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INTRODUCCIN
INFORMACIN GEOGRFICA
LOS
SISTEMAS
DE
Globales
de
Navegacin
por
Satlite
(GNSS)
conocimientos
relacionados.
Segn el oficio de la lengua francesa, la Geomtica tiene por definicin oficial:
"Disciplina que tiene por objeto la administracin, y estructuracin de los datos a
referencia espacial e integra las ciencias y a las tecnologas ligadas al
almacenamiento, el tratamiento y la difusin".
Por
ejemplo,
un
lago
que
tiene
su
Geoestadstica
La geoestadstica analiza patrones espaciales con el fin de conseguir predicciones
a partir de datos espaciales concretos. Es una forma de ver las propiedades
Geocodificacin
Geocodificacin es el proceso de asignar coordenadas geogrficas (latitud-longitud)
a puntos del mapa (direcciones, puntos de inters, etc.). Uno de los usos ms
comunes es la georreferenciacin de direcciones postales. Para ello se requiere
una cartografa base sobre la que referenciar los cdigos geogrficos. Esta capa
base puede ser, por ejemplo, un tramero de ejes de calles con nombres de calles y
nmeros de polica. Las direcciones concretas que se desean georreferenciar en el
mapa, que suelen proceder de tablas tabuladas, se posicionan mediante
interpolacin o estimacin. El SIG a continuacin localiza en la capa de ejes de
calles el punto en el lugar ms aproximado a la realidad segn los algoritmos de
geocodificacin que utiliza.
Hardware
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansin
6. Fuente de alimentacin
7. Disco ptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
Hardware. Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora:
sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; 1 sus
cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado; contrariamente al soporte lgico e intangible que es llamado software.
El trmino proviene del ingls y es definido por la RAE como el "Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora". Sin embargo, el
trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una computadora
tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot tambin posee hardware (y
software).
Tipos de hardware
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada
como de salida. Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de
Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lectograbadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, mdems,
placas de captura/salida de vdeo, etc.
Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o Memoria USB en la categora
de memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento
masivo; y ellos son todos de categora Entrada/Salida.
Los dispositivos de almacenamiento masivo tambin son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar
especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en l se aloja el
sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario;
Hardware Grfico
16
liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que
pueda as efectuar otras funciones ms eficientemente. Antes de las tarjetas de
video con aceleradores, era el procesador principal el encargado de construir la
imagen mientras la seccin de video (sea tarjeta o de la placa base) era
simplemente un traductor de las seales binarias a las seales requeridas por el
monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora tambin
era utilizada para estos fines.
Software
Software. Palabra proveniente del ingls (literalmente: partes blandas o suaves),
que en nuestro idioma no posee una traduccin adecuada al contexto, por lo cual se
utiliza asiduamente sin traducir y fue admitida por la Real Academia Espaola (RAE).
Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como
programas (informticos) o aplicaciones (informticas).
La palabra software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un
computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios
para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los
componentes fsicos del sistema (hardware).
Definicin de Software
Probablemente la definicin ms formal de software sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin
y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
computacin.
Bajo esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de
cmputo en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su
documentacin, datos a procesar e informacin de usuario es parte del software: es
decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no fsico" relacionado.
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey
en 1957. En las ciencias de la computacin y la ingeniera de software, el software
es toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un
dispositivo para controlar los clculos fue introducido por Charles Babbage como
parte de su mquina diferencial. La teora que forma la base de la mayor parte del
software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de
1936, "Los nmeros computables", con una aplicacin al problema de decisin.
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnstico
Servidores
Utilidades
desarrollar
programas
informticos,
usando
diferentes
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Software de aplicacin: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre
otros:
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Videojuegos
Software mdico
Antecedentes histricos
La primera representacin ficticia conocida de un satlite artificial lanzado a una
rbita alrededor de la Tierra aparece en un cuento de Edward Everett Hale, The
Brick Moony dirigido por Hugo Liscano (La luna de ladrillos). El cuento, publicado por
entregas en Atlantic Monthly, se inici en 1869.1
una ayuda para la navegacin pero que por accidente fue lanzado con personas en
su interior. La idea reaparece de nuevo en Los quinientos millones de la begn de
Julio Verne de 1879. En este libro, sin embargo, se trata de un resultado
inintencionado del villano al construir una pieza de artillera gigante para destruir a
sus enemigos, comunicando al proyectil una velocidad superior a la pretendida.
