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Workshop:

Lego Serious Play y


Gamification Model Canvas
J OHA N B A LD EN
J OHA N.BA LD EON@UB.ED U

Puedes descubrir ms de
una persona en una hora de juego que
en un ao de conversacin
Platn

CONSIDERACIONES:
1. DETNGASE!
2. PIENSE con sus manos
y confe en ellos
3. RECOMPENSE al mejor

Puede construir la torre ms alta?


(2 min)

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Fin
Cuente a sus compaeros el por
qu decidi construirlo as.
(1 min x persona)
Reflexione sobre las
construcciones y pregunte.

Puede construir un pato?


1. Construye un pato usando 7 bloques. (1min)
2. Explique cmo es su pato. (1 min)
Hay patos similares en los construidos?
3. Recompense!
4. Ahora remueva 3 bloques. (1 min)
5. Explique como qued su pato. (1 min)
6. Recompense!

Qu podra hacer para mejorar el


mundo?
1. Construye un modelo que represente una propuesta para
mejorar algo en el mundo. (3 min.)
2. Comparte (1 min. x persona)
3. Recompense!
4. Tome una parte de cada modelo y preparen un
modelo compartido con todo el equipo. (5 min)
Todos deben estar de acuerdo con las partes del
modelo compartido.
Cada uno del equipo debe explicar el modelo
compartido.

Qu podra hacer para que la clase


sea divertida e interesante?
1. Construya un escenario que represente su
historia para hacer divertida e interesante una
clase tradicional en general. (5 min.)
2. Comparte (1 min. x persona)
3. Recompense!
4. Integre su modelo con los otros modelos del equipo para tener
un modelo compartido. (5 min)
Todos deben estar de acuerdo con las partes del modelo compartido.
Cada uno del equipo debe explicar el modelo compartido.

LEGO SERIOUS PLAY


v Todos construyen
v Piensa con tus manos
v Cuenta tu historia
v Escucha las otras historias
v Realiza preguntas
v Reflexiona y discute

Qu permite LEGO SERIOUS PLAY?


v Permite pensar en metforas.
v El lenguaje comn - los bloques - hace a todos
iguales y permite que todas las opiniones sean odas.
v Los bloques permiten que las personas
comuniquen pensamientos e ideas, en lugar de los
mtodos tradicionales de comunicacin que pueden
ser restrictivas.

Tipos de retos con LEGO SERIOUSPLAY


Cundo usar LSP?
Retos cortos 2 8 horas

Retos complejos 8 - 40 horas o an ms

vDiscusiones constructivas

Desarrollo y exploracin de la estrategia

vTeam building

Desarrollo organizacional recurso,


discusiones de capacidad

vSolucin de problemas
vCreando conocimiento compartido
vDesencadenamiento del pensamiento
creativo
vEntrevistas
vAnalizando requerimientos del usuario sobre
el producto.

Innovacin y desarrollo del producto ideas


creativas en conceptos concretos.
Gestin del cambio facilitando e
implementando cambios y fusiones.
Discusin de valores del equipo / organizacin.

Y cmo es el proceso de LEGO


SERIOUSPLAY ?

Proceso central de LEGO SERIOUS PLAY


1. Plantear la
pregunta

2. Construir

3. Compartir

4. Reflexionar

EL RETO

LA METFORA

CONTAR TU
HISTORIA

PREGUNTAS

VIDEO

LSP Enlaces de inters


www.lego.com/es-es/seriousplay/
www.seriousplaypro.com
Open source introduction document: LSP Introduction
User requirements with Lego: LSP and User Requirements

Workshop Gamification
Model Canvas

Qu es Gamification?
"Gamification is using game-based mechanics, aesthetics and game thinking to engage people,
motivate action, promote learning, and solve problems
The Gamification of learning and instruction.
Karl M. Kapp
"Gamification is the use of game mechanics to drive engagement in non-game business scenarios and
to change behaviors in a target audience to achieve business outcomes. Many types of games include
game mechanics such as points, challenges, leaderboards, rules and incentives that make game-play
enjoyable. Gamification applies these to motivate the audience to higher and more meaningful levels
of engagement. Humans are hard-wired to enjoy games and have a natural tendency to interact
more deeply in activities that are framed in a game construct.
Gartner, http://www.gartner.com/it-glossary/gamification-2

Problema en diseo de gamificacin


El principal problema en el diseo de
soluciones de gamificacin es que
necesitamos descomponer el diseo de
juegos en elementos comprensibles para
aplicarlos en el entorno a atender para
disear, evaluar y solucionar retos que
comprometan.

