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Road 2 Recovery
Desenvolvimento de layout e animao de divulgao para aplicativo
de auxlio a usurios de um site que auxilia pessoas viciadas em pornografia
Timteo Thober
Giovani Ramos da Silva Jnior
Orientador
Me. Franz Johsef Figueroa Ferreira
Porto Alegre, 2015
Agradecimentos
Giovani Jnior
Sou grato a Deus por todo amor e cuidado sempre constantes sobre mim.
Agradeo aos meus pais por me amarem, e me passarem princpios que sempre
levarei comigo e que me trouxeram at aqui. Obrigado por tudo.
Agradeo a minha namorada, Lara, por esse amor inexplicvel por mim e por em
vrios momentos ser minha referncia e inspirao. Obrigado por demonstrar amor
e carinho em cada atitude tua e por me aguentar em momentos de cansao e
estresse. Eu te amo.
Agradeo ao Mestre Franz por aceitar nos orientar nesse projeto desafiador, no
hesitar em nenhum momento da jornada e sempre procurar nos incentivar.
Agradeo ao Mestre Cristiano por sempre esperar o melhor de seus alunos e por
nos fazer refletir sobre nosso projeto, alm de dar dicas valiosas.
Agradeo aos meus amigos por compreenderem minhas ausncias, sono excessivo
e por me aguentarem repetindo a frase no d, to fazendo TCC diversas vezes.
Agradeo a todos os professores do curso de Produo Multimdia, por contriburem
para o meu aperfeioamento profissional e acadmico.
Timteo Thober
Agradeo demais a Deus pelo amor que Ele tem por mim, pela graa dEle que me
sustenta todos os dias e pela vida que vem dEle. Toda a glria a Ele.
Agradeo aos meus pais por me ensinarem a sonhar, questionar, batalhar e andar
com integridade. Pelo carinho, pacincia, amor e energticos que me deram nesse
tempo de TCC. Ao meu irmo, por me aguentar com sono e chato, por me lembrar
que eu preciso almoar, por implicar comigo e me motivar. Amo vocs. Sei que
nada disso seria possvel sem vocs.
Agradeo minha namorada, Daiane, por todo o amor, cobrana, incentivo e ajuda
durante esse semestre. Pela reviso, por ficar acordada pra que eu ficasse
acordado, pelos cafs, por me lembrar do que realmente importa. Por me aguentar
com sono e sem conseguir "processar" direito. Te amo!
Ao Franz Figueroa, por acreditar e decidir nos orientar nesse trabalho de assunto
nada fcil. Por querer continuar a orientao mesmo enquanto estava sendo
atendido pelo SAMU. Tua paixo por pessoas me inspira muito.
Ao Cristiano Ribeiro, por se empolgar com o projeto e com a gente, nos dar uma luz
quando mais precisvamos - o projeto no teria tomado o rumo que tomou se no
fosse por ti.
Paloma Martins e Caroline Cantelli, por serem nossas orientadoras extra-oficiais.
Pelos palpites e sugestes, por surtarem pela gente, por nos incentivarem a
continuar. Valeu mesmo.
Aos meus amigos por entenderem algumas ausncias, me apoiarem, orarem por
mim, me darem dicas. Em especial ao Gustavo Furstenau, pela ajuda na identidade
visual do aplicativo. Aos adolescentes do UpTeens, pelos momentos de
descontrao, crescimento e comida. O apoio de todos vocs foi muito importante
pra mim.
Aos professores da Produo Multimdia, pelo conhecimento passado, pelas lies
de vida ensinadas, pelos puxes de orelha e pelas risadas. Vocs impactaram
minha vida profissional e pessoal.
#PornKillsLove
3
Sumrio
1.
2.
Introduo ...................................................................................................................... 7
1.1.
Apresentao do Projeto......................................................................................... 7
1.2.
1.3.
Objetivos............................................................................................................... 11
1.3.1.
1.3.2.
1.4.
1.5.
