Professional Documents
Culture Documents
2010 Adobe Systems Incorporated and its licensors. All rights reserved.
Uso de Adobe Fireworks CS5 para Windows y Mac OS
This user guide is protected under copyright law, furnished for informational use only, is subject to change without notice, and should not be construed as a
commitment by Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated assumes no responsibility or liability for any errors or inaccuracies that may
appear in the informational content contained in this guide.
This user guide is licensed for use under the terms of the Creative Commons Attribution Non-Commercial 3.0 License. This License allows users to copy,
distribute, and transmit the user guide for noncommercial purposes only so long as (1) proper attribution to Adobe is given as the owner of the user guide;
and (2) any reuse or distribution of the user guide contains a notice that use of the user guide is governed by these terms. The best way to provide notice is to
include the following link. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
Adobe, the Adobe logo, Adobe AIR, Acrobat, ActionScript, AIR, Creative Suite, Director, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flash Builder, Flash Catalyst, Flex,
Freehand, GoLive, HomeSite, Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop, Reader, Version Cue, and XMP are either registered trademarks or trademarks of
Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.
Apple, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Microsoft, Windows, and Windows Vista
are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. All other trademarks are the property of
their respective owners.
Updated Information/Additional Third Party Code Information available at http://www.adobe.com/go/thirdparty.
Portions include software under the following terms:
This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org/).
The Proximity/Merriam-Webster Inc. Database Copyright 1990. The Proximity/Franklin Electronic Publishers Database Copyright 1994. Copyright
1990, 1994, 1997 All Rights Reserved. Proximity Technology Inc.
This Program was written with MacApp: 1985-1988 Apple Computer, Inc. APPLE COMPUTER, INC. MAKES NO WARRANTIES WHATSOEVER,
EITHER EXPRESS OR IMPLIED, REGARDING THIS PRODUCT, INCLUDING WARRANTIES WITH RESPECT TO ITS MERCHANTABILITY OR ITS
FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE. The MacApp software is proprietary to Apple Computer, Inc. and is licensed to Adobe for distribution only
for use in combination with Adobe Fireworks.
PANTONE colors displayed here may not match PANTONE-identified standards. Consult current PANTONE Color Publications for accurate color.
PANTONE and other Pantone, Inc. trademarks are the property of Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2008.
Portions contributed by Focoltone Colour System.
Portions produced under Dainippon Ink and Chemical, Inc. copyright of color-data-base derived from Sample Books.
Sorenson Spark video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.
MPEG Layer-3 audio coding technology licensed from Fraunhofer IIS and Thomson.
Flash video compression and decompression is powered by On2 TrueMotion video technology. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved.
http://www.on2.com.
Portions contributed by Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com)
This product contains either BSAFE and/or TIPEM software by RSA Security, Inc.
This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
Notice to U.S. Government End Users. The Software and Documentation are Commercial Items, as that term is defined at 48 C.F.R. 2.101, consisting of
Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation, as such terms are used in 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R.
227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software
and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those
rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United
States. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, USA. For U.S. Government End Users, Adobe agrees to comply with all
applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans
Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1
through 60-60,
60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.
iii
ltima modificacin
27/4/2010
Contenido
Captulo 1: Novedades
Mejora del rendimiento y la estabilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.......................... 1
Precisin de pxeles
....................................................................
............................... 1
Integracin con Adobe Device Central
........................... 1
......................................................
.....................................
Mejoras en extensibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.............................. 1
Uso compartido de muestras en el conjunto
........................... 2
................................................
................................................
Plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
................................ 6
Apertura e importacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
........................... 6
Creacin de archivos PNG de Fireworks a partir de archivos HTML
..................... 8
Insercin de objetos en un documento de Fireworks
.......................... 8
Almacenamiento de archivos de Fireworks
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Captulo 3: Espacio de trabajo
Conceptos bsicos del espacio de trabajo
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Exploracin y visualizacin de documentos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
..................................
.........................................
...................................................
................................................
................................................
iii
ltima modificacin
27/4/2010
Escala de 9 divisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Organizacin de varios objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Captulo 5: Utilizacin de mapas de bits
Creacin de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Edicin de mapas de bits
.............................................................
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Retoque de mapas de bits
.............................................................
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Ajuste del color y el tono de un mapa de bits
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
.................................................
......................................................
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS5
iv
Contenid
...............................................
...............................................
..............................................
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS5
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Contenid
.........
................................................
..................................................
.........................................
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS5
vi
Contenid
.......................................................
................................................
................................................
........................................................
................................
.........................................
.......................................................
...........................................
Optimizacin de JPEG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Exportacin desde el espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Envo por correo electrnico un documento de Fireworks como archivo adjunto
. . . . . . . . . . . . . . . . . 260
.....................
..................................
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS5
vi
i
..................................
............................
......................................................
.........................
................................................
..............................................
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS5
vi
ii
Contenid
Ampliacin de Fireworks
.............................................................
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Creacin de scripts
....................................................................
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Administracin de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Captulo 20: Preferencias y mtodos abreviados de teclado
Configuracin de preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Seleccin y personalizacin de mtodos abreviados de teclado
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
....................................
................................................
..................................
ltima modificacin
27/4/2010
Captulo 1: Novedades
Mejora del rendimiento y la estabilidad
Numerosas mejoras en las herramientas ms utilizadas en Fireworks que ayudan a aumentar la eficacia de trabajo.
Precisin de pxeles
La precisin de pxel mejorada garantiza que el diseo resulte limpio y ntido en cualquier dispositivo. Podr
corregir con facilidad y rapidez los elementos de diseo que no aparezcan en un pxel completo.
Mejoras en extensibilidad
Podr experimentar un mayor control al trabajar con otras aplicaciones: API mejorada compatible con scripts de
exportacin ampliables por el usuario, proceso por lotes y control avanzado sobre el formato de archivo FXG.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS5
Novedad
ltima modificacin
27/4/2010
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS54
Conceptos bsicos de
Las imgenes vectoriales son independientes de la resolucin. Esto implica que la calidad del aspecto de una
imagen vectorial no se modificar si se cambia su color; se mueve, cambia de tamao o de forma; tampoco
cambiar si se modifica la resolucin del dispositivo de salida.
Cuando se edita una imagen de mapa de bits, se modifican los pxeles, no las lneas y curvas. Las imgenes de mapa
de bits dependen de la resolucin, es decir, los datos que las definen estn fijos en una cuadrcula que tiene un
tamao determinado. Cuando se aumenta el tamao de un elemento grfico de mapa de bits, los pxeles se
redistribuyen en la cuadrcula, lo que puede dar lugar a que sus bordes queden desiguales. La visualizacin de un
elemento grfico de mapa de bits en un dispositivo de salida con menor resolucin que la propia imagen tambin
puede reducir su calidad.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS55
Conceptos bsicos de
Crear un documento
nuevo
Seleccione Archivo >
Nuevo.
Se abre el cuadro de dilogo Nuevo documento.
Nota: utilice la ventana emergente del cuadro de colores personalizados para seleccionar un color de
lienzo personalizado.
Definicin de dimensiones
nuevos documentos
predeterminadas
para
Cuando se abre Fireworks por primera vez, aparecen los siguientes valores predeterminados para las dimensiones
en el cuadro de dilogo Nuevo documento:
660
(Windows)
440
500 x 500
(Mac)
Los valores de configuracin del cuadro de dilogo Nuevo documento no se modifican cuando cambia el tamao
del lienzo en Fireworks.
La configuracin predeterminada cambia cuando se copia un objeto. Las dimensiones del objeto copiado (en el
portapapeles) se utilizan automticamente para las dimensiones del cuadro de dilogo Nuevo documento.
Para borrar las dimensiones del objeto del portapapeles, realice lo siguiente (Windows):
1
ltima modificacin
27/4/2010
deseadas.
USO DE FIREWORKS
CS56
Conceptos bsicos de
Las dimensiones del documento guardado anteriormente aparecen en el cuadro de dilogo Nuevo documento.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS57
Conceptos bsicos de
Para Mac OS, Fireworks conserva las dimensiones de un objeto copiado previamente al crear un nuevo documento.
Esto sucede porque el contenido del portapapeles se conserva hasta que se cortan o se copian otros elementos
como, por ejemplo, texto. Si se copian elementos no relacionados con dimensiones y despus se selecciona "Nuevo",
el tamao guardado previamente aparece como predeterminado.
Copie un objeto al portapapeles desde otro documento de Fireworks, un navegador Web o desde
cualquier aplicacin que permita la operacin de pegar.
Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abre el cuadro de dilogo Nuevo documento con la altura y anchura del objeto situado en el Portapapeles.
Seleccione Edicin > Pegar para pegar el objeto del Portapapeles en el documento nuevo.
Plantillas
Guarde un archivo de Fireworks como plantilla y cree nuevos archivos utilizando dicha plantilla. La plantilla se
guarda en formato PNG de Fireworks. Fireworks proporciona una lista de plantillas personalizadas y predefinidas
para mviles, prototipos, sitios web y estructuras web que se pueden personalizar.
Creacin de plantillas
1
2
Cree un archivo. Los marcadores de posicin para diseo y contenido se pueden aadir para ayudar a
estandarizar el aspecto de los documentos creados utilizando esta plantilla.
Seleccione Archivo > Guardar como plantilla para guardar el archivo como archivo PNG de plantilla de Fireworks.
Seleccione la plantilla que desee utilizar para crear el archivo y haga clic en Abrir.
Nota: los datos especficos de Fireworks como pginas, capas e informacin vectorial se almacenan en la plantilla.
Para abrir un archivo sin sobrescribir la versin anterior, seleccione Abrir como Sin ttulo y despus guarde el
archivo con un nombre diferente.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS58
Conceptos bsicos de
GIF animados
Importe los GIF animados como smbolos de una animacin y, a continuacin, edite y mueva todos los
elementos de la animacin como una sola entidad. En el panel Biblioteca de documentos, cree ms instancias del
smbolo.
Nota: al importar un GIF animado, la configuracin de la demora de estado cambia a 0,07 segundos. Si es
necesario, utilice el panel Estados para restablecer la configuracin original.
Abra el GIF animado como un archivo GIF normal. Cada elemento del GIF se coloca en su propio estado de
Fireworks como imagen independiente. En Fireworks, la imagen puede convertirse en un smbolo de animacin.
Archivos EPS
Fireworks abre la mayora de los archivos EPS como imgenes planas de mapa de bits, en las que todos los objetos
se combinan en una sola capa. Algunos archivos EPS exportados de Adobe Illustrator conservan la informacin
vectorial.
Archivos PSD
Fireworks puede abrir archivos PSD creados en Photoshop y conservar la mayora de las caractersticas PSD, como
las capas jerrquicas, los efectos de capas y los modos de mezcla ms utilizados. Utilice las distintas opciones para
Importacin/Apertura de Photoshop en el cuadro de dilogo Preferencias para personalizar la importacin de PSD.
Archivos WBMP
Fireworks permite abrir archivos WBMP. Dichos archivos son de 1 bit (monocromo) optimizados para dispositivos
informticos mviles. Este formato se utiliza en pginas WAP (Wireless Application Protocol).
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS59
Conceptos bsicos de
La extensin Import Multiple Files para importar varios archivos se puede emplear para importar varios archivos
seleccionados en nuevas pginas de un archivo PNG de Fireworks. Esta utilidad ayuda a agregar archivos del
proyecto
creados en versiones anteriores de Fireworks. Tambin se pueden importar archivos de formato PNG acoplados, PSD, AI,
BMP, Freehand, GIF, GIF animado, JPEG, PICT y TIFF. Esta extensin se puede descargar en
www.adobe.com/go/learn_fw_multiplepages_es.
Seleccione el archivo HTML que contenga las tablas que desee abrir y haga clic en Abrir.
Cada tabla se abre en su propia ventana de documento.
Seleccione el archivo HTML que contenga la tabla que desee abrir y haga clic en Abrir.
La primera tabla del archivo HTML se abre en una nueva ventana de documento.
Seleccione el archivo HTML del que desee importar y haga clic en Abrir.
Haga clic para colocar el punto de insercin en el lugar donde desea que aparezca la tabla importada.
Nota: Fireworks puede importar documentos que utilicen cdigo UTF-8 y los que estn escritos en XHTML.
Pegar en Fireworks
Al pegar en Fireworks un objeto copiado de otra aplicacin, ste queda centrado en el documento activo.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS60
Conceptos bsicos de
El texto o los objetos que tengan cualquiera de estos formatos pueden pegarse desde el Portapapeles:
Adobe Illustrator
PNG
DIB (Windows)
BMP (Windows)
Texto ASCII
EPS
WBMP
TXT
RTF
1
Si se selecciona al menos un objeto de una sola capa, el objeto se pega delante (o se apila directamente encima)
del objeto seleccionado en la misma capa.
Si se seleccionan la propia capa y todos o ninguno de los objetos, el objeto se pega delante (o se apila
directamente encima) del objeto superior de la misma capa.
Si se seleccionan dos o ms objetos de ms de una capa, el objeto se pega delante (o se apila directamente encima)
del objeto superior de la capa superior.
Si se selecciona la capa de Web o un objeto de sta, el objeto se pega delante (o se apila encima) de los dems
objetos de la capa inferior.
Nota: la capa de Web es una capa especial que contiene todos los objetos Web. Siempre permanece en la parte
superior del panel Capas.
ltima modificacin
27/4/2010
3
USO DE FIREWORKS
CS254
Conceptos bsicos de
Si la imagen de mapa de bits del Portapapeles tiene una resolucin distinta de la que presenta el documento
actual, elija una opcin de la funcin Volver a muestrear.
Volver a muestrear Conserva la anchura y altura originales del mapa de bits pegado y aade o sustrae los
pxeles necesarios.
No muestrear de nuevo Conserva todos los pxeles originales, con lo que quiz el tamao relativo de la
En el lienzo, coloque el puntero de importacin donde desee colocar el ngulo superior izquierdo de la imagen.
En Fireworks, seleccione Edicin > Preferencias (Windows) o Fireworks > Preferencias (Mac OS).
Seleccione Photoshop Plug-Ins y desplcese a la carpeta que contiene los filtros de conexin.
Si Seleccione la carpeta de filtros de conexin de Photoshop (Windows) o Elegir carpeta (Mac OS) no se abre
automticamente, localice la carpeta.
En Fireworks, seleccione Archivo > Explorar, a continuacin, elija Adquisicin Twain o Seleccionar Twain.
Seleccione el origen de las imgenes, as como las imgenes que desea importar.
Aparece la interfaz de usuario del software de la cmara.
ltima modificacin
27/4/2010
4
USO DE FIREWORKS
CS255
Conceptos bsicos de
En Fireworks, seleccione Archivo > Adquirir y, a continuacin, elija Adquisicin cmara o Seleccionar cmara.
(Windows) En Fireworks, seleccione Archivo > Explorar, a continuacin, elija Adquisicin Twain o Seleccionar
Twain.
(Mac OS) En Fireworks, seleccione Archivo > Adquirir y, a continuacin, elija Adquisicin Twain o Seleccionar
Twain.
Nota: en la mayora de mdulos TWAIN o filtros de conexin Photoshop Acquire, otros cuadros de
dilogo solicitan que se definan otras opciones.
El archivo de origen PNG siempre se puede modificar. Es posible seguir introduciendo cambios aun despus
de exportar el archivo para utilizarlo en la Web.
En el archivo PNG es posible dividir imgenes complejas en porciones y despus exportarlas en archivos
distintos de formato diferente y diversos parmetros de optimizacin.
Si Fireworks tarda en guardar un documento complejo, puede editar otros documentos abiertos mientras la
operacin de guardado finaliza.
Si el archivo de Fireworks tiene ms de una pgina, seleccione Pginas en archivos en el men emergente Exportar.
Seleccione Imgenes o PNG de Fireworks en el men emergente Exportar como. Si selecciona Imgenes, cada
pgina se guarda en el formato de archivo predeterminado. Este formato de archivo se puede definir en el
panel Optimizar. Para obtener ms informacin, consulte Optimizacin y exportacin en la pgina 233.
Todos los objetos de las capas superiores se guardan en la exportacin. Los elementos de las subcapas no
se exportan.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS256
Conceptos bsicos de
Nota: la utilidad Auto Backup de Fireworks permite realizar automticamente copias de seguridad de todos
los documentos abiertos de Fireworks. Descargue la utilidad de Adobe AIR Marketplace, en
www.adobe.com/go/learn_fw_autobackuputility_es.
Haga clic en Aceptar y, a continuacin, arrastre el cursor para seleccionar el rea oportuna de la ventana.
ltima modificacin
27/4/2010
Pgina de inicio
Al iniciar Fireworks sin abrir ningn documento, aparece la pgina de inicio de Fireworks en el entorno de trabajo.
La pgina de inicio le ofrece un acceso rpido a los tutoriales de Fireworks, archivos recientes y Fireworks
Exchange, en el que puede aadir nuevas capacidades a algunas funciones de Fireworks. Para desactivar la pgina de
inicio, haga clic en No volver a mostrar este mensaje, cuando se abra la pgina Inicio.
13
ltima modificacin
27/4/2010
contiene smbolos. Es fcil arrastrar instancias de estos smbolos desde el panel Biblioteca de documentos hasta el
documento.
Panel Pginas Muestra las pginas del archivo actual y contiene opciones para la manipulacin de pginas.
Panel Estados Muestra los estados del archivo actual y contiene opciones para la creacin de animaciones.
Panel Historial Incluye una lista de los comandos de uso reciente que puede deshacer y rehacer de forma
rpida. Adems, es posible seleccionar varias acciones y despus guardarlas y volver a usarlas como comandos.
Panel Formas automticas Contiene formas automticas que no aparecen en el panel Herramientas.
Panel Estilos Permite almacenar y volver a utilizar combinaciones de caractersticas de objetos o elegir un estilo
que ya estn en el documento actual de Fireworks. Es fcil arrastrar instancias de estos smbolos desde el panel
Biblioteca de documentos hasta el documento. Tambin es posible realizar cambios globales en ellas modificando
solamente el smbolo.
Panel URL Permite crear bibliotecas que contienen direcciones URL que se utilizan con frecuencia.
Panel Mezclador de colores Permite crear colores para aadirlos a la paleta de colores del documento
insertarla en un documento.
Panel Paleta de colores (Ventana > Otros) Permite crear e intercambiar paletas de colores, exportar
muestras de color ACT, explorar distintos esquemas de color y acceder a los controles ms utilizados para
elegir los colores.
Edicin de imagen (Ventana > Otros) Organiza en un panel las herramientas y opciones utilizadas con
de texto.
Propiedades de smbolo Permite gestionar las propiedades personalizables de los smbolos grficos.
ltima modificacin
27/4/2010
E
G
F
H
La barra Aplicacin de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, mens (slo en Windows)
y otros controles de la aplicacin. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla con el men Ventana.
El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imgenes, ilustraciones, elementos de pgina, etc.
Las herramientas relacionadas estn agrupadas.
La ventana Documento muestra el archivo en el que se trabaja. Las ventanas Documento se pueden organizar
como fichas y, en ciertos casos, tambin se pueden agrupar y acoplar.
ltima modificacin
27/4/2010
Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos son la Lnea de tiempo en Flash, el
panel Pincel en Illustrator, el panel Capas de Adobe Photoshop y el panel Estilos CSS de Dreamweaver. Los
paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar.
El Marco de aplicacin agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana nica e integrada que
permite tratar la aplicacin como una sola unidad. Si mueve el marco de aplicacin o alguno de sus elementos o
si cambia su tamao, todos los elementos que integra responden en consecuencia para evitar su superposicin.
Los paneles no desaparecen si cambia de aplicacin o si hace clic sin querer fuera de sta. Cuando trabaje con dos
o ms aplicaciones, puede colocarlas una al lado de la otra en la pantalla o en varios monitores.
Si est utilizando Mac y prefiere la interfaz de usuario libre tradicional, tiene la opcin de desactivar Marco de
aplicacin. En Adobe Illustrator, por ejemplo, elija Ventana > Marco de aplicacin para activarlo o desactivarlo.
(Para Mac, el Marco de aplicacin est siempre activado en Flash, mientras que Dreamweaver no lo utiliza).
(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los
paneles, incluidos el panel Herramientas y el panel de control, pulse Tabulador.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar o mostrar todos los paneles excepto el panel
Herramientas y el panel de control, pulse Mays+Tabulador.
Los paneles ocultos se pueden visualizar de forma temporal si selecciona Mostrar automticamente paneles
ocultos en las preferencias de la interfaz. Est siempre activado en Illustrator. Mueva el puntero al borde de la
ventana de
la aplicacin (Windows) o al borde del monitor (Mac OS) y colquese encima de la banda que aparece.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles, pulse F4.
ltima modificacin
27/4/2010
Nota: Photoshop es la aplicacin utilizada en los siguientes ejemplos. No obstante, el espacio de trabajo se comporta
igual en todos los productos.
Si desea cambiar el orden de las fichas de ventanas Documento, arrastre la ficha correspondiente a otra
ubicacin dentro del grupo.
Si desea desacoplar (flotar o separar) una ventana Documento de un grupo de ventanas, arrastre la
ficha correspondiente fuera del grupo.
Nota: en Photoshop puede tambin elegir Ventana > Organizar > Hacer flotante la ventana para hacer flotante
una nica ventana de documento, o Ventana > Organizar > Hacer flotante todo en ventanas para hacer flotantes
todas las ventanas de documentos a la vez. Si desea obtener ms informacin, consulte la hoja tcnica kb405298 (en
ingls).
Nota: Dreamweaver no permite acoplar ni desacoplar ventanas Documento. Utilice el botn Minimizar de la
ventana Documento para crear ventanas flotantes (Windows) o elija Ventana > Mosaico vertical para crear ventanas
Documento una junto a la otra. Si desea obtener ms informacin sobre este tema, busque Mosaico vertical en la
ayuda de Dreamweaver.
Si desea acoplar una ventana Documento a otro grupo de ventanas Documento, arrastre la ventana hasta
dicho grupo.
Para crear grupos de documentos apilados o en mosaico, arrastre la ventana a una de las zonas de colocacin de
los bordes superior, inferior o laterales de otra ventana. Tambin puede seleccionar una composicin para el grupo
con el botn pertinente de la barra de la aplicacin.
Nota: algunos productos no admiten esta funcin. Sin embargo, suelen disponer de comandos Mosaico y Cascada
en el men Ventana para ordenar los documentos.
Para cambiar a otro documento del grupo ordenado en fichas al arrastrar una seleccin, arrastre sta por
encima de su pestaa durante unos instantes.
Nota: algunos productos no admiten esta funcin.
Para acoplar un panel, arrstrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a la parte inferior o entre
otros paneles.
Para acoplar un grupo de paneles, arrstrelo por su barra de ttulo (la barra vaca slida que se encuentra
encima de las fichas) al conjunto acoplado.
Para quitar un panel o grupo de paneles, arrstrelo fuera del conjunto acoplado por su ficha o barra de ttulo.
Puede arrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que flote con libertad.
ltima modificacin
27/4/2010
Panel del navegador arrastrado a un nuevo conjunto acoplado, indicado por un resaltado vertical azul
Es posible evitar que los paneles rellenen todo el espacio de un conjunto acoplado. Para hacerlo, arrastre el
borde inferior del conjunto hacia arriba de manera que ya no llegue al borde del espacio de trabajo.
Movimiento de paneles
Conforme mueve paneles, ver zonas de colocacin resaltadas en azul, reas en las que puede mover el panel. Por
ejemplo, puede mover un panel hacia arriba o hacia abajo en un conjunto acoplado arrastrndolo a la zona de
colocacin azul estrecha encima o debajo de otro panel. Si arrastra a un rea que no es una zona de colocacin, el
panel flota con libertad en el espacio de trabajo.
Nota: la posicin del ratn (ms que la posicin del panel) activa la zona de colocacin, por lo que si no ve la
zona de colocacin, pruebe a arrastrar el ratn al lugar en el que debera estar esta zona.
ltima modificacin
27/4/2010
A
B
La zona de colocacin azul estrecha indica que el panel Color se acoplar por s mismo encima del grupo de paneles
Capas.
A. Barra de ttulo B. Ficha C. Zona de
colocacin
Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se acople. Pulse Esc
mientras mueve el panel para cancelar la operacin.
Adicin y eliminacin de
paneles
Si quita todos los paneles de un conjunto acoplado, ste desaparece. Para crear un conjunto acoplado, mueva
paneles hacia el borde derecho del espacio de trabajo hasta que aparezca una zona donde soltarlos.
Para quitar un panel, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en su
ficha y elija Cerrar o bien deseleccinelo en el men Ventana.
Manipulacin de grupos de
paneles
Para mover un panel a un grupo, arrastre la ficha del panel a la zona de colocacin resaltada en el
grupo.
Para reorganizar los paneles de un grupo, arrastre la ficha de un panel a una nueva ubicacin del
grupo.
Para quitar un panel de un grupo de manera que flote con libertad, arrastre el panel por su ficha fuera del
grupo.
Apilado de
flotantes
paneles
Cuando arrastra un panel fuera de su conjunto apilado pero no a una zona de colocacin, el panel flota con libertad.
Los paneles flotantes se pueden situar en cualquier lugar del espacio de trabajo. Puede apilar paneles flotantes o
grupos de paneles de manera que se muevan como una unidad cuando arrastra la barra de ttulo que se encuentra
ms arriba.
ltima modificacin
27/4/2010
Para apilar paneles flotantes, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocacin en la parte inferior de otro
panel.
ltima modificacin
27/4/2010
Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.
Nota: asegrese de soltar la ficha encima de la zona de colocacin estrecha entre los paneles, en lugar de en la
zona de colocacin ancha en una barra de ttulo.
Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por s mismo, arrstrelo fuera de su
ficha o barra de ttulo.
Para minimizar o maximizar un panel, un grupo de paneles o una pila de paneles, haga doble clic en una ficha.
Tambin puede hacer doble clic en el rea de las fichas (el espacio vaco que hay junto a ellas).
Para cambiar el tamao de un panel, arrastre cualquiera de sus lados. A algunos paneles, como el panel de color en
Photoshop, no se les puede cambiar el tamao arrastrndolos.
Para contraer o expandir todos los iconos de paneles en una columna, haga clic en la doble flecha de la
parte superior del conjunto acoplado.
Para expandir un icono de panel nico, haga clic en l.
Para cambiar el tamao de los iconos de paneles a fin de ver slo los iconos (pero no las etiquetas), ajuste el
ancho del conjunto acoplado hasta que desaparezca el texto. Para volver a ver el texto de los iconos, aumente el
ancho del conjunto acoplado.
Para contraer un panel de vuelta a su icono, haga clic en su ficha, en su icono o en la doble flecha de la barra de
ttulo del panel.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS10
Espacio de
Para aadir un panel o un grupo de paneles flotantes a un conjunto acoplado de iconos, arrstrelo por su ficha
o barra de ttulo. (Los paneles se contraen automticamente en iconos cuando se aaden a un conjunto acoplado
de iconos).
Para mover un icono de panel (o un grupo de iconos de paneles), basta con arrastrarlo. Puede arrastrar los
iconos de panel hacia arriba y hacia abajo en el conjunto acoplado, hacia otros conjuntos acoplados (donde
aparecen en el estilo de panel de dicho conjunto acoplado) o hacia afuera del conjunto acoplado (donde aparecen
como iconos flotantes).
En el cuadro de dilogo Iniciar sesin en Adobe CS Live, especifique tanto el correo electrnico como la
contrasea y haga clic en Iniciar sesin. Si no dispone de ID de Adobe, haga clic en el botn Crear ID de Adobe.
Si desea compartir su escritorio, haga clic en el botn Compartir la pantalla de mi ordenador, situado en el
centro de la ventana de la aplicacin ConnectNow.
Con el espacio de trabajo en la configuracin que desea guardar, siga uno de estos procedimientos:
(Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de trabajo.
(Photoshop, InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo.
(Dreamweaver) Elija Ventana > Diseo del espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo.
(Flash) Elija Nuevo espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin.
ltima modificacin
27/4/2010
3
USO DE FIREWORKS
CS11
Espacio de
Photoshop).
Mens o Personalizacin de mens Guarda el conjunto actual de mens.
En Photoshop, puede asignar mtodos abreviados de teclado a cada espacio de trabajo para navegar rpidamente
por ellos.
(Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo
y, a continuacin, haga clic en el icono Eliminar.
(Photoshop e InDesign) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo, seleccione el espacio
de trabajo y, a continuacin, haga clic en Eliminar.
Seleccione Aspectos esenciales o el espacio de trabajo por defecto del conmutador de espacios de trabajo de la
barra de la aplicacin.
Nota: en Dreamweaver, Designer es el espacio de trabajo predeterminado.
(Photoshop, InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar [nombre de espacio de trabajo].
Para restaurar un espacio de trabajo individual, elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar Nombre de
espacio de trabajo.
Para restaurar todos los espacios de trabajo instalados con Photoshop, haga clic en Restaurar espacios de
trabajo predeterminados en las preferencias de interfaz.
Para reorganizar los espacios de trabajo en la barra de aplicaciones, arrstrelos.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS12
Espacio de
El panel Herramientas
El panel Herramientas est organizado en seis categoras: Seleccionar, Mapa de bits, Vector, Web, Colores y Ver.
Cuando se elige una herramienta, el Inspector de propiedades muestra sus opciones.
Arrastre el puntero para resaltar la herramienta que desee y suelte el botn del ratn.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS13
Espacio de
Para seleccionar con rapidez una herramienta oculta, presione repetidamente el mtodo abreviado de teclado del
grupo hasta que aparezca la herramienta que desee. (Los mtodos abreviados aparecen entre parntesis, al lado de
los
nombres de las herramientas).
Inspector de propiedades
El Inspector de propiedades es un panel que vara segn el contexto y que muestra las propiedades de la seleccin
actual, las opciones de la herramienta seleccionada o las propiedades del documento. De forma predeterminada, el
Inspector de propiedades est acoplado en la parte inferior del rea de trabajo.
El Inspector de propiedades puede abrirse a media altura, con lo que se muestran dos filas de propiedades, o por
completo, con lo que se muestran cuatro filas. El Inspector de propiedades tambin puede contraerse en su totalidad
aunque permanezca en el espacio de trabajo.
Nota: en Windows, el men de opciones est disponible nicamente cuando el Inspector de propiedades est acoplado.
comandos comunes para los archivos, como Abrir, Guardar, Imprimir y Copiar.
Modificar Muestra una barra de herramientas debajo de la ventana del documento, con botones para los
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS14
Espacio de
Guarde el archivo.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS15
Espacio de
Seleccione la herramienta Zoom y haga clic en la ventana de documento para especificar el nuevo punto central.
Con cada clic, la imagen se ampla al siguiente aumento preestablecido.
Seleccione un nivel de aumento en el men emergente Establecer nivel de aumento de la parte inferior de
la ventana de documento.
Seleccione la herramienta Zoom y presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic en
la ventana de documento. Con cada clic, la vista se reduce al siguiente porcentaje preestablecido.
Seleccione un nivel de aumento en el men emergente Establecer nivel de aumento de la parte inferior de
la ventana de documento.
ltima modificacin
27/4/2010
2
USO DE FIREWORKS
CS16
Espacio de
Para obtener ms informacin, consulte el artculo en el sitio web de Fireworkszone (en ingls).
Cuando se selecciona Pantalla completa, Fireworks muestra el documento con todos los colores y detalles
disponibles. Si no se selecciona Pantalla completa, Fireworks muestra los trazados con un ancho de 1 pxel y sin
relleno. Las
imgenes aparecern con una X atravesndolas.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS17
Espacio de
En Windows, seleccione Ver > Gamma 1,8 para ver el documento tal y como se muestra en Macintosh
(anterior a Snow Leopard).
En Macintosh, seleccione Vista > Gamma 1,8 para ver el documento tal y como se muestra en Mac (anterior a
Snow Leopard).
2
3
Seleccione Modificar > Lienzo > Color del lienzo, y seleccione una opcin de color. Para un color
personalizado, haga clic en un color de la ventana emergente de muestras.
Desde el Inspector de propiedades, elija Seleccionar > Anular seleccin, haga clic en la herramienta Puntero
para ver las propiedades del documento y haga clic en el cuadro de color de lienzo. Elija un color en la
ventana emergente de muestras o haga clic con la herramienta Cuentagotas en un color. Para elegir un lienzo
transparente, haga clic en el botn Transparente de la ventana emergente Muestras.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS18
Espacio de
Para cambiar el color predeterminado del lienzo, haga clic en la muestra personalizada del cuadro de dilogo
Nuevo documento. (Vase Creacin de un documento nuevo de Fireworks en la pgina 5).
Elija Seleccionar > Anular seleccin, haga clic en la herramienta Puntero para ver las propiedades del
documento en el Inspector de propiedades y, a continuacin, haga clic en el botn Tamao de la imagen en el
Inspector de propiedades.
Seleccione Modificar > Lienzo > Tamao de la imagen.
Se abre el cuadro de dilogo Tamao de la imagen.
En los cuadros de texto Dimensiones en pxeles, introduzca dimensiones horizontales y verticales nuevas.
(Opcional) Cambie las unidades de medida. Si desactiva Volver a muestrear la imagen, podr cambiar los
valores
de resolucin o tamao de impresin, pero no podr modificar las dimensiones en pxeles.
3
4
En los cuadros de texto Tamao de impresin, introduzca las dimensiones horizontal y vertical que va a
utilizar para imprimir la imagen.
En el cuadro Resolucin, introduzca un valor de resolucin nuevo para la imagen.
Al cambiar la resolucin, tambin cambiarn las dimensiones en pxeles.
6
7
Para mantener la misma proporcin entre las dimensiones vertical y horizontal, elija Restringir
las proporciones.
Para cambiar de forma independiente la anchura y la altura, anule la seleccin de Restringir proporciones.
Para aadir o quitar pxeles al cambiar de tamao, de forma que la imagen conserve aproximadamente la
misma apariencia, pero a un tamao diferente, seleccione Volver a muestrear la imagen.
Seleccione Slo pgina actual para aplicar el cambio de tamao del lienzo slo a la pgina actual.
Cuando se vuelve a muestrear un objeto de mapa de bits, se aaden o suprimen pxeles para acercar o alejar
la imagen.
Cuando se vuelve a muestrear un objeto vectorial, apenas se produce una disminucin de la calidad, ya que ste
se dibuja de nuevo matemticamente con un tamao mayor o menor.
Debido a que los atributos de los objetos vectoriales en Fireworks se visualizan como pxeles, es posible que
algunos trazos o rellenos parezcan ligeramente diferentes despus de un nuevo muestreo. Eso sucede porque es
necesario volver a dibujar los pxeles que componen el trazo o el relleno.
Nota: cuando se cambia el tamao de un documento, las guas, los objetos de zona interactiva y los objetos de
divisin tambin cambian de tamao.
El tamao de una imagen de mapa de bits se modifica ajustando la resolucin o volviendo a muestrear la imagen.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS19
Espacio de
Cuando se ajusta la resolucin, se cambia el tamao de los pxeles de la imagen, de manera que, en un espacio
determinado entran ms o menos pxeles. Si se ajusta la resolucin sin volver a muestrear, no se produce prdida
de datos.
Cuando se repite un muestreo, se agregan o eliminan pxeles:
Al muestrear por aumento Aade pxeles para agrandar la imagen. Este sistema puede dar como
resultado una prdida de calidad, porque los pxeles que se aaden no siempre se corresponden con la imagen
original.
El muestreo por reduccin Elimina los pxeles para hacer la imagen ms pequea y da como resultado
prdida de datos en la imagen. Este enfoque tambin da lugar a prdida de calidad porque algunos pxeles se
descartan para redimensionar la imagen.
Rotar el lienzo
Consiste en rotar el lienzo cuando la imagen importada est invertida o girada. Es posible rotar el lienzo 180, 90 a
la derecha o 90 a la izquierda. Al girar el lienzo, la rotacin afecta a todos los objetos del documento.
Seleccione Modificar > Lienzo y elija una opcin de rotacin.
Elija Seleccionar > Anular seleccin para ver las propiedades del documento en el Inspector de propiedades.
Recortar un documento
Al recortar, se eliminan las partes no deseadas de un documento. El lienzo cambia de tamao para ajustarse al rea
que se defina.
De forma predeterminada, el recorte elimina los objetos que superan los lmites del lienzo. Puede conservar los
objetos que se encuentren fuera del lienzo cambiando una preferencia antes de recortar.
1
2
3
Arrastre el cuadro delimitador por el lienzo. Ajuste los tiradores de recorte de modo que el cuadro
delimitador encierre el rea que desea mantener.
Haga doble clic dentro del cuadro delimitador o presione Intro para recortar el documento.
Fireworks ajusta el lienzo al rea definida y elimina los objetos que se encuentren ms all de los bordes del lienzo.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS20
Espacio de
Puede conservar los objetos que se encuentran fuera del lienzo; para ello, anule la seleccin de Eliminar objetos
al recortar en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias antes de recortar.
trabajo, que permite manipular las guas del documento o importar y exportar guas desde un conjunto de guas
guardado previamente. Esta extensin est disponible en www.adobe.com/go/learn_fw_usingguidespanel_es.
Extensin Copy-Paste Guides Esta extensin permite copiar guas de una pgina y pegarlas en otra dentro
del mismo documento. Utilice esta extensin si el documento de Fireworks dispone de varias pginas que requieren
guas similares en las mismas. Esta extensin est disponible en www.adobe.com/go/learn_fw_copypasteguides_es.
Extensin Inherit Guides Esta extensin permite copiar guas de la pgina maestra o la pgina actual y
aplicarlas a todas las pginas del documento. Esta extensin est disponible en
www.adobe.com/go/learn_fw_inheritguides_es.
Para cambiar el tamao de la cuadrcula o de la gua, as como el color de la cuadrcula, consulte Preferencias
de guas y cuadrculas en la pgina 306.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS21
Espacio de
En los mrgenes del documento aparece una regla horizontal y otra vertical. Las reglas se miden en pxeles.
Introduzca la posicin nueva en el cuadro de dilogo Mover gua y haga clic en Aceptar.
Presione la tecla Mays mientras arrastra las guas hacia el lienzo para mostrar la distancia que las separa.
Guas inteligentes
Las Guas inteligentes son guas de ajuste temporal que ayudan a crear, alinear, editar y transformar objetos en
relacin a otros objetos. Para activar y ajustar a las Guas inteligentes, seleccione Ver > Guas inteligentes y, a
continuacin, Mostrar guas inteligentes y Ajustar a guas inteligentes.
Puede utilizar Guas Inteligentes de los siguientes modos:
Cuando cree un objeto, utilice las Guas inteligentes para situarlo en relacin a los objetos existentes. Las
herramientas de lnea, rectngulo, elipse, polgono y formas automticas muestran Guas inteligentes, al igual
que las herramientas de divisin rectangular y circular.
Cuando mueva un objeto, utilice las Guas inteligentes para alinearlo en relacin a los objetos existentes.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS22
Espacio de
Cuando transforme un objeto, las Guas inteligentes aparecern automticamente para ayudarle en
la transformacin.
Para modificar cundo y cmo aparecen las Guas inteligentes, defina las preferencias de las Guas
inteligentes. (Consulte Preferencias de guas y cuadrculas en la pgina 306).
navegador principal. Si slo se dispone de un navegador instalado en el equipo, Fireworks lo utiliza como navegador
principal. Si cuenta con varios navegadores instalados, se puede selecciona un navegador principal para ver los
documentos de Fireworks, mediante Archivo > Vista previa en el navegador > Establecer navegador principal.
Vista previa en Mays/Cmd+F12 Vistas previas del documento activo de Fireworks en el navegador
secundario. Antes de utilizar esta opcin, establezca el navegador secundario, utilizando Archivo > Vista previa en el
navegador > Establecer navegador secundario. Desplcese y seleccione el archivo EXE/app del navegador
secundario.
Repetir acciones
1
Realice una de las siguientes acciones para resaltar en el panel Historial las acciones que desee repetir:
ltima modificacin
27/4/2010
3
USO DE FIREWORKS
CS23
Espacio de
ltima modificacin
27/4/2010
Captulo 4: Seleccin y
transformacin de objetos
Seleccin de objetos
Para manipular los objetos del lienzo, primero es preciso seleccionarlos. Esta regla es vlida para objetos
vectoriales, trazados, puntos, bloques de texto, palabras, letras, divisiones o zonas interactivas, instancias y objetos de
mapa de bits. Para seleccionar un objeto, utilice el panel Capas o una herramienta de seleccin.
El panel Capas Muestra todos los objetos. Cuando el panel est abierto y las capas expandidas, basta con hacer
Desplace la herramienta Puntero sobre el trazado del objeto o su cuadro delimitador y haga clic.
35
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS24
Seleccin y transformacin de
Inspector de propiedades
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS25
Seleccin y transformacin de
Nota: para seleccionar todos los objetos visibles de todas las capas del documento, desactive la preferencia Editar slo
una capa. Al elegir la opcin Editar slo una capa, slo se seleccionan los objetos de la capa actual. Para ms
informacin, consulte Organizacin de capas en la pgina 137.
Nota: cuando el contorno y los puntos estn ocultos, puede utilizar el panel Capas o el Inspector de propiedades
para identificar el objeto seleccionado.
Nota: los objetos ocultos no se exportan (esto no es aplicable a los objetos de divisin y zona interactiva de la capa de Web).
Nota: para ocultar los objetos con independencia de si estn seleccionados o no, haga clic o arrstrelos hasta la columna
Ojo del panel Capas.
Seleccin de pxeles
Es posible editar los pxeles de todo un lienzo o elegir una de las herramientas de seleccin para limitar la edicin a
un rea determinada de la imagen:
La herramienta Recuadro selecciona un rea rectangular de pxeles de la imagen. Para obtener ms
informacin, consulte el artculo de Thierry Lorey (en ingls).
La herramienta Recuadro oval selecciona un rea elptica de pxeles de la imagen.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS26
Seleccin y transformacin de
Las herramientas de seleccin de pxeles trazan recuadros de seleccin que definen el rea de pxeles seleccionada.
Una vez dibujado el recuadro de seleccin, es posible desplazarlo, aadirle elementos o basar otra seleccin en l. Los
pxeles del interior de la seleccin pueden editarse, eliminarse y filtrarse sin afectar a los pxeles externos a la
seleccin. Tambin es posible crear una seleccin de pxeles flotante para editarla, desplazarla, cortarla o copiarla.
Opciones de Borde
Duro Crea una seleccin de recuadro con un borde definido.
Suavizado Evita la aparicin de bordes dentados en la seleccin del recuadro.
Fundido Permite fundir el borde de la seleccin de pxeles.
Nota: la herramienta Varita mgica tambin permite definir el valor Tolerancia. Para obtener ms
informacin, consulte Seleccin de pxeles en zonas de color similar en la pgina 39.
Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la herramienta Recuadro o Recuadro oval para trazar
ms recuadros cuadrados o circulares. Si est activada la casilla Recuadro automtico mientras realiza una
serie de selecciones, esta funcin slo afectar a la ltima seleccin que realice.
Para dibujar un recuadro desde su punto central, anule la seleccin de los dems recuadros activos y
despus mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras dibuja.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS27
Seleccin y transformacin de
Perfile la seleccin mediante clics para trazar puntos alrededor del permetro del objeto o del rea.
Mantenga presionada la tecla Mays para restringir los segmentos de la herramienta Lazo polgono a
incrementos de 45.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS28
Seleccin y transformacin de
Seleccione un rea de color con una herramienta Recuadro o Lazo o con la herramienta Varita mgica.
(Opcional) Para aadir a la seleccin otro objeto en el panel Capas, mantenga presionadas las teclas Alt+Mays
(Windows) u Opcin + Mays (Mac OS) mientras hace clic sobre el otro objeto.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS29
Seleccin y transformacin de
Para sustraer objetos de la seleccin, haga clic sobre los objetos mientras mantiene pulsadas las teclas Ctrl +
Mays.
Haga clic fuera de la seleccin actual con una herramienta Recuadro o Lazo.
Presione Esc.
Utilice las teclas de flecha para desplazar el recuadro de seleccin en incrementos de 1 pxel.
