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Manual de
lderes
de
nnovacin
Introduccin
Este es un manual prctico que contiene claves, ejercicios, herramientas y secretos que le permitir
aumentar su creatividad de una manera efectiva, divertida y revolucionaria. Este manual no es un tratado
sobre creatividad. Tampoco contiene atajos; no funciona sin su esfuerzo y atencin constantes. Es una
invitacin a desarrollar nuevas posibilidades que en este momento usted tiene latentes.
Aqu se recogen varios aos de experiencia en talleres y sesiones de creatividad en los que hemos venido
estudiando la manera como nios, estudiantes universitarios, grupos de jvenes, lderes comunitarios,
artistas, profesores, padres, madres y empleados de empresas han podido desarrollar la capacidad de
desconectar de su forma cotidiana de pensar para llegar a ser ms creativos y as vivir la vida de una
manera mucho ms plena. Este manual busca que usted desarrolle una nueva mirada a lo que hace todos
los das utilizando para ello herramientas creativas. Es posible que algunos de los ejercicios que aparecen
aqu le impliquen incurrir en cambios en sus rutinas de trabajo, en su forma de ver los problemas cotidianos
y en la manera como se relaciona con sus compaeros, familiares y amigos.
Esperamos que lo disfruten y sobretodo que lo pongan en prctica tanto para su desarrollo profesional.
Buena Suerte!
ndice
Qu es Creatividad?. 4
Las siete inteligencias 5
Barreras a la creatividad 8
El proceso creativo9
Las personas creativas.. 10
El pensamiento lateral17
El pensamiento analgico18
Ejercicios para desarrollar una mayor fluidez.. 19
Ejercicios para redefinir problemas21
Ejercicios para desarrollar pensamiento lateral23
Ejercicios para desarrollar pensamiento analgico28
Ejercicios para jugar con palabras.30
Bibliografa recomendada35
Qu
es
creatividad?
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
La creatividad, como rama de la psicologa moderna viene tomando cada da ms adeptos. Esta
ciencia se dedica hoy en da al estudio de cuatro aspectos fundamentales: las personas, procesos,
productos y ambientes creativos. Diversos cientficos de varias universidades del mundo han dedicado
la mayor parte de su tiempo al estudio de la creatividad. Robert Sternberg, Daniel Goleman, Howard
Gardner, Tony Buzan, Mihalyi Csickzenmihalyi son algunos de los nombres de personas que hoy en da
vienen estudiando el tema de manera cientfica y detallada.
Creatividad segn Mihalyi
Csickzenmihalyi
la creatividad es un tipo de
actividad mental, una intuicin
que tiene lugar dentro de las
cabezas de las personas.
La creatividad es un proceso por
el cual se modifica un campo, por
ejemplo, con canciones, ideas
nuevas, mquinas nuevas.
to
s u n as u n
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La creativ
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4
Las
siete
inteligencias
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Capacidad para
m as
resolver proble
y para
Como la creatividad es algo que pasa dentro de nuestras cabezas, veamos qu dice el psiclogo
Howard Gardner sobre inteligencia:
tos
elaborar produc
Ahora veamos cules son los siete tipos de inteligencia segn Gardner:
La inteligencia lgico-matemtica,
como su nombre indica, es la capacidad
lgica y matemtica, as como la capacidad
cientfica
Las
siete
inteligencias
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
2
3
4
Las
siete
inteligencias
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
5
6
Dalai Lama
Barreras
a
la
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Qu nos impide ser ms creativos? Hay varias razones que podramos encontrar si pensamos en ello: miedo a
fracasar, comodidad, sentirnos expertos en algo Pero vamos a ver tres barreras:
Discontinuidad o Piloto
Automtico(R. Von Oeck) Cuando
estamos demasiado acostumbrados a algo
nos queda imposible verlo distinto.
Insanidad (A. Eistein) Esperar
resultados distintos haciendo siempre lo
mismo.
Complejidad (E. De Bono) Si usted no
tiene nada qu decir, dgalo de manera
complicada.
8
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
El Proceso Creativo
Pensemos en algn problema que nos haya costado mucho trabajo solucionar. Si conocemos el
proceso creativo y lo vivimos conscientemente, seguro que se nos har ms fcil encontrar
soluciones novedosas. Veamos cules son sus etapas:
Exploracin Es la etapa que experimentamos cuando empezamos a explorar un
problema. Sabemos que estamos explorando, porque nos sentimos muy concentrados.
Sobreexploracin En esta etapa las posibilidades aumentan y tenemos varias
hiptesis de lo que pueden ser las posibles soluciones.
Bloqueo Es el momento en el que nos sentimos confundidos, enojados por no hallar
la solucin, angustiados, y que nuestro cerebro no funciona como debera funcionar.
Incubacin Cuando sintamos los sntomas del bloqueo, cambiemos de actividad y
dejemos que nuestros cerebros descansen
Iluminacin Las ideas novedosas aparecern en el momento que menos lo
pensamos. Recordemos a Newton, que descubri la ley de la gravedad cuando
descansaba debajo de un rbol de manzanas y le cay una en la cabeza.
