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los postes y del travesao 10 cm. De ancho. La red estar enganchada a los postes, al
travesao y al suelo por detrs de la meta. La profundidad de las redes ser de 1.50
m. Se colocara n alinea de gol entre los postes y el travesao en cada portera.
Bancas:
Las bancas de los equipos deben de estar separadas, as como tambin debern estar
protegidas de los espectadores.
El Cronometro y Tablero de Anotacin.
El cronometro seala de forma regresiva el tiempo de cada periodo. El cronometro es
claramente visible para ambas bancas, cajas de castigo y rbitros, siempre y cuando no
interfiera u obstruya el terreno de juego. En caso de que el tiempo que queda este en
duda, la autoridad del arbitro prevalecer en relacin con el tiempo indicado por el
cronometro.
o Se interrumpir el juego.
o El juego se reanudara con un baln a tierra, en el lugar donde se dao el
anterior.
Si el baln explota o se daa no estando en juego:
o Se reanudara conforme a las reglas.
El baln no podr ser cambiado sin la autorizacin del rbitro.
Personal de la banca
Todo el personal que se encuentre en la banca estar bajo la jurisdiccin del
arbitro incluyendo sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro.
SAQUE DE ESQUINA
Cuando el baln haya traspasado la lnea de meta, excluida de la parte
comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador defensivo.
Procedimiento:
1. El baln se coloca en el rea de esquina ms cercana al sitio por donde sali el
baln.
2. Los adversarios debern de estar como mnimo a 5 mts. del baln hasta que este
en juego.
3. El baln ser puesto por un jugador del equipo atacante.
4. El baln estar en juego desde que sea tocado y haga un movimiento visible.
5. El ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no haya
sido tocado por otro jugador.
6. Podr ganarse un tanto directamente de un saque de esquina.
TIROS LIBRES
El baln debe de estar inmvil.
El ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya sido tocado
por otro jugador.
Todos los adversarios debern estar por lo mnimo a 7 metros de distancia del
El ejecutor tendr 5 segundos para reanudar.
Ningn jugador del equipo que cobra el tiro libre podr colocarse en la barrera.
Se conceder un gol si el baln se introduce directamente de un tiro libre directo
a la portera. De un tiro libre indirecto no se conceder un gol.
El baln se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un
atacante y el baln haga un movimiento visible.
Para la instancia de expulsin el rbitro silbara la reanudacin de juego hasta que
el jugador expulsado este afuera del terreno de juego.
Despus de cualquier infraccin cometida por el equipo atacante dentro del rea
penal defensiva ser cobrada por el portero con saque de guardameta. (Ver saque
de guardameta).
SANCION
En todas las reanudaciones anteriores, el tardar mas de 5 seg. En jugar el baln, se
sancionara con un tiro libre indirecto en su contra en:
Saque de Guardameta. En el punto de doble penal.
Saque de banda. En el lugar donde se encontraba el lugar.
Saque de esquina. Con saque de guardameta.
Tiro libre directo e indirecto. En el lugar donde se encontraba el baln salvo que sea
en el penal a favor del equipo defensivo se reanudara con saque de guardameta.
BALON A TIERRA
Para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal provocada por
algn motivo que haya sido previsto en las reglasen las reglas de juego y
siempre que estas sucedan cuando el baln esta en disputa, el arbitro dejara
TIROS LIBRES
Los tiros libres se clasifican de 2 categoras;
El tiro libre directo (del cual se puede ganar un tanto en contra del equipo que
cometi la falta) y
El tiro libre indirecto (del que no puede lograrse validamente un tanto sino
cuando el baln antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un
jugador distinto de aquel que efecto el tiro).
El baln debe de estar detenido en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que
lo efectu, no podr volver a jugar el baln antes de que haya sido tocado o jugado por
otro jugador.
El lugar donde se debe ejecutar un tiro libre es:
Todo tiro libre directo e indirecto concedido al equipo defensor dentro de su
propia rea penal deber reanudarse con saque de guardameta.
Todo tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea penal, se
ejecutara en el punto de tiro de doble penal.
Reanudacin: ver regla 6. Reanudacin. Tiros libres.
Sancin.
Si un jugador que ha efectuado un tiro libre juega de nuevo el baln antes de que este
haya sido tocado o jugado por otro jugador, se conceder a el equipo adversario un tiro
libre indirecto en el sitio donde cometi la falta, a menos que la infraccin haya sido
cometida por un jugador en el rea de meta contraria, en este caso, el tiro libre ser
ejecutado por medio de un saque de guardameta.
REGLA 12.- FALTAS E INCORRECIONES.
Las faltas e incorrecciones se sancionaran de la siguiente manera:
Tiro Libre Directo.
Se conceder un tiro libre directo de equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temerario o
con el uso excesivo de fuerza, excluyendo lo estipulado en la regla 6:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Tiro Penal.