Presione Mays y utilice las teclas de flecha para desplazar el recuadro en incrementos de 10 pxeles.
Para seguir aumentando la seleccin, repita los pasos 1 y 2 con cualquier herramienta de seleccin de mapa de bits.
Los recuadros superpuestos se unen para formar un recuadro continuo.
Mantenga presionadas las teclas Alt+Mays (Windows) u Opcin+Mays (Mac OS) mientras crea una
seleccin de recuadro superpuesta al recuadro original.
Suelte el botn del ratn.
Slo se seleccionan los pxeles situados en la superposicin de los dos recuadros.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS30
Seleccin y transformacin de
Cree una seleccin de pxeles con cualquier herramienta de seleccin de mapa de bits.
Elija Seleccionar > Seleccionar inverso para seleccionar todos los pxeles que no estaban seleccionados en un
primer momento.
Si es necesario, cambie el nmero del cuadro de dilogo Seleccin de fundido para ajustar el radio.
Si desea ver el aspecto de la seleccin fundida sin los pxeles circundantes, elija Seleccionar > Seleccionar inverso
y a continuacin presione Suprimir.
Introduzca la anchura del recuadro que quiera situar alrededor del recuadro existente y haga clic en Aceptar.
Introduzca un radio de muestra para especificar el grado de suavizado que desee aplicar y haga clic en Aceptar.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS31
Seleccin y transformacin de
Elija Seleccionar > Guardar seleccin de mapa de bits o Seleccionar > Restaurar seleccin de mapa de bits.
En el men Seleccin, seleccione Nueva o una seleccin guardada anteriormente y que desee modificar.
(Slo en caso de operaciones de restauracin) Para invertir la seleccin restaurada, seleccione el cuadro Invertir.
Documento y Seleccin.
Eliminar de seleccin
Seleccin.
Intersectar con seleccin Intersecta la seleccin activa con la especificada en los cuadros Documento y
Seleccin.
7
Haga clic en Aceptar y repita este proceso para cada seleccin de recuadro que desee guardar o restaurar.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS32
Seleccin y transformacin de
Cree una seleccin de pxeles con una herramienta de seleccin de mapa de bits.
Al utilizar cualquier herramienta de la seccin Mapa de bits del panel Herramientas, mantenga presionada
la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre la seleccin.
Arrastre la seleccin mediante la herramienta Puntero.
Arrastre la seleccin con la herramienta Puntero mientras mantiene pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin
(Mac OS).
Arrastre la seleccin con cualquier herramienta de mapa de bits mientras mantiene pulsadas las teclas Ctrl+Alt
(Windows) o Comando+Opcin (Mac OS).
Nota: si utiliza cualquiera de los procedimientos descritos anteriormente, la seleccin desplazada o copiada
sigue formando parte del objeto actual de mapa de bits. Para crear un mapa de bits a partir de una seleccin de
pxeles, realice el siguiente procedimiento.
Seleccione Edicin > Insertar > Mapa de bits nuevo mediante Cortar.
En la capa actual se crea un nuevo objeto de mapa de bits a partir de la seleccin de pxeles, y los
pxeles seleccionados se eliminan del objeto de mapa de bits original.
Seleccione Edicin > Insertar > Mapa de bits nuevo mediante Copiar.
En la capa actual se crea un nuevo objeto de mapa de bits a partir de la seleccin de pxeles. En el panel Capas
aparece una miniatura del nuevo mapa de bits en la capa actual, sobre el objeto del que se ha copiado o
cortado.
Mantenga presionada la tecla Mays mientras pulsa una tecla de flecha para desplazar la seleccin
en incrementos de 10 pxeles.
En el Inspector de propiedades, introduzca las coordenadas x e y de la posicin del ngulo superior izquierdo
de la seleccin.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS33
Seleccin y transformacin de
Introduzca las coordenadas x e y del objeto en el panel Informacin. Si los cuadros X e Y no estn
visibles, arrastre el borde inferior del panel.
Si vuelve a usar el comando, los duplicados del objeto seleccionado se organizan en cascada a partir del original.
Cada nuevo duplicado aparece 10 pxeles ms abajo y 10 pxeles a la derecha del anterior. El ltimo objeto
duplicado se convierte en el seleccionado.
La clonacin de la seleccin se apila con precisin delante del original y se convierte en el objeto seleccionado.
Nota: para alejar del original una clonacin seleccionada pxel a pxel, utilice las teclas de flecha o Mays+teclas
de flecha. Es una forma prctica de mantener una distancia determinada entre clonaciones o su alineacin vertical
u horizontal.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o haga clic mientras pulsa la tecla Control (Mac OS) en
el objeto y elija Edicin > Cortar en el men contextual.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS34
Seleccin y transformacin de
Cuando se elige una herramienta de transformacin o un comando del men Transformar, Adobe Fireworks
muestra tiradores de transformacin alrededor de los objetos seleccionados.
Coloque el puntero cerca del punto de un ngulo y despus arrstrelo para girar.
Arrastre un tirador de transformacin para que la transformacin tenga lugar segn la herramienta
de transformacin activa.
Haga doble clic en la ventana o presione Intro para aplicar los cambios.
ltima modificacin
27/4/2010
Arrastre
transformacin:
2
los
USO DE FIREWORKS
CS35
Seleccin y transformacin de
tiradores
de
Para cambiar la escala del objeto horizontal y verticalmente, arrastre un tirador de esquina. Las proporciones
se limitan si se pulsa la tecla Mays mientras se cambia la escala.
Para cambiar la escala del objeto horizontal o verticalmente, arrastre un tirador lateral.
Para cambiar la escala del objeto desde el centro, presione Alt (Windows) u Opcin (Mac) mientras
arrastra cualquier tirador.
Seleccione Edicin > Preferencias (Windows) o Fireworks > Preferencias (Mac OS). En la categora
General, seleccione Escalar trazos y efectos.
Seleccione Ventana > Informacin. En el men Opciones del panel Informacin, seleccione Atributos de escala.
Utilice los controles de cambio de tamao del cuadro de dilogo para cambiar el tamao de los objetos en
sentido horizontal o vertical y haga clic en Aplicar.
Nota: seleccione los controles de ms o menos tamao para ajustar los incrementos de cambio de tamao.
Sesgo
objetos
de
Puede sesgar un objeto para transformarlo mediante su inclinacin en el eje horizontal, en el vertical o en
ambos.
Siga uno de estos procedimientos para que aparezcan los tiradores de
transformacin:
1
Intro.
Distorsin
objetos
de
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS36
Seleccin
y transformacin
de
Cuando se arrastra un tirador de seleccin con la herramienta Distorsionar, el tamao
y las proporciones
del
objeto cambian.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS37
Seleccin y transformacin de
1
2
Mueva el puntero fuera del objeto hasta que aparezca el puntero de rotacin.
Haga doble clic en la ventana o presione Intro para aplicar los cambios.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS38
Seleccin y transformacin de
(Al.).
Nota: si los cuadros An. y Al. no estn visibles en el Inspector de propiedades, haga clic en la flecha de ampliacin
para ver todas las propiedades.
Elija Restringir las proporciones para mantener las proporciones horizontales y verticales al cambiar la escala o
el tamao de una seleccin.
Elija Atributos de escala para transformar el relleno, el trazo y los efectos del objeto junto con ste.
Escala de 9 divisiones
La escala de 9 divisiones permite escalar objetos vectoriales y de mapa de bits sin distorsionar su geometra,
conservando el aspecto de elementos clave como el texto o las esquinas redondeadas.
La escala de 9 divisiones no se puede aplicar en los siguientes casos:
Texto
Nota: si se aplica la escala de 9 divisiones a un grupo o smbolo que contiene texto, el texto se escala sin utilizar la
escala de 9 divisiones.
Fireworks ofrece dos mtodos de escala de 9 divisiones: escala de smbolos con guas de divisin permanentes que
se pueden reajustar y escala estndar con guas temporales que se utilizan una nica vez. La escala de smbolos es
ideal para objetos que van a utilizarse muchas veces. La escala estndar es ideal para realizar ajustes nicos y rpidos
en objetos de mapa de bits o formas bsicas que se van a incorporar a maquetas de diseos.
Para ver un tutorial de vdeo sobre la creacin de objetos escalables con escala de 9 divisiones, visite
www.adobe.com/go/lrvid4036_fw_es. Para ver un ejemplo demostrativo del uso de la escala de 9 divisiones, consulte
el artculo de Sarthak Singhal, en www.adobe.com/go/learn_fw_9slicescaling_es (en ingls).
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS39
Seleccin y transformacin de
Para obtener la escala ms flexible posible, haga que la divisin central tenga el mayor tamao posible. Al
reducir enormemente un objeto, Fireworks limita las divisiones circundantes a su tamao original.
Ms temas de ayuda
Smbolos en la pgina 160
Abrir imgenes creadas en otras aplicaciones en la pgina 7
Preferencias de guas y cuadrculas en la pgina 306
Smbolos de 9 divisiones
Aplicar guas de 9 divisiones a un smbolo
1
Haga doble clic en el smbolo o en el botn para acceder al modo de edicin de smbolos.
Desplace las guas y sitelas correctamente en el botn o smbolo. Asegrese de que estn fuera de las guas
las partes del smbolo que no deben distorsionarse al aplicar la escala (por ejemplo, las esquinas).
Guas de escala de 9 divisiones colocadas de manera que las esquinas no se distorsionen cuando se cambie el tamao del botn.
4
5
6
(Opcional) Bloquee las guas: en el panel Propiedades, seleccione Bloquear guas de escala en 9 divisiones.
Para volver a la pgina de contenido, haga clic en el icono de pgina en la parte superior del panel
del documento .
Cambie el tamao del smbolo como desee mediante la herramienta Escala
Tras aplicar las guas de 9 divisiones a un smbolo, puede anidarlo en las regiones protegidas de otros smbolos de
9 divisiones, creando objetos complejos que se escalan perfectamente.
Ms temas de ayuda
Smbolos en la pgina 160
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS40
Seleccin y transformacin de
Para escalar de manera vertical, arrastre las guas de divisin horizontal al borde del objeto.
Ms temas de ayuda
Cambio de la edicin de smbolos a la edicin de pginas en la pgina 162
Nota: si se seleccion una forma automtica en el paso 1, Fireworks le solicitar que la desagrupe. Hgalo
nicamente si ha terminado de ajustar los puntos de control de la forma automtica.
3
4
En el lienzo, coloque las guas de divisin para conservar la geometra del objeto de la mejor manera posible.
Para obtener ms detalles, consulte Escala de 9 divisiones en la pgina 49.
Transforme el objeto arrastrando una esquina o tirador lateral.
Ms temas de ayuda
Formas bsicas en la pgina 73
Formas automticas en la pgina 77
Editar preferencias en la pgina 306
vertical.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS41
Seleccin y transformacin de
alrededor. Para aadir objetos o eliminarlos de la seleccin, mantenga presionada la tecla Mays al mismo
tiempo que hace clic o arrastra.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Control (Mac
OS) en el grupo y elija Seleccionar > Superseleccionar en el men contextual.
Elija Seleccionar > Superseleccionar.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control mientras hace clic (Mac OS)
en cualquier lugar del grupo y elija Seleccionar > Subseleccionar en el men contextual.
Elija Seleccionar > Subseleccionar.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS42
Seleccin y transformacin de
Las capas tambin influyen en el orden de apilamiento. Por ejemplo, imagine que un documento tiene dos capas
llamadas Capa 1 y Capa 2. Si la Capa 1 se encuentra bajo la Capa 2 en el panel Capas, todo el contenido de la Capa
2 aparecer delante de todo el contenido de la Capa 1.
Es posible cambiar el orden de las capas si arrastra la capa en el panel Capas hacia una posicin nueva. Para
ms informacin, consulte Organizacin de capas en la pgina 137.
Para desplazar el objeto o el grupo a la parte superior o inferior del orden de apilamiento, seleccione Modificar
> Organizar > Traer al frente o Enviar al fondo.
Para desplazar el objeto o el grupo una posicin hacia arriba o hacia abajo en el orden de apilamiento, seleccione
Modificar > Organizar > Traer hacia adelante o Enviar hacia atrs.
Si hay varios objetos o grupos seleccionados, los objetos se sitan delante o detrs de todos los objetos
no seleccionados, pero conservan el orden relativo entre s.
Alinear objetos
A los objetos seleccionados se les puede aplicar uno o varios comandos Alinear.
Para un acceso rpido a estos comandos, use el panel Alinear (Ventana > Alinear).
Centrar verticalmente
vertical. Derecha
derecha.
Superior
Centrar horizontalmente
Inferior
Para obtener ms informacin sobre la alineacin de objetos, consulte el tutorial sobre alineacin y distribucin
de objetos.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS43
Seleccin y transformacin de
La configuracin especificada se utiliza nicamente para la forma automtica correspondiente. Los trazos y trazados
dibujados tras aplicar esta configuracin a una forma automtica se utilizan para formas automticas posteriores,
pero no para objetos.
55
ltima modificacin
27/4/2010
Ms temas de ayuda
Acerca de las imgenes de mapa de bits en la pgina 4
Seleccione la herramienta Pincel o Lpiz en la seccin Mapa de bits del panel Herramientas.
Pinte o dibuje con la herramienta Pincel o Lpiz para crear objetos de mapa de bits en el lienzo.
A la capa actual del panel Capas se aade un nuevo objeto de mapa de bits. Para obtener ms informacin sobre
las herramientas Lpiz y Pincel, consulte Edicin de mapas de bits en la pgina 56.
en el panel Capas.
Dibuje un recuadro de seleccin a partir de un rea vaca del lienzo y rellnelo. Para ms informacin, consulte
Crear recuadros de seleccin de pxeles en la pgina 38.
A la capa actual del panel Capas se aade un mapa de bits vaco.
Realice una seleccin de pxeles con las herramientas Recuadro, Lazo o Varita mgica.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS44
Utilizacin de mapas de
Nota: tambin puede hacer clic con el botn derecho (Windows) o pulsar la tecla Control y hacer clic (Mac OS) en
un recuadro de pxeles y seleccionar una opcin de cortar o copiar.
Arrastre el ratn por el lienzo para dibujar. Para restringir el trazado a una lnea vertical, horizontal o
diagonal, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra el ratn.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS45
Utilizacin de mapas de
Nota: la tolerancia determina la similitud de color que deben tener los pxeles para que se les aplique el relleno.
Un valor de tolerancia bajo rellena los pxeles que tienen valores de color similares al del pxel en el que se hace
clic. Un valor de tolerancia alto rellena los pxeles que tienen una gama ms amplia de valores de color.
4
Realice la seleccin.
Haga clic en la herramienta Cubo de pintura del panel Herramientas y elija la herramienta Degradado
el men emergente.
en
Haga clic en el icono de trazo junto al cuadro Color del trazo en el panel Herramientas para convertirlo en
el atributo activo.
Haga clic en el icono de relleno junto al cuadro Color de relleno en el panel Herramientas para convertirlo
en el atributo activo.
Nota: no haga clic en el cuadro de color propiamente dicho. Si lo hace, el puntero de cuentagotas aparece en
lugar de la herramienta Cuentagotas.
2
3
pxel.
Media 3x3 Crea un color de trazo o relleno con la media de los valores de color en un rea de 3x3
pxeles.
Media 5x5 Crea un color de trazo o relleno con la media de los valores de color en un rea de 5x5
pxeles.
4
Arrastre los deslizadores para establecer los niveles de Borde, Tamao y Opacidad.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS46
Utilizacin de mapas de
Seleccione un objeto de mapa de bits o dibuje un recuadro de seleccin mediante una herramienta de seleccin
de mapa de bits.
Elija Edicin > Recortar mapa de bits seleccionado.
Ajuste los tiradores de recorte hasta que el cuadro delimitador abarque el rea de la imagen de mapa de bits
que desee conservar.
Nota: para cancelar una seleccin de recorte, presione Esc.
Cuadro delimitador
Haga doble clic dentro del cuadro delimitador o presione Intro para recortar la seleccin.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS47
Utilizacin de mapas de
Clonar pxeles
La clonacin de pxeles es muy prctica para arreglar fotografas araadas o eliminar el polvo de una imagen; se
puede copiar un rea de pxeles de la fotografa y sustituir el araado o la partcula de polvo por el rea clonada.
1
Haga clic en una rea para convertirla en el rea de origen (el rea que va a clonarse).
El puntero de muestreo adopta la forma de una cruz.
Nota: para designar una rea de pxeles diferente para clonar, presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS)
mientras hace clic en otra rea de pxeles.
de muestreo se desplaza vertical y horizontalmente en lnea con el segundo puntero. Cuando no lo est, el
rea de muestreo es fija, independientemente de adnde se desplace el segundo puntero y de dnde se haga
clic con l.
Utilizar todo el documento Toma muestras de todos los objetos en todas las capas. Cuando esta opcin
ltima modificacin
27/4/2010
2
USO DE FIREWORKS
CS48
Utilizacin de mapas de
Opciones de difuminado
Presin Define la intensidad del trazo.
Manchar color Permite difuminar con el color especificado al inicio de cada trazo. Si esta opcin no
est seleccionada, la herramienta utiliza el color que se encuentre debajo del puntero de la herramienta.
Utilizar todo el documento Mancha con los datos de color de los objetos de todas la capas. Si esta
opcin no est seleccionada, la herramienta Difuminar utiliza nicamente los colores del objeto activo.
3
Arrastre la herramienta por los pxeles que desee perfilar, desenfocar o difuminar.
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) para pasar de un comportamiento a otro de
la herramienta.
Seleccione la herramienta Aclarar para dar ms luz a partes de una imagen o la herramienta Oscurecer para
restarles luz.
Defina las opciones de pincel y la exposicin en el Inspector de propiedades.
La exposicin puede ajustarse entre 0% y 100%. Los valores altos consiguen efectos ms fuertes.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS49
Utilizacin de mapas de
En la seccin Mapa de bits del panel Herramientas, seleccione la herramienta Eliminacin de ojos rojos
. (Si
la herramienta no se encuentra visible, mantenga presionada la herramienta Sello hasta que aparezca un men
emergente).
En el Inspector de propiedades, configure estas opciones:
Tolerancia Determina la gama de matices que se va a reemplazar (0 reemplaza slo el rojo; 100 reemplaza
2
3
4
En la seccin Mapa de bits del panel Herramientas, seleccione la herramienta Reemplazar color
. (Si la
herramienta no se encuentra visible, mantenga presionada la herramienta Sello hasta que aparezca un men
emergente).
En el cuadro Desde del Inspector de propiedades, haga clic en Muestra.
Haga clic en la paleta Desde para seleccionar el color, y elija un color del men emergente para especificar el
color que desea reemplazar.
Haga clic en la paleta A del Inspector de propiedades y seleccione un color del men desplegable.
ltima modificacin
27/4/2010
5
USO DE FIREWORKS
CS50
Utilizacin de mapas de
2
3
4
5
En la seccin Mapa de bits del panel Herramientas, seleccione la herramienta Reemplazar color
. (Si la
herramienta no se encuentra visible, mantenga presionada la herramienta Sello hasta que aparezca un men
emergente).
En el cuadro Desde del Inspector de propiedades, haga clic en Imagen.
Haga clic en el cuadro de color de la paleta A del Inspector de propiedades para seleccionar el color y,
a continuacin, elija el color del men emergente.
Defina el resto de atributos del trazo en el Inspector de propiedades.
Con esta herramienta, haga clic en una seccin de la imagen del mapa de bits que contiene el color que
desea reemplazar. Sin soltar la herramienta, contine pintando la imagen con dicho color.
Importe la imagen que desee fundir en el lienzo mediante Archivo > Importar.
Seleccione la parte de la imagen que desee fundir utilizando cualquiera de las herramientas de seleccin.
Elija Seleccionar > Fundido. De forma alternativa, puede seleccionar la opcin de men Borde en el panel
de propiedades.
En el cuadro de dilogo Seleccin de fundido, indique un valor del radio de fundido. El valor predeterminado de
10 resulta adecuado en la mayora de los casos prcticos. De forma alternativa, seleccione un valor para el radio
de fundido en el men Borde.
Presione Supr.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS51
Utilizacin de mapas de
Para aplicar filtros que se pueden borrar (o editar) y que no alteran de forma permanente los pxeles, utilice
Filtros automticos. Adobe recomienda el uso de filtros como Filtros automticos siempre que sea posible.
Nota: aunque los filtros automticos son ms flexibles, si un documento contiene un gran nmero de
ellos, el rendimiento de Fireworks puede disminuir.
Para aplicar filtros de forma permanente y definitiva, seleccinelos desde el men Filtros.
No se pueden aplicar los Filtros automticos desde el men Filtros a las selecciones de pxeles. Es posible definir
un rea de un mapa de bits, crear un mapa de bits independiente a partir de l y a continuacin aplicarle filtros
automticos.
Si se aplica un filtro a un objeto vectorial seleccionado con el men Filtros, Fireworks convierte la seleccin en
un mapa de bits.
Haga clic en la miniatura del nuevo objeto de mapa de bits en el panel Capas para seleccionarlo.
La funcin Niveles establece el negro para los pxeles ms oscuros y el blanco para los ms claros para, de esta
forma, redistribuir los medios tonos proporcionalmente. Esto permite generar una imagen con detalles bien
definidos en todos sus pxeles.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS52
Utilizacin de mapas de
Original con pxeles concentrados en los resaltados; despus de ajustar con Niveles
Utilice el histograma del cuadro de dilogo Niveles para ver la distribucin de pxeles de un mapa de bits. Se trata
de una representacin grfica de la distribucin de los pxeles en los resaltados, medios tonos y sombras.
El histograma sirve para determinar la mejor manera de corregir el rango tonal de una imagen. Una concentracin
alta de pxeles en las zonas de sombras o resaltados indica que se puede mejorar la imagen mediante la aplicacin de
las funciones Niveles o Curvas.
El eje horizontal muestra los valores de color del ms oscuro (0) al ms claro (255). Lea el eje horizontal de
izquierda a derecha: los pxeles ms oscuros se encuentran a la izquierda, los pxeles de medios tonos estn en el
centro y los ms claros estn a la derecha.
El eje vertical muestra el nmero de pxeles en cada nivel de brillo. Por lo general, se ajustan en primer lugar
resaltados y sombras. El ajuste de medios tonos en segundo lugar permite mejorar los valores de brillo sin que ello
afecte a los resaltados ni a las sombras.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en
el men emergente Filtros, elija Ajustar color > Niveles.
Elija Filtros > Ajustar color > Niveles.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS53
Utilizacin de mapas de
Para ver los cambios en el espacio de trabajo, elija Vista previa en el cuadro de dilogo. La imagen se
actualiza conforme se realizan cambios.
3
4
En el men emergente Canal, seleccione para aplicar los cambios a los canales de color por separado (Rojo, Azul o
Verde) o a todos los canales de color (RAV).
Arrastre los deslizadores Niveles de entrada situados bajo el histograma:
El control derecho permite ajustar los resaltados con valores entre 255 y 0.
El control central permite ajustar los medios tonos con valores entre 10 y 0.
El control izquierdo permite ajustar las sombras con valores entre 0 y 255.
Nota: el valor de sombra no puede superar el de resaltado; el valor de resaltado no puede ser inferior al de sombra;
y los medios tonos deben hallarse entre los de sombras y resaltados.
Para ajustar los valores de contraste, arrastre los deslizadores Niveles de salida:
El control derecho permite ajustar los resaltados con valores entre 255 y 0.
El control izquierdo permite ajustar las sombras con valores entre 0 y 255.
Seleccione la imagen.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en
el men emergente Filtros, elija Ajustar color > Niveles automticos.
Elija Filtros > Ajustar color > Niveles automticos.
Tambin pueden ajustarse de forma automtica resaltados, medios tonos y sombras con el botn Auto de
los cuadros de dilogo Niveles o Curvas.
Al abrir el cuadro de dilogo Curvas por primera vez, la lnea diagonal indica que no se han realizado cambios y,
por consiguiente, los valores de entrada y salida son los mismos para todos los pxeles.
1
Seleccione la imagen.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en
el men emergente Filtros, elija Ajustar color > Curvas.
Nota: si el Inspector de propiedades est parcialmente minimizado, haga clic en el botn Aadir filtros en lugar
de en el botn ms.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS54
Utilizacin de mapas de
En el men emergente Canal, elija si aplicar los cambios a los canales de color por separado o a todos los colores.
Haga clic en un punto de la lnea diagonal de la cuadrcula y arrstrelo a otra posicin para ajustar la curva.
Cada punto de la curva tiene valores de entrada y salida propios. Al arrastrar un punto, los valores de
entrada y salida se actualizan.
La curva muestra valores de brillo entre 0 y 255, donde 0 representa las sombras.
Para ajustar resaltados, medios tonos y sombras de forma automtica, haga clic en el botn Auto del
cuadro de dilogo Curvas.
Abra el cuadro de dilogo Niveles o Curvas y elija un canal de color en el men emergente Canal.
Haga clic en un pxel de color neutral de la imagen con el cuentagotas de medios tonos para restablecer el
valor de medios tonos.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS55
Utilizacin de mapas de
Haga clic en el pxel ms oscuro de la imagen con el cuentagotas de sombras para restablecer el valor de sombras.
Haga clic en
Aceptar.
Ajustar
brillo
contraste
La funcin Brillo/Contraste modifica el contraste o brillo de los pxeles de una imagen. Este comando afecta a
los resaltados, medios tonos y sombras de la imagen.
Seleccione
la
imagen.
Siga
procedimientos:
2
uno
de
estos
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en
el men emergente Filtros, elija Ajustar color > Brillo/Contraste.
Elija Filtros > Ajustar color > Brillo/Contraste.
Para ajustar la configuracin en el rango comprendido entre 100 y 100, arrastre los deslizadores de brillo
y contraste.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el
men emergente Filtros, elija Ajustar color > Relleno de color.
ltima modificacin
27/4/2010
Ajustar
matiz
saturacin
USO DE FIREWORKS
CS56
Utilizacin de mapas de
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS57
Utilizacin de mapas de
Seleccione la imagen.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en
el men emergente Filtros, elija Ajustar color > Matiz/Saturacin.
Elija Filtros > Ajustar color > Matiz/Saturacin.
Cambiar una imagen RVA por una imagen bitonal o aadir color a una
imagen de escala de grises
Elija Colorear en el cuadro de dilogo Matiz/Saturacin.
Nota: cuando se elige Colorear, los deslizadores Matiz y Saturacin cambian sus valores. El matiz cambia de 0 a 360.
La saturacin cambia de 0 a 100.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS58
Utilizacin de mapas de
Seleccione
la
imagen.
Siga
procedimientos:
2
uno
de
estos
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en
el men emergente Filtros, elija Ajustar color > Invertir.
objeto.
Seleccione Comandos > Creativo > Convertir en escala de
grises.
2
Cambiar un
tonos sepia
objeto
Seleccione el
objeto.
2
sepia.
Desenfoque y
mapas de bits
Opciones
desenfoque
Desenfocar
perfilado
de
de
seleccionados.
Desenfocar ms
Desenfocar.
Desenfoque gaussiano Aplica una media ponderada de desenfoque a cada pxel, lo que produce un efecto de
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS59
Utilizacin
de efecto
mapasdede
halo. El rango de valores del radio de desenfoque es de 0,1 a 250. Un aumento en el radio
origina un
desenfoque ms acentuado.
es de 1 a
100. Un aumento en la distancia origina un efecto de desenfoque ms acentuado.
Desenfoque radial Produce un efecto de rotacin en la imagen. El rango de los valores de calidad es de 1 a 100.
Cuanto mayor es la calidad, menos repeticiones de la imagen original se producen con el efecto de desenfoque.
Desenfoque de zoom Produce un efecto de movimiento de la imagen, de forma que sta pareciera acercarse o
alejarse del espectador. Requiere los valores de cantidad y calidad. Cuanto mayor es la calidad, menos repeticiones de
la imagen
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS60
Utilizacin de mapas de
original se producen con el efecto de desenfoque. Un aumento en la cantidad origina un efecto de desenfoque
ms acentuado.
1
Seleccione la imagen.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en
el men emergente Filtros, elija una opcin de desenfoque.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el
men emergente Filtros, elija Otro > Buscar bordes.
Elija Filtros > Otro > Buscar bordes.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el
men emergente Filtros, elija Otro > Convertir en alfa.
Elija Filtros > Otro > Convertir en alfa.
opcin es la que ofrece el mayor control, por lo que suele ser la mejor opcin para perfilar imgenes.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS61
Utilizacin de mapas de
Seleccione la imagen.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros, seleccione Perfilar
y, a continuacin, en el men emergente Filtros, elija una opcin de perfilado.
Seleccione Filtros > Perfilar > [opcin de perfilado].
Se aplican las opciones de Perfilar o Perfilar ms.
3
4
(Opcin de Desperfilar mscara) Arrastre el deslizador Cantidad de perfilado para seleccionar la cantidad de
este filtro que se va a aplicar, en un porcentaje de 1 a 500.
Arrastre el deslizador Radio del pxel para seleccionar un radio de 0,1 a 250.
Al incrementar el radio, aumenta el rea de gran contraste alrededor de cada borde del pxel.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS62
Utilizacin de mapas de
Aadir ruido
1
Seleccione la imagen.
Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de dilogo Aadir ruido:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en
el men emergente Filtros, elija Ruido > Aadir ruido.
Elija Filtros > Ruido > Aadir ruido.
Nota: aplicar un filtro desde el men Filtros es una operacin definitiva que slo se puede deshacer si Edicin
> Deshacer est disponible como opcin. Para conservar la posibilidad de ajustar, desactive o elimine este filtro
y, a continuacin, aplquelo como un filtro automtico tal y como se describe en el primer punto de este paso.
Para obtener ms informacin, consulte Utilizacin de filtros automticos en la pgina 129.
Seleccione la opcin Color para aplicar el ruido. Anule la seleccin de la opcin para aplicar slo ruido monocromo.
ltima modificacin
27/4/2010
Captulo 6: Utilizacin de
objetos vectoriales
Un objeto vectorial es un elemento grfico cuya forma se define mediante un trazado. La forma de un trazado de
vectores se determina por los puntos que atraviesa. El color del trazo de un objeto vectorial sigue al trazado, y su
relleno ocupa el rea que hay dentro del trazado. El trazo y el relleno determinan el aspecto del objeto grfico
cuando se imprime o publica en la Web.
Entre las formas de los objetos vectoriales se incluyen las formas bsicas, las formas automticas (grupos de objetos
vectoriales que tienen controles especiales para ajustar sus atributos) y formas de estilo libre. Puede utilizar
diversas herramientas y tcnicas para dibujar y editar objetos vectoriales.
Formas bsicas
Entre las formas bsicas se incluyen lneas, rectngulos, elipses, rectngulos redondeados, polgonos y estrellas.
Nota: para evitar pxeles aislados y aumentar la nitidez de los objetos vectoriales, utilice Comandos > Seleccin >
Utilizar representacin vectorial heredada.
En el caso de la herramienta Lnea, arrastre con la tecla Mays pulsada para restringir el dibujo de
lneas a incrementos de 45.
Con la herramienta Rectngulo o Elipse, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra el ratn para
que la forma sea un cuadrado o un crculo.
OS) mientras arrastra la herramienta de dibujo. Para restringir las proporciones, mantenga tambin pulsada la
tecla Mays.
73
ltima modificacin
27/4/2010
2
USO DE FIREWORKS
CS62
Utilizacin de objetos
Seleccione Aadir al comienzo y Aadir al final de la forma necesaria y defina el estilo de la punta de flecha.
rectngulo o elipse) y, a continuacin, arrastre el objeto a otro lugar del lienzo. Suelte la barra espaciadora
para continuar dibujando el objeto.
Introduzca nuevos valores de anchura (An.) o altura (Al.) en el Inspector de propiedades o en el panel
Informacin.
Elija la herramienta Escala en la seccin Seleccionar del panel Herramientas y arrastre un tirador
de transformacin de una esquina.
Seleccione Modificar > Transformar > Escala y arrastre uno de los tiradores de transformacin de esquina,
o seleccione Modificar > Transformar > Transformacin numrica e introduzca las nuevas dimensiones.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS63
Utilizacin de objetos
Nmero
Escenario
Problema
Solucin
El rectngulo no se ajusta al
pxel ms cercano y los bordes
se desenfocan.
*A la funcin Ajustar a pxel tambin se puede acceder desde el men Modificar, o bien, utilizado el mtodo abreviado
Ctrl+K (Windows) o Cmd+K (Mac OS).
Nota: el comando Ajustar al pxel no se puede deshacer.
Escenario 1
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS64
Utilizacin de objetos
Escenario 2
Escenario 3
En el Inspector de propiedades, elija porcentajes o pxeles en el men emergente a la derecha del cuadro Redondez.
Establezca el porcentaje moviendo el control deslizante o indicando un valor del 0 al 100 en el cuadro. Si indica
este valor en pxeles, puede especificar hasta la mitad de la longitud del lado del rectngulo ms corto.
Mientras arrastra, presione las teclas de flecha arriba o derecha para obtener esquinas redondeadas. Use las
teclas de flecha abajo o izquierda para reducir la curva.
ltima modificacin
27/4/2010
3
USO DE FIREWORKS
CS65
Utilizacin de objetos
En el cuadro de dilogo Propiedades de forma automtica, establezca los puntos y los lados segn sea necesario.
Haga clic en el icono pequeo de flecha hacia abajo y seleccione el icono de estrella en el men.
Seleccione Ventana > Propiedades de forma automtica. Personalice la estrella utilizando las distintas
opciones del cuadro de dilogo Propiedades de forma automtica.
Arrastre los puntos amarillos en la estrella. Mueva el cursor sobre el punto amarillo. Aparecer una
informacin sobre herramientas describiendo su funcin.
Para restringir la orientacin de una estrella a incrementos de 45, mantenga presionada la tecla Mays mientras
arrastra el ratn.
Formas automticas
Las formas automticas, a diferencia de otros grupos de objetos, tienen puntos de control en forma de rombo,
adems de los tiradores del grupo de objetos. Al arrastrar un punto de control slo se altera la propiedad visual
asociada. La mayora de los puntos de control tienen textos informativos que describen la forma en la que afectan a
la forma automtica.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS66
Utilizacin de objetos
Las herramientas de formas automticas crean formas con orientaciones predefinidas. Por ejemplo, la herramienta
Flecha dibuja flechas horizontales. Del mismo modo, para la forma automtica de estrella, haga clic y arrastre el
punto de control izquierdo arriba y abajo verticalmente para cambiar el nmero de puntos. Se pueden utilizar los
dems puntos de control para modificar la nitidez y la profundidad de los rayos.
Para obtener ms informacin acerca de cmo cambiar la orientacin, consulte Transformar y distorsionar objetos
y selecciones en la pgina 45.
pxeles o pulgadas.
Seccin Grficos de sectores.
Rectngulo redondeado Rectngulos con esquinas
En la seccin Vector del panel Herramientas, seleccione una herramienta de forma automtica el men emergente.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS67
Utilizacin de objetos
Presione Ctrl o Comando y haga clic en el punto de control para restablecer solamente el eje x.
Haga doble clic en el punto de control de perspectiva para restablecer solamente la anchura de la sombra.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS68
Utilizacin de objetos
Para ajustar el brillo y la nitidez de la punta de la flecha, arrastre los puntos de control de punta de flecha y
tamao de flecha.
Para ajustar la anchura, la altura, el grosor y el redondeo de la esquina del extremo final, arrastre el punto de
control con el nombre correspondiente.
Para crear una flecha curvada, arrastre el punto de control de anchura o altura y llvelo hacia la derecha o
la izquierda.
Para alternar entre opciones de punta de la flecha, haga clic en un punto de control en cualquier extremo de la lnea.
Para ajustar todas las esquinas de un rectngulo a la vez, arrastre un punto de control de la esquina.
Para ajustar una sola esquina de un rectngulo, presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) al tiempo
que arrastra un punto de control de esquina.
Para cambiar el tamao de un rectngulo sin afectar a las esquinas, arrastre el punto de control de arrastre
para cambio de tamao.
Para convertir todas las esquinas de un rectngulo a otro tipo, haga clic en el punto de control de cualquier esquina.
Para convertir una sola esquina a un tipo diferente, mantenga presionadas las teclas Alt (Windows) o Opcin (Mac
OS) y haga clic en cualquier punto de control de esquina.
Para mover el punto de inicio o final, arrastre el punto de control hasta el inicio o el final de la lnea de conexin.
Para volver a situar la barra de cruz, arrastre el punto de control de posicin horizontal.
Para ajustar todas las esquinas a la vez, arrastre un punto de control de esquina.
Para ajustar una sola esquina, presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) al tiempo que arrastra un
punto de control de esquina.
Para aadir secciones, presione Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre un punto de control
de adicin/divisin de sector del permetro exterior de la forma.
Para eliminar una seccin, arrastre el punto de control de adicin/divisin de sector del permetro exterior de
la forma para definir la parte de sta que desea que permanezca en el lienzo.
Para cambiar el tamao del radio interior, arrastre el punto de control del radio interior.
Para asignarle el valor cero al radio interior, haga clic en el punto de control de restablecimiento de radio.
Para cambiar la altura o la anchura de una seccin, arrastre uno de los dos puntos de control de altura o anchura.
Para ajustar el redondeado de las esquinas, arrastre el punto de control de radio de esquina.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS69
Utilizacin de objetos
Para cambiar la longitud o el ngulo de una seccin de medida, arrastre un punto de control a cualquier
extremo de la lnea.
Para cambiar las unidades entre pxeles o pulgadas, mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando
(Mac OS) cuando arrastre un punto de control a un extremo.
Para extender o acortar las lneas de lmites del rea medida, arrastre un punto de control a cualquier lado de
la medida numrica.
La herramienta Medicin es til al crear especificaciones de interfaz. Para ocultar las medidas, haga clic en el
icono de ojo en el panel Capas.
Para aadir secciones, presione Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre un punto de control de arrastrar
hasta segmento en el permetro exterior de la forma.
Para cambiar el tamao de un sector, arrastre un punto de control de arrastrar hasta segmento en el
permetro exterior de la forma.
Para restablecer una seccin de forma que slo tenga una divisin, haga clic en el punto de control
de restablecimiento.
Para cambiar el tamao del polgono o rotarlo, arrastre el punto de control de escala/rotacin. Para rotar slo,
presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) al tiempo que arrastra un punto de control de
escala/rotacin..
Para dividir el polgono en segmentos, presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) al tiempo que
arrastra el punto de control de lados.
Para cambiar el tamao de un polgono interior, arrastre el punto de control de polgono interior.
Para restablecer un polgono interior, haga clic en el punto de control de restablecimiento del polgono interior.
Para abrir o cerrar la espiral, haga clic en el punto de control de apertura/cierre de espiral.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS70
Utilizacin de objetos
Seleccione Ventana > Formas automticas para mostrar el panel Formas automticas.
Arrastre una vista previa de forma automtica desde el panel Arrastre una vista previa de forma automtica
desde el panel Formas automticas hasta el lienzo hasta el lienzo.
(Opcional) Edite la forma automtica arrastrando cualquiera de sus puntos de control.
Seleccione Ventana > Formas automticas para mostrar el panel Formas automticas.
En el sitio web de Exchange, siga las instrucciones que ver en pantalla para aadir nuevas formas.
(Opcional) Establezca los atributos de trazo y las opciones de la herramienta Trazado de vectores en el Inspector
de propiedades. (Opcional) Para un suavizado de trazado ms preciso, seleccione un nmero en el men
emergente Precisin, en el Inspector de propiedades, para la herramienta Trazado de vectores. Cuanto mayor sea
el nmero que elija, ms sern los puntos que aparecern en el trazado que dibuje.
Arrastre el ratn por el lienzo para dibujar. Para restringir el trazado a una lnea vertical u horizontal,
mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra el ratn.
ltima modificacin
27/4/2010
4
USO DE FIREWORKS
CS71
Utilizacin de objetos
Suelte el botn del ratn para terminar el trazado. Para cerrar el trazado, suelte el botn del ratn cuando el
cursor haya regresado al punto de inicio del trazado.
Los segmentos de trazado rectos y curvos se pueden modificar arrastrando sus puntos. Los segmentos curvos
se pueden editar an ms mediante el arrastre de sus tiradores de punto. Adems los segmentos rectos se
pueden convertir en curvos (y viceversa) por la conversin de sus puntos.
dibujar.
3
Haga doble clic en el ltimo punto para terminar el trazado como trazado abierto.
Para cerrar el trazado haga clic en el primer punto que dibuj. Los puntos de inicio y finalizacin de un
trazado cerrado son el mismo.
Nota: el bucle que se forma cuando un trazado pasa por encima de s mismo no constituye un trazado
cerrado. Slo son cerrados los trazados que comienzan y terminan en el mismo punto.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS72
Utilizacin de objetos
Sitese en el punto siguiente y arrastre para generar un punto de curva. Cada vez que se arrastra, Fireworks
extiende el segmento de lnea hasta el nuevo punto.
Contine trazando puntos. Si arrastra un punto nuevo, se produce un punto de curva; si slo hace clic, se crea
un punto de esquina.
Es posible cambiar temporalmente a la herramienta Subseleccin para modificar la posicin de los puntos y
la forma de las curvas mientras se dibuja. Presione la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS)
mientras
arrastra un punto o un tirador de punto con la herramienta Pluma.
Para finalizar el trazado como un trazado abierto, haga doble clic en el ltimo punto o seleccione otra
herramienta. Al elegir determinadas herramientas y volver luego a la herramienta Pluma, Fireworks continuar
dibujando el objeto la prxima vez que haga clic con el ratn.
Para cerrar el trazado haga clic en el primer punto que dibuj. Los puntos de inicio y finalizacin de un
trazado cerrado son el mismo.
Los segmentos de trazado rectos pueden convertirse en segmentos curvos, y viceversa, si se convierten sus puntos.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS73
Utilizacin de objetos
Nota: para editar los tiradores del punto, elija la herramienta Subseleccin o presione la tecla Control (Windows) o
Comando (Mac) mientras la herramienta Pluma est activa.
Haga clic en un punto, o mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en varios puntos uno a uno.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS74
Utilizacin de objetos
Haga doble clic con la herramienta Pluma en un punto de curva de un objeto seleccionado.
Mover un punto
Arrstrelo con la herramienta Subseleccin.
Arrastre el punto o utilice las teclas de flecha para mover el punto a una nueva ubicacin.
Arrastre los tiradores a otra posicin. Para restringir el movimiento de los tiradores a ngulos de 45, presione
la tecla Mays mientras arrastra.
La presentacin preliminar del trazado azul muestra dnde se dibuja el nuevo trazado si se suelta el botn del ratn.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS75
Utilizacin de objetos
A. Tirador de punto B. Punto seleccionado C. Puntero Subseleccin D. Presentacin preliminar de trazado E. Trazado
Por ejemplo, si arrastra el tirador de punto de la izquierda hacia abajo, el de la derecha subir. Mantenga
presionada la tecla Alt mientras arrastra un tirador para moverlo de forma independiente.
Arrastre de un tirador de punto con la herramienta Subseleccin para editar el segmento de trazado adyacente
Mueva el puntero hasta el punto final del otro trazado y haga clic.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS76
Utilizacin de objetos
Formas compuestas
Creacin de formas compuestas
Cree una forma compuesta con trazados vectoriales sencillos como rectngulos, elipses y otros trazados vectoriales.
Los objetos individuales de una forma compuesta se pueden desplazar y editar utilizando una herramienta de
subseleccin incluso despus de combinarse. En el modo de forma compuesta, todos los objetos vectoriales nuevos
se aaden al mismo objeto en el panel de capa. Para aadir objetos a diferentes objetos, salga del modo utilizando el
botn Normal.
Las formas compuestas se pueden crear realizando una de las siguientes operaciones:
Cree un vector, seleccione la operacin de forma compuesta como, por ejemplo, Aadir y Restar y dibuje
otros vectores.
Cree varios vectores y utilice la operacin de forma compuesta.
Seleccione todos los objetos que desea que formen parte de la forma compuesta. Todos los trazados
abiertos seleccionados se cierran automticamente.
