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FSICA.

PRUEBA ACCESO A LA UNIVERSIDAD +25


TEMA 2. Cinemtica.
Cinemtica: Estudio de los movimientos
En la sociedad actual nos habituamos desde pequeos a los medios de locomocin que permiten rpidos
desplazamientos. Trminos como velocidad y aceleracin son de uso habitual y todos creemos saber su
significado. Estas circunstancias pueden hacernos pensar que el movimiento esconde pocos secretos para
nosotros, e incluso nos cuesta trabajo creer que pensadores tan importantes como Galileo o Newton tuviesen
dificultades para llegar a establecer las leyes del movimiento. Sin embargo, no resulta tan evidente todo lo que
est relacionado con el movimiento, y para darnos cuenta basta con plantearnos algunas preguntas: es cierto
que, aunque estemos sentados leyendo, en realidad recorremos 30 km cada segundo? Es posible que un cuerpo
con una aceleracin alta vaya despacio mientras que otro cuerpo que vaya muy rpido no tenga aceleracin?
Qu condiciones deberan cumplirse para que una persona, empujando a un tren, pudiese ponerlo en
movimiento? Por qu no cae la Luna sobre la Tierra a pesar de la atraccin que existe entre estos dos astros?
Aunque las preguntas anteriores tienen respuestas en el marco de la ciencia clsica, son representativas de
algunas de las complicaciones que pueden surgir al estudiar los fenmenos relacionados con el movimiento. Pero
incluso hay otras preguntas que en estos momentos se plantean los cientficos directamente relacionadas con el
movimiento y que dan lugar a investigaciones: a qu velocidad se estn alejando las estrellas?, cmo afecta a
algunas reacciones qumicas de inters industrial el que se lleven acabo en situaciones en las que la gravedad es
muy pequea? Preguntas como stas, junto con muchas otras, estn en el centro de la actividad de muchos
programas de investigacin, por no hablar de los problemas tecnolgicos que plantea la disminucin del
rozamiento con el aire en los vehculos que alcanzan grandes velocidades, o las mejores caractersticas para los
neumticos.

Magnitudes necesarias para describir el movimiento


Describir un movimiento significa decir en todo instante dnde est el mvil, qu hace el mvil y cmo lo
hace el movimiento el mvil. En primer lugar, el mvil es el objeto cuyo movimiento queremos estudiar que para
simplificar supondremos que es un punto que solo se traslada (no rota). Para localizar el mvil tomaremos un
sistema de referencia que puede ser un punto si el mvil se mueve en una lnea, un eje de coordenadas
cartesianas si el mvil se mueve en un plano o un sistema de coordenadas rectangulares si el mvil se mueve en
el espacio de tres dimensiones.
Z

z
Y
( x, y )

( x, y , z )

Dado que el sistema de referencia puede estar en reposo o en movimiento, resulta que un mvil puede estar en
reposo o en movimiento segn el sistema de referencia que tomemos. As por ejemplo, si subes por unas
escaleras mecnicas estars en reposo respecto del escaln en el que te encuentras pero estars en movimiento
respecto de cualquier punto de referencia fuera de la escalera mecnica. De aqu el carcter relativo de los
movimientos. Ya estamos en condiciones de localizar al mvil, para ello utilizaremos un vector que est aplicado
en el origen del sistema de referencia y cuyo extremo se encuentra en el mvil.
Z
z

Y
y

( x, y )
( x, y, z )

r
x

El vector r que apunta a la posicin del mvil se le llama vector posicin. Solo me queda recordar que los
vectores tienen mdulo (valor, cantidad), direccin y sentido; y que en el tema anterior hemos deducido su
ecuacin:

r x i y j z k (tambin llamada ecuacin del movimiento)

Un mvil realiza un movimiento si al pasar el tiempo cambia de posicin. Las sucesivas posiciones por las que
pasa el mvil determinan una lnea que se denomina trayectoria que puede ser una recta o curva por lo que
podemos clasificar los movimientos, segn su trayectoria, en rectilneos y curvilneos.
Supongamos que nuestro mvil se mueve sobre una trayectoria cualquiera y que se encuentra inicialmente (to=0

s) en la posicin sealada por el vector r0 y que un tiempo despus t se

r0

encuentra en la posicin r como describe el grfico. Diremos pus, que el


mvil se ha desplazado el vector desplazamiento r r r0 .

Es el momento de que nos fijemos en que en el lenguaje habitual las palabras


desplazamiento, distancia, espacio tienen significados semejantes pero en
fsica no es as. Cuando en fsica utilizamos la palabra desplazamiento nos
referimos al vector desplazamiento; y cuando utilizamos distancia o espacio
nos referimos a la longitud sobre la trayectoria. Como podemos observar en
este caso, el mdulo del vector desplazamiento no coincide con la distancia
recorrida.

A.1 En que caso coincidirn el mdulo del vector desplazamiento y la distancia recorrida?
A.2 Un gach saca el coche de su cochera y se va a Motril a comer pescaito, regresa y deja el coche en la
cochera.
a) Cul es el desplazamiento total?
b) Es el mismo el desplazamiento Granada-Motril que Motril-Granada?
c) Qu distancia total ha recorrido? (Utiliza Google Earth)
A.3 El camin de bomberos de un tiovivo se encuentra a 3 m del eje. Si el paseo son 10 vueltas completas.
a) Cul ha sido el desplazamiento?
b) Qu distancia ha recorrido el camin de bomberos? (Sol: 1,9x102 m)
Volvemos a nuestro mvil. Ahora queremos saber si el cambio de posicin ha sido rpido o lento, que como
sabemos son conceptos relacionados con el tiempo; para ello comparamos el desplazamiento con el tiempo que

r
ha tardado: vm
; a esta razn se le denomina velocidad media que como puedes apreciar es una magnitud
t

vectorial que tiene la misma direccin y sentido que el vector desplazamiento. Se denomina velocidad media
porque corresponde a un intervalo de tiempo en el que el vector desplazamiento ha ido cambiando. Como el
mdulo del vector desplazamiento es una longitud y el intervalo de tiempo es un tiempo, la unidad de la velocidad
en el Sistema Internacional ser m/s, aunque habitualmente utilizamos km/h.
En nuestro lenguaje habitual solemos referirnos a la velocidad como una magnitud escalar, sin tener en cuenta la
direccin y el sentido, lo cual es incorrecto.
A.4 Qu significa para ti que un ciclista lleva una velocidad de 40 km/h?
A.5 Un mvil A se mueve a 1 m/s y otro mvil B a 1 km/h son igual de rpidos? cul es ms rpido? cunto
ms rpido?
Cuando el vector posicin cambia con el tiempo, t aparece dentro de su ecuacin. Para calcular el vector posicin
en un instante (una posicin en el tiempo) nos bastar con sustituir t por el valor de ese instante (2 s, 3,45 s, etc.)

