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10 Consejos De Joe Madureira Para Los

Dibujantes.
Bimago del Neoverso

19:36

Joe Madureira. Un nombre que no necesita mucha explicacin, y si no lo


conoces, una ilustracin suya basta para entender porqu es uno de los artistas
ms admirados de las ltimas dcadas (quieres saber ms? Visita este
artculo sobre su trayectoria en el mundo del cmic y los videojuegos). As que,
qu les parece recibir consejos de un artista al que le sobra talento para dar y
regalar? Aunque no puede donarnos de su capacidad, si nos pueden servir sus
conocimientos.
Aqu les dejo con sus ideas:
En verdad quieres ser un artista, un dibujante, un profesional exitoso? Aunque no
lo creas existe una diferencia. No soy de esos que se ponen a escribir columnas, no me
gusta decirle a la gente lo que tiene que hacer y creo que soy un profesor horrible. Pero,
hey, es viernes y estoy con un humor extrao. As que ah vamos:

BATTLE CHASERS

He notado que hay un enorme nmero de admiradores de mi trabajo que quieren ser
dibujantes, esto es para todos ustedes muchachos. Constantemente me hacen
preguntas como: dnde me conviene estudiar? qu cursos debo tomar? debera
estar trabajando digitalmente en lugar de tradicionalmente? Cmo hago para arreglar
mis poses, aprender composicin, perspectiva? Cundo voy a desarrollar mi propio
estilo? Cules fueron tus influencias? Ensame a dibujar manos! la lista sigue y
sigue
Este es el asunto, todo eso es importante, y te puede volcar en la direccin correcta.
Muchas de esas cosas las descubrirs t mismo. Lo que funciona para una persona no
tiene por qu funcionar para otra. Esa es la belleza del arte, es algo personal, es
descubrimiento. NO TE PREOCUPES POR ESAS IDIOTECES!
En su lugar te voy a responder todas las preguntas que DEBERIAS estar haciendo y no
haces. Estas son cosas de las que me he dado cuenta recientemente, luego de venir
haciendo esto desde hace ya ms de 20 aos. Estas cosas parecen tan obvias y sin
embargo se le escapan a un montn de gente, porque realmente me sorprende cuantos
dibujantes ridculamente talentosos estn fallandoprofesionalmente, o siendo infelices.
Lo bello de lo que estoy por decirte es que no importa en qu campo te desempees o
cual sea tu estilo, esto se aplica.

ULTIMATES #3

Sin ningn orden en particular:

1) Haz lo que ames. Si te apasiona tu trabajo, se


nota.
Si te diviertes al hacerlo, se nota. Si te aburre, SE NOTA. Hay algunos que son capaces
de trabajar en cosas que no les interesan en lo ms mnimo y aun as logran hacer un
buen trabajo. Pero yo veo que si me encuentro haciendo eso mi motivacin recibe un
golpe tremendo. Y la motivacin es clave. El dinero no es una motivacin, es pasajero,
como todo. Y honestamente, he recibido mejor paga por algunas de las peores
porqueras que he hecho. Eso suena genial, pero no lo es. He aqu el por qu

2) DEBES mantenerte motivado y entusiasmado.


Te has dado cuenta de que hay das en los que no puedes dibujar nada, y luego hay
das donde sientes que puedes hacer cualquier cosa? Son las 4am y no te das cuentas,
porque ests ah, metido en la zona. Tu mano corre ms rpido que tu cabeza y no
hay forma de que te equivoques?! Quizs es por el papel nuevo que ests usando, o un

programa nuevo que te moras por probar. O simplemente viste algo genial
en DeviantArt, o viste una pelcula que te hace querer salir corriendo directo al tablero.
Todo esto se relaciona con lo anterior porque aunque es posible que te involucres en
proyectos que no te interesan (pero en una de esas te hace falta el dinero, o crees que
se ver bien en tu curriculum, o lo que sea) no va a durar. Debes mantenerte fresco.
Exponerte a cosas nuevas, tcnicas nuevas. Deberas aburrirte de tu trabajo
regularmente, de lo contrario otros lo harn.