Metodologia .......................................................................................................... 13
Aplicativos............................................................................................................. 16
2.2.
2.2.1.
2.3.
Animao 2D ........................................................................................................ 21
2.3.1.
2.3.2.
2.4.
Flat Design............................................................................................................ 30
2.5.
2.5.1.
3.
ROTEIRO ...................................................................................................... 33
2.6.
2.7.
NoFap ................................................................................................................... 35
3.1.1.
3.1.2.
3.1.3.
ANLISE TIPOGRFICA............................................................................... 42
3.1.4.
3.1.5.
3.1.6.
3.1.7.
3.1.8.
3.2.
3.2.1.
WIREFRAMES .............................................................................................. 50
3.2.2.
3.2.3.
ROTEIRO ...................................................................................................... 53
3.2.4.
STORYBOARD.............................................................................................. 54
3.3.
Resultados ............................................................................................................ 57
3.3.1.
3.3.2.
APLICATIVO.................................................................................................. 59
3.3.3.
ANIMAO.................................................................................................... 61
4.
5.
Referncias.................................................................................................................. 63
6.
Anexos......................................................................................................................... 70
6.1.
6.2.
6.3.
LISTA DE FIGURAS
Figura 01: Etapas do Projeto E.
Figura 02: Sequncia de desenhos esboando movimento
Figura 03: Esboo do princpio de antecipao
Figura 04: Esboo do princpio de animao seguida e pose a pose
Figura 05: Esboo do princpio de acelerao e desacelerao
Figura 06: Esboo do princpio da ao secundria
Figura 07: Esboo do princpio da ao secundria
Figura 08: Arte com Quadros de Heris das HQs em Flat Design
Figura 09: Assinatura visual do frum e site NoFap
Figura 10: Telas do aplicativo NoFap Counter
Figura 11: Telas do aplicativo Abstain!
Figura 12: Telas do aplicativo Commit
Figura 13: Anlise da identidade visual dos aplicativos analisados
Figura 14: Anlise tipogrfica dos aplicativos analisados
Figura 15: Anlise de ferramentas e funcionalidades dos aplicativos analisados
Figura 16: Vdeo - CURRENT App Promo
Figura 17: Vdeo - HSBC/RM App
Figura 18: Vdeo - Rent Motion Graphics - Presentation
Figura 19: Anlise cromtica das animaes analisadas
Figura 20: Anlise tipogrfica e iconogrfica das animaes analisadas
Figura 21: Grfico de votao de funcionalidades/conceitos para o app
Figura 22: Paleta de cores padro de aplicativos iOS
Figura 23: Helvetica Neue
Figura 24: Wireframes do aplicativo
Figura 25: Fluxo de funcionalidades do Aplicativo
Figura 26: Storyboard da animao
Figura 27: Tabela de equivalncia de telas e cenas
Figura 28: Logotipo Road 2 Recovery
Figura 29: Paleta de Cores do app
Figura 30: Smbolo do app
Figura 31: cone do app
Figura 32: Telas do aplicativo
Figura 33: Telas da animao
6
1.
Introduo
1.1.
Apresentao do Projeto
1.2.
Contextualizao e Justificativa
Atualmente existe o site oficial do NoFap, onde todas as informaes oficiais esto agrupadas.
Entretanto, isso no motivo para alteraes no pblico-alvo do projeto, j que os usurios so os
mesmos.
10
1.3.
Objetivos
Para a realizao deste trabalho foram definidos um objetivo geral, que ser
concludo ao trmino do projeto, juntamente com oito objetivos especficos, atravs
dos quais o objetivo geral ser alcanado.
1.3.1.
OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
11
1.4.
12
1.5.
Metodologia
R2R: Road 2 Recovery (l-se o 2 como to), do ingls, significa Estrada para Recuperao.
13
1.5.1.
CONTEXTUALIZAO
DESCONSTRUO
VERIFICAO
RECONSTRUO
14
1.5.5.
IDENTIDADE
DIFERENCIAO
DESENVOLVIMENTO
VALIDAO
15
2.