Seleccione una herramienta vectorial (rectngulo, elipse, pluma o trazado vectorial) en la paleta de herramientas.
Aadir/Unin
Sustraer/Perforar
Interseccin
Recortar
Para la operacin de perforacin, el ltimo objeto aadido se perfora en la unin del resto de objetos. La operacin
de perforacin utilizando Modificar > Combinar trazados tambin funciona de este modo.
Aadir/ Unin
Sustraer/Perforar
Interseccin
Recortar
Dibuje otros objetos sobre el primer objeto para obtener el efecto necesario.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS77
Utilizacin de objetos
A medida que mueve el ratn por un trazado seleccionado, el puntero cambia al de ampliacin o reduccin, segn
su posicin relativa al trazado. El tamao del puntero de reduccin o ampliacin puede cambiarse.
ltima modificacin
27/4/2010
Puntero
USO DE FIREWORKS
CS78
Utilizacin de objetos
Significado
La herramienta Estilo libre est utilizndose.
La herramienta Estilo libre est utilizndose y el puntero de ampliacin est preparado para tirar del
trazado seleccionado.
La herramienta Estilo libre est utilizndose y el cursor est ampliando el trazado seleccionado.
La herramienta Estilo libre est utilizndose y el puntero de reduccin est activo.
La herramienta Remodelar rea est en uso y el puntero est activo. El rea comprendida entre el
crculo interno y el crculo externo representa la intensidad reducida.
Nota: la herramienta Estilo libre tambin responde a la presin de una tableta Wacom u otras compatibles.
Estirar un trazado seleccionado
Cuando el puntero est dentro, el trazado se puede ampliar.
1
Arrastre el trazado.
Arrastre hacia el trazado para reducirlo. Desplace el cursor para cambiar la forma del trazado seleccionado.
Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, presione 2 o la tecla de flecha derecha para aumentar la
anchura del puntero.
Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, presione 1 o la tecla de flecha izquierda para reducir la
anchura del puntero.
Para establecer el tamao del puntero (en pxeles) y la longitud del segmento de trazado, anule la seleccin
de todos los objetos en el documento e introduzca un valor comprendido entre 1 y 500 en el cuadro Tamao
del Inspector de propiedades.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS79
Utilizacin de objetos
El crculo interior del cursor representa el lmite de la herramienta a su mxima potencia. El rea situada entre el
crculo interior y el exterior remodela los trazados con una fuerza menor. El crculo exterior determina la
atraccin gravitatoria del cursor. Es posible establecer su fuerza.
Nota: la herramienta Remodelar rea tambin responde a la presin de una tableta Wacom u otra compatible.
1
Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, presione 2 o la tecla de flecha derecha para aumentar la
anchura del puntero.
Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, presione 1 o la tecla de flecha izquierda para reducir la
anchura del puntero.
Para establecer el tamao del puntero (en pxeles) y la longitud del segmento de trazado, anule la seleccin
de todos los objetos en el documento e introduzca un valor comprendido entre 1 y 500 en el cuadro Tamao
del Inspector de propiedades.
Establecer la fuerza del crculo interior del puntero de remodelacin del rea
En el cuadro Fuerza del Inspector de propiedades, indique un valor comprendido entre 1 y 100 para especificar
el porcentaje de la fuerza potencial del puntero. A mayor porcentaje, mayor fuerza.
(Opcional) Cambie el nivel de precisin de la herramienta Volver a dibujar trazado; para ello, elija un nmero
en el men emergente del cuadro Precisin del Inspector de propiedades. Cuanto mayor sea el nmero, ms sern
los puntos que aparecern en el trazado.
ltima modificacin
27/4/2010
3
USO DE FIREWORKS
CS80
Utilizacin de objetos
ltima modificacin
27/4/2010
2
USO DE FIREWORKS
CS81
Utilizacin de objetos
Seleccione un trazado.
En el cuadro de dilogo Convertir trazado en recuadro, seleccione un valor de Borde para el recuadro.
Si elige Fundido en el valor Borde, especifique el valor que desea utilizar para el nivel de fundido.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS82
Utilizacin de objetos
Mantenga presionada la tecla Mays y aada a la seleccin el objeto de trazado cuyas partes desea
eliminar.
3
Recortar
trazado
un
Es posible recortar un trazado utilizando la forma de otro. El trazado situado ms adelante define la forma del
rea recortada.
Mantenga presionada la tecla Mays y aada a la seleccin el objeto de trazado que desea
recortar.
3
El objeto de trazado resultante toma los atributos de trazo y relleno del objeto situado ms atrs.
Simplificar
trazado
un
El comando Simplificar elimina puntos redundantes de un trazado en la cantidad que se especifique. Algunos
ejemplos de puntos redundantes son ms de dos puntos en una lnea recta o puntos que se encuentran exactamente
uno encima de otro.
Seleccione Modificar > Modificar el trazado >
Simplificar.
1
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS83
Utilizacin de objetos
Al simplificar un trazado, aumenta la medida en que Fireworks puede alterarlo con el fin de reducir el nmero
de puntos que contiene.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS84
Utilizacin de objetos
Nota: la expansin del trazo de un trazado que se intersecta consigo mismo puede generar resultados interesantes. Si
el trazado original contiene un relleno, las partes en interseccin no contendrn un relleno despus de expandirse el
trazo.
1
Si elige el vrtice en ngulo, establezca el ngulo mnimo, que es el punto en que un vrtice de este tipo se
convierte automticamente en biselado). El ngulo mnimo es la relacin entre la longitud del vrtice en ngulo y
la anchura del trazo.
Seleccione una opcin de terminacin y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
trazado.
Exterior Expande el
trazado.
3
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS85
Utilizacin de objetos
97
ltima modificacin
27/4/2010
Introduccin de texto
Utilice la herramienta Texto
texto en sus grficos.
y las opciones del Inspector de propiedades para introducir, dar formato y editar
Nota: si el inspector de propiedades est minimizado, haga doble clic en la barra del inspector para ver todas
las propiedades de texto.
Los objetos de texto se guardan automticamente bajo un nombre que coincide con el texto que se ha escrito. Puede
cambiar el nombre asignado en el cuadro Texto del Inspector de propiedades o en la miniatura del objeto en el
panel Capas.
Los objetos de texto del panel de capa se pueden identificar utilizando el icono T.
Ms temas de ayuda
Preferencias de letra en la pgina 306
Un bloque de texto de tamao automtico se expande en sentido horizontal, a medida que se escribe, y se
reduce cuando se elimina texto. Cuando se hace clic en el lienzo con la herramienta Texto y se comienza a
escribir, de forma predeterminada se crean bloques de texto de tamao automtico.
Los bloques de texto de anchura fija permiten controlar la anchura del flujo de texto. Los bloques de este tipo
se crean de forma predeterminada al arrastrar el ratn para dibujar un bloque de texto con la herramienta
Texto.
Cuando el puntero de texto est activo dentro de un bloque de texto, la esquina superior derecha de ste
muestra un crculo hueco o un cuadrado hueco. El crculo indica un bloque de texto de tamao automtico
mientras que el cuadrado indica un bloque de texto de anchura fija. Haga doble clic en la esquina para cambiar de
un bloque de texto a otro.
Para crear un bloque de texto de tamao automtico, haga clic en el documento, all donde desea que comience
el bloque de texto, para crear un bloque de texto de tamao automtico.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS86
Trabajo con
Para crear un bloque de texto de anchura fija, arrastre el cursor hasta trazar un bloque de texto. Para mover
el bloque de texto mientras lo arrastra para crearlo, mantenga pulsado el botn del ratn, presione y
mantenga presionada la barra espaciadora, y arrastre el bloque de texto hasta otra ubicacin.
1
Escriba el texto.
Presione Esc.
Para cambiar un bloque de texto a anchura fija o tamao automtico, haga doble clic dentro del bloque de texto
y, a continuacin, haga doble clic en el crculo o el cuadrado de la esquina superior derecha del bloque de texto.
Para cambiar un bloque de texto seleccionado a anchura fija cambindole el tamao, arrastre un tirador de
cambio de tamao.
Para cambiar varios bloques de texto a anchura fija, seleccione los bloques y elija Comandos > Texto >
Definir anchura.
Para cambiar bloques de texto de anchura fija a tamao automtico, seleccione los bloques y elija Comandos
> Texto > Alternar anchura fija.
Seleccin de texto
Seleccin de palabras o prrafos
Haga doble clic en una palabra para seleccionarla y haga clic tres veces para seleccionar un prrafo completo.
Seleccin de partes de texto en un prrafo
Para seleccionar partes o secciones de texto en un prrafo, presione Mays y realice una seleccin mltiple de
las partes del texto.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS87
Trabajo con
Siga uno de estos procedimientos para seleccionar el texto que desea cambiar:
Haga clic en un bloque de texto con la herramienta Puntero o Subseleccin para seleccionar todo el bloque.
Para seleccionar varios bloques al mismo tiempo, mantenga presionada la tecla Mays mientras selecciona
cada uno de los bloques.
Haga doble clic en un bloque de texto con la herramienta Puntero o Subseleccin y, a continuacin, resalte
una serie de caracteres.
Haga clic dentro de un bloque de texto con la herramienta Texto y, a continuacin, resalte una serie
de caracteres.
Presione Esc.
ltima modificacin
27/4/2010
Acerca de
fuentes
USO DE FIREWORKS
CS236
Trabajo con
las
Una fuente es un conjunto completo de caracteres (letras, nmeros y smbolos) que comparten un grosor, una
anchura y un estilo comunes, como por ejemplo el estilo Adobe Garamond Bold de 10 puntos.
Los tipos de fuentes (a menudo denominados familias de tipos o familias de fuentes) son conjuntos con el
mismo aspecto diseados para uso conjunto, como Adobe Garamond.
Un estilo de texto es una variante de una sola fuente en una familia de fuentes. Normalmente, el miembro Latino o
Sin formato (el nombre vara segn la familia) de una familia de fuentes es la fuente base, que puede incluir estilos de
texto, como normal, negrita, seminegrita, cursiva y negrita cursiva.
Adems de las fuentes instaladas en su sistema, tambin puede crear las siguientes carpetas y utilizar las
fuentes instaladas en ellas:
Archivos
Windows
de
programa/Archivos
comunes/Adobe/Fonts
Mac
Librera/Application
OS
Support/Adobe/Fonts
Si instala una fuente Type 1, TrueType, OpenType o CID en la carpeta local Fonts, la fuente slo aparece en
aplicaciones de Adobe.
Previsualizacin
fuentes
de
Se puede obtener una vista previa de una fuente en el men Fuente del inspector de propiedades. Puede desactivar
la funcin de previsualizacin o cambiar el tamao en puntos de los nombres de fuente o los ejemplos de fuentes en
las preferencias de texto.
Especificacin de un tamao
de fuente
Por defecto, el tamao de fuente se mide en puntos (1 punto equivale a 1/72 de pulgada). Puede especificar
cualquier tamao de fuente comprendido entre 0,1 y 1.296 puntos, en incrementos de 0,001 puntos.
Nota: En Fireworks, el tamao de fuente se mide en pxeles de manera
predeterminada.
1
Seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si no selecciona ningn texto, el tamao de
fuente se aplica al texto nuevo que cree.
Realice una
operaciones:
2
de las siguientes
Elija un tamao en el men Texto > Tamao. La opcin Otros permite introducir un nuevo tamao en el
panel
Carcter.
La unidad de medida del texto se puede cambiar en el cuadro de dilogo Preferencias. Esta opcin no est
disponible en Fireworks.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS237
Trabajo con
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS238
Trabajo con
Coloque las fuentes no disponibles en la carpeta Fonts, ubicada en la carpeta de la aplicacin. Las fuentes de
esta carpeta slo estn disponibles para la aplicacin. Para Mac OS, las fuentes pueden instalarse en la carpeta
HD > Librera > Application Support > Adobe > Fonts. Las fuentes instaladas aqu slo se pueden utilizar en
productos de Adobe.
Si no tiene acceso a las fuentes que faltan, bsquelas y sustityalas.
Ms temas de ayuda
Preferencias de letra en la pgina 306
Elija una familia en el men Fuente. Si en su sistema hay instalada ms de una copia de una fuente, una
abreviatura seguir al nombre de la fuente: (T1) para las fuentes PostScript, (TT) para las fuentes TrueType y
(OT) para las fuentes OpenType.
En Windows, puede elegir una familia de fuentes y un estilo escribiendo su nombre en el cuadro. A medida que
va escribiendo, aparecer el nombre de la primera fuente o el primer estilo que comiencen por esa letra. Siga
escribiendo, hasta que aparezca el nombre de la fuente o el estilo que desee.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS239
Trabajo con
Tras crear un bloque de texto, haga clic en la ubicacin dentro del mismo donde desea insertar un carcter especial
Seleccione Ventana > Otros > Caracteres especiales y, a continuacin, seleccione el carcter que desee insertar.
Nota: tambin se puede utilizar la extensin generadora de texto aleatorio LoremIpsum para agregar rpidamente
texto de marcador de posicin para las maquetas. La extensin est disponible en
www.adobe.com/go/learn_fw_randomtextgenerator_es.
De forma predeterminada, el texto es negro y no tiene trazo. Es posible cambiar el color de todo el texto de un
bloque seleccionado o de todo el texto resaltado dentro de un bloque. Adems, se pueden aadir trazo y filtros
automticos a todo el texto de un bloque de texto seleccionado, pero no al texto que est resaltado en un bloque
de texto.
La herramienta Texto mantiene el color de texto actual de un bloque a otro.
Las caractersticas de trazo y los filtros automticos que se aplican a un bloque de texto se actualizan al editar el
texto del bloque, pero esas actualizaciones no se aplican a los nuevos bloques de texto.
La herramienta Texto conserva el color de texto actual con independencia del color de relleno de otras
herramientas. Despus de utilizar un color de relleno y regresar a la herramienta Texto, el color de relleno
vuelve al valor de la herramienta Texto ms reciente y el trazo se restablece como Ninguno.
Consulte Guardar los atributos de texto de trazo, relleno y filtro como un estilo en la pgina 106.
Haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades y seleccione un color en la ventana
emergente de color. O, con otra ventana emergente de color abierta, utilice el puntero del cuentagotas para
tomar una muestra de un color de cualquier parte de la pantalla.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS240
Trabajo con
En el panel Herramientas, haga clic en el icono situado junto al cuadro Color de relleno y seleccione un color
de la ventana emergente. O, con otra ventana emergente Color de relleno abierta, utilice el puntero del
cuentagotas para tomar una muestra de un color de cualquier parte de la pantalla.
Nota: si se aplica un trazo a un texto resaltado dentro de un bloque, se seleccionar automticamente todo
el bloque de texto.
Ms temas de ayuda
Preferencias de letra en la pgina 306
Siga uno de estos procedimientos para seleccionar el texto cuyo espacio entre caracteres desea ajustar:
Utilice la herramienta Texto para hacer clic entre dos caracteres o para resaltar los caracteres que desee cambiar.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS241
Trabajo con
Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto entero. Presione la tecla Mays y haga
clic para seleccionar varios bloques de texto.
Seleccione los caracteres para los que desea establecer el espaciado y realice una de las siguientes acciones:
Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras pulsa las teclas de
flecha izquierda o derecha del teclado.
La tecla de flecha izquierda reduce el espacio entre las letras en un 1%, y la de flecha derecha lo aumenta en un 1%.
Mantenga presionadas las teclas Mays y Control (Windows) o Mays y Comando (Mac OS) mientras
pulsa las teclas de flecha izquierda o derecha para modificar el seguimiento en incrementos del 10%.
Utilizando el teclado, mantenga presionadas las teclas Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras
pulsa la tecla Flecha arriba (para aumentar la separacin) o la tecla Flecha abajo (para disminuir la
separacin).
Mantenga presionadas las teclas Mays y Control (Windows) o Mays y Comando (Mac OS) mientras
pulsa las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para modificar el interlineado en incrementos de 10.
Para cambiar el tipo de unidad de interlineado, elija % o px (pxeles) en el men emergente Unidades
de interlineado.
en el Inspector de propiedades.
parte inferior. Las lneas separadas por retornos se muestran como columnas que discurren de derecha a
izquierda.
Para invertir el texto para obtener un efecto especial, use la herramienta Distorsionar y arrastre un tirador lateral.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS242
Trabajo con
Seleccione el texto.
Para establecer la cantidad de separacin antes y despus de cada prrafo, en el Inspector de propiedades, arrastre
el deslizador emergente Espacio delante de prrafo o Espacio delante de prrafo, o introduzca un valor en el
cuadro de texto.
En el Inspector de propiedades, elija una de las opciones del men emergente Suavizado.
Sin suavizado Desactiva el suavizado del texto.
Suavizado ntido Crea una transicin ntida entre los bordes del texto y el fondo.
Suavizado fuerte Crea una transicin muy abrupta entre los bordes del texto y el fondo, conservando las
formas de los caracteres del texto y mejorando las reas detalladas de los caracteres.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS243
Trabajo con
Suavizado tenue Crea una transicin suave entre los bordes del texto y el fondo.
Suavizado personalizado Ofrece los siguientes controles avanzados de suavizado:
Sobremuestreo Determina la cantidad de detalle utilizada para crear la transicin entre los bordes del
texto y el fondo.
Nitidez Determina la suavidad de la transicin entre los bordes del texto y el fondo.
Fuerza Determina la intensidad con la que los bordes del texto se mezclan con el fondo.
cuadro de texto. Arrastre el deslizador hasta un valor mayor que 100% para aumentar la anchura o la altura de
los caracteres o arrstrelo hasta un valor inferior para reducirlas. 100% es el valor predeterminado.
un valor en el cuadro de texto para indicar la altura por encima o por debajo a la que debe colocarse el texto en
subndice o superndice. Introduzca valores positivos para crear caracteres de superndice y negativos para crear
caracteres de subndice.
Cree un objeto de texto y aplquele los atributos que desee. Aplique cualquier estilo en el panel Estilos, incluso si
no se trata de un estilo de texto.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS244
Trabajo con
Seleccione el objeto de
texto.
Seleccione Nuevo estilo en el men de opciones del panel
Estilos.
3
Ms temas
ayuda
de
Unin de texto a un
trazado
Como alternativa a los bloques de texto rectangulares, puede dibujar un trazado y amoldarle texto. El texto fluye a
lo largo de la forma del trazado. Tanto el texto como el trazado son editables.
Un trazado al que se amolda texto pierde temporalmente sus atributos de trazo, relleno y filtros. Los atributos de
trazo, relleno y filtros que se apliquen posteriormente afectarn al texto, no al trazado. Si luego se separa el texto del
trazado, ste recupera sus atributos de trazo, relleno y filtros.
Nota: la unin de texto que contiene retornos manuales o automticos a un trazado puede producir
resultados imprevistos.
Si la cantidad de texto sobrepasas el espacio dentro o fuera de un trazado, aparece un icono para indicar que el texto
adicional no se ha acoplado. Elimine el texto sobrante o cambie el tamao del trazado para ajustarse al texto
adicional. El icono desaparece cuando se acomoda todo el texto.
Para amoldar texto al permetro de un trazado, seleccione un objeto de texto y un trazado con la tecla
Mays pulsada y, a continuacin, seleccione Texto > Amoldar a trazado.
Para colocar un bloque de texto en un trazado, seleccione un objeto de texto y un trazado con la tecla Mays
pulsada y, a continuacin, seleccione Texto > Amoldar a trazado.
Para separar el texto de un trazado seleccionado, seleccione Texto > Separar del
trazado.
Para editar texto amoldado a un trazado, haga doble clic en el objeto de texto en un trazado con la
herramienta
Puntero o Subseleccin o bien utilice la herramienta Texto y haga clic para seleccionar el texto.
Para editar la forma del trazado, utilice la herramienta Subseleccin para seleccionar el objeto de texto en
un trazado y arrastre los puntos subseleccionados para cambiar la forma del trazado.
Nota: tambin puede utilizar la herramienta Pluma Bezier para editar un trazado. El texto
discurre automticamente por el trazado a medida que se editan los puntos.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS245
Trabajo con
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS246
Trabajo con
Para invertir la direccin del texto en un trazado seleccionado, seleccione Texto > Invertir direccin.
Para mover el punto de inicio de un texto amoldado a un trazado, seleccione el objeto de texto en trazado y, en el
Inspector de propiedades, introduzca un valor en el cuadro de texto Desplazamiento de texto.
Para editar individualmente los trazados de caracteres de texto convertido, utilice la herramienta Subseleccin
para seleccionar el texto convertido, o seleccione este y, a continuacin, dirjase a Modificar > Desagrupar.
Para crear un trazado compuesto a partir de un grupo de trazado que se cre al convertir texto en
trazados, seleccione el grupo de trazado, seleccione Modificar > Desagrupar y, a continuacin, seleccione
Modificar > Combinar trazados > Unir.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS247
Trabajo con
Las transformaciones complejas pueden dificultar la lectura del texto. Cuando la transformacin de un bloque de
texto hace que el texto se cambie de tamao o escala, el tamao de fuente resultante aparece en el Inspector de
propiedades al seleccionar el texto.
Ms temas
ayuda
de
Solidificar
texto
Puede convertir el texto en objetos vectoriales compuestos. No puede editar el texto despus de la conversin. Ya
que los caracteres se unen como un objeto compuesto, debe dividir los trazados combinados antes de editar los
caracteres por separado.
Para dividir el trazado combinado en caracteres editables independientes, utilice la herramienta Subseleccin o
elija
Modificar > Combinar trazados > Separar.
Importar
texto
Fireworks slo admite texto ASCII y el texto se muestra como caracteres no utilizados cuando el archivo de texto
Unicode se abre o se importa en Fireworks. Convierta el texto Unicode a texto ASCII antes de importarlo a
Fireworks. De forma alternativa, copie el texto ASCII y pguelo en Fireworks.
Para importar texto desde Adobe Photoshop o Adobe Illustrator, importe un archivo de Photoshop o Illustrator
o copie el texto en Fireworks.
Se puede copiar texto de hasta 8000 caracteres desde Fireworks u otras aplicaciones.
De forma predeterminada, el texto de Photoshop e Illustrator conserva todos los atributos en Fireworks. Sin
embargo, tambin puede importar texto de Photoshop como imgenes de mapa de bits. (Consulte
Photoshop
importa y abre las preferencias en la pgina 307.)
Para importar texto en los formatos RTF (Rich Text Format) y ASCII (texto sin formato), cpielo en
Fireworks.
Tambin puede elegir Archivo > Abrir o Archivo > Importar y navegar al archivo. (El texto ASCII importado
se establece en el color de relleno actual y la fuente predeterminada, 12 pxeles de altura).
fuente original. Aun as podr editar el texto, pero al hacerlo, Fireworks sustituye dicha imagen de mapa de bits por
una fuente que est instalada en el sistema. La edicin puede ocasionar que cambie el aspecto del texto.
Sustituir fuentes que faltan Sustituye las fuentes en el documento. Puede editar y guardar el texto. Cuando
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS248
Trabajo con
se vuelva a abrir el documento en un sistema que tenga instaladas las fuentes originales, Fireworks lo recordar
y
las utilizar.
Ms temas
ayuda
de
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS249
Trabajo con
Abra un documento que contenga fuentes que no se encuentran en el sistema y seleccione una fuente que falta
de la lista Cambiar fuente no encontrada.
Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en Sin cambios para dejar la fuente que falta tal como est.
La siguiente vez que abra un documento con las mismas fuentes no encontradas, el cuadro de dilogo Fuentes
que faltan incluir las fuentes elegidas.
Seleccione uno o varios bloques de texto. Si no se selecciona ningn bloque de texto, Fireworks revisa la
ortografa de todo el documento.
Seleccione Texto > Ortografa.
Personalizar la ortografa
1
2
Seleccione Texto > Configuracin de ortografa o haga clic en el botn Configuracin en el cuadro de dilogo
Ortografa.
Elija las opciones en el cuadro de dilogo Configuracin de ortografa:
Si desea buscar un diccionario personalizado, haga clic en el icono de carpeta situado junto al cuadro de texto
Ruta de acceso al Diccionario personal.
Para editar el diccionario personalizado, haga clic en el botn Editar diccionario personal y, a
continuacin, aada, elimine o modifique palabras en la lista.
ltima modificacin
27/4/2010
Captulo 8: Aplicacin de
colores, trazos y rellenos
Adobe Fireworks tiene una amplia gama de opciones para organizar, seleccionar y aplicar colores.
Aplicacin de colores
Activar, eliminar o intercambiar el trazo y el relleno
Active el trazo o el relleno para determinar a qu atributo afectan los ajustes de color. Restablezca los colores de
trazo y relleno para aplicar los valores predeterminados especificados en el cuadro de dilogo Preferencias.
Cuadros de color de trazo y de relleno del panel Herramientas y la ventana emergente de colores
Mezclador de colores.
la caracterstica inactiva en Ninguno, haga clic otra vez en el botn Sin color de trazo o relleno.
Nota: para eliminar el relleno o el trazo tambin puede hacer clic en el botn Transparente de cualquier ventana
emergente Color de relleno o Color del trazo, o elegir Ninguno en el men emergente Opciones de relleno u Opciones
del trazo en el Inspector de propiedades.
11
1
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS248
Aplicacin de colores, trazos y
Haga clic en el icono situado junto al cuadro Color de trazo o Color de relleno del panel Herramientas o del
Inspector de propiedades para activarlo.
Haga clic en una muestra para aplicar el color al trazo o relleno del objeto seleccionado.
Para seleccionar un grupo de muestras personalizado, seleccione Opciones en el panel Muestras >
Reemplazar muestras, dirjase hasta la carpeta y elija el archivo.
Para aadir muestras desde una paleta de colores externa, seleccione Opciones en el panel Muestras >
Aadir muestras, dirjase hasta la carpeta y seleccione un archivo ACT o GIF de paleta de colores.
Seleccione el nmero de pxeles que va a tomar de muestra en el men emergente Muestra del Inspector
de propiedades: 1 Pxel, Media 3x3 o Media 5x5.
Haga clic en cualquier punto de una ventana de documento abierto de Fireworks para elegir un color.
Para aadir un color, desplace la punta del puntero Cuentagotas al espacio libre que hay despus de la
ltima muestra en el panel Muestras.
Para reemplazar un color de muestra, mantenga presionada la tecla Mays y coloque el puntero sobre
una muestra del panel Muestras.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS249
Aplicacin de colores, trazos y
Para borrar el panel de muestras entero, elija Borrar muestras en el men Opciones del panel Muestras.
Para ordenar las muestras segn su valor de color, elija Ordenar por colores en el men Opciones del panel
Muestras.
RVA
Valores de rojo, verde y azul, donde cada componente puede tener un valor entre
0 y 255. 0-0-0 corresponde al negro y 255-255-255 al blanco.
Hexadecimal
Valores RVA de rojo, verde y azul, donde cada componente puede tener un valor
hexadecimal comprendido entre 00 y FF. 00-00-00 corresponde al negro y FF
FFFF al blanco.
Valores de matiz, saturacin y brillo. Matiz tiene un valor comprendido entre 0 y 360
grados y
Saturacin y Brillo, un porcentaje entre 0 y 100.
Valores de cian, magenta y amarillo, donde cada componente puede tener un valor
entre 0 y 255.
0-0-0 corresponde al blanco y 255-255-255 al negro.
Un porcentaje del color negro. El componente Negro (N) tiene un valor
comprendido entre el 0 y el 100%, donde 0 representa el color blanco; 100, el color
negro; y los valores intermedios, los tonos grises.
MSB
CMA
Escala de grises
Es posible elegir diferentes modelos de color en el men de opciones del Mezclador de colores. El valor de
cada componente del color actual cambia en cada modelo de color.
Aunque CMA es uno de los modelos de color disponibles, los grficos exportados directamente desde Fireworks no son
idneos para imprimir. Para destinar a la impresin los grficos exportados de Fireworks, imprtelos a Adobe
Illustrator, Adobe Photoshop o Adobe FreeHand. Para obtener ms informacin, consulte la documentacin de
estas aplicaciones.
En el Mezclador de colores, haga clic en el icono situado junto al cuadro Color del trazo o Color de relleno.
Elegir un color
1
Anule la seleccin de todos los objetos para impedir la modificacin accidental de objetos al mezclar los colores.
Para especificar valores de colores, introduzca los valores en los cuadros de texto de componentes del color,
utilice los deslizadores emergentes o elija un color en la barra de colores.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS250
Aplicacin de colores, trazos y
Haga clic en el cuadro de colores de relleno en la ficha Selector del panel Paleta de color.
Para tomar una muestra de un color, utilice el puntero de cuentagotas y haga clic en cualquier parte dentro de
la ventana del documento de Fireworks.
El color seguro para la Web ms cercano se mostrar debajo del color del cuadro de color de relleno activo.
Nota: tambin puede utilizar la ficha Selector para convertir colores de un modelo de color a otro, como entre RVA y
CMYK, y para seleccionar el modo de visualizacin de los colores.
ltima modificacin
27/4/2010
3
4
5
USO DE FIREWORKS
CS251
Aplicacin de colores, trazos y
Si es preciso, utilice la rueda de color MSB en el ngulo inferior derecho del panel para modificar la paleta.
Si desea probar dos paletas diferentes en el documento, haga clic en la Paleta 2 situada a la izquierda del panel y,
a continuacin, escoja los colores base para la segunda paleta.
Para ir de una paleta a otra, haga clic en los dos iconos Reemplazar color.
Nota: la funcin para intercambiar paleta sustituye rellenos, trazos y degradados en elementos vectoriales, pero
no en mapas de bits ni smbolos grficos.
Especifique el nmero mximo de colores que se pueden incluir en la paleta de colores compartida.
Haga clic en Examinar para especificar la carpeta que contiene las imgenes y haga clic en Aceptar.
Para aplicar el color al cuadro de color, haga clic con el puntero del cuentagotas sobre un color de cualquier
parte de la pantalla.
Para hacer que el trazo o el relleno sean transparentes, haga clic en el botn Transparente de la
ventana emergente.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS252
Aplicacin de colores, trazos y
Haga clic en cualquier lugar del espacio de trabajo de Fireworks para elegir y aplicar un color del cuadro de color.
Con la tecla Mays presionada, haga clic para elegir un color seguro para la Web.
Elija Ventana > Mezclador de colores para ver valores RVA o de otro sistema de colores.
Haga clic en un cuadro de color para abrir la ventana emergente y observe el valor hexadecimal en la
parte superior de la ventana.
Site el puntero sobre un cuadro de color y lea el texto de herramienta (slo en Windows).
Nota: de forma predeterminada, los valores RVA del color aparecern en el panel Informacin y en el
Mezclador de colores. Su valor hexadecimal aparece en la ventana emergente de color.
Mezclador de colores.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS253
Aplicacin de colores, trazos y
Los rellenos de tramado Web se crean con dos colores seguros para la Web.
Seleccione Tramado Web en el men emergente Categora de relleno del Inspector de propiedades.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el cuadro Color de relleno para mostrar la ventana emergente
Categora de relleno.
El color no seguro para la Web del objeto aparece en el cuadro Color origen. Los dos colores de tramado
seguros para la Web aparecen en los cuadros de color de la derecha. El tramado Web aparece en el objeto y pasa
a ser su color de relleno activo.
Nota: la seleccin de Suavizado o Fundido para el borde de un relleno de tramado Web produce colores
no seguros para ese entorno.
Seleccione Tramado Web en el men emergente Categora de relleno del Inspector de propiedades.
3
4
En el Inspector de propiedades, haga clic en el cuadro Color de relleno para mostrar la ventana emergente
Categora de relleno.
Seleccione Transparente.
El objeto del lienzo se vuelve semiopaco o traslcido.
5
6
Almacenamiento de muestras
Guardar un grupo de muestras
Para guardar una seleccin de colores de muestra, aada los colores, elija Guardar muestras en el men Opciones
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS254
Aplicacin de colores, trazos y
Panel Kuler
Acerca del panel Kuler
El panel de Kuler es el portal que brinda acceso a grupos de colores o temas creados por una comunidad en lnea
de diseadores. Este panel permite ver los miles de temas disponibles en Kuler y descargar los que desee editar o
incluir en sus propios proyectos. Tambin puede usar el panel Kuler para crear temas que, una vez guardados, desee
cargar a fin de compartirlos con la comunidad de Kuler.
El panel de kuler se encuentra disponible en Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe
InDesign CS5, Adobe Illustrator CS5 y Adobe Fireworks CS5. Este panel no est disponible en la versin
francesa de estos productos.
Para ver un vdeo sobre el panel de kuler, visite www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_es.
Para leer un artculo sobre Kuler y algunas ideas tiles sobre los colores, visite el blog de Veerle Pieters:
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips /.
Exploracin de temas
Es preciso disponer de conexin a Internet para explorar los temas en lnea.
Bsqueda de temas
1
Elija Ventana > Extensiones > Kuler y, a continuacin, seleccione el panel Explorar.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS255
Aplicacin de colores, trazos y
Filtre los resultados de la bsqueda seleccionando una opcin de los mens emergentes que aparecen encima
de ellos.
Haga clic en el tringulo que aparece a la derecha del tema y seleccione Ver en lnea en kuler.
Seleccione la opcin para personalizar en el primer men emergente del panel Explorar.
Haga clic en el tringulo que aparece a la derecha del tema y seleccione Aadir al panel Muestras.
Tambin puede aadir un tema desde el panel Crear haciendo clic en el botn Aadir tema seleccionado a
muestras.
Edicin de temas
1
En el panel Explorar, busque el tema que desee editar y, en los resultados de la bsqueda, haga doble clic en l.
El tema se abre en el panel Crear.
En el panel Crear, edite el tema con las herramientas que tiene a su disposicin. Para obtener ms
informacin, consulte el tema siguiente sobre herramientas del panel Crear.
Seleccione una regla de armona en el men emergente Seleccionar regla. La regla de armona utiliza el color
base para generar a partir de ste los colores del grupo de colores. Por ejemplo, si escoge un color base azul y la
regla de armona Complementario, se crear un grupo de colores con el color base, el azul, y su complemento, el
rojo.
Seleccione la regla personalizada para crear un tema con ajustes libres.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS256
Aplicacin de colores, trazos y
Manipule los colores de la rueda de colores. A medida que realice ajustes, la regla de armona seleccionada
sigue controlando los colores generados para el grupo de colores.
Mueva el regulador de brillo que hay junto a la rueda para ajustar el brillo del color.
Para definir el color base, arrastre por la rueda el marcador de color base (el marcador de color de anillo doble
ms grande). Tambin puede definir el color base ajustando los reguladores de color situados en la parte inferior
del cuadro de dilogo.
Defina uno de los otros cuatro colores del grupo como color base. Seleccione la muestra de color y haga clic en
el botn de diana que aparece debajo del grupo de colores.
Defina el color frontal o de fondo de la aplicacin del host o bien el color de trazo o relleno como color base.
Haga clic en uno de los dos primeros botones que hay debajo del grupo de colores.
Para quitar un color del grupo de colores, seleccione la muestra del color y haga clic en el botn Quitar color
que aparece debajo del grupo de colores. Para aadir un color nuevo, seleccione una muestra de color vaca y
haga clic en el botn Aadir color.
Si desea probar efectos de color diferentes, seleccione otra regla de armona y mueva los marcadores de la rueda
de colores.
Haga doble clic en cualquiera de las muestras del grupo de colores para definir el color activo (frontal/de fondo
o trazo/relleno) en la aplicacin. Si no activa ni selecciona ninguna funcin de color en la aplicacin, el panel
Kuler define el color frontal o el color de relleno segn corresponda.
Seleccione entre los atributos de trazo en el men emergente Categora del trazo del Inspector de propiedades.
Seleccione Opciones del trazo en el men emergente Categora del trazo para ver ms opciones y, a
continuacin, seleccione de entre los atributos de trazo.
Presione Control+D (Windows) o Comando+D (Mac OS) para anular la seleccin de todos los objetos.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS257
Aplicacin de colores, trazos y
Haga clic en el cuadro Color de trazo del panel Herramientas o del Inspector de
propiedades.
3
Nota: los trazos creados adoptarn el color que aparece en el cuadro Color del trazo.
Elija Ninguno en el men emergente Categora del trazo del Inspector de propiedades o de la ventana
emergente
Opciones del trazo.
Haga clic en el cuadro Color del trazo del panel Herramientas o del Inspector de propiedades y, a continuacin,
haga clic en el botn Transparente
Alineacin
trazos
de
Utilice las opciones de alineacin para los trazos en el inspector de propiedades. (Alinear trazo en el centro,
Alinear trazo hacia dentro y Alinear trazo hacia afuera. Los iconos para la alineacin del inspector de propiedades
ayudan a acceder ms rpido a estas opciones.
Crear
y
modificar
personalizados
trazos
Utilice el cuadro de dilogo Editar trazo para cambiar caractersticas especficas de un trazo.
ltima modificacin
27/4/2010
Haga clic en Editar trazo en el inspector de
propiedades.
1
USO DE FIREWORKS
CS258
Aplicacin de colores, trazos y
ltima modificacin
27/4/2010
2
USO DE FIREWORKS
CS259
Aplicacin de colores, trazos y
Cada ficha muestra la pincelada con la configuracin actual. Los valores de sensibilidad de la presin y
velocidad se reflejan en la presentacin preliminar con un trazo que se estrecha, difumina, o bien cambia en
alguna forma de izquierda a derecha.
En la ficha Opciones, defina la cantidad de tinta, el espaciado y la velocidad de flujo. Las velocidades ms
altas producen pinceladas que fluyen en el tiempo, como con un aergrafo.
Seleccione las opciones de pinceladas:
Para definir la textura del trazo, cambie la opcin Textura. Cuanto mayor sea el nmero, ms evidente ser
la textura.
Para establecer la textura en los bordes, introduzca un nmero en el cuadro de texto Textura de bordes y
elija un efecto de borde en el men emergente Efecto de bordes.
Defina el nmero de puntas que desea que tenga la pincelada. En el caso de varias puntas, introduzca un
valor en Espacio entre puntas y elija el mtodo de variacin del color.
Para elegir una lnea punteada o discontinua, seleccione una opcin del men emergente
Guin.
Para fijar la separacin de los guiones y espacios de una lnea discontinua, utilice los tres mtodos de
activacin y desactivacin de los cuadros de texto para controlar el primer, el segundo y el tercer guin
respectivamente.
En la ficha Forma, seleccione Cuadrada para una punta cuadrada, o desactvela, si quiere una punta redonda.
Introduzca valores para el tamao de la punta, la suavidad de los bordes, el aspecto y el ngulo de la punta del pincel.
En la ficha Sensibilidad, seleccione una propiedad de trazo en el men emergente Propiedad de trazo.
En las opciones Afectado por, elija el grado en que los datos de sensibilidad afectan a la propiedad actual del trazo.
Trazo centrado, trazo dentro del trazado y trazo fuera del trazado
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS260
Aplicacin de colores, trazos y
Utilice el men emergente Trazo de la ventana Opciones del trazo para mover las pinceladas desde la
posicin predeterminada (centrado en un trazado) a otra ubicacin.
1
En el panel Herramientas o en el Inspector de propiedades, haga clic en el cuadro Trazo para abrir la
ventana emergente de muestra de color.
En la parte inferior de la ventana emergente, seleccione Dentro del trazado o Fuera del trazado en el
men emergente.
Haga clic en el cuadro de color de trazo del panel Herramientas y, a continuacin, en Opciones del
trazo.
Seleccione Opciones del trazo en el men emergente Categora del trazo del Inspector de
propiedades.
2
3
Presione Control+D (Windows) o Comando+D (Mac OS) para anular la seleccin de todos los objetos y
haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades para abrir la ventana emergente.
Haga clic en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas o del Mezclador de colores para abrir la
ventana emergente de color.
Seleccione un color para el relleno desde el conjunto de muestras, o bien utilice el puntero del cuentagotas
para tomar como muestra un color de cualquier parte de la pantalla.
Nota: la seleccin de la herramienta Texto siempre provoca que el cuadro Color de relleno vuelva al ltimo color
slido de texto usado por esa herramienta.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS261
Aplicacin de colores, trazos y
Haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades, del panel Herramientas o del Mezclador
de colores para abrir la ventana emergente de color.
Seleccione una muestra.
Utilice rellenos de patrn para rellenar un objeto de trazado con un grfico de mapa de bits.
Utilice rellenos de degradado para combinar colores y crear as diversos efectos. Todas las categoras de
relleno, salvo Ninguno, Slido, Patrn y Tramado Web, son rellenos degradados.
Nota: cuando se crea un nuevo relleno, ste adopta el color que aparece en el cuadro Color de relleno del panel
Herramientas.
Mientras se ven las propiedades de un objeto vectorial en el Inspector de propiedades, elija Patrn en el
men emergente Categora de relleno.
Haga clic en el cuadro Color de relleno y elija Otro en el men emergente de nombres de patrn.
Desplcese al archivo de mapa de bits que desee utilizar como patrn y haga clic en Abrir.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS262
Aplicacin de colores, trazos y
Seleccione un objeto que tenga un relleno degradado o elija un relleno de este tipo en el men emergente
Categora de relleno del Inspector de propiedades.
Haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades o del panel Herramientas para abrir la
ventana emergente.
Para aadir una nueva muestra de color, haga clic en el rea situada debajo de la pendiente de color
del degradado.
Para aadir una muestra de opacidad, haga clic en el rea situada sobre la pendiente de degradado de color.
Para eliminar un color o una muestra de opacidad del degradado, arrastre la muestra lejos de la
ventana emergente Editar degradado.
Para definir o cambiar el color de una muestra de color, haga clic en la muestra de color y seleccione un color.
Para definir o cambiar la transparencia de una muestra de opacidad, haga clic en la muestra de opacidad y
arrastre el deslizador hasta el porcentaje de transparencia (0 es completamente transparente y 100 es
completamente opaco), o bien indique un valor numrico de opacidad, de 0 a 100. A continuacin, presione
Intro o haga clic fuera de la ventana emergente Editar degradado.
Nota: en las reas transparentes, se muestra un diseo ajedrezado a travs del degradado.
Para ajustar la transicin entre colores en el relleno, arrastre las muestras de color a la izquierda o a la derecha.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS263
Aplicacin de colores, trazos y
Haga clic en la herramienta Cubo de pintura del panel Herramientas y elija la herramienta Degradado en el
men emergente.
Seleccione los atributos en el Inspector de propiedades.
Haga clic y arrastre el puntero para establecer un punto inicial para el degradado, as como la direccin y
longitud de la zona degradada.
Seleccione Tramar.
Utilice los tiradores de relleno para ajustar de forma interactiva un relleno de patrn o degradado.
Para mover el relleno dentro de un objeto, arrastre el tirador redondo, o bien utilice la herramienta Degradado
para hacer clic en una nueva ubicacin.
Para rotar el relleno, arrastre las lneas que conectan los tiradores.
Para rotar un relleno en incrementos de 45 grados, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS264
Aplicacin de colores, trazos y
El fundido produce una fusin visible en ambos lados del borde. Esa fusin suaviza los bordes y crea un efecto
similar a un resplandor.
Siga
procedimientos:
1
uno
de
estos
Para lograr un borde fundido, seleccione el nmero de pxeles (entre 0 y 100) a cada lado del borde que se va
a fundir. El valor predeterminado es 10. Cuanto ms alto es el nivel, mayor ser el grado de fundido.
Guardar un relleno
personalizado
degradado
Para guardar los parmetros actuales del degradado como degradado personalizado y utilizarlo en otros
Haga clic en cualquier cuadro Color de relleno y luego en el botn Transparente. Esta opcin slo elimina
los rellenos slidos.
los
Aada efectos tridimensionales a trazos y rellenos mediante la adicin de textura. Las texturas modifican el brillo,
pero no el matiz, y proporcionan a los trazos y los rellenos un aspecto ms orgnico. Las texturas son ms eficaces
cuando se utilizan con trazos anchos.
Utilice las opciones de trazo del Inspector de propiedades o de la ventana emergente Opciones del trazo para aadir una textura a un trazo
de pincel.
uno
de
estos
Haga clic en el men emergente Textura del trazo o en el men emergente Textura de relleno del Inspector
de propiedades.