DRAGONKIND

3) Revisa tu ego. Si crees que eres el mejor, ya ests


condenado.
Puede ser que seas realmente muy, pero muy bueno en lo que haces, pero siempre hay
alguien mejor. Lo siento. Siempre hay mucho por aprender, incluso para los perros
viejos como yo. As que cuando conozco jvenes principiantes que vienen con ese tipo
de arrogancia, o con actitud de yo-lo-s-todo, me tengo que rer. Algunos de los
mayores egos que he llegado a conocer le pertenecen a gente que no han logrado nada.
Mientras tanto, la mayora de los tipos que son talentosos Y exitosos, y se han GANADO
el DERECHO a tener un ego y revolearlo por los aires, no lo hacen. Por qu? Es
porque

4) El relacionamiento con otros es importante.

Esta debe haber sido una de las lecciones ms importantes que me han tocado
aprender. En mis comienzos no valoraba mi relacionamiento con otra gente, ya sea
creativamente o de otra manera. Senta que no precisaba la ayuda de nadie y que yo
solo me poda dar cuenta de todo. Enfrentmoslo, muchos de nosotros somos dibujante
porque somos gente reclusiva, somos antisociales. Preferimos quedarnos adentro y
dibujar pavadas a salir a jugar afuera. No gusta vivir dentro de nuestras propias
cabezas. Por qu no?! Es alucinante ah adentro! Y hay veces en que no queremos
dejar entrar a nadie. Pero como ya te dijeno puedes hacerlo solo.
Honestamente puedo decir que por ms que trato de mantenerme actual, por ms que
trate de mejorar mi trabajo y hacer unos dibujos impresionantes que entusiasmen a la
gente, hoy no estara donde estoy de no ser por la gente que he conocido y de los que
he ido aprendiendo a lo largo del camino. Tipos que han pedido favores por m, que se
han arriesgado por m. Que han credo que yo era el tipo indicado para el trabajo. Debes
administrar
tus
relaciones,
necesitas
conectarte
y
conocer
gente.
Dibujar historietas es un nicho bastante bueno para los que son medio solitarios, pero si
lo que quieres es trabajar en estudios grandes, haciendo Video Juegos, pelculas,
animacin, bsicamente cualquier otro tipo de trabajo en el mundo, ms te vale
comenzar a hacer conexiones. Se agradable, se profesional, eso no quiere decir que te
vuelvas un trepador oportunista, la gente falsa termina perdiendo. Se t mismo, pero se
profesional. No es ningn secreto que cuando uno contrata, el primer impulso es
contratar gente que uno conoce. Es parte de la naturaleza humana. No me gustan los
desconocidos, ni aunque su portfolio est impresionante. Si compartimos un punto de
conexin, si me dicen buenas cosas sobre ti, estas adentro. Si tienes unos dibujos
INCREIBLES que mostrar y llamo a tu ltimo empleador y me dice que es una molestia
trabajar contigo, quedaste afuera. Talento y habilidad solo te ayudan un poco.
Literalmente, estoy asombrado de lo frecuentemente que conozco gente que son
imbciles de rango y creen que van a llegar lejos.

DARKSIDERS

5) Esto es lo MS IMPORTANTE. El mayor obstculo


que debers superar es a TI MISMO. Y el miedo que
creas en tu propia cabeza.
Debes mantenerte positivo, dejar de tirarte abajo. Yo conozco a artistas que hacen que
me haga en los pantalones, y los tomo de ejemplo. Estudio lo que hacen y quiero dibujar
como ellos. Y ellos casi NUNCA estn haciendo su proyecto SOADO. Y, ohsorpresa,
no estn a gusto con su trabajo. Y por qu no?! pregunto yo, Qu demonios te
ocurre? es
generalmente
mi
reaccin
frente
a
esa
situacin.
Casi siempre la respuesta es el mercado no anda bien o otras historias/juegos/comics
cmo los mos no venden bien lo que est de moda no tiene nada que ver con lo que
yo hago, lo nico que voy a hacer es fallar no s si estoy listo o soy lo suficientemente
bueno necesito el dinero es muy arriesgado ya lo intent y fall. No importa cuales
sean las palabras que elijan, por una u otra razn tienen miedo. Yo lo s, a m me pas.
Pero as es la historia, VAS A TENER QUE ARRIESGARTE, y sabes qu? LO MS
PROBABLE ES QUE TERMINES FALLANDO. Pero si es algo que realmente quieres
hacer, eso no va a detenerte. Vas a aprender MUCHO. Mi buen amigo Tim bromea
constantemente sobre cmo suelo saltar de aviones en pleno vuelo sin paracadas para
preocuparme por el aterrizaje mientras voy cayendo. Puede que pienses que es sencillo
para m porque tengo suerte, o porque ya soy famoso, que estoy en una situacin

