um cooler ao contrrio ou usar o tamanho
e/ou velocidade incorreta pode fazer com que os fluxos de ar trabalhem uns contra
os outros.
Selecionando memria
Quando um aplicativo trava ou o computador exibe freqentemente mensagens de
erro, pode ser necessrio substituir ou adicionar novas memrias RAM ao PC.
Para determinar se o problema a memria RAM, substitua o mdulo de memria
antigo. Reinicie o computador e verifique se o sistema executado sem exibir
mensagens de erro.Ao selecionar a nova memria RAM, voc deve ter certeza
que ela compatvel com a placa-me atual. A memria deve ser do mesmo tipo
que est instalada no computador. O chipset deve suportar a velocidade da nova
memria RAM. Para ajud-lo no momento da compra da nova memria, leve
consigo a memria RAM antiga.
Selecionando placas de expanso
As placas adaptadoras, tambm conhecidas por placas de expanso, so
projetadas para realizar uma tarefa especfica e adicionar funcionalidades extras
ao computador. Antes de comprar uma placa adaptadora, responda s seguintes
perguntas:
Existe um slot de expanso disponvel?
A placa compatvel com o slot disponvel?
Quais so as necessidades atuais e futuras do cliente?
Quais so as opes de configurao possveis?
Quais os motivos que levaram a escolha da placa?
Se a placa no possuir um slot de expanso compatvel, um dispositivo externo
pode ser uma opo desejvel. Outros fatores que afetam o processo de seleo
incluem o custo, garantia, marca, disponibilidade e formato.
Placas de Vdeo
O tipo e o modelo da placa de vdeo instalada afeta o desempenho geral do
computador. Os dispositivos e recursos dos quais a placa de vdeo pode auxiliar
so a memria RAM, a CPU ou ambos. Existem vrios fatores a serem

considerados quando se compra uma nova placa vdeo:


a. Tipo de Slot
b. Tipo de porta
c. Quantidade e velocidade de memria RAM de vdeo (VRAM)
d. Unidade de Processamento Grfico (GPU)
e. Resoluo Mxima
Um sistema de computador deve ter slot, memria RAM e CPU para suportar
todas as funcionalidades da placa de vdeo e usufruir de todos os benefcios da
mesma. Escolha a placa de vdeo correta com base nas necessidades, atuais e
futuras, dos clientes. Por exemplo, se um cliente quiser jogar jogos 3D, a placa de
vdeo deve atender ou exceder os requisitos mnimos para qualquer jogo que ele
queira jogar.
Algumas GPUs so integradas na CPU. Quando a GPU integrada na CPU, no
h necessidade de comprar uma placa de vdeo, a menos que recursos de vdeo
avanados, como grficos 3D ou alta resoluo, sejam necessrios. Para fazer
uso dos recursos grficos embutidos em uma CPU, compre uma placa-me que
suporte esse recurso.
Placas de Som
O tipo de placa de som instalada determina a qualidade do som do seu
computador. H vrios fatores a serem considerados ao comprar uma placa de
som:
a. Tipo de Slot
b. Processador de sinal digital (DSP)
c. Taxa de amostragem (Sample rate)
d. Tipos de portas e conectores
e. Decodificador de hardware
f. Relao sinal-rudo
Um computador deve possuir alto-falantes e um subwoofer de qualidade para
suportar todas as funcionalidades de uma placa de som atual. Escolha a placa de
som correta com base nas necessidades atuais e futuras de seus clientes. Por
exemplo, se um cliente desejar ouvir um tipo especfico de som surround, a placa
de som deve ter o decodificador de hardware correto para reproduzi-lo. Alm
disso, o cliente pode optar por melhorar a preciso de som utilizando uma placa
que possui taxa de amostragem mais elevada.
Controladoras de Armazenamento
Uma controladora de armazenamento um chip que pode ser integrado na placa-

me ou em um slot de expanso. Controladoras de armazenamento permitem a


expanso das unidades internas e externas de um computador. Controladoras de
armazenamento, tais como controladoras RAID, podem fornecer tolerncia a
falhas ou aumento de velocidade. H vrios fatores a serem considerados ao
comprar uma nova controladora de armazenamento:
a. Tipo de Slot
b. Tipo da unidade
c. Nmero de conectores
d. Localizao do conector
e. Tamanho da placa
f. Memria RAM da controladora
g. Processador da controladora
h. RAID
A quantidade de dados e o nvel de proteo de dados necessrio influencia no
tipo de controladora de armazenamento necessria. Escolha a controladora de
armazenamento correta com base nas necessidades atuais e futuras dos seus
clientes. Por exemplo, se um cliente quiser implementar RAID 5, necessrio uma
controladora de armazenamento RAID com pelo menos trs unidades.
Cartes I/O
Instalar uma placa de I/O em um computador uma maneira rpida e fcil de
adicionar portas de entrada e sada. H vrios fatores a serem considerados ao
comprar um carto de I/O:
a. Tipo de Slot
b. Tipo de portas I/O
c. Nmero de portas I/O
d. Requisitos adicionais de energia.
Portas fireWire, USB, paralela e seriais so algumas das interfaces
freqentemente instadas em computadores. Escolha o adaptador I/O correto com
base nas necessidades atuais e futuras dos seus clientes. Por exemplo, se um
cliente quiser adicionar um leitor de carto interno e a placa-me no possuir
conectores USB disponveis, um carto USB I/O com uma conexo USB interna
ser necessrio.
Placas de rede (NICs)
Os clientes podem substituir seu carto de interface de rede (NIC - Network
Interface Card) para obter mais velocidades, maior largura de banda e melhorar o
acesso rede. H vrios fatores a serem considerados ao comprar uma placa de

rede:
a. Tipo de Slot
b. Velocidade
c. Tipo do conector
d. Tipo de conexo
e. Compatibilidade com padres
Placas de Captura
Uma placa de captura importa imagens de vdeo para um computador e as grava
no disco rgido. Adicionar uma placa de captura com um sintonizador de televiso
permite-lhe ver e gravar programas de televiso. H vrios fatores a serem
considerados ao comprar uma placa de captura:
a. Tipo de Slot
b. Resoluo e taxa de quadros
c. Porta I/O
d. Padres de formato
O computador deve possuir um processador eficiente, memria RAM adequada e
um sistema de armazenamento de alta velocidade para suportar a captura,
gravao e edio das demandas do cliente. Escolha a placa de captura correta
com base nas necessidades atuais e futuras dos seus clientes. Por exemplo, se
um cliente quiser gravar um programa enquanto assiste a outro, tanto mltiplas
placas de captura ou uma placa de captura com 2 sintonizadores de TV, deve ser
instalada.
Selecionando HD
Voc pode precisar substituir um dispositivo de armazenamento quando ele j no
atende s necessidades do seu cliente ou quando o mesmo apresenta falhas. Os
sinais de que indicam que um dispositivo de armazenamento est falhando podem
incluir: Rudos estranhos, Vibraes incomuns, Mensagens de erros, Dados ou
programas corrompidos.
Unidade de Disco Flexvel
Enquanto unidades de disquete (FDDs) ainda tem alguns usos limitados, elas tm
sido em grande parte substituda por unidades flash USB, discos rgidos externos,
CDs, DVDs e cartes de memria. Se um FDD existente falhar, substitua-o por um
dos dispositivos de armazenamento mais recentes.