A.6 La ecuacin de un movimiento es r 5t i 2 j 3tk en SI

a) Calcula el vector posicin para t=2 s y para t=5 s. (Sol: r2 40i 2 j 6k m; r5 625i 2 j 15k m)

b) Calcula el vector desplazamiento entre esos dos instantes. (Sol: r r5 r2 585i 9k m)

c) Calcula la velocidad media entre esos dos instantes. (Sol: v m 195i 3k m/s)
Pero supongamos que queremos saber cual es la velocidad de nuestro mvil en un instante determinado
(no en un intervalo como calcula la velocidad media). La idea consiste en calcular, repetidas veces, la velocidad
media en intervalos cada vez ms cerrados entorno al valor de t en el que deseamos saber la velocidad
2

instantnea. Estos clculos constituyen una sucesin de valores que se aproximan al valor de la velocidad media
en un intervalo tan cerrado sobre el valor buscado que podemos considerar que es el valor de la velocidad en un

instante t. Veamos un ejemplo sencillo. Supongamos que la ecuacin de movimiento de un mvil es r 2t i y


queremos saber cul es la velocidad del mvil en t=3 s.

to
t
r
r
r
0

16 i

2,1

3,9

18,5 i

2,2

3,8

2,3

3,7

2,4

3,6

2,5

3,5

2,6

3,4

2,7

3,3

2,8

3,2

2,9

3,1

2,91

3,09

21,3 i

24,3 i

27,6 i

31,3 i

35,2 i

39,4 i

43,9 i

48,8 i

49,3 i

128 i

118,6 i

t
56 i

55,6 i

55,3 i

55 i

54,7 i

54,4 i

54,3 i

54,2 i

54 i

54 i

54 i

109,7 i

101,3 i

93,3 i

85,7 i

78,6 i

71,9 i

65,5 i

59,6 i

59 i

Los matemticos han buscado un procedimiento para hacer esto de una manera menos tediosa, lo llaman
derivadas y lo expresan:

r dr
Lm

v
t 0 t
dt

dr
3
Dada una funcin del tiempo cualquiera r 2t i su derivada respecto del tiempo se expresa
6t 2 i Observa
dt
que para este caso, hemos multiplicado el coeficiente 2 por el exponente de la variable t y hemos disminuido el
exponente de t en 1. Para t=3 s,

dr
6t 2i 6(3)2 i 54i que como puedes observa es el mismo valor que ha
dt

resultado en la tabla. Por tanto, la velocidad instantnea se calcula a partir de la ecuacin del movimiento
derivando respecto del tiempo:

dr
v
dt

2
Como podemos ver, para el caso anterior, la velocidad v 6t i depende del tiempo, esto quiere decir que vara

con el tiempo por lo que puede ser rpida o lenta (esto te suena!). Para saber que tan rpido o lento cambia la
velocidad con el tiempo haremos una comparacin:

v
2
am
(que se mide en m/s )
t

Exacto! Es la aceleracin media. Como puedes ver es una magnitud vectorial (tiene mdulo, direccin y sentido)
como la velocidad y que en el lenguaje habitual tambin tratamos como una magnitud escalar.
A.7 Qu significa para ti que un coche sufre una aceleracin de 3 m/s2?
Esto tambin te suena. Se trata de saber la aceleracin del mvil en un instante determinado (no en un intervalo
como calcula la aceleracin media). La idea es similar a la que hemos visto para la velocidad instantnea.

dv
Para el caso anterior: a
12ti
dt

v dv
a Lm

t 0 t
dt

A.8 Dado el vector posicin de un mvil r ( 4t 1)i ( t 2) j (en m)

a) Calcula los vectores v y a para t=2 s. (Sol: v2 16i 4 j ; a2 8i 2 j )

x 1
2)
4

Bien!, ya sabemos como describir un movimiento: dnde r , qu v y cmo a . Pero a veces se nos olvida que
b) Determina la ecuacin de la trayectoria del mvil. (Sol: y

son vectores que adems de mdulo tienen direccin y sentido. Cul es la direccin y sentido de la velocidad y la
aceleracin? Fcil, vienen dadas por sus ecuaciones vectoriales, pero observa:
De manera intuitiva, si tomamos intervalos cada vez
instante, los vectores desplazamiento se aproximan
manera que en un instante es tangente a ella. No
velocidad instantnea es muy pequea ya que si bien

ms cerrados sobre un
a la trayectoria de tal
debes interpreta que la

r se hace pequeo, al

igual

ser

que

t , pero su cociente

r
t

puede

un valor grande

0,0002
20 ). En definitiva, el vector velocidad instantnea v tendr
0,000001

direccin tangente a la trayectoria.


Veamos cul ser la direccin y sentido del vector aceleracin. Tengamos un mvil que describe una trayectoria

cualquiera y consideremos su velocidad en dos instantes. Teniendo en cuenta que am


y como v es
t

secante a la trayectoria resultar que a m tambin es secante a la trayectoria.


y

v0


v v v0

am

v0

at

an

Es costumbre descomponer el vector aceleracin en dos vectores llamados componentes intrnsecas de la

aceleracin: Una tangente a la trayectoria at llamada aceleracin tangencial (que mide la variacin del mdulo

de la velocidad) y otra perpendicular a la trayectoria an llamada aceleracin normal (que mide la variacin de la
direccin del vector velocidad).
Se puede demostrar que el valor de los mdulos (observa que no tienen flecha) de ambas componentes
intrnsecas de la aceleracin son:

v
at
t

v2
an
R

siendo R el radio de la curva. De todo ello podemos sacar las siguientes conclusiones:

Si la trayectoria es recta y la rapidez ( v , mdulo de la velocidad) no vara, las dos componentes de la


aceleracin sern nulas. Piensa que una recta se puede considerar como una curva de radio infinito:

v2
v
an
0 y at
0

Si la trayectoria es recta y la rapidez vara, la componente normal ser nula (igual que en el caso anterior)
pero la aceleracin tangencial no ser nula at

a at

v
0 . En los movimientos rectilneos, la aceleracin
t

Si la trayectoria es curva y la rapidez no vara, entonces at

v
v2
0 pero an
0 . Este es el caso
t
R

de los MCU, que veremos ms adelante.

Si la trayectoria es curva y la rapidez vara, entonces at

v
v2
0 y an
0 . Este es el caso de los
t
R

movimientos circulares variados, que veremos ms adelante.


4

A.9 De las siguientes frases, que se refieren al movimiento circular uniforme, discute si son verdaderas o falsas:
a) En este tipo de movimiento no existe aceleracin normal, pero s aceleracin tangencial.
b) En este tipo de movimiento no existe aceleracin tangencial pero s aceleracin normal.
c) En este tipo de movimiento vara la velocidad tanto en mdulo como en direccin.
d) En este tipo de movimiento slo vara la direccin de la velocidad y no vara su mdulo.
e) En este tipo de movimiento el mdulo de la velocidad lineal se mantiene constante.

Clasificacin de los movimientos


Segn la trayectoria: Rectilneos y curvilneos.
Segn la velocidad: Uniformes (si no varia la velocidad) y Variados (si vara la velocidad)
Combinando estos criterios, vamos a estudiar:
Movimiento rectilneo uniforme (MRU)
Movimiento rectilneo uniformemente variado o acelerado (MRUV). Cada de graves.
Movimiento circular uniforme (MCU)
Movimiento circular uniformemente variado (MCUV)
Movimiento armnico simple (MAS)
El tratamiento vectorial de los movimientos es un procedimiento general que se puede simplificar para aquellos
casos en los que la direccin y sentido de la velocidad no cambie (movimientos rectilneos) o bien cuando el
sistema de referencia se encuentre sobre la trayectoria conocida. En estos casos determinaremos los mdulos de
las magnitudes vectoriales.
3 2 1 0 1 2 3
Las posiciones las entenderemos como la distancia al punto de
referencia sobre la trayectoria y las significaremos de manera
general como s (o x si estamos sobre el eje X; o y si estamos sobre
el eje Y; o como e)

3 2

1
3

2
0 1

Movimiento rectilneo uniforme (MRU)


El mvil describe una trayectoria rectilnea con velocidad constante (en mdulo, direccin y sentido) por lo que no
tiene aceleracin (ni tangencial ni normal). De otra manera podemos decir que el mvil recorre distancias iguales
en tiempos iguales, es decir se mueve con rapidez (nombre que le damos al mdulo de la velocidad v ) constante.
La descripcin de estos movimientos se puede realizar de tres maneras:
Tabla de datos (posicin-tiempo)
t(s)
0
2
4
6
8
10

s(m)
0
3
6
9
12
15

Los siguientes datos corresponden a un movimiento uniforme. Como podemos observar, cada 2
s recorre la distancia de 3 m. La rapidez media de todo el recorrido
ser: vm

s s s0 15 0

1,5 m/s. Esta rapidez ser la misma en cualquier intervalo de


t t t0 10 0

tiempo que tomemos, comprubalo!