9
Las
personas
creativas
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Veamos ahora qu es lo que hacen las personas creativas para ser creativas. Ya que sabemos que es una
habilidad que todos podemos desarrollar y que no es asunto de genios, busquemos la forma de poner en
prctica esas caractersticas. Para ello, este manual propone algunos ejercicios ms adelante.
Fluidez
queremos llegar.
Reglas de una lluvia de ideas
o la
nmero
capacidad de generar mayor
de ideas por unidad de tiempo.
da muchas ideas
Mejor dicho, una persona creativa
a un
antes de identificarse con la solucin
problema especfico
Las
personas
creativas
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
i
c
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e
R
aducir un problema en
nuevos problemas
Tr
Es la capacidad de
11
Las
personas
creativas
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Flexibi
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12
Las
personas
creativas
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Originalidad
as de
er
apostarle a ser nicos y sorprend
necesidad muy
Las personas originales sienten una
s y se
poderosa de distinguirse de los dem
arriesgan para lograrlo
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Observacin
14
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Orientacin al pr
oceso
Es la capacidad de su
mergirse en proc
esos
sin importar el pro
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15
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
ca
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sin importar
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16
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
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te
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te
aparen
17
creatividad
creatividad
El pensamiento Lateral
creatividad
creatividad
El pensamiento lateral,
propuesto por el
psiclogo Edward de
Bono, consiste en
concebir
sistemticamente
perspectivas que nunca
consideramos para
solucionar problemas o
aprovechar mejor las
oportunidades que se
nos presentan.
creatividad
creatividad
El pensamiento analgico
creatividad
creatividad
19
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para desarrollar una mayor fluidez
Listados
Categora: Adultos
Este ejercicio puede ser desarrollado solo o en grupo. Tmese una pausa durante su trabajo diario, y
acostmbrese a hacer listados de ideas, de acuerdo con distintas temticas. Esta especie de gimnasia
celebral le permitir aumentar su grado de fluidez. Con el paso del tiempo usted descubrir que su cerebro
tiene una actitud nueva frente a la produccin de ideas en torno de cualquier tema posible.
Haga un listado de parecidos entre una nevera y un perro
(cuota 20)
Haga un listado de las cosas que pasaran si todo el mundo fuera ciego (cuota 20)
Haga un listado entre las similitudes entre unos calzoncillos y una iglesia. (cuota 20)
20
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para desarrollar una mayor fluidez
Preguntas, preguntas
Categora: Nios
Una de las principales causas de la falta de creatividad en muchas personas es el miedo al error. Otra es la poca promocin
que le dan los adultos a la imaginacin de los nios durante la infancia. El italiano Gianni Rodari, uno de los escritores ms
prolficos en temas de pedagoga infantil sola decir: No hay por qu maravillarse si la imaginacin en nuestras escuelas es
tratada todava como pariente pobre a favor de la atencin y la memoria. Refirindose a Rodari, una nia italiana deca que
con l haba aprendido que el trabajo era mejor hacerlo riendo que llorando. Cmo se puede trabajar con los nios riendo?
Una forma puede ser proponer un tema a los nios para que ellos lleguen a muchas ideas diferentes. No importa si las ideas
son buenas o malas, lo importante es permitir que los nios se acostumbren a lanzar muchas ideas relacionadas con un tema
especfico. Un ejemplo para trabajar con sus hijos puede ser el siguiente: invente un tema cualquiera y rtelos a lanzar el
mximo nmero de ideas en torno de ste. Ejemplos posibles para temas divertidos pueden ser los siguientes:
21
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para redefinir problemas
Ms preguntas
Categora: Nios
Cuando el fsico Albert Einstein era apenas un nio, uno de los primeros problemas que se invent fue: Qu pasara si yo me
fuera montado en un caballito de luz?. Este problema inicial se fue complicando con datos adicionales durante el resto de su
vida. Una redefinicin posterior fue: Qu pasara si otros nios viajasen en caballos de luz ms rpidos que el mo?. Aos ms
tarde, Einstein propuso un problema adicional: se imagin que un hombre caa por un hoyo sin fondo y, de repente, se le
salan unas llaves del bolsillo de su pantaln. Qu caera ms rpido se preguntaba Einstein- las llaves o el hombre? Este
ejemplo nos demuestra uno de los rasgos ms importantes de las personas creativas: son capaces de inventarse mltiples
problemas, de subdividir el problema en varias partes; incluso, se dice que las personas creativas se enamoran de sus
problemas. Qu tipos de problemas podemos inventar con nuestros hijos? Qu tal si construimos una casa en el jardn?