Disco Rgido
Um disco rgido armazena dados em discos magnticos. Existem vrios tipos e
tamanhos de discos rgidos diferentes. Os discos rgidos usam diferentes tipos de
conexo. H vrios fatores a se considerar quando se compra um novo disco
rgido:
a. Adicionar ou substituir
b. Interno ou externo
c. Localizao no gabinete
d. Compatibilidade do sistema
e. Calor gerado
f. Rudo
g. Requisitos de Energia
Discos rgidos PATA usam cabos de 40 pinos/80 condutores ou cabos de 40
pinos/40 condutores. Escolha o disco rgido PATA se o sistema do seu cliente for
um sistema legado ou no suportar SATA.
Discos rgidos SATA e eSATA utilizam um cabo de 7 pinos/4 condutores. Embora
os cabos SATA e eSATA sejam semelhantes, eles no so intercambiveis.
Unidades SATA so internas. Unidades eSATA so externas. Escolha um disco
rgido SATA ou eSATA se o cliente precisar de uma taxa muito maior de
transferncia de dados do que a fornecida por unidades PATA e se o sistema
suportar SATA ou eSATA.
Discos rgidos SCSI usam conectores de 50, 68 ou 80 pinos. At 15 drives SCSI
podem ser conectados a uma controladora SCSI. O uso tpico das unidades SCSI
so em servidor ou em implementaes RAID. Dispositivos SCSI so tipicamente
ligados em srie, formando uma cadeia, que geralmente chamada de daisy
chain.
Cada dispositivo na cadeia SCSI deve ter um ID nico para que o computador
possa se comunicar com o dispositivo correto. Isto inclui o adaptador SCSI.
Normalmente, dado o valor mais elevado ao adaptador SCSI. Para o SCSI
estreito, o IDs de 0 a 7 esto disponveis. Para o SCSI largo, o IDs de 0 a 15 esto
disponveis. A controladora identificada pelos valores 7 ou 15, e os outros
dispositivos na cadeia utilizam os IDs restantes. Em instalaes SCSI mais
antigas, jumpers eram usados para atribuir os IDs para os adaptadores e
dispositivos SCSI. A maioria dos adaptadores modernos atribuem os IDs utilizando
um programa instalado no adaptador ou no sistema operacional.
Algumas unidades so hot-swappable. Unidades hot-swappable podem ser
conectadas e desconectadas sem a necessidade de desligar o computador.
Normalmente, para instalar um disco rgido eSATA, voc deve desligar o
computador, conectar a unidade e ligar o computador novamente. Uma unidade
eSATA hot-swappable pode ser conectada no computador a qualquer momento.
Discos rgidos USB externos tambm so hot-swappable. Verifique a

documentao de sua placa-me para determinar se voc pode usar unidades


hot-swappable.SSD
Solid State DrivesUm SSD utiliza uma RAM esttica, ao invs de pratos
magnticos, para armazenar dados. SSDs so considerados altamente confiveis,
pois eles no tm partes mveis.
Escolha um SSD caso o seu cliente precise para fazer quaisquer das seguintes
opes:
a. Operar em ambientes extremos
b. Usar menos energia
c. Produzir menos calor
d. Reduzir o tempo de inicializao
Leitores de Mdia
Um leitor de mdia um dispositivo que l e grava em diferentes tipos de cartes
de mdia, por exemplo aqueles encontrados em uma cmera digital, smartphones
ou MP3 players. Ao substituir um leitor de mdia, verifique se ele suporta os tipos
de cartes utilizados e a capacidade de armazenamento dos cartes a serem
lidos. Existem vrios fatores a serem considerados ao comprar um novo leitor de
mdia:
a. Interno ou externo
b. Tipo de conector usado
c. Tipo de cartes de mdia suportados
Escolha o leitor de mdia correto com base nas necessidades atuais e futuras do
seu cliente. Por exemplo, se um cliente precisa usar vrios tipos de cartes de
mdia, um leitor de mdia de mltiplos formatos necessrio. Estes so alguns
cartes de mdia comuns:
a.
Secure Digital (SD) - Os cartes SD foram projetados para uso em
dispositivos portteis, como cmeras, MP3 players e tablets. Os cartes SD
podem armazenar at 4 GB. Os SDs de Alta Capacidade (SDHC - High Capacity
SD) armazenam at 32 GB, enquanto que cartes SD de Capacidade Estendida
(SDXC) podem armazenar at 2 TB de dados.
b.
microSD - Uma verso muito menor do SD, comumente usada em telefones
celulares.
c.
CompactFlash - CompactFlash um formato mais antigo, porm muito
utilizado devido sua alta capacidade (geralmente, de at 128 GB) e alta
velocidade. A CompactFlash freqentemente utilizada como dispositivo de
armazenamento em cmeras de vdeo.
d.

Memory Stick - Memria flash proprietria criada pela Sony Corporation. A

Memory Stick usado em cmeras, MP3 players, sistemas portteis de


videogames, telefones celulares, cmeras e outros eletrnicos portteis.
2.
Outro tipo de carto de mdia o Digital Extreme (xD ou xD-Picture Card).
Cartes xD foram desenvolvidos para uso em muitas cmeras e gravadores de
voz, mas desde ento se tornaram obsoletos devido ao amplo uso de cartes SD.
Cartes xD possuem uma capacidade mxima de 2 GB.
Selecionando Discos pticos
Uma unidade ptica utiliza um laser para ler e gravar dados de e para uma mdia
tica. H vrios fatores a considerar ao comprar uma unidade ptica: Tipo de
interface, Capacidade de leitura, Capacidade de escrita e Formato.
A unidade de CD-ROM s pode ler CDs. Uma unidade CD-RW pode ler e gravar
CDs. Escolha uma unidade CD-RW, se o seu cliente desejar ler e gravar CDs.
Uma unidade de DVD-ROM s pode ler DVDs e CDs. Uma unidade DVD-RW
pode ler e gravar DVDs e CDs. Os DVDs podem armazenar muito mais dados do
que os CDs. Escolha uma unidade DVD-RW, se o seu cliente desejar ler e gravar
DVDs e CDs.
Um leitor de Blu-ray (BD-R) s pode ler discos Blu-ray, DVDs e CDs. Um gravador
de Blu-ray (BD-RE) pode ler e gravar discos Blu-ray e DVDs. Discos Blu-ray
podem armazenar muito mais dados que os DVDs. Escolha um drive BD-RE, se o
seu cliente desejar ler e gravar discos Blu-ray.
Selecionando Armazenamento externos
Um dispositivo de armazenamento externo se conecta a uma porta externa, tal
como uma porta USB, IEEE 1394, SCSI ou eSATA. Os dispositivos flash externos,
s vezes chamados de pen drives, se conectam a uma porta USB e so um tipo
de dispositivo de armazenamento removvel. H vrios fatores que devem ser
considerados quando se compra um dispositivo de armazenamento externo: Tipo
de porta, Capacidade de armazenamento, Velocidade, Portabilidade e Requisitos
de energia.
Os dispositivos de armazenamento externo oferecem portabilidade e convenincia
quando se trabalha com vrios computadores. Escolha o dispositivo de
armazenamento externo correto de acordo com as necessidades do seu cliente.
Por exemplo, se o seu cliente precisa transferir uma pequena quantidade de
dados, como uma apresentao, um pen drive uma boa escolha. Se o seu
cliente precisar fazer backup ou transferir grandes quantidades de dados, escolha
um disco rgido externo.
Dispositivos de entrada e sada
Para selecionar os dispositivos de entrada e sada necessrio saber em primeiro
lugar o que o cliente deseja. Em seguida, selecione o hardware e software,

pesquisando na Internet possveis solues. Depois de determinar qual dispositivo


de entrada ou sada supre as necessidades do cliente, voc dever determinar a
forma de conect-los ao computador. A Imagem 1 apresenta os conectores mais
comuns de entrada e sada. Os tcnicos devem ter uma boa compreenso de
diversos tipos de interfaces:
a.
FireWire (IEEE 1394) - Transfere dados a 100, 200 ou 400 Mb/s e o IEEE
1394b a 800 Mb/s.
b.
Paralelo (IEEE 1284) - Transfere dados a uma velocidade mxima de 3
MB/s.
c.
Serial (RS-232) - As primeiras verses foram limitadas a 20 Kb/s, mas as
verses mais recentes podem atingir taxas de transferncia de 1,5 Mb/s.
d.
SCSI (Ultra-320 SCSI) - Conecta at 15 dispositivos com uma taxa de
transferncia de 320 MB/s.
A interface USB muito difundida e utilizada por muitos dispositivos diferentes. A
Imagem 2 apresenta os plugs e conectores mais comuns do USB 1.1 e 2.0. A
Imagem 3 apresenta os plugs e conectores mais comuns do USB 3.0.
A interface SATA tornou-se comum nos ltimos anos. O SATA a substituio do
IDE e EIDE como a interface padro dos discos rgidos e SSDs. Os cabos SATA
so mais fceis de conectar, pois eles possuem apenas duas extremidades e no
precisam de jumpers. Alm disso, se a placa-me suportar a conexo automtica
(hot-plugging), as unidades eSATA podem ser conectadas com o computador
ligado. A Imagem 4 compara as velocidades entre PATA e SATA.
Computadores especializados
1) Estaes CAD
Talvez voc precise projetar, construir e instalar computadores de um cliente para
que ele possa realizar uma tarefa especfica. Todos os computadores podem
executar programas, armazenar dados e utilizar os dispositivos I/O.
Um cliente padro normalmente possui um computador de mesa tradicional, que
atende aos requisitos recomendados pelo Windows e executa algumas
aplicaes. Porm, um computador especializado deve oferecer suporte de
hardware e software que permita ao usurio realizar tarefas que um cliente padro
no pode executar. Um exemplo de computador especializado uma estao de
trabalho usada para executar softwares de projetos auxiliados por computador
(CAD) e manufaturas auxiliadas por computador (CAM).
Uma estao de trabalho CAD ou CAM (CAx) utilizada para desenvolver
produtos e controlar o processo de fabricao. Estaes de trabalho CAx so
usadas para projetar desenhos tcnicos de casas, carros, avies e muitas das
peas dos produtos que voc usa todos os dias. A CAx usado at mesmo para
desenvolver as peas de computador usadas em estaes de trabalho CAx. Um