Grfica posicin-tiempo

A.10 Qu forma tendr la grfica que representa la variacin de la


rapidez con el tiempo v-t en los movimientos rectilneos uniformes?

s(m)

Representamos las posiciones (s) en el eje de ordenadas y el tiempo (t) en el eje de abscisas. Para el caso
MRU
anterior obtenemos la grfica de la derecha. En este punto hay que
aclarar que la lnea de la grfica no es la trayectoria o camino recorrido
15
por el mvil sino que establece la relacin entre el tiempo y la posicin.
12
Nos dice la posicin en cada instante pero no informa nada de la
trayectoria.
9
6

Ecuacin del movimiento

10

t(s)

Se trata de una ecuacin matemtica que relaciona la posicin con el tiempo. La podemos deducir de la
representacin grfica y para este caso se trata de una recta cuya ecuacin general es y=k+px donde k es la
ordenada en el origen y p la pendiente que se deduce p

y
. Para este caso particular la ecuacin ser:
x
5

s=0+1,5t. En general para cualquier MRU la ecuacin ser: s s0 v t donde s0 es la posicin inicial (para t=0)
y v es la rapidez.
A.11 La tabla te muestra los datos de un movimiento:
t(s)
0
2
4

10

12

s(m)

14

-14

-28

56

42

28

a) Es un movimiento uniforme o variado? Explcate.


b) En qu instante pasa el mvil por el punto de referencia? Explcate.
c) Qu distancia recorre durante los 6 ltimos segundos? Explcate.
d) Deduce la ecuacin de ese movimiento.
e) Construye el grfico posicin-tiempo s-t.

S(m)
28
24
20
16
12

A.12 Describe detalladamente el movimiento representado en la grfica.

8
4

A.13) Una pista de atletismo tiene 400 m (100 m cada recta y otros 100 cada
curva)
a) Tomando como punto de referencia la meta, determina la posicin de salida de una
carrera de 3000 m para que sta finalice exactamente en la meta. Aydate del dibujo
y explcate.
b) El ganador de dicha carrera ha invertido 9 minutos y 20 segundos Cul ha sido su
rapidez media? Explica lo que significa el resultado. (Sol: 5,4 m/s)
2

10

12

14

16

18

T(s)

20

A.14) Un ciclista de contrarreloj marcha a 54 km/h y se encuentra a 600 m de la


entrada de un tnel.
a) Toma un punto de referencia y escribe una ecuacin para su movimiento.
b) Qu tiempo le falta para entrar en el tnel? (Sol: 40 s)
c) Qu longitud tiene el tnel si tarda 24 s en atravesarlo? (Sol: 360 m)

Movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV)


En este caso el mvil no recorre distancias iguales en tiempos iguales, pues su rapidez vara de manera
uniforme; es decir, aumenta o disminuye en igual cantidad cada unidad de tiempo. Al variar la rapidez de manera
constante, la aceleracin es constante y como la trayectoria es rectilnea slo puede variar en mdulo por lo que
slo tiene aceleracin tangencial cuyo valor ser: a

v
que tambin podemos expresar: v v0 a t
t

Tabla de datos rapidez-tiempo


Tiempo(s)

10

12

Rapidez(m/s)

11

14

17

20

23

Como podemos observar, la tabla muestra la variacin de la rapidez v con el tiempo. Cada dos unidades de
tiempo la rapidez se incrementa en tres unidades por lo que la
24
MRUV
23 5
aceleracin media ser a
1,5 m/s2, que es vlida para
20

12 0

La representacin grfica de la rapidez frente al tiempo ser una


lnea recta pues la ecuacin v v0 a t se corresponde a la de
una lnea recta.

v(m/s)

16

cualquier intervalo de tiempo que tomemos (comprubalo!).

12
8
4
0
0

Ecuacin del MRUV

10

12

t(s)

Observa en la tabla:

5 23 8 20 11 17 14 14

14
2
2
2
2
Para este tipo de movimiento se puede establecer que v m

v0 v
s s0
o como antes se defini v m
luego
2
t
6

v 0 v s s0

y teniendo en cuenta que para este tipo de movimiento se verifica que v v0 a t . Realizando
2
t
sustituciones y simplificaciones obtenemos la ecuacin general del MRUV:

a t2
s s0 v0 t
2

s(m)

Como puedes observar se trata de una ecuacin de segundo grado cuya


representacin grfica ser una rama de parbola.
A.15) La tabla te muestra los datos de un movimiento:
t(s)
v(m/s)

0
3

2
5

4
7

6
9

8
11

10
13

12
15

a) Es un movimiento uniforme o variado? Explcate.


b) Deduce las ecuaciones de ese movimiento.
c) Qu distancia recorre durante los 6 ltimos segundos? (Sol:72 m)
d) Haz la representacin grfica posicin-tiempo.

T(s)

A.16) Las grficas corresponden a dos movimientos.


a) Describe lo ms detallado que puedas el movimiento de la
grfica A.
b) Describe lo ms detallado que puedas el movimiento de la
grfica B.
A.17) Un avin comienza a rodar sobre la pista y a los 20 s
despega con rapidez de 360 km/h.
a) Calcula la aceleracin sufrida por el avin. (Sol: 5 m/s2)
b) La distancia recorrida por el avin sobre la pista. (s-s0= 1000 m)
A.18 Un conductor circula a 60 km/h cuando ve un semforo en rojo a 20 m.
a) Qu aceleracin de frenada constante debe aplicar para detenerse exactamente en el semforo? (Sol: -7,2
m/s2)
b) Qu tiempo tarda en detenerse el vehculo? (Sol: 2,4 s)
A.19) Las ecuaciones de los movimientos de dos mviles A y B son: xA = 8 - 2t y xB = -2 + 3t en el SI.
a) Se mueven ambos mviles en el mismo sentido o en sentido contrario? cul se mueve ms rpido?
Explcate.
b) En qu instante y posicin coincidirn ambos mviles? Explcate. (Sol: 2
s; 4 m)
A.20) La grfica representa la posicin frente al tiempo para un movimiento.
Describe el movimiento (tipo) calculando v, a y la distancia recorrida as
como la rapidez media total.
A.21) Un automvil parado se pone en marcha con aceleracin constante
de 2 m/s2 cuando es adelantado por una moto que circula a 60 km/h.
a) Calcula donde y cuando alcanzar el automvil a la moto. (Sol: s=289 m;
t=17 s)
b) Cul ser la rapidez del automvil en el momento del adelantamiento? (Sol: 122 km/h)

Cada de graves (cada libre)

sube

Comenzaremos por establecer un sistema de referencia:

h0

baja

Un caso particular de MRUV es la cada de graves o cada libre. Si en las proximidades de la superficie de
la Tierra dejamos libre un cuerpo, ste se mover en un movimiento rectilneo con
h0
v0
rapidez creciente. Este tipo de movimiento es independiente de la masa del
v0
v 0
cuerpo, de su tamao y forma slo en el caso de que no haya aire o de que la
v 0
a0
velocidad que alcance sea pequea de tal manera que el rozamiento con el aire
a0
sea despreciable. Con estas condiciones (ideales) podemos hablar de cada libre. h 0
Si lanzamos verticalmente y hacia arriba un cuerpo tambin realizar un MRUV
h
v
semejante al de cada libre y que no le llamaremos de manera diferente.
t
a

v
t

Para la cada libre, la aceleracin es un valor fijo que depende del astro. Para la Tierra es costumbre denominarlo
7

aceleracin de la gravedad o intensidad del campo gravitatorio, se denomina g y toma el valor -9,8 m/s2. Al
tratarse de un MRUV las ecuaciones sern:

v v0 g t

h h0 v0 t

g t 2
2

Como puedes observar ahora la posicin la significamos con h (te recuerdo que altura no lleva h)
A.22) Se lanza verticalmente y hacia arriba un cuerpo con rapidez inicial de 80 m/s.
a) A los 5 s est subiendo o bajando? (Sol: Sube)
b) Hasta qu altura sube? (Sol: 327 m)
c) Cul ser la rapidez al llegar al suelo? (Sol: -80 m/s)
A.23) Desde cierta altura cae un cuerpo que llega al suelo a 40 m/s
a) Qu tiempo ha tardado en llegar al suelo? (Sol: 4,1 s)
b) Desde qu altura ha cado? (Sol: 82 m)
A.24) Desde 40 m de altura se deja caer un cuerpo y simultneamente se lanza desde el suelo y hacia arriba otro
cuerpo con rapidez de 20 m/s.
a) En qu posicin (altura) se encuentran? (Sol: h=20 m)
b) A qu altura se encuentra el segundo cuerpo cuando el primero llega al suelo, y qu hace? (Sol: 17 m;
bajando a -8 m/s)