Pero con qu la podemos construir? Qu tipo de casa podemos hacer? De qu tamao? Qu materiales nos gustara
usar? Qu pasara
si todos en la casa tuvisemos cuatro brazos? Cmo viviramos? Qu haramos los fines de semana? Qu sera lo que ms
nos gustara hacer? Podramos hacer un dibujo de la familia con cuatro brazos? Qu tal si hacemos una biblioteca para
nuestro hijo de un ao? Por que no hacemos con l lecturas en voz alta y lo invitamos a que pinte la parte del cuento que
ms le gust? Todas estas son formulaciones de posibles problemas que en este momento no existen. Esta es precisamente
una de las principales actitudes de las personas creativas: inventar problemas.
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creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para redefinir problemas
Ms preguntas (continuacin)
Categora: Nios
Desde muy pequeos, los nios estn enamorados del juego de resolver cosas. En lugar de entrar en pnico cuando no
entienden algo, los nios muchas veces se emocionan ante el reto. Los padres pueden fomentar esa curiosidad de muchas
formas. Una de las ms efectivas es tambin la ms fcil: demostrar ellos mismos una gran curiosidad. Un nio que crece
oyendo que sus padres les proponen ideas y problemas nuevos para resolver ser mucho ms creativo en el futuro. Seores
padres y madres de familia: los invitamos a hacer una lista de posibles problemas que ustedes pueden inventarse para
mejorar las relaciones con sus hijos. He aqu algunos ejemplos (busque usted algunos ms!):
Cmo podemos hacer para negociar con nuestro hijo diferentes aspectos como: acostarse ms temprano, tener una
hora para hacer los deberes, sacar mejores notas?
Por qu no hacer una lista de posibles actividades para compartir con nuestros hijos despus de la cena?
Porqu no inventarnos un da en que las cosas funcionen al revs?
No sera divertido que los nios jugaran a ser padres durante una maana, por ejemplo?
Cmo podemos hacer para que los viajes en carro con nuestros hijos sean ms divertidos?
Qu tal si un da hacemos todos el mercado juntos y hacemos una carrera para ver quin termina primero de
encontrar los diferentes artculos?
23
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para desarrollar pensamiento lateral
creatividad
creatividad
Misterios de un minuto
Categora: Nios y Adultos
El trmino Misterios de un minuto se utiliza para definir pequeas historias que tienen soluciones divertidas,
a veces ridculas y sorprendentes. Muchos de estos misterios de un minuto se han convertido en parte de la
tradicin oral de los campamentos de verano, y son utilizados en das lluviosos, como una forma creativa de
pasar un buen rato y de despertar en los nios formas diferentes de pensar. Para resolver este tipo de
misterios, renanse con sus hijos y cuntenles el misterio. Luego, dgales que pueden hacer preguntas a las
que usted pueda contestar S, No o No es relevante hasta que lleguen a la solucin del enigma. Los
misterios de un minuto son una herramienta increble para despertar el pensamiento creativo en los nios y
tambin en los adultos. Pueden jugar con ellos en las horas de comida, en un viaje largo en automvil o en un
da lluvioso. Estos misterios de un minuto son realmente divertidos. A continuacin narraremos algunos
misterios de un minuto con sus respectivas respuestas:
24
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para desarrollar pensamiento lateral
creatividad
creatividad
25
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para desarrollar pensamiento lateral
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para desarrollar pensamiento lateral
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para desarrollar pensamiento lateral
creatividad
creatividad
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Ejercicios
creatividad
creatividad
Para desarrollar pensamiento analgico
creatividad
creatividad
creatividad
Mundos remotos (tiburn)
Categora: Adultos
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Ejercicios
creatividad
creatividad
Para desarrollar pensamiento analgico
creatividad
creatividad
creatividad
Mundos remotos (tiburn)
Categora: Adultos
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creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para jugar con palabras
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para jugar con palabras
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creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para jugar con palabras
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para jugar con palabras
El diccionario fantstico
Categora: Nios mayores a siete aos
Tome una serie de revistas o peridicos viejos y recorte palabras que tengan letras grandes y llamativas. Separe y recorte
luego las slabas de cada palabra y mtalas en una cajita para que su hijo elija grupos de tres o cuatro de ellas. Dgale que las
pegue en una hoja de papel ordenndolas de la forma que le suene ms divertida. Una vez haya recortado y pegado las
slabas, pregntele qu significa esta palabra. Pregntele si el mocfago (un ejemplo) es una bestia marina, o un ave que vive
en la selva, por ejemplo. Variaciones: dgale que pinte el animal, que escriba una historia sobre esta bestia marina, o que
simplemente la defina. Usted puede hacer este ejercicio cada cierto tiempo para ir conformando un diccionario fantstico que
puede irse completando con el tiempo.
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
creatividad
Ejercicios
Para jugar con palabras
El diccionario fantstico
Categora: Nios mayores a siete aos
He conocido a uno
Que se sienta en una silla
Su ciudad es espaola
Y nos visita de ( Sevilla )
He conocido a uno
Que tiene unas lindas vacas
El viene de Venezuela
Y su ciudad es(Caracas)
He conocido a uno
Que se esconde entre la arena
Su ciudad queda en la costa
Y l viene de (Cartagena).
