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ESCUELA DE POSTGRADO
Mencin : Maestra en
Didctica de la comunicacin
PROYECTO DE INVESTIGACIN
INFLUENCIA DE LA
CREATIVIDAD EN LA
EXPRESIN ORAL
PRESENTADO POR:
Lic. Alejandro Snchez Valle
ASESORA:
JULIO PEA CORAHUA
LIMA - PER
PRESENTACIN
Con la finalidad de formar personas que sean capaces de lograr su realizacin
personal, de prepararlos para el ejercicio de la ciudadana, para afrontar los
incesantes cambios en la sociedad, el conocimiento y el mundo del trabajo y
para que la educacin contribuya con la formacin de una sociedad
democrtica, justa, inclusiva, prspera, tolerante y forjadora de una cultura de
paz el presente trabajo de Investigacin, pretende identificar y aplicar
estrategias que promuevan el desarrollo de la capacidad creativa de los
estudiantes y que estos a la vez influyan en la expresin oral durante el
proceso de comunicacin.
El mismo que ponemos a vuestra disposicin,seores Jurados de la Comisin
de Grados, para su revisin, correccin y autorizacin para su aprobacin.
.
INDICE
PRESENTACIN
INDICE
DATOS GENERALES
1. Titulo Tentativo
..............................................................................
................................................................... 5
.......................................................
.......................................................
...............................
...........................................
................................................................... 7
................................................................... 7
................................................................... 8
...........................................
.......................................................
....................................................... 23
5. Hiptesis y Variables
................................................................... 25
................................................................... 25
................................................................... 25
....................................................... 26
6. Metodologa de la Investigacin
....................................................... 28
...................
28
...............................
28
................................................................... 29
............................................ 29
........................................................ 29
................................ 29
.................................................................... 32
7.1. Cronograma
.............................................................................. 32
................................................................... 33
....................................................... 33
.............................................................................. 33
8. Fuentes de Informacin
................................................................... 35
Anexos
estudiantes
del
tercer
grado
de
educacin
secundaria
de
la
..
2.2 FORMULACIN DEL PROBLEMA.
2.2.1 PROBLEMA GENERAL
De qu manera influye el pensamiento creativo en la expresin oral
de los estudiantes del primer grado de Educacin Secundaria de la
Institucin
Educativa
2.2.2 PROBLEMAS DERIVADOS
2.2.2.1 Cmo contribuye la fluidez inferencial como habilidad creativa
en la expresin oral de los estudiantes del tecer
grado de
Educacin Secundaria de la Institucin Educativa --------------2.2.2.2 Cmo contribuye la fluidez asociativa y analgica como
componente de la creatividad en la expresin oral de los
estudiantes del tercer grado de Educacin Secundaria -------------
()
en la
Educativa
()
Segn Kweller,Dora
10
252pp.
11
Aqu hay que recordar que para Guilford el pensamiento convergente es el que
se emplea para resolver problemas que tienen una nica respuesta bien
determinada, en tanto el pensamiento divergente se emplea para tratar
problemas que tienen distintas respuestas, todas ellas aproximadas y por tanto
es una forma de pensamiento abierto y ms preciso.
1
12
MARTNEZ LLANTADA, Martha. En torno a la creatividad y su desarrollo, Edit. Pueblo, La Habana, 1999.
URTEAGA CABRERA, Lus. Educacin para el cambio, Arteidea Editores, Lima, 1999.
13
decididos a producir , la
14
_____________________________________________________________
3
RAMOS MELLARES, Mara Luz (2005) en su libro La Creatividad como estrategia didctica
VELA LOYOLA, Teresa y PEA CORAHUA,JULI D., en su libro TALLER DE REDACCIN Y COMPRENSIN
15
COMUNICACIN ORAL1
16
17
Desarrollan
la
seguridad
del
individuo,
robusteciendo
su
personalidad.
Es ms personal e individualizada.
Generalmente es ms barata.
18
Es efmera.