Movimientos circulares
Son aquellos en los que el mvil realiza una circunferencia como trayectoria. Al igual que en los
movimientos lineales (trayectorias abiertas) habr que fijar un sistema de referencia que por comodidad
tomaremos sobre la trayectoria (punto O). Un mvil que inicialmente est en la posicin s0 pasa a la posicin s
en un intervalo de tiempo t . Sin embargo, podemos plantear la posicin como el ngulo1 que forma el radio de la
posicin con el eje +X. Ambos enfoques estn relacionados pues se
cumple que:
s
s s0 0 R o tambin s R
siendo: el ngulo barrido; s , el arco recorrido o la distancia y R el
radio de la trayectoria.
Diremos que el mvil se ha movido si cambia el ngulo posicin con el
tiempo. Este cambio puede ser ms o menos rpido y lo podemos
cuantificar comparndolo con el tiempo:

s0
0

siendo este valor la


t

rapidez angular media, cuya unidad es 1/s pues el ngulo es adimensional


por ser la relacin entre dos longitudes (aunque el SI de medidas admite
que se le denomine rad, por lo que sera rad/s). Tambin es frecuente
expresar la rapidez angular en Nrpm (revoluciones por minuto) o Nrps
(revoluciones por segundo) cuyo equivalente ser:

N rpm 2
60

N rps 2
1

Durante el intervalo de tiempo que consideramos el movimiento puede ocurrir que el mvil lleve siempre la misma
rapidez angular o que sta sea variable en cuyo caso podramos plantearnos varias cuestiones:

Cul es la rapidez angular en un instante cualquiera (por ejemplo a t=3 s)? Para contestar a esta
pregunta podemos pensar de la siguiente manera: calculamos la rapidez angular media entre 2 y 4 s,
despus entre 2,1 y 3,9 s, despus entre 2,2 y 3,8 s, despus entre 2,3 y 3,7, y as sucesivamente hasta
que el intervalo de tiempo sea muy prximo a 3 s (2,99999 y 3,00001 s) de tal manera que en ese
intervalo podamos considerar que no hay cambio de rapidez angular. Este razonamiento lo hemos
utilizado antes para introducir el concepto de valor instantneo de velocidad y aceleracin)
Por otra parte qu tan rpido es el cambio de rapidez angular? cmo podemos cuantificar este cambio?
La respuesta es inmediata (ver como se ha procedido antes con el cambio del ngulo posicin).

Es el momento de recordar que los ngulos se pueden medir en grados sexagesimales o en radianes; en el
primer caso la circunferencia completa tiene 360 o 2 radianes en el segundo.
8

Surge una nueva magnitud que se denomina aceleracin angular

2
2
que se mide en 1/s o rad/s en el
t

SI. De igual manera a como suceda con la rapidez angular, durante el intervalo de tiempo que consideramos el
movimiento puede ocurrir que el mvil lleve siempre la misma aceleracin o que esta sea variable; en este caso
tenemos que hablar de aceleracin media.
Finalmente debemos considerar en los movimientos circulares:

Teniendo en cuenta que s R para un cambio que se de en un intervalo de

s
tiempo t se verifica que

R o lo que es lo mismo v R .
t t
v2
La aceleracin normal a n
2 R nunca es nula.
R
v

R de donde se deduce que a R


La aceleracin angular

t
t
t

Movimiento circular uniforme (MCU)


El mvil describe una trayectoria circular barriendo ngulos iguales en tiempos iguales. Es decir, el mvil

se mueve con rapidez angular constante (tambin la rapidez lineal v es constante) pero la velocidad v no es
constante puesto que su direccin cambia. Para describir este tipo de movimiento podemos utilizar tablas, grficas
o ecuaciones como hemos visto para los movimientos lineales. Las grficas y las ecuaciones tienen una gran
semejanza:

o bien

0 t

A.25) Una noria de feria de 10 m de radio gira a razn de 8 vueltas por minuto.
a) Calcula la rapidez angular de una canasta. (Sol: 0,2 1/s)
b) Calcula la rapidez lineal de una canasta. (Sol: 2 m/s)
c) Calcula la aceleracin normal de una canasta. (Sol: 0,42 m/s2)
d) Si el paseo dura 5 minutos Qu distancia recorre una canasta? (Sol: 600 m)
A.26) Un tiovivo de feria gira a razn de 12 vueltas por minuto. El caballito blanco se encuentra a 2 m del centro y
el caballito negro a 3 m del centro.
a) Calcula la rapidez angular de ambos caballitos. (Sol: 0,4 1/s)
b) Calcula la rapidez lineal de ambos caballitos. (Sol: vB=0,8 m/s; vN=1,2 m/s)
c) Calcula la aceleracin normal de ambos caballitos. (0,322 m/s2; 0,482 m/s2)
A.27) Un satlite artificial realiza un movimiento circular uniforme a 400 km de altura sobre la superficie de la
Tierra dando 16 vueltas diarias.
-4
a) Calcula la rapidez angular () del satlite. (Sol: 3,7x10 1/s)
b) Calcula la rapidez lineal (v) del satlite. (Sol: 28440 km/h)
c) Calcula la aceleracin del satlite. (Sol: 9,2 m/s2)
DATOS: Radio de la Tierra=6400 km
-5

A.28.a) Calcula la rapidez angular y lineal de un punto del ecuador terrestre. (Sol: 2,3x10 1/s; 148 m/s)
-2
2
b) Calcula la aceleracin normal en el mismo punto. (Sol: 3,4x10 m/s )
DATOS: Radio de la Tierra: 6400 km (necesitas otro dato)
Los movimiento circulares uniformes son de tipo peridico, es decir, el mvil repite el movimiento cada
cierto tiempo que denominamos periodo T. El periodo T es el tiempo que el mvil tarda en recorrer un ciclo
( 2 ) completo. El concepto inverso al periodo es la frecuencia N, que no indica el nmero de vueltas que
realiza cada unidad de tiempo. La unidad de la frecuencia es 1/s que tambin se denomina Hercio Hz. La relacin
entre ambas magnitudes es T

1
N

Movimiento circular uniformemente variado (MCUV)


En este caso, el mvil no barre ngulos iguales en tiempo iguales pues su rapidez angular vara con el
tiempo de manera uniforme. Al variar su rapidez angular de manera uniforme con el tiempo, la aceleracin
angular

es constante de donde

0 t . De manera semejante a los movimientos lineales,

podemos demostrar que:

0 0 t

t2
2

A.29) El tambor de una lavadora gira a 600 rpm cuando sufre un corte de corriente y se detiene de manera
uniforme en 12 segundos.
a) Calcula la aceleracin angular. (Sol: -0,17 rad/s2)
b) Calcula el nmero de vueltas que da el tambor desde el corte de luz hasta detenerse. (Sol: 114 vueltas)

Movimiento armnico simple (MAS)


