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ORDEN EXTRUSIN

Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Extrusin.
Mediante esta orden se puede construir slidos mediante extrusin, es decir dando altura a
entidades bidimensionales como crculos, elipses, polilneas o regiones. Si la polilnea tiene
grosor, ste no se tiene en cuenta, adems la polilnea deber de ser cerrada y no podr
contener segmentos que se corten o crucen entre s. El formato de esta orden es:
Densidad de estructura almbrica actual: ISOLINES=4
Designe objetos:
Precise altura de extrusin o [Eje de extrusin]:
- La opcin por defecto es altura de extrusin, nos generar un slido tomando como base la
polilnea de la que partimos y de la altura que le indiquemos. A continuacin AutoCAD nos dir:
Precise ngulo de inclinacin para extrusin <0>:
Una vez designada la polilnea que se quiere extruir, habr que indicar la altura que se le
quiere dar al slido que se va a formar a partir de ella. Por ltimo el ngulo de extrusin deber
estar entre 0 y 90, este ngulo es el comprendido entre el eje de las Z y las caras verticales
generadas por la extrusin, si el valor del ngulo es positivo, la extrusin se efectuar hacia el
interior del slido; si es negativo, el slido crecer en superficie a medida que gana altura.
- Eje de extrusin, crea un slido a partir de una polilnea cerrada que se mueve a lo largo de
otra polilnea (esta abierta), que ejerce de trayectoria.
Seleccione eje de extrusin:
- La variable DELOBJ controla la eliminacin o no del elemento utilizado para la extrusin.
1, la entidad 2D no ser eliminada.
0, se elimina la entidad 2D.
ORDEN CHAFLN

Esta orden se encuentra en el men desplegable Modificar > Chafln. Nos generar un
achaflanado en las aristas del slido que designemos.
(Modo Recortar) Primera distancia de chafln actual = 10.0000, Segunda distancia =
10.0000
Designe la primera lnea o [Polilnea /Distancia /ngUlo /Recortar /Mtodo]:
Si ante la pregunta anterior, seleccionamos la arista de un slido, AutoCAD comprende que se
trata de un chafln en 3 dimensiones y cambia el resto de preguntas. En este caso, se
selecciona directamente la arista a achaflanar y no las aristas entre las que se achaflana.
Seleccin de superficie base...

Indique opcin de seleccin de superficie [Siguiente/Aceptar] <Aceptar>:


Como a la arista designada concurren dos superficies, AutoCAD nos da la posibilidad de
designar una de ambas superficies como base y las otras quedarn como adyacentes. A
continuacin pregunta:
Precise superficie de base distancia de chafln <10.0000>:
Precise otra superficie distancia de chafln <10.0000>:
Designe una arista o [Bucle]:
Primero se designan las dos distancias que establecen el tamao del chafln y a continuacin
mediante la opcin designar aristas, las aristas pertenecientes a la cara base que se quieren
achaflanar.
La opcin Bucle nos permite achaflanar todas las aristas de la superficie base, indicando slo
una de ellas.
Designe un bucle de arista o [Arista]:
ORDEN EMPALME

Esta orden se encuentra en el men desplegable Modificar > Empalme. El


planteamiento es similar a la anterior orden pero aqu la unin de las aristas se hace en forma
de arco con un radio determinado, lo que nos produce un redondeamiento de las mismas.
Parmetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 10.0000
Designe el primer objeto o [Polilnea/RAdio/Recortar]:
Indique radio de empalme <10.0000>:
Designe una arista o [Cadena/Radio]:
Primero se designar la opcin Radio para elegir el radio de empalme y a continuacin las
aristas que se quieren redondear.
La opcin Cadena nos permite designar todas las aristas que inciden en un mismo vrtice para
que el clculo de esta unin se realice perfectamente.
Designe una cadena de aristas o [Arista/Radio]:
ORDEN REGIN

Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Regin. Las regiones no son
mas que entidades 2D cerradas convertidas en superficies slidas con las que se puede operar
para obtener slidos complejos por extrusin o revolucin. Para crear una regin slo
necesitamos tener una polilnea cerrada y que no se cruce consigo misma. AutoCAD solo nos
pedir: Designe objetos:

ORDEN REVOLUCION

Esta orden se encuentra en el men desplegable Dibujo > Slidos > Revolucin.
Esta orden permite crear un slido por revolucin de una entidad 2D con las mismas
limitaciones que la orden anterior.
Densidad de estructura almbrica actual: ISOLINES=4
Designe objetos:
Precise punto inicial de eje de revolucin o defina eje mediante [Objeto /Abscisas
/oRdenadas]:
Una vez designado el objeto habr que hacer lo propio con el eje que nos va a servir
para hacer la revolucin.
Existen varias formas de designar el eje de revolucin:
- Punto inicial de eje de revolucin: Nos permite designar el eje de revolucin mediante
dos puntos por los que hace pasar al eje. Nos pregunta la posicin del otro eje.
Precise punto final de eje:
Precise ngulo de revolucin <360>:
Despus habr que indicar el nmero de grados que nuestra polilnea o regin debe
de girar sobre el eje designado. Este ltimo requisito es comn al resto de las
opciones.
- Objeto: se podr designar una lnea dibujada para que sirva de eje de revolucin.
Esta lnea no podr cruzarse con la entidad que debe crearnos el slido. AutoCAD
nos dir:
Designe objeto:
Una vez designada esta entidad, nos har la misma pregunta que en el caso
anterior.
- Abcisa/oRdenada: No pregunta absolutamente nada, toma como eje de revolucin el eje de
las X o el de las Y correspondiente al sistema de coordenadas actual

Ejercicio 1
En un dibujo nuevo realizar el objeto que muestra la siguiente imagen para lo cual seguir los pasos que se
indican a continuacin:

1.Dibujar un cuadrado de lado 100, asignarle una altura de 100 ud y dibujar una 3dcara en la parte
superior del mismo y otra en la parte inferior. Establecer el punto de vista que se crea
conveniente.
2.Dibujar en la cara superior dos crculos concntricos, uno de radio 40 y otro de radio 20.
3.Asignar al mayor una altura de 50 ud.
4.Acceder a la orden Cambia, seleccionar el crculo menor y observar la elevacin que presenta (la
distancia desde el plano XY actual hasta el objeto: 100 ud).
5.Asignarle una elevacin de 150 ud y una altura de 100 ud.
6.Modificar la posicin del sistema de coordenadas de modo que se apoye sobre la cara lateral del
cubo.
7.Dibujar dos crculos en la cara lateral donde se sita el sistema de coordenadas de radios 40 y 20.
8.Asignar al mayor una altura de 50 ud.
9.Acceder a la orden Cambia, seleccionar el crculo menor y observar la elevacin que presenta (la
distancia desde el plano XY actual hasta el objeto: 0 ud).
10. Asignarle una elevacin de 50 ud y una altura de 100 ud.
11. Ocultar el dibujo para ver el resultado.
12. Borrar el crculo grande de la cara lateral.
13. Cambiar la elevacin del crculo pequeo de esa cara de modo que se apoye sobre la misma.
14. Realizar el mismo proceso sobre los crculos de la cara superior qu ocurre?
Ayuda: no se puede cambiar la altura ni la elevacin de los objetos si el sistema de coordenadas
no es paralelo al que se emple para dibujarlos.
15. Colocar el sistema de coordenadas universal y realizar el cambio solicitado en el punto anterior.
16. Cerrar el dibujo sin guardar los cambios.

Ejercicio 2
En un dibujo nuevo realizar la escalera que muestra la siguiente imagen para lo cual seguir los pasos que se
indican a continuacin:

1.Establecer la vista estndar Izquierda.


2.Dibujar la polilnea correspondiente al contorno lateral de la escalera (las medidas de los peldaos
son de 20 x 20 y la del rellano 100 ud).
3.Visualizar el punto de vista Isomtrico Suroeste, observar la posicin del sistema de coordenadas.
4.Asignar al objeto una altura de 100 ud.
5.Ocultar el dibujo para ver el resultado.
6.Cerrar el dibujo sin guardar los cambios.