USO DE FIREWORKS
ltima modificacin
CS265
27/4/2010
Aplicacin de colores, trazos y
Haga clic en el cuadro Color del trazo o Color de relleno del panel Herramientas, haga clic en Opciones del
ltima modificacin
27/4/2010
2
USO DE FIREWORKS
CS266
Aplicacin de colores, trazos y
3
4
Escriba un porcentaje entre 0 (menor intensidad) y 100 (mayor intensidad) para controlar la profundidad de
la textura.
(Slo rellenos) Seleccione Transparente para introducir un grado de transparencia en el relleno.
procedentes de archivos de los siguientes formatos: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF y PICT (slo Mac OS).
Mientras se ven las propiedades de un objeto vectorial en el Inspector de propiedades, elija Otras en cualquiera
de los mens emergentes de nombres de textura.
Desplcese al archivo de mapa de bits que desee utilizar como textura y haga clic en Abrir.
ltima modificacin
27/4/2010
Captulo 9: Utilizacin
de filtros automticos
Aplicacin de filtros automticos
Los filtros automticos de Adobe Fireworks (anteriormente conocidos como efectos automticos) son mejoras que
se pueden aplicar a objetos vectoriales, imgenes de mapas de bits y texto. Entre los filtros automticos, se incluyen
biseles y relieves, sombras slidas, sombras difuminadas e iluminados, ajustar color, desenfocar y perfilar. Los filtros
automticos se pueden aplicar a los objetos seleccionados directamente desde el Inspector de propiedades.
Algunos filtros (como Niveles automticos, Desenfoque gaussiano o Desperfilar mscara) que eran
filtros irreversibles o de conexin tambin estn ahora disponibles como filtros automticos de
Fireworks.
Es posible aadir filtros de conexin de terceros como filtros automticos o utilizar estos filtros de forma
tradicional mediante el men Filtros.
Cuando el Inspector de propiedades se encuentre a media altura, haga clic en Editar filtros o Aadir filtros
para visualizar el men emergente Filtros automticos.
Nota: cuando se crea un nuevo relleno, ste adopta el color que aparece en el cuadro Color de relleno del panel
Herramientas.
Al personalizar los filtros automticos, experimente con la configuracin hasta conseguir la apariencia que desea.
12
9
ltima modificacin
27/4/2010
D
E
B
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin,
seleccione un filtro en el men emergente Agregar filtros automticos.
El filtro se aade a la lista de filtros automticos del objeto seleccionado.
Para aplicar un filtro automtico que parezca que slo afecta a una seleccin de pxeles dentro de una imagen,
corte la seleccin y pguela en el mismo lugar para crear una nueva imagen de mapa de bits, seleccinela y
aplique
el filtro automtico.
Si se abre un men emergente o un cuadro de dilogo, introduzca los valores para el filtro y realice una de
las acciones siguientes:
men emergente, elija Opciones > Todo activado u Opciones > Todo desactivado.
Intro.
ltima modificacin
27/4/2010
1
2
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, elija
una opcin de bisel en el men emergente.
Edite la configuracin del filtro en el men emergente.
Aplicar relieves
El filtro Relieve permite que una imagen, un objeto o un texto aparezcan elevados o hundidos respecto al lienzo.
1
2
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, elija
una opcin de relieve en el men emergente.
Edite los parmetros del filtro.
Si desea que el objeto original aparezca en el rea en relieve, seleccione Mostrar objeto.
Nota: por motivos de compatibilidad con versiones anteriores, en documentos ms antiguos, la opcin Mostrar
objeto no est seleccionada para los objetos que tienen aplicado el filtro Relieve.
Para establecer el color de sombra, abra el men emergente del color y realice la seleccin.
ltima modificacin
27/4/2010
Para ver una vista previa de la sombra, haga clic en la opcin Vista previa.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en
Sombrear e iluminar y, por ltimo en Sombra slida.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, elija
una opcin de sombra en el men emergente.
Haga clic en el botn Aadir filtros del Inspector de propiedades y elija Sombrear e iluminar > Iluminado.
Arrastre el deslizador Desplazamiento para especificar la distancia entre el objeto y el efecto de iluminado.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn Aadir filtros y, a continuacin, seleccione Opciones
> Localizar filtros de conexin.
Abra la carpeta en la que se encuentran los filtros de conexin de Photoshop y haga clic en Aceptar.
ltima modificacin
27/4/2010
Nota: si mueve los filtros de conexin a otra carpeta, debe repetir los pasos anteriores o seleccionar Edicin >
Preferencias y hacer clic en la ficha Filtros de conexin para cambiar la ruta de acceso a los filtros de conexin.
Despus debe reiniciar Fireworks.
4
Para aplicar el filtro de conexin de Photoshop a un objeto seleccionado, en el Inspector de propiedades, haga
clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, seleccione un filtro del submen Opciones.
Seleccione uno de los efectos en el panel de la izquierda e introduzca los cambios en el panel de la derecha.
Puede seleccionar varios efectos cada vez.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn de informacin situado junto al filtro que desea editar.
ltima modificacin
27/4/2010
Crear
filtros
personalizados
automticos
Los filtros automticos personalizados son en realidad estilos para los que slo se ha seleccionado la opcin
de propiedad Filtro. Para guardar una combinacin especfica de parmetros de los filtros automticos, cree
uno personalizado.
Anule la seleccin de todas las propiedades excepto Efecto, introduzca un nombre y haga clic en
Aceptar.
3
Un filtro automtico personalizado se puede cambiar de nombre o eliminar de la misma forma que cualquier otro
estilo del panel Estilos. No es posible cambiar el nombre de un filtro estndar de Fireworks ni eliminarlo.
objeto.
Si el panel Historial no est visible, seleccione Ventana >
Historial.
2
Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el grupo de acciones que desea guardar como
comando.
3
Siga
procedimientos:
4
uno
de
estos
Introduzca un nombre para el comando y haga clic en Aceptar para aadir el comando al men
Comandos.
5
13
5
ltima modificacin
27/4/2010
Capas
Cada objeto de un documento reside en una capa. Es posible crear capas antes de dibujar o aadirlas cuando se
vayan necesitando. El lienzo est situado debajo de todas las capas y no es una capa en s mismo.
El panel Capas muestra el estado actual de todas las capas del estado actual o la pgina de un documento. El
nombre de la capa activa aparece resaltado. El orden de apilamiento es el orden en que los objetos aparecen en el
documento y determina la forma en que los objetos de una capa se superponen a los objetos de otra. Fireworks
coloca la capa creada ms recientemente en la parte superior de la pila. Puede cambiar el orden de las capas y los
objetos de las capas as como crear subcapas y colocar objetos en ellas.
Los controles de las mscaras, opacidad y modo de mezcla tambin se muestran en el panel Capas.
A
B
E
F
A. Expandir/contraer capa B. Bloquear/desbloquear capa C. Mostrar/ocultar capa D. Capa activa E. Eliminar capa F.
Capa nueva/duplicada G. Nueva subcapa H. Aadir mscara I. Nueva imagen de mapa de bits
ltima modificacin
27/4/2010
Elija Nueva capa o Nueva subcapa en el men emergente o en el men de opciones del panel Capas y haga
clic en Aceptar.
Eliminar capas
La capa que se encuentra encima de la eliminada pasa a ser la capa activa. Si la capa eliminada es la ltima que
queda, se crear una nueva capa vaca.
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione la capa y haga clic en el icono de cubo de basura del panel Capas.
Seleccione la capa y elija Eliminar capa en el men emergente o en el men de opciones del panel Capas.
La extensin Delete Empty Layers se puede utilizar para eliminar todas las capas normales y web en todos los
estados y pginas del documento actual. Esta extensin est disponible en
www.adobe.com/go/learn_fw_deleteemptylayers_es.
ltima modificacin
27/4/2010
Duplicar un objeto
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra un objeto.
Para expandir o contraer una nica capa, haga clic en el tringulo situado a la izquierda de su nombre.
Para expandir o contraer todas las capas, presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic
en el tringulo situado a la izquierda de su nombre.
Organizacin de capas
Para organizar las capas y objetos de un documento, es posible asignarles un nombre y reordenarlos en el panel
Capas. Los objetos pueden moverse dentro de una capa o entre capas.
El desplazamiento de capas y objetos en el panel Capas cambia el orden en que stos aparecen en un documento.
Los objetos situados en la parte superior de una capa aparecen en el lienzo delante de los dems objetos de dicha
capa. Los objetos de la capa superior aparecen delante de los objetos de las capas inferiores.
Nota: cuando se sube o se baja una capa o un objeto ms all de los lmites del rea visible, el panel Capas se
desplaza automticamente.
ltima modificacin
27/4/2010
Bloquear objetos y
capas
Para bloquear un objeto, haga clic en el cuadrado de la columna situada inmediatamente a la izquierda del
nombre del objeto.
Para bloquear una capa, haga clic en el cuadrado de la columna situada inmediatamente a la izquierda del
nombre del objeto.
Para bloquear varias capas, arrastre el puntero por la columna Bloquear del panel
Capas.
Para bloquear o desbloquear todas las capas, seleccione Bloquear todas o Desbloquear todas en el men
emergente o en el men de opciones del panel Capas.
Para mostrar u ocultar una capa u objetos de una capa, haga clic en el cuadrado de la primera columna de
indica que la capa o el objeto est visible.
la izquierda del nombre de capa u objeto. El icono de ojo
Para mostrar u ocultar varias capas u objetos, arrastre el puntero por la columna Ojo del panel
Capas.
Para mostrar u ocultar todas las capas y todos los objetos, seleccione Mostrar todo u Ocultar todo en el
men emergente o en el men de opciones del panel Capas.
Ocultar
o
otras capas
bloquear
Puede ocultar o bloquear todas las capas excepto la actual para conseguir una edicin precisa de un logotipo o
icono.
Seleccione la capa en la que desea trabajar en el panel
Capas.
1
Elija Comandos > Documento > Ocultar otras capas, o bien, Comandos > Documento > Bloquear otras
capas.
2
Fusionar objetos
panel Capas
en
el
Para evitar el desorden, puede fusionar objetos del panel Capas. No es necesario que los objetos y los mapas de bits
que se van a fusionar sean contiguos en el panel Capas ni que residan en la misma capa.
La fusin provoca que todos los objetos vectoriales y de mapa de bits seleccionados se allanen sobre el objeto de
mapa de bits situado justo debajo del objeto seleccionado en ltimo lugar. El resultado es un solo objeto de mapa de
bits. Una vez fusionados, los objetos vectoriales y de mapa de bits no se pueden editar por separado, y se pierde la
posibilidad de editar los vectoriales.
En el panel Capas seleccione un objeto que desee fusionar con un objeto de mapa de bits. Presione la tecla
Mays
(o Ctrl) y haga clic para seleccionar varios objetos.
1
Es posible fusionar el contenido de una capa seleccionada con un objeto de mapa de bits que sea el objeto
superior de la capa situada inmediatamente debajo de la capa seleccionada.
ltima modificacin
27/4/2010
Siga
procedimientos:
2
uno
de
estos
Capas, mscaras y
mezclas
Haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Control (Mac OS) y haga clic en los
objetos seleccionados en el lienzo y seleccione Fusionar con inferior.
ltima modificacin
27/4/2010
Compartir capas
Al compartir una capa en varias pginas o varios estados, puede actualizar un objeto de una capa y se actualizar
en todas las pginas o todos los estados. Comparta capas cuando ciertos objetos (como elementos de fondo) deban
aparecer en todas las pginas de un sitio web o en todos los estados de una animacin.
Para obtener ms informacin, consulte www.adobe.com/go/learn_fw_usingpagesstates_es
Nota: las subcapas no se pueden compartir en varias pginas o varios estados; si desea que se comparta alguna,
seleccione la principal.
En el men emergente o en el men de opciones del panel Capas, seleccione Compartir capa en estados.
Elija Nueva capa en el men emergente o en el men de opciones del panel Capas y, luego, seleccione
Compartir en estados.
La capa compartida entre los estados aparece con un icono de pelcula en el panel Capas.
La capa compartida entre las pginas aparece con un icono de pgina en el panel Capas.
Seleccione la capa compartida y anule la seleccin de Compartir en estados en el men emergente o en el men
de opciones del panel Capas.
Especifique la forma en que se copiarn los objetos en los estados:
ltima modificacin
27/4/2010
Mscaras
Las mscaras muestran u ocultan partes de un objeto o imagen. Se pueden utilizar varias tcnicas de
enmascaramiento para lograr diversos tipos de efectos creativos en los objetos.
Una mscara puede actuar como un molde de galletas, recortando objetos o imgenes subyacentes. Otras dan el
efecto de una ventana con niebla, mostrando u ocultando partes de los objetos debajo de ella.
Es posible crear una mscara a partir de un objeto vectorial (mscara vectorial) o de un objeto de mapa de bits
(mscara de mapa de bits). Tambin es posible utilizar varios objetos u objetos agrupados para crear una mscara;
asimismo, puede utilizar texto (lo que crea una mscara vectorial). Una vez creada una mscara, se puede ajustar la
posicin de la seleccin enmascarada en el lienzo o modificar el aspecto de la mscara. Tambin se pueden aplicar
transformaciones a la mscara como un todo o a sus componentes individualmente.
Al crear una mscara vectorial, aparece una miniatura de la mscara con el icono de una pluma en el panel Capas.
ltima modificacin
27/4/2010
Cuando una mscara vectorial est seleccionada, el Inspector de propiedades muestra informacin sobre cmo se
aplica. La mitad inferior del Inspector de propiedades muestra otras propiedades que permiten editar el trazo y el
relleno del objeto de mscara.
De forma predeterminada, las mscaras vectoriales se aplican usando su contorno de trazado, pero tambin se
pueden utilizar de otras formas.
Objetos originales y una mscara de mapa de bits aplicada por su aspecto de escala de grises
Mediante un objeto existente para enmascarar otros objetos. Esta tcnica es similar a la aplicacin de una
mscara vectorial.
Con la creacin de una mscara vaca. Las mscaras vacas comienzan como transparentes u opacas. Una
mscara transparente (o blanca) muestra todo el objeto enmascarado, mientras que una opaca (o negra) lo oculta.
Las herramientas de mapa de bits permiten dibujar sobre el objeto de mscara o modificarlo mostrando u
ocultando los objetos situados debajo.
Cuando se crea una mscara de mapa de bits, el Inspector de propiedades presenta informacin sobre cmo se
aplica. Si se elige una herramienta de mapa de bits cuando est seleccionada una mscara de mapa de bits, el
Inspector de propiedades presenta tanto las propiedades de la mscara como las opciones correspondientes a la
herramienta seleccionada.
De forma predeterminada, las mscaras de mapa de bits se aplican usando su aspecto en escala de grises,
pero tambin se pueden aplicar usando su canal alfa.
ltima modificacin
27/4/2010
Seleccione el objeto que desea utilizar como mscara. Presione la tecla Mays y haga clic para seleccionar
varios objetos.
Nota: si se usan varios objetos como mscara, Fireworks siempre crea una mscara vectorial, aunque sean mapas de bits.
Seleccione Edicin > Cortar para cortar los objetos que va a utilizar como mscara.
ltima modificacin
27/4/2010
Seleccione el objeto u objetos que desea utilizar como contenido de Pegar dentro.
Coloque el objeto u objetos encima del objeto dentro del que desea pegar el contenido.
Nota: el orden de apilamiento no es importante, siempre que permanezcan seleccionados los objetos que se van a
utilizar como contenido de Pegar dentro. Estos objetos pueden estar encima o debajo del objeto de mscara en el
panel Capas.
Seleccione el objeto en el que desea pegar el contenido. Este objeto se utilizar como mscara (trazado de recorte).
ltima modificacin
27/4/2010
Haga clic en el botn Aadir mscara en la parte inferior del panel Capas.
Fireworks aplica una mscara vaca al objeto seleccionado. El panel Capas muestra una miniatura que
representa la mscara vaca.
(Opcional) Si el objeto enmascarado es un mapa de bits, tambin puede utilizar una de las herramientas de
recuadro o lazo para crear una seleccin de pxeles.
Con la mscara an seleccionada, dibuje en la mscara vaca. En las zonas que dibuje, el objeto
enmascarado subyacente se oculta.
ltima modificacin
27/4/2010
Slo se puede utilizar con selecciones de pxeles. Mostrar seleccin aplica un mscara
transparente de pxeles que usa la seleccin actual de pxeles. Los dems pxeles del objeto de mapa de bits se
ocultan. Para lograr el mismo efecto, realice una seleccin de pxeles y, a continuacin, haga clic en el botn Aadir
mscara.
Mostrar seleccin
Ocultar seleccin Slo se puede utilizar con selecciones de pxeles. Ocultar seleccin aplica un mscara opaca
de pxeles que usa la seleccin actual de pxeles. Los dems pxeles del objeto de mapa de bits se muestran. Para
lograr el mismo efecto, realice una seleccin de pxeles y, a continuacin, presione Alt (Windows) u Opcin (Mac
OS) y haga clic en el botn Aadir Mscara.
Dibuje en la mscara vaca. En las zonas que dibuje, el objeto enmascarado subyacente se oculta o se
muestra, dependiendo del tipo de mscara.
Utilizar los comandos Mostrar seleccin y Ocultar seleccin para crear una
mscara
1
ltima modificacin
27/4/2010
3
Para que se muestre el rea definida por la seleccin de pxeles, seleccione Modificar > Mscara > Mostrar seleccin.
Para ocultar el rea, seleccione Modificar > Mscara > Ocultar seleccin.
Se aplica una mscara de mapa de bits usando la seleccin de pxeles. Con las herramientas de mapa de bits del
panel Herramientas, se puede seguir editando la mscara para mostrar u ocultar los dems pxeles del objeto
enmascarado.
ltima modificacin
27/4/2010
ltima modificacin
27/4/2010
Mover
mscaras
enmascarados
objetos
Es posible cambiar la posicin de las mscaras y los objetos enmascarados. Se pueden mover de forma conjunta o
por separado.
Mover juntos una mscara y sus objetos
enmascarados
1
Utilice la herramienta Puntero para seleccionar la mscara en el
lienzo.
2
Arrastre la mscara a otro lugar, pero con cuidado de no arrastrar el control de desplazamiento a menos que
quiera mover el objeto enmascarado por separado.
Para volver a vincular los objetos enmascarados con las mscaras, haga clic entre las miniaturas de mscara en
el panel Capas.
ltima modificacin
27/4/2010
2
Editar mscaras
Cambiando la posicin, forma y color de una mscara, se puede variar la visibilidad de los objetos enmascarados.
Tambin se puede modificar el tipo de mscara y la forma en que se aplica. Adems, es posible sustituir, desactivar
o eliminar las mscaras. Los resultados de edicin de una mscara se muestran inmediatamente en la miniatura del
panel Capas aunque el propio objeto de la mscara no se vea en el lienzo.
Los objetos enmascarados tambin se pueden modificar. Es posible reordenarlos sin necesidad de mover la mscara.
Tambin cabe la posibilidad de aadir ms objetos enmascarados a un grupo de mscara existente.
Dibuje encima de una mscara de mapa de bits con cualquiera de las herramientas de dibujo de mapas de bits.
ltima modificacin
27/4/2010
Con las mscaras de mapa de bits de escala de grises, utilice las herramientas de mapa de bits para dibujar
encima de la mscara usando varios valores de color de escala de grises.
En el caso de las mscaras vectoriales de escala de grises, cambie el color del objeto de mscara.
Nota: utilice colores ms claros para mostrar los objetos enmascarados, y ms oscuros para ocultarlos.
Elija Edicin > Cortar para cortar el objeto u objetos seleccionados que desea aadir.
Elija Edicin > Cortar para cortar el objeto u objetos seleccionados que desea aadir.
Seleccione Edicin > Cortar para cortar el objeto u objetos seleccionados que va a utilizar como mscara.
Seleccione la miniatura del objeto enmascarado en el panel Capas y elija Edicin > Pegar como mscara.
Haga clic en Reemplazar cuando se le pregunte si desea aadir a la mscara existente o reemplazarla.
En el men de opciones del panel Capas, seleccione Desactivar mscara o Activar mscara.
Seleccione Modificar > Mscara > Desactivar mscara o Modificar > Mscara > Activar mscara.
Cuando la mscara est desactivada, se muestra una X roja en su miniatura. Para activarla, puede hacer clic en la X.
ltima modificacin
27/4/2010
Seleccione aplicar o descartar el efecto de la mscara sobre los objetos enmascarados antes de quitar la mscara:
Aplicar Mantiene los cambios realizados en el objeto, pero la mscara deja de ser editable. Si el objeto que
se ha enmascarado es vectorial, la mscara y el objeto vectorial se convierten en una sola imagen de mapa de
bits.
Descartar Ignora los cambios realizados y restaura la forma original del objeto.
Cancelar Anula la operacin de eliminacin y deja intacta la mscara.
Mscara vectorial aplicada usando el contorno de su trazado con Mostrar relleno y trazo activado
Si se aplica una mscara de mapa de bits por su canal alfa, es posible crear una mscara que parezca una mscara
vectorial aplicada por su contorno de trazado. La transparencia del objeto de mscara afecta a la visibilidad del
objeto que se est enmascarando.
ltima modificacin
27/4/2010
Tanto las mscaras de mapa de bits como las de vectores pueden aplicarse utilizando su aspecto de escala de grises.
La luminosidad de los pxeles de la mscara determina la porcin del objeto enmascarado que se mostrar. Los
pxeles claros muestran el objeto enmascarado, mientras que los ms oscuros ocultan la imagen y muestran el
fondo. Esta tcnica crea efectos interesantes si el objeto de mscara contiene un relleno de patrn o degradado.
Una mscara vectorial con un relleno de patrn aplicada por su aspecto de escala de grises
Mezcla y transparencia
Componer es el proceso de variar la transparencia o la interaccin de colores de dos o ms objetos solapados. En
Fireworks, los modos de mezcla permiten crear imgenes compuestas.
ltima modificacin
27/4/2010
Modos de mezcla
Al seleccionar un modo de mezcla, Fireworks lo aplica a todo el objeto seleccionado. Los objetos en un documento
o capa pueden tener modos de mezcla distintos a los de otros objetos de ese mismo documento o capa.
Cuando se agrupan objetos con distintos modos de mezcla, el modo de mezcla del grupo prevalece sobre los
modos definidos para cada objeto. stos se restablecen al desagrupar los objetos.
Nota: los modos de mezcla no funcionan en documentos de smbolos.
Modos de mezcla
El uso del modo de mezcla de color, matiz y saturacin funciona del mismo modo que en Photoshop. Para obtener
ms informacin sobre los modos de mezcla, consulte el artculo de Jim Babbage (en ingls) sobre los modos de
mezcla.
Normal No aplica ningn modo de mezcla.
Disolver Elige de forma aleatoria colores entre la capa actual y la de fondo para crear el efecto de mezcla.
Oscurecer Selecciona el color ms oscuro del color de mezcla y el color base para utilizarlos como color
resultante. Este modo slo reemplaza los pxeles que son ms claros que el color de mezcla.
Multiplicar Multiplica el color base por el color de mezcla, con lo que se obtienen colores ms oscuros.
Oscurecimiento de color Oscurece el color base de cada canal para reflejar el color de mezcla aumentando el
reflejar el color de mezcla, reduciendo el brillo. El efecto general es oscurecer la imagen. El color neutro es blanco,
por lo que el Oscurecimiento lineal con blanco no produce ningn efecto.
Aclarar Selecciona el color ms claro del color de mezcla y el color base para utilizarlos como color resultante.
Este modo slo reemplaza los pxeles que son ms oscuros que el color de mezcla.
Pantalla Multiplica el inverso del color de mezcla por el color base, con lo que se obtiene un efecto de decoloracin.
Aclarado de color Ilumina el color base para reflejar el color de mezcla disminuyendo el contraste. Si se
color de mezcla, aumentando el brillo. El efecto general es aclarar la imagen. El color neutro es negro, por lo que el
Aclarado lineal con negro no produce ningn efecto.
Solapamiento Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se solapan
a los pxeles existentes al tiempo que se mantienen las iluminaciones y las sombras del color base. El color base no
se reemplaza sino que se mezcla con el color de mezcla para reflejar la luminosidad u oscuridad del color original.
Iluminacin suave Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de mezcla. El efecto es similar al que se
obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso. Si el color de mezcla (origen de la luz) es ms claro que un 50% de
gris, la imagen se aclarar como si estuviera sobreexpuesta. Si el color de mezcla es ms oscuro que un 50% de gris,
la imagen
ltima modificacin
27/4/2010
se oscurecer como si se quemara. Pintar con colores blancos o negros puros produce un rea mucho ms oscura o
clara pero no da como resultado blancos ni negros puros.
Iluminacin intensa Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de mezcla. El efecto es similar al
que se obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Si el color de mezcla (origen de la luz) es ms claro que un
50% de gris, la imagen se aclarar como si estuviera tramada. Esto resulta til para aadir resaltados a una imagen.
Si el color de mezcla es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer como si se multiplicara. Esto
resulta til para aadir sombras a una imagen. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros.
Un modo de mezcla de aumento del contraste que combina los efectos de los modos
Subexposicin de color y Sobreexposicin de color. Si el color de mezcla es ms oscuro que el gris intermedio, Luz
intensa oscurece la imagen aumentando el contraste. En caso contrario, la imagen se aclara reduciendo el
contraste.
Luz intensa
Luz lineal Combinacin de Oscurecimiento lineal y Aclarado lineal que ajusta el brillo. Si el color de la capa de
mezcla es ms oscuro que el gris intermedio, Luz lineal disminuye el brillo de la imagen. De lo contrario, Luz lineal
aumenta el brillo de la imagen.
Luz focal Sustituye el color, segn el color de la mezcla. Si el color de mezcla es ms claro que un 50% de gris, se
reemplazarn los pxeles ms oscuros que el color de mezcla. Si el color de mezcla es ms oscuro que un 50% de
gris, se reemplazarn los pxeles ms claros que el color de mezcla.
Mezcla definida Reduce los colores de una imagen limitndolos a ocho colores puros.
Diferencia Sustrae el color de mezcla del color base o el color base del color de mezcla. El color con menos
invierte los valores del color base. Si se realiza la mezcla con negro, no se produce ningn cambio.
Matiz Combina el valor de matiz del color de mezcla con la luminancia y la saturacin del color base para crear el
color resultante.
Saturacin Combina la saturacin del color de mezcla con la luminancia y el matiz del color base para crear el
color resultante.
Color Combina el matiz y la saturacin del color de mezcla con la luminancia del color base para crear el color
resultante. Este modo conserva los niveles de grises para colorear imgenes monocromas y aplicar tintas en
imgenes en color.
Luminosidad Combina la luminancia del color de mezcla con el matiz y la saturacin del color base.
Invertir Invierte el color base.
Tinta Aade gris al color base.
Suprimir Elimina todos los pxeles del color base, incluidos los que se encuentren en la imagen de fondo.
Para obtener informacin general y ejemplos relativos a los modos de mezcla (en especial, los modos de mezcla de
Photoshop), consulte el siguiente sitio web: www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/.
ltima modificacin
27/4/2010
Imagen original
Normal
Multiplicar
Pantalla
Oscurecer
Aclarar
Diferencia
Matiz
Saturacin
Color
Luminosidad
Invertir
Tinta
Suprimir
ltima modificacin
27/4/2010
Seleccione una opcin de mezcla en el men emergente Modo de mezcla del Inspector de propiedades o del
panel
Capas.
2
Con una herramienta de dibujo vectorial o de mapa de bits seleccionada, elija un modo de mezcla y un nivel
de opacidad en el Inspector de propiedades.
El modo de mezcla y el nivel de opacidad elegidos se utilizarn como predeterminados para los siguientes
objetos que dibuje con esa herramienta.
Aplicacin
del
Relleno de color
filtro
automtico
El filtro automtico Relleno de color de Fireworks permite ajustar el color de un objeto alterando la opacidad y el
modo de mezcla del objeto. El filtro Relleno de color produce el mismo resultado que superponer el objeto con otro
que tenga otra opacidad y modo de mezcla.
ltima modificacin
27/4/2010
15
7
Estilos
Para guardar y volver a aplicar un conjunto de rellenos, trazos, filtros y atributos de texto predefinidos, cree un
estilo. Al aplicar un estilo, el objeto adopta todas sus caractersticas.
Nota: los objetos de mapa de bits reciben nicamente los atributos de filtro de un estilo.
Fireworks incluye muchos estilos predefinidos. Estos estilos se pueden cambiar y eliminar, y es posible aadirles
nuevas caractersticas. El DVD de Fireworks y el sitio web de Adobe incluyen muchos otros estilos predefinidos
que se pueden importar a Fireworks. Tambin es posible exportar estilos y compartirlos con otros usuarios de
Fireworks, o importarlos de otros documentos de Fireworks.
Aplicar un estilo
Use el panel Estilos para crear, almacenar y aplicar la gama completa de estilos a objetos, texto, grupos y
formas automticas.
Para un acceso rpido al subconjunto de estilos que se encuentra en un documento, use el men de estilos actual
en el Inspector de propiedades.
1
Seleccione los objetos del lienzo en los que desea aplicar el estilo.
Elija Documento actual para acceder a los estilos utilizados actualmente o seleccione un estilo preestablecido
del men emergente para acceder a los estilos predefinidos de Fireworks.
Nota: si no hay estilos en un documento, el panel Estilos seguir vaco hasta que seleccione algn estilo preestablecido.
ltima modificacin
27/4/2010
Ms temas de ayuda
Guardar e importar estilos en la pgina 159
Editar o redefinir estilos en la pgina 159
Romper el vnculo con un estilo en la pgina 160
Tipo y color de relleno, incluidos patrones, texturas y atributos de degradado vectorial, como ngulo, posicin
y opacidad.
Filtros.
Atributos de texto, como fuente, tamao de punto, estilo (negrilla, cursiva o subrayado), alineacin,
suavizado, ajuste automtico entre caracteres, escala horizontal, seguimiento e interlineado.
Si se suprime un estilo personalizado, no lo podr recuperar. Sin embargo, cualquier objeto que utilice el
estilo conservar sus atributos.
Crear un estilo
1
Cree o seleccione un objeto vectorial, texto, grupo o forma automtica con los atributos de trazo, relleno, filtro
o texto que desee.
Seleccione los atributos que desea que formen parte del estilo.
Nota: para guardar otros atributos de texto, utilice la opcin Texto otro.
Eliminar un estilo
1
ltima modificacin
27/4/2010
Ms temas de ayuda
Edicin y personalizacin de filtros automticos en la pgina 133
Editar un estilo
1
Elija Seleccionar > Anular seleccin para anular la seleccin de todos los objetos del lienzo.
Redefinir un estilo
1
2
Nota: al redefinir un estilo de un grupo, slo se redefinen los efectos. Se ignoran todos los atributos de trazado.
Para reemplazar rpidamente un estilo por otro en los estilos de Documento actual, mantenga presionada la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra un estilo a otro en el panel Estilos.
Importar estilos
1
2
ltima modificacin
27/4/2010
2
Seleccione una biblioteca de estilos (*.stl) para cargar el documento actual. Los estilos cargados estn
disponibles para el documento actual.
opciones del panel Estilos para alternar entre los tamaos grande y pequeo de vista previa.
3
4
Anule la seleccin del objeto original y, a continuacin, seleccione los objetos a los que desee aplicar los
atributos nuevos.
Seleccione Edicin > Pegar atributos.
En el rea inferior derecha del Inspector de propiedades, haga clic en el botn Romper vnculo al estilo.
Si el Inspector de propiedades est minimizado, elija Romper vnculo al estilo en el men del panel Estilos.
Duplicar estilos
1
Smbolos
Los elementos grficos reutilizables en Fireworks se denominan smbolos. Fireworks tiene tres tipos de smbolos:
smbolos grficos, de botn y de animacin. Al editar el objeto de smbolo original, las instancias copiadas cambian
de manera automtica para reflejar el smbolo editado (a menos que se rompa el vnculo entre ambos).
Los smbolos tambin permiten crear botones y objetos de animacin en varios estados.
ltima modificacin
27/4/2010
Para obtener ms informacin sobre los smbolos, consulte en el centro para desarrolladores Understanding styles
and symbols (Introduccin a estilos y smbolos; en ingls).
Ms temas de ayuda
Creacin de smbolos de botn en la pgina 192
Creacin de smbolos de animacin en la pgina 216
Crear smbolos
Los smbolos se pueden crear a partir de cualquier objeto, bloque de texto o grupo y despus se pueden guardar en
la ficha Biblioteca comn del panel Activos. Desde aqu, puede editar el smbolo y colocarlo en sus documentos.
Para escalar el smbolo sin distorsionar su geometra, seleccione Activar guas de escala en 9 divisiones. Consulte
Escala de 9 divisiones en la pgina 49.
Para guardar el smbolo para que pueda utilizarse en varios documentos, seleccione la opcin Guardar en
Biblioteca comn.
2
3
4
ltima modificacin
27/4/2010
Editar un smbolo
1
Para acceder al modo de edicin de smbolos, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione una instancia y elija Modificar > Smbolo > Editar smbolo.
(Slo para smbolos de animacin) Haga clic en el botn Editar del cuadro de dilogo Animar.
Duplicar un smbolo
1
ltima modificacin
27/4/2010
2
Intercambiar un smbolo
1
2
En el lienzo, haga clic con el botn derecho del ratn sobre un smbolo y seleccione Intercambiar smbolo.
En el cuadro de dilogo Intercambiar smbolo, seleccione otro smbolo de la Biblioteca de documentos y haga
clic en Aceptar.
Seleccione la instancia.
Seleccione la instancia.
Modo de mezcla
Opacidad
Filtros
Anchura y altura
ltima modificacin
27/4/2010
Coordenadas x e y
Para utilizar un smbolo, arrastre y suelte el smbolo desde el panel Biblioteca comn al lienzo de Fireworks.
Este smbolo podra tener como opciones personalizables el color y el nmero de vieta.
Al crear el objeto, personalice los nombres de los elementos que podrn editarse. Para ello, escriba un nombre
en el panel Capas. Por ejemplo, un campo de texto editable podra llamarse etiqueta. Este nombre se utiliza en
el archivo JavaScript.
Nota: para evitar errores de JavaScript, no incluya espacios en los nombres de las funciones. Por ejemplo, utilice
etiqueta_de_nmero en lugar de etiqueta de nmero.
Seleccione Grfico como tipo de smbolo, elija Guardar en Biblioteca comn y, a continuacin, haga clic en
Aceptar.
ltima modificacin
27/4/2010
6
Cuando aparezca el mensaje, guarde el nuevo smbolo en la carpeta predeterminada de smbolos personalizados
Custom Symbols o cree otra carpeta en el mismo nivel que la carpeta predeterminada.
Nota: los smbolos de componente deben guardarse en una carpeta dentro de la biblioteca comn.
Tras guardarlo, el smbolo desaparece del lienzo y aparece en la Biblioteca comn.
7
8
10 En el cuadro Nombre de elemento, escriba el nombre del elemento que se va a personalizar. Por ejemplo,
Despus de crear el archivo JavaScript, se puede crear una instancia al arrastrar el smbolo al lienzo. Despus
sus atributos podrn cambiarse en el panel Propiedades de smbolo.
Nota: si se elimina o se cambia el nombre de un objeto al que el archivo de comandos hace referencia,
aparecern errores en el panel Propiedades de smbolo.
Seleccione Guardar en Biblioteca comn en el men de opciones del panel Biblioteca de documentos.
ltima modificacin
27/4/2010
Para crear un smbolo de componente, se debe crear y guardar un archivo JavaScript con extensin .JSF en la misma
ubicacin y con el mismo nombre que el smbolo. Por ejemplo, miboton.grafico.png creara un archivo JavaScript
con el nombre miboton.jsf.
El panel de creacin de scritps de smbolos permite a los usuarios que no son programadores asignar atributos de
smbolo simples y crear el archivo JavaScript automticamente. Para abrir este panel, seleccione la opcin para
crear scripts de smbolos en el men Comandos.
Crear el archivo JavaScript
Para aadir parmetros editables al smbolo, es necesario definir dos funciones en el archivo JavaScript:
function setDefaultValues() define los parmetros que se pueden editar y los valores predeterminados
de esos parmetros.
Propiedades de smbolo.
El siguiente es un ejemplo de archivo .JSF para crear un smbolo personalizado:
function setDefaultValues()
{
var currValues = new Array();
//to build symbol properties
currValues.push({name:"Selected", value:"true",
type:"Boolean"}); Widget.elem.customData["currentValues"] =
currValues;
}
function applyCurrentValues()
{
var currValues = Widget.elem.customData["currentValues"];
// Get symbol object name
var Check = Widget.GetObjectByName("Check");
Check.visible = currValues[0].value;
}
switch (Widget.opCode)
{
case 1: setDefaultValues(); break;
case 2: applyCurrentValues(); break;
default: break;
}
This sample JavaScript shows a component symbol that can change colors:
function setDefaultValues()
{
var currValues = new Array();
//Name is the Parameter name that will be displayed in the Symbol Properties Panel
ltima modificacin
27/4/2010
//Value is the default Value that is displayed when Component symbol loads first time. In
this case, Blue will be the default color when the Component symbol is used.
//Color is the Type of Parameter that is displayed. Color will invoke the Color Popup
box in the Symbol Properties Panel.
currValues.push({name:"BG Color", value:"#003366", type:"Color"});
Widget.elem.customData["currentValues"] = currValues;
}
function applyCurrentValues()
{
var currValues = Widget.elem.customData["currentValues"];
//color_bg is the Layer name in the PNG that will change
colors var color_bg = Widget.GetObjectByName("color_bg");
color_bg.pathAttributes.fillColor = currValues[0].value;
}
switch (Widget.opCode)
{
case 1: setDefaultValues(); break;
case 2: applyCurrentValues(); break;
default: break;
}
Para comprender mejor la manera de utilizar el archivo .JSF para personalizar propiedades de smbolos, examine
los componentes de ejemplo incluidos con el software.
Abra la carpeta que contiene el archivo PNG, elija el archivo y haga clic en Abrir.
Arrastre una instancia desde el documento que contiene el smbolo al documento de destino.
Copie una instancia en el documento que contiene el smbolo y despus pguela en el documento de destino.
ltima modificacin
27/4/2010
El smbolo se importa en el panel Biblioteca de documentos del documento de destino y conserva la relacin
con el smbolo del documento original.
Exportar smbolos
1
Desplcese a una carpeta, escriba un nombre para el archivo de smbolos y haga clic en Guardar.
Fireworks guarda los smbolos en un archivo PNG.
En el documento original, haga doble clic en una instancia o seleccione una instancia y elija Modificar >
Smbolo > Editar smbolo.
Modifique el smbolo.
Guarde el archivo.
En el documento en el que haya importado el smbolo, seleccione el smbolo en el panel Biblioteca de documentos.
Cree un objeto en una pgina utilizando la herramienta vectorial. Por ejemplo, cree un rectngulo utilizando
la herramienta vectorial.
4
5
Si desea aplicar la escala de 9 divisiones al smbolo, seleccione Activar guas de escala en 9 divisiones.
ltima modificacin
27/4/2010
Asegrese de estar en el modo de edicin del smbolo que desea escalar. Haga doble clic en el icono + del
smbolo interior para moverlo a su modo de edicin.
Al transformar los smbolos anidados basados en la configuracin de escala de 9 divisiones, los smbolos
anidados se pueden escalar de forma individual. Por ejemplo, considere un smbolo anidado en tres niveles
(smbolo A dentro del B, que a su vez est dentro del smbolo C). Se puede escalar el smbolo A (el ms interior)
y el smbolo B (intermedio) segn sus respectivas guas de 9 divisiones. Compruebe que est en el modo de
edicin del smbolo interior para utilizar la escala de 9 divisiones. En el modo de edicin en contexto, la escala de
9 divisiones para los smbolos anidados se puede ver slo mediante el panel Biblioteca. Al hacer doble clic en un
smbolo del lienzo no se muestran las guas de escala de 9 divisiones.
Direcciones URL
Al asignar una URL a un objeto Web, se crea un vnculo con un archivo, como una pgina web. Las URL se pueden
asignar a divisiones, zonas interactivas y botones. Para guardar, editar y organizar URL para su reutilizacin, cree
una biblioteca de URL en el panel URL.
Por ejemplo, si un sitio web contiene varios botones de navegacin para volver a la pgina principal, aada la
direccin URL de la pgina principal al panel URL. A continuacin seleccione esta URL en la biblioteca de URL
para asignarla a cada botn de navegacin. Utilice la funcin Buscar y reemplazar para cambiar una URL en varios
documentos (consulte Bsqueda y reemplazo en la pgina 291).
Las bibliotecas de direcciones URL estn disponibles para todos los documentos de Fireworks y se guardan entre
sesiones.
Para vincular a una pgina web fuera de su propio sitio web, utilice una URL absoluta.
Para vincular a una pgina web que se encuentra dentro de su sitio web, utilice cualquiera de ellas.
Las URL absolutas estn completas e incluyen el protocolo de servidor, que suele ser http:// en el caso de pginas
Web. Por ejemplo, http://www.adobe.com/support/fireworks es la direccin URL absoluta de la pgina web de
asistencia tcnica de Fireworks. Aunque las URL absolutas son siempre direcciones exactas que no dependen de
la ubicacin del documento de origen, los vnculos no se establecen correctamente si el documento cambia de
destino.
Las URL relativas estn relacionados con la carpeta que contiene el documento de origen. Las URL relativas
suelen ser las ms fciles de utilizar para establecer un vnculo con archivos de la misma carpeta que el
documento actual. En estos ejemplos se muestra la sintaxis de navegacin de URL relativas.
archivo.htm establece un vnculo con un archivo ubicado en la misma carpeta que el documento de origen.
ltima modificacin
27/4/2010
../../archivo.htm establece un vnculo con un archivo ubicado dos niveles por encima de la carpeta que contiene
el documento de origen. Cada ../ representa un nivel.
htmldocs/archivo.htm establece un vnculo con un archivo ubicado en una carpeta denominada htmldocs, que
se encuentra dentro de la carpeta que contiene el documento de origen.
4
5
En la ficha General, seleccione la extensin de nombre de archivo en el men emergente Extensin y haga clic en
Aceptar.
Haga clic en Cancelar en el cuadro de dilogo Exportar.
Haga clic en el botn de aadir URL actual a la biblioteca (+) para aadir la URL a la biblioteca de URL.
ltima modificacin
27/4/2010
Seleccione el objeto.
Seleccione Aadir URL en el men de opciones del panel URL, introduzca una URL absoluta o relativa y
haga clic en Aceptar.
Escriba una URL en el cuadro Vnculo y, a continuacin, haga clic en el botn Ms (+).
La URL aparece en el panel de vista previa de URL.
Seleccione Aadir URLs utilizadas a la biblioteca en el men de opciones del panel URL.
Editar URL
Edite una sola aparicin de una URL o haga que el cambio afecte a todas las apariciones.
1
Modifique la URL.
Para actualizar este vnculo en todo el documento, seleccione Cambiar todos los casos en que aparezca en
el documento.
Exportar URL
1
Importar URL
1
ltima modificacin
27/4/2010
La divisin 'corta' un documento de Fireworks en varias porciones que se exportan como archivos independientes.
17
2
ltima modificacin
27/4/2010
Crear
divisiones
rectangulares
Cree divisiones rectangulares realizando dibujos con la herramienta Divisin o insertando una divisin basada en un
objeto seleccionado. Utilice guas de divisin (las lneas que se extienden desde el objeto de divisin) para
determinar los lmites de los archivos de imagen independientes en los que se divide el documento al exportarse.
.
Arrastre para dibujar el objeto de
divisin.
2
Nota: para ajustar la posicin de una divisin a medida que la arrastra para dibujarla, mantenga pulsado el
botn del ratn, presione y mantenga presionada la barra espaciadora y, a continuacin, arrastre la divisin a
otra ubicacin en el lienzo. Suelte la barra espaciadora para continuar el dibujo de la divisin.
Seleccione Edicin > Insertar > Divisin rectangular. La divisin es un rectngulo cuya rea incluye los bordes
ms externos del objeto seleccionado.