Los movimientos peridicos son aquellos en los que el mvil repite su movimiento (posicin, velocidad y
aceleracin) cada tiempo llamado periodo (T). Son ejemplos de movimientos
peridicos el de la Tierra alrededor del Sol o el de la Luna alrededor de la
Tierra. Los movimientos oscilatorios son movimientos peridicos entre dos
posiciones extremas alrededor de una posicin central de equilibrio. El caso
ms sencillo de movimiento oscilatorio es el movimiento armnico simple
(MAS) como el que realiza una masa puntual sujeta por un muelle. De la simple
observacin de este movimiento podemos apreciar que:
i)
En un movimiento variado ya que la velocidad vara.
ii)
La velocidad es mxima en el centro de la trayectoria.
iii)
La velocidad es mnima (nula) en los extremos de la trayectoria.
Para deducir las ecuaciones de este movimiento nos serviremos de un MCU.
En el esquema tenemos un punto circular que realiza un MCU en el sentido que
indica la flecha (podra ser el contrario). Su proyeccin sobre el eje Y (tambin
podramos proyectarlo sobre el eje X) es un punto cuadrado que realiza un movimiento oscilatorio entorno a la
posicin central con trayectoria rectilnea; es decir, el punto cuadrado hace un MAS.
Veamos algunos conceptos que vamos a aplicar:
Perodo (T): Tiempo que tarda el mvil en realizar una oscilacin o ciclo completo (se mide en s). Debemos
entender que se completa un ciclo cuando el mvil pasa dos veces consecutivas por el mismo punto de la
trayectoria haciendo lo mismo (misma velocidad y aceleracin)
Frecuencia (N): Es el nmero de oscilaciones o ciclos que realiza el mvil cada unidad de tiempo (se mide en
ciclos/s o Hz o 1/s). De las definiciones anteriores se deduce que T=1/N.
Centro de oscilacin: Es el punto medio de la trayectoria del mvil o posicin de equilibrio.
Elongacin (y o x): Es la posicin del mvil con MAS sobre el eje de proyeccin (y o x) (se mide en m).
Amplitud (A): Es la elongacin mxima; es decir, la mxima separacin desde el centro de oscilacin.
Pulsacin (frecuencia angular): Es la velocidad angular del MCU que genera el MAS. Tambin:

2
2 N
T

Vamos a buscar una ecuacin que nos permita calcular la posicin y(t) del MAS en cualquier instante de tiempo t.
Supongamos que el mvil (punto redondo) se encuentra inicialmente (t=0 s) en la posicin 1 y pasa con un MCU
hasta la posicin 2. Al ser un MCU se cumple: 0 t
Cul ser la posicin o elongacin del mvil (punto cuadrado) con MAS sobre el eje de ordenadas Y?
Pues aplicando trigonometra y teniendo en cuenta que r=A (es decir, el radio del MCU es igual que la A del MAS):
y (t ) A sen ( t 0 )
y A sen
y sustituyendo
Veamos algunas cosas:
10

Al trmino ( t 0 ) se le llama fase del movimiento y

0 es la fase inicial, que ser nula cuando el

MAS comienza en el centro de oscilacin es decir, cuando para t=0 la elongacin es y=0.
Teniendo en cuenta que la funcin seno toma valores entre -1 y +1, tenemos que la elongacin tomar
valores A y A
Si en vez de proyectar el MCU sobre el eje de ordenadas lo proyectamos sobre el eje de abscisas (X), la
ecuacin de la elongacin ser: x ( t ) A cos( t 0 ) . Por tanto si supones (o te dicen) que el
movimiento MAS es en el eje Y, utilizars la ecuacin
dicen) que el MAS es en el eje X, utilizars la ecuacin

La rapidez instantnea de un MAS ser:

y (t ) A sen ( t 0 ) . Pero si supones (o te


x (t ) A cos( t 0 )

dy d ( A sen ( t 0 ))

dt
dt
v A cos( t 0 )
v

es decir:

Teniendo en cuenta que la funcin coseno toma valores entre -1 y +1, tenemos que la rapidez mxima de un MAS
ser: vmx A .

dv d ( A cos( t 0 ))

es decir:
dt
dt
a A 2 sen ( t 0 )

De igual manera, la aceleracin instantnea ser: a

y de donde se deduce que amx A . Y si tenemos en cuenta la ecuacin de la elongacin, podemos


expresar:

a 2 y
A.30 Un mvil realiza un MAS vertical, partiendo del centro de oscilacin, con amplitud de 10 cm y frecuencia de
10 Hz.
a) Construye las ecuaciones de y, v y a. (Sol: y=0,1Sen(20t) m; v=2Cos(20t) m/s; a=-402Sen(20t) m/s2)
b) Calcula los valores de la tabla:
t
y
v
a
0,00
0,01
0,02
0,03
0,04
....
0,20
c) Representa las grficas y-t, v-t y a-t
A.31 Construye las ecuaciones de x, v y a para un MAS de 0,2 m de amplitud, 4 s de periodo y /3 de fase inicial.
Determina los valores de x, v y a entre t=0 y t=4.5 s cada 0.5 s. (Sol: x=0,2Cos(t/2 + /3) m; v=-0,1Sen(t/2 +
/3) m/s; a=- 0,052Cos(t/2 + /3) m/s2)
A.32 Un MAS viene descrito por la ecuacin x=0,05 Cos(200t) (SI)
a) Deduce: la Amplitud, pulsacin, frecuencia, periodo, la ecuacin de v y ecuacin de a. (Sol: A=0,05 m; =200
1/s; N=100 Hz; T=0,01 s; v=-10Sen(200t) m/s; a=-20002Cos(200t) m/s2)
b) En qu instante t, la elongacin vale -0,015 m? (Sol: 0,003 s)
c) Calcula v mx y amx (Sol: v mx =-10 m/s; amx =-20002 m/s2)
Composicin de movimientos
Muchos movimientos reales pueden ser considerados como la composicin de dos movimientos sencillos
como los que acabamos de estudiar. Por ejemplo, cuando cruzamos un
x
ro en una barca propulsada podemos considerar que el movimiento
real realizado por la barca es un MRU realizado por el motor de la barca
( v y ) y otro MRU, perpendicular al anterior, producido por la corriente
del agua ( v x ). Ambos movimientos tienen la misma duracin t y
cualquier pregunta que podamos hacernos se resuelve mediante un
sistema de dos ecuaciones:

11

x vx t
y vy t
y como podemos apreciar en el esquema, la distancia recorrida por la barca ser: s
de la barca ser: v

x 2 y 2 y la rapidez real

v x2 v 2y por ser la velocidad una magnitud vectorial.

Otro caso, algo ms complicado, es el lanzamiento horizontal de un cuerpo desde lo alto de un acantilado o
cualquier otra plataforma sobre el suelo, una bola que rodando sobre una
mesa llega al borde y cae. En este caso el movimiento real del cuerpo se
puede considerar compuesto por de MRU horizontal (x) y otro movimiento
de cada libre (y). En este caso ambos movimientos tambin tienen la
misma duracin t y cualquier pregunta que podamos hacernos se resuelve
y
mediante un sistema de dos ecuaciones:

x vx t
1
y g t2
2
De igual manera la rapidez en cualquier instante t de la cada ser: v

v x2 v 2y donde v y g t

A.33 Un nadador avanza a 0,5 m/s perpendicularmente a la corriente de un ro de 3 m/s. Si tarda 2 minutos en
cruzar el ro:
28.a) Qu anchura tiene el ro? (Sol: 60 m)
28.b) Qu deriva (desplazamiento en la direccin de la corriente) sufre el nadador al cruzar el ro? (Sol: 360 m)
28.c) Qu rapidez ha mantenido el nadador? (Sol: 3,04 m/s)
A.34 Desde lo alto de un castillo a 120 m sobre el nivel del mar, se lanza horizontalmente un proyectil a 500 m/s
hacia un barco pirata que se encuentra a 2 millas nuticas de la vertical del castillo.
29.a) Qu tiempo dura el vuelo del proyectil? (Sol: 4,95 s)
29.b) Dar el proyectil en el barco pirata? (Sol: se queda corto)
29.c) Si no le damos al barco pirata qu podemos hacer? i) meterle ms plvora al can, explcate; ii) poner
inclinado el can, explcate, iii) rendirnos. (Sol: Ver ayudas)
A.35 Una pelota rueda por un tejado que forma 30 con la horizontal y llega al borde a 10 m/s. Si el borde del
tejado est a 60 m de suelo de la calle y sta tiene 15 m de ancho botar la pelota en la pared de enfrente o en la
calle? DATO: g= -9,8 m/s2.