4.2.2
Pensamiento creativo3
19
20
Cuando nos referimos al pensamiento, la interiorizacin tiene que ser hecha dentro de
nuestra cabeza. No hay duda que esta parte del trabajo es difcil. A veces, cuando la
gente procura entender algo o hacer una investigacin creativa sobre un tema, colocan
delante de ellos toda la informacin disponible, escribindola en una hoja de papel o
en el computador. Pero eso no es suficiente. Es necesario que uno haga este trabajo
de seleccin, eliminacin y combinacin, internamente. Conozco por mi propia
experiencia que es una dura disciplina y que siempre hay una inclinacin a vaciarlo en
un papel para releerlo. Pero si uno quiere llevar esto a una esfera de creatividad, este
trabajo preparatorio debe ser hecho de manera especial, tiene que pasar por el molino
de la propia experiencia pasada y uno tiene que llegar a un acuerdo con el asunto. Si
yo hago un trabajo como ste, despus de recoger todo lo que he podido conocer
sobre el asunto, me siento y trato de mantenerlos juntos en mi mente con miras a ver
qu es lo que conozco realmente del tema y qu es lo que trato de hacer con ese
conocimiento.
Mientras lo hago, puedo encontrar que hay algo que evidentemente est faltando y
tengo que salir de all para estudiarlo o quizs practicar algunas exploraciones o
experimentos. Al hacer todo esto, solamente estoy preparando el terreno, no estoy
buscando la solucin al problema. Aun si parece que estoy viendo la situacin ms
claramente y estoy preparado para hacer progresos en ello, es esencial el ejercicio del
autocontrol y no permitirme dar un prematuro paso hacia la comprensin. Aqu hay una
disciplina especial que uno tiene que aprender e imponrsela a s mismo. Este estado
preliminar va a travs de todo el proceso y no permanece esttico. Uno no debe
meramente despedirse del tema, suponiendo que ya sabe cunto hay que saber sobre
l, para pasar a las otras etapas. Este trabajo del terreno debe mantenerse fluido de
modo que pueda haber un proceso de transformacin. Uno debe recordar
constantemente que ste todava no ha sido moldeado; aunque podamos haber
tratado de darle una forma coherente para, por lo menos, sostenerlo en nuestra mente,
esa no es la meta, no es aquello que estamos buscando.
Este trabajo de interiorizarse en el asunto hace que este proceso sea diferente de
cualquier otra clase de aprendizaje, donde es suficiente aprender lo que uno tendra
que saber sobre un tema y entonces fijarlo en la mente, ya sea memorizndolo o
tomando notas sobre ello. Cuando se requiera esa informacin, uno puede acceder a
las fuentes que correspondan, o traerlas a la memoria. No estamos refirindonos a un
aprendizaje sino a otra cosa, para la cual cualquier clase de fijacin puede estropear
todo el proceso. Aqu tengo que hacer una advertencia: lo que es necesario para el
pensamiento creativo puede ser perjudicial, aun destructivo, para otras clases de
actividad, en las que sea necesario afirmarse en lo que uno sabe y actuar atenindose
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a la decisin que haya sido hecha. Todo eso es necesario para otros propsitos, pero
son precisamente aquellas cosas las que deben ser puestas de lado cuando uno est
tratando de dar un paso creativo.
Frente a esta situacin, encuentro que este proceso pasa a ser como un calidoscopio:
diversos grupos de ideas estn pasando frente a mi atencin y yo no me permito
detenerme en ninguno en particular, as otros siguen apareciendo. Aparte de esto, yo
no espero que algo de valor pueda venir. En efecto, casi nunca - si es que ocurre algo viene.
Cuando estn listo para pasar a la etapa siguiente, tienen que asegurarse de proveer
la condicin necesaria, esto es: plantearse una pregunta clara. El interrogante debe
ser suficientemente claro para saber si puede o no ser respondido.
Ahora, qu pasa con el elemento de espontaneidad? Pienso que aqu puedo
realmente ofrecerles algo que no es generalmente comprendido. Lo he ganado por mi
propia experiencia adems de aprenderlo de otros. Estoy seguro que es un medio
prctico a travs del cual uno puede colocarse en las condiciones requeridas para dar
ese paso espontneo. Ustedes recordarn que hace aos cuando me preguntaban:
Cmo pensar?", yo siempre responda: "La manera de pensar es no pensar". Si
ustedes captan esto, entonces sern capaces de entender lo que quiero decir.