Si se selecciona ms de un objeto, seleccione Una para crear un objeto de divisin nico que cubra todos los
objetos seleccionados o seleccione Varias para crear un objeto de divisin para cada objeto seleccionado.
Crear divisiones
rectangulares
que
no
sean
Utilice la herramienta Divisin poligonal para crear divisiones que no sean rectangulares. Las divisiones no
rectangulares son tiles cuando se intenta aadir interactividad a una imagen no rectangular.
ltima modificacin
27/4/2010
ltima modificacin
27/4/2010
Haga clic para colocar los puntos de vector del polgono. Esto es necesario ya que la herramienta Divisin
poligonal dibuja segmentos de lnea recta.
Cuando dibuje un objeto de divisin poligonal alrededor de objetos con bordes suaves, incluya todo el objeto
para evitar la creacin involuntaria de bordes duros en el elemento grfico de la divisin.
Para dejar de utilizar la herramienta Divisin poligonal, elija otra herramienta en el panel Herramientas. No
es necesario que haga clic en el primer punto para cerrar el polgono.
Nota: las divisiones poligonales combinan tablas HTML con mapas de imgenes, lo que requiere ms cdigo que
las divisiones rectangulares similares. Utilizar muchas divisiones poligonales puede aumentar el tiempo de
procesamiento en un navegador Web.
Las divisiones HTML son tiles para actualizar rpidamente el texto de una pgina web sin la necesidad de
crear nuevos grficos.
Nota: como el tamao y el tipo de fuente pueden definirse en el navegador, las divisiones de texto HTML pueden
variar su aspecto cuando se visualizan en distintos navegadores y en distintos sistemas operativos.
1
2
Escriba texto en la ventana Editar divisin HTML y asigne el formato mediante etiquetas de formato de texto HTML.
Nota: de manera alternativa, aplique las etiquetas de formato de texto HTML despus de exportar el texto en HTML.
Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar la ventana Editar divisin HTML.
El texto y las etiquetas HTML que se han aadido, aparecern en el archivo PNG de Fireworks como cdigo HTML
sin formato en el cuerpo de la divisin.
ltima modificacin
27/4/2010
Para ocultar una divisin individual, haga clic en el icono de ojo que se encuentra junto al objeto Web en el panel
Capas.
Para mostrar una divisin oculta, haga clic en la columna Ojo para volver a activar su visibilidad.
Para mostrar u ocultar todas las zonas interactivas, divisiones y guas, haga clic en el botn Ocultar/Mostrar
divisiones adecuado
en la seccin de herramientas de Web del panel Herramientas o haga clic en el icono
de ojo que se encuentra junto a la capa de Web en el panel Capas.
Para ocultar o mostrar guas de divisin en cualquier vista de documento, seleccione Ver > Guas de divisin.
Para cambiar el color de un objeto de divisin seleccionado, en el Inspector de propiedades se debe seleccionar
un nuevo color en el cuadro de color.
Para cambiar el color de las guas de divisin, seleccione Edicin > Preferencias (Windows) o Fireworks >
Preferencias (Mac OS). A continuacin, seleccione un nuevo color de guas de divisin en la categora Guas
y cuadrculas del cuadro de dilogo Preferencias.
Nota: en la Vista previa, las divisiones no seleccionadas aparecen con una superposicin de color
blanco.
Ms temas de ayuda
Preferencias de guas y cuadrculas en la pgina 306
Editar divisiones
El trabajo con un diseo de divisin es similar a utilizar una tabla en una aplicacin de procesamiento de textos.
Al arrastrar una gua de divisin para cambiar el tamao de una divisin, tambin se modifica el tamao de todas
las divisiones rectangulares adyacentes.
Tambin puede utilizar el Inspector de propiedades para cambiar el tamao de las divisiones y transformarlas.
ltima modificacin
27/4/2010
Nota: cuando se arrastran las guas de divisin que rodean un botn de Fireworks en la ventana de documento,
Fireworks cambiar el tamao de la divisin que define el rea activa de dicho botn. No es posible eliminar el rea
activa de un botn de Fireworks arrastrando las guas de divisin que lo rodean.
Si se han alineado varios objetos de divisin a lo largo de una nica gua de divisin, podr arrastrar dicha gua
de divisin para cambiar el tamao de todos los objetos de divisin de forma simultnea.
Si arrastra una gua a lo largo de una coordenada determinada, el resto de las guas en dicha coordenada se mover con ella.
Arrastre, manteniendo pulsada la tecla Mays, una gua de divisin a lo largo de otras guas de
divisiones adyacentes.
ltima modificacin
27/4/2010
2
Seleccione la herramienta Puntero o Subseleccin y arrastre los puntos de esquina de la divisin para
modificar su forma.
Cuando se arrastra un smbolo de botn desde la biblioteca comn hasta la pgina, crea automticamente una
divisin que se encuentra visible en el lienzo pero que no aparece en la capa web.
Si selecciona la divisin en el lienzo con la herramienta Puntero y la elimina, se borrar todo el smbolo del botn.
Para conservar el grfico subyacente, seleccione la divisin/objeto en el lienzo con la herramienta Puntero y despus
elija Modificar > Smbolo > Separar. La divisin desaparece y el grfico del botn del estado n 1 se conserva. Sin
embargo, los grficos de los estados 2, 3 y 4 se pierden al separar un smbolo de botn.
Divisiones interactivas
Fireworks facilita dos mtodos para aadir interactividad en las divisiones:
ltima modificacin
27/4/2010
Si arrastra el tirador de comportamiento desde una divisin de activacin y lo coloca en una divisin de destino
crear fcilmente efectos de rollover y de intercambio de imagen. El elemento activador y el de destino pueden ser
la misma divisin.
Nota: las zonas interactivas tambin incluyen tiradores de comportamiento para incorporar efectos de rollover.
ltima modificacin
27/4/2010
El efecto de rollover ms sencillo intercambia una imagen en estado 1 por una imagen (justo debajo) en estado 2.
No obstante, se pueden crear efectos de rollover ms complicados. Los efectos de rollover de intercambio de imagen
sirven para intercambiar imgenes sea cual sea su estado. Los efectos de rollover desunido intercambian una imagen
de una divisin que no sea una divisin de activacin.
Al seleccionar un objeto Web de activacin que se haya creado mediante un tirador de comportamiento o el
panel
Comportamientos, aparecen todas sus relaciones de comportamiento.
De manera predeterminada, una lnea azul de comportamiento representa una interaccin de rollover.
Seleccione Edicin > Insertar > Insertar divisin rectangular o Insertar divisin poligonal para crear una
divisin sobre el objeto de activacin.
Cree, pegue o importe una imagen para utilizarla como imagen de intercambio en el nuevo
estado.
4
Coloque la imagen bajo la divisin creada en el paso 2. Aunque actualmente se encuentra en el estado 2, la
divisin es visible.
Seleccione el estado 1 en el panel Estados para volver al estado que contiene la imagen
original.
5
ltima modificacin
27/4/2010
6
Haga clic en el tirador de comportamiento y elija Aadir un comportamiento de Rollover simple en el men.
Haga clic en la ficha Vista previa y pruebe el rollover simple o presione F12 para verlo en un navegador.
Seleccione Edicin > Insertar > Insertar divisin rectangular, Insertar divisin poligonal o Zona interactiva para
incluir una divisin o zona interactiva en la imagen de activacin. (Omita este paso si el objeto seleccionado es
un botn o si ya existe una divisin o una zona interactiva en la imagen).
Cree un nuevo estado haciendo clic en el botn Estado nuevo/duplicado en el panel Estados.
Coloque el estado en cualquier lugar del lienzo excepto debajo de la divisin creada en el paso 1.
5
6
Seleccione la imagen y elija Edicin > Insertar > Insertar divisin rectangular o Insertar divisin poligonal
para incluir una divisin en la imagen.
Seleccione el estado 1 en el panel Estados para volver al estado que contiene la imagen original.
Seleccione la divisin, zona interactiva o botn que cubre el rea de activacin (la imagen original) y coloque
el puntero sobre el tirador de comportamiento.
ltima modificacin
27/4/2010
La lnea de comportamiento se extiende desde el centro del objeto activador hasta la parte superior izquierda de
la divisin de destino y se abre el cuadro de dilogo Intercambiar imagen.
En el men emergente Intercambiar imagen de, seleccione el estado que cre en el paso 2 y haga clic en Aceptar.
Arrastre un tirador de comportamiento desde la divisin seleccionada hasta el borde de la misma divisin o
sobre otra divisin.
Para crear una imagen de intercambio, arrastre el tirador hasta el borde superior izquierdo de la misma divisin.
Opciones de comportamiento
Nota: el mtodo de rollover de arrastrar y colocar se recomienda para los rollovers simples, desunidos y complejos.
Rollover simple Aade un comportamiento de rollover a la divisin seleccionada utilizando el estado 1 como estado
Arriba y el estado 2 como estado Sobre. Despus de seleccionar este comportamiento, debe crear una imagen en un
ltima modificacin
27/4/2010
segundo estado, en la misma divisin, para crear el estado Sobre. En realidad, la opcin Rollover simple es un
grupo de comportamientos que contiene los comportamientos Intercambiar imagen y Restaurar imagen de
intercambio.
Definir Imagen de barra de navegacin Define una divisin como parte de una barra de navegacin de
Fireworks. Todas las divisiones que forman parte de la barra de navegacin deben tener este comportamiento. En
realidad, la opcin Establecer imagen de barra de navegacin es un grupo de comportamientos que contiene los
comportamientos Bar Nav Sobre, Bar Nav Abajo y Restaurar Bar Nav. Este comportamiento se define
automticamente de forma predeterminada cuando utiliza el Editor de botones para crear un botn que incluya los
estados Incluir estado Sobre y Abajo o Mostrar imagen Abajo despus de cargar. Al crear un botn de dos estados,
se asigna un comportamiento rollover simple a la divisin. Al crear un botn de tres o cuatro estados, se asigna un
comportamiento Establecer imagen de barra de navegacin a la divisin.
Nota: no es posible cambiar el evento de Rollover simple ni de Establecer imagen de barra de navegacin.
Intercambiar imagen Reemplaza la imagen de la divisin especificada por el contenido de otro estado o el
de un archivo externo.
Restaurar imagen intercambiada Devuelve el objeto de destino a su aspecto predeterminado en el estado 1.
Bar Nav Sobre Especifica el estado Sobre para la divisin seleccionada cuando forma parte de una barra de
navegacin y tambin puede especificar los estados Carga previa de imgenes e Incluir estado Sobre y Abajo.
Bar Nav Abajo Especifica el estado Abajo para la divisin seleccionada cuando forma parte de una barra de
Seleccione la divisin de activacin o zona interactiva que contiene el comportamiento que desee modificar.
Todos los comportamientos asociados con dicha divisin o zona activa aparecen en el panel Comportamientos.
ltima modificacin
27/4/2010
3
Haga clic en la flecha que se encuentra junto al evento y elija un nuevo evento en el men desplegable.
Comportamiento de Rollover simple no tiene esta opcin
onMouseOver Activa el comportamiento cuando el puntero se encuentra sobre el rea de activacin.
onMouseOut Activa el comportamiento cuando el puntero abandona el rea de activacin.
onClick Activa el comportamiento cuando se hace clic en el objeto de activacin.
onLoad Activa el comportamiento cuando se carga la pgina web.
Elija Archivo de imagen y haga clic en el icono de carpeta en los cuadros de dilogo Intercambiar imagen, Bar Nav
Sobre o Bar Nav Abajo.
Localice el archivo que desee utilizar y haga clic en Abrir.
Si el archivo externo es un GIF animado, desactive Carga previa de imgenes. De este modo se evitan
problemas cuando se visualicen archivos GIF animados como estados de rollover.
Nota: Fireworks crea rutas de acceso relativas al documento para los archivos de imagen. Si va a exportar el
documento para utilizarlo en la Web, asegrese de que es posible acceder al archivo de imagen externo desde el
cdigo HTML exportado de Fireworks. Coloque los archivos externos en el sitio local antes de utilizarlos como
imgenes de intercambio en Fireworks y asegrese de cargar los archivos de imagen externos al transferir los
archivos a la Web.
Para optimizar rpidamente una divisin, seleccione un ajuste preestablecido en el men emergente
Configuracin de exportacin del Inspector de propiedades o del panel Optimizar. Para establecer opciones
detalladas, consulte
Optimizacin en el espacio de trabajo en la pgina 236.
ltima modificacin
27/4/2010
Si el archivo contiene pginas que se van a exportar, utilice el men emergente Vnculo para seleccionar una de las
pginas para la URL. Una vez que las pginas se han exportado, el vnculo llevar al usuario a la pgina
especificada.
Si tiene la intencin de reutilizar las URL, cree una biblioteca de URL en el panel URL.
emergente Destino:
_blank Carga los documentos vinculados en una ventana de navegador nueva sin nombre.
_parent Carga el documento vinculado en el conjunto de estados primario o en la ventana del estado que
contiene el vnculo. Si el estado que contiene el vnculo no est anidado, el documento vinculado se cargar en la
ventana completa del navegador.
_self Carga el documento vinculado en el mismo estado o en la misma ventana que el vnculo. Debido a que
ltima modificacin
27/4/2010
(Windows) o Nombre (Mac OS) del cuadro de dilogo Exportar. No aada ninguna extensin de archivo.
Descripcin
Ninguno
nombre.doc
"divisin"
N de divisin (1,2,3...)
N de divisin
(01,02,03...) N de
divisin (A,B,C...)
fila/columna (r3_c2, r4_c7...)
Subrayad
o Punto
Fila (r##) y Col (c##) designan las filas y las columnas de la tabla que utilizarn los
navegadores Web para reconstruir una imagen dividida. Puede utilizar esta informacin
en el criterio de denominacin.
El elemento utiliza cualquiera de estos caracteres, normalmente, como
separadores entre otros elementos.
Espacio
Guin
Por ejemplo, si el nombre del documento es midoc, el criterio de denominacin nombre.doc + divisin +
Divisin n. (A,B,C...) crear una divisin denominada midocdivisinA.
ltima modificacin
27/4/2010
Si una divisin tiene ms de un estado, Fireworks aade, de forma predeterminada, un nmero a cada archivo de
estado. Por ejemplo, si especifica el nombre personalizado de archivo de divisin principal para un botn con
tres estados, Fireworks asigna el nombre "principal.gif" al grfico del estado Arriba, "principal_f2.gif" al grfico del
estado Sobre y "principal_f3.gif" al grfico del estado Abajo. Fireworks permite crear su propio criterio de
denominacin para las divisiones con varios estados mediante el cuadro de dilogo Configuracin de HTML.
1
Seleccione Archivo > Configuracin de HTML para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de HTML.
En la seccin Nombres de archivos de divisin, cree el criterio que desee seleccionando elementos en las listas.
(Opcional) Para definir esta informacin como valor predeterminado en los nuevos documentos de
Fireworks, haga clic en Fijar predeterminados.
Nota: tenga cuidado si utiliza la opcin de men Ninguno como denominacin automtica de divisiones. Si
elige Ninguno en las tres primeras opciones, Fireworks exporta archivos de divisin que se sobrescribirn, se
exportar un nico archivo grfico y una tabla que mostrar este grfico en cada celda.
Los espaciadores son imgenes que permiten alinear correctamente las celdas de tabla al mostrarse en
un navegador.
Una tabla anidada es una tabla dentro de otra tabla. Las tablas anidadas no utilizan espaciadores. Pueden tardar
ms en cargarse en un navegador, pero la edicin del cdigo HTML resulta ms fcil al no haber espaciadores.
1
2
Seleccione Archivo > Configuracin de HTML o haga clic en el botn Opciones en el cuadro de dilogo
Exportar.
Haga clic en la ficha Tabla.
ltima modificacin
27/4/2010
3
espaciadores.
Tabla nica Sin espaciadores Crea una sola tabla sin espaciadores. Esta opcin puede provocar que
vacas.
Imagen espaciadora Coloca un pequeo archivo de imagen transparente denominado spacer.gif en las
celdas vacas.
Espacio indivisible Coloca una etiqueta HTML de espacio en las celdas vacas. La celda aparece
hueca.
Nota: las celdas vacas slo se producen si no se selecciona Incluir reas sin divisiones en el cuadro de
dilogo
Exportar.
6
ltima modificacin
27/4/2010
Las zonas interactivas y los mapas de imagen necesitan normalmente menos recursos que los grficos con
divisiones. La creacin de divisiones requiere ms potencia de procesamiento debido al cdigo HTML adicional
necesario para descargar y recomponer los grficos con divisiones.
Nota: es posible crear un mapa de imagen con divisiones. Al exportar un mapa de imagen con divisiones, se suelen
generar varios archivos grficos. Para obtener ms informacin sobre la creacin de divisiones, consulte Crear
divisiones rectangulares en la pgina 173.
Las zonas interactivas resultan convenientes cuando desea vincular reas de una imagen con otras pginas
Web, pero no necesita resaltar estas reas ni producir efectos de rollover en respuesta a los movimientos o
acciones del ratn.
Las zonas interactivas y los mapas de imagen tambin son ideales cuando el grfico en el que ha insertado las
zonas interactivas se exporta mejor como un nico archivo de imagen, es decir, utilizando un mismo formato de
archivo y la misma configuracin de optimizacin.
Las zonas interactivas pueden ser rectngulos, crculos o polgonos. Los polgonos son tiles cuando se trabaja
con imgenes intrincadas.
Seleccione la herramienta Zona interactiva rectangular o Zona interactiva circular en la seccin Web del panel
Herramientas.
Arrastre la herramienta Zona interactiva para dibujar una zona interactiva sobre un rea del grfico.
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) para dibujar a partir de un punto central.
Nota: es posible ajustar la posicin de una zona interactiva al arrastrarla mientras la dibuja. Mientras mantiene
pulsado el botn del ratn, presione y mantenga presionada la barra espaciadora y arrastre la zona interactiva a
otro lugar del lienzo. Suelte la barra espaciadora para continuar el dibujo de la zona interactiva.
Haga clic en la herramienta para trazar los puntos de vector, igual que si estuviese dibujando segmentos de lnea
recta con la herramienta Pluma. El relleno permite definir el rea de la zona interactiva, sin importar si el
trazado est abierto o cerrado.
Selecciona varios objetos y, a continuacin Edicin > Insertar > Zona interactiva.
Haga clic en Una para crear una zona interactiva rectangular nica que cubra todos los objetos o Varias para
crear mltiples zonas interactivas (una por cada objeto).
En la capa de Web aparece una o varias zonas interactivas nuevas.
ltima modificacin
27/4/2010
interactiva.
Si va a exportar la imagen, localice la carpeta en la que desea colocar el archivo HTML y asgnele un nombre
al archivo.
Si ya ha creado una estructura local de archivos para el sitio web, puede guardar el grfico en la carpeta correcta
del sitio.
(Slo en la exportacin) Si fuera necesario, seleccione la opcin Colocar imgenes en subcarpeta y abra la
carpeta adecuada.
Haga clic en Guardar.
Cuando exporta archivos, Fireworks emplea comentarios HTML para marcar el comienzo y el final del cdigo
de los mapas de imagen y de otras funciones Web. De forma predeterminada, los comentarios HTML no se
incluyen en el cdigo. Si desea incluirlos, seleccione Incluir comentarios HTML en la ficha General del cuadro
de dilogo Configuracin de HTML.
ltima modificacin
27/4/2010
Nota: una zona interactiva slo puede activar un rollover desunido. No puede ser el destino de un rollover que
provenga de otra zona interactiva o divisin.
Despus de crear un rollover desunido con una zona interactiva, la lnea azul de conexin permanece visible al
seleccionar la zona interactiva.
Cree un nuevo estado en el panel Estados e inserte una imagen que se utilizar como imagen de intercambio.
Asegrese de colocarla debajo de la divisin insertada en el paso 1.
Arrastre una lnea de comportamiento desde la zona interactiva hasta la divisin que contiene la imagen
que desea intercambiar.
Seleccione el estado que contiene la imagen de rollover en la lista Intercambiar imagen de y haga clic en Aceptar.
ltima modificacin
27/4/2010
Arrastre una instancia (copia) del smbolo desde el panel Biblioteca de documentos hasta el espacio de trabajo.
Siga uno de los procedimientos siguientes para crear una copia de la instancia de botn:
4
5
6
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra la instancia de botn.
Presione la tecla de maysculas y arrastre el botn para alinearlo en horizontal o vertical. Para mover las
instancias de forma ms precisa, utilice las teclas de flecha.
Repita los pasos 3 y 4 para crear instancias de botn adicionales.
Seleccione cada instancia y utilice el Inspector de propiedades para asignarle un texto nico, una URL y
otras propiedades.
19
1
ltima modificacin
27/4/2010
La mayora de objetos grficos o textuales pueden convertirse en un botn. Para crear un botn o convertir un
objeto en un botn, siga los pasos descritos en Crear smbolos en la pgina 161 y seleccione Botn para el tipo
de smbolo. Para importar botones existentes, consulte Importar y exportar smbolos en la pgina 167.
Es posible editar el texto, la URL y el elemento destino de una instancia de botn sin afectar al resto de las
instancias del mismo botn y sin romper la relacin smbolo-instancia.
Las instancias de botn estn encapsuladas. Fireworks mueve todos los componentes y estados asociados a
los botones que arrastre al documento.
Al igual que otros smbolos, los botones tienen un punto de registro (un punto central que ayuda a alinear el
texto y los diferentes estados del botn mientras lo edita).
Para acceder al modo de edicin de smbolos, realice una de las acciones siguientes:
Siga uno de estos procedimientos para importar o crear el grfico en estado Arriba:
Utilice las herramientas de dibujo para crear un grfico o utilice la herramienta Texto para crear un botn
a partir de texto.
Haga clic en Importar un botn en el Inspector de propiedades y seleccione un botn predefinido editable de
la biblioteca Importar smbolos: Botn. Con esta opcin, cada uno de los estados del botn aparece
automticamente con los grficos y el texto adecuados.
(Opcional) Defina guas de escala de 9 divisiones para que la forma del botn no se distorsione al cambiar
su tamao. (Consulte Aplicar guas de 9 divisiones a un smbolo en la pgina 50).
Arrastre al rea de trabajo o importe el grfico que deba representar el estado Arriba del botn.
Para crear el estado Sobre, seleccione Sobre en el men desplegable y realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Copiar grfico Arriba, pegue la copia del botn en estado Arriba en la ventana del estado
Sobre y modifquelo.
ltima modificacin
27/4/2010
(Opcional) Para utilizar los filtros automticos a fin de crear aspectos comunes para cada estado, seleccione
el grfico al que desea aadir un filtro automtico y haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros
del Inspector de propiedades.
Elija Bisel y Relieve > Bisel interior, Relieve hundido, Bisel exterior o Relieve elevado.
Descripcin
El bisel parece elevarse respecto a los objetos subyacentes.
Elevado
El color del botn se aclara.
Resaltado
El bisel parece hundirse respecto a los objetos subyacentes.
Hundido
El bisel parece hundirse en los objetos subyacentes y los colores se iluminan.
Invertido
Abra un botn con dos estados en el lienzo en modo de edicin de smbolos, seleccione Abajo en el
men desplegable del Inspector de propiedades y realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Copiar grfico Sobre para pegar una copia del elemento grfico del estado Sobre en la ventana
del estado Abajo y modifquelo para cambiar su aspecto.
Importe, dibuje o arrastre y coloque un grfico.
Para aadir un estado Sobre y Abajo, compruebe que el botn de estado Abajo est abierto y repita el paso 1.
Elija Mostrar todos los estados en el men Papel cebolla del panel Estados.
ltima modificacin
27/4/2010
3
Seleccione todos los objetos que desea incluir en el botn. Use la herramienta Seleccionar detrs para
seleccionar objetos ocultos.
Para convertir animaciones de cuatro estados en botones, seleccione los cuatro objetos para colocar cada uno
en su propio estado de botn.
Para insertar instancias de un botn en un documento, abra el panel Biblioteca comn y arrastre el smbolo
de botn al documento.
Para colocar instancias adicionales de un smbolo de botn, siga uno de los procedimientos
siguientes:
2
Seleccione una instancia y elija Edicin > Clonar para colocar otra instancia delante de la seleccionada. La
nueva instancia se convierte en el objeto seleccionado.
Arrastre otra instancia de botn desde el panel Biblioteca de documentos hasta el documento.
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra una instancia en el
lienzo para crear otra instancia de botn.
Copie una instancia y pegue instancias adicionales.
Para importar smbolos de botn en el panel Biblioteca de documentos de un documento nuevo, realice una de
las acciones siguientes:
Arrastre y coloque (o copie y pegue) una instancia de botn a partir de otro documento de Fireworks.
Exporte smbolos de botn de otro documento de Fireworks en un archivo de biblioteca PNG, despus,
importe los smbolos de botn desde el archivo de biblioteca PNG en el documento actual.
Seleccione Importar smbolos en el men de opciones del panel Biblioteca de documentos. Las
bibliotecas contienen una amplia variedad de smbolos de botn predefinidos preparados por Adobe.
Edicin de smbolos de
botn
Es posible editar varias instancias de propiedades de botn como smbolo, as como editar instancias nicas de
las propiedades de botn.
Editar propiedades
como smbolo
de
un
botn
Haga doble clic en el botn para cambiar sus caractersticas. Haga clic en el icono de pgina que hay encima
del lienzo o haga doble clic fuera del botn para volver al lienzo.
Las propiedades editables del botn de smbolo suelen ser coherentes en los botones de una barra de
ltima modificacin
27/4/2010
El aspecto grfico como el color y tipo de trazo, el color y tipo de relleno, forma del trazado y las
imgenes
ltima modificacin
27/4/2010
Filtros automticos, opacidad o el modo de mezcla aplicado a objetos independientes dentro del smbolo de botn
Las propiedades editables de instancia suelen ser diferentes de un botn a otro en una serie de botones. Puede
cambiar las propiedades de una instancia sin afectar a los smbolos asociados ni a ninguna otra instancia del
smbolo en particular. Consulte los siguientes ejemplos:
Nombre de objeto de una instancia que aparece en el panel Capas y se utiliza para asignar nombres a las
divisiones de la instancia de botn exportadas tras la exportacin
Vnculo URL (prevalece cualquier URL que sea una propiedad de smbolo)
Destino (prevalece cualquier fotograma destino que sea una propiedad de smbolo)
Opcin Mostrar estado Abajo al cargar del Inspector de propiedades para las instancias de una barra de navegacin
Nota: al seleccionar la opcin Exportar varios archivos en la seccin Especfico del documento del cuadro de
dilogo Configuracin de HTML y, a continuacin, exportar una barra de navegacin, Fireworks exporta cada
pgina HTML con el correspondiente estado Abajo del botn. Consulte Ajustar las opciones de exportacin de
HTML en la pgina 257.
Destino de botn El destino de botn es la ventana o fotograma en que aparecer la pgina web al hacer clic en
una instancia de botn. Si no introduce un elemento destino en el Inspector de propiedades, la pgina web aparecer
en el mismo fotograma o ventana que el vnculo. El valor de destino puede ser una propiedad de smbolo o de
instancia. Puede definir el destino de un smbolo de forma que todas sus instancias tengan la misma opcin de
destino.
Texto alternativo (alt) para un smbolo de botn o instancia El texto Alt (alternativo) aparece sobre
el marcador de posicin de la imagen o cerca mientras sta se descarga; tambin aparece en lugar del grfico cuando
la imagen no se
ltima modificacin
27/4/2010
descarga correctamente. Tambin aparece en lugar de los grficos si el usuario ha definido en su navegador que no
se muestren imgenes. El texto Alt puede ser una propiedad de smbolo o de instancia.
Para editar una divisin o zona interactiva en el rea activa del smbolo de botn, seleccione rea activa en
el men emergente del inspector de propiedades. Utilice la herramienta Puntero para mover o cambiar de
tamao la divisin o una gua de divisin. Tambin puede utilizar cualquiera de las herramientas de divisin o
de zona interactiva para dibujar una rea activa nueva.
Para especificar la direccin URL de un smbolo de botn, seleccione rea Activa en el men desplegable. A
continuacin, especifique la direccin URL en el cuadro Vnculo del Inspector de propiedades, seleccione una
pgina de la lista o una URL del panel URL.
Nota: si especifica direcciones URL absolutas, es posible incorporar una URL a un smbolo, de modo que para
cada instancia aparezca la misma URL en el cuadro Vnculo del Inspector de propiedades.
el vnculo.
_top Carga la pgina web en la ventana completa del navegador eliminando todos los marcos.
Para especificar el texto ALT de un smbolo o una instancia de botn, abra la instancia de botn en el espacio
de trabajo. A continuacin, en el Inspector de propiedades, especifique el texto o descripcin que desee
aplicar.
Mens emergentes
Los mens emergentes aparecen en el navegador cuando el usuario mueve el puntero sobre un objeto Web o bien
hace clic en l, por ejemplo, en una divisin o zona interactiva.
Cada elemento del men emergente aparece como una celda de HTML o de imagen. La celda tiene un estado
Arriba, un estado Sobre y texto en ambos estados.
Es posible incorporar vnculos de URL a elementos del men emergente para la navegacin y puede crear
tantos niveles de submen como desee en los mens emergentes.
Se puede utilizar alguna o todas las fichas y editar configuraciones de ficha en cualquier momento.
Debe aadir al menos un elemento de men en la ficha Contenido para crear una opcin de men que se
pueda previsualizar en un navegador.
Para obtener la presentacin preliminar de un men emergente, presione F12. Los mens emergentes no
se muestran en el espacio de trabajo de Fireworks.
ltima modificacin
27/4/2010
Seleccione una zona interactiva o divisin que corresponda al rea de activacin del men emergente.
3
4
5
6
Repita los pasos 3 y 4 hasta aadir todos los elementos de men. Para eliminar un elemento del men, haga clic
en el botn Suprimir men.
Haga clic en Siguiente o Listo, o bien seleccione otra ficha.
En el rea de trabajo, la zona interactiva o divisin utilizada para crear el men emergente muestra una lnea
azul de comportamiento unida a un contorno del nivel superior del men emergente.
Abra la ficha Contenido del Editor de men emergente y cree elementos de men. Coloque los elementos de
men que desee utilizar para el submen directamente bajo el elemento de men para el que habr un submen.
Resalte el elemento del men emergente que desea convertir en un elemento de submen y, a continuacin,
haga clic en el botn Sangrar men.
Para aadir el elemento siguiente del submen, resltelo y haga clic en el botn Sangrar men. O, para insertar
un nuevo elemento justo debajo del elemento resaltado, resalte un elemento de men o submen y haga clic en
Aadir men.
Todos los elementos que estn sangrados de forma contigua en el mismo nivel componen un submen emergente.
4
5
Para crear un submen dentro del submen emergente, resalte un elemento del submen en la ficha Contenido del
Editor de men emergente y, a continuacin, haga clic de nuevo en el botn Sangrar men.
Haga clic en Siguiente para continuar la creacin del men emergente o haga clic en Listo.
Abra el men emergente en el Editor de men emergente y haga clic en la ficha Aspecto.
ltima modificacin
27/4/2010
Imagen Le permite seleccionar un estilo de imagen que se utilizar como fondo de celda. Esta
Elija un tamao preestablecido en el men emergente Tamao o introduzca un valor en el cuadro de texto Tamao.
Nota: si en la ficha Avanzado del Editor de men emergente se establece la anchura y altura de celda en
Automtico, el tamao del texto determina el tamao de los grficos asociados con el elemento de men.
Elija un grupo de fuentes del sistema en el men emergente Fuente o introduzca el nombre de una
fuente personalizada.
Nota: si los usuarios no tienen instalada la fuente que ha elegido, se utilizar una fuente de sustitucin
en su navegador Web.
Si ha seleccionado Imagen como tipo de celda, elija un estilo grfico para cada estado.
Aplique cualquier combinacin de trazos, rellenos, texturas y filtros automticos a un objeto, y gurdelo como
un estilo utilizando el panel Estilos.
Seleccione el nuevo estilo en el panel Estilos y, despus, elija Guardar biblioteca de estilos en el men de
opciones de dicho panel.
Abra la carpeta Barras de men del disco duro, cambie el nombre del estilo si lo desea y haga clic en Guardar.
men emergente y la anchura al del elemento de men con el texto de mayor longitud.
Pxeles Permite introducir medidas especficas en pxeles en los cuadros de texto Anchura de celda y Altura
de celda.
3
Introduzca un valor en el cuadro de texto Relleno celda para determinar la distancia que habr entre el texto
del men emergente y el borde de la celda.
Introduzca un valor en el cuadro de texto Espacio entre celdas para definir el espacio que habr entre las celdas
de men.
5
6
Introduzca un valor en el cuadro de texto Sangra de texto para definir el sangrado del texto del men emergente.
Introduzca un valor en el cuadro de texto Demora de men para definir los milisegundos que el men
permanecer visible despus de que el puntero se aleje.
ltima modificacin
27/4/2010
7
Seleccione mostrar u ocultar los bordes de un men emergente. Si selecciona mostrar los bordes, configure
sus atributos.
Haga clic en un botn Posicin del men para situar el men emergente en relacin con la divisin que lo activa.
Introduzca las coordenadas x e y. Las coordenadas 0,0 permiten alinear la esquina superior izquierda del
men emergente con la esquina superior izquierda de la divisin o zona interactiva que lo activa.
Haga clic en un botn Posicin del submen para situar el submen emergente en relacin con el elemento
de men emergente que lo activa.
Introduzca las coordenadas x e y. Las coordenadas 0,0 permiten alinear la esquina superior izquierda
del submen emergente con la esquina superior derecha del men o elemento de men que lo activa.
Establezca una posicin
relativa:
Para que la posicin de cada submen est relacionada con el elemento de men principal que lo activa,
ltima modificacin
27/4/2010
ltima modificacin
27/4/2010
Para que la posicin de cada submen est relacionada con el men emergente principal que lo activa, seleccione
Colocar en la misma posicin.
Haga clic en Listo para cerrar el Editor de men emergente o haga clic en Atrs para modificar las propiedades
de otras fichas.
Haga clic en el botn Mostrar divisiones y zonas interactivas del panel Herramientas.
Haga clic en el botn Mostrar divisiones y zonas interactivas del panel Herramientas.
En el espacio trabajo, haga doble clic en el contorno azul del men emergente.
Abra el men emergente en el Editor de men emergente y haga clic en la ficha Contenido.
Haga doble clic en los cuadros de texto Texto, Vnculo o Destino y modifique el texto del men. A
continuacin, haga clic fuera de la lista de entradas para aplicar los cambios.
Para mover el elemento a un submen situado ms arriba o al men emergente principal, haga clic en el botn
Men con sangra inversa.
Para mover un elemento a una ubicacin diferente del mismo men, arrastre el elemento a la ubicacin
deseada de la lista.
ltima modificacin
27/4/2010
La alternativa a la utilizacin de cdigo CSS es utilizar JavaScript. Si utiliza JavaScript, se exporta a HTML un
documento Fireworks que contiene mens emergentes y, adems, se exporta un archivo JavaScript denominado
mm_menu.js en la misma ubicacin que el archivo HTML.
Cuando transfiera los archivos, transfiera el archivo mm_css_menu.js (o mm_menu.js, para JavaScript) al mismo
directorio que la pgina web que contenga el men emergente. Para colocar los archivos en otra ubicacin, actualice
el hipervnculo que haga referencia a mm_css_menu.js y el archivo .css (o mm_menu.js) en el cdigo HTML de
Fireworks para reflejar la nueva ubicacin. Se exporta un archivo .css nico para cada documento que contenga
mens emergentes de CSS que se exportan como HTML e imgenes desde Fireworks.
Cuando se incluyen submens, Fireworks crea un archivo de imagen (arrows.gif), una pequea flecha que aparece
situada junto a cualquier entrada de men que disponga de un submen. Independientemente del nmero de
submens que contiene un documento, Fireworks siempre utiliza el mismo archivo arrows.gif.
Para ms informacin sobre exportacin de HTML, consulte Exportacin de HTML en la pgina 253.
ltima modificacin
27/4/2010
Artculo de Matt Stow sobre el uso de las plantillas de CSS predefinidas en Fireworks: Prebuilt CSS templates
in
Fireworks CS4 (en ingls).
Artculo de Jim Babbage sobre importacin, exportacin, smbolos, creacin de prototipos y aplicacin de
escalas en Fireworks CS4,Fireworks CS4 How-Tos excerpts: Importing, exporting, symbols, prototyping, scaling
(en ingls).
Tutoriales de vdeo de Dave Hogue sobre el uso de Fireworks para el diseo de interaccin y la creacin rpida
de prototipos:
Uso de Fireworks para informacin y diseo de interaccin (Utilizacin de Fireworks para diseo de
interaccin e informacin; en ingls): www.adobe.com/go/learn_fw_infointeract_es
Creating interactive prototypes with Fireworks (Creacin de prototipos interactivos con Fireworks; en ingls):
www.adobe.com/go/learn_fw_creatinginteractivepro_es
Rapid prototyping with Fireworks (Creacin rpida de prototipos con Fireworks; en ingls):
www.adobe.com/go/learn_fw_rapidpro_es
Fireworks as part of the complete design process (Fireworks como parte de un completo proceso de diseo;
en ingls): www.adobe.com/go/learn_fw_completedesignpro_es
20
2
ltima modificacin
27/4/2010
visite www.adobe.com/go/lrvid4034_fw_es.
20
2
ltima modificacin
27/4/2010
En el panel Pginas, cree el nmero deseado de pginas o pantallas para el diseo inicial. A medida que el
diseo evoluciona, puede aadir o quitar pginas, segn precise.
2. Disear elementos comunes de disposicin
En el lienzo, disee los elementos de disposicin que desee que compartan varias pginas, como barras de
navegacin e imgenes de fondo. Para alinear elementos, utilice las Guas inteligentes. Para obtener la mxima
flexibilidad, estructure la disposicin con CSS. (Consulte Guas inteligentes en la pgina 32 y Creacin de
disposiciones basadas en CSS en la pgina 208).
3. Compartir elementos comunes en varias pginas
Cuando se comparten elementos comunes, un nico cambio actualiza automticamente todas las pginas afectadas.
Utilice una pgina maestra para compartir todos los elementos que contenga, o comparta las capas para copiar
subconjuntos de elementos. (Consulte Utilizar una pgina maestra en la pgina 205 y Compartir capas en la
pgina 139).
4. Aadir elementos nicos a pginas individuales
En cada pgina, agregue elementos nicos de diseo, navegacin o formato. En el panel Biblioteca comn
encontrar numerosos botones, cuadros de texto y mens emergentes que aceleran el proceso de diseo. Los
smbolos de componente de las carpetas Flex Components, HTML, Mac, Win, Web & Application y Menu Bars
contienen propiedades que se pueden personalizar para casos de smbolos individuales. (Consulte Crear y utilizar
smbolos de componente en la pgina 164).
5. Simular navegacin del usuario con vnculos
Desde objetos Web, como divisiones, zonas interactivas o botones de navegacin, establezca vnculos entre las
distintas pginas de su prototipo. (Consulte Vincular a pginas en un documento de Fireworks en la pgina 170).
6. Exportar el prototipo terminado e interactivo
Fireworks ofrece distintos formatos de salida para el prototipo, y todos conservan los hipervnculos para la
navegacin de la pgina. Consulte los siguientes artculos:
Para compartir un prototipo flexible y basado en CSS con clientes o editarlo despus en Adobe
Dreamweaver, consulte Exportar una disposicin CSS en la pgina 209.
Para crear un prototipo ms convencional y basado en tabla, consulte Exportar HTML de Fireworks en
la pgina 254.
Para distribuir una versin en PDF para comentarios o impresin, consulte Exportar archivos PDF de Adobe
en la pgina 259.
Para crear un prototipo de aplicaciones Flex, consulte Creacin de prototipos de aplicaciones Flex en
la pgina 210. Para crear una aplicacin de Adobe AIR, consulte Crear una aplicacin de Adobe AIR en
la pgina 213.
ltima modificacin
27/4/2010
Haga clic con el botn derecho en el panel y seleccione Nueva pgina desde el men emergente.
Elija la pgina en el men emergente Pginas que se encuentra en la parte superior de la ventana del
documento o en la parte inferior derecha del panel Pginas.
Un asterisco junto al nombre de pgina en el men desplegable Pginas seala la pgina maestra.
ltima modificacin
27/4/2010
Haga clic con el botn derecho en la pgina y seleccione Duplicar pgina en el men emergente.
(Opcional) Si va a mover varias pginas, puede realizar una de las acciones siguientes:
Con la tecla Mays presionada, seleccione un grupo contiguo de pginas, haciendo clic en ellas.
Si va a seleccionar un grupo discontiguo de pginas, haga clic en ellas con la tecla Ctrl pulsada (Windows) o
con la tecla Comando pulsada (Mac OS).
Arrastre las pginas seleccionadas arriba o abajo en el panel. Por encima y debajo de otras pginas,
aparecern bordes oscurecidos all donde pueda soltar el botn del ratn para mover las pginas
seleccionadas.
Haga clic con el botn derecho en la pgina y seleccione Eliminar pgina en el men emergente.
Elija una pgina en el panel Pginas o en el men emergente Pginas que se encuentra en la parte superior de
la ventana del documento.
Seleccione Modificar > Lienzo > Tamao de la imagen o Modificar > Lienzo > Color del lienzo, o Modificar
> Lienzo > Tamao del lienzo.
Realice los cambios pertinentes. Estos cambios tambin pueden realizarse en el panel Propiedades cuando el
lienzo de una pgina est seleccionado.
Para aplicar los cambios solamente a la pgina seleccionada, deje seleccionada la opcin Slo pgina actual.
Para aplicar los cambios a todas las pginas, anule la seleccin de esta opcin.
ltima modificacin
27/4/2010
Ms temas de ayuda
Compartir capas en la pgina 139
Las pginas heredan slo el estado actual de todos los objetos de una pgina maestra. Para heredar todos los
estados de todos los objetos, en cada pgina, aada el mismo nmero de estados o ms al objeto con el mayor
nmero de estados. Todos los objetos de esa pgina heredan todos los estados de la pgina maestra.
Los cambios en el tamao del lienzo o en el tamao de la imagen de una pgina afectan a todas las pginas,
incluidas las pginas que no estn vinculadas a la pgina maestra. Para limitar los cambios slo a la pgina
actual, seleccione Slo pgina actual.
Slo las pginas vinculadas heredan los cambios en el color del lienzo de la pgina maestra.
En el panel Pginas, haga clic con el botn derecho en una pgina y seleccione Vincular con pgina maestra
en el men emergente.
Haga clic en la columna situada a la izquierda de la imagen en miniatura de la pgina en el panel Pginas.
Un icono de vnculo mostrar que la pgina est vinculada con la pgina maestra.
Nota: si modifica un ajuste de una pgina vinculada con la pgina maestra, se impone la nueva configuracin
pero se rompe el vnculo con la pgina maestra.
pgina maestra.
emergente.
Para volver a aadir la capa de la pgina maestra en la pgina, haga clic con el botn derecho en el panel Capas
y seleccione Aadir capa de pgina maestra en el men emergente.
ltima modificacin
27/4/2010
Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Exportar pgina(s) seleccionada(s).
En el cuadro de dilogo Exportar, seleccione una de las opciones del men Exportar:
Capas en archivos Exporta capas en las pginas seleccionadas como archivos
Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Exportar pgina(s) seleccionada(s).
En el cuadro de dilogo Exportar, haga clic en Opciones. El botn Opciones se activa en funcin de la
opcin seleccionada en el men Exportar.
En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin, seleccione Aadir prefijo o Aadir sufijo y seleccione una
opcin del men. Puede asignar un nombre a los archivos utilizando cualquiera de las siguientes opciones:
Nombre del documento El nombre del archivo de origen se aade como prefijo o sufijo. Por ejemplo,
si se est exportando una pgina con nombre Index desde el archivo de origen sites.png utilizando la
opcin Aadir prefijo, se generar un archivo de nombre Sites_Index.gif .
Numrico (1, 2, 3... 01, 02, 03...) Los archivos se generan en secuencia numrica con los nmeros
aadidos al prefijo o al sufijo. Todos los archivos de pgina exportados se numeran en el orden de aparicin
en el panel de pginas. Cuando se vayan a exportar varias pginas, utilice la secuencia de doble dgito.