Fundamentao Terica
Nesse captulo, sero abordardadas as questes pertinentes aos fundamentos tericos e tcnicos que sero utilizados para a construo e produo deste projeto.
2.1.
Aplicativos
16
Design de Interao
Atualmente, vrios sites e aplicativos possuem algum grau de interao. Isso quer
dizer que o usurio pode interagir com o contedo apresentado, ao invs de
simplesmente assist-lo (MAIER, 2009). Por existir essa nova possibilidade,
necessrio planejar e pensar como essa interao vai ocorrer para que tudo
acontea da melhor maneira possvel para o usurio. Dessa necessidade vem o
Design de Interao, o design de produtos interativos que fornecem suporte s
atividades cotidianas das pessoas, seja no lar ou no trabalho (PREECE et al.,
2005).
O Design de interao, como o design de experincia do usurio ou UX Design,
evoluiu para facilitar as interaes entre as pessoas e o ambiente. Porm, diferente
do design de UX [..], designers de interao se importam (geralmente) apenas com
a interao entre usurios e computadores (MAIER, 2009).
Preece (2005) define as atividades bsicas dentro do processo de design de
interao. So elas:
-
17
Em todas essas etapas, Preece diz que a interao inevitvel. Ou seja, haver a
repetio dessas tarefas em algum momento do processo, decorrente dos
resultados de outra atividade mais frente.
Alguns conceitos-chave direcionam a prtica do design de interao. Maier (2009)
chama eles de design direcionado ao objetivo, interface mgica, affordance,
learnability e usabilidade.
Design direcionado ao objetivo
O usurio possui um objetivo ao utilizar o app. A interface deve ser construda de
maneira a direcion-lo a realizar a tarefa da maneira mais eficaz o possvel.
Interface como mgica
Alan Cooper (2007) diz que idealmente, as interfaces no existiriam na mente do
usurio. Ele deveria simplesmente chegar soluo sem perceber que est
utilizando uma interface, como se fosse mgica. A interface no demora a
responder, no faz o usurio pensar, e no d razo para o usurio ficar irritado
(MAIER, 2009). aqui que entra a ideia de menos mais. centrada ao redor da
noo de que no queremos que nossos usurios pensem mais do que eles
precisem. Quanto menos decises, melhor. (MARTENS, 2010).
Affordance
Expresso criada pelo psiclogo J. J. Gibson na dcada de 1970, representando a
multitude de possibilidades disponveis a qualquer pessoa no ambiente designado
(MAIER, 2009). Norman (2006) fala sobre o termo affordance perceptvel, que
descreve as relaes que podem ser percebidas pelo usurio em um ambiente.
Basicamente, so convites aos usurios a utiliz-las. Norman (2006) ainda descreve
as affordances perceptveis como pistas que podem ser percebidas pelo usurio
para saber o que fazer. Por exemplo, a ala de uma chaleira ou, no meio digital, a
formatao de um link.
18
Learnability
Uma boa interface criada utilizando-se elementos e componentes conhecidos.
Como se houvesse um idioma com o qual o usurio est familiarizado. Se ele est
acostumado a clicar em um boto para enviar o formulrio preenchido, ele vai
procurar por um boto ao terminar o formulrio (MAIER, 2009). O designer no
precisa "reinventar a roda" toda vez que algum desafio semelhante aparece em um
projeto diferente. Geralmente, quando um produto digital (site, aplicativo, jogo, etc)
feito, o designer segue alguns padres, como os encontrados na Biblioteca de
Padres de Design do Yahoo7. Porm se o problema em questo pede uma
interface nica e nova, necessrio que o designer se baseie fortemente nas
convenes atuais de design, affordances e usabilidade para deixar a interface fcil
de aprender. desse princpio que surge a palavra learnable8.