En 1903, el ruso Konstantn Tsiolkovski public "La exploracin del espacio csmico
por medio de los motores de reaccin", que es el primer tratado acadmico sobre el
uso de cohetes para lanzar naves espaciales. Calcul que la velocidad orbital
requerida para una orbita mnima alrededor de la Tierra es aproximadamente 8 km/s
y que se necesitara un cohete de mltiples etapas que utilizase oxgeno lquido e
hidrgeno lquido como combustible. Durante su vida, public ms de 500 obras
relacionadas con el viaje espacial, propulsores de mltiples etapas, estaciones
espaciales, escotillas para salir de una nave en el espacio y un sistema biolgico
cerrado para proporcionar comida y oxgeno a las colonias espaciales. Tambin
profundiz en las teoras sobre mquinas voladoras ms pesadas que el aire,
trabajando de forma independiente en mucho de los clculos que realizaban los
hermanos Wright en ese momento.
En 1928, Herman Potonik public su nico libro, Das Problem der Befahrung des
Weltraums - der Raketen-motor (El problema del viaje espacial - el motor de cohete),
un plan para progresar hacia el espacio y mantener presencia humana permanente.
Potonik dise una estacin espacial y calcul su rbita geoestacionaria. Tambin
describi el uso de naves orbitales para observaciones pacficas y militares y como
se podran utilizar las condiciones del espacio para realizar experimentos cientficos.
El libro describa satlites geoestacionarios y discuta sobre la comunicacin entre
ellos y la tierra utilizando la radio pero no sobre la idea de utilizarlos para
comunicacin en masa y como estaciones de telecomunicaciones.
En 1945, el escritor britnico de ciencia ficcin Arthur C. Clarke concibi la
posibilidad para una serie de satlites de comunicaciones en su artculo en Wireless
World3 Clarke examin la logstica de un lanzamiento de satlite, las posibles rbitas
y otros aspectos para la creacin de una red de satlites, sealando los beneficios
de la comunicacin global de alta velocidad. Tambin sugiri que tres satlites
geoestacionarios proporcionaran la cobertura completa del planeta.
Satlite ERS-2
Los satlites artificiales nacieron durante la guerra fra, entre los Estados Unidos y
La Union Sovitica, que pretendan ambos llegar a la luna y a su vez lanzar un
satlite a la rbita espacial. En mayo de 1946, el Proyecto RAND present el informe
Preliminary Design of an Experimental World-Circling Spaceship (Diseo preliminar
de una nave espacial experimental en rbita), en el cual se deca que "Un vehculo
satlite con instrumentacin apropiada puede ser una de las herramientas cientficas
ms poderosa del siglo XX. La realizacin de una nave satlite producira
repercusiones comparables con la explosin de la bomba atmica..."
La era espacial comenz en 1946, cuando los cientficos comenzaron a utilizar los
cohetes capturados V-2 alemanes para realizar mediciones de la atmsfera. 4 Antes
de ese momento, los cientficos utilizaban globos que llegaban a los 30 km de altitud
y ondas de radio para estudiar la ionosfera. Desde 1946 a 1952 se utiliz los cohetes
V-2 y Aerobee para la investigacin de la parte superior de la atmsfera, lo que
permita realizar mediciones de la presin, densidad y temperatura hasta una altitud
de 200 km.
Estados Unidos haba considerado lanzar satlites orbitales desde 1945 bajo la
Oficina de Aeronutica de la Armada. El Proyecto RAND de la Fuerza Area
present su informe pero no se crea que el satlite fuese una potencial arma militar,
sino ms bien una herramienta cientfica, poltica y de propaganda. En 1954, el
Secretario de Defensa afirm "No conozco ningn programa de satlites
estadounidense".