computador usado para executar softwares CAx deve suportar as necessidades


dos software e dos dispositivos I/O que o usurio precisa para projetar e fabricar
produtos. Software CAx muitas vezes so complexos e requerem um hardware
robusto. Considere o seguinte hardware quando voc precisar executar um
software CAx:
a.
Processador poderoso - Softwares CAx devem realizar enormes
quantidades de clculos muito rapidamente. Voc deve atender as necessidades
do software ao escolher uma CPU.
b.
Placa de vdeo de alto desempenho - Alguns softwares CAx so usados
para criar modelos 3D. Sombreamento realista e a texturizao aumentam a
complexidade dos modelos, desta forma, uma placa de vdeo que pode lidar com
altas resolues e altos nveis de detalhes necessria. Muitas vezes, vrios
monitores so desejados, ou necessrios, para que o usurio possa trabalhar com
cdigo, renderizar modelos 2D e 3D, tudo ao mesmo tempo. Escolha uma placa
de vdeo que suporte mltiplos monitores.
c.
RAM - Devido grande quantidade de dados processados por uma estao
de trabalho CAx, a RAM muito importante. Quanto mais memria RAM estiver
instalada, mais dados o processador poder calcular antes de precisar consultar
um armazenamento mais lento, como discos rgidos. Instale o mximo de memria
que suportado pela placa-me e pelo sistema operacional. A quantidade e
velocidade da memria devem exceder o mnimo recomendado pela aplicao
CAx.

2) Estao de udio e Vdeo


Uma estao de trabalho de edio de udio e vdeo usada durante vrios
estgios do desenvolvimento ao criar materiais de udio e vdeo. Uma estao de
trabalho de edio de udio usada para gravar a msica, criar CDs, encartes e
etiquetas. Uma estao de trabalho de edio de vdeo pode ser usada para criar
comerciais de televiso, programao de horrio nobre, filmes e vdeos caseiros.
Hardwares e softwares especializados so combinados para construir um
computador para realizar a edio de udio e vdeo. Os softwares de udio em

uma estao de trabalho de edio de udio so usados para gravar udio,


manipular os sons atravs de efeitos especiais e finalizar as gravaes. Os
softwares de vdeo so usados para cortar, copiar, combinar e alterar videoclipes.
Efeitos especiais tambm so adicionados usando softwares de edio de vdeos.
Considere o seguinte hardware quando executar softwares de edio de udio e
vdeo:
a.
Placa de udio Especializada - Ao gravar msicas para computador em um
estdio, podem ser necessrias vrias entradas de microfones e muitas sadas
para equipamentos de efeitos. necessrio uma placa de udio capaz de lidar
com todas essas entradas e sadas. Pesquise por diferentes fabricantes de placas
de udio e entenda as necessidades de seu cliente para instalar uma placa de
udio que ir atender todas as necessidades de uma gravao moderna ou de um
estdio de masterizao.
b.
Placa de Vdeo Especializada - Uma placa de vdeo que pode lidar com
altas resolues e vrios monitores necessria para combinar, editar feeds de
vdeos diferentes e adicionar efeitos especiais em tempo real. Voc deve entender
as necessidades do cliente ao pesquisar e instalar placas de vdeo que podem
lidar com as altas quantidades de informao que vem das cmeras modernas e
de equipamentos de efeitos.
c.
Unidades de disco rgido grandes e rpidas - Cmeras modernas gravam
vdeo em alta resoluo com altas taxas de frames. Isto traduz-se numa maior
quantidade de dados. Discos rgidos pequenos enchem-se rapidamente e os
discos rgidos lentos no so capazes de acompanhar as demandas, mesmo
perdendo quadros, s vezes. Um grande e rpido disco rgido necessrio para
gravar vdeos de alta qualidade, sem erros ou frames perdidos. Nveis de RAID,
como 0 ou 5, onde o striping usado, podem ajudar a aumentar a velocidade de
armazenamento.
d.
Dois monitores - Quando se trabalha com udio e vdeo, dois, trs ou at
mais monitores podem ser muito teis para manter o controle de tudo o que est
acontecendo com vrias faixas, cenas, equipamentos e softwares. Saiba como o
seu cliente gosta de trabalhar para decidir quantos monitores so necessrios. Se
forem necessrios vrios monitores, placas de vdeo especializadas so
necessrias na montagem de uma estao de trabalho para udio ou vdeo.

3) Estaes de Virtualizao
Voc pode precisar montar um computador para um cliente que utiliza as
tecnologias de virtualizao. A execuo simultnea de dois ou mais sistemas
operacionais em um computador chamado de virtualizao. Muitas vezes, um
sistema operacional instalado e um software de virtualizao usado para
instalar e gerenciar instalaes adicionais de outros sistemas operacionais. O
usurio pode usar diferentes sistemas operacionais de vrias empresas.
Existe um outro tipo de virtualizao chamado Virtual Desktop Infrastructure (VDI).
O VDI permite que os usurios faam logon em um servidor para acessar seus
prprios computadores virtuais. As entradas de dados do mouse e do teclado so
enviadas para o servidor, para assim manipular o computador virtual. Os dados de
sada, como som e vdeo so enviados de volta para os alto-falantes e monitores
do computador que est acessando o computador virtual.
Dispositivos de baixa potncia, conhecidos como thin clients, podem executar
clculos difceis rapidamente, pois eles esto sendo executados em um servidor
que muito mais potente. Um thin client atende aos requisitos mnimos para
executar o Windows e rodar aplicaes bsicas do servidor.
Laptops, smartphones e tablets tambm podem acessar o VDI e usar
computadores virtuais. Estas so algumas outras funes da computao virtual:
a.
Teste de software ou atualizaes de software em um ambiente que no
interfere no ambiente atual do sistema operacional
b.
Usar outros sistemas operacionais em um computador, como o Linux ou
Ubuntu
c.
Navegar na Internet sem programas prejudiciais que pode danificar a sua
instalao principal
d.
Executar aplicativos antigos que no so compatveis com os sistemas
operacionais modernos
A computao virtual requer configuraes de hardware mais poderosas, pois
cada instalao precisa de seus prprios recursos. Um ou dois ambientes virtuais
podem ser executados em um computador moderno com hardware modesto, mas
uma instalao VDI completa pode exigir um hardware mais rpido e caro para
suportar mltiplos usurios em vrios ambientes diferentes. Estes so alguns dos
hardwares necessrios para executar as mquinas virtuais:
a.
RAM - Voc precisa de memria RAM suficiente para atender as
necessidades de cada ambiente virtual e computador host. Uma instalao padro
usando apenas algumas mquinas virtuais pode exigir menos de 64 MB de RAM
para suportar um sistema operacional moderno, como o Windows XP. Com vrios
usurios, executar vrias mquinas virtuais para cada usurio pode exigir muito
mais do que 64 GB de RAM.
b.
Ncleos da CPU - Apesar de uma CPU de um nico ncleo poder realizar a
computao virtual, uma CPU com ncleos adicionais aumenta a velocidade e
capacidade de resposta ao hospedar vrios usurios e mquinas virtuais. Algumas

instalaes VDI usam computadores com vrios processadores de mltiplos


ncleos.