Si yo tengo una pregunta que no puedo responder por el proceso ordinario,
recordando lo que s sobre el tema, me he convencido que realmente no conozco la
respuesta, entonces no tiene asunto seguir buscndola. Al hacer esto por muchos
aos, he llegado a habituarme a dejar rpidamente de buscar una respuesta y de irme
al otro extremo: olvidarme de todo el asunto, excepto de la pregunta. Detengo
cualquier pensamiento "sobre" el tema, llegando hasta hacer a un lado cualquier cosa
que me venga a la mente, por interesante o sugestiva que parezca. Ms todava, la
pregunta deja de estar presente en forma de palabras o de una imagen que yo pueda
retener: lo nico que permanece es la necesidad de encontrar una respuesta.
Esto tiene que ser practicado. No deben pensar que porque yo se los he explicado,
puedan hacerlo al instante. El proceso tal como yo lo describo es: habiendo trado la
pregunta en frente mo, vaco mi mente de todo lo que s sobre el asunto. Incluso
debo impedir que mi mente empiece a vagabundear sobre otros temas lo que, por
supuesto, es posible, ya que la mente aborrece el vaco. Mi suposicin es que - debido
a esto mismo - la mente atraer algn nuevo pensamiento o intuicin que ser este
paso espontneo o creativo que estoy buscando.
Varios de ustedes habrn experimentado algo similar cuando tienen un lapsus de
memoria y ya saben que la mejor manera de lidiar con ello es dejar de hacer el
esfuerzo de recordar. Al vaciar la mente, el recuerdo olvidado o perdido llega por s
22
23
Es verdad que la mente se fatiga por el proceso de rechazo: pero no es tan azaroso o
incierto hacerlo de esa manera, como sera tratar de entender el asunto y pensar y
pensar acerca de l hasta que al final la mente rehse seguir. Ustedes conocen que
hay ejercicios enseados por los maestros del budismo zen llamados koan. En ellos
la mente es sostenida resueltamente sobre alguna imposible absurdidad. Sosteniendo
la atencin sobre algo que no puede ser pensado en forma lgica, se crea finalmente
un vaco. En este caso lo que entra es una intuicin plena sobre la naturaleza del
hombre: el satori. Pero todo esto est conectado con la nica tcnica esencial: "para
que entre algo, debe hacerse primero un lugar para ello".
Gurdjieff deca simplemente: "debes hacer un vaco". El usaba esta tcnica para otras
cosas adems del pensamiento; la usaba como un medio para hacer dinero.
Pero, primero que todo, si desean practicar esto, deben hacerlo por un cierto tiempo
sin esperar, por el momento, que suceda algo espectacular. Este rechazo a pensar
acerca de lo que quieren comprender es algo inacostumbrado para mucha gente.
Conozco, por mi propia experiencia, la clase de resistencia interna que existe frente a
esto; la forma peculiar en que algo en nosotros se rebela en contra y cmo estamos
listos para encontrar cualquier excusa que nos permita detenerlo y hacer cualquier otra
cosa en lugar de ello. Pero yo no tengo dudas de que produce un efecto liberador
extraordinario sobre los poderes ocultos de la mente.
El tercer factor en el pensar creativo es lo que llamo "tcnica". Hay una gran diferencia
entre la primera etapa - el ordenamiento de los antecedentes recogidos y el
mantenerlos juntos en la mente - y lo que estoy diciendo ahora. Me refiero a convertir
el momento intuitivo (o creativo) en una comprensin o expresin que sea utilizable.
Significa que por este esfuerzo de no pensar vemos algo que realmente aparece como
una brillante clarificacin, una luz que ilumina todo el asunto. A continuacin,
encontramos que no puede ser utilizado porque no sabemos cmo formularlo para que
se integre con lo que tiene que ser hecho. Es probablemente algo que se aplica en
especial al problema que estamos planteando: la creatividad del pensamiento; ya que
el arte cuenta con el conocimiento del artista de alguna tcnica que le permita dar
forma a su intuicin. Aunque esto ltimo es relativo. Con alguna experiencia sobre el
tema, nos damos cuenta cmo siempre en la creacin artstica hay una terrible
discrepancia entre el momento en que realmente vemos lo que queremos hacer - una
expresin musical, un prrafo literario, una cierta experiencia traducida en un cuadro,
etc. - y lo que efectivamente logramos producir. Siempre hay deficiencias en la base
de una tcnica formativa.