Tras la presin de la Sociedad Americana del Cohete (ARS), la Fundacin Nacional
de la Ciencia (NSF) y el Ao Geofsico Internacional, el inters militar aument y a
periodo orbital de 24 horas y muestra un retardo entre 700 y 800 milisegundos; Este
tipo de satlites, son utilizados para brindar servicios de voz, datos e internet, a
empresas privadas y gobiernos. Estn enfocados a cubrir las necesidades de
comunicacin de localidades donde no llegan otro tipo de tecnologas. MEO, es la
denominacin de los satlites de rbita mediana. Rotan de 10.000 a 20.000 km y
tienen un periodo orbital de 10 a 14 horas; Estos modelos son utilizados por
empresas de telecomunicaciones y localizacin. LEO, son satlites de rbita baja,
que estn a una altura de 700 a 1400 km y tienen un periodo orbital de 80 a 150
minutos..
Tipos por rbita
Clasificacin por centro
rbita galactocntrica: rbita alrededor del centro de una galaxia. El Sol
terrestre sigue ste tipo de rbita alrededor del centro galctico de la Va
Lctea.
rbita heliocntrica: una rbita alrededor del Sol. En el Sistema Solar, los
planetas, cometas y asteroides siguen esa rbita, adems de satlites
artificiales y basura espacial.
rbita media terrestre (MEO): una rbita geocntrica con una altitud entre
2.000 km y hasta el lmite de la rbita geosncrona de 35.786 km. Tambin se
la conoce como rbita circular intermedia.
rbita alta terrestre (HEO): una rbita geocntrica por encima de la rbita
geosncrona de 35.786 km; tambin conocida como rbita muy excntrica u
rbita muy elptica.
rbita polar: una rbita que pasa por encima de los polos del
planeta. Por tanto, tiene una inclinacin de 90 o aproximada.
rbita polar heliosncrona: una rbita casi polar que pasa por el
ecuador terrestre a la misma hora local en cada pasada.
rbita elptica: una rbita cuya excentricidad es mayor que cero pero menor
que uno y su trayectoria tiene forma de elipse.
o
rbita tundra: una rbita muy excntrica con una inclinacin de 63,4 y
un perodo orbital igual a un da sideral (unas 24 horas).
rbita hiperblica: una rbita cuya excentricidad es mayor que uno. En tales
rbitas, la nave escapa de la atraccin gravitacional y continua su vuelo
indefinidamente.
rbita geosncrona: una rbita a una altitud de 35.768 km. Estos satlites
trazaran una analema en el cielo.
rbita areosncrona: una rbita sncrona alrededor del planeta Marte con un
periodo orbital igual al da sideral de Marte, 24,6229 horas.
Otras rbitas
rbita de herradura: una rbita en la que un observador parecer ver que
rbita sobre un planeta pero en realidad coorbita con el planeta. Un ejemplo
es el asteroide (3753) Cruithne.
