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Periodo
Actividad
Variable
Hora de
actividad
variable
10:00 a
10:45
Hora de
actividad
variable
11:00 a
LUNES 23 DE
MARZO
MARTES 24 DE MARZO
Ncleo: Autonoma
Eje: Motricidad.
A. Esp.
Coordinar con mayor precisin
y eficiencia sus habilidades
sicomotoras finas,
Ncleo: Lgico
matemtico
Eje: Cuantificacin
A. Esp: Emplear los
nmeros del 1 al 10
para contar en forma
ascendente
Actividad:
1- Los nios y nia se ubican
en sus lugares.
2-Observan la pizarra con
ejemplos de la actividad.
3-Escuchan explicacin de la
actividad.
4-Puntean en hoja siguiendo
instrucciones.
5-Realizan lneas cortas
siguiendo instrucciones.
Instrumento de
Evaluacin: Escala de
apreciacin.
Conducta a evaluar:
1-Puntea la hoja.
2-Realiza lneas cortas.
Nivel: NT1
MIRCOLES 25 DE
MARZO
Ncleo: Lenguaje verbal.
Eje: Iniciacin a la Lectura
A. Esp:
Disfrutar de obras de
literatura mediante la
audicin atenta de
poemas.
Actividad:
1-Los nios y nias se
ubican en sus lugares.
2-Observan poesa en un
ppelo grafo.
3-Escuchan poesa recitada
por la educadora.
4-Comentan sobre la
poesa.
5-Repiten poesa
manteniendo entonacin.
6-Dibujan algo relacionado
con la poesa.
Instrumento de
Evaluacin: Escala de
apreciacin
Conducta a evaluar:
1-Repite poesa
manteniendo entonacin
JUEVES 26 DE MARZO
NT2
VIERNES 27 DE MARZO
Ncleo: lgico-matemtica
s y cuantificacin
Eje: cuantificacin
A. esp:
Emplear los nmeros para
contar hasta al menos el
cinco en juegos.
Ncleo: lgico-matemtica
s y cuantificacin
Eje: razonamiento
matemtico
A. Esp:
Identificar la posicin de un
personaje mediante la
11:45
Hora de
actividad
variable
12:00 a
12:30
Actividad
1.-Presentar los
nmeros del 1 al 10
en formato grande
2.- pregunta si los
conocen
3.-Presentar el numero
1 todos los nmeros
que vienen despus de
l.
4.-Preguntar, para
qu les sirvi conocer
el 1? Si no lo
conocieran habran
podido contar en
forma ordenada ? Les
gusto? Fue fcil o
difcil?
Evaluacin:
Escala de
apreciacin
Indicador;
Cuenta del 1 al 10 en
forma secuencial y
ascendente
Ncleo: Identidad
A Esp: .- Manifestar
sus preferencias
diferenciando
actividades, juegos y
proyectos de acuerdo
a sus necesidades
afectivas y cognitivas
Actividades
1- Los nios y nias se
ubican en el patio.
2- Escuchan
instrucciones del
juego.
3- Participan del juego.
objetos.
Actividades
1.-Presentar a los nios una
coleccin de hojas de
distintos rboles, formas y
colores.
2.- incentivar a pensar
para que sirven las
colecciones de cosas?
Podemos formar una
nosotros? De que podra
ser?
3.-Invitara a los nios a
formar grupos de trabajo y
formar sus propias
colecciones de objetos,(con
elementos de la sala
clasificndolos y
seleccionndolos
4.-Presentar a sus
compaeros su coleccin
de objetos
5.-Apoyar con preguntas
son todas las colecciones
iguales? en que se
parecen? En que son
diferentes?
Evaluacin: Registro de
observacin
Indicador:
Dice semejanzas y
diferencias entre dos
colecciones que se le
presentan
Ncleo: Identidad
A Esp: .- Manifestar sus
preferencias diferenciando
actividades, juegos y
proyectos de acuerdo a sus
necesidades afectivas y
cognitivas
Actividades
1- Los nios y nias se
ubican en el patio.