En el reino del pensamiento esto es muy importante. Es necesario encontrar una
forma de expresar lo que uno ha visto de manera que pueda ser utilizado por otros.
24
Tiene que ser conceptualizado o, mejor dicho, ser formulado. Debe ser vaciado en
palabras o smbolos, porque ellos son los instrumentos del pensamiento. En cambio,
en el arte usamos sonidos, formas, imgenes, colores, mientras que en la accin tiene
que aparecer un hecho como fruto de ello.
Por supuesto que para todo esto es indispensable la habilidad tcnica, la
determinacin de concretar ese momento visionario en una forma usable. Insisto en
que es una disciplina muy diferente de aquella etapa preparatoria de la que habl
antes. Si esta tercera etapa es descuidada, existe un gran riesgo de que todo el
asunto termine siendo estril, a pesar de lo exitosas que hayan las dos primeras,
Se habla del proceso en que la mente se fatiga y da lugar a ese perodo vaco en el
cual puede aparecer la inspiracin. Qu puede decir acerca de cuando es hecho
deliberadamente, cuando tiramos lejos los libros, apurando el proceso de esa manera
y alcanzando entonces esa mente en blanco en la cual algo real puede venir?
Para que esto ocurra tiene que haber una implicacin emocional, es decir, tiene que
haber un impulso emocional suficientemente fuerte para "tirar lejos los libros", algo que
es una autntica rebelin, no slo un gesto o una finta.
Seria una desesperacin producida por el hecho de no encontrar la respuesta, y no
puede ser simulada. No sirve pretender que uno est desesperado, eso no funciona.
As es que ese mtodo tiene la limitacin de que uno no puede controlarlo
deliberadamente. El encontrar la respuesta tiene que importar tanto como para
producir un quiebre emocional. Pero este no es un camino muy seguro, aunque hay
veces en que sucede de esa manera.
Siempre nos preguntamos si pueden ser estimuladas artificialmente las circunstancias
significativas. Supongamos que desde el exterior nos solicitan una respuesta, que uno
no la tiene, que hay un plazo para ello, esto unido a una sensacin de urgencia; toda
esa demanda externa puede hacer que ocurra algo de modo que esa respuesta
pueda
ser
encontrada?
25
entre "debo" y "no puedo" tambin causa ese estado de vaco, una suspensin del
propio proceso de pensamiento. Pero esa especie de tctica de shock - en mi opinin tiene algo de artificial y no siempre puede ser producida. Aquello de lo que estoy
hablando tiene una aplicacin mucho ms amplia y de un carcter ms progresivo. Si
uno lo practica, uno llegar a estar ms y ms abierto a intuiciones espontneas,
mientras que los variados mtodos de shock no dan los mismos resultados.
Pero as cmo se podra explicar qu quiere decir por "no pensar ? Tenemos que
sentarnos sin hacer nada? Usted tambin habla de pensar en nada. Qu quiere decir
"pensar en nada"? Significa ir por la vida haciendo a un lado todo lo que aparezca
inesperadamente?No pensar en nada constituye una manera de dejar pasar las
circunstancias y la vida;cuando en la mayora de los comunicante descubren,aunque
tardamente,diferentes espacios o conceptos frtiles del pensamiento creativo.
26
DE
PENSAMIENTO
CREATIVO
QUE
PUEDEN
a)
Originalidad
idea estrictamente original, creada de la nada, sino que siempre sta se crea
sobre la base de un conocimiento o una experiencia anterior.
As por ejemplo, un nio de 8 aos puede dar una respuesta original al afirmar
que una herramienta puede ser una piedra o un trozo de madera, en cambio un
adolescente o joven puede afirmar que el pensamiento humano puede ser
usado como una herramienta.
La fluidez analgica, es aquella que relaciona, reproduce, descubre, integra y
establece parecidos, similitudes o equivalencias. Toma como base el proceso
psicolgico de la analoga que puede dar lugar al pensamiento metafrico.