He conocido a uno
Que se sienta en un silln
Su ciudad es muy bonita
Y l viene de(Medelln)
He conocido a uno
Que tiene una ta muelona
Su ciudad es espaola
Y es que l vive en (Barcelona)
35
Innovacin
36
Conceptos bsicos
Conceptos bsicos
Competitividad
Hablar de competitividad en una organizacin es hacer referencia a los esfuerzos enfocados a reducir
costos (teniendo en cuenta que se puede reducir costos apuntndole a optimizar cualquier tipo de
recurso como humano, financiero, de tiempo, etc.)
Otra forma de buscar competitividad es enfocando esfuerzos a generar y capturar valor: qu es lo
que perciben nuestros clientes y consumidores de nuestros productos o servicios?, qu tanto nos
diferenciamos de la competencia?, en qu somos realmente nicos en nuestra industria?, qu
experiencias generamos en nuestros clientes o consumidores cuando se ponen en contacto con
nuestros productos o servicios?...
Una forma de ver cmo la innovacin puede impactar positivamente en esta concepcin de
competitividad se encuentra en la siguiente pgina
competitividad=
38
Conceptos bsicos
competitividad*
M
Utilidades
m e t a s
m e t a s
a c t u a l e s agresivas
a g r e s i v a s
innovacin
actuales
m e t a s innovacin
agresivas
a g r e s i v a s
Costos
m e t a s
39
Fuente: Innovare, 2008
Tipos de innovacin
Fuera de la frontera:
Innovaciones
de
RADICALES,
c o n o c imien to
Dentro de la
frontera:
Innovaciones
incrementales
tec n o l g ic a
fr o n ter a
alto
impacto
fr o n ter a
Inversin en Conocimiento
Radical
Inversin en Tecnologa
40
Tipos de innovacin
Radical
Algunos ejemplos de innovaciones radicales:
La aparicin
del chip com
o
reemplazo d
el tubo de v
aco.
o DVD
La aparicin del format
lculas
pe
de
en la reproduccin
caseras
La plataforma
interactiv a
Windows
graf a de
La migracin de la foto
ital
papel a la fotograf a dig
41
Tipos de innovacin
Incremental
C oca-C
ola Ligh
t, Zero
o Die
n
n sabor a lim
Papas fritas co
42
Tipos de innovacin
Incremental
en planta a
Las mejoras
e TPM
rogramas d
trav s de p
Es importante anotar que por lo general las innovaciones incrementales representan menores costos
en trminos de conocimiento, tiempo e inversin, que las radicales, y por lo tanto, son las que
ocurren ms frecuentemente al interior de las organizaciones.
43
Tipos de innovacin
Comercial
El he lado Bo
n Ic e , de la
e mpre sa c o lo
mbiana Q uala
n Ic e , de la
El he lado Bo
mbiana Q uala
e mpre sa c o lo
44
Tipos de innovacin
Logstica
Las innovaciones logsticas son muchas veces desconocidas por un amplio margen de empresarios y
tericos de la innovacin. Estn basadas en un estudio concienzudo de la cadena de valor
(supply chain). Lo primero que se hace es un mapeo de toda la cadena de valor, incluyendo a los
proveedores y a los clientes. Luego se busca establecer un trabajo conjunto para negociar e
implementar posibles novedades a todo lo largo de la cadena de valor. Algunos de los resultados del
trabajo en cadenas de valor logran optimizaciones impensables y altsimos ahorros en tiempo y
dinero.
a de
e c ade n
d
lo
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d
o
ara
M
nt o de Z
ie
im
c
e
t
abas
45
Tipos de innovacin
En modelo de negocio
Juan V a
lde z
46
Usted que est conociendo el mundo de la innovacin, tenga en cuenta algunos mitos que se han
tejido en torno a ella:
47
Instancias de innovacin
planes de ideas
TPM
Kaizen
Estudios de
mercado
lluvias de
ideas
Comunicacin
de xitos
be nchma rkings
Estudios de
tendencias
6 sigma
Think tanks
etnografa
48
Contar la innovacin
Dejemos que la h
is
de la innovacin toria
de la
compaa sea co
nta
por sus protagon da
ista
estaremos dando s y
u
paso enorme hac n
ia
cultura innovado una
ra.
49
Etapa IV
Etapa III
Etapa II
E t a p a
Depende de la gente
No hay procesos ni
tecnologa para apoyarla
Slo unos pocos
contribuyen
Cultura de obediencia
Enfocada en desarrollar
nuevos productos
Limitada a un enfoque
funcional
Uso mnimo de TI para
apoyar la innovacin
Cultura de eficiencia y
reduccin de costos
Dividida en mltiples
grupos en la organizacin
La alta gerencia soporta
y apoya la innovacin
Existe un proceso de
innovacin con apoyo de
TI
Colaboradores son
entusiastas sobre la
innovacin y participan
activamente con ideas
Incluye a toda la
empresa y entidades
externas
Alto nivel de liderazgo
para apoyar la innovacin
Todos los colaboradores
capacitados en innovacin
Todos los colaboradores
saben cmo contribuir al
proceso de innovacin
La innovacin se mide
con mtricas y es
recompensada
Cultura de pasin, correr
riesgos y experimentar
50
La planta de la innovacin
51
La planta de la innovacin
Cul es su cmo
e su
fiqu ad o
i
t
n
Ide rt unid
o po a su
n
de fi le ma
pro b
Ahora
haga
de
esto
un
hbito
De la idea al proyecto
Ejecute su
idea: el que no
arriesga no gana
Transforme su idea en un
proyecto concreto con recursos,
responsables, plazos.