Usabilidade
De acordo com Krug (2008), usabilidade significa ter certeza de que algo funciona
bem, e que uma pessoa de habilidade ou experincia mdia consegue utiliz-lo para
o propsito definido sem se frustrar.
https://developer.yahoo.com/ypatterns/
Juno das palavras em ingls Learn (aprender) e Able (capaz, apto, hbil). Literalmente,
aprendvel.
19
2.2.1.
Disponvel em:
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/
Acesso em: Junho, 2015.
10
20
2.3.
Animao 2D
21
2.3.1.
PRINCPIOS DA ANIMAO
22
Antecipao
Encenao:
a apresentao de qualquer idia de maneira que ela esteja completa e
inequivocadamente clara. Uma ao encenada para que seja compreendida; uma
personalidade para que seja reconhecida; uma expresso, vista; para que um clima
afete o pblico (THOMAS; JOHNSTON, 1981, p. 53)
23
Acelerao e desacelerao:
25
Arcos:
Esse princpio parte da observao de que, ao se mover, a maioria dos seres vivos
desempenha uma trajetria circular, um arco. Portanto, ao animar, o artista deve se
lembrar de vigiar os arcos, para que o movimento seja executado com fluidez e
preciso, sem aparentar quebras de uma pose outra (THOMAS; JOHNSTON,
1981, p. 62-63).
Ao Secundria:
So aes que se somam execuo das aes que conduzem a narrativa, com o
intuito de agregar charme ao personagem, disponibilizando detalhes que informam
sobre a sua personalidade. Essas aes sutis suportam a ao principal, uma vez
que a deixam mais interessante, contribuindo para o apelo do que est sendo
mostrado. o caso de um personagem que apresenta um determinado tique em
algum tipo situao; ou uma pessoa envergonhada que coloca seus culos
enquanto recupera a compostura (THOMAS; JOHNSTON, 1981, p. 63-64).
Temporizao:
Exagero:
Quando Walt solicitava realismo, ele queria uma caricatura do real (THOMAS;
JOHNSTON, 1981, p. 65-66) O exagero depende do estilo de animao que est
sendo produzida, j que ele pode ser utilizado de formas diferentes. Onde se
pretende uma animao com movimentos mais notveis, claros e perto da
realidade, no necessrio o uso desse princpio, porque fugiria ao escopo do
projeto.
Desenho Volumtrico:
27
Apelo
Caracterstica bastante subjetiva, o apelo, de acordo com o estilo Disney, aquilo
que uma pessoa gosta de olhar, uma qualidade de charme, design agradvel,
simplicidade, comunicao e magnetismo (THOMAS; JOHNSTON, 1981, p. 68) .
2.3.2.
MOTION GRAPHICS
Steve Curran (2000) define Motion Graphics como termo usado para descrever um
vasto campo de solues que designers se utilizam para estabelecer uma
comunicao dinmica e acertiva para diversas mdias. Trata-se de um campo que
combina aptides de design, direo audiovisual, roteirizao, animao, arquitetura
da informao e produo de trilha sonora.
De acordo com Velho (2008, p.16), o termo motion graphics pode ser entendido
como uma rea de criao, onde se permitido combinar e manipular livremente no
espao-tempo camadas de imagens de todo o tipo, temporalizadas ou no (vdeo,
fotografias, grafismos e animaes), juntamente com msica, rudos e efeitos
sonoros, que podem ser traduzidos por design do movimento, sendo o que passa
uma ideia mais ampla sobre o assunto, englobando todo e qualquer tipo de design
para mdias que possuam com imagens em movimento. Segundo Woolman (2004)
a incluso da palavra graphic necessria e importante, pois ela compreende o
contedo
formal
enfatizado
atravs de smbolos,
cones,
imagens bi
Vdeos:
Videoclipes Material associado divulgao de artistas musicais e seus
trabalhos;
Videoarte e vdeo experimental Experincias artsticas com objetivo de
experimentao da linguagem audiovisual, desvinculadas de canais de distribuio
comercial convencionais. Em alguns casos, so voltados para exibio em
exposies e instalaes; em outros busca espao em canais como festivais,
mostras de vdeo, e mais recentemente, busca a difuso pela Internet.