4) Computador Gamer
Muitas pessoas gostam de jogar jogos de computador. A cada ano, os jogos se
tornam mais avanados e requerem hardware mais potente, novos tipos de
hardware e recursos adicionais para garantir uma experincia de jogo suave e
agradvel.
Voc pode ser obrigado a montar um computador projetado especificamente para
jogos para um cliente. Estes so alguns dos hardwares necessrios para montar
um computador gamer:
a.
Processador Potente - Os jogos exigem que todos os componentes do
computador trabalhem juntos sem problemas. Um processador potente ajuda a
garantir que todos os dados de software e hardware possam ser processados em
tempo hbil. Processadores de mltiplo ncleo ajudam a aumentar a capacidade
de resposta.
b.
Placa de Vdeo - Jogos modernos usam altas resolues e muitos detalhes.
Uma placa de vdeo que possui uma GPU rpida e especializada e uma alta
quantidade de memria necessria para assegurar que as imagens exibidas no
monitor so de alta qualidade, claras e suaves. Algumas mquinas de jogos
utilizam mltiplas placas de vdeo para produzir altas taxas de quadros ou para
usar vrios monitores.
c.
Placa de Som - Videogames usam mltiplos canais de som de alta
qualidade para imergir o jogador nos jogos. Uma boa placa de som aumenta a
qualidade de som do computador. A placa de som dedicada tambm ajuda a
melhorar o desempenho geral, tomando parte da demanda do processador.
d.
Refrigerao - Componentes de alto desempenho geralmente produzem
mais calor do que os componentes padro. Hardwares de refrigerao mais
robustos so muitas vezes necessrios para se certificar de que o computador
ficar refrigerado sob cargas pesadas durante a execuo dos jogos. Ventoinhas
de grandes dimenses, dissipadores de calor e dispositivos de resfriamento de
gua so muitas vezes utilizados para manter as CPUs, GPUs e RAM
refrigeradas.

e.
Grandes Quantidades de Memria RAM - Jogos de computador exigem
grandes quantidades de memria para funcionar. Dados de vdeo, som e todas as
informaes necessrias para jogar o jogo so constantemente a acessadas.
Quanto mais memria RAM o computador tiver, menos vezes o computador
precisar ler a partir de um armazenamento mais lento, tais como discos rgidos
ou SSDs. Memrias RAM mais rpidas ajudam o processador a manter todos os
dados sincronizados, pois os dados que ele precisa calcular podem ser
recuperados quando for necessrio.
f.
Unidades de 7.200 RPM e 10.000 RPM podem recuperar os dados em um
ritmo muito mais rpido do que os discos rgidos de 5.400 rpm. Drives SSD so
mais caros, porm melhoram o desempenho dos jogos de forma drstica.
g.
Hardware de Games Especfico - Alguns jogos envolvem a comunicao
com outros jogadores. Um microfone necessrio para falar com eles e os altofalantes ou fones de ouvido so necessrios para ouvi-los. Descubra que tipo de
jogos o seu cliente joga para determinar se necessrio um microfone ou fone de
ouvido. Alguns jogos podem ser jogados em 3D. culos especiais e placas de
vdeo especficas podem ser necessrios para usar este recurso. Alm disso,
alguns jogos podero se beneficiar da utilizao de mais de um monitor.
Simuladores de vo, por exemplo, pode ser configurado para exibir as imagens da
cabine atravs de dois, trs ou at mais monitores ao mesmo tempo.
5) Home Theater PC
Theater (HTPC) requer hardware especializado para oferecer uma experincia de
visualizao de alta qualidade para o cliente. Cada equipamento tem de ser
conectado para fornecer apropriadamente os servios e recursos necessrios para
apoiar as diferentes demandas requeridas de um sistema HTPC.
Um recurso til de um HTPC a capacidade de gravar um programa de vdeo
para assisti-lo em um momento posterior. Sistemas HTPC podem ser projetados
para exibir televiso ao vivo, transmitir filmes e contedo de Internet, fotos e
vdeos da famlia e at mesmo navegar na Internet em uma televiso. Considere o
seguinte hardware durante a construo de um HTPC:
a.
Gabinetes e fontes de alimentao especializados - Placas-me menores
podem ser usadas na construo de um HTPC para que os componentes possam
se encaixar em um gabinete que possui um formato compacto. Estes formatos
menores parecem com os componentes que normalmente so encontrados em
um home theater. Normalmente, um gabinete HTPC contm grandes ventoinhas
que se movem mais lentamente e geram menos rudo do que as encontradas em
uma estao de trabalho convencional. As fontes de alimentao, que no tm os
ventoinhas, podem ser utilizadas (dependendo dos requisitos de energia) para
reduzir ainda mais a quantidade de rudo gerado pelo HTPC. Alguns projetos
HTPC contm componentes de alta eficincia e no necessitam de ventiladores
para refrigerao.
b.

udio Surround - O som Surround ajuda a aproximar o espectador ao

vdeo. Um HTPC pode usar o som surround da placa-me, quando suportado pelo
chipset, ou uma placa de som dedicada pode ser instalada para fornecer uma
sada de alta qualidade de som surround em alto falantes ou amplificador adicional
para um som ainda melhor.
c.
Sada HDMI - O padro HDMI permite a transmisso de vdeo de alta
definio, som surround e dados para televisores, receptores de mdia e
projetores.
d.
Sintonizadores de TV e cable cards - Um sintonizador deve ser utilizado no
HTPC para exibir os sinais de televiso. Um sintonizador de TV converte sinais de
televiso analgica e digital em sinais de udio e vdeo que o computador pode
usar e armazenar. Cable cards podem ser usadas para receber sinais de televiso
a partir de uma empresa de cabo. O cable cards necessrio para o acesso aos
canais a cabo premium. Alguns cable cards podem receber at seis canais
simultaneamente.
e.
Disco rgido especializado - Os discos rgidos, que tm baixos nveis de
rudo e possuem um consumo de energia reduzido, so comumente conhecidos
como discos de udio/vdeo (A/V).
Em vez de montar um HTPC, alguns clientes podem optar por construir um
servidor PC Home. O servidor PC Home pode ser colocado em qualquer lugar da
casa e ser acessado por vrios dispositivos ao mesmo tempo. O servidor
compartilha arquivos e fluxos de udio, vdeo e fotos para computadores, laptops,
tablets, televisores e outros dispositivos de mdia atravs da rede. Um home
server PC pode ter RAID configurado para proteger os dados valiosos de uma
falha do disco rgido. Para transmitir dados para vrios dispositivos, sem atrasos,
instale uma placa de rede gigabit.

Procedimentos na manuteno e configurao de microcomputadores


Abordaremos as prticas bsicas de segurana para o local de trabalho,
ferramentas de hardware e software e eliminao de materiais perigosos.
Diretrizes de segurana ajudam a proteger os indivduos de acidentes e leses.
Elas tambm ajudam a proteger os equipamentos. Algumas dessas diretrizes so
projetados para proteger o ambiente da contaminao causada por materiais
descartados de forma inadequada.
1) Procedimentos de proteo Pessoal
1.1 Segurana Pessoal
Condies de trabalho seguras ajudam a prevenir leses s pessoas e danos a
equipamentos de informtica. Um espao de trabalho seguro limpo, organizado
e bem iluminado. Todos devem entender e seguir os procedimentos de segurana.
Siga as instrues bsicas de segurana para evitar cortes, queimaduras, choque
eltrico e danos viso. Como uma prtica recomendada, certifique-se de que o
extintor de incndio e o kit de primeiros socorros esto disponveis em caso de
incndio ou ferimentos. Cabos mal colocados ou inseguros podem causar riscos
de tropear em uma instalao de rede. Os cabos devem ser instalados em
eletrodutos ou bandejas de cabos para evitar riscos.
Esta uma lista parcial de precaues bsicas de segurana para usar quando
estiver trabalhando em um computador:

Retire o seu relgio e jias e no use roupas largas.

Desligue a energia e retire o cabo do equipamento antes de realizar o servio.

Cubra as bordas afiadas dentro do gabinete do computador com fita adesiva.

Nunca abra uma fonte de alimentao ou um monitor CRT.

No toque nas reas das impressoras que esto quentes ou que utilizam alta
tenso.

Saiba onde o extintor de incndio est localizado e como us-lo.

Mantenha alimentos e bebidas fora de sua rea de trabalho.

Mantenha sua rea de trabalho limpa e livre de desordem.

Dobre os joelhos ao levantar objetos pesados para evitar ferir a sua coluna.