12

Ayudas para la resolucin de los ejercicios del texto

Hay distintos tipos de cuestiones; en algunas te piden una definicin que podrs buscar en el texto; en
otras te piden que evales la variacin de una magnitud cuando varia otra con la que est relacionada
mediante alguna ley fsica (ecuacin o frmula) para lo cual tendrs evaluar cualitativamente dicha ley. Por
ejemplo: para Ec=mv2/2, al duplicar la rapidez, la energa cintica aumenta cuadruplicndose.
Para resolver los problemas:
o Lee atentamente el problema e identifica las magnitudes y los valores que te dan en los datos, ten
en cuenta que algunos datos vienen dados de manera implcita, por ejemplo si el cuerpo se para
significa v=0.
o Aydate de un esquema que represente la situacin que te plantean.
o Identifica las leyes fsicas (una o varias ecuaciones) que sintetizan la situacin fsica.
o Sustituye los datos en las ecuaciones teniendo cuidado que las unidades sean del SI.
o Despus resuelve los clculos y evala fsicamente el resultado; es decir, el resultado tiene que
ser verosmil; por ejemplo, la energa cintica no puede ser negativa.
Si tienes dificultad con el planteamiento fsico del ejercicio, consulta la ayuda correspondiente, pero antes
intntalo t.
Si no consigues resolver el ejercicio, plantale al Profesor tus dificultades el prximo da (no al cabo de
una semana o de un mes)

A.1 Si la trayectoria es rectilnea (lnea de puntos) el mdulo del vector desplazamiento

r coincide con la distancia recorrida sobre la trayectoria.

A.2
a) Dado que el vector posicin inicial y final son iguales, el desplazamiento total ser
nulo.
b) No, son vectores opuestos, tienen la misma direccin, el mismo mdulo (unos 48 km)
pero sentido contrario.
c) Unos 140 km.

r0

A.3

a) Como realiza 10 vueltas completas, el vector posicin inicial r0 y final r sern los mismos por lo que el
desplazamiento ser nulo r r r0 0
b) Cada vuelta recorre 2r
A.4 No podemos saber en qu direccin y sentido se desplaza. Lo correcto sera decir que lleva una rapidez
(mdulo de la velocidad) de 40 km/h y que de mantener dicha rapidez recorrer una distancia de 40 km en una
hora.
A.5 Recuerda que 1 hora equivale a 3600 s. El mvil A cada 1s recorre 1 m por lo que en 1 hora recorrer 3600 m
(3,6 km); por su pare el B, en 1 hora recorre solo 1 km. El A es ms rpido porque en el mismo tiempo recorre ms
distancia, en concreto 3,6 veces ms.
A.6

a) Sustituye los valores de t (2 s y 5 s) en la ecuacin r 5t i 2 j 3tk

b) Realiza la operacin r r5 r2 con los vectores que has calculado antes.

r
c) Aplica vm
donde t=5-2
t

A.7 Como no sabemos ni la direccin y ni el sentido de v y de a , pues no significa nada. Pero si suponemos que
la velocidad y la aceleracin tienen la misma direccin habr que ver que sentido tienen ambos:

Si ambos, v y a , tiene el mismo sentido, la rapidez v aumentar 3 m/s cada segundo.

Si ambos, v y a , tiene sentido contrario, la rapidez v disminuir 3 m/s cada segundo.


13

A.8

dr
dv
a) Primero tiene que deducir v
y a
, despus sustituye t= 2
dt
dt

2
2
2
2
b) En la ecuacin r ( 4t 1)i ( t 2) j ; 4t -1=x y t +2=y si combinas ambas ecuaciones eliminando t
obtendrs la ecuacin de la trayectoria.

A.9

v
v2
a) Falso. at
0 dado que v 0 ; an
0
t
R

b) Verdadero.
c) Falso. Mira! el grfico.
d) Verdadero. Mira! el grfico.
e) Verdadero. Mira! el grfico.

MCU

A.10 Como puedes ver en la grfica, para cualquier valor del


tiempo la rapidez toma el mismo valor como corresponde a
un MRU.

A.11
a) Observa en la tabla que cada 2 s el mvil se recorre -14 m; es decir, recorre distancias
t1 t2 t3 t iguales en tiempos iguales como los movimientos uniformes (no puedo afirmar que sea
rectilneo porque no tengo informacin de la trayectoria). El signo indica que el mvil se
ha desplazado en el sentido de posiciones positivas hacia posiciones negativas.
b) Cuando el mvil pasa por el punto de referencia est en la posicin s= 0 m, lo que ocurre para t=8 s.
c) s12 s6= (-28) 14 = -42 m.
d) Al ser un movimiento uniforme de trayectoria desconocida: s s0 v t . Para este caso s 0 56 y

( 28) (56)
7 m/s por lo que la ecuacin del movimiento ser: s 56 7t
12 0

v
e) ...

A.12 Observa que la grfica relaciona el tiempo t con la posicin s que ocupa el mvil y que podemos apreciar tres
tramos:
S(m)
t=0 s a t=6 s: El mvil desde la posicin s0=0 m alcanza la posicin
28
s=24 m de manera uniforme en 6 s con una rapidez media
24

vm

s 24 0

4 m/s y sin aceleracin (movimiento uniforme)


t
60

20
16
12

t=6 s a t=10 s: el mvil permanece en la posicin s=24 m. Como no


cambia de posicin diremos que permanece en reposo.

8
4
T(s)

t=10 s a t=20 s: el mvil se desplaza de s0=24 m hasta s=0 m en


20-10=10 s con una rapidez media vm

10

12

14

16

18

20

s 0 24

2,4 m/s y sin aceleracin (movimiento


t 20 10

uniforme). El signo significa que se ha movido en sentido contrario al primer tramo.

En total de t=0 s a t=20 s. El mvil no se desplaza (vector desplazamiento nulo) pero si recorre distancia
48 m en 20 s por lo que su rapidez media ser: vm

s 48

2,4 m/s
t 20

Sobre la trayectoria no podemos decir nada, puede ser cualquier lnea.

A.13
a) Recuerda que en las pistas de atletismo se corre tomando las curvas a la izquierda (visto desde arriba, en el
sentido contrario a las agujas del reloj) Para recorrer 3000 m tiene que dar 3000/400=7,5 vueltas. Primero media
vuelta y despus 7 vueltas ms.
14

b) La rapidez media ser: vm

s 3000

5,4 m/s
t
560

Salida

A.14
a) Como no nos informan de la trayectoria, suponemos que es rectilnea
por lo que se trata de un MRU ya que me dan a entender que el ciclista no
cambia de rapidez. Tomamos el punto de referencia en la posicin inicial
del ciclista s0=0 m de esta manera la ecuacin del movimiento es:
s s0 v t que para este caso es: s 0 15 t (habrs comprobado
que 54 km/h equivale a 15 m/s)
b) Para entrar en el tnel tendr que recorrer 60 desde la posicin inicial vm

s
de donde
t

s 600

40 s
vm
15

c) De la ecuacin vm

s
se deduce s v t 15 24 360 m
t

A.15
a) De los datos no podemos deducir el tipo de trayectoria por lo que supondremos que es rectilneo. La tabla de
datos pone de manifiesto que el mvil vara de rapidez de manera uniforme con el tiempo, cada 2 s su rapidez
aumenta en 2 m/s. Podemos concluir que es un MRUV.
b) Las ecuaciones del MRUV son:

v v0 a t

s s0 v0 t

a t2
tendremos que deducir todos los valores menos el tiempo.
2

v0 es la rapidez a t=0 s, de la tabla se deduce que v 0= 3 m/s


s0 es la posicin a t=0 s. La tabla no da informacin. Este valor depende de dnde pongamos el sistema
de referencia y por tanto supondremos que s0=0 m, es decir el mvil est inicialmente en el punto de
referencia.