52
Metodologas
de ideacin
A continuacin encontrar algunas metodologas de
ideacin y la forma de facilitarlas para hacer que los
participantes de un grupo generen las ideas ms
novedosas y contundentes
53
Una vez definido el problema, acompamoslo de un indicador que nos permita medir el impacto de
las acciones que se derivarn de l.
Con esa claridad, planeemos una sesin de generacin de ideas en la que aprovechemos al mximo
los conocimientos y la experiencia de los asistentes.
54
1.
55
2.
56
3.
57
1.
2.
58
3.
4.
59
Antes de comenzar con las metodologas tengamos en cuenta la importancia de hacer posible que
las ideas que se deriven de ellas sean realmente novedosas y se puedan implementar. Para ello
Katharsis propone cuatro criterios para darle VIDA a las ideas:
Visibles: Se trata de generar ideas construidas a
partir de acciones claras, con responsables y
tiempos. Para hacerlas muy visibles, tratemos de
que siempre respondan a las siguientes preguntas:
Qu?, cmo?, cundo?, dnde?, quin?, por
qu? y cunto?.
Implementables: Ideas realistas y viables segn el
contexto de la compaa o de la unidad de negocio.
Diferentes: De manera que no se disfrace lo viejo
de nuevo, sino que sean ideas que no se hayan
propuesto ni implementado anteriormente.
Ambiciosas: Que solucionen el problema en
cuestin y vayan ms all de las acciones normales.
60
1. Lluvia de ideas
61
1. Lluvia de ideas
Las reglas durante el ejercicio
1.
2.
3.
4.
5.
Defina una cuota y un perodo de tiempo (por ejemplo, diez minutos o una meta de
generar sesenta ideas). Es recomendable que la cuota sea alta y que el facilitador lleve el
conteo de las ideas propuestas por los asistentes.
Nombre un estimulador de ideas que se encarga de decir muy bien, qu ms cada vez
que alguien del grupo propone una idea.
Una idea es una frase, de manera que debe ser expresada claramente, sin explicaciones ni
rodeos.
Censura a la censura: Todo vale, as que evitemos emitir juicios o evaluar las ideas que se
producen.
Montarse en las ideas de los dems. Es vlido cuando surgen ideas a partir de una
propuesta por alguno de los participantes.
62
1. Lluvia de ideas
Tips para la metodologa
63
2. Redefinicin
64
2. Redefinicin
Pasos para la metodologa
1. Formular el problema estratgico.
Ejemplo:
65
2. Redefinicin
Tips para la metodologa
1.
2.
3.
4.
5.
66
3. Pensamiento lateral
67
3. Pensamiento lateral
Pasos para la metodologa
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
68
3. Pensamiento lateral
Misterios de un minuto
1.
2.
3.
4.
5.
6.
69
3. Pensamiento lateral
Un ejercicio de pensamiento lateral
Imagine que se encuentra en una casa donde hay
dos habitaciones separadas. En una habitacin hay
tres interruptores, y en la otra, una bombilla. La
bombilla puede ser encendida slo por uno de los
tres interruptores. Las habitaciones estn separadas y
desde una de ellas es imposible ver lo que sucede en
la otra. Usted puede prender y apagar los
interruptores cuantas veces quiera. Sabiendo que
slo puede chequear una vez lo que sucede en la
habitacin con la bombilla, cmo puede hacer para
saber cul de los tres interruptores es el que
enciende la bombilla?
70
4. Analogas
71
4. Analogas
Pasos para la metodologa
Asegrese de que haya un dueo del problema, un facilitador y un par de anotadores de las
ideas.
Defina un problema con la frmula cmo + verbo en infinitivo + complemento.
Abra un espacio para que el dueo del problema haga una contextualizacin clara y los
participantes hagan las preguntas necesarias para aclarar todas sus dudas.
Seleccione un mundo remoto que cumpla las siguientes condiciones:
1.
2.
3.
72
4. Analogas
Pasos para la metodologa
73
4. Analogas
Caractersticas diferenciales del tiburn
74
5. SCAMPER
Sustituir
Combinar
Adaptar
Modificar
Poner otros usos
Eliminar
Reducir o aumentar
75
5. SCAMPER
Pasos para la metodologa
76
5. SCAMPER
Pasos para la metodologa
Sustituir
Una sustitucin es un reemplazo, es
decir, quitar una cosa para poner
otra. Para aplicar correctamente este
verbo no podemos olvidar decir qu
vamos a quitar y qu pondremos en
su lugar con el fin de darle solucin al
problema u oportunidad detectados.