CREACIN DE UN MUELLE Y UN TORNILLO


Para la creacin de un muelle o una rosca en Autocad, haremos uso de los siguientes comandos:
CRCULO - RECORTA - GIRA3D - EXTRUSIN - UNIN - DIFERENCIA
Si bien en este tutorial, los diferentes comandos sern ejecutados mediante la correspondiente opcin del men,
tambin se podr realizar mediante los iconos de las diferentes barras de herramientas. Esto se ha hecho as con
objeto de hacer ms clara y sencilla la explicacin.

CREACIN DE UN MUELLE

PASO 1: Comenzaremos trazando un crculo, el cual partiremos por la mitad para


obtener un semicrculo, o bien trazaremos dicho semicrculo directamente mediante el
comando ARCO, para lo que ser conveniente manter activada la opcin ORTO (F8).
Paso 1

PASO 2: A continuacin, y haciendo uso del comando SIMETRA, crearemos un


segundo semicrculo, como podemos ver en la figura.

Paso 2

PASO 3 : Mediante el comando Girar 3D, que encontraremos en el men:


Modificar / Operacin en 3D / Girar 3D
giraremos ambos semicrculos 90, hasta quedar perpendiculares al plano XY, para
ello indicaremos que el eje de giro sea el Y; para un punto del eje Y, indicaremos el
centro de los arcos, y el ngulo de rotacin 90.
Paso 3

PASO 4: De nuevo, mediante el comando Girar 3D, giraremos ambos semicrculos,


cada uno en un sentido, tomando como centro de giro el extremo superior de ambos
semicrculos, como se ve en la figura, el ngulo de giro, vendr determinado por el
paso del muelle.
Paso 4

PASO 5 : Seguidamente dibujaremos dos crculos con centro en los extremos de los
arcos, y que resultarn perpendiculares a ellos

Paso 5

PASO 6 : A continuacin extruiremos dichos crculos, mediante el comando


EXTRUSIN, utilizando los semicrculos, como Ejes de extrusin.
Seguidamente unimos las dos piezas, mediante el comando UNIN, que
encontraremos en el men:
Modificar /Editar slidos / Unin
De esta forma habremos obtenido un ciclo del muelle.
Paso 6

PASO 7 : Solo restar repetir ese ciclo de muelle las veces necesarias, mediante el
comando MATRIZ, en este caso rectangular.

Paso 7

Subir

CREACIN DE UN TORNILLO
Para la creacin de un tornillo, seguiremos los pasos descritos para la creacin de un muelle, y continuaremos con los
dos pasos que se describen a continuacin.

PASO 1: Crearemos un cilindro, mediante el comando CILINDRO, del dimetro que


habr de tener el tornillo, y que situaremos centrado respecto a la espirar.

Paso 8

PASO 2 : Y finalmente realizaremos una diferencia de slidos, restando al cilindro el


muelle, para ello utilizaremos la orden que encontraremos en el men:
Modificar / Editar slidos / Diferencia
obteniendo de esta forma el resultado que podemos apreciar en la imagen.
Paso 9

SLIDOS PRIMITIVOS

Qu es un Slido Primitivo?
Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con l en 3D.
En lugar de extrudir o crear un objeto de revolucin, AutoCAD tiene algunos comandos de figuras
bsicas en 3D que pone a su disposicin. A partir de estos slidos primitivos, usted puede comenzar
a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar
crculos y rectngulos y luego extrudindolos, pero hacer esto mediante un solo comando
generalmente es ms rpido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas
puede ser un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes para escoger:
(Haga clic sobre algn ICONO para ir hacia el comando)
FIGURA

COMANDO ICONO

CAJA

BOX

ESFERA

SPHERE

CILINDRO

CONO

DESCRIPCIN
Crea un slido con forma de
'caja' despus de dictar 2
esquinas diagonalmente
opuestas.
Crea una esfera slida partiendo
de un centro y radio dados.