1.2 Segurana Eltrica

Siga as orientaes de segurana eltrica para evitar incndios eltricos,


ferimentos e mortes em casa e/ou no trabalho. Fontes de alimentao e monitores
CRT contm alta tenso.
ATENO: No use a pulseira antiesttica ao reparar fontes de alimentao ou
monitores CRT. Somente tcnicos experientes devem tentar consertar as fontes
de alimentao e os monitores CRT.
Algumas peas da impressora ficam quentes durante o uso, e em outras partes
pode conter alta tenso. Consulte o manual da impressora para a localizar
componentes que tenham alta tenso. Alguns componentes mantm uma alta
tenso, mesmo depois que a impressora estiver desligada. Certifique-se de que a
impressora teve tempo para esfriar antes de fazer o reparo.
Dispositivos eltricos possuem certos requisitos de energia. Por exemplo, os
adaptadores AC so fabricados para laptops especficos. Trocar o cabo de
alimentao com um de laptop ou dispositivo diferente pode causar danos tanto
para o adaptador de energia AC quanto para o laptop.
1.3 Segurana contra incndios
Siga as orientaes de segurana contra incndio para proteger vidas, estruturas
e equipamentos. Para evitar um choque eltrico e evitar danos ao computador,
desligue e desconecte o computador antes de iniciar um reparo.
O fogo pode se espalhar rapidamente e causar um grande prejuzo. O uso
adequado de um extintor de incndio pode impedir que um pequeno fogo fique
fora de controle. Ao trabalhar com os componentes do computador, esteja ciente
da possibilidade de um incndio acidental e saiba como reagir a tal situao.
Esteja em alerta para com os odores que so emitidos dos computadores e
dispositivos eletrnicos. Quando os componentes eletrnicos superaquecem ou
entram em curto, eles emitem um cheiro de queimado. Se houver um incndio,
siga estes procedimentos de segurana:

Nunca combata um incndio que est fora de controle ou que no est


contido.

Sempre tenha uma rota de fuga de incndio planejada antes de iniciar


qualquer trabalho.

Saia do prdio rapidamente.

Entre em contato com os servios de emergncia para obter ajuda.

Localize e leia as instrues sobre os extintores de incndio em seu local


de trabalho antes de us-los.

Esteja familiarizado com os tipos de extintores de incndio usados em seu


pas ou regio. Cada tipo de extintor de incndio tem produtos qumicos
especficos para combater diferentes tipos de incndios:

Papel, madeira, plstico, papelo

Gasolina, querosene, solventes orgnicos

Equipamentos eltricos

Metais combustveis

importante saber como usar um extintor de incndio. Use o auxiliar de memria


P-M-A-M para se lembrar das regras bsicas de funcionamento do extintor de
incndio:
P - Puxe o pino.
M - Mire na base do fogo, no nas chamas.
A - Aperte a alavanca.
M - Mova o bico de um lado para outro.
2) Procedimentos para proteger equipamentos e dados
2.1 ESD e EMI
2.1.1 ESD = Descarga eletrosttica
Descarga eletrosttica (ESD), climas speros e as fontes de energia de baixa
qualidade podem causar danos a equipamentos de informtica. Siga as
orientaes de manipulao, esteja ciente das questes ambientais e use um
equipamento que estabiliza a energia para evitar danos aos equipamentos e a
perda de dados.
A eletricidade esttica o acmulo de carga eltrica em repouso sobre uma
superfcie. ESD ocorre quando esse acmulo salta para um componente e causa
danos. A ESD pode ser destrutiva para os componentes eletrnicos em um
sistema de computador.
Pelo menos 3.000 volts de eletricidade esttica devem ser liberados antes que
uma pessoa possa sentir a ESD. Por exemplo, a eletricidade esttica pode ser
armazenada em voc enquanto anda atravs em um piso de carpete. Quando
voc toca em uma outra pessoa, ambos recebem o choque. Se a descarga
provoca dor ou faz um barulho, a carga provavelmente foi acima de 10.000 volts.
Em comparao, menos de 30 volts de eletricidade esttica pode danificar um
componente do computador.
A ESD pode causar danos permanentes aos componentes eltricos. Siga estas
recomendaes para evitar danos causados por ESD:

Mantenha todos os componentes em sacos anti-estticos at que voc esteja


pronto para instal-los.

Use mantas anti-estticas nas bancadas.

Use mantas anti-estticas no local de trabalho.

Use pulseiras anti-estticas ao trabalhar com computadores.

2.1.2 EMI = Interferncia Eletromagntica


A interferncia eletromagntica (EMI) a intruso de sinais eletromagnticos
externos em um meio de transmisso, como cabos de cobre. Num ambiente de
rede, a EMI distorce os sinais de modo que os dispositivos de recepo tm
dificuldade em interpret-los.
EMI nem sempre vm de fontes esperadas, como telefones celulares. Outros tipos
de equipamentos eltricos podem emitir um campo eletromagntico silencioso e
invisvel, que pode se estender por mais de um quilmetro.
Existem muitas fontes de EMI:

Qualquer fonte projetada para gerar energia eletromagntica

Motores e linhas de alta tenso

Eventos naturais, como tempestades eltricas ou radiaes solares e


interestelar

As redes sem fio so afetados pela interferncia de rdio freqncia (RFI). RFI
causada por transmissores de rdio e outros aparelhos de transmisso que usam
a mesma freqncia. Por exemplo, um telefone sem fio pode causar problemas
em uma rede sem fio caso ambos os dispositivos utilizem a mesma freqncia. O
microondas tambm pode causar interferncia quando posicionado prximo aos
dispositivos de rede sem fio.
2.1.3 Clima
O clima afeta equipamento de vrias formas:

Se a temperatura ambiente for muito alta, o equipamento pode superaquecer.

Se o nvel de umidade for muito baixo, a possibilidade de acontecer um ESD


aumenta.

Se o nvel de umidade for muito alto, o equipamento pode sofrer danos devido
a umidade.

2.2 Tipos de oscilao de energia

A tenso a fora que move os eltrons atravs de um circuito. O movimento dos


eltrons chamado de corrente. Circuitos de computadores precisam de tenso e
corrente para operar os componentes eletrnicos. Quando a tenso de um
computador no exata ou constante, os componentes do computador podem
no funcionar corretamente. Voltagens instveis so chamadas as flutuaes de
energia.
Os seguintes tipos de flutuaes de energia AC podem causar perda ou falha de
hardware de dados:

Blecaute - Perda total de energia AC. Um fusvel queimado, transformador


danificado ou um poste cado pode causar um apago.

Rudo - Interferncia de geradores e relmpagos. Os rudos resultam em uma


energia de m qualidade que pode causar erros em um sistema de
computador.

Pico - aumento repentino da tenso durante um curto perodo e superior a


100% da voltagem normal de uma linha. Os picos podem ser causados por
raios, mas tambm podem ocorrer quando o sistema eltrico volta depois de
um apago.

Oscilao de energia - Grande aumento na tenso acima do fluxo normal de


corrente eltrica. Uma oscilao de energia tem a durao de alguns
nanossegundos ou um bilionsimo de segundo.

2.3 Dispositivos de proteo de energia


Para ajudar a proteger contra problemas de oscilao de energia, so utilizados
dispositivos para proteger os dados e os equipamentos de informtica:

Supressor - Ajuda a proteger contra danos causados por surtos e picos. Um


supressor de surtos desvia a tenso eltrica extra que est na linha para o
terra.

Fonte de alimentao ininterrupta (UPS) - Ajuda a proteger contra possveis


problemas de energia atravs do fornecimento de um nvel inconsistente de
energia eltrica de um computador a outro dispositivo. A bateria est em
constante recarga enquanto o UPS est em uso. A UPS oferece uma qualidade
consistente de energia quando ocorrem quedas de energia e/ou apages.
Muitos dispositivos UPS podem comunicar-se diretamente com o sistema
operacional do computador. Essa comunicao permite que a UPS desligue de
modo seguro o computador e salve os dados antes que a UPS perca toda a
energia eltrica.