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones
mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posesin del
baln y siempre que este en juego.
Tiro Libre Doble Penal
Se conceder un tiro directo en el punto de doble penal al equipo adversario si un
GUARDAMETA comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia
rea penal:
Tarda ms de 5 segundos en poner el baln en juego despus de haberlo
controlado con sus manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin
que cualquier jugador adversario lo haya tocado.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un
saque de banda lanzado por un compaero.
Estando afuera de su rea con baln en posesin no podr ingresarlo a su rea
penal y jugarlo con las manos.
Se conceder asimismo un TIRO LIBRE INDIRECTO al equipo adversario si un
JUGADOR, en opinin del rbitro:
12.- No podr participar en los partidos ningn jugador que se encuentre en estado
inconveniente, el presentar sntomas de ebriedad, incluso aliento alcohlico, consumo de
drogas o enervantes o con lesin que ponga en peligro su integridad fsica y la de sus
compaeros o contrincantes.
13.- Altas y Bajas de jugadores:
Los representantes debern entregar al antes del inicio del torneo un listado de
jugadores, la cual servir para realizar la cdula arbitral.
Jugador que no se encuentre en la cdula arbitral no podr participar en el partido de
su equipo.
Los jugadores debern presentar su identificacin con foto para poder participar en los
partidos de su equipo.
Todo jugador deber presentar identificacin con foto, ya sea IFE, Credencial del
trabajo o alguna identificacin que contenga fotografa, para poder participar en el
encuentro. A partir de la jornada 3 ser obligatorio presentar identificacin con foto.
Cada equipo tendr la oportunidad de dar 3 bajas y 3 altas en los tiempos
determinados de altas y bajas. Se debern mencionar los nombres de jugadores de
baja as como de altas al correo electrnico del coordinador deportivo, mismo que
realizar el trmite de la solicitud de altas y bajas.
Habr altas y bajas de jugadores al termino de la jornada 6 y antes del principio de la
jornada 7. No se dar altas que rebasen el nmero de jugadores mximo por equipo
(18 por equipo), ni altas que modifiquen el numero de jugadores del listado original
entregado al principio del torneo.
Habr altas y bajas de jugadores al termino de la jornada 12 y antes del principio de la
jornada 13. No se dar altas que rebasen el nmero de jugadores mximo por equipo
(18 por equipo), ni altas que modifiquen el numero de jugadores del listado original
entregado al principio del torneo.
En el torneo Premier7 Sabatino, las altas de jugadores sern de lunes a viernes, y
debern enviarlo por email a la direccin julio.argaez@fut7merida.com en los
tiempos establecidos de altas y bajas de jugadores. Las altas que se enve el
mismo da del partido (sbado), no podrn jugar, sino hasta la siguiente jornada
regular.
14.- NO SE PERMITEN NINGN TIPO DE BARRIDAS o JUGAR EL BALN CUANDO SE
EST EN EL PISO. El cometer la infraccin se le contar como falta acumulativa.
15.-Fut7 Mrida, y su estructura administrativa, no se hacen responsables por lesiones,
daos a jugadores, a terceros o pertenencias que se ocurran antes, durante o despus
de los partidos. (Responsabilidad asumida por los propios equipos y jugadores, o el
personal involucrado en dichos actos)
16.Riesgo
Deportivo
El comit organizador se deslinda de cualquier accidente o lesin que pudiese ocurrir
durante la competencia esto por considerarlo como riesgo deportivo.
17.- Imprevistos
Todo lo no previsto en el presente reglamento y sea motivo de discrepancia entre los
participantes, el comit organizador resolver conforme al reglamento y bajo la sesin de la
Direccin de Fut7 Mrida.
EL SISTEMA DE COMPETENCIAS
El sistema de competencia ser a dos vueltas de 9 jornadas contra los equipos del
mismo grupo, resultando en total 18 jornadas. Al trmino de las 18 jornadas se
proceder a jugarse una liguilla de cuartos de final, semifinal y final a un partido de
eliminacin directa.
Se cobrar una inscripcin por cada 9 jornadas jugadas, con los costos que Fut7 Mrida
determine en cada uno de los torneos.
Se efectuarn dos pagos de inscripciones en el torneo, el primero al inicio y el segundo
antes de iniciar la segunda vuelta del torneo, antes de la jornada 10 del torneo.
Los equipos que no quieran participar en la segunda vuelta del torneo, podr efectuar su
baja con previo aviso por escrito a los correos oficiales de Fut7 Mrida.
Si un equipo se da de baja, el lugar lo podr ocupar un equipo de nuevo ingreso, con las
mismas estadsticas del equipo dado de baja.
Pasarn a la liguilla todos los equipos inscritos, conformados en bloques de 8 equipos
para jugar las rondas de eliminacin directas, resultado al final de las rondas un
campen y un sub campon por cada uno de los bloques conformados. La liguilla se
jugar los das y hora de juego de las cabezas de serie de cada uno de los bloques
conformados.