La fluidez verbal es aquella que comunica, elabora. Toma como base discurso
oral o escrito.
As como las aguas de un ro discurren de un lugar a otro, en la mente del
creador van fluyendo ideas y representaciones constantes.
b) Organizacin
28
4.2.6 ESTRATEGIAS
QUE
EMPLEA
EL
PENSAMIENTO
CREATIVO
a) Estrategias organizativas
29
especficas
que
participan
figuran.
Analizar,
disgregar,
c) Estrategias inventivas
Son las estrategias ms directamente vinculadas con el trabajo creativo ya que
la persona tiene que lograr inventar. Pone en juego las siguientes capacidades
especficas: elaborar, producir, lograr, construir, proyectar, crear. Entre las
principales indicaciones orientadoras setiene:
Cmo
transferir
dinmicamente
aprendizajes
especficas:
resolver,
comprender,
descubrir,
inferir.
Las
reconocer
las
propias
capacidades
competencias.
Cmo evaluar la propia ejecucin cognitiva.
Cmo seleccionar una estrategia adecuada para un
problema determinado.
Cmo determinar si uno comprende lo que est
leyendo o escuchando.
Cmo
transferir
principios
estratgicos
de
una
situacin a otra.
Cmo identificar alternativas y hacer elecciones
racionales.
Cmo automotivarse.
4.2.7
CARACTERISTICAS
DEL
ESTUDIANTE
CON
PENSAMIENTO CREATIVO
31
32
4.2.8
investigar,
analizar
hacer
preguntas
33
el
aprendizaje
por
descubrimiento,
es
34
Vocalizacin
Podemos decir que la palabra vocalizacin se deriva tanto de que la realizamos con
nuestro aparato vocal, as como tambin porque los sonidos con que la
realizamos son en la mayora de las veces, en base a las vocales. Cada una de
estas vocales, debe producirse con una posicin especfica de nuestros labios,
ya que por ejemplo, para la vocal "a", nuestra boca debe estar los ms abierta
posible, mientras que para la "u", debemos tenerla casi cerrada.
Cuando la vocalizacin la realizamos a boca cerrada, significa que los labios deben estar
juntos, pero sin apretar, los dientes debern estar ligeramente separados y el sonido se
debe reflejar en la punta de los labios, lo que incluso, nos debe producir un cosquilleo.
Entonacin
Lnea meldica con que se pronuncian las unidades lingsticas de un mensaje. Los
signos de interrogacin y otros signos de puntuacin ayudan al lector a poner la
meloda apropiada en una oracin.
En idiomas como el ingls y el espaol se le llama entonacin a estas melodas que
pertenecen a oraciones completas. Todas las lenguas habladas tienen entonacin
Articulacin
35
Imaginacin
Ejercicio de abstraccin de la realidad actual, supuesto en el cual se da solucin a
necesidades, deseos o preferencias.
Las soluciones pueden ser ms o menos realistas, en funcin de lo razonable que sea
lo imaginado.
Si es perfectamente trazable, entonces recibe el nombre de inferencia, si no lo es,
entonces recibe el nombre de fantasa.
Funciones de la imaginacin
La imaginacin cumple principalmente el papel de representacin de experiencias. En
la imaginacin es donde se representan visual, auditiva, y en ocasiones, tctil y
olfativamente, los hechos vividos, los hechos que se estn viviendo y, con un
grandsimo potencial, los posibles futuros hechos que sucedern.
All aparecen representados escenarios, personajes, objetos, e incluso emociones. En
la imaginacin es donde aparecen los distintos elementos que entran en juego a la
hora de emitir una conclusin.
As, si un amigo (A) le cuenta a otro (B) lo siguiente: "Un seor se estaba acercando a
mi, sin dejar de mirarme a los ojos" Lo primero que har (B) ser colocar en la
imaginacin, de forma inconsciente, un hombre andando hacia l mirandolo a la cara.
Con esta representacin visual de la realidad, (B) puede predecir posibles
conclusiones o hechos que van a suceder.
En segundo lugar, (B), inconscientemente, valorar la lista de las posibles
conclusiones o hechos que piensa que van a suceder. Si no encuentra en su memoria
experiencias iguales, entonces busca parecidas, por ejemplo, si este seor lleva un
mapa en la mano.