Fornecimento de energia em standby (SPS) - Ajuda a proteger contra possveis


problemas de energia eltrica, proporcionando uma bateria de backup para
fornecer energia quando a tenso de entrada estiver abaixo do nvel normal. A

bateria fica em modo de espera durante a operao normal. Quando a tenso


diminui, a bateria fornece energia DC a um inversor de energia, que converte
em energia AC para o computador. Este dispositivo no to confivel quanto
um no-break (UPS) por causa do tempo que leva pra passar para a bateria. Se
o dispositivo falhar, a bateria no poder fornecer energia para o computador.
ATENO: os fabricantes de UPS nunca sugerem ligar uma impressora a laser
um UPS, pois a impressora pode sobrecarregar o mesmo.
3) Ferramentas de uso geral
Para cada trabalho h uma ferramenta certa. Certifique-se de que voc est
familiarizado com o uso correto de cada ferramenta e que a ferramenta correta
usada para a tarefa atual. A habilidade com as ferramentas e softwares torna o
trabalho menos difcil e garante que as tarefas so executadas corretamente e
com segurana.
Um kit de ferramentas deve conter todas as ferramentas necessrias para realizar
os reparos de hardware. A medida que voc ganhar experincia, voc aprender
quais ferramentas tem disponvel para os diferentes tipos de trabalhos.
Ferramentas de hardware so agrupadas em quatro categorias:
3.1 Ferramentas ESD
Existem duas ferramentas contra descargas eletrostticas (ESD): a pulseira
antiesttica e a manta antiesttica. A pulseira antiesttica protege os
equipamentos de informtica, quando aterrada no chassi do computador. A manta
antiesttica protege os equipamentos de informtica, impedindo o acmulo de
eletricidade esttica no hardware ou no tcnico.
3.2 Ferramentas manuais
A maioria dos utenslios utilizados no processo de montagem de computadores
so pequenas ferramentas manuais. Elas esto disponveis individualmente ou
como parte de um kit de ferramentas de reparo do computador. Os kits de
ferramentas variam muito em tamanho, qualidade e preo. Ex: Chave de fenda,
phillips, chave torx, chave hexagonal, alicates de bico, de corte, universal, pina,
recuperador de pea, lanterna, decapador, crimpador, punch down.
3.3 Ferramentas de limpeza
essencial possuir as ferramentas de limpeza adequadas para realizar a
manuteno dos computadores. Utilizar as ferramentas adequadas ajuda a
garantir que os componentes do computador no sejam danificados durante sua

limpeza. Ex: pano macio sem fiapo, ar comprimido, abraadeira, organizador de


cabo, pincel esttico,...
3.4 Ferramentas de diagnstico
3.4.1 Multmetro Digital
Um multmetro digital um dispositivo que pode realizar vrios tipos de medies.
Ele testa a integridade dos circuitos e da qualidade da energia eltrica nos
componentes do computador. Um multmetro digital apresenta a informao em
um tela de LCD ou LED.
3.4.2 Adaptador Loopback
Um adaptador de auto-retorno (loopback) tambm chamado de tomada de
loopback, testa a funcionalidade bsica das portas do computador. O adaptador
especfico para a porta que voc deseja testar.
3.4.3 Testador de Cabo (Toner Probe)
O testador de cabo uma ferramenta de duas partes. Uma parte do testador
(Toner) conectado a uma das extremidades de um cabo utilizando adaptadores
especficos, tais como o RJ-45 e o coaxial. O testador gera um tom que percorre
pelo cabo. A outra parte do testador (Probe) indica o cabo que foi traado pelo
Toner. Quando esta parte (Probe) estiver prxima ao cabo em que o testador
(Toner) foi conectado, um tom poder ser ouvido atravs do alto-falante.
3.4.4 Case de Disco Rgido Externo
Apesar da case do disco rgido externo no ser uma ferramenta de diagnstico,
ela freqentemente utilizada para diagnosticar e reparar os computadores. O
disco rgido do cliente colocado na case externa para inspeo, diagnstico e
reparao utilizando um computador conhecido pelo tcnico. Os backups tambm
podem ser gravados para a unidade de uma case externa para evitar que os
dados sejam corrompidos durante a reparao dos computadores.
4) Ferramentas de software
Ferramentas de software ajudam a diagnosticar problemas do computador e da
rede, alm de determinar qual dispositivo de computador no est funcionando
corretamente. Um tcnico deve ser capaz de utilizar uma srie de ferramentas de
software para diagnosticar problemas, manter o hardware e proteger os dados
armazenados em um computador.

Voc deve ser capaz de identificar qual o software utilizar em diferentes situaes.
Ferramentas de gerenciamento de disco ajudam a detectar e corrigir erros no
disco, preparar um disco para armazenamento de dados e remover arquivos
indesejados.
As principais ferramentas de gerenciamento de disco:

FDISK - Cria e exclui as parties em um disco rgido. No Windows a mesma


foi substituda pela ferramenta de Gerenciamento de Disco. No Linux
acessada pelo comando fdisk.

Format - Prepara um disco rgido para armazenar informaes no Windows. No


Linux o comando mkfs.

Scandisk ou CHKDSK - Verifica a integridade de arquivos e pastas em um


disco rgido, verificando o sistema de arquivos. Essas ferramentas tambm
verifica a superfcie do disco em busca de erros fsicos. (Linux = fsck)

Defrag - Otimiza o espao no disco rgido para permitir o acesso mais rpido
aos programas e dados.

Limpeza de Disco - Limpa espao em um disco rgido, procurando arquivos


que podem ser excludos com segurana.

System File Checker (SFC) - Verifica os arquivos crticos do sistema


operacional e substitui os arquivos que esto corrompidos. Use o disco de
inicializao do Windows 7 para solucionar problemas e reparar arquivos
corrompidos. O disco de inicializao do Windows 7 repara arquivos do
sistema, restaura arquivos danificados ou perdidos e reinstala o sistema
operacional. Ferramentas de software de terceiros tambm esto disponveis
para auxiliar na resoluo de problemas.

Aplicativos: ccleaner

5) Software e Ferramentas
A cada ano, vrus, spyware e outros tipos de ataques maliciosos infectam milhes
de computadores. Estes ataques podem danificar o sistema operacional,
aplicativos e dados. Os computadores que foram infectados podem ter problemas
com o desempenho do hardware ou falha de alguns componentes.
Para proteger os dados e a integridade do sistema operacional e do hardware,
utilize softwares projetado para proteger contra ataques e remover programas
maliciosos.
Existem vrios tipos softwares para a proteo do hardware e dos dados. So
exemplos de softwares e ferramentas de proteo:

Windows 7 Action Center - Verifica o status das configuraes de segurana


essenciais. O Action Center verifica continuamente para se certificar de que os

programas de firewall e antivrus esto operacionais. Ele tambm garante que


as atualizaes automticas sejam baixadas e instaladas automaticamente.

Antivrus - Protege contra ataques de vrus.

Anti-spyware - Protege contra softwares que enviam informaes sobre hbitos


de navegao para um atacante. O spyware pode ser instalado sem o
conhecimento ou consentimento do usurio.

Firewall - Est em contnua execuo para proteger contra comunicaes no


autorizadas a partir ou destinadas ao seu computador.

6) Ferramentas de Organizao
Um tcnico deve documentar todos os reparos e problemas do computador. A
documentao pode ento ser usada como uma referncia para problemas futuros
ou problemas de outros tcnicos. Os documentos podem ser de papel, mas
recomendado a utilizao de formulrios eletrnicos, pois eles podem ser
facilmente pesquisados para problemas especficos.
importante que um tcnico documente todos os servios e reparos. Estes
documentos precisam ser armazenados de forma centralizada e disponibilizados a
todos os outros tcnicos. A documentao pode ento ser usada como material de
referncia para problemas futuros semelhantes. Um bom atendimento ao cliente
inclui o fornecimento de uma descrio detalhada do problema e da soluo.
7.1 Ferramentas de Referncia Pessoal
Ferramentas de referncia pessoais para soluo de problemas incluem guias,
manuais do fabricante, guias de referncia rpida e revistas de reparo. Alm do
registro de fatura, um tcnico deve manter um dirio de atualizaes e reparos. A
documentao do dirio inclui descries do problema, as possveis solues que
foram tentadas e as medidas tomadas para reparar o problema. Observe as
alteraes de configurao feitas no equipamento e quaisquer peas de reposio
utilizadas no reparo. Esta documentao valiosa ao se deparar com situaes
semelhantes no futuro.

Anotaes - Faa anotaes medida que voc avana no processo de reparo


e soluo de problemas. Consulte as anotaes para evitar repetir os passos
anteriores e para determinar quais medidas tomar em seguida.

Dirio - Documente as atualizaes e reparos que voc realiza. Inclua


descries do problema, as possveis solues que foram tentadas e as
medidas tomadas para reparar o mesmo. Observe as alteraes de
configurao feitas no equipamento e quaisquer peas de reposio utilizadas
no reparo. O seu dirio, junto com as suas anotaes, pode ser valioso ao se
deparar com situaes semelhantes no futuro.

Histrico de reparos - Faa uma lista detalhada dos problemas e reparos,


incluindo data, peas de reposio e informaes do cliente. O histrico
permite que um tcnico determine qual trabalho foi realizado em um
computador especfico anteriormente.

7.2 Ferramentas de Referncia da Internet


A Internet uma excelente fonte de informaes sobre problemas especficos de
hardware e suas respectivas solues possveis:

Ferramentas de busca da Internet

Grupos de notcias de credibilidade (Ex: Viva o Linux, ...)