Poesia visual Experincias utilizando texto potico em movimento, com nfase
na visualidade das tipografia escrita como fonte de novas camadas semnticas com
ou sem a adio de outros elementos grficos;
Vdeos narrativos de curta durao Material produzido, em geral, para sites de
Internet voltados para distribuio, exibio e compartilhamento de vdeo digital,
sem maiores compromissos com os formatos convencionais de contedo para
cinema e TV;
Suporte de infografia para vdeos institucionais e educativos Material de
informao iconogrfica e textual que servem de apoio a programas de carter
didtico ou institucional.
2.4.
Flat Design
30
31
2.5.
Produo de Vdeo
32
2.5.1.
ROTEIRO
33
Como visto, o roteiro a pea chave para a execuo de uma boa animao. Tanto
para o gerenciamento do projeto e sua execuo, quanto para a estruturao de
uma boa histria e comunicao com os espectadores.
Para a produo final ser considerada satisfatria necessrio, alm de um bom
roteiro, uma boa administrao das etapas de produo para que haja a entrega do
projeto audiovisual dentro do prazo, custo e qualidade predefinidos.
2.6.
Pornografia na Internet
34
NoFap
12
14
15
35
16
17
18
NoFap: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.alphaenvy.nofap
19
36
Para fins desse projeto, ser utilizado como base o frum do reddit e no o site.
Fez-se ento uma pesquisa com 541 usurios do NoFap (Anexo 1). Dentre esses
usurios foram identificados 62 pases diferentes, sendo a lngua predominante do
NoFap o ingls. As idades variam entre 13 e 43 anos, sendo sua maioria entre 15 e
24 anos. Nessa pesquisa constatou-se que 66% dos entrevistados utilizam algum
aplicativo para ajud-los no combate ao impulso de assistir pornografia, ler
contedos erticos e/ou masturbar-se. Desses 66%, a nota mdia atribuda pelos
usurios aos apps que eles utilizam foi de 3.7 (conforme Anexo 1). Quando
perguntados se possuam interesse em um aplicativo que reunsse as ferrramentas
e recursos existentes no frum, 72% respondeu Gosto da ideia, e utilizaria o
aplicativo.
Para manter o app discreto, optou-se por no mencionar o NoFap no nome do app
nem no logotipo a ser desenvolvido. Alm disso, foi decidido criar a opo stealth20
nas configuraes do aplicativo. Quando habilitada, ela transforma o aplicativo em
um app de jogo da velha, que pode ser jogado normalmente. Para o usurio acessar
o aplicativo em si, ele dever apertar e manter o dedo no ttulo e inserir a senha
configurada quando requisitado.
20
37
3.
Desenvolvimento do Projeto
3.1.
21
38
Anlise 2: Abstain!
22
39
Anlise 3: Commit
23
40
3.1.2.
Analisando os trs apps, percebe-se que no h um padro fixo para cores. Porm,
todos os logos denotam movimento, ao - um cronmetro de corrida, um foguete
espacial, e um check para tarefas cumpridas.
41
3.1.3.
ANLISE TIPOGRFICA
3.1.4.
42
3.1.5.
como fundo. A maioria das transies feita com crculos que surgem do meio da
tela, sendo apenas uma um slide vindo da direita. Quanto s cores, o vdeo se limita
paleta de cores do app, mantendo uma cor de fundo enquanto utiliza cores
complementares para os objetos, elementos e textos.
Anlise 2 - HSBC/RM App
44
O vdeo Rent Motion Graphics uma apresentao para um site que facilita o
aluguel de bens entre usurios. Bastante baseado na tipografia e nos elementos de
um site, ele utiliza somente trs cores - azul claro, laranja em gradiente e branco.
No possuindo efeitos sonoros, o vdeo contm narrao e uma msica estilo
lounge24. Os cortes so todos slides onde entra a cor diferente (entre o azul e o
laranja). Possui durao de 1 minuto e 4 segundos, e utiliza bastante fogos de
artifcios animados para dar destaque a cada seo da animao.