Combinar
Al aplicar esta accin ponemos
juntas dos o ms cosas que antes
estaban separadas de nuestro foco
creativo
77
5. SCAMPER
Pasos para la metodologa
Adaptar
Cuando adaptamos hacemos un viaje a
un mundo remoto y traemos
elementos que nos sirvan de
inspiracin. La mecnica de este verbo
es muy parecida a la utilizada en la
metodologa Analogas que aparece
en este manual. Podemos ir a mundos
remotos como la selva, el circo, el mar
para aplicar sus caractersticas
diferenciales a nuestro foco creativo.
Modificar
Consiste en hacerle cambios
sutiles a una sola parte de los
elementos del problema u
oportunidad que estemos
abordando.
78
5. SCAMPER
Pasos para la metodologa
79
5. SCAMPER
Recomendaciones para la metodologa
Dedquele el tiempo necesario al anlisis morfolgico y tenga en cuenta que de acuerdo a la
naturaleza del problema u oportunidad hay formas ms efectivas de hacerlo. Si se trata de un
producto, es posible que con una lluvia de ideas baste. Tambin puede ser muy til un mapa
mental. Pero si se trata de un proceso, elabore un mapa del mismo, o un diagrama de flujo muy
completo que permita trabajar con l de una forma profunda.
Por otra parte, es posible que algunos verbos no se puedan aplicar fcilmente al problema o
necesidad detectados. Para ello recomendamos que cuando decida utilizar esta metodologa tenga
en cuenta cules son aquellos con base en los cuales trabajar.
80
6. Revisin a la inversa
81
6. Revisin a la inversa
Pasos para la metodologa
1.
2.
82
7. Ocanos azules
Hoy en da muchos gerentes dedican grandes esfuerzos para ganar algunos puntos de market share.
Esto significa, bsicamente, quitrselos a la competencia. Si Coca Cola logra ganar siete puntos el
segundo trimestre del ao, es porque hay compaas de gaseosas y de jugos y de aguas que han
perdido esos siete puntos. La lgica es igual a cuando repartimos una torta de cumpleaos, y los
economistas le llaman juego de suma cero: lo que yo gano el otro lo pierde en trminos de la
torta, lo que yo me como no se lo comen los dems.
W. Chan Kim cree que hay que pensar los negocios de una forma diferente y en su libro La
estrategia del ocano azul escribi lo siguiente:
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7. Ocanos azules
Pasos para la metodologa
Lo que hay que buscar, segn la propuesta de Chan Kim, es la diferenciacin real, y hay muchas
compaas que lo han hecho memorablemente. El Circo del Sol es un gran ejemplo. En un momento
en el que la industria del circo a nivel mundial inverta muchsimo dinero en el cuidado de los animales
y en trmites legales por su manejo, en grandes estrellas, en varias pistas, etc., al seor Guy
Lalibert se le ocurri jugar (en el sentido estricto de la palabra) con esas variables competitivas.
Primero que todo, se pregunt por qu no dirigirse al tipo de personas que consuma teatro y danza
artstica, as que surgi en su mente la idea de un escenario refinado, rompiendo con el tpico
circense. Decidi eliminar a los animales e idear espectculos slo con hombres. Decidi tambin
utilizar una sola pista, a diferencia de lo que indicaba la tradicin: si su circo tiene tres pistas es
excelente; si tiene dos es bueno y si tiene uno, ni le digo
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7. Ocanos azules
Pasos para la metodologa
Inversin en recursos
Defina las variables competitivas segn las cuales se rige su industria. Califique cada una de acuerdo a
si la inversin en recursos que se destina es alta, media o baja y trace su curva de valor. Si la
industria fuera el circo, la curva sera la siguiente propuesta por Chan Kim:
A lto
M edio
M edio
Variables competitivas
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7. Ocanos azules
Pasos para la metodologa
Inversin en recursos
A continuacin trace la curva de valor de la empresa ms importante del mercado. En el caso del
ejemplo propuesto por Chan Kim lo que hace el lder del mercado es seguir el mismo
comportamiento de la industria, pero un poco mejor. As que no hay una verdadera diferenciacin.
A lto
M edio
M edio
Variables competitivas
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7. Ocanos azules
Pasos para la metodologa
En el momento en el que tiene el panorama de su industria representado en la curva de valor trace
la de su empresa, y es posible que sus variables competitivas se comporten muy similar a las de la
industria y el lder del mercado.
Ahora piense qu puede hacer usted para jugar
con reglas completamente nuevas de la forma
como lo hizo el Circo del Sol. En otras palabras,
piense cmo se puede diferenciar
verdaderamente a travs de una propuesta de
valor nica. Para ello hgase las siguientes
preguntas y respndalas a partir de la curva de
valor de su compaa:
1.Qu
2.Qu
3.Qu
4.Qu
puedo
puedo
puedo
puedo
eliminar?
incrementar?
reducir?
crear?