FAQs do Fabricante

Manuais on-line do computador

Fruns on-line e chats

Sites tcnicos

Com o passar do tempo, voc descobrir muitos outros itens adicionais que
podem ser adicionados ao kit de ferramentas. Um rolo de fita adesiva pode ser
utilizado para identificar as peas removidas do computador, quando o
organizador de peas no est disponvel.
Um computador em funcionamento tambm um dispositivo que pode ser levado
ao prestar suporte em campo para outro computador. Esse computador pode ser
usado para obter informaes, realizar o download de ferramentas e drivers ou
entrar em contato com outros tcnicos.
7) Uso correto ferramentas
7.1 Pulseira eletrosttica
Segurana no trabalho responsabilidade de todos. muito menos propenso a
acontecer acidentes ou danificar componentes quando se utiliza as ferramentas
adequadas para o trabalho.
Antes de limpar ou reparar o equipamento, certifique-se de que suas ferramentas
esto em boas condies. Limpe, repare ou substitua os itens que no esto
funcionando adequadamente.
Um exemplo de ESD o pequeno choque que voc recebe quando anda em uma
sala com carpete e toca em uma maaneta. Apesar do pequeno choque ser

inofensivo a voc, a mesma carga eltrica que passa de voc para um


computador pode danificar seus componentes. Auto-ligao terra(aterramento)
ou usar uma pulseira antiesttica ESD pode evitar danos aos componentes do
computador.
O objetivo do aterramento ou usar uma pulseira antiesttica equalizar a carga
eltrica entre voc e o equipamento. O aterramento feito tocando em uma parte
de metal sem pintura do gabinete do computador. A pulseira antiesttica um
condutor que liga o seu corpo ao equipamento que voc est trabalhando. Quando
a eletricidade esttica se acumula em seu corpo, a ligao feita pela pulseira
antiesttica ao equipamento ou aterramento, os canais de energia eltrica so
direcionados ao fio da pulseira.
Passo 1. Enrole a tira em volta do pulso e prenda-a usando o feixe ou velcro. O
metal na parte traseira da pulseira antiesttica deve permanecer em contacto com
a pele em todos os momentos.
Passo 2. Encaixe o conector na extremidade do fio da pulseira antiesttica e ligue
a outra extremidade ou no equipamento ou no mesmo ponto de aterramento que a
manta antiesttica est conectada. O esqueleto de metal do gabinete um bom
lugar para conectar o fio. Ao conectar o cabo ao equipamento que voc est
trabalhando, escolha uma superfcie metlica, no pintada. A superfcie pintada
no conduz eletricidade to bem como a superfcie no pintada.
NOTA: Ligue o fio no equipamento do mesmo lado que a pulseira se encontra
presa no seu brao. Isso ajuda a manter o fio fora do caminho enquanto voc est
trabalhando.
Apesar do uso da pulseira ajudar a evitar ESD, voc pode reduzir ainda mais os
riscos evitando usar roupas feitas de seda, polister ou l. Estes tecidos so mais
propensos a gerar uma carga esttica.
NOTA: Os tcnicos devem arregaar as mangas, retirar lenos ou laos, e dobrar
a camisas para evitar que a roupa interfira no processo. Certifique-se de que os
brincos, colares e outras jias soltas esto devidamente protegidas.
CUIDADO: Nunca use uma pulseira antiesttica se voc est consertando um
monitor CRT ou uma fonte de alimentao.
7.2 Manta esttica
Voc no poder sempre ter a opo de trabalhar com um computador em um
espao devidamente equipado. Se voc puder controlar o ambiente, tente definir
sua rea de trabalho longe das reas com carpete. Os carpetes podem causar o
acmulo de cargas eletrostticas. Se voc no puder evitar o carpete, aterre-se na
parte no pintada do gabinete do computador em que voc est trabalhando antes
de tocar em qualquer componente.

Uma manta antiesttica ligeiramente condutora. Ela funciona absorvendo a


eletricidade esttica para longe de um componente e a transferindo com
segurana do equipamento a um ponto aterrado:
Passo 1. Coloque a manta no espao de trabalho prximo ou debaixo do gabinete
do computador.
Passo 2. Prenda a manta no gabinete para proporcionar uma superfcie aterrada
onde voc poder colocar as peas que forem removidas.
Quando voc est trabalhando em uma bancada, aterre a bancada e a manta antiesttica. Utilizando a manta e a pulseira antiesttica, o seu corpo ter a mesma
carga que o equipamento e reduz a probabilidade de ESD.
A reduo do potencial de EDS reduz a probabilidade de danos nos circuitos ou
componentes delicados.
NOTA: Sempre manipule os componentes pelas bordas.
7.3 Chaves
Um tcnico precisa ser capaz de utilizar corretamente cada ferramenta da caixa de
ferramentas. As principais ferramentas manuais utilizadas no reparo dos
computadores so:
7.3.1 Parafusos
Combine cada parafuso com a chave adequada. Coloque a ponta da chave na
cabea do parafuso. Rode a chave no sentido horrio para apertar o parafuso e
para o sentido anti-horrio e para soltar o parafuso.
Parafusos podem se ficar espanado se voc apert-los demais com uma chave.
Um parafuso espanado, pode ficar preso dentro do furo do parafuso ou pode no
apertar firmemente. Jogue fora os parafusos espanados.
7.3.2 Chave Fenda
Use uma chave de fenda quando voc estiver trabalhando com um parafuso de
fenda. No use uma chave de fenda para remover um parafuso de cabea Phillips.
Nunca use uma chave de fenda como uma alavanca. Se voc no conseguir
retirar o componente, verifique se h um clipe ou trava que est prendendo o
componente no lugar.
ATENO: Se voc tiver que usar uma fora excessiva para remover ou colocar
um componente, algo provavelmente est errado. D uma segunda olhada para
se certificar de que voc no se esqueceu de um parafuso ou clipe de travamento
que esteja prendendo o componente. Consulte o manual do aparelho.

7.3.3 Chave Phillips


Use a chave Phillips em parafusos de cabea em estrela. No utilize este tipo de
chave para furar, seja o que for. Ir danificar a extremidade da chave.
7.3.4 Chave Hexagonal
Utilize uma chave hexagonal, para apertar e desapertar parafusos de rosca que
tm uma cabea hexagonal (seis lados). No deve-se apertar demais os
parafusos de rosca hexagonais, pois as estrias das roscas podem ser danificadas.
No utilize uma hexagonal que muito grande para o parafuso que voc est
apertando.
CUIDADO: Algumas ferramentas so magnetizadas. Ao trabalhar prximo a
dispositivos eletrnicos, certifique-se de que as ferramentas que voc est usando
no esto magnetizadas. Campos magnticos podem ser prejudiciais para os
dados armazenados em meio magntico. Teste a sua ferramenta tocando-a em
um parafuso. Se o parafuso for atrado para a ferramenta, no utilize a mesma.
7.3.5 Ferramentas de Recuperao de Componentes
Alicates e pinas podem ser usados para colocar e recuperar peas difceis de
alcanar com os dedos. Existem ferramentas chamadas recuperados de peas
que so projetadas especificamente para esta tarefa. No risque ou acerte os
componentes ao utilizar estas ferramentas.
ATENO: No se deve utilizar lpis dentro do computador para alterar as
configuraes de botes ou retirar jumpers. A ponta do lpis pode atuar como um
condutor e danificar os componentes do computador.
7.3.6 Outras ferramentas
Um tcnico de computador precisa de ferramentas adequadas para trabalhar com
segurana e evitar danos aos equipamentos. Um tcnico usa muitas ferramentas
para diagnosticar e reparar problemas do computador:

Alicate de bico

Cortador de fios

Extrator de fios

Chave Torx

Chave de boca, grande e pequena

Garra para segurar componente

Decapador

Crimpador

Alicate Punch Down

Multmetro digital

Fita para organizar os conectores

Espelho pequeno

Pequena escova para poeira

Pano macio que no solte fiapos

Amarras de cabos

Tesoura

Lanterna

Fita isolante

Ar comprimido

Vrias ferramentas especiais, tais como a chave Torx, sacos e luvas antiestticos
e puxadores de circuito integrado, podem ser usados para reparar um
computadores. Sempre evite ferramentas magnetizadas, como chaves de fenda
com cabeas magnticas ou ferramentas que usam ms de extenso para
recuperar pequenos objetos metlicos que esto fora do seu alcance. Usar
ferramentas magnticas pode causar perda de dados em discos rgidos.
Ferramentas magnticas tambm podem induzir corrente, o que pode danificar os
componentes internos do computador. Alm disso, existem dispositivos de teste
especializados usados para diagnosticar problemas no computador e no
cabeamento:
8 ) Materiais de Limpeza
Manter o computador limpo por dentro e por fora uma parte vital de um
programa de manuteno. A sujeira pode causar problemas na operao fsica
das ventoinhas, botes e outros componentes mecnicos. Em componentes
eltricos, um acmulo excessivo de poeira age como um isolante e retm o calor.
Este isolamento prejudica a capacidade dos dissipadores de calor e coolers para
manter os componentes resfriados, causando o superaquecimento e falhas em
chips e circuitos.
ATENO: Antes de limpar qualquer dispositivo, desligue-o e desconecte-o da
fonte de alimentao.