24
45
3.1.6.
ANLISE CROMTICA
46
3.1.7.
Observa-se que a tipografia utilizada nos trs - apesar de pouco utilizada no Current
e HSBC - sem serifa. Nos vdeos Current e Rent, so utilizados mais objetos
fsicos e tangveis, j no HSBC so em sua maioria elementos intangveis, como
unio, confiana, educao. No vdeo Current, os elementos so multi-coloridos
(mantendo-se na paleta de cores), j no HSBC so grande parte monocromticos,
utilizando o branco com alguma outra cor da paleta, e no Rent, os elementos so
em branco sobre o fundo colorido, possuindo apenas um elemento em laranja, junto
ao mapa mundi (vide Figura 29).
47
3.1.8.
Conclui-se, com base nas anlises dos apps e da pesquisa realizada (figura 19),
que os conceitos ou ferramentas mais importantes para os usurios em um
aplicativo do NoFap so: contador de dias na forma de linha do tempo, dica do dia
ao abrir o aplicativo, sistema de insgnias, boto de emergncia NoFap25, discrio e
um desafio semanal26. Em razo do tamanho do projeto e do tempo dedicado para o
seu desenvolvimento, decidiu-se deixar de fora o sistema de prestao de contas e
postagem no frum.
Essa opo foi adicionada mais tarde na pesquisa, j que foi sugerida tanto na pgina do frum
quanto na opo Outros das funcionalidades. Por isso, apesar de no possuir um ranking alto na
figura 19, ser abordada no projeto.
26
Mesmo no aparecendo na pesquisa, essa funcionalidade foi sugerida por vrios usurios, tanto
no campo Outros da pesquisa, quanto na postagem no frum.
48
sugerida pela Apple no iOS Human Interface Guidelines que possui dois tons de
azul (figura 20), juntamente com dois tons levemente mais escuros dos presentes
na paleta.
49
3.2.
Criatividade/Gerao de alternativas
WIREFRAMES
Ao clicar no smbolo +, o
usurio tem a opo de
adicionar uma queda
na sua jornada, uma
vontade muito grande
de assistir pornografia
ou um humor daquele
dia.
Ao selecionar adicionar
uma queda, o app
solicita que o usurio
informe qual o horrio
do ocorrido e em qual
plataforma o usurio
acessou pornografia.
50
O
usurio receber
medalhas
digitais
conforme prosseguir no
uso do app. Na tela de
insgnias ele poder
visualizar as medalhas
j conquistadas.
Ao selecionar um dos
desafios,
o
app
perguntar ao usurio
se ele completou o
desafio. Caso escolha
no, o app volta tela
dos desafios.
Na tela de insgnias no
conquistadas, o usurio
poder consultar quais
medalhas
ele
pode
receber, e o que deve
ser feito para tanto.
Na tela de desafios,
sero exibidos dois
desafios, um dirio e um
semanal. Os desafios
possuem a durao do
seu tempo respectivo.
Ao
iniciar
o
app,
aparecer uma dica do
dia, com sugestes,
pequenas informaes
sobre o progresso do
usurio, entre outras
dicas.
51
Na tela de configuraes o
usurio poder habilitar as
notificaes dirias, o tempo
adaptado das notificaes, o
modo discreto, ligar ou
desligar a dica do dia e
conectar sua conta do
NoFap.
Figura 24: Wireframes do aplicativo
Fonte: os autores
52
3.2.2.
FLUXO DE TAREFAS
3.2.3.
ROTEIRO
53
3.2.4.
STORYBOARD
54
Cena do Roteiro
01
02
03
04
04
05
06
06
07
10
08
11
09
12
10
55
13
11
14
12
15
13
16
13
56
3.3.