2- Escuchan instrucciones
del juego.
3- Participan del juego.
Actividades
1.- Escuchar atentamente una
narracin
2.- formular preguntas de
apoyo como las siguientes:
Quin conoca esta ronda?,
quin te la ense?, si no la
conocan, qu fue lo que ms
les gust de ella?, por qu
creen que mucha gente
de este pueblo conoca la
cancin?, por qu creen que
los nios y nias jugaban solos
en sus casas?
3.- participar del juego La ronda
de San Miguel
4.- conversar sobre el juego que
acaban de realizar
5.- Orientar la conversacin a
travs de las siguientes
preguntas: Qu te pareci el
juego?, por qu?, hasta qu
nmero sabes contar?,
hasta qu nmero contamos
en este juego?, conocen otro
juego con nmeros?
Evaluacin: Escala de
apreciacin
Indicador;
Cuenta del 1 al 10 en forma
secuencial y ascendente
Ncleo: Identidad
Ncleo: Identidad
utilizacin de relaciones de
orientacin espacial
de ubicacin.
1.- escuchar y aprender
una nueva cancin.
2.- Pregnteles: Conocen la
cancin de Yo soy la gatita
Carlota?, dnde la
Aprendiste?, de qu se trata?
3.- comnteles que usted ha
creado una nueva
versin de la cancin e
invtalos(as) a conocerla (ver
nota)
4.- representar la historia
de la gatita Carlota a travs de
gestos y movimientos
5.- aplicar estos conceptos
Sus cuadernos de trabajo
estn arriba o abajo del
estante?, la radio est arriba
o abajo de la mesa?, la mesa
est arriba o abajo del piso?,
las manzanas del rbol estn
arriba o abajo del csped?
6.- conversar sobre el juego
y preguntar: En qu casos
tuviste que pasar arriba de
algn obstculo?, en
qu parte del circuito pasaste
debajo de un obstculo?,
cmo lo sabes?
Hora de
actividad
variable
13:45 a
15:15
*con
recreo de
15minuto
s
Taller de artstica
Ncleo de aprendizaje
Lenguaje artstico
Eje de aprendizaje:
Expresin Creativa
Aprendizajes
esperados
Expresarse
plsticamente a travs
de distintos recursos
grficos y pictrico
Actividades
Elegir colores de
temperas
Pintan libremente en
hoja de block
Exponen trabajos
Nota
Yo soy la gatita Carlota,
mi novio es el Gato con botas
te vengo a invitar a un paseo
por arriba del tejado.
No puedo ni por un atajo
estoy paseando aqu abajo
Ven a verme en la maana
yo te espero en la ventana.
Micifuz, Micifuz,
por tu amor yo estoy cuc.
Dime miau, miau, miau,
mi gatita Micifuz.
Taller computacin
Ncleo: Grupos humanos,
sus formas de vida y
acontecimientos relevantes.
Eje: Conocimiento del
entorno natural.
Aprendizajes Esperados:
Identifica algunos objetos
tecnolgicos de su vida
cotidiana, comunica
informacin sencilla de
estos, los manipula e
intenta utilizarlos
Actividades
1.-Observan ppt
2.-Comentan lo observado
3.-Pintan lmina monitor o
pantalla
Taller comprensin y
creacin de cuentos
Ncleo : Lenguaje Verbal
Ejes de Aprendizaje:
Comunicacin oral:
Aprendizaje esperado:
Comprender mensajes
orales simples en distintas
situaciones que involucran:
informaciones de su inters,
instrucciones explcitas y
preguntas relativas a:
tiempo, lugar y
explicaciones sencillas.
PIPO ENCUENTRA UN AMIGO
1.-Escuchar atentamente el
cuento
2.-Escuchar las preguntas y
pintar en cada regln el
recuadro que represente la
Respuesta.