8.1 Coolers e interior gabinete


Utilize ar comprimido ou sopradores para limpar o interior do computador e
coolers, onde o ar soprado em torno dos componentes com uma distncia
mnima de 10 cm do bico. Certifique-se que voc est em uma rea bem ventilada
antes de soprar a poeira para fora do computador. A melhor prtica usar uma
mscara de p para se certificar de que voc no est respirando as partculas de
poeira.
Ao utilizar latas de ar comprimido, sopre a poeira atravs de pequenas rajadas.
Nunca incline a lata ou use de cabea para baixo.
No deixe que as ps do cooler girem com a fora gerada pelo ar. Segure o cooler
no lugar pois o motor do cooler pode ser danificado caso ela gire quando no est
ligado.
Limpe tambm a fonte de alimentao (evite abrir a fonte de alimentao) e a
ventoinha na parte de traseira do gabinete. Evite compressores de ar (tipo posto
de combustvel) pois os mesmos podem acumular gua no seu interior e ao utilizar
a rajada de ar, pequenas gotculas de gua so lanadas nos componentes
podendo danific-los.
8.2 Gabinetes e Monitores
Limpe a parte externa do gabinete e o exterior dos monitores com uma soluo de
limpeza suave e um pano mido que no solte fiapos. Misture uma gota de
detergente lquido por 100 ml de gua para formar a soluo de limpeza. Se
alguma gota de gua cair no interior do gabinete, deixe-o secar por tempo
suficiente antes de ligar o computador.
8.3 Telas LCD
No use limpadores de vidro com amonaco, lcool ou qualquer outra soluo em
uma tela de LCD e LED, a menos que o limpador seja projetado especificamente
para este efeito. Produtos qumicos danificam o revestimento na tela. No h um
vidro que protege essas telas (como os monitores CRT), portanto, seja cuidadoso
ao limp-las e no pressione com firmeza a tela. Utilize panos especficos para
limpeza da tela.
8.4 Telas CRT
Para limpar as telas dos monitores CRT, umedea um pano macio, limpo e sem
fiapos com gua destilada e limpe a tela de cima para baixo. Em seguida, use um
pano macio e seco para limpar a tela e remover riscos.
Limpe os componentes empoeirados com ar comprimido pois o mesmo no causa
acmulo eletrosttico nos componentes.

8.5 Contato dos Componentes


Limpe os contatos dos componentes com lcool isoproplico. No use lcool
convencional (46%, 70%, 92.5%). O lcool convencional contm impurezas que
podem danificar os contatos. Certifique-se de que nenhum fiapo do pano ou
cotonete ficou preso nos contatos. Antes da reinstalao, use o ar comprimido
para soprar o fiapo fora dos contatos.
8.6 Teclado
Limpe o teclado de um desktop com ar comprimido e, em seguida, use um
aspirador de p de mo com uma escova para remover a poeira solta.
CUIDADO: Nunca use um aspirador de p padro dentro do gabinete de um
computador. As peas de plstico do aspirador de p podem acumular eletricidade
esttica e descarreg-la nos componentes. Utilize apenas aspiradores de p que
so aprovados para componentes eletrnicos.
8.7 Mouse
Use um limpador de vidro e um pano macio para limpar a parte externa do mouse.
No borrife o limpador de vidro diretamente sobre o mouse.
9) TI Verde e Lixo eletrnico
3.1 Materiais de segurana e datasheet
Computadores e perifricos contm materiais que podem ser nocivos para o
ambiente. Esses materiais perigosos so tambm conhecidos de resduos txicos.
Estes materiais podem conter concentraes elevadas de metais pesados, como
cdmio, chumbo ou mercrio. Os regulamentos para o descarte de materiais
perigosos variam em cada estado ou pas. Contate um local de reciclagem ou as
autoridades de remoo de resduos da sua comunidade para obter informaes
sobre procedimentos e servios de descarte.
O Material Safety and Data Sheet (MSDS) uma ficha que resume as
informaes sobre identificao dos materiais, incluindo ingredientes perigosos
que podem afetar a sade de uma pessoa, riscos de incndio e procedimentos de
primeiros socorros. O MSDS contm informaes sobre reatividade qumica e
incompatibilidade. Ele tambm inclui medidas de proteo para o manuseio e
armazenamento de materiais, derramamento, vazamento e procedimentos de
descarte.

Para determinar se um material classificado como perigoso, consulte o MSDS do


fabricante. Nos Estados Unidos, a Occupational Safety and Health Administration
(OSHA) exige que todos os materiais perigosos sejam acompanhados por um
MSDS quando transferidos para um novo proprietrio. As informaes presentes
no MSDS, referentes aos produtos adquiridos para conserto de computadores ou
de manuteno, podem ser relevantes para tcnicos de informtica. O OSHA
tambm requer que os funcionrios sejam informados sobre os materiais que eles
esto trabalhando, fornecendo materiais de informaes de segurana.
NOTA: O MSDS importante ao determinar como se desfazer de materiais
potencialmente perigosos da forma mais segura. Sempre verifique as normas
locais relativas aos mtodos de descarte aceitveis antes de descartar qualquer
equipamento eletrnico.
O MSDS contm informaes valiosas:

Nome do material

Propriedades fsicas do material

Elementos perigosos contidos no material

Dados de reatividade, tais como incndio e exploso

Procedimentos para derramamentos e vazamentos

Precaues especiais

Riscos sade

Requisitos de proteo especiais

Na Unio Europia, o regulamento de Registro, Avaliao, Autorizao e Restrio


de Substncias Qumicas (REACH) entrou em vigor em 1 de junho de 2007,
substituindo diversas diretivas e regulamentos para um nico sistema.
9.2 Descarte de equipamentos
O descarte ou reciclagem apropriado dos componentes perigosos de
computadores um problema global. Certifique-se de seguir os regulamentos que
governam como eliminar itens especficos. Organizaes que violam estas regras
podem ser multadas ou enfrentar caras batalhas legais.
9.2.1 Baterias
As baterias geralmente contm metais pesados, que podem ser prejudiciais para o
ambiente. Baterias de laptops podem conter chumbo, cdmio, ltio, mangans
alcalino, e mercrio. Estes metais no se deterioram e permanecem no ambiente
durante muitos anos. O mercrio comumente utilizado na fabricao de baterias,
alem de ser extremamente txico e nocivo para os seres humanos.

A reciclagem de baterias deve ser uma prtica padro para os tcnicos. Todas as
baterias, incluindo ons de ltio, nquel-cdmio, nquel-hidreto de metal e chumbocido, esto sujeitas a procedimentos de descarte que cumpram com os
regulamentos ambientais locais.
9.2.2 Monitores
Monitores contm vidro, metal, plstico, chumbo, brio e metais pesados. De
acordo com a Agncia de Proteo Ambiental dos EUA (EPA), os monitores de
CRT podem conter cerca de 1,8 kg de chumbo. Os monitores devem ser
descartados de acordo com as normas ambientais.
Manuseie os monitores CRT com cuidado. Uma voltagem extremamente alta pode
ser armazenada nos monitores CRT, mesmo depois de terem sido desligados de
uma fonte de energia.
3.2.3 Kits de Toner, Cartuchos e Desenvolvedores
Kits de toner e os cartuchos da impressora devem ser descartados ou reciclados
de forma apropriada. Alguns fornecedores e fabricantes de toners recebem os
cartuchos vazios para efetua a recarga. Algumas empresas so especializadas em
recarga de cartuchos vazios. Kits para recarga de cartuchos de impressoras jato
de tinta esto disponveis, mas no so recomendados, pois a tinta pode vazar
dentro da impressora e causar danos irreparveis. Usar cartuchos de jato de tinta
recarregados tambm pode invalidar a garantia da impressora.

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