Resultados
Com base nos estudos do captulo anterior, foram desenvolvidos a identidade visual
do projeto, as telas do aplicativo e a animao. Tanto o modelo navegvel do app
quanto a animao podero ser visualizadas no CD em anexo. Como visto na
pesquisa, e mencionado anteriormente no captulo sobre o NoFap, os usurios so
de toda parte do mundo. Unindo-se a isso o fato de que o frum totalmente em
ingls, optou-se por produzir a interface e a animao em ingls.
3.3.1.
IDENTIDADE VISUAL
Logotipo
A tipografia escolhida para o logotipo do aplicativo foi a Big John. Alterou-se o T de
TO para ser uma flecha apontando para Recovery (figura 28).
57
Paleta de Cores
As cores utilizadas foram 4 tons de azuis (figura 29).
cone
Para criar o cone do app, foi utilizado um R da fonte Big John - com algumas
alteraes - com um 2 no lugar da contraforma original, e uma linha abaixo do R
(figura 30).
58
3.3.2.
APLICATIVO
59
60
3.3.3.
ANIMAO
61
4.
Consideraes Finais
5.
Referncias
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2004.
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66
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QUERINO FILHO, Luiz Carlos. Criando aplicativos para iPhone e iPad :
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RABIGER, Michael. Direo de Cinema: Tcnicas e Esttica. 3 ed. Rio de
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REBOOT NATION [site institucional]. Disponvel em: <http://rebootnation.org>
Acesso em 13 de Maro de 2015.
68
69
6.
Anexos
6.1.
A pesquisa foi feita num perodo de uma semana com 541 usurios do frum
NoFap, atravs da plataforma de formulrios TypeForm27. A pesquisa foi realizada
em ingls. Porm, para facilitar a compreenso, foi traduzida aqui.
Pergunta 01: Quantos anos voc tem?
13-18 anos: 204 usurios
19-25 anos: 268 usurios
26-43 anos: 68 usurios
Pergunta 02: De onde voc ?
EUA: 209 usurios
Europa: 205 usurios
Amricas (exceto EUA): 51 usurios
sia: 34 usurios
Oceania: 31 usurios
frica: 11 usurios
Pergunta 03: Voc um fapstronauta ou femstronauta 28?
Fapstronauta: 233 usurios
Femstronauta: 8 usurios
Pergunta 04: Antes de encontrar o NoFap, com que frequncia voc assistia
pornografia, lia contedo ertico e/ou se masturbava?
Esporadicamente: 12 usurios
1 a 3 vezes por semana: 85 usurios
4 a 5 vezes por semana: 113 usurios
Todos os dias: 306 usurios
Mais de uma vez por dia: 24 usurios
27
28
70
71
6.2.
Cena
Texto
Elementos visuais
XXX aparece
progressivamente como
reticncias e aumenta de
tamanho para a direita,
cmera acompanha o
movimento.
02
03
Bonequinhos aparecem
progressivamente abaixo
do texto e vo
aumentando. Cmera segue
o crescimento para a
direita.
04
Cabea de um dos
bonequinhos se
transforma num globo
terrestre.
Globo se movimenta para
metade superior da tela
e diminui de tamanho.
Texto no meio da tela.
Trs bonequinhos de
tamanhos diferentes
aparecem na metade
inferior da tela.
05
72
06
Linha centraliza, 1
texto surge esquerda.
Linha encontra celular,
2 texto direita do
celular.
07
Cmera aproxima,
entrando no celular.
Texto aparece no canto
superior esquerdo.
Grfico crescente.
Movimento de cmera para
a direita.
08
09
Panic button!
10
11
All of that
/and more!
1 texto aparece na
metade superior da tela.
2 texto aparece na
metade inferior da tela.
Cmera se distancia do
centro, saindo do
celular.
73
12
Road 2 Recovery
/Take the first step
13
Celular se movimenta
para a esquerda, com
logo do app aparecendo.
1 texto aparece ao lado
direito do celular.
2 texto surge abaixo do
1 texto.
Corte seco.
Smbolo oficial da Apple
Store no centro da tela.
Fade out para preto.
74
6.3.
A animao vetorial;
As telas do app;
75