Para determinar la tabla de posiciones general se considerar el siguiente sistema de
desempate:
1. Sumatoria del puntaje por partido ganado y partido empatado
2. Fecha de pronto pago, se otorgar un puntaje de .75 al equipo que liquid su
inscripcin antes de la primera jornada; de .50 al equipo que liquid su
inscripcin antes de la segunda jornada; de .25 al equipo que liquid su
inscripcin antes de la tercera jornada.
3. Goles de diferencia.
4. Goles anotados.
5. Goles recibidos.
6. Juego limpio.
Los premios para los campeones y sub campeones se publicarn en nuestra pgina de
Internet, a ms tardar en la tercera jornada del torneo.
TABULADOR DE SANCIONES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Tabulador de Sanciones.
Conducta Antideportiva
Juego Brusco
Juego Brusco Grave
Conducta Violenta
Amenazas o Insultos a Jugadores
Agresin Fsica al Contrario
Contestar una Agresin
Insultar al Cuerpo Arbitral
Intento de Agresin a Jugadores
Agredir o Intentar a un rbitro
Reclamar Airadamente al Cuerpo Arbitrar
Batalla Campal
Detener a un rival c/opcin clara a gol
Alinear a un jugador ilegal
Insultar a las autoridades de la liga
Agredir Fsicamente a las Autoridades de la Liga
Saltar las rejas perimetrales
Agresiones diversas al espectador
Conato de Bronca
Ria entre dos
Expulsin Doble amarilla
Partidos de
suspensin
1 partido
1 partido
2 partidos
3 partidos
2 partidos
5 partidos
3 partidos
3 partidos
3 partidos
Veto de Fut7 Mrida
1 partido
Fuera del torneo
1 partido
2 partidos al capitn
Fuera del torneo
Veto de Fut7 Mrida
1 partido
5 partidos
3 partidos
Fuera del torneo
1 partido
DEFINICIN DE SUSPENSIONES
1. Conducta Antideportiva, Burlarse de los contrarios o del rbitro, volar el baln
deliberadamente, hacer tiempo deliberadamente o faltarle el respeto a la gente de las
gradas.
2. Juego Brusco, Cuando un jugador utiliza la fuerza desproporcionada e
innecesariamente al disputar el baln.
3. Juego Brusco Grave, cuando un jugador arremeta con premeditacin y ventaja al
contrario o compaero.
4. Conducta Violenta, Por inducir a un jugador o ms jugadores durante el desarrollo del
partido para que causen dao a jugadores del equipo contrario.
5. Amenazas o Insultos, Por agredir verbalmente o insultar a los integrantes de los
equipos contrarios o de los propios compaeros.
6. Agresin Fsica al Contrario, Cuando un jugador hace una agresin artera estando o no
el baln en disputa directa. Por escupir a un contrario, compaero o acompaante del
equipo contrario. Agredir al pblico contrario, compaeros o cualquier otra persona ya
sea con los puos o cualquier otro objeto, causando dao o no. El jugador que conteste
una agresin al contrario, a acompaantes o a cualquier otra persona. Por participar en
ria y siendo debidamente identificado por el rbitro o por la Coordinacin Deportiva de
FUT 7 Mrida. Por participar en rias los jugadores de la banca.
7. Contestar una Agresin, Cuando al ser agredido por el contrario, el jugador agredido,
responde la agresin.
8. Insultos al Cuerpo Arbitral, Por intentar agredir verbalmente al rbitro, insultarlo o
amenazarlo.
9. Intento de Agresin, intentar agredir o insultar a los integrantes de los equipos
contrarios o de los propios compaeros.
10. Agredir Fsica a un rbitro, Cuando durante o al trmino del partido se agrede
fsicamente al rbitro o apuntador empujndolo, escupindolo o golpendolo.
Jugador que sea expulsado adems de cumplir con su castigo en partidos, deber pagar
la cantidad de $100.00 para poder participar nuevamente con su equipo en un partido.
Lo recaudado ser donado a una institucin que atiende a personas con problemas
mentales, en el cual Fut7 Mrida.
APELACIONES:
Todo equipo o jugador sancionado podr presentar un recurso de apelacin, a travs de la
Coordinacin Deportiva de FUT 7 Mrida.
Las apelaciones debern de ser nicas y exclusivamente cuando existan hechos de
supuestas violaciones al presente reglamento, nunca debern ser interpretaciones
personales a las decisiones del rbitro.
Presentar dentro de las 24 hrs. siguientes a la notificacin del castigo, por escrito y en
la oficina de la Coordinacin Deportiva de FUT 7 Mrida, detallando en forma clara y
concisa los argumentos de defensa que se crean tener.
Asentar en la misma: Nombre, Equipo. Categora, Liga, Direccin y Telfonos de la
persona que fundamenta la apelacin.