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Carlos Piedra
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La batalla de Trafalgar.
- 1 Introduccin histrica.
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- 2 Orden de batalla
34-VICTORY, 35-TEMERAIRE, 36N E P T U N E , 3 7 - E U RYA LU S , 3 8 LEVIATHAN, 39-CONQUEROR, 40B R I TA N N I A , 4 1 - A JA X , 4 2 AG A M E M N O N, 4 3 - O R I O N, 4 4 PRINCE, 45-MINOTAUR, 46SPARTIATE, 47-ROYAL SOVEREIGN,
48-BELLEISLE, 49-MARS, 50TONNANT, 51-BELLOROPHON, 52COLOSSUS, 53-ACHILLE, 54REVENGE,
55-DEFIANCE, 56-SWIFTSURE, 57POLYPHEMUS,
58-DREADNOUGHT,
59-THUNDERER,
.60-DEFENCE, 61-AFRICA
- 3 La Batalla
Piloto:
El piloto tendr ms protagonismo al
principio de la batalla pues deber ser el
que haga las tiradas para pilotar el buque,
una vez enzarzados en combate el piloto
seguramente tendr que echar
mano de su pistola y de su espada para
combatir al enemigo.
- 4 Los personajes
2 Oficial:
Tendr la misma misin que el capitn
solo que deber dar las rdenes que no
pueda dar l. Hay que tener en cuenta que
en el reglamento solo se podr dar una
orden por turno y por persona, por
lo cual el 2 Oficial deber de tener
tambin un papel importante.
Oficial de Artillera:
Claramente dirigir la artillera del
buque, de sus tiradas dependern que los
dems buques vayan a pique o no.
Teniente de infantera:
Dirigir la infantera de marina que
actuarn cuando los navos se
encuentren a tiro de pistola. Las tiradas del
teniente afectarn directamente a la salud
d la tripulacin de los enemigos.
El San Agustn.
Como ya hemos dicho el San Agustn es el
navo que tripularan los pjs. y como tal
tiene sus caractersticas:
Puentes: 2
Caones: 80
Dotacin de Artillera: 132
Modificador de Artillera: +2
Dotacin de Infantera: 112
Modificador de Infantera: +2
Dados de casco: 3
Dados de dao de Artillera: 3
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- 5 Sistema de combate.
Disparos de mosquetes
-El oficial de infantera hace una tirada
de armas de fuego teniendo en cuenta el
modificador de infantera
-Si impacta se tira 1D10 y se suma la
diferencia entre la tirada y la dificultad
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para disparar.
Abordajes.
Los abordajes se dejan a total discrecin
del master, en este caso se para toda
accin y se narra todo el combate, no
hay reglas especiales salvo las que
quiera aadir el master. La duracin del
abordaje ser tomado en cuenta por el
master para el clculo de turnos que ya
veremos mas adelante.
- 6 La duracin de la batalla.
Turnos de combate:
T Hecho Hora
1 LA COLUMNA DE COLLINGWOOD
ENTRA EN CONTACTO CON LA
COMBINADA. 12:10:00
2 LA COLUMNA DE NELSON ENTRA
EN CONTACTO CON LA
COMBINADA. 12:20:00
3 12:30:00
4 12:40:00
5 12:50:00
6 13:00:00
7 13:10:00
8 NELSON ES HERIDO. 13:20:00
9 13:30:00
10 13:40:00
11 VILLENEUVE ORDENA A
DUMANOIR DIRIGIRSE AL CENTRO
DE LA BATALLA. 13:50:00
12 14:00:00
13 14:10:00
14 SE RINDE EL REDOUTABLE. 14:20:00
15 SE RINDE EL NAVO ALGESIRAS.
14:30:00
16 14:40:00
17 14:50:00
18 15:00:00
19 15:10:00
20 SE RINDE EL AIGLE. 15:20:00
21 SE RINDE EL ARGONAUTA. SE
RINDE EL SWIFT-SURE. 15:30:00
22 SE RINDE EL BUCENTAURE. 15:40:00
23 SE RINDE EL SAN JUAN
NEPOMUCENO. 15:50:00
24 EL PRNCIPE DE ASTURIAS SE
RETIRA DE LA BATALLA
REMOLCADO POR LA FRAGATA
THEMIS. SE RINDE EL BAHAMA. 16:00:00
25 SE RINDE EL SANTISIMA TRINIDAD.
16:10:00
26 16:20:00
27 SE RINDE EL SAN ILDEFONSO. 16:30:00
28 16:40:00
29 16:50:00
30 SE RINDE EL NEPTUNO (ESP.)
SE RINDE EL SAN AGUSTIN. 17:00:00
- 7 Final de la partida
Aventura publicada en
http://jubiladosdearkham.com
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