Bien, pues el hecho de visualizar un seor con un mapa en la mano se realiza tambin
en la imaginacin, as como se podra visualizar una seora justo detrs de nosotros,
que es a quin va a saludar este seor, o quizs podra imaginarse (B) que el seor
viene con intenciones malvadas, o quizs que el seor quiere ofrecernos un
interesante negocio.
36
Invencin
Creacin de nuevos dispositivos, objetos, ideas o procedimientos para lograr un
objetivo humano.El ser humano es innovador y creativo en virtud a que posee un
esquema mental en constante construccin.
Modificacin
Transformar o cambiar mudando algo
37
6.
HIPOTESIS Y VARIABLES
5.1 HIPTESIS PRINCIPAL
El dominio del pensamiento creativo
influye significativamente en el
X ------------------------------------------------------------------ Y
Dominio del Pensamiento creativo
grado de
----------------------
Fluidez
inferencial
Expresin
oral
Expresin
Oral
38
INDICADORES
Fluidez
Originalidad
Modificacin
Transformacin
Textos diversos
Profundidad
Operativizacin
INSTRUMENTOS
Lista de cotejo
Lista de cotejo
Lista de cotejo
INDICADORES
Articulacin voclica
INSTRUMENTOS
Lista de cotejo
Claridad y limpieza
Ficha de lectura
Ficha de lectura
de las palabras
Musicalidad y ritmo
Lista de cotejo
Ficha de lectura
Lista de cotejo
39
7.
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION
6.1 DESCRIPCIN DEL TIPO DE INVESTIGACIN A UTILIZAR.
Se utilizar la investigacin del Tipo Descriptivo en la que se aplicar
tcnicas de elocucin variadas para determinar los rasgos intervinientes en el
proceso de la expresividad oral.
El carcter de la metodologa es Inductivo experimental, porque esta
referido a experimentar tcnicas del desarrollo de la creatividad dirigidas al
desarrollo de la expresin oral en los estudiantes. Con el principio que se
fundamenta en el desarrollo de las habilidades de la comunicacin oral, el
objetivo es desarrollar el pensamiento creativo, estrategias que se relaciona
con la didctica y procesos de enseanza-aprendizaje, se evala los logros
de aprendizaje, se planifica las estrategias de aprendizaje a travs de la
aplicacin del mtodo vinculado con la ley de la accin educativa
6.2 DETERMINACIN DEL DISEO DE INVESTIGACIN:
Con pruebas aplicadas a los participantes con el propsito de establecer
los rasgos distintivos y diferenciales en la creatividad y la expresin oral.
01 = 02 = 03 =0x
M3 ----------------------- 03
Mx ----------------------- Ox
40
SECCIONES
A
B
TOTAL
GRUPO
N
25
25
50
%
50%
50%
100%
41
Tcnica de la Observacin
Lista de cotejo
Tcnica del Focus Group
experiencia previa
en la
expresin oral.
Diseo de una Lista de Cotejo con 20 tems que registren
Indicadores relacionados con la creatividad, la inferencia,la
asociacin y la analoga,con un puntaje de 0 a 20, que ser
aplicado durante la ejecucin del proyecto.
42
TCNICAS
PARA
EL
PROCESAMIENTO
ANLISIS
DE
LOS
DATOS
OBTENIDOS.
Distribucin de frecuencias
Representaciones grficas
Medidas de tendencia central
43
todas las
pruebas
7. ASPECTO ADMINISTRATIVO
7.1 RECURSOS HUMANOS
Investigador: Docente del rea de comunicacin
Un Asesor de Investigacin
Personal de calculo y estadstica
Alumnos del primer grado de la Institucin Educativa
Padres de familia
7.2.