diferente a la tuya. Pero no es as. El riesgo es el riesgo, no importa a qu nivel ests. Si


ya eres exitoso, debes tomar riesgos mayores. Pero nunca van a desaparecer. TODO
en la vida es Riesgo vs. Ganancia. No solo en tu carrera, tambin en tu vida, as que
ms vale que te acostumbres.
Yo no tena ni idea de lo que haca cuando me met a hacer historietas. Abandon el
ttulo ms vendido (Uncanny X-men) para trabajar en Battle Chasers en una poca
donde Conanera el nico ttulo de fantasa que la gente conoca, y nadie lo compraba.
Quera trabajar haciendo video juegos, as que comenc mi propia compaa, y no tena
ni puta idea sobre lo que estaba haciendo. Solo quera hacerlo. Nos fundimos, fallamos,
no fue una gran sorpresa, pero la gente con la que haba trabajado fue contratada en
otro lado y ellos me re contrataron. Comenc OTRA compaa de juegos, ramos 4
personas y un sueo, y algunos editores no queran ni reunirse con nosotros, porque su
proyecto para consolas de prxima generacin involucraba a ms de 90 personas.

Literalmente, me dejaban colgando. Limtate a los juegos porttiles, son ms pequeos,


ms simples, con eso se las pueden arreglar no dijo una compaa GRANDE. No los
culpo, pero no dejamos que eso nos detuviera. Gracias a Dios que no los escuchamos.

As naci Vigil, hicimos Darksiders, y ahora hicimos la secuela. Se mantiene codo a


codo con los mejores juegos de la industria y los ms experimentados y mejores
estudios desarrolladores de juegos del mundo. CMO ES ESO POSIBLE??!! Casi
ninguno de nosotros haba trabajado con consolas anteriormente. Y siendo honesto,
pens todo el tiempo que bamos a fallar, pero no me import. Si hubiera tenido que
apostar, hubiera apostado en nuestra contra.
Por qu te digo todo esto? No es que me est dando a m mismo una palmada en la
espalda, solo son cosas de las que me di cuenta de pronto, cosas que descubr y haban
estado ah, mirndome a la cara todo el tiempo. Siento que tengo el deber de
despertarlos a ustedes muchachos! Me he auto limitado, he tenido miedo, he tomado
menos riesgos, he visto cmo mi carrera me llevaba a lugares a los que no quera ir. No
estaba contento ni motivado, y me he dado cuenta que todo de lo que he hablado hasta
ahora
es
la
razn
por
la
cual
estoy
donde
estoy
hoy
da.
No porque dibuje con un estilo medio manga, o porque dibuje manos geniales, o porque
haya cierta energa en mis dibujos, o todas las otras cosas que la gente dice sobre m.
Hay otros tipos que hacen lo mismo que yo, y lo hacen mejor. Y sorprendentemente,
esos mismos tipos constantemente me dicen Deseara hacer lo que ests
haciendo ENTONCES HAZLO!! POR FAVOR, escchenme, porque quiero que
hagan lo que quieren hacer. Quiero que tu trabajo me sirva de inspiracin algn da,
cuando a las 2am estoy hasta las manos y necesito seguir dibujando. Dejen de
preocuparse por lo otro, que si el lpiz, el papel, la anatoma, todo eso. Solo te va a
ayudar un poco. Ya cuentas con lo que ms necesitas.