5
Utilice las opciones del men Tipo de archivo para optimizar la configuracin del archivo exportado.
ltima modificacin
27/4/2010
En Windows, la vista previa se muestra en el cuadro de dilogo Importar o Abrir cuando se importa o se abre
un archivo.
En Mac, haga clic en Previsualizar en el cuadro de dilogo de apertura o importacin. De forma alternativa,
puede hacer doble clic en el archivo en el cuadro de dilogo Importar para entrar en el modo de vista previa.
Al importar archivos, seleccione Insertar tras pgina actual para aadir pginas importadas tras la pgina
seleccionada actualmente en el documento.
Tutorial sobre la creacin de diseos web compatibles con estndares con Fireworks,
en www.adobe.com/go/learn_fw_standardscompliantdesign_es (en ingls).
ltima modificacin
27/4/2010
Para todo ello, srvase de los elementos HTML disponibles en la carpeta HTML de Biblioteca comn. Esta carpeta
contiene objetos HTML como botones, listas desplegables y campos de texto. Puede editar las propiedades de estos
elementos en el panel Propiedades de smbolo. Al arrastrar cualquiera de los elementos de formato a la pgina, el
motor de exportacin inserta etiquetas <form> durante la exportacin de la disposicin basada en CSS.
El texto en el que haya colocado alguna divisin aparece como una imagen en el cdigo HTML exportado. Si desea
que aparezca como texto, use los componentes HTML de Biblioteca comn. Algunos de ellos son los elementos
headings16 y link.
de exportacin exporta como tal el texto colocado en rectngulos. Como slo se exportan las imgenes cubiertas por
divisiones rectangulares, coloque divisiones en las imgenes que desee exportar. Estas divisiones comunican al motor
de exportacin dnde se hallan las imgenes.
Regla 2: evite que los objetos se superpongan. El motor de exportacin trata el texto, las imgenes y
los rectngulos como bloques rectangulares. Examina el tamao y la posicin de estos objetos para determinar las
filas y las columnas lgicas que se deben colocar en la disposicin. Coloque los objetos con cuidado de manera que
sus lmites no se superpongan.
Regla 3: planee la disposicin de las filas y las columnas. El motor de exportacin busca particiones
lgicas donde colocar una lnea clara de visin entre los objetos o los grupos de objetos. Encierre las disposiciones
de las columnas en rectngulos para evitar que el motor de exportacin inserte una fila lgica que rompa la
continuidad de la columna en cuestin.
Regla 4: trate el documento como una entidad bidimensional. Al disear la pgina, use rectngulos
para encerrar los objetos que se deban manipular como secundarios del rectngulo. El motor de exportacin detecta
las relaciones entre elementos principales y secundarios. Luego, explora los elementos secundarios para determinar
las filas y las columnas lgicas de acuerdo con la regla 3.
Adems de estas reglas, tenga en cuenta lo siguiente:
El motor de exportacin slo exporta rectngulos primarios. Para exportar las esquinas redondeadas de
los rectngulos, coloque divisiones rectangulares encima.
Para exportar los trazos de los rectngulos exportados, coloque divisiones rectangulares encima de los rectngulos.
Para exportar los filtros aplicados al texto o a los rectngulos, coloque divisiones rectangulares encima.
Haga clic en Opciones para configurar las propiedades de las pginas HTML.
Haga clic en Examinar para especificar una imagen de fondo y establecer el mosaico de la imagen de fondo:
ltima modificacin
27/4/2010
Elija las pginas para las que desea crear la demostracin y haga clic en Crear demostracin.
Con el panel Pginas, cree el nmero deseado de pantallas de la interfaz para el diseo inicial.
2. Insertar componentes de diseo de Flex en la disposicin
En el lienzo, inserte componentes de Flex de la carpeta Flex en el panel Biblioteca comn. Estos smbolos de
componente funcionan especficamente con la exportacin de MXML para asegurar la obtencin de los resultados
esperados. Al exportar el documento como MXML, cada smbolo se convierte en su etiqueta MXML respectiva.
Los objetos no se reconocen como componentes de Flex sino que en su lugar se exportan como mapas de bits, que
se vinculan a MXML mediante una etiqueta <mx:Image>. (Consulte Crear y utilizar smbolos de componente en
la pgina 164).
Cuando se edita un componente de diseo de Flex en Fireworks, se puede copiar el cdigo XML modificado en
el proyecto de Flex. De esta forma se ahorra tiempo al replicar el comportamiento del componente modificado
en el
proyecto.
Los smbolos de cursor, barra de desplazamiento, ficha y consejo de herramienta se ignoran en la salida de MXML,
ya que estos elementos no tienen una traduccin directa de Fireworks a MXML. Por ejemplo, el smbolo de barra de
desplazamiento aparece automticamente en las instancias del contenedor de Flex cuando se puede desplazar por el
contenido. En Fireworks, estos smbolos slo sirven de indicadores del funcionamiento de las partes de un diseo de
interfaz.
Nota: las divisiones de imagen, rollovers y las zonas interactivas slo se aplican a los prototipos basados en HTML.
Evite estos objetos Web cuando cree prototipos de Flex.
ltima modificacin
27/4/2010
Cuando se comparte un nico componente de Flex en varias pginas, un nico cambio actualiza automticamente
todas las pginas (o pantallas) afectadas. Puede utilizar una pgina maestra para compartir todos los componentes de
Flex que contenga o compartir las capas para copiar subconjuntos de componentes. (Consulte Utilizar una pgina
maestra en la pgina 205 y Compartir capas en la pgina 139).
4.
Especificar propiedades
componentes de Flex
para
los
En el panel Propiedades de smbolo (Ventana > Propiedades de smbolo), especifique las propiedades y los eventos
de cada componente de Flex insertado en el lienzo.
5.
Exportar la disposicin de
Flex a MXML
Exporte la disposicin de la interfaz de usuario de Flex y abra el archivo MXML resultante en Flex. Fireworks
exporta el MXML necesario manteniendo todos los estilos y la posicin absoluta. Los desarrolladores de Flex
pueden utilizar esta interfaz sin tener que volver a crear la disposicin en Flex.
Editar
propiedades
componente de Flex
de
Puede editar las propiedades y los eventos de los componentes de Flex en el panel Propiedades de
smbolo.
Seleccione el componente de Flex en el
lienzo.
1
Exportar
un
documento
Fireworks a MXML
de
Fireworks puede ayudarle a disear aplicaciones sofisticadas de Internet (RIA) mediante la exportacin de activos
de la biblioteca comn conocidos como componentes para su uso en Adobe Flex Builder. Fireworks exporta el
cdigo de Flex (MXML) necesario manteniendo todos los estilos y la posicin absoluta.
Cuando finalice un prototipo de aplicacin Flex, exprtelo a MXML para seguir editndolo en Flex Builder. En la
vista de diseo, el prototipo se parece a su equivalente en Fireworks excepto en componentes tales como cursores y
barras de desplazamiento que no se exportan.
Elija
Archivo
>
Exportar.
En el men emergente Exportar, seleccione MXML e
imgenes.
2
Seleccione Colocar imgenes en subcarpeta si desea guardar las imgenes en una carpeta aparte del cdigo
MXML.
3
Las imgenes asociadas al prototipo se exportan a la carpeta de imgenes. Adems, las imgenes de todas las
pginas MXML tambin se crean con otros archivos de imgenes. Las pginas MXML no necesitan ests
ltima modificacin
27/4/2010
Crear
y
exportar
mscaras Flex
Puede enmascarar componentes de Flex en Fireworks y exportarlos para su uso en la creacin de sitios Web basados
en Flex e interfaces de aplicaciones.
ltima modificacin
27/4/2010
Para crear mscaras Flex para todos los componentes disponibles, seleccione Varios componentes.
Fireworks crea un solo documento con todos los componentes Flex disponibles.
Si desea especificar los componentes para los que desea crear la mscara, seleccione Componentes concretos.
Seleccione slo los componentes con un estilo determinado adjunto o todas las instancias del componente.
Seleccione la carpeta a la que desee exportar el documento de Fireworks y haga clic en Abrir.
para los componentes en Flex, incluso si los ha modificado en Fireworks. La exportacin de MXML simplemente
genera documentos MXML para su uso en Flex. Estos documentos tambin pueden incluir imgenes vinculadas para
objetos de Fireworks que no se pueden convertir en etiquetas MXML. Estas imgenes se aaden al documento
MXML mediante etiquetas <mx:Image>.
La exportacin de MXML ignora las divisiones Ya que la exportacin de MXML est diseada para
generar documentos basados en etiquetas para su uso con Flex, las divisiones no se tienen en cuenta al crear
imgenes o celdas de tabla. Cuando la exportacin de MXML crea imgenes, utiliza los ajustes de optimizacin del
documento para determinar el formato de la imagen y el mtodo de compresin.
Las propiedades de MXML se limitan a propiedades de smbolos sofisticados La funcin de
exportacin de MXML basa las propiedades de una etiqueta MXML en el componente de Flex en Fireworks.
Fireworks proporciona un subconjunto de componentes de Flex con un nmero limitado de propiedades.
Los estilos se incrustan Las propiedades reconocidas como estilos se separan de las etiquetas MXML creadas,
pero se mantienen en el mismo documento MXML en una etiqueta <mx:Style>. Fireworks no puede definir los
estilos en un archivo CSS externo.
Los fotogramas no estn admitidos Cuando cree diseos y disposiciones para la salida de
Ms temas de ayuda
Crear y utilizar smbolos de componente en la pgina 164
ltima modificacin
27/4/2010
Seleccione los objetos del lienzo a los que desee aplicar el evento de ratn.
usuarios instalan la aplicacin. De forma predeterminada, la extensin especifica el nombre del sitio de
Fireworks.
ID de la aplicacin Especifique un ID exclusivo para la aplicacin. No utilice espacios ni caracteres especiales en el
ID. Los nicos caracteres vlidos son 0-9, a-z, A-Z, . (punto) y - (guin). Este ajuste es necesario.
Versin Especifique un nmero de versin para la aplicacin. Este ajuste es necesario.
Carpeta de men del programa Especifique la carpeta del men Inicio de Windows en la que se crear
AIR instaladas en Mac OS. Esta informacin no se utiliza para las aplicaciones instaladas en Windows.
Contenido del paquete Seleccione Documento actual para seleccionar automticamente la carpeta en la
archivos HTML y CSS, archivos de imagen y archivos de biblioteca JavaScript. Haga clic en el botn Ms (+)
para aadir archivos y en el icono de carpeta para aadir carpetas. Para eliminar un archivo o una carpeta de la
lista,
ltima modificacin
27/4/2010
seleccinelos y haga clic en el botn Menos (-). Los archivos o las carpetas seleccionados para la inclusin en
el paquete de Adobe AIR deben pertenecer a la carpeta del contenido raz.
Cromo del sistema y Transparente Especifique el estilo de ventana (o cromo) que se debe usar cuando
los usuarios ejecuten la aplicacin en sus equipos. El cromo del sistema rodea la aplicacin con el control de
ventana estndar del sistema operativo. Con la opcin fondo cromtico transparente se elimina el fondo
cromtico estndar del sistema y se puede crear un fondo cromtico personal para la aplicacin. Las capacidades
transparentes permiten crear ventanas de aplicacin que no son de forma rectangular.
Anchura y altura Especifique las dimensiones de la ventana de la aplicacin en pxeles cuando se abre.
Seleccionar imgenes de icono Haga clic para seleccionar imgenes personalizadas para los iconos de la
aplicacin. Seleccione la carpeta para cada tamao de icono as como el archivo de imagen que desee usar. Slo
se admiten archivos PNG para las imgenes de los iconos de la aplicacin.
Nota: las imgenes personalizadas seleccionadas deben residir en el sitio de la aplicacin y sus rutas deben ser
relativas a la raz del sitio.
Firma digital Haga clic en Establecer para firmar la aplicacin de forma digital. Este ajuste es necesario. Para
.air). La ubicacin predeterminada es la raz del sitio. Haga clic en el botn Examinar para seleccionar otra
ubicacin. El nombre de archivo predeterminado se basa en el nombre del sitio con la extensin .air. Este ajuste
es necesario.
En el cuadro de dilogo Crear paquete AIR, haga clic en el botn Establecer que aparece junto a la opcin
Firma digital.
En el cuadro de dilogo Firma digital, realice una de las acciones siguientes:
Para firmar una aplicacin con un certificado digital comprado, haga clic en el botn Examinar, seleccione
el certificado e introduzca la contrasea correspondiente, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Para crear su propio certificado digital, haga clic en el botn Crear y complete el cuadro de dilogo. La
opcin de tipo de clave de certificado se refiere al nivel de seguridad del certificado: 1024-RSA utiliza una
clave de 1024 bits (menos segura) y 2048-RSA utiliza una clave de 2048 bits (ms segura). Cuando termine,
haga clic en Crear. A continuacin, introduzca la contrasea correspondiente en el cuadro de dilogo Firma
digital y haga clic en Aceptar.
Nota: Debe tener Java Runtime Environment (JRE) instalado en el equipo.
ltima modificacin
27/4/2010
Cree un smbolo de animacin; puede crearlo desde cero o convertir un objeto existente en un smbolo (consulte
Creacin de smbolos de animacin en la pgina 216).
Edite el smbolo de animacin en el Inspector de propiedades o en el cuadro de dilogo Animar. Puede definir
el grado y la direccin de movimiento, la escala, la opacidad (aparicin o desaparicin paulatinas) as como el
ngulo y la direccin de rotacin (consulte Edicin de smbolos de animacin en la pgina 216).
Nota: las opciones para el grado y la direccin de movimiento slo se encuentran en el cuadro de dilogo Animar.
Use los controles de Demora de estado del panel Estados para establecer la velocidad de la animacin. (Consulte
Configurar la duracin de los estados en la pgina 219).
Optimice el documento como un archivo GIF animado. (Consulte Optimizacin de una animacin en
la pgina 224).
Puede exportar el documento como un archivo GIF animado o SWF o guardarlo como PNG de Fireworks
e importarlo despus en Flash para modificarlo. Consulte Exportar una animacin en la pgina 251.
Smbolos de animacin
Los smbolos de animacin son los actores de la animacin. Un smbolo de animacin puede ser cualquier objeto
creado o importado y pueden guardarse varios en un nico archivo. Cada smbolo tiene sus propias caractersticas
y se comporta de forma independiente, por lo que se pueden crear smbolos que se muevan por la pantalla,
mientras otros desaparecen o reducen su tamao.
No es necesario utilizar smbolos en cada momento de la animacin. Sin embargo, el uso de smbolos e instancias
para grficos que aparecen en varios estados reduce el tamao del archivo.
21
5
ltima modificacin
27/4/2010
Las propiedades del smbolo de animacin pueden cambiarse en cualquier momento a travs del cuadro de dilogo
Animar o desde el Inspector de propiedades. Asimismo, es posible editar ilustraciones del smbolo sin que ello
afecte al resto del documento. Tambin puede cambiar el movimiento de un smbolo moviendo su trazado de
movimiento.
Puesto que los smbolos de animacin se guardan de forma automtica en la biblioteca, pueden volver a utilizarse
para crear otras animaciones.
En el panel de documentos, utilice las herramientas de texto o de dibujo para crear un objeto nuevo. Se
pueden dibujar objetos vectoriales o de mapas de bits.
Una vez editado el smbolo, cambie a la pgina general. (Consulte Cambio de la edicin de smbolos a la
edicin de pginas en la pgina 162).
Fireworks guarda el smbolo en la biblioteca de documentos y coloca una copia en el centro de la pgina
Pueden aadirse estados nuevos al smbolo con el control deslizante Estados del Inspector de propiedades.
Seleccione Ventana > Propiedades para abrir el Inspector de propiedades, si no est abierto.
Seleccione el objeto.
ltima modificacin
27/4/2010
Una propiedad clave es el nmero de estados. Al establecer esta propiedad, Fireworks aade de forma automtica
al documento el nmero de estados necesarios para completar la accin. Si el smbolo necesita ms estados de los
existentes en la animacin, Fireworks le pregunta si desea aadir estados adicionales.
Las propiedades de la animacin pueden cambiarse a travs del cuadro de dilogo Animar o desde el Inspector
de propiedades.
Para ajustar la velocidad de la animacin, consulte Configurar la duracin de los estados en la pgina 219.
Para editar texto, grficos, trazos, rellenos o efectos, consulte Editar un smbolo y todas sus instancias en la
pgina 162 y
Editar instancias de smbolo especficas en la pgina 163.
predeterminado es 72, pero no hay lmite. El movimiento es lineal y no existen estados clave (a diferencia de Flash
y Adobe Director).
Direccin Direccin, en grados de 0 a 360, en que se mueve el objeto (slo en el cuadro de dilogo Animar).
Tambin puede modificar los valores de movimiento y direccin si arrastra los tiradores de animacin del objeto.
Escala Cambio en tamao del smbolo de principio a fin, expresado como porcentaje. El valor predeterminado es
100%, pero no hay lmite. Para escalar un objeto del 0% al 100%, el objeto original debe ser pequeo; se
recomienda utilizar objetos vectoriales.
Opacidad Grado de aparicin o desaparicin paulatinas de principio a fin. Los valores estn comprendidos entre 0 a
100, el valor predeterminado es 100%. Para crear un fundido se requieren dos instancias del mismo smbolo: una
para que aparezca y otra para que desaparezca.
Rotacin Grado de rotacin de principio de final. El rango de valores es de 0 a 360. Se pueden introducir valores
Si est en el cuadro de dilogo Animar, haga clic en Aceptar para aceptar los cambios.
Eliminar animaciones
Es posible eliminar animaciones al suprimir el smbolo de animacin de la biblioteca o al eliminar la animacin
del smbolo.
ltima modificacin
27/4/2010
El smbolo se convierte en smbolo grfico y deja de estar animado. Si despus vuelve a convertir el smbolo en
un smbolo de animacin, ste conservar su configuracin de animacin anterior.
Arrastre uno de los tiradores de inicio o de final de animacin del objeto a una posicin nueva. Para restringir la
direccin de movimiento a incrementos de 45, mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra.
Ms temas de ayuda
Configurar la duracin de los estados en la pgina 219
Estados
Para obtener un historial del modo en que el concepto de pginas se introdujo en Fireworks, consulte el artculo de
Sarthak www.adobe.com/go/learn_fw_simplifyingpagesstates_es (en ingls). Lo que ahora se conoce como estados
se denominaba fotogramas en versiones anteriores de Fireworks CS4.
Las animaciones se producen creando estados, cuyo contenido aparece en el panel Estados. Se puede asignar un
nombre a cada estado, reorganizarlos, establecer de forma manual los tiempos de animacin y mover objetos de un
estado a otro.
Cada estado tambin dispone de propiedades asociadas. Si establece la demora de estado o si oculta un estado, podr
ver la apariencia que tendr la animacin mientras la edita.
En las animaciones, las capas sirven para organizar los objetos que forman parte del decorado o del fondo de la
animacin. Si desea que algunos objetos aparezcan en todo momento en la animacin, colquelos en una capa y
srvase del panel Capas para compartirla en todos los estados. Los objetos de una capa que se comparten en varios
estados estarn visibles en todos los estados. Para obtener ms informacin, consulte Compartir capas en la pgina
139.
ltima modificacin
27/4/2010
Estados y capas
Las pginas contienen estados y los estados incluyen capas. Una pgina nueva slo contiene un estado. Todas las
capas que se creen y todos los objetos de dichas capas slo cuentan con un estado. Para comprender la relacin entre
estados, pginas y capas, consulte el artculo de David Hogue www.adobe.com/go/learn_fw_usingpagesstates_es (en
ingls)
Cuando se crea un estado en el panel Estados, el nuevo estado dispone del mismo nmero de capas que el estado
anterior. Sin embargo, las capas estn vacas y no contienen objetos del estado anterior. Para duplicar objetos en
estados, cree un estado duplicado en lugar de crear un estado. Cada instancia de un objeto es independiente en los
estados cuando se duplican.
Nota: Con la eliminacin de una capa de cualquiera de los estados, se elimina la capa de todos los estados.
Para compartir objetos en una capa en varios estados, haga clic con el botn derecho del ratn en la capa y
seleccione Compartir capa en estados. Los objetos de la capa se comparten en varios estados y tambin en los
nuevos estados cuando se crean. Todos los objetos de la capa correspondiente en otros estados se eliminan y se
sustituyen con los objetos de la capa compartida. Cualquier modificacin que se produzca en los objetos de la capa
compartida se reflejar en los estados.
Para seleccionar un rango contiguo de estados, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en los nombres
del primer y del ltimo estado.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS100
Creacin de animaciones
Para seleccionar un rango no contiguo de estados, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando
(Mac OS) y haga clic en el nombre de cada estado.
Siga
procedimientos:
2
uno
de
estos
panel.
Ocultar estados
reproduccin
durante
la
uno
de
estos
al
exportar.
3
panel.
Cambiar
estados
nombres
de
A medida que se configura una animacin, Fireworks crea los estados necesarios y los muestra en el panel
Estados como Estado 1, Estado 2, etctera. Cuando se mueve un estado en el panel, Fireworks modifica el nombre
del resto para reflejar el cambio.
D nombres con sentido a los estados para poder realizar el seguimiento. Mover un estado cuyo nombre
haya cambiado no tendr ningn efecto en el nombre.
En el panel Estados, haga doble clic en el
nombre.
1
2
Intro.
Personalizacin de nombres de
estados
Elija Archivo > Configuracin de
HTML.
1
En el cuadro de dilogo que aparece, defina los nombres personalizados para los
estados.
4
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS101
Creacin
de animaciones
El nombre personalizados se recordar durante la sesin. Debido a que se trata de una configuracin
especfica
del documento, se debe seleccionar Personalizado tal y como se indica en la primera captura de pantalla.
Manipular
estados
En el panel Estados se puede aadir, copiar y eliminar estados y tambin cambiar su orden.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS102
Creacin de animaciones
Seleccione el lugar en que desea insertar los estados y haga clic en Aceptar.
Copiar estados
Arrastre un estado existente hacia el botn Estado nuevo / duplicado de la parte inferior del panel Estados.
Ordenar estados
Arrstrelos uno a uno hasta una posicin distinta de la lista.
Seleccione Todos los estados para invertir la secuencia de los estados de principio a fin.
Seleccione Rango de estados y elija los estados inicial y final para invertir el orden del rango de estados.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS103
Creacin de animaciones
En el panel Estados, un crculo pequeo a la derecha del tiempo de demora del estado indica el estado de los
objetos de ese estado.
1
2
En el lienzo, seleccione los objetos que desea que aparezcan en otro estado.
En el panel Estados, arrastre el indicador de seleccin (el crculo negro a la derecha del tiempo de demora) hasta
el estado nuevo.
Para copiar los objetos seleccionados en otros estados, pulse +Alt y arrstrelos (Windows) o pulse Opcin y arrstrelos
(Mac OS).
Todos los objetos dentro del estado seleccionado se enumeran en el panel Capas y aparecen en el lienzo.
Papel cebolla
El papel cebolla es una tcnica que sirve para visualizar el contenido de los estados situados antes y despus del
estado seleccionado. Puede animar suavemente los objetos sin avanzar y retroceder por ellos.
Al activar el papel cebolla, los objetos incluidos en los estados anteriores y siguientes aparecen atenuados de forma
que se distingan de los objetos del estado actual.
De forma predeterminada, se activa Editar varios estados de modo que los objetos atenuados en otros estados
puedan seleccionarse y editarse sin salir del estado actual. Utilice la herramienta Seleccionar detrs para seleccionar
objetos de estados segn su orden secuencial.
Puede ajustar el nmero de estados visibles antes y despus del actual haciendo clic en el botn Papel cebolla y
seleccionando una opcin de visualizacin. La opcin Personalizada permite especificar el nmero de estados y
controlar su opacidad. Utilice la opcin Editar varios estados para seleccionar y editar todos los objetos visibles.
Anule la seleccin para editar nicamente en la pgina actual.
Interpolacin
En Fireworks, la interpolacin es un proceso manual que mezcla dos o ms instancias del mismo smbolo creando
instancias intermedias con atributos interpolados. Use la interpolacin en objetos que describan movimientos
sofisticados por todo el lienzo o en objetos cuyos filtros automticos varen en cada estado de la animacin. Por
ejemplo, puede interpolar un objeto de forma que parezca moverse a lo largo de un trazado lineal.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS104
Creacin de animaciones
Nota: en la mayora de los casos, es preferible utilizar smbolos de animacin en lugar de la interpolacin. Para
obtener ms informacin, consulte Smbolos de animacin en la pgina 215.
Entre instancias
1
2
3
4
Seleccione dos o ms instancias del mismo smbolo grfico en el lienzo. No seleccione instancias de
smbolos diferentes.
Seleccione Modificar > Smbolo > Entre instancias.
En el cuadro de dilogo Entre instancias, introduzca el nmero de pasos de interpolacin que se insertan entre
el par original.
Para distribuir los objetos interpolados en estados independientes, elija Distribuir en estados y haga clic en Aceptar.
Puede realizar esta accin posteriormente seleccionando todas las instancias y haciendo clic en el botn
Distribuir en estados
del panel Estados.
Controles de estado
Para establecer la duracin de cada estado en la ventana del documento, introduzca los valores de demora de
estado en el panel Estados.
En la ventana de vista Original, la presentacin preliminar de la animacin muestra las imgenes con
resolucin completa, en lugar de utilizar la presentacin optimizada del archivo exportado.
Haga clic en el botn Vista previa en el margen superior izquierdo de la ventana del documento.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS105
Creacin de animaciones
Nota: para ver el movimiento mientras consulta la presentacin preliminar de una animacin, seleccione GIF
animado como el formato del archivo de exportacin en el panel Optimizar aunque tenga pensado importar la
animacin en Flash como un archivo SWF o PNG de Fireworks.
Optimizacin
animacin
de
una
Tras configurar los smbolos y los estados de los que se compone la animacin, optimcela para facilitar su carga y
su perfecta reproduccin.
Tras crear y optimizar una animacin podr exportarla. Para obtener detalles, consulte Exportar una animacin
en la pgina 251.
panel.
Elija el nmero de repeticiones de la animacin que deben seguir a la
primera.
3
Si elige 4, por ejemplo, la animacin se reproduce cinco veces en total. Con la opcin Siempre la animacin se
repite de forma continua.
En el men emergente Transparencia del panel Optimizar, seleccione Transparencia de ndice o Transparencia
alfa.
Utilice las herramientas de transparencia del panel Optimizar para seleccionar los colores
transparentes.
5
Utilizacin
de
animaciones
ltima modificacin
27/4/2010
existentes
USO DE FIREWORKS
CS106
Creacin de animaciones
Puede utilizar un GIF animado existente importndolo a un archivo de Fireworks o abrindolo como un nuevo
archivo.
Cuando se importa un archivo GIF animado, Fireworks lo convierte en smbolo de animacin y lo coloca en el
estado seleccionado. Si el nmero de estados de la animacin es superior a los existentes en la pelcula actual, pueden
aadirse ms estados de forma automtica.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS107
Creacin de animaciones
Los GIF importados toman la configuracin de la demora de estado del documento actual. Puesto que el archivo
importado es un smbolo de animacin, se le puede aplicar movimiento adicional. Por ejemplo, puede importar la
animacin de una persona que camina sin moverse de su sitio y aplicarle propiedades de direccin y movimiento
para que camine por la pantalla.
Cuando se abre un archivo GIF animado en Fireworks, se crea un nuevo archivo y cada estado del archivo GIF se
coloca en un estado independiente. Aunque el archivo GIF no es un smbolo de animacin, s conserva los valores
de demora de estado del archivo original.
Las animaciones aadidas a las pginas maestras no se muestran. Aada una animacin a una pgina secundaria y
comprtala en todas las pginas.
Una vez importado el archivo, establezca su formato como GIF animado para poder exportar el movimiento desde
Fireworks.
Cree o coloque un objeto en el lienzo. Por ejemplo, dibuje un crculo o coloque una imagen en el lienzo.
ltima modificacin
27/4/2010
3
USO DE FIREWORKS
CS108
Creacin de animaciones
En el cuadro de dilogo Retorcer y fundir, configure los parmetros segn sus preferencias. Manipule las
distintas opciones del cuadro de dilogo para personalizar el efecto. Site el cuadro de dilogo de modo que se
puedan previsualizar los cambios conforme se realizan.
Pasos El nmero de instancias del objeto que se crea.
Opacidad La opacidad de los objetos que se crean.
Direccin La direccin en la que se crean los sucesivos objetos respecto del primer objeto.
Paso atrs Cada objeto se mueve detrs del siguiente objeto del conjunto.
Animar Seleccione esta opcin si desea animar el conjunto de objetos creado.
Desenfocar A medida que aumente el valor de este campo, el efecto de desenfoque se aplica comenzando
por el sistema.
Vibracin Aade variaciones a la opcin seleccionada. El valor establecido determina la cantidad de variacin.
Preestablecidos Seleccione el valor preestablecido que mejor se ajuste a sus necesidades. Es una buena idea
comenzar por un valor preestablecido y configurar las distintas opciones segn sus requisitos. Tambin se puede
seleccionar Predeterminado para utilizar el conjunto predeterminado de preferencias, o bien, seleccionar
ltimo uso para emplear las preferencias anteriores.
Previsualizar Seleccione la vista previa si desea ver los cambios en el objeto conforme establece las opciones
en el cuadro de dilogo.
Nota: Si ha seleccionado la opcin Animar, el grfico desaparece del espacio de trabajo tras hacer clic en el botn
Aceptar.
4
En el cuadro de dilogo Propiedades, seleccione GIF Animado Websnap 128 en el men de opciones de formato.
Nota: Los objetos creados no se pueden desagrupar del mismo modo en que se desagrupan los objetos.
ltima modificacin
27/4/2010
Haga clic en el botn Aadir un lbum (el signo ms), que se encuentra junto a lbumes.
Seleccione los archivos de imagen que desea incluir en la presentacin y haga clic en Aceptar.
Seleccione cada uno de los paneles a la derecha para configurar las propiedades de las presentaciones.
22
7
ltima modificacin
27/4/2010
8
USO DE FIREWORKS
CS108
Creacin de
Eliminar un lbum
1
2
Organizacin de un lbum
1
Para aadir imgenes, haga clic en el botn Aadir imgenes (el signo ms) junto a Imgenes. A
continuacin, haga clic en el botn Examinar (...) y seleccione una o varias imgenes.
Para cambiar el orden de las imgenes, seleccione una imagen y para moverla haga clic en los botones de
flecha que se encuentran en la parte superior de la lista de imgenes.
reproductor, incluidas las propiedades del lbum y del libro de lbumes compatibles con el tipo de reproductor
seleccionado.
Inicio automtico de presentacin Inicia la presentacin cuando se abre el reproductor.
Permitir seleccin de imgenes Permite que el usuario haga clic en la imagen para abrirla en una nueva
ventana del navegador y guardarla, verla en otra ficha o verla a tamao completo.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS109
Creacin de
Panel Rtulos
Utilice las opciones de Rtulos para personalizar los rtulos de las imgenes de la presentacin.
Aplicar a todos los lbumes Aplica las opciones de rtulos a todos los lbumes del libro.
Sin cambios Se mantienen los rtulos existentes.
Borrar todos los rtulos Se borran todos los rtulos del lbum.
Utilizar nombres de archivo Se usan los nombres de archivo de las imgenes como
rtulos. Incluir extensin Si se usan los nombres de archivo como rtulos, se incluyen
las extensiones. Insertar texto Utiliza el texto especificado como rtulo para cada
imagen.
Reemplazar rtulos Aplica el texto introducido a todas las imgenes.
Panel Filtros
Slo puede aplicar filtros a un lbum nuevo. Para aplicar los filtros seleccionados a todos los lbumes del
libro, seleccione Aplicar a todos los lbumes.
Generar XML.
Ruta de exportacin Ubicacin en la que se exportan o generan la presentacin y los archivos asociados.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS110
Creacin de
Anchura y altura Anchura y altura de las imgenes exportadas a tamao completo. Las imgenes con
exportacin especificado.
Publique el archivo SWF (si est disponible) y el archivo HTML (con extensin .htm o .html).
En la misma carpeta en la que se encuentra el archivo SWF, cree un archivo XML que tenga el siguiente formato:
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<FWACPlayer>
<Player name="Player - Black (Flash)"preview="player_black.jpg"launch="index.html">
<File src="player_black.fap"dst="player_black.swf"/>
<File src="player_black.html"dst="index.html"/>
<Info src="player_black.info"/>
</Player>
<Player name="Player - White (Flash)"preview="player_white.jpg"launch="index.html">
<File src="player_white.fap"dst="player_white.swf"/>
<File src="player_white.html"dst="index.html"/>
<Info src="player_white.info"/>
</Player>
</FWACPlayer>
Nota: si tiene varias versiones del mismo reproductor bsico, puede incluirlas en el XML (como se muestra
en el ejemplo).
4
Para cada nodo del reproductor, incluya los nombres de archivo de origen y destino, dentro del nodo File.
(Opcional) Para incluir ms informacin sobre el reproductor, aada el nodo Info, con el nombre de archivo en
el atributo src. El archivo info debe contener texto HTML. Si el archivo contiene texto no HTML simple, los
saltos de lnea, retornos de carro y tabuladores se eliminan antes de mostrar el texto.
Cree o modifique el archivo MXI de forma que los SWF y HTML con el nuevo nombre se siten en la carpeta
"Configurations/Commands/Players".
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS111
Creacin de
Nota: para que la opcin Iniciar presentacin en navegador funcione al final de un proceso, los archivos SWF y HTML
deben tener el mismo nombre.
El archivo XML generado tiene la estructura siguiente:
<AlbumBook... >
<Album ... >
<Slide ...
<Slide ...
<Slide ...
</Album>
<Album ... >
<Slide ...
<Slide ...
<Slide ...
</Album>
</AlbumBook>
/>
/>
/>
/>
/>
/>
Definiciones de nodos
Nodo AlbumBook
ver Versin del comando Create Slideshow que gener el archivo XML.
title Ttulo principal de la presentacin.
description Descripcin de toda la presentacin.
firstAlbum ndice basado en cero del primer lbum que se va a mostrar.
width Anchura de la presentacin.
height Altura de la presentacin.
showThumbnails Si se muestran las miniaturas. O si se exportaron las miniaturas.
thumbWidth Anchura de la miniatura.
thumbHeight Altura de la miniatura.
autoStart Inicia la presentacin automticamente.
allowClick Si los usuarios podrn hacer clic en las imgenes.
clickAction Accin que se va a producir cuando se hace clic en una imagen (abrirla en una nueva ventana, en
Nodo Album
title Ttulo de este lbum concreto.
description Descripcin del lbum.
path Nombre de la carpeta que contiene las imgenes de este lbum. Las miniaturas se exportan a la carpeta
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS112
Creacin de
Nodo Slide
src Nombre del archivo de imagen para esta diapositiva.
caption
Rtulo
de
la
Altura
de la diapositiva.
thumbWidth Anchura de la imagen en miniatura de la diapositiva.
thumbHeight Altura de la imagen en miniatura de la diapositiva.
ltima modificacin
27/4/2010
23
3
Responda a todas preguntas que aparecen y haga clic en Continuar en cada panel.
En el primer panel, elija Tamao de archivo de exportacin objetivo hasta que el archivo que optimiza alcance
el tamao mximo.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS114
Optimizacin y
A. Conjunto de opciones guardadas para la presentacin preliminar de exportacin B. Tamao de archivo y estimacin de tiempo de descarga
C. Vista previa de configuracin de exportacin elegida D. Guardar configuracin de exportacin de vista activa
Cuando se exportan archivos GIF animados o rollovers de JavaScript, el tamao de archivo previsto es la suma de
todos los estados.
Nota: para aumentar la velocidad de actualizacin de la pantalla en el cuadro de dilogo Presentacin preliminar
de la imagen, anule la seccin de Vista previa. Presione Esc para detener la renovacin del rea de presentacin
preliminar mientras cambie las configuraciones.
Desplazar la imagen
Realice una de las acciones siguientes:
Con el puntero del zoom activo, mantenga presionada la barra espaciadora y arrstrelo en la vista previa.
Cada ventana de presentacin preliminar puede mostrar una vista preliminar del grfico exportado segn
determinados valores de exportacin.
Nota: cuando ampla/reduce o realiza una panormica con varias vistas abiertas, todas las vistas se
amplan/reducen o se desplazan de forma simultnea.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS115
Optimizacin y
El Asistente Optimizar tamao intenta obtener un archivo con el tamao indicado mediante los mtodos
siguientes:
Arrastre el borde discontinuo que aparece alrededor de la presentacin preliminar hasta abarcar el rea
de exportacin. (Arrastre dentro de la presentacin preliminar para poder ver las reas ocultas).
Introduzca las coordenadas de pxeles de los contornos del rea de exportacin.
Para mostrar un nico estado, seleccione un estado en la lista situada en el lado izquierdo del cuadro de dilogo.
Tambin puede usar los controles de estado de la parte inferior derecha del cuadro.
Para reproducir la animacin, haga clic en el control Reproducir/Detener situado en el rea inferior derecha
del cuadro de dilogo.
ltima modificacin
27/4/2010
2
USO DE FIREWORKS
CS116
Optimizacin y
Para especificar el mtodo de eliminacin de un estado, seleccione un estado en la lista, haga clic en el icono de
la papelera y seleccione una de las siguientes opciones:
Sin especificar Determina un mtodo de eliminacin del estado actual de forma automtica: se elimina el
estado actual si el siguiente estado contiene transparencia de capa. En la mayora de las animaciones, esta
opcin automtica y predeterminada produce los mejores resultados visuales y los tamaos de archivo ms
pequeos.
Ninguno Conserva el estado actual cuando el siguiente estado se aade a la visualizacin. El estado actual (y
los anteriores) pueden mostrarse a travs de las reas transparentes del estado siguiente. Use un navegador para
ver una presentacin preliminar de una animacin que utilice esta opcin.
Descarta el estado actual y lo sustituye temporalmente por el fondo de la pgina
web. Slo aparece un estado a la vez. Seleccione esta opcin si los objetos animados se mueven por encima
de un fondo transparente.
Devolver al fondo
Volver a anterior Descarta el estado actual y lo sustituye temporalmente por el estado anterior.
Seleccione esta opcin si los objetos animados se mueven por encima de un fondo opaco.
3
Para establecer la demora de un estado, seleccione un estado en la lista e introduzca el tiempo de demora
en centsimas de segundo en el cuadro Demora de estado.
Para definir que la animacin se reproduzca de forma repetida, haga clic en el botn Reproducir
indefinidamente y elija el nmero de repeticiones en el men emergente.
Para recortar cada estado de modo que el resultado sea el rea de imagen que se diferencia entre estados, seleccione
Recortar cada estado. Esta opcin reduce el tamao del archivo.
Para incluir en la salida slo los pxeles que varan entre estados, seleccione Guardar diferencias entre estados.
Esta opcin reduce el tamao del archivo.
En el cuadro de dilogo Exportar escriba un nombre para el archivo, elija una ubicacin de destino, defina
cualquier otra opcin pertinente y haga clic en Guardar.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS117
Optimizacin y
Haga clic en una divisin para seleccionarla. Mantenga presionada la tecla Mays para seleccionar ms de
una divisin.
Seleccione las opciones en el panel Optimizar.
La vista previa muestra el tamao total, el tiempo de descarga estimado y el formato de archivo del documento. El
tiempo de descarga estimado es la media de tiempo que llevar la descarga de todas las divisiones y todos los
estados si se utiliza un mdem de 56 K. Las vistas 2 copias y 4 copias muestran datos adicionales que varan en
funcin del tipo de archivo seleccionado.
Es posible optimizar un documento completo o slo divisiones seleccionadas mientras consulta una vista previa.
El solapamiento de divisin permite diferenciar el rea del documento que est siendo optimizada del resto del
documento.
Si el solapamiento de divisin est activado, las divisiones que no se estn optimizando aparecen atenuadas.
ltima modificacin
27/4/2010
Nota: haga clic en Ocultar divisiones
durante la presentacin preliminar.
USO DE FIREWORKS
CS118
Optimizacin y
Haga clic en el botn 2 copias o 4 copias situado en la parte superior izquierda de la ventana del documento.
Seleccione las otras vistas previas y especifique otros ajustes de optimizacin en cada una de ellas.
Al seleccionar 2 copias o 4 copias, la primera vista dividida muestra el documento PNG de Fireworks original
para que pueda compararlo con las versiones optimizadas. Puede cambiar esta vista con otra versin optimizada.
panel Optimizar.
GIF Web 216 Intenta que todos los colores sean seguros para la Web. La paleta de colores contiene hasta
216 colores.
GIF WebSnap 256 Convierte los colores en su color seguro para la Web ms parecido. La paleta de colores
mitad del tamao conseguido con la opcin JPEG - Calidad superior pero con una menor calidad.
GIF animado WebSnap 128 Define el formato del archivo como GIF animado y convierte los
colores en sus correspondientes seguros para la Web ms parecidos. La paleta de colores contiene hasta
128 colores.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS119
Optimizacin y
vietas, logotipos, imgenes con zonas transparentes y animaciones. Las imgenes que contienen reas de colores
slidos se comprimen mejor cuando se exportan como archivos GIF. Los archivos GIF contienen un mximo de 256
colores.
JPEG Es un formato desarrollado por el grupo Joint Photographic Experts Group especficamente para imgenes
fotogrficas. El formato JPEG admite millones de colores (24 bits). JPEG es el formato ptimo para fotografas
digitalizadas, imgenes que utilizan texturas, imgenes con transiciones de color en degradado o cualquier imagen
que precise ms de 256 colores.
PNG El formato PNG (formato de grficos de red porttiles) es un formato de grfico Web muy verstil que
admite profundidades de color de hasta 32 bits, puede contener transparencias o un canal alfa y puede ser
progresivo. Sin embargo, no todos los navegadores Web pueden mostrar imgenes PNG. Aunque PNG es el formato
de archivo nativo para Fireworks, los archivos PNG de Fireworks contienen informacin adicional especfica de la
aplicacin que no se almacena en un archivo PNG exportado o en archivos creados en otras aplicaciones.
WBMP El formato WBMP (mapa de bits inalmbrico) es un formato de grficos utilizado en dispositivos
porttiles como telfonos mviles y PDA. Este formato se utiliza en pginas WAP (Wireless Application Protocol).
Ya que WBMP es un formato de 1 bit, slo se visualizan dos colores: blanco y negro.
TIFF El formato TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de grficos utilizado para almacenar imgenes
de mapas de bits. Los archivos TIFF se utilizan principalmente en las publicaciones impresas. Adems, muchas
aplicaciones multimedia admiten archivos TIFF importados.
BMP Es el formato de archivo grfico de Microsoft Windows. Muchas aplicaciones pueden importar imgenes BMP.
PICT Desarrollado por Apple Computer y normalmente utilizado en sistemas operativos Macintosh. La mayora de
Ms temas de ayuda
Optimizacin de archivos GIF, PNG, TIFF, BMP y PICT en la pgina
240 Optimizacin de JPEG en la pgina 247
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS120
Optimizacin y
otro sistema.
Nota: la ubicacin de la carpeta Export Settings vara en funcin del sistema operativo.
En el men emergente Configuraciones guardadas del panel Optimizar, seleccione un ajuste de optimizacin.
para Web ms parecidos. Los colores seguros para la Web son los que estn en la paleta Web 216.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS121
Optimizacin y
Web 216 Paleta con los 216 colores comunes a los equipos Windows y Mac OS. A menudo, esta paleta
recibe el nombre de paleta segura para la Web o "browser-safe" porque produce resultados bastante coherentes
entre plataformas y navegadores diferentes cuando se visualizan en monitores de 8 bits.
Exacta Contiene exactamente los colores empleados en la imagen. Solamente las imgenes que tengan 256
colores o menos pueden utilizar esta paleta. De lo contrario, la paleta cambia a Adaptable.
Windows y Mac OS Contiene cada uno los 256 colores definidos por los estndares de las plataformas Windows o
Mac OS.