RECURSOS INSTITUCIONALES
44
7.3 PRESUPUESTO:
7.3.1 PERSONAL RESPONSABLE Y DE APOYO DE LA INVESTIGACIN.
PUESTO Y
TAREAS
Dirige la
investigacin
Monitorea la
investigacin
Organiza y
procesa los
datos
estadsticos
Revisa y
corrige el
informe
digitador
para la
trascripcin
e impresin
de la tesis
CALIFICACION
DEDICACION
PERIODO
REMUNERACION
MENSUAL
REMUNERACION
TOTAL
Investigador
Tiempo
Completo
8 meses
300.00
2400.00
Asesor
Tiempo parcial
8 meses
500.00
4000.00
Estadistico
Tiempocompleto
3 meses
Docente
Tiempo parcial
3 meses
500.00
1500.00
Secretario
Tiempo
completo
3 meses
500.00
1500.00
2000.00
TOTAL REMUNERACIONES
7.3.2
11400.00
BIENES
ITEM
CANTIDAD
PRECIO UNITARIO
EQUIPOS
Equipo de computo
1
300.00
Impresora
1
300.00
Fotocopiadora
1
350.00
Proyector multimedia
1
500.00
MATERIAL DE OFICINA
Papel bond de 80 gr.
1 millar
30.00
Memria USB, CDs
1
100.00
Lapiceros
10
10.00
Cartucho de tinta
1
30.00
TOTAL RUBRO BIENES
PRECIO TOTAL
300.00
300.00
350.00
500.00
30.00
100.00
10.00
30.00
1620.00
7.3.3 SERVICIOS
DESCRIPCION
VIATICOS
Menu dirio
SERVICIOS
gua, luz, internet
CANTIDAD
PRECIO UNITARIO
PRECIO TOTAL
15.00/da
5.00/persona
1350.00
450.00
45
TOTAL SERVICIOS
7.3.4
1800.00
PRESUPUESTO GENERAL
11,400.00
1,620.00
1,800.00
TOTAL
14,820.00
7.3.5 FINANCIACIN.
El costo total del presupuesto ser financiado de la siguiente manera:
El 40% , ser financiado por el investigador
El 30% , ser financiado por la Municipalidad
El 20% , ser financiado por la Unidad de Gestin Educativa
El 10% , ser financiado por la Institucin Educativa
46
47
CRONOGRAMA
N
ORD.
ETAPAS
Observacin y determinacin de la
problemtica educativa en la I.E. .
01
02
03
04
05
ACTIVIDADES
06
Recoleccin de la
informacin
07
Organizacin y
procesamiento de datos
08
Anlisis e interpretacin
de los resultados
09
METAS
Elaboracin del proyecto de
investigacin y de la influencia de las
habilidades de la comunicacin oral.
Elabora el diseo de
investigacin para la ejecucin
del trabajo experimental
Confeccin de las pruebas y de los
dems instrumentos necesarios
Elabora el proyecto de
aprendizaje de la experiencia
Desarrollo del proyecto a trves
de 5 sesiones.
Una prueba de entrada y una de
salida, a los grupos intervinientes.
M A
X
X
CRONOGRAMA 2008
M J J A S O
X
X
X
X
X
X
48
8. FUENTES BIBLIOGRFICAS:
Tcnicas de Investigacin
Paraninfo, Madrid, 1983,
Social
Editorial
HERNNDEZ, BAPTISTA
Metodologa de la Investigacin,
McGRAW-HILL, Mxico, 1995
Editorial
SNCHEZ, REYES,Carlos
MARINO MARTINIC,
Mauricio
SNCHEZ INIESTA,
Toms
ANDER-EGG, Ezequiel
FARRO CUSTODIO,
Francisco
ALMEYDA S. Orlando
PINZAS, Margarita
Pedagoga y Currculo
Mxico, Pgs. 107, 1993.
S. CHIROQUE S.
RODRGUEZ
R. SUREZ DAZ
DEL MASTRO
VECCHIONE Cristina
Ediciones
Geralka,
49
MINISTERIO DE
EDUCACIN
SOTO MEDRANO
Vladimiro
Organizadores
del
Conocimiento,
Razuwillka Editores, Per, 2003
Universidad
R&A
HEMEROGRAFA
BAZDRESCH PARADA,
Miguel
INTERNET
www.pucp.edu.pe
www.minedu.gob.pe
www.latarea.com.mx/
VIDEOTECA, CDs, DVD.
RODRIGUEZ Jorge
PEALOZA RAMELLA,
Walter
CHIROQUE CHUNGA
Sigfredo
50
51