Espero que esto sirva para ayudar a alguno, desde el fondo de mi corazn, gracias por
su apoyo a lo largo de los aos. Ustedes son una de las mayores motivaciones en mi
vida y mi carrera. OK, ahoraa dibujar algo!!!
Ahora a responder algunas preguntas mas especificas que me hacen muy
frecuentemente:

LAPICES
Utilizo un lpiz mecnico con una mina HB el 99% del tiempo. Staedler, Koh-i-noor,
prismacolor turquesa, es todo lo mismo. Elige el que mas te guste. A veces cambio el
tipo de papel que uso (puede ser suave o poroso) y puede que suba o baje a una mina
H o B de ser necesario. Pero encuentro que la H y la 2H marcan mucho el papel y son
difciles de borrar (algo que tristemente hago mucho) y una B es demasiado blanda y
mancha como loco. B es buensima para repasar algunas lneas, sombrear o agregar un

poco de peso a tus lneas. ASEGURATE DE MANTENER UNA HOJA DE PAPEL


DEBAJO DE TU MANO O VAS A EMBADURNAR TODO EL DIBUJO.
El HB me resulta efectivo la mayor parte del tiempo, en realidad no hace falta andar
cambiando de mina, es solo cuestin de ajustar la presin que le hagas. Generalmente
soy muy vago para andar cambiando, pero ocasionalmente lo hago. Es una buena idea
mantener 2 o 3 lpices (o portaminas) a mano con minas diferentes, as no es necesario
andar cambindolas constantemente.

PAPEL
Me gusta trabajar en papel con superficie suave o satinada, tamao 11x17 o 8,5x11
pulgadas dependiendo de lo que este haciendo. Bristol con superficie satinada es el que
mas me gusta. El papel rugoso no aguanta muy bien grandes reas de negro o
sombreado cuando estas trabajando a lpiz, ya que es posible ver el grano (o los
poros), y en este momento no estoy haciendo uso de un entintador. Por no mencionar
que no me gusta que el papel me de pelea, se siente bien cuando el lpiz se desliza
sobre la superficie del papel, pero de nuevo, esta es meramente una eleccin personal.
Conozco muchos artistas que prefieren usar papel poroso. ltimamente vengo usando
el Bristol de 100 lb (smooth 100lb cover stock) que venden en Kinkos. No es el mejor del
mundo, pero me sirve para hacer mi trabajo, estoy cmodo usndolo y es BARATO.

Tristemente es HORRIBLE para la tinta, as que solo lo recomiendo para ser usado con
lpiz. Adems es un poco fino, lamentablemente varios fabricantes de papel han bajado
la calidad y ahora apestan. Investiga un poco si planeas entintar tu trabajo. Hablando de
eso

ENTINTADO
Habiendo hecho algo de eso por mi cuenta ltimamente me he encontrado con dos
grandes problemas a la hora de elegir un papel sobre el cual usar tinta. 1) Asegrate de
que el papel no sea tan poroso como para comenzar a romperse mientras entintas,
especialmente si usas plumn. Y 2) Algunos papeles son suaves y firmes como para que
no te den ese problema, pero una vez que haz completado todas las tintas y usas la
goma para borrar el lpiz la tinta se sale. O sea, no se agarra bien al papel y al final
vas a perder horas y horas haciendo miles de retoques para que esas lneas medio
grises vuelvan a ser negras. La bsqueda es larga, pero siempre hay que seguir
buscando lo que te funcione mejor. Hasta que lo encuentre seguir usando el papel de
Kinkos y un lpiz.
Mayormente no suelo trabajar en digital, al menos no con las historietas.
Ocasionalmente hago estudios de siluetas en Photoshop para perfeccionar algn
personaje si es que tengo demasiadas ideas o no estoy muy seguro de lo que estoy
haciendo (no hay nada como las capas y el deshacer). Pero lo ms habitual es lpiz
sobre papel, depende en que este trabajando. Usar una tableta y Photoshop me permite
experimentar diferentes maneras de hacer algo, cosas que por ah no hara en papel.
Pero a la vez, usando papel me siento mas cmodo/responsable y en general los
resultados suelen gustarme mas. Varias veces (pero no siempre) el primer intento es el
que funciona. Hay quienes pueden llenar una hoja con 50 variaciones de la misma cosa,
esta bien, si lo tienes en la cabeza ponlo en el papel. Debes de mostrrselo al mundo,
no le sirve a nadie estando encerrado en tu cabeza.