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7. Ocanos azules
Pasos para la metodologa
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7. Ocanos azules
Pasos para la metodologa
Vemos que Guy Lalibert cre cuatro variables competitivas que antes no existan en la industria del
circo y valor de una manera nueva a las tradicionales. Ac radica su clave del xito y su verdadera
diferenciacin.
Inversin en recursos
A lto
M edio
M edio
Variables competitivas
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7. Ocanos azules
Pasos para la metodologa
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8. Seis sombreros
Pasos para la metodologa
Se trata de una metodologa propuesta por Edward De Bono, psiclogo
de Malta dedicado a estudiar el pensamiento y a proponer formas
bastante eficientes de usar nuestro cerebro. En su libro pensamiento
paralelo sostiene -entre otras cosas- que dedicamos mucho tiempo a
controvertir los puntos de vista de las personas que nos rodean y que
casi siempre asumimos un solo punto de vista en las discusiones.
Pensamiento paralelo -dice De Bono- significa sencillamente poner unas
ideas al lado de otras. No hay choque, ni disputa, ni juicio inicial
verdadero/falso. Hay, en cambio, una exploracin genuina del tema
de la que despus se pueden derivar conclusiones y decisiones por
medio de un proceso de diseo.
Del principio anterior surge la metodologa que presentamos en este
momento, bastante til en ocasiones en las que abunda la informacin y
los puntos de vista, y en las que se tienen que tomar decisiones
eficientemente.
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8. Seis sombreros
Pasos para la metodologa
Cada sombrero representa una actitud especfica desde la que nos
expresamos. Pero muchas veces no lo hacemos de una forma ordenada,
porque involucramos emociones con juicios y con informacin al mismo
tiempo. La propuesta de De Bono es hablar siempre desde una sola actitud
diciendo antes cul es.
Para usar esta metodologa es necesario conocer muy bien qu actitud
representa cada sombrero, as como tener en cuenta que cada intervencin
deber hacerse desde un solo sombrero. As que tenga cuidado cuando
alguien le diga voy a hablar primero desde el sombrero blanco, despus
desde el rojo y despus desde el verde aunque pensndolo bien voy a
hablar desde un sombrero rojo oscuro, porque lo que estoy pensando es
como negro y rojo
Veamos sombrero por sombrero. Para ello vamos a citar dejar que sea el
mismo De Bono quien los explique:
El sombrero blanco indica informacin. Puedes pensar en papel blanco. El
blanco es neutro. Cuando el sombrero blanco est en uso, todos los
asistentes a la reunin se centran, paralelamente, en exponer la informacin.
Cuando hay desacuerdos, sencillamente se exponen las distintas versiones
unas junto a las otras.
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8. Seis sombreros
Pasos para la metodologa
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8. Seis sombreros
Pasos para la metodologa
El sombrero negro es el ms ampliamente utilizado, y
posiblemente el ms valioso. Escribo esto porque mucha
gente supone que errneamente que el sombrero negro es
un mal sombrero. Desde luego no hay nada de eso. Para el
negro, piensa en la toga de un juez, que normalmente es
de este color. El sombrero negro es para la cautela, para la
evaluacin de riesgos y para la crtica. sta es una parte
esencial del pensamiento, si no queremos cometer errores y
hacer cosas que sean peligrosas para nosotros mismos o
perjudiciales para otros. Utilizamos el sombrero negro para
ver si una cosa encaja con nuestra informacin, nuestra
experiencia, nuestros objetivos, nuestra poltica, nuestros
valores, nuestra tica, etc
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8. Seis sombreros
Pasos para la metodologa
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8. Seis sombreros
Pasos para la metodologa
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8. Seis sombreros
Pasos para la metodologa
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9. Eliminacin de supuestos
Al considerar esta
caracterstica y aplicar
la metodologa,
tengamos en cuenta
que una regla es una
limitacin real, mientras
que un supuesto es
una limitacin que
percibimos como real,
pero que si la miramos
bien, no es ms que
una invencin o una
suposicin.
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9. Eliminacin de supuestos
Pasos para la metodologa
99
A mediados de los sesenta el psiclogo Tony Buzan se dio cuenta de que nuestra escritura refleja la
forma lineal, secuencial y lgica del hemisferio izquierdo, que es el que usamos ms frecuentemente.
As que empez a desarrollar una forma de seguir utilizando esas capacidades, pero potencindolas
con las del hemisferio derecho, que es imaginativo, simultneo y grfico. Despus de aos de
investigacin sac a la luz su metodologa Mapas Mentales, que se basa en un mejor
aprovechamiento de nuestras capacidades cerebrales.
Para utilizar esta metodologa
escriba en el centro de una
hoja blanca la idea que
quiera desarrollar. Ubique
todas las ideas asociadas de
la misma forma como a un
rbol le salen ramas y
sorprndase de los
resultados. No slo permite
ordenar ideas de una forma
muy natural (de hecho un
mapa mental funciona
estructuralmente igual a
como se conectan entre s
las clulas de nuestro
cerebro), sino que tambin
potencia la memoria y
expresa funciones de los dos
hemisferios.