a es la aceleracin (tangencial) a

v 15 3

1 m/s2
t
12

Y ya podemos construir las ecuaciones:

v 3 1 t
1 t 2
s 0 3 t
2
c) Piensa de la siguiente manera: La distancia que recorre durante los 6 ltimos segundos ser la distancia que
recorre hasta el 12 s menos la que ya haba recorrido hasta 6 s: s12 s6

1 12
108 m
2
2

Para t=12 s s12 0 3 12

Para t=6 s s6 0 3 6

1 6
36 m
2
2

Por tanto: s12 s6=108 36= 72 m


d) Primero tendrs que hacer una tabla que relaciones las posiciones con el tiempo utilizando la ecuacin de la
posicin: s 0 3 t
t(s)
1
2
...
15

1 t 2
. Despus haces la representacin grfica s-t.
2

s(m)
0

15

A.16
a) Es una grfica posicin-tiempo s-t que me informa de la posicin del mvil sobre la trayectoria de la que no me
da informacin (puede ser cualquiera) y que suponemos que es rectilnea.
Primer tramo: De la grfica se deduce que el mvil pasa de s0=25 m a s3=10 m en 3 s de manera
uniforme. Luego podemos afirmar que se trata de un MRU que lo realiza con rapidez constante

10 25
5 m/s (el signo menos significa que el mvil se desplaza en el sentido positivo-negativo
3
de las posiciones sobre la trayectoria). La ecuacin del movimiento para este tramo ser: s 25 5t
v

Segundo tramo: El mvil no cambia de posicin con el tiempo, est en reposo en s=10 m.

b) Es una grfica rapidez-tiempo v-t que me informa de la rapidez del mvil sobre la trayectoria de la que no me da
informacin (puede ser cualquiera) y que suponemos que es rectilnea.
Primer tramo: De la grfico se deduce v 0=15 m/s y en 3 s pasa a v=6 m/s de manera uniforme, luego se
trata de MRUV con aceleracin (tangencial) a

v3 v0 6 15

3 m/s2 (el signo menos indica que la


3
3

aceleracin es de sentido contrario a la velocidad). De las posiciones no tenemos informacin, pero si


ponemos el sistema de referencia en la posicin inicial del mvil s0=0 m las ecuaciones sern:

v 15 3 t

( 3)t 2
de esta ecuacin podemos deducir la posicin del mvil en todo instante. En
2
( 3)(3) 2
concreto para t=3 s ser s 0 15 3
31,5 m y como inicialmente estaba en s0=0 m durante
2
s 0 15 t

los 3 s habr recorrido 31,5 m.


Segundo tramo: El mvil no cambia de rapidez con el tiempo, realiza MRU durante 8-3=5s con rapidez de
6 m/s por lo que a t=8 s se encontrar en s=s0+vt=31,5+6(5)=61,5 m habiendo recorrido 30 m.

A.17 Suponemos que el avin realiza un MRUV y que ponemos el sistema de referencia en la posicin inicial del
avin.

v v0 a t aplicando 100= 0+ at se deduce a=5 m/s2. Con la ecuacin s s0 v 0 t

a t2
deducimos la
2

distancia recorrida s s0 .
A.18 Por la informacin deducimos que se trata de un MRUV con v0=17 m/s; v=0 m/s; s-s0= 20 m.

v v0 a t ; s s 0 v 0 t

a t2
; en ambas ecuaciones hay dos valores desconocidos por lo que tendrs que
2

tratarlas como un sistema de dos ecuaciones.


A.19 Ambas ecuaciones posicin(sobre X)-tiempo se corresponden a dos movimientos uniformes de los que no
sabemos la trayectoria.
a) Para los movimientos uniformes: s s0 v t . De las ecuaciones se deduce: v A 2 m/s y v B 3 m/s.
Luego, por los signos, se deduce que circulan en sentido contrario sobre la trayectoria, siendo B ms rpido.
b) Al coincidir, ambos estn en la misma posicin, luego haz xA=xB y resuelve para calcular t; despus calcula x
para ambos y comprueba que es el mismo valor (claro, estn en la misma
posicin!)
A.20 Es una grfica posicin-tiempo y como los tres tramos son rectilneos
(recuerda que para los MUV, la grfica posicin-tiempo es una rama de
parbola) se trata de movimientos uniformes.
Primer tramo: s0=50 m; s=20 m; t=10 - 0=10 s; luego recorre s-s0=20 - 50= 30 m. El signo menos significa que el mvil se mueve en el sentido positivonegativo
de
las
posiciones,
con
una
rapidez
media
de

vm

s 20 50

3 m/s; al ser movimiento uniforme a=0 m/s2.


t
10

Segundo tramo: El mvil no cambia de posicin con el tiempo.


Tramo tercero: s0=20 m; s=40 m luego recorre s-s0=40 - 20= 20 m en el sentido negativo-positivo de las
16

posiciones, con una rapidez media de vm

s 40 20

5 m/s; al ser movimiento uniforme a=0 m/s2.


t
4

En total la distancia recorrida ha sido de 30+20= 50 m en un tiempo de 24 s por la que la rapidez media ha sido de

vm

s 50

2,1 m/s.
t 24

A.21 Se trata de dos movimientos: La moto realiza un movimiento uniforme y el automvil realiza un movimiento
uniformemente variado. Tomaremos el punto de referencia en la posicin inicial de ambos mviles: s0=0 m para
ambos.
a) Utilizaremos la correspondiente ecuacin de movimiento para ambos mviles:
Para la moto: s=s0+vt; s=0+17t
Para el vehculo: s=s0+v0t+at2/2; s=0+0t+2t2/2;
En el momento de alcanzar el vehculo a la moto, ambos se encuentran en la misma posicin por lo que entre las
dos ecuaciones podemos deducir t para el alcance, siendo t=17 s.
La posicin del alcance se puede calcular por cualquiera de las dos ecuaciones: s=289 m.
b) Aplica v=v0+at para el vehculo.
A.22
a) Para saber si sube o baja nos bastar con determinar el signo de la rapidez en ese instante:
v=v0+gt=80+(-9,8)(5)=+31 m/s; luego est subiendo.
Tambin podemos calcular el tiempo que tarda en alcanzar la altura mxima, donde sabemos que v=0 m/s.
0=80+(-9,8)t; de donde t=8,2 s. Como tarda 8,2 s en alcanzar la altura mxima, a los 5 s todava est subiendo.
b) Como hemos visto tarda 8,2 s en alcanzar la altura mxima, luego h=h0+v0t+gt2/2 y poniendo el punto de
referencia en el punto de partida (cuando se lanza) h0=0 m; luego h=0+80(8,2)+(-9,8)(8,2)2/2
c) Dado que la aceleracin tiene el mismo valor absoluto para la subida y la bajada, los movimientos de cada libre
son simtricos, es decir, el mvil tarda lo mismo en subir que en bajar. Luego el tiempo total que tarda en regresar
al suelo ser el doble que tarda en alcanzar la altura mxima, para este caso t=8,2+8,2=16,4 s. Si aplicamos
v=v0+gt= 80+(-9,8)(16,4)= - 80,7 m/s. Dos aclaraciones:
Debera haber salido 80 m/s. El signo menos indica que cuando llega al suelo lo hace en sentido
contrario a cuando se lanz.
Por qu no sale justo 80? Pues por que hemos hecho redondeos; es decir, hemos introducido errores.
A.23 Se trata de una cada libre.
a) En este caso nos estn dando un dato numrico de manera implcita, cae significa que v0=0 m/s.
Por otra parte, hay un dato errneo. Teniendo en cuenta el sistema de referencia, los mviles caen
con rapidez negativa v=-40 m/s. Aplicando: v=v0+gt; -40=0+(-9,8)t deducimos el tiempo de cada.
b) Teniendo en cuenta el sistema de referencia; h0 es la posicin inicial (arriba) y h=0 m pues coincide
con el sistema de referencia. Te preguntan h0. Aplicando: h=h0+v0t+gt2/2; 0=h0+0t+(-9,8)t2/2
A.24 Se trata de aplicar simultneamente las mismas leyes para dos mviles y que ambos mviles se
encuentra en la misma posicin a la vez (mismo tiempo).