Pas
Ao del primer
lanzamiento
Primer
satlite
Unin
Sovitica
1957
Sputnik 1
1.390 (Rusia)
Estados
Unidos
1962
Explorer 1
999
Francia
1965
Astrix
43
Japn
1970
Osumi
102
China
1970
Dong Fang
Hong I
53
Reino Unido
1971
Prospero X-3
24
India
1981
Rohini
31
Israel
1988
Ofeq 1
Irn
2009
Omid
Pas
Ao del primer
lanzamiento
Primer satlite
Cargas tiles en
rbita a 2008
Unin Sovitica
1957
Sputnik 1
1.390 (Rusia)
Estados Unidos
1958
Explorer 1
999
Canad
1962
Alouette 1
Italia
1964
San Marco 2
Francia
1965
Astrix
Australia
1967
WRESAT
Alemania
1969
Azur
Japn
1970
Osumi
43
102
China
1970
53
Reino Unido
1971
Prospero X-3
24
Polonia
1973
Intercosmos
Kopernikus 500
Pases Bajos
1974
ANS
Espaa
1974
Intasat
India
1975
Aryabhata
34
Indonesia
1976
Palapa A1
10
Checoslovaquia
1978
Magion 1
Bulgaria
1981
Intercosmos 22
Brasil
1985
Brasilsat A1
11
Mxico
1985
Morelos I
Suecia
1986
Viking
11
Israel
1988
Ofeq 1
Luxemburgo
1988
Astra 1A
15
Argentina
1990
Lusat 1
10
Pakistn
1990
Badr-1
15
1992
Kitsat A
10
Portugal
1993
PoSAT-1
Tailandia
1993
Thaicom 1
Turqua
1994
Turksat 1B
Chile
1995
Fasat-Alfa
Malasia
1996
MEASAT
Noruega
1997
Thor 2
Filipinas
1997
Mabuhay 1
Egipto
1998
Nilesat 101
Singapur
1998
ST-1
Dinamarca
1999
rsted
Sudfrica
1999
SUNSAT
Arabia Saudita
2000
Saudisat 1A
12
Emiratos rabes
Unidos
2000
Thuraya 1
Argelia
2002
Alsat 1
Grecia
2003
Hellas Sat 2
Nigeria
2003
Nigeriasat 1
Irn
2005
Sina-1
Kazajistn
2006
KazSat 1
Colombia
2007
Libertad 1
Vietnam
2008
VINASAT-1
Venezuela
2008
VENESAT-1
Letonia
2009
Venta-1
Kazajistn lanz su satlite de forma independiente, pero fue fabricado por Rusia y
el diseo del cohete tampoco era autctono. Canad fue el tercer pas en fabricar un
satlite y lanzarlo al espacio, aunque utiliz un cohete estadounidense y fue lanzado
desde Estados Unidos. El San Marco 2 de Italia fue lanzado el 26 de abril de 1967
utilizando un cohete Scout estadounidense. Australia lanz su primer satlite el 29
de noviembre de 1967, sin embargo utilizaba un cohete donado Redstone. Las
capacidades de lanzamiento del Reino Unido y Francia estn ahora bajo la ESA y la
capacidad de lanzamiento de la Unin Sovitica bajo Rusia. El Libertad 1 de
Colombia lanzado en 2007 es un satlite miniaturizado de menos de 1 kg. El 29 de
de
la
informacin
geoespacial,
que
entonces
comenzaba
democratizarse para uso civil, ya que en un principio el propsito era blico. Por otro
lado, el desarrollo de la informtica se hizo presente con la evolucin fulgurante de
hardware y software, que permitan comenzar la gestin y tratamiento de la
informacin geoespacial a travs de los primeros sistemas, permitiendo explotar la
componente espacial en su forma atmica, es decir, una coordenada en X y Y poda
ser estructurada sobre primitivas (puntos, lneas y polgonos), dando vida a
visualizar vectores en forma lineal, figuras geomtricas y, posteriormente, cualquier
elemento u objeto geogrfico tratado con lenguajes de programacin.
Introduccin
Desarrollo de la agricultura de precisin
Nuevas tecnologas
Sensores remotos
Muestreo intensivo a nivel de campo
Sistema de posicionamiento global (GPS)
Sistema de informacin geogrfica (SIG)
Evaluacin de la variabilidad (suelos, rendimiento del cultivo)
Desarrollo de las tecnologas de tasa de aplicacin diferencial
Conceptos
Componentes de la agricultura de precisin
Retos de la agricultura de precisin
Introduccin
Los sistemas de produccin agropecuarios han estado orientados al logro de los
mayores rendimientos; particularmente, en el sector vegetal, mediante el manejo
del material gentico, los factores biticos y abiticos y sus interrelaciones
mediante la implementacin de diversas tecnologas. Esta bsqueda ha impactado
la evolucin de la agricultura con el desarrollo de diversas modalidades, entre ellas
la agricultura familiar, la tradicional de bajos insumos, la intensiva, la ecolgica, la
orgnica, y ms recientemente la de precisin y la transgnica.