Escala de grises Paleta compuesta por 256 o menos tonos de gris. Al elegir esta paleta, la imagen se
GIF. Puede optimizar y personalizar las paletas de colores mediante la tabla de colores del panel Optimizar.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS122
Optimizacin y
Significado
El color se ha editado, slo afecta al documento exportado. Aunque se edite un color, el color no vara
en el documento original.
El color est bloqueado.
El color es transparente.
El color es seguro para la Web.
El color tiene varios atributos. En este caso, el color es seguro para la Web, est bloqueado y se ha
editado.
Para seleccionar un nico color, haga clic en l en la tabla de color de panel Optimizar.
Para seleccionar varios colores, presione la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en
los colores.
Para seleccionar un rango de colores, haga clic en un color y, a continuacin, mantenga presionada la tecla
Mays y haga clic en el ltimo color del rango.
Haga clic en el botn Vista previa en el margen superior izquierdo de la ventana del documento.
Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre una muestra de color de la tabla de colores del panel
Optimizar.
Los pxeles que contienen la muestra de color seleccionado cambian temporalmente a otro color de resalte hasta
que suelte el botn del ratn.
Nota: al ver los pxeles del documento con la vista 2 copias o 4 copias, seleccione una vista diferente de la original.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS123
Optimizacin y
Para alternar el bloqueo de una muestra de color seleccionada, haga clic en el botn de bloqueo
situado en la
parte inferior del panel Optimizar o haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla
Control y haga clic (Mac OS) en la muestra de color y seleccione Bloquear color.
Para desbloquear todos los colores, seleccione Desbloquear todos los colores en el men de opciones del panel
Optimizar.
Cambie el color.
Nota: haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Control y haga clic (Mac OS) en un color
de la paleta para que se muestren las opciones de edicin.
Para hacer que todos los colores sean seguros para la Web, seleccione Web 216 en el men emergente
Paleta indexada del panel Optimizar.
Para crear una paleta adaptable que favorezca los colores seguros para la Web, seleccione Adaptable a la Web en
el men emergente Paleta indexada del panel Optimizar.
Para hacer que un color se convierta en su equivalente seguro para la Web ms parecido, seleccione un color en
la tabla de colores del panel Optimizar y, a continuacin, haga clic en el botn Ajustar a Web Safe
.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS124
Optimizacin y
Ajustar compresin
Comprima archivos GIF modificando el valor de prdida. Los ajustes altos de prdida consiguen archivos
ms pequeos pero con una calidad menor. Un ajuste de prdida entre 5 y 15 suele ser el mejor.
Presentacin preliminar de una imagen en Fireworks; imagen exportada con transparencia e insertada en una pgina web con un fondo de color
Nota: aunque los archivos PNG de 32 bits contienen transparencias, el panel Optimizar no dispone de una
opcin de transparencia para ellos.
Para las imgenes GIF, utilice la transparencia de ndice, que activa o desactiva los pxeles con valores de
color especficos.
De forma predeterminada, las imgenes GIF se exportan sin transparencia. Aunque el lienzo que se encuentra
detrs de una imagen u objeto apareciese transparente en la vista original de Fireworks, es posible que el fondo de esa
imagen no sea transparente a menos que seleccionara Transparencia de ndice antes de exportar.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS125
Optimizacin y
Para archivos PNG, puede utilizar la transparencia alfa, que se suele utilizar en los grficos exportados que
contienen transparencia degradada y pxeles semiopacos. Aunque la transparencia no es muy til para exportar a la
Web (porque la mayora de los navegadores Web no admiten el formato PNG), s que lo es para exportar a Flash o
Adobe Director porque ambas aplicaciones admiten este tipo de transparencias.
Nota: los colores definidos como transparentes slo afectan a la versin exportada de la imagen y no a la imagen
real. Para ver el aspecto de la imagen exportada, utilice una presentacin preliminar.
Ms temas
ayuda
de
En el panel Optimizar (Ventana > Optimizar), seleccione GIF o PNG 8 como formato de archivo. A
continuacin, elija Transparencia de ndice en el men emergente Permite elegir el tipo de transparencia.
El color del lienzo aparece transparente en la presentacin preliminar y el grfico est listo para la exportacin.
En el panel Optimizar (Ventana > Optimizar), seleccione GIF o PNG 8 como formato de archivo. A
continuacin, elija Transparencia de ndice en el men emergente Permite elegir el tipo de transparencia.
Para elegir un color distinto, haga clic en el botn Seleccionar color transparente
.
Haga clic en una muestra de color de la tabla de colores del panel Optimizar o haga clic en un color del
documento.
4
Aadir
o
eliminar
transparentes
colores
Haga clic en el botn Vista previa, 2 copias o 4 copias en la parte superior izquierda de la ventana del
documento.
En 2 copias o 4 copias, haga clic en una vista que no sea la original.
1
Nota: a pesar de que se pueden aadir o eliminar colores transparentes en la vista original, no se vern los
resultados hasta que se muestre una vista previa.
2
En el panel Optimizar (Ventana > Optimizar), seleccione GIF o PNG 8 como formato de archivo. A
continuacin, elija Transparencia de ndice en el men emergente Permite elegir el tipo de transparencia.
En la parte inferior del panel, haga clic en los botones Aadir color a la transparencia
.
la transparencia
o Eliminar el color de
Haga clic en una muestra de la tabla de colores o haga clic en un color de la vista previa del
documento.
4
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS126
Optimizacin
y
Cuando se ven en un navegador Web, las imgenes entrelazadas se muestran, en primer lugar,
a baja resolucin
y,
a continuacin, pasan a resolucin completa cuando se completa la descarga.
Nota: esta opcin slo est disponible en los formatos de archivo GIF y PNG. Puede obtener unos resultados similares
con un archivo JPEG progresivo.
Seleccione Entrelazado en el men de opciones del panel Optimizar.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS127
Optimizacin y
En el panel Optimizar, seleccione un color del men emergente Mate. Intente que coincida lo ms posible con el
Eliminar halos
Cuando crea un lienzo de color transparente en una imagen suavizada anteriormente, los pxeles modificados en
esta operacin no se eliminan. Por tanto, si exporta (o guarda, segn el caso) un grfico y lo coloca en una pgina
web con un fondo de distinto color, es posible que los pxeles del permetro del objeto suavizado aparezcan como un
halo, lo que se notar especialmente sobre un fondo oscuro.
Defina el color del lienzo en el Inspector de propiedades o el color mate en el panel Optimizar con el color
del fondo de la pgina web destino.
Seleccione el objeto que desea exportar, elija Duro en el men emergente Borde del Inspector de propiedades.
Abra el archivo en Fireworks, haga clic en el botn Vista previa, 2 copias o 4 copias situado en la parte
superior izquierda de la ventana del documento. En 2 copias o 4 copias, haga clic en una vista que no sea la
original.
ltima modificacin
27/4/2010
Optimizacin
JPEG
USO DE FIREWORKS
CS128
Optimizacin y
de
Gracias al panel Optimizar, puede optimizar archivos JPEG definiendo opciones de compresin y de suavizado.
Los archivos JPEG siempre se guardan y exportan en color de 24 bits, de modo que no es posible optimizar un
JPEG
modificando su paleta de colores. La tabla de colores aparece vaca cuando se selecciona una imagen
JPEG.
Cuando pruebe diferentes ajustes de optimizacin, utilice los botones 2 copias y 4 copias para comprobar y
comparar el aspecto y tamao previsto del archivo JPEG.
Nota: los archivos JPEG se pueden guardar directamente en el cuadro de dilogo "Guardar
como".
Ajustar la calidad
archivos JPEG
de
los
JPEG es un formato en el que de descartan algunos datos durante la compresin de archivos, lo que reduce la
calidad del archivo final.
Utilice un porcentaje alto para preservar la calidad de la imagen y aplicar menos compresin, como resultado,
obtendr archivos de mayor tamao.
Utilice un porcentaje bajo para producir un archivo pequeo, aunque con menor calidad de imagen.
El rea seleccionada de esta imagen se est comprimiendo con un nivel de calidad de 90, mientras que las reas no seleccionadas se
comprimen con un nivel de calidad de 50.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS129
Optimizacin y
En la vista Original, seleccione un rea de la imagen para compresin utilizando una de las herramientas
Recuadro.
1
Seleccione Modificar > JPEG selectivo > Guardar seleccin como mscara
JPEG.
2
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS130
Optimizacin y
Seleccione JPEG en el men emergente Formato del archivo de exportacin del panel Optimizar.
Haga clic en el botn Editar opciones de calidad selectiva del panel Optimizar.
(Opcional) Cambie el Color del solapamiento para el rea JPEG selectiva. Esto no afecta al resultado.
Para exportar todos los elementos de texto a un nivel mayor independientemente del valor de calidad
selectiva, seleccione Preservar calidad de texto.
Para exportar smbolos de botones a un nivel mayor, seleccione Preservar calidad de botn.
Seleccione Modificar > JPEG selectivo > Restaurar mscara JPEG como seleccin.
Mediante la herramienta Recuadro u otra herramienta de seleccin para cambiar el tamao del rea.
Seleccione Modificar > JPEG selectivo > Guardar seleccin como mscara JPEG.
Para perfilar el detalle, seleccione Perfilar bordes JPEG en el men de opciones del panel Optimizar.
Nota: algunas aplicaciones antiguas de edicin de mapa de bits no pueden abrir archivos JPEG progresivos.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS131
Optimizacin y
Es posible exportar (o guardar, segn el caso) un documento como una imagen en formato GIF, JPEG u otro archivo
grfico. Tambin se puede exportar el documento entero como archivo HTML y los archivos de imagen asociados,
slo las divisiones seleccionadas o el rea especificada. Adems, tambin es posible exportar estados y capas de
Fireworks como archivos de imgenes independientes.
La ubicacin en la que Fireworks exporta los archivos de forma predeterminada se establece segn los
siguientes factores y en este orden:
1
Las preferencias de exportacin actuales del documento, que estn definidas si alguna vez ha exportado
el documento y, a continuacin, lo ha guardado como archivo PNG.
La ubicacin actual para exportar/guardar, que se define cada vez que elige una ubicacin diferente a la
presentada de forma predeterminada en los cuadros de dilogo Guardar, Guardar como o Exportar.
La ubicacin del archivo
actual.
La ubicacin predeterminada en la que se guardan las imgenes o documentos nuevos en el sistema
operativo.
4
No obstante, Fireworks establece una ubicacin predeterminada para guardar documentos de acuerdo con unos
criterios diferentes. Para obtener ms informacin, consulte Almacenamiento de archivos de Fireworks en la
pgina 11.
Archivo
>
Exportar.
Elija la ubicacin de los archivos de
exportacin.
2
Siga
procedimientos:
3
uno
de
estos
Seleccione Slo imgenes en el men emergente Exportar y seleccione o anule la seleccin de la casilla de
verificacin Slo pgina actual. Las pginas se exportan al formato de imagen establecido en el panel
Optimizar.
Seleccione Pginas en archivos en el men emergente Exportar y seleccione Imgenes en el men emergente
Exportar como. Las pginas se exportan al formato de imagen establecido en el panel Optimizar.
Seleccione Pginas en archivos en el men emergente Exportar y seleccione PNG de Fireworks en el men
emergente Exportar como. Cada pgina se exporta como un archivo PNG individual que ser compatible con
versiones anteriores de Fireworks 8.
Nota: si desea exportar todas las pginas en el formato seleccionado, seleccione todas las pginas y
posteriormente optimice la configuracin.
Exportar
imagen
una
nica
Si est trabajando con una imagen existente que abri en Fireworks, puede guardarla en lugar de exportarla. Para
obtener ms informacin, consulte Guardar documentos en otros formatos en la pgina 12.
Nota: para exportar slo ciertas imgenes de un documento, primero debe crear divisiones en el documento y
exportar las que considere oportuno.
En el panel Optimizar, seleccione un formato de archivo y establezca las opciones especficas del
formato.
1
2
Exportar.
Seleccione
Archivo
>
ltima modificacin
27/4/2010
Seleccione una ubicacin para el archivo de imagen que se va a
exportar.
3
USO DE FIREWORKS
CS132
Optimizacin y
En el caso de los grficos Web, la mejor ubicacin es normalmente una carpeta dentro del sitio web local.
4
Especifique un nombre de archivo sin extensin. Se aadir una extensin durante la exportacin en funcin
del tipo de archivo.
ltima modificacin
27/4/2010
5
USO DE FIREWORKS
CS133
Optimizacin y
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS).
3
4
5
Seleccione una ubicacin en la que se almacenarn los archivos exportados, como por ejemplo una carpeta
dentro del sitio web local.
En el men emergente Exportar, seleccione HTML e imgenes.
Especifique un nombre de archivo sin extensin. Se aadir una extensin durante la exportacin en funcin
del tipo de archivo.
Si desea exportar varias divisiones, Fireworks utilizar el nombre que introduzca como nombre base para todos los
grficos exportados, a excepcin de aquellos que haya asignado en el panel Capas o en el Inspector de
propiedades.
6
7
8
ltima modificacin
27/4/2010
3
USO DE FIREWORKS
CS134
Optimizacin y
Haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Control (Mac OS) y haga clic en la divisin
y seleccione Exportar divisin seleccionada.
Seleccione la misma carpeta que la divisin original utilizando el mismo nombre base y haga clic en Guardar.
archivo SWF para su importacin en Flash. Tambin se puede omitir el paso de exportacin importando un PNG
origen de Fireworks directamente a Flash. Mediante este mtodo directo, se pueden importar todas las capas y
todos los estados de la animacin y, a continuacin, seguir editndolos en Flash. Consulte Funcionamiento con
Flash en la pgina 271.
Varios archivos La exportacin de estados o capas de animacin como varios archivos es til cuando se dispone
de muchos smbolos en capas diferentes para el mismo objeto. Por ejemplo, puede exportar un titular publicitario
como varios archivos si cada letra de un nombre de empresa est animada en una imagen. Consulte Exportar estados
o capas como varios archivos en la pgina 252.
Si su documento contiene ms de una animacin, puede insertar divisiones para exportar cada una utilizando
diferentes ajustes de animacin como bucles y demoras de estado.
Elija Seleccionar > Anular seleccin para anular la seleccin de todas las divisiones y objetos y seleccione
GIF Animado como formato de archivo en el panel Optimizar.
Seleccione todas las animaciones que desee haciendo clic con la tecla Mays pulsada.
Seleccione cada divisin y utilice el panel Estados para definir diferentes ajustes de animacin en cada una.
Seleccione las divisiones que desea animar y escoja GIF Animado como formato de archivo en el panel Optimizar.
Haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Control (Mac OS) y haga clic en cada divisin y
seleccione Exportar divisin seleccionada. En el cuadro de dilogo Exportar, escriba un nombre para cada
archivo, seleccione una ubicacin y haga clic en Guardar.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS135
Optimizacin y
Exportar estados
varios archivos
capas
como
Fireworks puede exportar cada estado o capa de un documento como un archivo de imagen independiente y utilizar
los ajustes de optimizacin especificados en el panel Optimizar. El nombre de la capa o del estado determina el
nombre de archivo de cada archivo exportado. Este mtodo de exportacin se utiliza a veces para exportar
animaciones.
Seleccione
Archivo
>
Exportar.
Escriba un nombre de archivo y elija una carpeta de
destino.
2
Para recortar de forma automtica cada imagen exportada a fin de incluir slo los objetos de cada estado,
seleccione Recortar imgenes. Por el contrario, para incluir todo el lienzo (incluidas las reas en blanco situadas
ms all de los objetos), anule la seleccin de esta opcin.
Haga
clic en
Guardar.
.
Arrastre un recuadro que defina la parte del documento que desee
exportar.
2
Nota: es posible ajustar la posicin del recuadro mientras lo arrastra. Mientras mantiene pulsado el botn del
ratn, presione y mantenga presionada la barra espaciadora y arrastre el recuadro a otro lugar del lienzo. Suelte la
barra espaciadora para continuar el dibujo del recuadro.
Despus de soltar el botn del ratn, el rea a exportar permanece seleccionada.
Si lo desea, puede cambiar el tamao del rea que desee
exportar:
3
Para cambiar el tamao del recuadro del rea de exportacin de forma proporcional, presione la tecla
Mays y arrastre un tirador.
Para cambiar el tamao del recuadro desde el centro, presione la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac
OS) y arrastre un tirador.
Para restringir las proporciones y cambiar el tamao desde el centro, mantenga presionadas las teclas
Alt+Mays (Windows) u Opcin+Mays (Mac OS) y arrastre un tirador.
Haga doble clic en el interior del rea seleccionada que va a exportar para abrir la presentacin preliminar
de imagen.
ltima modificacin
27/4/2010
Haga
USO DE FIREWORKS
CS136
Optimizacin y
clic en
Guardar.
Nota: para cancelar la operacin sin llegar a exportar, haga doble clic fuera del recuadro de seleccin del rea que
se pretenda exportar, presione Esc o seleccione una herramienta diferente.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS137
Optimizacin y
Exportacin de HTML
Salvo que especifique lo contrario, al exportar un documento de Fireworks con divisiones, lo que se exporta es
un archivo HTML y sus imgenes. Para definir cmo exporta Fireworks el cdigo HTML, debe utilizar el cuadro
de dilogo Configuracin de HTML.
Fireworks genera cdigo HTML puro que la mayora de los navegadores Web y editores de HTML pueden leer.
De forma predeterminada, la exportacin especifica la codificacin UTF-8.
Fireworks puede exportar HTML de varias formas:
Puede exportar un archivo HTML y abrirlo despus en un editor de HTML para su edicin.
Puede copiar el cdigo HTML en el portapapeles desde Fireworks y pegar dicho cdigo directamente en
un documento HTML existente.
Es posible exportar un archivo HTML, abrirlo en un editor de HTML, copiar manualmente secciones del
cdigo del archivo y pegarlas en otro documento HTML.
Se puede exportar cdigo HTML como capas CSS (Cascading Style Sheet) y como XHTML.
Tambin se puede utilizar el comando Actualizar HTML para modificar un archivo HTML creado anteriormente.
Fireworks permite exportar cdigo HTML en formato genrico y en formatos de Dreamweaver, Microsoft
FrontPage y Adobe GoLive.
Nota: Adobe Dreamweaver se integra perfectamente con Fireworks. Fireworks controla la exportacin del
cdigo HTML a Dreamweaver de forma diferente a como lo hace para otros editores de HTML. Si se exporta
HTML de Fireworks a Dreamweaver, consulte Funcionamiento con Dreamweaver en la pgina 261.
El mtodo utilizado para incorporar cdigo HTML de Fireworks en otras aplicaciones resulta conveniente si
trabaja en un entorno de equipo. Este mtodo segmenta el flujo de trabajo de forma que un usuario puede
empezar una tarea en una aplicacin y otro la puede continuar ms tarde en otra aplicacin distinta.
Configuracin de HTML.
Resultados de la exportacin
Al exportar o copiar HTML desde Fireworks, se crea lo siguiente:
El cdigo HTML necesario para volver a crear las imgenes divididas y cualquier cdigo JavaScript si el
documento contiene elementos interactivos. El cdigo HTML de Fireworks contiene vnculos a las imgenes
exportadas y define el color de fondo de la pgina web con el color del lienzo.
Uno o varios archivos de imagen, segn el nmero de divisiones creadas en el documento y de estados incluidos
en los botones.
Un archivo denominado Spacer.gif, si fuera necesario. Spacer.gif es un archivo GIF transparente de 1x1 pxel
que Fireworks utiliza para solucionar problemas de espaciado al reorganizar imgenes con divisiones en una
tabla HTML. Puede decidir si Fireworks debe exportar o no un espaciador.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS138
Optimizacin y
Si se exportan mens emergentes, se exportarn los siguientes archivos: mm_css_menu.js y un archivo .css que
contiene el cdigo de men emergente de CSS. Adems, si los mens emergentes contienen submens, se
exportar tambin el archivo arrows.gif.
Si exporta o copia cdigo HTML en Dreamweaver, se crean archivos de notas que facilitan la integracin entre
Fireworks y Dreamweaver. Estos archivos tienen la extensin .mno.
Haga clic en el botn Opciones y elija su editor de HTML en el men emergente Estilo de HTML de la ficha
General del cuadro de dilogo Configuracin de HTML. Si su editor de HTML no aparece, elija Genrico.
Nota: es importante que elija su editor HTML como estilo de HTML de modo que sea posible que los
elementos interactivos como los botones y los rollovers funcionen correctamente al importarlos en su editor HTML.
Para almacenar imgenes en una carpeta independiente, seleccione Colocar imgenes en subcarpeta.
Puede seleccionar una carpeta especfica o utilizar la carpeta de imgenes predeterminada de Fireworks.
Si va a exportar un documento de Fireworks con varias pginas, anule la seleccin de la casilla Slo pgina
actual para exportar todas las pginas en documentos HTML independientes.
Tras la exportacin, los archivos de Fireworks aparecen en su unidad de disco duro. Las imgenes y un archivo
HTML se crean en la ubicacin que especifique en el cuadro de dilogo Exportar.
No tiene la opcin de guardar las imgenes en una subcarpeta. Deben residir en la misma carpeta que el archivo
HTML en el que pega el cdigo HTML. Una excepcin es el cdigo HTML copiado en Dreamweaver.
Todos los vnculos o rutas de acceso utilizados en los mens emergentes de Fireworks se asignarn a rutas de
acceso de su disco duro. El cdigo HTML copiado en Dreamweaver constituye una excepcin.
Si utiliza un editor de HTML distinto de Dreamweaver o Microsoft FrontPage, el cdigo JavaScript asociado
con botones, comportamientos e imgenes de rollover se copia, pero es posible que no funcione correctamente.
Si esto le constituye un problema, utilice la opcin Exportar Archivo HTML en lugar de copiar el cdigo HTML
en el Portapapeles.
Nota: antes de copiar el cdigo HTML, asegrese de seleccionar el estilo HTML adecuado y de seleccionar la opcin
Incluir comentarios HTML en la ficha General del cuadro de dilogo Configuracin de HTML.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS139
Optimizacin y
Siga las instrucciones del asistente. Cuando el sistema lo solicite, especifique una carpeta como destino de
las imgenes exportadas. Esta debe ser la ubicacin en la que residir el archivo HTML.
Nota: si desea pegar el cdigo HTML en Dreamweaver, no importa el lugar en que exporte las imgenes, siempre
que residan en el mismo sitio de Dreamweaver que el archivo HTML en el que pegue el cdigo.
En el cuadro de dilogo Exportar, especifique una carpeta destino para las imgenes exportadas. Esta debe ser
la misma ubicacin que la del archivo HTML.
Nota: si desea pegar el cdigo HTML en Dreamweaver, no importa el lugar en que exporte las imgenes, siempre
que residan en el mismo sitio de Dreamweaver que el archivo HTML en el que pegue el cdigo.
6
7
Haga clic en el botn Opciones, elija el editor de HTML en el cuadro de dilogo Configuracin de HTML y haga
clic en Aceptar.
Haga clic en Guardar.
Consulte el cdigo HTML y coloque el punto de insercin entre las etiquetas <BODY> .
Nota: el cdigo HTML copiado desde Fireworks no incluye las etiquetas de apertura y cierre <HTML> ni <BODY>.
Pegue el cdigo en el nuevo archivo HTML. No es necesario copiar las etiquetas <HTML> y <BODY>, puesto que
ya se encuentran en el documento HTML destino.
Si eligi Incluir comentarios HTML en el cuadro de dilogo Configuracin de HTML en Fireworks, siga
las instrucciones incluidas en los comentarios para copiar y pegar el cdigo en la ubicacin adecuada.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS140
Optimizacin y
El cdigo de JavaScript incluye etiquetas <SCRIPT> y se encuentra en la seccin <HEAD> del documento. Copie
y pegue toda la seccin <SCRIPT>, a menos que el documento destino ya tenga una seccin <SCRIPT>. Si es as,
copie y pegue slo el contenido de la seccin <SCRIPT> en la seccin <SCRIPT> existente, con cuidado de no
sobrescribir el contenido de dicha seccin. Adems, deber comprobar que no hay funciones JavaScript
duplicadas en la seccin
<SCRIPT> despus de pegar el cdigo.
Actualizar
exportado
HTML
La actualizacin permite realizar cambios en un documento HTML de Fireworks que se haya exportado con
anterioridad. Resulta til si desea actualizar slo una porcin de un documento.
Nota: actualizar HTML funciona de forma diferente en documentos de Dreamweaver que con otros documentos
HTML. Para obtener ms informacin, consulte Funcionamiento con Dreamweaver en la pgina 261.
Cuando actualice, puede elegir sustituir slo las imgenes modificadas o sobrescribir todo el cdigo y las imgenes.
Si elige reemplazar slo las imgenes modificadas, se conservar cualquier cambio realizado en el archivo HTML
fuera de Fireworks.
Nota: en los casos en que se cambie considerablemente el diseo del documento, realice las modificaciones en
Fireworks y vuelva exportar el archivo HTML.
Seleccione Archivo > Actualizar
HTML.
Seleccione el archivo que desea
actualizar.
2
Haga clic en
Abrir.
Siga
procedimientos:
4
uno
de
estos
Si no se encuentra un documento HTML generado por Fireworks, haga clic en Aceptar para insertar el
nuevo cdigo HTML al final del documento.
Si se encuentra un documento HTML de Fireworks, realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Reemplazar imgenes y su cdigo HTML Sustituye el HTML anterior de Fireworks.
Actualizar slo imgenes Sobrescribe nicamente las
imgenes.
Si aparece el cuadro de dilogo Seleccionar carpeta de imgenes, elija una carpeta y haga clic en
Abrir.
5
Exportar capas
CSS
Las capas CSS pueden superponerse y apilarse unas encima de otras. En Fireworks, el resultado HTML normal no
se superpone.
Seleccione
Archivo
>
Exportar.
Escriba un nombre de archivo y elija una carpeta de
destino.
2
USO DE FIREWORKS
ltima modificacin
CS141
27/4/2010
Optimizacin y
Para seleccionar una carpeta para las imgenes, seleccione Colocar imgenes en subcarpeta.
Haga clic en Examinar para especificar una imagen de fondo y establecer el mosaico de la imagen de
fondo:
5
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS142
Optimizacin y
Exportar XHTML
XHTML es una combinacin de HTML, el estndar actual para asignar formatos a pginas Web y mostrarlas, y de
XML (Extensible Markup Language). XHTML es compatible con versiones anteriores de la mayora de los
navegadores Web y puede leerse en cualquier dispositivo capaz de mostrar contenido XML, como los PDA,
telfonos mviles y otros dispositivos porttiles.
Fireworks tambin puede importar XHTML. Consulte Creacin de archivos PNG de Fireworks a partir de archivos
HTML en la pgina 8.
Para ms informacin sobre XHTML, consulte las especificaciones para XHTML en la pgina del World Wide Web
Consortium (W3C) en www.w3.org.
1
Elija Archivo > Configuracin de HTML, seleccione un estilo XHTML en el men emergente Estilo de HTML
en la ficha General y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Exporte el documento utilizando cualquiera de los mtodos disponibles para exportar o copiar cdigo HTML.
Consulte Exportacin de HTML en la pgina 253.
Nota: Fireworks utiliza la codificacin UTF-8 al exportar a XHTML.
En la ficha Especfico del documento, desactive la casilla de verificacin Codificacin UTF-8 y haga clic en Aceptar.
Exporte el documento utilizando cualquiera de los mtodos disponibles para exportar o copiar cdigo HTML.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS143
Optimizacin y
El formato HTML genrico funciona en todos los editores de HTML. Sin embargo, si el documento
contiene comportamientos u otro contenido interactivo, elija un editor especfico si aparece en la lista.
Para exportar el documento con el estndar XHTML, elija el estilo XHTML adecuado en el men emergente.
Extensin
Nota: esta opcin no cambiar la extensin del archivo HTML a minsculas si eligi maysculas en el
men emergente Extensin.
Seleccione esta opcin para utilizar CSS en lugar de JavaScript
para el cdigo de los mens emergentes. Es posible utilizar Dreamweaver para indizar los mens, as como para
actualizar los vnculos del cdigo.
Usar CSS para los mens emergentes
Nota: esta opcin slo est disponible si se ha seleccionado la opcin Usar CSS para los mens emergentes.
Seleccione una aplicacin asociada desde el men emergente. Si hace
doble clic en el archivo HTML exportado del disco duro, se abre automticamente en la aplicacin seleccionada.
Creador de archivo (Mac OS)
3
4
En la ficha Tabla, elija la configuracin de las tablas HTML. Para ms informacin, consulte Definir cmo
se exportan las tablas HTML en la pgina 186.
En la ficha Especfico del documento, elija una de las opciones siguientes:
Nombres de archivos de divisin Seleccione una frmula para la denominacin automtica de las
divisiones en los mens emergentes. Puede utilizar la configuracin predeterminada o utilizar sus propias
opciones.
Importante: si selecciona Ninguno para los tres primeros mens, Fireworks exporta archivos de divisin
que se sobrescribirn, dando lugar a un nico archivo grfico y una tabla que mostrar este grfico en cada
celda.
Introduzca el texto que aparecer en lugar de la imagen mientras sta se
descarga de la Web o en lugar del grfico cuando la imagen no se descarga correctamente. En algunos
navegadores, puede aparecer tambin como texto informativo cuando se pasa el puntero sobre la imagen. Esto
tambin constituye una ayuda para los usuarios Web con problemas de visin.
Etiqueta ALT predeterminada
Exportar varios archivos HTML de Bar Nav (para utilizar sin conjuntos de marcos)
Seleccione esta opcin al exportar una barra de navegacin que vincula varias pginas. Fireworks exporta
pginas adicionales para cada botn de la barra de navegacin.
Incluir reas sin divisiones Seleccione esta opcin si desea incluir reas del lienzo que no estn
Para guardar estos ajustes como ajustes globales predeterminados, haga clic en Fijar predeterminados.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS144
Optimizacin y
Archivo
>
Exportar.
En el men emergente Exportar, elija Adobe
PDF.
3
Seleccione las pginas que desee exportar y seleccione Ver PDF tras la exportacin para que el PDF se abra
de manera automtica en Adobe Reader o Acrobat.
Compatibilidad Determina las aplicaciones de PDF de Adobe que pueden abrir el archivo exportado.
Compresin Determina el tipo de compresin de la imagen, lo cual reducir el tamao del archivo. En
general, la compresin JPEG y JPEG2000 proporciona mejores resultados en imgenes como fotografas con
transiciones graduales de color a color. ZIP resulta la mejor eleccin para las ilustraciones con grandes zonas de
colores planos y uniformes.
Calidad Para la compresin JPEG o JPEG2000, ofrece ajustes de calidad de imagen. Si se selecciona una calidad
alta, se obtiene un archivo de gran tamao pero con buena calidad de imagen.
Convertir en escala de grises Convierte todas las imgenes a una escala de grises, lo que reduce el
pgina. Por ejemplo, el valor 20 rodea cada imagen con un borde de 20 pxeles.
Contrasea de usuario para abrir el documento Requiere Contrasea de apertura para abrir el archivo
exportado.
Contrasea de usuario para limitar tareas Requiere Contrasea de seguridad para realizar las
Nota: si las pginas del documento de Fireworks tienen un lienzo transparente, los objetos que tengan aplicada
transparencia pierden esta caracterstica al realizar la exportacin a PDF. Para evitarlo, defina un fondo que no
sea transparente para el lienzo antes de empezar la exportacin a PDF.
ltima modificacin
27/4/2010
Seleccione Presentacin de pgina en el panel
izquierdo.
2
USO DE FIREWORKS
CS145
Optimizacin y
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS146
Optimizacin y
Seleccione Archivo > Exportar y desplcese a la ubicacin donde desee guardar los archivos.
Nota: Los objetos que se amplan ms all del lienzo en Fireworks se muestran por completo cuando el archivo FXG
exportado se abre en Flash Catalyst.
ltima modificacin
27/4/2010
26
1
Exporte la imagen de Fireworks a la carpeta de sitio local tal y como se indica en Dreamweaver.
Coloque el punto de insercin donde desee que aparezca la imagen en la ventana del documento de Dreamweaver.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS142
Uso de Fireworks con otras
En Dreamweaver, guarde el documento HTML en un lugar dentro de la carpeta del sitio de Dreamweaver.
Site el punto de insercin en el lugar pertinente del documento y siga uno de estos procedimientos:
Introduzca el nombre, las dimensiones, el color y el texto alternativo para el marcador de posicin de imagen.
En el documento de Dreamweaver se inserta un marcador de posicin de imagen.
Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga doble clic en el marcador de
la imagen.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control (Mac OS) y seleccione
Crear imagen en Fireworks.
Fireworks se abre con un lienzo vaco del mismo tamao que la imagen del marcador de posicin. La
parte superior de la ventana del documento indica que se est editando una imagen de Dreamweaver.
ltima modificacin
27/4/2010
8
USO DE FIREWORKS
CS143
Uso de Fireworks con otras
Coloque el punto de insercin en el lugar del documento en que desee que comience el cdigo HTML insertado.
En el cuadro de dilogo que aparece a continuacin, haga clic en Examinar para seleccionar el archivo HTML de
Fireworks que desee.
(Opcional) Seleccione Eliminar archivo despus de insertar para desplazar el archivo HTML a la Papelera
de reciclaje (Windows) o para eliminarlo de forma permanente (Mac OS) al finalizar la operacin.
Esta opcin no afecta al archivo PNG origen asociado con el archivo HTML.
Haga clic en Aceptar para insertar el cdigo HTML, junto con sus imgenes, divisiones y cdigo
Javascript asociados, en el documento de Dreamweaver.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS144
Uso de Fireworks con otras
Tambin es posible abrir en Dreamweaver un archivo HTML de Fireworks exportado y copiar y pegar las secciones
seleccionadas de cdigo en otro documento de Dreamweaver.
Desplcese al archivo de Dreamweaver que contiene el cdigo HTML que desea actualizar, y haga clic en Abrir.
Desplcese a la carpeta donde desee colocar los archivos de imgenes actualizados y haga clic en Abrir.
Fireworks actualiza el cdigo HTML y JavaScript del documento de Dreamweaver. Fireworks tambin exporta
las imgenes actualizadas asociadas con el cdigo HTML y las coloca en la carpeta de destino especificada.
Nota: si Fireworks no encuentra el cdigo HTML correspondiente que deba actualizar, tiene la opcin de
insertar nuevo cdigo HTML en el documento de Dreamweaver. Fireworks coloca la seccin JavaScript del nuevo
cdigo al principio del documento y la tabla HTML o el vnculo con la imagen al final.
Seleccione Colocar imgenes en subcarpeta para definir una carpeta independiente para guardar las imgenes.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS145
Uso de Fireworks con otras
Seleccione la imagen que desee. (El Inspector de propiedades identifica la seleccin como una imagen de
Fireworks y muestra el nombre del archivo PNG origen conocido de la imagen). A continuacin, haga clic
en Editar en el Inspector.
Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga doble clic en la imagen que
desea editar.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control (Mac OS) y haga clic en
la imagen deseada. A continuacin, seleccione Editar con Fireworks en el men contextual.
Si el sistema le pregunta, especifique si desea buscar un archivo de Fireworks como origen para la imagen colocada.
Haga clic en Listo para exportar la imagen utilizando las configuraciones de optimizacin actuales, actualice el
archivo GIF o JPEG utilizado por Dreamweaver y guarde el archivo PNG de origen si se seleccion un archivo
de origen.
Nota: al abrir una imagen desde el panel de sitio de Dreamweaver, el editor predeterminado para esa imagen,
que est definido en las preferencias de Dreamweaver, abre el archivo. Al abrir una imagen desde esta ubicacin,
Fireworks no abre el archivo PNG original. Para utilizar las funciones de integracin con Fireworks, hay que abrir
las imgenes desde la ventana del documento de Dreamweaver.
ltima modificacin
27/4/2010
2
Realice uno de los siguientes procedimientos para abrir el archivo PNG de origen en la ventana del documento:
USO DE FIREWORKS
CS146
Haga clic dentro de la tabla, y haga clic en la etiqueta TABLE en la barra de estado para seleccionar toda la
tabla. (El Inspector de propiedades identifica la seleccin como una tabla de Fireworks y muestra el nombre
del archivo PNG origen conocido de la tabla). A continuacin, haga clic en Editar en el Inspector.
Seleccione una imagen en la tabla y haga clic en Editar en el Inspector de propiedades.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control (Mac OS) y haga clic en
la imagen. A continuacin, seleccione Editar con Fireworks en el men contextual.
Cuando haya terminado de editar la tabla, haga clic en Listo en la ventana de documento.
Los archivos HTML y de divisiones de la imagen se exportan con la configuracin de optimizacin actual, la
tabla colocada en Dreamweaver se actualiza y el archivo PNG origen se guarda.
Nota: puede aparecer un error en Dreamweaver si anida otra tabla dentro de la tabla original generada
por Fireworks. En tal caso, intente editar la tabla en Dreamweaver mediante edicin de ida y vuelta. Para
ms informacin, consulte la nota tcnica 19231 en el sitio web de Adobe.
Rollover simple
Intercambiar imagen
Men emergente
Nota: Fireworks no admite los comportamientos no nativos, incluidos los comportamientos de servidor.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS147
Uso de Fireworks con otras
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control y haga clic (Mac
OS), y seleccione Optimizar en Fireworks en el men emergente.
Si el sistema le pregunta, especifique si desea abrir un archivo de Fireworks como origen para la imagen insertada.
Cuando haya terminado de editar la imagen, haga clic en Aceptar para exportar la imagen, actualice la imagen en
Dreamweaver y guarde el archivo PNG.
Si ha cambiado el formato de la imagen, el verificador de vnculos de Dreamweaver solicita actualizar las
referencias a la imagen.
En la lista de extensiones, seleccione una extensin de nombre de archivo de imagen Web (.gif, .jpg o .png).
ltima modificacin
27/4/2010
3
USO DE FIREWORKS
CS148
Uso de Fireworks con otras
Seleccione Fireworks en la lista de editores. Si Fireworks no est en la lista, haga clic en el botn ms (+),
localice la aplicacin Fireworks en el disco duro y haga clic en Abrir.
Repita los pasos del 2 al 4 para definir Fireworks como editor principal para otras extensiones de archivos de imagen Web.
En Fireworks, seleccione Edicin > Preferencias (Windows) o Fireworks > Preferencias (Mac OS).
Haga clic en la categora Ejecutar y editar y defina las opciones como desee.
Para obtener ms informacin, consulte Preferencias Ejecutar y editar en la pgina 308.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS149
Uso de Fireworks con otras
la copia remota).
Nota: para que los comandos de administracin de archivos estn activos en Fireworks, el documento tendr que
estar en una carpeta de sitio de Dreamweaver y deber haber un servidor remoto definido. Estos comandos se pueden
utilizar slo para archivos ubicados en sitios que utilicen los mtodos de transporte Local/red y FTP. Los archivos que
estn en sitios con protocolos SFTP o con mtodos de transporte de otros sistemas como SourceSafe, WebDAV y RDS
no pueden enviarse o recibirse desde un servidor remoto si trabaja en Fireworks.
En HomeSite debe guardar el documento (es necesario para crear rutas de acceso relativas a las imgenes).
Siga uno de estos procedimientos para insertar la imagen de Fireworks en el documento de HomeSite:
Arrastre el archivo desde la ventana Resources hasta el lugar pertinente dentro del cdigo HTML en la ficha
de edicin de la ventana de documento.
En la ficha de edicin de la ventana de documento, coloque el punto de insercin donde desee insertar la
imagen de Fireworks y, a continuacin, haga clic con el botn derecho en el archivo en la ventana Resources y
elija Insert as Link.
Se crea un vnculo a la imagen de Fireworks en el cdigo HTML. Haga clic en la ficha Browse para ver
una presentacin preliminar de la imagen dentro del documento de HomeSite.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS150
Uso de Fireworks con otras
HomeSite.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el archivo de imagen en una de las fichas Files de la ventana
Resources.
Haga clic con el botn derecho en la imagen en la ficha Thumbnails de la ventana Results.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la etiqueta img asociada del cdigo HTML en la ficha de
edicin de la ventana de documento.
4
5
Si el sistema le pregunta, especifique si desea buscar un archivo de Fireworks como origen para la imagen colocada.
Para ms informacin sobre los archivos PNG origen de Fireworks, consulte la Ayuda de Fireworks.
En Fireworks, edite la imagen.
La ventana del documento indica que se est editando una imagen de Fireworks desde otra aplicacin.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS151
Uso de Fireworks con otras
Es muy fcil importar, copiar y pegar o exportar vectores, mapas de bits, animaciones y grficos de botn con
varios estados de Fireworks para utilizarlos en Adobe Flash.
El texto TLF de Flash se copia en una imagen de mapa de bits en blanco en Fireworks ejecutndose en Windows.
Convierta texto TLF a texto ASCII e imprtelo en Fireworks.
La funcionalidad de ejecucin y edicin tambin facilita la edicin de grficos de Fireworks desde dentro de Flash.
Al trabajar en Flash, siempre se aplican las preferencias de ejecucin y edicin establecidas en Fireworks.
El estilo HTML de Flash no admite cdigo de men emergente. Los comportamientos de los botones y otros
tipos de interactividad de Fireworks no se importan en Flash.
(Opcional) Haga clic en el estado clave y en la capa en que desea importar el contenido de Fireworks.
ltima modificacin
27/4/2010
6
USO DE FIREWORKS
CS152
Uso de Fireworks con otras
En el cuadro de dilogo Importar documento de Fireworks, realice una de las acciones siguientes:
archivo PNG en una nueva capa de Flash que toma el nombre del archivo PNG. Se crea un estado clave en la nueva
capa en la ubicacin del estado actual, la primera pgina del archivo PNG se coloca como un clip de pelcula en este
estado y todas las dems pginas se sitan en estados a continuacin como clips de pelcula. La jerarqua de capas y
los estados dentro del archivo PNG se conservan.
Importar la Pgina 1 en el estado actual como un clip de pelcula El contenido de la pgina
seleccionada se importa como un clip de pelcula, que se coloca en el estado y la capa activos en el archivo de Flash.
La jerarqua de capas y los estados dentro del archivo PNG se conservan.
Importar todas las pginas en nuevas escenas como clips de pelcula Se importan todas las
pginas del archivo PNG y se asigna cada una a una escena nueva como clips de pelcula. Las capas y los estados de
las pginas se conservan. Si hay escenas en el archivo de Flash, el proceso de importacin aade las nuevas escenas a
continuacin de las existentes.
Importar la Pgina 1 en la nueva capa La pgina seleccionada se importa como una nueva capa.
vectoriales, salvo que tengan efectos, rellenos o trazos especiales que Flash no admita. Para preservar el aspecto de
tales objetos, Flash los convierte en imgenes de mapa de bits no editables.
Importar como trazados editables Conserva la editabilidad de todos los objetos vectoriales. Si los
objetos tienen rellenos, trazos o efectos especiales que Flash no admite, estas propiedades pueden tener un aspecto
distinto tras la importacin.
Opciones para importar texto
Importar como mapas de bits para mantener aspecto Conserva la editabilidad del texto, salvo que
tenga efectos, rellenos o trazos especiales que Flash no admita. Para preservar el aspecto de texto con esas
caractersticas, Flash lo convierte en una imagen de mapa de bits no editable.
Nota: El texto TLF de Flash se copia como imagen de mapa de bits en blanco en Fireworks.
Mantener editable todo el texto Conserva la editabilidad de todo el texto. Si los objetos de texto tienen
rellenos, trazos o efectos especiales que Flash no admite, estos objetos pueden tener un aspecto distinto tras la
importacin.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS153
Uso de Fireworks con otras
Nota: es posible que tenga que desagrupar los objetos (Modificar > Desagrupar) para hacerlos editables como
objetos vectoriales independientes en Flash.
1
En Flash, cree un nuevo documento y elija Edicin > Pegar, o arrastre el archivo desde Fireworks a Flash.
pelcula, que se coloca en el estado y la capa activos en el archivo de Flash. La jerarqua de capas y los estados
dentro del archivo PNG se conservan.