h0

Mvil A: Se deja caer: h=h0A+v0A+gt2/2=40+0t+(-9,8)t2/2


2
2
Mvil B: Se lanza hacia arriba: h=h0B+v0B+gt /2=0+20t+(-9,8)t /2
Tratando simultneamente ambas ecuaciones, el suceso ocurre a t=2 s que sustituyendo en ambas ecuaciones
obtendrs h (igual para ambos casos A y B)
b) Cundo llega A al suelo? En el suelo h=0 m luego 0=40+0t+(-9,8)t2/2 de donde deduce t. Y dnde estar B en
ese instante, pues: h=0+20t+(-9,8)t2/2. Y qu hace: v=v0+gt
a)

A.25 Se trata de un MCU

2N 2 8

0,2 rad/s o 1/s


t
60
b) v R 0,2 10 2 m/s
v2
c) a n
2 R
R
d) s v t
a)

17

A.26 Se trata de MCU


a) Ambos tienen la misma rapidez angular:

2N
t

b) Aplica v R para ambos casos, pero ten en cuenta que los radios son diferentes. El caballito negro va ms
rpido.

v2
c) Aplica a n
2 R
R
A.27 Se trata de un MCU. La nica dificultad es que tienes que tener en cuenta que el radio de la trayectoria ser
el radio de la Tierra ms la altura del satlite sobre la superficie de la Tierra.
A.28 La Tierra da una vuelta sobre su eje cada 24 horas.
a)

2N
2 1

t
24 60 60

b) Aplica a n

v2
2 R
R

A.29 Se trata de un MCUV.

0
2 600

donde = 0 1/s ya que al final se para; y 0


20 1/s.
t
t
60
t2
b) Aplica 0 0 t
para calcular el ngulo que barre durante los 12 s de parada. Luego piensa que
2
a) Aplica

cada vuelta son 2 rad.


A.30 Dado que los ngulos estn medidos en rad tendrs que poner la calculadora en modo RAD o R.

y (t ) A sen ( t 0 ) teniendo en cuenta:


Inicialmente est en la posicin de equilibrio, luego 0 0 ; A=0,1 m; 2 N 2 10 20
a) Aplicamos

1/s

b) Tienes que repetir los clculos veinte veces para completar la tabla y luego hacer las tres grficas.
A.31 Ahora el movimiento es en el eje X. Aplica x ( t ) A cos( t 0 ) . Otra vez te recuerdo que la calculadora
debe estar en modo RAD o R.
A.32
a) Por similitud con x ( t ) A cos( t 0 ) deducimos que A=0,05 m; =200 1/s, y como =2N deducimos

dx d ( A cos( t 0 ))

A . sen ( t 0 ) , y para
dt
dt
dv d ( A sen ( t 0 ))
a

A 2 cos( t 0 )
dt
dt

N; T=1/N; para v

b) En ese instante -0,015=0,05 Cos(200t) de donde Cos(200t)=-0,03; qu ngulo, en radianes, tiene de


coseno el valor -0,03? Utiliza la calculadora y aplica cos-1(-0,03) = 1,6 por lo que 200 t=1,6 de donde t=0,0027 s
c) Aplica vmx A y amx A

A.33 Se trata de la composicin de dos movimientos uniformes.


a) La achura del ro ser y. Esta direccin se corresponde con el
movimiento del nadador y v y t 0,5 120 60 m.
b)

Este

movimiento

tiene
x v x t 3 120 360 m.

la

direccin

de

la

corriente,

c) Al tratarse de dos movimientos con direcciones perpendiculares, la rapidez resultante ser: v

v x2 v 2y

A.34 Ahora se trata de dos movimientos: uno en Y (cada libre) y otro en X MRU.
a) El tiempo de vuelo del proyectil lo podemos deducir del movimiento en Y (cada libre): y y0 v0 t

g t2
2
18

que con los datos 0 120 0 t


b)

En

tiempo,

de donde t=4,95 s.

movimiento horizontal en X (que es


x v x t 500 4,95 2474 m desde el pi la vertical del castillo, lo
cual es insuficiente para alcanzar al barco pirata que se encuentra a
3704 m (busca milla nutica y encontrars que equivale a 1852 m).
c)
i) Meterle ms plvora al can ser la solucin ya que el proyectil sale
ms rpido y puede alcanzar ms distancia en el mismo tiempo:

vx

este

9,8t 2

el

MRU)

recorrer

una

distancia

3704
748 m/s; es decir, habr que meter plvora para que el
4,95

proyectil salga del can a 748 m/s.


ii) Consultar tiro parablico en algn texto de Fsica. Ponerle inclinacin, por si solo no sera solucin, adems
habr que poner ms plvora aunque menos que en el caso anterior.
iii) Es una cuestin de tica que se estudia en Filosofa.
A.35 Se trata de la composicin de dos movimientos: Uno horizontal en X (MRU) y otro vertical en Y (cada libre).

Cuando la pelota cae del tejado su velocidad v la podemos


descomponer en dos componentes


v v x v y . Los

vy

30

valores de ambas componentes de la velocidad sern


(observa que hay un ngulo de 30 en un tringulo
rectngulo):
v x v cos 30 10 cos 30 8,7 m/s

vx
30

v y v sen 30 10 sen 30 5 m/s


Como puedes observar la componente vertical es una
cada libre con rapidez inicial (hacia abajo) de -5 m/s
cunto tardar en llegar al suelo? Veamos:

y y0 v yo t

g t
2

que con los datos ser 0 60 5 t

9,8 t
2

de donde t=3 s. En este tiempo

horizontalmente (x) la pelota se desplaza x=v x t = 8,7 x 3= 26,1 m; es decir, ms que el ancho de la calle, por lo
que la pelota chocar con la pared de enfrente antes de llegar al suelo.

19

EJERCICIOS PROPUESTOS EN LAS PRUEBAS DE ACCESO


1) Un remero intenta cruzar un ro de 60 m de ancho. Para ello utiliza una barca que impulsa, perpendicularmente
a la corriente, con una velocidad de 0,3 m/s. Si la corriente del ro lleva una velocidad de 5 m/s:
1.a) Calcule el tiempo que tarda en cruzar el ro.
1.b) Qu distancia habr entre el punto de salida y el de llegada en lnea recta?
2) Un movimiento armnico simple (MAS) viene descrito por la expresin x ( t ) a sen t
2.a) Indique el significado fsico de cada una de las magnitudes que aparecen en ella.
2.b) Escriba la velocidad y aceleracin de la partcula en funcin del tiempo y explique por qu tambin es correcta
la expresin x ( t ) a cos t para el mismo movimiento.
3) Razone cul de las grficas adjuntas se aproxima ms a las descripcin de la velocidad de una piedra que se
lanza verticalmente hacia arriba en el instante t=0 desde un punto prximo a la superficie de la Tierra.

A
t

C
t

4) Una partcula al pasar por el punto A tiene una velocidad de 10 m/s y al pasar por el punto B, distante 50 m de
A, tiene una velocidad de 25 m/s. Si el movimiento es rectilneo y uniformemente acelerado calcule:
4.a) La aceleracin del movimiento.
4.b) El tiempo que tarda la partcula en ir de A hasta B.
5) Un automvil sigue una trayectoria rectilnea. Inicialmente su velocidad es de 30 km/h y acelera a 3 m/s2
manteniendo constante su aceleracin durante 10 s. Finalmente frena con aceleracin constante hasta detenerse,
recorriendo durante el frenado 90 m.
5.a) Qu espacio ha recorrido en los primeros 10 segundos?
5.b) Cul ha sido la aceleracin durante el frenado?

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