100
es
d
a
d
r
e
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de
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n
e
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nuestro era una impresi n
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b
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r
a
tom
101
Diga cul es el
momento de verdad
Describa la
situacin actual
Describa la
situacin deseada
Proponga acciones
para lograr la
situacin deseada
En esta columna
escriba los momentos
de verdad a los que
considera que si ataca
generara un impacto
relevante en su
negocio. Pueden ser
tantos como considere.
En este espacio
describa la experiencia
de sus clientes
(internos o externos)
en cada momento de
verdad indicado. Diga
claramente si es una
experiencia positiva o
negativa.
Este es el momento
para proponer ideas
con VIDA para hacer
realidad la situacin
deseada descrita en el
espacio anterior.
102
103
12. Observacin
Pasos para la metodologa
Esta metodologa se puede aplicar tanto para detectar oportunidades como para proponer ideassolucin. Es tan sencilla como aprender a observar hacindose la siguiente pregunta:
S se ha fijado que
Para utilizar esta metodologa defina un problema claramente con la frmula que hemos propuesto
en este manual, llegue a una cuota de 30 observaciones y despus seleccione aquellas que resulten
ms reveladoras para proponer proyectos futuros.
Ahora pregntese qu oportunidades surgen de cada observacin y la forma en que las
aprovechar. Para ello tenga en cuenta la escalera que aparece en la siguiente pgina
104
12. Observacin
Pasos para la metodologa
3
2
Decisin de compra
Experiencia de compra
Branding
Comportamiento dirigido
Oportunidad
Observacin
105
106
Bibliografa recomendada
Aldana de Conde, Graciela. La Travesa Creativa. Creatividad e Innovacin Ediciones. Bogot. 1.998.
Amabile, Teresa. (1979). Los Efectos de la Evaluacin Externa en la Creatividad Artstica. En el Jornal
sobre Personalidad y Psicologa Social , # 37, pp. 221-233.
Briggs, John y Peat, David. Las Siete Leyes del Caos. Editorial Grijalbo. Barcelona. 1.999
Buzan, Tony. El Libro de los Mapas Mentales. Ediciones Urano. Madrid. 1.998.
Carter, Rita. El Nuevo Mapa del Cerebro. Ediciones Integral. Barcelona. 1.998.
Chan Kim, W. Mauborgne, Rene. La Estrategia del Ocano Azul. Editorial Norma. Bogot. 2005.
Clark, Kenneth. Leonardo Da Vinci. Penguin Books. Londres. 1.993.
Csikszentmihalyi, Mihaly. La creatividad. El fluir y la psicologa del descubrimiento y la invencin. Ed.
Paids. Barcelona, 1996.
Csikszentmihalyi, Mihaly. Flur: Una Psicologa de la Felicidad . Editorial Kairs. Barcelona. 1.990
De Bono, Edward. El Pensamiento Lateral. Editorial Paids. Barcelona. 1.970.
De Bono, Edward. Aprender a Pensar. Editorial Plaza y Jans. Barcelona. 1.987.
De Bono, Edward. Seis Sombreros para Pensar. Editorial Granica. Buenos Aires. 1.988
De Bono, Edward. El Pensamiento Creativo. Editorial Paids. Barcelona. 1.994.
De Bono, Edward. Ideas para Profesionales que Piensan. Paids Empresa. Barcelona. 1.982.
De Bono, Edward. El Pensamiento Paralelo. Editorial Paids. Barcelona. 1.995.
De Bono, Edward. Eureka ! An Illustrated History fo Inventions from the Wheel to the Computer.
Thames and Hudson. London. 1.974.
Drucker, Peter. La Innovacin y el Empresariado Innovador. Editorial Suramericana. Buenos Aires. 1.987.
Escorsa, Pere. Valls, Jaume. Tecnologa e Innovacin en la Empresa. Ediciones Universidad Politcnica
de Catalua. Barcelona. 2001.
Gardner, Howard. Mentes Creativas . Editorial Paids. Barcelona. 1.995.
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Bibliografa recomendada
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creatividad
Bibliografa
Recomendada
creatividad
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Bibliografa
Recomendada
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Bibliografa
Recomendada
Ridderstrale, Jonas; Nordstrom, Kjell. Funky Business. Pearson Educacin S.A. Madrid. 2000.
Sternberg, Robert. The Nature of Creativity. Cambridge University Press. New York. 1.988.
Thorpe, Scott. Cmo Pensar como Einstein: Maneras Simples de Resolver un Problema. Editorial
Norma. Bogot. 2001.
Von Oech, Roger. El Despertar de la Creatividad. Ediciones Daz de Santos. Madrid. 1.987.
Von Oech, Roger. Espera lo Inesperado. Editorial Mondadori. Barcelona. 2002.
Wallas, J. El Arte del Pensamiento. Ediciones Hartcourt. New York. 1.926.
111