Qu es Gamification Model Canvas?


Es la herramienta simple, flexible y estructurada para ayudar a
encontrar y evaluar soluciones basadas juegos para disear
comportamientos en entornos no ldicos.
Gamification Model Canvas est basado en modelos formales de
diseo de juego y experiencia en proyectos de gamificacin, y
est basada en dos trabajos adoptados globalmente:
"MDA Framework: A Formal Approach to Game Design and Game
Research" de Robin Hunicke, Marc LeBlanc y Robert Zubek.
"Business Model Canvas" de Alex Osterwalder.

Dnde aplicar Gamification Model


Canvas?
Segn Gartner, los principales contextos de no-juego donde
mayor expectacin y adopcin est generando la tendencia son:
Customer Engagement
Employee Performance

Advanced Education
Personal Development
Innovation

Qu producto desarrollar?
Una propuesta sobre los posibles productos que se pueden
adoptar para cada uno de estos contextos, en base a los
casos de estudio y aplicaciones observados y analizados,
sera:

As, lo primero que debes seleccionar es qu tipo de productos necesitas para comprometer a
las personas en el desarrollo de comportamientos deseados.

Qu ms se debe tener en cuenta?


Contexto: rea de no-juego donde necesitas desarrollar
comportamientos.
Accesibilidad: Acceso de tus futuros jugadores a los
diferentes tipos de producto y por tanto de tecnologas.
Plataforma: Si ya dispones de una plataforma donde se
encuentran los mecanismos para que los usuarios realicen los
comportamientos deseados.
Una vez tengas seleccionada el tipo de producto, el diseador UX &
UI o diseador de juegos podr utilizar el Gamification Model Canvas
para disear la solucin concreta.

Gamification Model Canvas -


Secciones de contexto
Revenues: Describe el retorno social de la solucin con
la introduccin de gamificacin.
Players: Describe quin y cmo son las personas sobre
las que queremos desarrollar comportamientos.
Behaviors: Describe los comportamientos o acciones
necesarias a desarrollar en nuestros jugadores para
conseguir los retornos del proyecto.
Platforms: Describe las plataformas sobre las cuales se implementarn las
mecnicas de juego.
Costs: Describe los principales costes o inversiones para el desarrollo del
proyecto.

Gamification Model Canvas -


Secciones de juego
Aesthetics: Describe la respuesta emocional de
nuestros jugadores cuando interactan con nuestro
juego. Es el apartado ms cercano a la diversin.
Dynamics: Describe las mecnicas de juego en tiempo
de ejecucin actuando sobre el jugador a lo largo del
tiempo. Es el apartado ms cercano a los factores
motivacionales de nuestro juego.
Components: Describe los elementos o caractersticas de juegos para crear
mecnicas o dar feedback a los jugadores.
Mechanics: Describe las reglas de juego con instancias de componentes
para la creacin de dinmicas de juego.

Perfiles de usuarios de gamificacin


(Bartle)
Achievers: tienen como objetivo resolver retos con
xito y conseguir una recompensa por ello.
Explorers: quieren descubrir y aprender cualquier cosa
nueva o desconocida del sistema.
Socializers: sienten atraccin por los aspectos sociales
por encima de la misma estrategia del juego.
Killers: buscan competir con otros jugadores

Behaviors
Simplicity
(obstacles)

Aesthetics

Dynamics

Components
(1)

Components
(2)

!
PLAYERS!

GAMIFICATION*MODEL*CANVAS*

!
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SIMPLICITY!(OBSTACLES)!
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AESTHETICS!
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DYNAMICS!
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COMPONENTS!
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