CYLINDER

Crea un cilindro recto al


especificar el centro, radio y
altura.

CONE

Crea un cono puntiagudo


definiendo un centro, radio y
altura.

CUA

TORO

WEDGE

Crea una cua triangular definida


por dos puntos opuestos.

TORUS

Crea un toro (slido con forma


de dona) basado en un punto
central, radio del toro y radio del
tubo.

Usted puede utilizar slidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos slidos
pueden representar por s mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares a
comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aqu un resmen relativo a
la utilizacin de estos comandos.

CAJA
Piense que una caja es un rectngulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es creado
estableciendo una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogindola con el ratn o
definindola mediante coordenadas relativas.
Aqu se muestra un ejemplo:
Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10
Esto dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y y una
profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:
Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7
Specify height: 10

Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero despus
slo dicta las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dnde se ubicar el centro de la misma:
Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C
Center of box <0,0,0>: <ENTER> or <ELIJA UN PUNTO>
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4

Esto dibuja una caja de 4 x 6 x 8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.
Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar esta opcin:
Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: C
Length: 4

Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo
que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que eligi.
La ltima forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y
Altura como valores separados, y no basadas en puntos coordenados.
Command: BOX
Center/<Corner of box> <0,0,0>:
Cube/Length/<other corner>: L
Length: 5 (X AXIS)
Width: 4 (Y AXIS)
Height: 6 (Z AXIS)

Por supuesto, tambin puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratn
directamente en pantalla. Esto es til para llenar reas y puede ser muy rpido. Asegrese de utilizar
sus referencias Osnap.

ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un crculo: usted define el
punto central y luego introduce ya sea el radio (opcin por defecto) o el dimetro. En los siguientes
ejemplos, ambos mtodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE
Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center of sphere <0,0,0>: 5,10


Specify radius of sphere or [Diameter]: 6
Command: SPHERE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: 5,10
Specify radius of sphere or [Diameter]:D
Specify Diameter: 12

Con ambos mtodos obtendr el mismo resultado.

CILINDRO
Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un crculo,
excepto que tiene que darle profundidad.
Estos dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro:
Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Diameter/<Radius>: 6
Center of other end/<Height>: 4
Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D
Diameter: 12
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4

CONO
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, excepto que el objeto resultante
se aguza partiendo de la base hasta el centro de la parte alta.

Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4
Specify height of cone or [Apex]: 8
Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D
Specify diameter for base of cone: 8
Apex/<Height>: 8

Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o dimetro) y definir
dnde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto con el
apuntador del ratn.

Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ELIJA>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5
Specify height of cone or [Apex]: A
Specify apex point: @5,5,6

CUA

Una de las primitivas ms delicadas para dibujar es la cua. Debe ser cuidadoso con las
coordenadas que introduzca para hacer que la cua est en la posicin que usted quiere. Si el objeto
no result tal como lo esperaba, siempre puede rotarlo a la posicin correcta.
Este es un ejemplo de dibujo de una cua:
Command: wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: <ELIJA>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4

Cuando ha establecido la primera esquina, puede introducir puntos o elegir un lugar. AutoCAD
dibujar la figura como si dibujara una caja, salvo que es una rebanada a la mitad de la misma, a lo
largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras opciones
para dibujar cuas; vea los ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que son similares.

TORO
Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno,
debe especificar el centro del toro, un radio hasta el centro de el tubo y el radio del tubo.
Command: TORUS
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3
Specify radius of tube or [Diameter]:.25

La figura muestra los dimetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de
centro indica el punto que se eligi como centro del toro.
REPASO
Como se mencion en lecciones anteriores, los slidos son el mtodo preferido del CAD en 3D.
Dependiendo del campo escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isomtrico
en HVAC (Calefaccin, Ventilacin y Aire Acondicionado), slidos en Dibujo Mecnico, etc.
Recomiendo acostumbrarse a los slidos si est elaborando cualquier clase de dibujo mecnico o
arquitectnico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando utiliza slidos,
normalmente tomar una figura y la extrudir; luego usar comandos booleanos y otros para editar
el slido.

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