MIS INFLUENCIAS
Sin ningn orden en particular: Art Adams, Alan Davis, John Byrne, Michael Golden,
George Perez, Bernie Wrightson, Jim Lee, Mark Silvestri, Mike Mignola. Encima de eso,
muchos, pero muchos artistas japoneses de manga, series de anime, video juegos,
directores de pelculas, la naturaleza. Y ltimamente incontables artistas que pululan por
la web. Todos encuentran inspiracin en diferentes lugares, no importa de donde sea en
tanto te mantenga entusiasmado. Casi todas las maanas, mientras me tomo mi caf
reviso internet en busca de algo que me inspire a trabajar. DeviantArt es fantstico!

PARA TRABAJAR EN JUEGOS


Para la parte conceptual, la mayor parte se hace en digital. Yo uso Photoshop, otros
usan Painter, Manga Studio, etc. Pero aun se usan mucho el papel y el lpiz, te puedes
llevar tu sketchbook contigo a donde sea, ya que nunca sabes donde vas a encontrar
algo que te inspire. Para modelar en 3D se suelen usar 3DSMax (lo que usbamos en

Vigil) o Maya. Si aprendes a usar uno puedes arreglrtelas fcilmente para usar el otro,
as que no hace falta estresarse mucho con ello. Si hay algn estudio en particular en el
que te gustara trabajar es buena idea que averiges que es lo que ellos usan, lo mismo
se aplica para la animacin. Para esculpir en 3D la mayora de los estudios usan
Zbrush. Esta lleno de foros donde te pueden ensear bastante sobre el uso de estos
programas, y muchas veces esos consejos vienen de parte de los mayores talentos que
la industria puede ofrecer.
As que si no estas asimilando todo estodeberas hacerlo! Postea tu trabajo con
frecuencia, busca consejo de tus pares, uno nunca sabe, puede que llegues a
impresionar a la gente y te hagas de un nombre por ti mismo. Lo importante es que
pongas tus cosas a la vista. Muchos ejecutivos buscan en sitios como DeviantArt,
CGhub, etc. Andan en busca de talento, pon tus cosas a su alcance.

WARHAMMER 40 000

Tanto para juegos como para comics es absolutamente vital que aprendas ilustracin,
dibujo de la figura humana, perspectiva y uso de la iluminacin. Dentro del arte
conceptual y del comic o la narrativa visual depende de tomar decisiones. Puedes

ponerte a copiar el estilo de algn artista, como prepara su trabajo, pero son las
decisiones que ellos toman lo que los separa del resto. No vas a poder pensar igual que
ellos, nunca vas a poder, pero cuando TODO lo dems falla, copiar a tu artista favorito y
tratar de averiguar POR QUE hace lo que hace es algo que puede dar resultado, A
MODO DE EJERCICIO. Simplemente no vayas por ah copiando cosas si es que estas
trabajando en algo profesionalmente. Todo el mundo se da cuentay, es una
vergenza
No te preocupes demasiado por encontrar TU ESTILO, todo el mundo se enloquece por
eso. Cuando comenc no tenia ni idea de cual iba a ser mi estilo, era solo una mezcla
horrorosa de todos mis artistas favoritos. Con el tiempo va a surgir solo. Cada dibujo que
hagas te va a acercar un poco ms a TU estilo, porque todo se basa en las decisiones
que tomes, ya que sern diferentes a las del resto. Se pueden copiar lneas, pero no se
puede pensar como otra persona. Todo depende de ti, as que mantente dibujando.
Esto cubre una buena parte de todo lo que es importante. Asegrate de postear tu
trabajo, utiliza internet para tu ventaja. Esta es una herramienta invaluable que hace
aos,
cuando
yo
comenc
no
tenamos
a
mano.Buena
Suerte!!
-Fuente original: Joe Madureira en Facebook.

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