El alto rendimiento ha estado basado fundamentalmente en la obtencin de
material gentico de alto rendimiento potencial y el uso de altas dosis de insumos
para crear la condiciones apropiadas, principalmente orientada a eliminar la
competencia de los agentes biticos, suplir los altos requerimientos de nutrimentos
y de agua. El incremento de rendimientos obtenido mediante este manejo ha sido
ampliamente ilustrado. Rasmussen et al. (1998) han sealado como la aplicacin
de fertilizantes qumicos, junto con la aplicacin de otras prcticas de manejo en
distintos perodos como son la introduccin de perodos de barbecho, la aplicacin
de herbicidas qumicos para el control de malezas, el mejoramiento y la aplicacin
de fungicidas para el control de enfermedades foliares, han marcado significativos
incrementos en el rendimiento del trigo en ensayos iniciados en el ao 1843 y
mantenidos hasta el presente en la estacin experimental de Rothamsted.
En los aos 60 la agricultura de altos insumos permiti que se duplicara el
rendimiento de distintos cultivos, en especial de los cereales (maz, trigo y arroz),
siendo responsable de este incremento el uso de semillas mejoradas de
variedades de alto rendimiento, el riego, los fertilizantes y otros agroqumicos
(Crosson y Anderson, 1999). No obstante, esto ha conferido una alta
vulnerabilidad a los sistemas agrcolas, debido a la alta uniformidad gentica y la
alta dependencia de los insumos (Ovalles et al., 2005), lo que ha motivado que los
incrementos en rendimientos se han venido desacelerando. El basamento de los
rendimientos en el alto uso de insumos ha derivado en un alto costo
medioambiental (Pingali et al., 1997), lo que segn Eswaran et al. (2001) ha
conducido a una disminucin cercana al 50% en la capacidad productiva de la
tierra.
el de tratar de
Nuevas tecnologas
Sensores remotos
En una primera etapa jug un papel importante el uso de fotos areas, las cuales
fueron desarrolladas inicialmente con fines militares. Aunque desde la segunda
guerra mundial se dispuso de fotos reas desde grandes altitudes (160-320 km)
tomadas con cmaras automticas en cohetes lanzados desde White Sands
Missile Range, en Nuevo Mexico-USA. En 1968 se logr la primera foto
multiespectral con la misin Apolo, y en 1982 se puso en funcionamiento el
Thematic Mapper para captar datos para aplicaciones tales como inventario de
cultivos, uso de la tierra, manejo forestal, geologa, diferenciacin de suelos, entre
otros. Hoy da las imgenes de satlite juegan un papel fundamental (Figura 2),
cada da con una mayor resolucin (Figura 3).
recuperacin,
transformacin,
anlisis
representacin
de
Conceptos
Existen distintas definiciones de lo que se entiende por AP, entre ellas:
1. Es una estrategia de manejo que utiliza la tecnologa de la informacin para
captar datos de mltiples fuentes para generar decisiones asociadas a la
produccin de cultivos (US National Research Council, 1997).
2. Es un sistema de produccin que se basa en la integracin de la informacin y
la produccin. Est diseado para sitios especficos y la unidad completa de
produccin, a objeto de incrementar en el largo plazo, la eficiencia, productividad y
margen de ganancia, minimizando los indeseados impactos sobre el ambiente (US
Farm Bill,1996).
3. La AP comprende la observacin, el establecimiento del impacto y la respuesta
estratgica a tiempo al nivel de detalle requerido en cuanto a los componentes
determinantes del proceso de produccin agrcola (ACPA, 2005).
4. Est referida al uso de las llamadas Tecnologas de Informacin para la toma de
decisiones de manejo tcnica, econmica y ambientalmente adecuadas (Centro de
Agricultura de Precisin-Universidad Catlica de Chile)
5. Una derivacin del concepto de AP es el Sistema de Produccin Preciso
(Precision Farming - PF), que significa la captura y control de la informacin
agronmica para satisfacer las necesidades de lotes individuales, en lugar de las
necesidades promedio de todos los lotes (Doerge, 2000)