Nueva capa El contenido pegado se importa como una nueva capa. Los estados se importan en la lnea de
Carpeta Pgina 2
Pgina 2
Smbolo 1 en Pgina 2 (para una pgina sin estados)
...
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS154
Uso de Fireworks con otras
Si un smbolo utiliza una escala de 9 divisiones, las cuatro guas de divisin se importan y se conservan en Flash.
Sin embargo, la escala de 9 divisiones no se conserva en las animaciones. Los smbolos importados se guardan
como smbolos en la biblioteca de Flash.
Se pierden las modificaciones realizadas en smbolos sofisticados. Se importa la copia maestra del smbolo.
Los grficos de smbolos sofisticados se almacenan como archivos PNG y JSF. Slo se importa el archivo PNG.
Si el smbolo est compuesto por trazados, stos se combinan en un smbolo.
Para obtener la funcionalidad completa de los smbolos sofisticados en Flash, reemplcelos con la versin Flash
del smbolo.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS155
Uso de Fireworks con otras
Establezca la calidad de las imgenes JPEG mediante el deslizador emergente Calidad JPEG.
Haga clic en Aceptar y, a continuacin, haga clic en Guardar en el cuadro de dilogo Exportar.
Elija PNG 8 como Formato del archivo de exportacin y Transparencia alfa en el men emergente de transparencia.
ltima modificacin
27/4/2010
3
USO DE FIREWORKS
CS156
Uso de Fireworks con otras
En Flash, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control y haga clic (Mac OS)
en el archivo grfico en el panel Biblioteca de documentos.
Seleccione Editar con Fireworks en el men emergente.
Nota: si Editar con Fireworks no aparece en el men emergente, elija Editar con y localice la aplicacin Fireworks.
3
4
Haga clic en S en el cuadro Buscar origen para localizar el archivo PNG original del grfico de Fireworks, y
haga clic en Abrir.
Edite la imagen y haga clic en Listo cuando haya finalizado.
Fireworks exporta un nuevo archivo grfico a Flash y guarda el archivo PNG original.
Ms temas de ayuda
Preferencias Ejecutar y editar en la pgina 308
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS157
Uso de Fireworks con otras
Es posible incluir imgenes de Illustrator en Fireworks para su ulterior edicin y optimizacin. Tambin puede
exportar archivos de Illustrator desde Fireworks.
Al importar archivos de Illustrator, Fireworks conserva las siguientes funciones:
Puntos de Bzier
Colores Al importar contenido de AI a Fireworks los colores se conservan con la mayor calidad posible.
Fireworks admite nicamente el esquema RVA. Los esquemas distintos a RVA se convierten automticamente en
RVA de 8 bits antes de importarse en Fireworks.
Atributos de texto: Copie el texto de Illustrator a Fireworks sin realizar ningn cambio en el aspecto y el
Fuente
Tamao
Color
Negrita
Cursiva
Ajuste automtico
Pares de ajuste
Para importar rpidamente un texto especfico en un archivo de Illustrator, cpielo directamente en Fireworks. Los
textos copiados conservan todos los atributos de texto.
conservarn todos los puntos de degradado. Los valores de opacidad asociados con los rellenos de degradado
tambin se conservan durante la importacin.
Imgenes Los archivos AI de Illustrator pueden contener archivos ubicados de los siguientes tipos: PDF, BMP,
EPS, GIF, JPEG, JPEG2000, PICT, PCX, PCD, PSD, PXR, PNG, TGA y TIFF. Las imgenes incorporadas se
convierten en imgenes entramadas cuando se utilizan en Fireworks. No obstante, Fireworks no puede abrir
archivos AI de Illustrator que contienen imgenes vinculadas como, por ejemplo, EPS y AI.
Mscaras de recorte Fireworks admite la importacin de mscaras de recorte con trazados y trazados
Fireworks.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS158
Uso de Fireworks con otras
Patrones Los patrones se importan como mosaicos individuales. Estos mosaicos se importan a Fireworks como
importar los archivos de Adobe Illustrator que contengan distintas mesas de trabajo cuando desee importar mesas
de trabajo individualmente.
Cuando se importa un archivo de Adobe Illustrator que contiene varias mesas de trabajo, se habilita el men Pgina
en el cuadro de dilogo Opciones de archivos vectoriales. Seleccione la mesa de trabajo que desee importar en el
men Pgina. Cada mesa de trabajo de Illustrator se asigna a una pgina en Fireworks. Por ejemplo, las mesas de
trabajo 1,
2 y 3 del archivo de Adobe Illustrator aparecen como 1, 2 y 3 en el men Pgina.
Apertura de archivos de Illustrator en Fireworks Para abrir todas las mesas de trabajo en un archivo de
Illustrator, seleccione Archivo > Abrir y abra el archivo de Illustrator que contenga las mesas de trabajo. Debido a
que todas las mesas de trabajo se importan como pginas independientes, las opciones de conversin de archivo se
desactivan en el cuadro de dilogo Opciones de archivo vectoriales.
Nota: Las opciones de conversin de archivo se desactivan cuando se importan archivos de Illustrator desde
versiones anteriores a CS3 y para archivos de Illustrator con una sola mesa de trabajo.
Ms temas de ayuda
Photoshop importa y abre las preferencias en la pgina 307
Cada mscara de capas se convierte en mscara de objetos de Fireworks. Las mscaras de grupo no son compatibles.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS159
Uso de Fireworks con otras
Las mscaras de recorte se convierten en mscaras de objetos, pero su aspecto vara ligeramente. Para mantener
el aspecto pero perder su editabilidad, seleccione la preferencia Mscaras de recorte.
Los modos de mezcla para capas se convierten en modos de mezcla para objetos Fireworks si existe el
modo correspondiente.
Los efectos de capa se conservan de forma predeterminada. Si prefiere convertir estos efectos en los Filtros
automticos correspondientes, seleccione la preferencia Efectos de capa. Sin embargo, tenga en cuenta que
efectos y filtros similares pueden tener un aspecto ligeramente distinto.
El primer canal alfa de la paleta Canales se convierte en reas transparentes en la imagen de Fireworks.
Fireworks no permite trabajar con canales alfa adicionales de Photoshop.
Seleccione Archivo > Abrir o Archivo > Importar y seleccione un archivo de Photoshop (PSD).
En el cuadro de dilogo que aparece, defina las opciones de la imagen y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Si se utiliz el comando Archivo > Importar, aparecer un cursor con forma de L invertida. En el lienzo, haga
clic donde desee colocar el ngulo superior izquierdo de la imagen.
Ms temas de ayuda
Photoshop importa y abre las preferencias en la pgina 307
Especifique las dimensiones de la imagen en pxeles o en porcentaje y especifique una resolucin en pxeles.
Para conservar la proporcin actual de anchura y altura, elija Restringir las proporciones.
Si el archivo de Photoshop contiene composiciones de capas, seleccione la versin de la imagen que se importa.
Seleccione Mostrar vista previa para ver una presentacin preliminar de la composicin seleccionada. El cuadro
de texto Comentarios muestra los comentarios del archivo de Photoshop.
editabilidad del texto posible sin sacrificar el aspecto de la imagen. Si el archivo incluye funciones
incompatibles con Fireworks, Fireworks conserva el aspecto del documento fusionando y rasterizando las
capas. Algunos ejemplos:
Las capas CMYK, capas de ajuste y capas que utilizan la opcin de cobertura se fusionan con las
capas subyacentes.
Las capas que utilizan efectos de capas incompatibles pueden fusionarse, segn el modo de mezcla de la
capa y si contienen pxeles transparentes.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS160
Uso de Fireworks con otras
sin capas. El archivo convertido no conserva objetos individuales. Se conserva la opacidad, pero no es editable.
4
Si se utiliz el comando Archivo > Importar, puede seleccionar las siguientes opciones:
Incluir capas de fondo Importa objetos de la capa de fondo de la imagen.
Importar en Nueva carpeta Importa la imagen en una nueva carpeta de imagen: Importacin de Photoshop
Si utiliz el comando Archivo > Abrir o arrastr el archivo de Photoshop a Fireworks, puede seleccionar
las siguientes opciones:
Incluir guas Mantiene las guas de Photoshop en su ubicacin original.
Convertir capas en estados Coloca cada grupo de capas de Photoshop en su propio estado individual.
Ms temas de ayuda
Photoshop importa y abre las preferencias en la pgina 307
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS161
Uso de Fireworks con otras
Degradado
Calidad de importacin
Lineal
Casi perfecto.
Radial
Casi perfecto.
Reflejado
Casi perfecto.
Rombo
ngulo
Degradado
Calidad de importacin
Lineal
Casi perfecto.
Radial
Casi perfecto.
Barras
Casi perfecto.
Rectangular
Cnico
Elipse
Ondas
Estallido
Elija Edicin > Preferencias (Windows) o Fireworks > Preferencias (Mac OS).
ltima modificacin
27/4/2010
3
USO DE FIREWORKS
CS162
Uso de Fireworks con otras
Seleccione la carpeta en la que estn instalados los filtros y filtros de conexin de Photoshop o terceros y haga
clic en Seleccionar (Windows) o Elegir (Mac OS).
Reinicie Fireworks.
Ms temas de ayuda
Preferencias de filtros de conexin en la pgina 308
Seleccione cualquier objeto vectorial o de mapa de bits o bloque de texto en el lienzo y haga clic en el botn ms (+)
junto a la etiqueta Filtros del Inspector de propiedades.
Seleccione Opciones > Localizar filtros de conexin en el men emergente.
Seleccione la carpeta en la que estn instalados los filtros o filtros de conexin de Photoshop o terceros y haga
clic en Seleccionar (Windows) o Elegir (Mac OS). Si aparece un mensaje preguntndole si desea reiniciar
Fireworks, haga clic en Aceptar.
Reinicie Fireworks para cargar los filtros y filtros de conexin.
Nota: como opcin adicional, tambin puede instalar filtros de conexin directamente en la carpeta Plug-Ins de
Fireworks.
Para especificar una configuracin de exportacin predeterminada para objetos, efectos y texto, haga clic en
Opciones. A continuacin, seleccione un ajuste desde el men Configuracin.
Mantener editabilidad sobre el aspecto Convierte los objetos en capas, mantiene los efectos editables
y convierte el texto en capas de texto editables de Photoshop. Seleccione esta opcin si piensa modificar mucho
la imagen en Photoshop y no necesita conservar el aspecto exacto de la imagen de Fireworks.
Mantener aspecto de Fireworks Convierte cada objeto en una capa individual de Photoshop, y los
efectos y el texto dejan de ser editables. Seleccione esta opcin si desea mantener el control sobre los objetos de
Fireworks en Photoshop pero desea mantener tambin el aspecto original de la imagen de Fireworks.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS163
Uso de Fireworks con otras
Archivo Photoshop ms pequeo Alisa cada capa en una imagen completa. Seleccione esta opcin si
En el cuadro de dilogo Guardar como, seleccione Photoshop PSD como tipo de archivo y haga clic en Opciones.
mscaras de
Fireworks en mscaras de capa de Photoshop.
Acoplar cada capa de Fireworks Alisa los objetos de cada capa de Fireworks, y cada capa de Fireworks
se convierte en una capa en Photoshop. Si elige esta opcin, perder la capacidad de editar los objetos de
Fireworks en Photoshop. Tambin perder caractersticas, como los modos de mezcla, que estn asociadas con
los objetos de Fireworks.
4
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS164
Uso de Fireworks con otras
Para informacin sobre la exportacin de imgenes planas de Fireworks, como JPEG y GIF, consulte la Ayuda de
Fireworks.
En Fireworks, elija Ventana > Optimizar, cambie el formato del archivo de exportacin a PNG 32 y defina
Mate como transparente.
Seleccione
Archivo
>
Exportar.
Seleccione Slo imgenes en el men emergente Guardar como
tipo.
Escriba un nombre y guarde el
archivo.
4
Tipo.
Elija una opcin de
Origen:
Capas de Fireworks Exporta cada capa del documento. Seleccione esta opcin si est exportando
Seleccione Colocar imgenes en subcarpeta para elegir una carpeta para las
imgenes.
6
(Opcional) Cambie las opciones del cuadro de dilogo Image Options. Para informacin sobre cada
opcin, consulte Utilizar Director.
bits.
ltima modificacin
27/4/2010
interactivo de Fireworks
USO DE FIREWORKS
CS165
Uso de Fireworks con otras
Nota: la ubicacin y el nombre de este comando de men pueden ser diferentes en funcin de la versin de
Director que se utilice.
Localice el archivo HTML de Fireworks que export para utilizarlo en
Director.
2
Color Especifica una profundidad de color para los grficos importados. Si contienen transparencia, elija color de
32 bits.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS166
Uso de Fireworks con otras
En Director, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control y haga clic (Mac OS)
en el grfico en la ventana Cast.
Seleccione Launch External Editor en el men emergente.
Nota: para configurar Fireworks como editor externo de los grficos de mapas de bits, elija en Director
Archivo > Preferencias > Editores y establezca Fireworks.
El archivo se abre en Fireworks y la parte superior de la ventana del documento indica que se est editando desde
Director.
Realice los cambios pertinentes y haga clic en Listo cuando haya finalizado.
Fireworks exporta el nuevo archivo grfico a Director.
Con la integracin de ejecucin y edicin, es posible modificar los miembros del reparto de Director iniciando
Fireworks desde Director para editarlos. Tambin se puede iniciar Fireworks desde de Director para optimizarlos.
En Director, seleccione el miembro del reparto en la ventana Cast y haga clic en Optimize in Fireworks en la ficha
Bitmap del Property inspector.
Cuando termine, haga clic en Actualizar. Si aparece el cuadro de dilogo MIX Editing, haga clic en Done.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS167
Uso de Fireworks con otras
Para agregar metadatos, consulte Agregar metadatos mediante el cuadro de dilogo Informacin de archivo
en la pgina 286.
Para crear nuevas categoras de metadatos, consulte Trabajar con plantillas de metadatos en la pgina 287.
Para importar metadatos de un archivo XML existente, consulte Importar metadatos a un documento en
la pgina 288.
Seleccione las opciones oportunas en las fichas de la parte superior del cuadro de dilogo:
Use las teclas de flecha izquierda o derecha para desplazarse por las fichas o haga clic en la flecha abajo para
elegir una categora de la lista.
Descripcin Permite introducir informacin sobre el archivo como el ttulo del documento, el autor, la
descripcin y las palabras clave que facilitan la bsqueda del documento. Para especificar la informacin del
copyright, seleccione con copyright en el men emergente Estado de Copyright. A continuacin, especifique el
propietario del copyright, el texto del aviso y la direccin URL de la persona fsica o jurdica correspondiente.
IPTC Incluye cuatro reas: Contenido IPTC describe el contenido visual de la imagen. Contacto IPTC muestra
la informacin de contacto del fotgrafo. Imagen IPTC muestra informacin descriptiva sobre la imagen.
Estado IPTC muestra informacin sobre el flujo de trabajo y el copyright.
Datos de cmara Incluye dos reas: Datos de cmara 1 muestra informacin de slo lectura sobre la cmara
y la configuracin empleada para tomar la fotografa, por ejemplo, la marca, el modelo, la velocidad del obturador
o F- Stop. Datos de cmara 2 muestra informacin de slo lectura sobre la fotografa, por ejemplo, las
dimensiones en pxeles o la resolucin.
Datos de vdeo Muestra informacin sobre el archivo de vdeo, incluidas la altura y la anchura de los
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS168
Uso de Fireworks con otras
Datos de audio Permite introducir informacin sobre el archivo de audio, entre otros datos, el ttulo, el
noticias, por ejemplo, la fecha y el lugar de creacin del archivo, los datos de transmisin, instrucciones especiales
y titulares.
DICOM Muestra informacin sobre los pacientes, el estudio, la serie y el equipo en el caso de las imgenes DICOM.
Historial Muestra la informacin de registro del historial de Adobe Photoshop para las imgenes guardadas con
nombres y propiedades como el formato de archivo y las propiedades de XMP, Exif y PDF.
Datos sin formato Muestra informacin de texto XMP sobre el archivo.
2
3
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS169
Uso de Fireworks con otras
Escoja Exportar en el men emergente situado en la parte inferior del cuadro de dilogo.
Escriba un nombre de archivo, elija una ubicacin para el archivo y haga clic en Guardar.
Elija Herramientas > Crear plantilla de metadatos. Haga clic en el men emergente situado en la
esquina superior derecha del cuadro de dilogo Crear plantilla de metadatos y elija Mostrar carpeta de
plantillas.
Seleccione Archivo > Informacin. Haga clic en el men emergente situado en la parte inferior del cuadro
de dilogo Informacin de archivo y elija Mostrar carpeta de plantillas.
Seleccione la plantilla que desea borrar y presione Eliminar o arrstrela hasta la Papelera de reciclaje (Windows) o
Papelera (Mac).
Seleccione cualquiera de los siguientes comandos del men de panel Metadatos o el men Herramientas:
Anexar metadatos, seguido del nombre de la plantilla. Este comando aplica los metadatos de la plantilla
slo si no existen propiedades o valores de metadatos en el archivo.
Reemplazar metadatos, seguido del nombre de la plantilla. Este comando reemplaza completamente
los metadatos existentes en el archivo por los metadatos de la plantilla.
Seleccione Herramientas > Editar plantilla de metadatos seguido del nombre de la plantilla.
Seleccione Editar plantilla de metadatos, seguido del nombre de la plantilla, en el panel de men Metadatos.
Escoja Importar en el men emergente situado en la parte inferior del cuadro de dilogo.
Nota: debe guardar una plantilla de metadatos antes de poder importar metadatos de una plantilla.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS170
Uso de Fireworks con otras
Previsualizacin de documentos de
Fireworks en emuladores mviles
Los documentos de Fireworks se pueden previsualizar en los distintos emuladores mviles disponibles en Device
Central. Device Central se instala automticamente junto con Fireworks.
Cree el documento que desee previsualizar en Fireworks. Tambin puede crear un documento con un conjunto
de pginas y previsualizar cada pgina de forma independiente.
Seleccione Archivo > Vista previa en Device Central.
En Device Central, previsualice el documento en los distintos dispositivos que se incluyen en el panel
de dispositivos de prueba.
El color de fondo de la pgina se utiliza como color de fondo durante la previsualizacin. Si el fondo es
transparente, el color de fondo aparecer en blanco durante la previsualizacin.
Utilice las distintas opciones de Device Central al previsualizar el documento.
ltima modificacin
27/4/2010
2
USO DE FIREWORKS
CS171
Uso de Fireworks con otras
En el panel de dispositivos de prueba de la ventana de Device Central, seleccione los dispositivos para los que
desee crear el documento de Fireworks.
Nota: Cuando se seleccionan dispositivos de diferentes tamaos, Device Central crea grupos que contienen
dispositivos de tamao similar. Estos grupos se muestran en el panel de ajustes preestablecidos de tamao
coincidente.
En el panel de ajustes preestablecidos de tamao coincidente, seleccione el grupo para el que desee crear
un documento de Fireworks.
29
1
ltima modificacin
27/4/2010
Bsqueda y reemplazo
El comando Buscar y Reemplazar permite buscar y reemplazar elementos, como texto, valores URL,
fuentes y colores. Con Buscar y reemplazar se puede buscar en el documento actual o en varios archivos a la
vez.
Buscar y reemplazar slo funciona con archivos PNG de Fireworks o con archivos que contengan
objetos vectoriales como los de Adobe FreeHand y los de Adobe Illustrator.
A
B
Panel Buscar
A. Opcin Buscar en documento B. Opcin Buscar texto
Ejemplo 1
1
Ejemplo 2
1
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS172
Automatizacin de tareas
Abra el documento.
3
4
5
Seleccione Guardar y cerrar archivos para guardar y cerrar cada archivo tras la operacin de bsqueda y reemplazo.
Solamente permanecen abiertos los archivos activos originalmente.
Nota: si Guardar y cerrar archivos est desactivado y se procesa por lotes un gran nmero de archivos,
Fireworks puede quedarse sin memoria y cancelar la operacin.
modificado durante una operacin de bsqueda y reemplazo. Si realiza operaciones de bsqueda y reemplazo
adicionales, el archivo original anterior siempre reemplaza a la copia de seguridad. Las copias de seguridad se
guardan en una subcarpeta llamada Archivos originales.
Copias de seguridad incrementales Guarda todas las copias de seguridad de los archivos modificados
durante una operacin de bsqueda y reemplazo. Los archivos originales se trasladan a la subcarpeta Archivos
originales incluida en la carpeta actual y se aade un nmero progresivo a cada nombre de archivo. Si realiza
operaciones de bsqueda y reemplazo adicionales, el archivo original se copia en la carpeta Archivos originales y
el nmero superior siguiente se aade al nombre de archivo. Por ejemplo, en el caso del archivo Dibujo.png, el
archivo de seguridad se denomina Dibujo1.png la primera vez que se ejecuta esta operacin. La segunda vez,
recibe el nombre Dibujo2.png y as sucesivamente.
ltima modificacin
27/4/2010
4
USO DE FIREWORKS
CS173
Automatizacin de tareas
Especifique la fuente, el estilo de fuente y el tamao de punto que se utilizarn como reemplazo.
Seleccione un elemento en el men emergente Aplicar a para indicar cmo se aplicarn los colores encontrados:
Trazos y rellenos Permite buscar y reemplazar colores de relleno y de trazo.
Todas las propiedades Sirve para buscar y reemplazar colores de relleno, trazo y efectos.
Rellenos Se emplea para buscar y reemplazar colores de relleno, excepto los de rellenos de patrn.
Trazos Permite buscar y reemplazar solamente colores de trazo.
Efectos Permite buscar y reemplazar solamente colores de efectos.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS174
Automatizacin de tareas
Convertir una seleccin de archivos al mismo formato con distintas configuraciones de optimizacin.
Buscar y reemplazar texto, colores, direcciones URL, fuentes y colores que no son Web216.
Cambiar el nombre a grupos de archivos mediante una combinacin de las opciones: agregar un prefijo, agregar
un sufijo, sustituir una subcadena y sustituir espacios.
Ejecutar comandos sobre un grupo de archivos.
Para obtener ms informacin, consulte Especificar la ubicacin para guardar archivos de copia de seguridad en la
pgina 299.
Seleccione Archivo > Procesar por lotes y seleccione los archivos que desea procesar.
Puede guardar el archivo de comandos de proceso por lotes para utilizarlo posteriormente sin aadir
ningn archivo.
Nota: si los archivos seleccionados estn bloqueados o protegidos en un sitio de Dreamweaver, se le pedir que
los desbloquee o los desproteja antes de continuar.
Seleccione los archivos que se aadirn o eliminarn haciendo clic en el cuadro de dilogo Lote (Windows) o
Procesar por lotes (Mac OS):
Aadir Aade las carpetas y archivos seleccionados a la lista de archivos para procesar por lotes. Si se
selecciona una carpeta, todos los archivos vlidos y legibles que contenga se aaden al proceso por lotes.
Nota: los archivos vlidos son aquellos que se han creado y guardado con un nombre. Si no se guarda la ltima
versin del archivo, el programa solicitar su almacenamiento para poder continuar el proceso en lote. Si no
guarda el archivo, el proceso por lotes finalizar.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS175
Automatizacin de tareas
Aadir todos Aade todos los archivos vlidos de la carpeta seleccionada a la lista de archivos para procesar
por lotes.
Quitar Elimina los archivos seleccionados de la lista para procesar por lotes.
Para aadir todos los archivos actualmente abiertos, seleccione Incluir archivos abiertos actualmente.
Estos archivos no aparecen en la lista de archivos para procesar por lotes, pero se incluyen en el proceso.
Para aadir una tarea al lote, seleccinela en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en Aadir.
Para ordenar la lista, seleccione la tarea en la lista Incluir en procesos por lotes y haga clic en los botones de
flecha arriba y abajo.
Nota: la exportacin y el cambio de nombre siempre se realizan en ltimo lugar. El resto de tareas se realizan
en el orden en que aparecen.
Seleccione una tarea de la lista Incluir en procesos por lotes para ver opciones extra sobre dicha tarea.
Seleccione la configuracin de cada opcin extra. Para eliminar una tarea de la lista, haga clic en Eliminar.
Al final del proceso por lotes, se le informar si no se proces alguno de los archivos aadidos al lote.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS176
Automatizacin de tareas
Nota: se crea un archivo de historial con el nombre FireworksBatchLog.txt durante el proceso por lotes. El archivo
de historial se encuentra en:
Seleccione Exportar en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en Aadir.
En el men emergente Configuracin, seleccione una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Seleccione Utilizar configuracin de cada archivo para mantener la configuracin de exportacin anterior
durante el proceso por lotes. Por ejemplo, al procesar por lotes una carpeta que contenga archivos GIF y
JPEG, los archivos resultantes seguirn teniendo estos formatos. Fireworks utilizar los ajustes de paleta y
compresin originales para exportar cada archivo.
Seleccione Personalizar o haga clic en Edicin para cambiar la configuracin en el cuadro de dilogo
Presentacin preliminar de imagen.
Seleccione una configuracin de exportacin predeterminada como GIF Web 216 o JPEG - Calidad superior.
Todos los archivos se convertirn con esta configuracin.
Seleccione Cambiar nombre en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en Aadir.
Especifique las opciones de Cambiar nombre en la parte inferior del cuadro de dilogo Procesar por lotes:
Reemplazar por Permite sustituir caracteres de cada nombre de archivo por otros especificados o bien
eliminar caracteres de los nombres de archivo. Por ejemplo, si tiene archivos con el nombre Temp_123.jpg,
Temp_124.jpg y Temp_125.jpg, puede sustituir Temp_12 por Cumpleaos y los nombres cambiarn a
Cumpleaos3.jpg, Cumpleaos4.jpg y Cumpleaos5.jpg.
Reemplazar espacios en blanco por Permite sustituir los espacios del nombre de archivo por un
carcter o un grupo de caracteres especificado, o bien eliminar todos los espacios de los nombres de archivo.
Por ejemplo, los
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS177
Automatizacin de tareas
archivos Pic nic.jpg y Medias noches.jpg podran cambiarse a Picnic.jpg y Mediasnoches.jpg, o Pic-nic.jpg
y
Medias-noches.jpg.
Aadir prefijo Permite introducir texto al principio del nombre de archivo. Por ejemplo, si escribe
ejemplo, si introduce _da en el proceso por lotes, el nombre del archivo Ocaso.gif cambiar a
Ocaso_da.gif.
Nota: para cada nombre de archivo modificado, puede utilizar cualquier combinacin de Reemplazar,
Reemplazar espacios blancos, Aadir prefijo y Aadir sufijo. Por ejemplo, puede sustituir Temp por Fiesta,
eliminar todos los espacios y aadir un prefijo y un sufijo, en una sola operacin.
3
Seleccione Escala en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en Aadir.
escala
modificarlos.
Escalar hasta tamao Cambia el tamao de las imgenes de acuerdo con la anchura y altura
porcentaje.
3
(Opcional) Si seleccion Escalar para encajar en rea, seleccione tambin la opcin Escalar slo los
documentos cuyo tamao exceda del tamao de destino.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS178
Automatizacin de tareas
Reemplazar por lotes slo afecta a los siguientes formatos de archivo: PNG de Fireworks, Illustrator y
FreeHand. Reemplazar por lotes no afecta a los formatos GIF y JPEG.
Seleccione Buscar y reemplazar en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en
Aadir.
1
Haga clic en
Edicin.
Seleccione el tipo de atributo que desea buscar y
reemplazar.
3
a.
Haga clic en Aceptar para guardar la configuracin de Buscar y
reemplazar.
6
lotes.
Utilizacin de comandos
proceso por lotes
para
el
Nota: la ubicacin exacta de la carpeta Commands vara de un sistema a otro. Tambin depende de si desea que el
panel est disponible slo para su perfil de usuario o para todos los usuarios. Las carpetas Command Panels se
encuentran en la carpeta Configuration dentro de la carpeta de la aplicacin Fireworks y en la carpeta de
configuracin de usuario de Fireworks.
Ejecutar comandos
proceso por lotes
Nota: no es posible
comandos.
1
JavaScript
durante
el
editar los
Haga clic en el signo ms (Windows) o en el tringulo (Mac OS) que se encuentra junto a la opcin Comandos
en la lista Opciones de procesos por lotes para ver los comandos disponibles.
Seleccione un comando y haga clic en Aadir para aadirlo a la lista Incluir en procesos por
lotes.
2
Nota: algunos comandos no funcionan durante un proceso por lotes. Seleccione comandos que funcionen dentro
del documento y que no requieran la seleccin de un objeto.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS179
Automatizacin de tareas
Cada vez que se ejecuta un nuevo proceso por lotes, se adjunta un nmero al final del nombre del archivo de la
nueva copia de seguridad.
Nota: si se quita la marca de Copias de seguridad, el proceso por lotes efectuado en el mismo formato de
archivo sobrescribe el archivo original si el nombre es idntico. No obstante, el proceso por lotes en un formato
de archivo diferente crea un archivo y no desplaza ni suprime el archivo original.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS180
Automatizacin de tareas
Fuera de Fireworks, haga doble clic en el nombre de archivo de archivo de comandos del disco duro.
Ampliacin de Fireworks
Una extensin es un archivo de comandos, un panel de comandos, una biblioteca, un filtro, un patrn, una textura o
una forma automtica que se aade a la funcionalidad de Fireworks. Fireworks incluye Adobe Extension Manager
que permite importar, instalar y eliminar extensiones fcilmente. E n el men Comandos aparece un conjunto de
extensiones predeterminadas.
Si domina JavaScript, puede crear sus propias extensiones para Fireworks. Tambin puede utilizar Fireworks Cross
Product Communication Architecture para permitir que las aplicaciones ActionScript y C++ controlen Fireworks.
Para ms informacin, consulte la Ayuda de Ampliacin de Fireworks.
Al instalar o crear extensiones, tenga en cuenta que:
Cuando instala una extensin o personaliza un comando, Fireworks lo coloca en el men Comandos.
Los comandos que se almacenan como archivos SWF en la carpeta Command Panels estarn disponibles
como paneles del men Ventana.
Los comandos que cree y guarde con el panel Historial se guardarn en su carpeta de comandos de usuario.
Para obtener informacin sobre la ampliacin de Fireworks, consulte la Ayuda de Extension Manager y visite
Fireworks Exchange, en www.adobe.com/go/learn_fw_exchange_es.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS181
Automatizacin de tareas
Cree un archivo MXI. Puede utilizar una copia del archivo MXI en la carpeta de Adobe Extension Manager
CS5 como plantilla. Para obtener archivos MXI de ejemplo, vaya a los archivos MXI de la carpeta de
configuracin en la ubicacin donde haya instalado Adobe Fireworks CS5.
En el atributo <filename>, especifique el nombre de los archivos que estn presentes localmente y se
deben empaquetar en el archivo MXP.
En el atributo <destination>, especifique la ubicacin en el equipo del usuario donde se deben instalar
los archivos.
Seleccione
extensiones.
3
Comandos
>
Administrar
Seleccione el archivo
MXI.
6
MXP.
Haga doble clic en el archivo MXP creado en la ubicacin especificada. Los archivos mencionados en el
archivo
MXI se aaden a la ubicacin especificada en el archivo.
7
Por ejemplo, si desea aadir un conjunto de archivos STL a Fireworks, especifique la ubicacin de los archivos
como
$Fireworks\First Run\Styles en el archivo MXI. Cuando se ejecuta un archivo MXP creado utilizando el
archivo MXI, los archivos STL se instalan en esta ubicacin. Se puede acceder a los estilos utilizando el panel Estilos
tras cerrar y volver a abrir la aplicacin.
Creacin
scripts
de
Creacin de scripts
panel Historial
mediante
el
El panel Historial incluye una lista de los pasos realizados durante el uso de Fireworks. Cada paso se almacena en
una lnea independiente del panel Historial, comenzando por el ms reciente. De forma predeterminada, el panel
incluye hasta 20 pasos. No obstante, este valor se puede modificar en cualquier momento.
Es posible guardar grupos de pasos del panel Historial como un comando que pueda reutilizar. Ya que los comandos
guardados no son especficos de un documento, puede utilizarlos en cualquier documento de Fireworks.
Los comandos se guardan como archivos JSF en la carpeta Commands dentro de la carpeta de configuracin de
usuario de Fireworks.
Es posible ejecutar comandos registrados o una seleccin de acciones del panel Historial en cualquier
momento.
ltima modificacin
27/4/2010
comando:
USO DE FIREWORKS
CS182
Automatizacin de tareas
Haga clic en un paso y, a continuacin, mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en otro para
seleccionar un rango de pasos para guardar como un comando.
Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic para seleccionar pasos no
contiguos.
Haga clic en el botn Guardar pasos como un comando de la parte inferior del panel
Historial.
2
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS183
Automatizacin de tareas
Arrastre el indicador de Deshacer hacia la parte superior del panel hasta llegar al ltimo paso que desee
deshacer o volver a reproducir.
Haga clic en el recorrido del indicador de Deshacer de la parte izquierda del panel Historial.
Nota: los pasos que se han anulado con Deshacer se conservan en el panel Historial y aparecen resaltados en color gris.
Seleccione Edicin > Preferencias (Windows) o Fireworks > Preferencias (Mac OS).
La eliminacin de pasos libera memoria y espacio en el disco. No se pueden deshacer las ediciones de los
pasos eliminados.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS184
Automatizacin de tareas
Administracin de comandos
Nota: puede cambiar el nombre o eliminar cualquier comando que haya creado mediante la opcin Administrar
comandos guardados en Fireworks. Utilice Extension Manager para otros comandos y extensiones que se instalaron con
Fireworks o que haya descargado e instalado desde el sitio web de Adobe Exchange.
Haga clic en Cambiar nombre, introduzca otro nombre y haga clic en Aceptar.
En Fireworks, elija Comandos > Administrar comandos guardados. Despus, seleccione el comando y haga
clic en eliminar.
En el disco duro, borre el archivo de comandos JSF de la carpeta Commands dentro de la carpeta
de configuracin de usuario de Fireworks.
Nota: para cambiar el nombre de un comando o eliminar un comando incluido con Fireworks o que ha descargado de
Adobe Exchange, abra Extension Manager.
Desde el escritorio, abra la carpeta adecuada Commands o Command Panels del disco duro.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS185
Automatizacin de tareas
Haga clic en el botn Copiar pasos al portapapeles que se encuentra en la parte inferior del panel Historial.
Pegue los pasos en el nuevo documento de texto y modifquelos segn sus necesidades.
Los comandos que se encuentran en la carpeta Command Panels estarn disponibles en el men Ventana
una vez reiniciado Fireworks.
ltima modificacin
27/4/2010
Configuracin de preferencias
1
Elija Edicin > Preferencias (Windows) o Fireworks > Preferencias (Mac OS).
Preferencias generales
Opciones de documento Para abrir la aplicacin directamente en el espacio de trabajo, desactive Mostrar
pantalla inicial. Para mantener las dimensiones de trazos y efectos al cambiar el tamao de los objetos, desactive
Escalar trazos y efectos.
Guardar archivos: Aadir iconos de vista previa (slo para Mac OS) Visualiza u oculta las
miniaturas de los archivos PNG de Fireworks en el disco duro. Desactive esta opcin para mostrar el icono normal
de Fireworks utilizado en los archivos PNG de Fireworks. Los cambios se realizarn despus de guardar el archivo.
Nmero mximo de acciones de deshacer Establezca el nmero de pasos de deshacer entre 0 y 1009.
Este ajuste se aplica tanto al comando Edicin > Deshacer como al panel Historial. Un nmero mayor puede
aumentar la cantidad de memoria requerida.
Interpolacin Seleccione uno de los cuatro mtodos de escala que Fireworks utiliza para interpolar pxeles al
La interpolacin bicbica, adems de ser el mtodo predeterminado, es el que suele proporcionar resultados
ms ntidos y de mayor calidad.
La interpolacin bilineal ofrece resultados ms ntidos que la interpolacin suave, pero menos precisos que
la bicbica.
La interpolacin suave, que era la empleada en Fireworks 1, proporciona un desenfoque suave y detalles
menos precisos. Resulta til cuando los dems generan resultados no deseados.
Con la interpolacin de valor vecino ms cercano, los bordes aparecen dentados y se ofrece un
contraste pronunciado sin desenfoque. El efecto es como el que se produce al aumentar o reducir una
imagen.
Colores predeterminados Selecciona los colores predeterminados para las pinceladas, los rellenos y los
resaltes de trazados. Las opciones de Trazo y relleno no alteran de manera automtica los colores del
Herramientas. Estas opciones permiten cambiar los colores predeterminados del panel Herramientas.
Espacio de trabajo Seleccione Contraer paneles de iconos automticamente para contraer de manera
30
5
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS186
Preferencias y mtodos abreviados de
Editar
preferencias
Las preferencias de edicin permiten controlar la forma del puntero y las ayudas visuales para objetos de mapa de
bits.
Eliminar objetos al recortar Elimina de forma permanente los pxeles o los objetos que se encuentren fuera
el cuadro delimitador de una seleccin al recortar un documento o cambiar el tamao del lienzo. Esta opcin slo es
vlida para objetos de mapa de bits.
Eliminar trazados al convertir en recuadro Elimina permanentemente el trazado despus de su
conversin en recuadro.
Cursores de tamao de pincel Establece el tamao y la forma de los punteros de la herramienta. En casos
de pinceles grandes de muchas puntas, se utiliza el puntero en forma de cruz de forma predeterminada. Si esta
opcin y la opcin Cursores precisos no estn seleccionadas, aparecen los punteros de la herramienta.
Cursores precisos Sustituye los punteros de los iconos de las herramientas por el puntero en forma
de cruz.
Desactiva la opcin Ocultar bordes cuando cambia la
seleccin.
Mostrar vista previa de la pluma Muestra una presentacin preliminar del siguiente segmento de
slidos.
Resaltar posicin del ratn Resalta los elementos que selecciona un simple clic
de ratn.
Vista previa de arrastre Muestra una vista previa de la nueva ubicacin del objeto al
arrastrar.
Mostrar selectores de relleno Permite editar los rellenos en
pantalla.
Distancia de seleccin Especifica la cercana (entre 1 y 10 pxeles) que debe haber entre el puntero y un
Preferencias
cuadrculas
de
guas
Cuadros de color Al hacer clic en esta opcin, aparece una ventana emergente en la que se puede seleccionar el
lienzo.
Ajustar
cuadrcula.
Bloquear Al bloquear las guas colocadas previamente en su lugar, evita que se muevan de forma accidental al
editar objetos.
Especifica la distancia que debe existir (entre 1 y 10 pxeles) entre un objeto que est
movindose y la lnea de la gua o de la cuadrcula para que se ajuste a ella. La distancia de ajuste slo funciona si
est seleccionada la funcin Ajustar a cuadrcula o Ajustar a guas.
Distancia de ajuste
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS187
Preferencias
y mtodos
de
Configuracin de cuadrcula Cambia el tamao en pxeles de las celdas
de la cuadrcula.
Escribaabreviados
los
Preferencias de
letra
Interlineado, Desplazamiento de lnea Cambia el valor del incremento para los mtodos abreviados
de teclado.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS188
Preferencias y mtodos abreviados de
Para crear una lista completa de mtodos abreviados relacionados con la letra, consulte Creacin de una hoja
de referencia para el grupo de mtodos abreviados actual en la pgina 310.
Mostrar nombres de fuentes en ingls Reemplaza los caracteres asiticos en los mens de las fuentes.
encuentran en el sistema.
Archivo
> Importar.
Mostrar el cuadro de dilogo Abrir Muestra las opciones al arrastrar archivos PSD a Fireworks o utilizar el
comando
Archivo > Abrir.
Compartir capas entre estados Aade cada capa importada a todos los estados en el archivo de Fireworks.
Si esta opcin no est seleccionada, Fireworks aade cada capa a un estado independiente. Resulta de gran utilidad a
la hora de importar archivos que pretenda usar como animaciones.
Imgenes de mapa de bits con efectos editables Permite editar los efectos de las imgenes de
Imgenes de mapa de bits alisadas Importa las capas de texto como imgenes acopladas que no se pueden
editar.
Trazados y efectos editables Permite la edicin en las capas de formas y sus efectos relacionados.
Imgenes de mapa de bits alisadas Importa las capas de formas como imgenes acopladas que no se pueden
editar.
Mapa de bits acoplados con imgenes de efectos editables Importa las capas de formas como
la seleccin de esta opcin si desea editar estas mscaras en Fireworks. Tenga en cuenta que el aspecto es diferente
del de Photoshop.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS189
Preferencias y mtodos abreviados de
optimizar un grfico. Este ajuste no se aplica en Director ya que siempre abre y optimiza automticamente un
grfico sin solicitar un archivo PNG de origen, incluso si se define esta preferencia con otro valor distinto en
Fireworks.
2
Especifique cmo se deben editar las imgenes de Fireworks ubicadas en aplicaciones externas:
Utilizar siempre PNG origen Abre automticamente el archivo PNG de Fireworks definido en Design
Note como origen de la imagen colocada. Las actualizaciones se realizan tanto en el archivo PNG origen como
en su correspondiente imagen colocada.
No utilizar nunca PNG origen Abre automticamente la imagen de Fireworks colocada, con
independencia de si existe o no un archivo PNG origen. Las actualizaciones slo se realizan en la imagen
colocada.
Preguntar al ejecutar Permite especificar cada vez si abrir o no el archivo PNG origen. Cuando se edita u
optimiza una imagen colocada, Fireworks le solicita tomar una decisin de ejecucin y edicin. Tambin es
posible especificar preferencias de ejecucin y edicin generales en la respuesta a dicho mensaje.
Salga de Fireworks.
Reinicie Fireworks.
La prxima vez que se ejecute Fireworks, se crear un nuevo archivo de preferencias que lo restaure a
su configuracin original.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS190
Preferencias y mtodos abreviados de
Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado (Windows) o Fireworks > Mtodos abreviados de teclado
(Mac OS).
Seleccione un conjunto de mtodos abreviados en el men emergente Conjunto actual y haga clic en Aceptar.
Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado (Windows) o Fireworks > Mtodos abreviados de teclado
(Mac OS).
Haga clic en el cuadro de texto Pulsar la tecla y presione las teclas que desee para el nuevo mtodo abreviado.
Para aadir un mtodo abreviado secundario a la lista de mtodos abreviados, haga clic en el botn Aadir
un nuevo mtodo abreviado (+). Por lo dems, haga clic en Cambiar para reemplazar el mtodo abreviado
seleccionado.
Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado (Windows) o Fireworks > Mtodos abreviados de teclado
(Mac OS).
Haga clic en el botn Suprimir conjunto (icono de cubo de basura).
ltima modificacin
27/4/2010
3
USO DE FIREWORKS
CS191
Preferencias y mtodos abreviados de
Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado (Windows) o Fireworks > Mtodos abreviados de teclado
(Mac OS).
Haga clic en el botn Exportar conjunto como HTML, situado junto al cuadro de texto Conjunto actual.
Escriba un nombre para la hoja de referencia y seleccione una ubicacin para el archivo.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS192
Preferencias y mtodos abreviados de
En Mac OS, las preferencias se encuentran en la carpeta Library/Preferences de la carpeta de usuario. Para
obtener informacin sobre la ubicacin de la carpeta de usuario de Mac OS, consulte la ayuda de Apple.
Nota: en Mac OS, la mayora de archivos de configuracin de Fireworks especficos del usuario se guardan en
la carpeta Soporte de aplicacin especfica del usuario. El archivo de preferencias de Fireworks CS5 es una
excepcin.
ltima modificacin
27/4/2010
USO DE FIREWORKS
CS193
Preferencias y mtodos abreviados de
En Mac OS, Fireworks se instala en un formato independiente denominado paquete de programa de aplicacin. En
el paquete de aplicacin se almacena el archivo de aplicacin de Fireworks, con todos los archivos predeterminados
de configuracin que se incluyen en Fireworks. De forma predeterminada, el contenido de un paquete est oculto.
Abra la ubicacin de su disco duro en la que se encuentra instalado
Fireworks.
1
Presione la tecla Control y haga clic en el icono de Fireworks CS5 y seleccione Mostrar el contenido de un
paquete.
2