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TCNICO DO INSS

Noes de Informtica - Introduo


Emannuelle Gouveia
INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS (IPD)
1. INTRODUO:

1.1

Processamento de Dados:

O Processamento de dados o ato de transformar dados (pergunta) em informaes (resposta). o processo


de receber dados, manipul-los e produzir resultados plausveis dentro de um determinado contexto, ao que
chamamos de informaes.
Para que os dados sejam transformados em informaes, ou seja, para que acontea o processamento,
necessrio que o processamento passe pelas seguintes etapas:

Entrada
de
Dados

Processamento
de
Dados

Sada
de
Informaes

E o que ento essa tal de Informtica?


Informtica a cincia que estuda o processamento dos dados. a cincia que estuda como os dados so
recebidos, processados e armazenados, buscando sempre meios para obter maior rapidez segurana para as
informaes geradas atravs do mesmo.
E o computador? Que monstro esse?
O computador uma mquina que realiza processamento de dados em um menor espao de tempo e com
maior segurana, auxiliando, com isso, a informtica. Outro conceito muito utilizado : o computador um
equipamento capaz de obedecer as instrues, que alterem seus dados da maneira desejada, e de realizar pelo
menos algumas dessas operaes sem a interveno humana.

1.2 HISTRICO DOS COMPUTADORES


Os modernos chips dos computadores que usamos hoje, no surgiram de uma hora para outra, eles so frutos
de sculos de evoluo e devem sua existncia ao trabalho de inventores geniais.
A histria da computao comeou com o baco usado desde 2000 a.C. Ele um tipo de computador em que se
pode ver claramente a soma nos fios. Anos depois Blaise Pascal, matemtico, fsico francs, inventou a primeira
calculadora mecnica em 1642, a quem chamou de Pascalina. A calculadora trabalhava perfeitamente na
transferncia dos nmeros da coluna de unidades para a coluna das dezenas, por meio de um dispositivo
semelhante a um velocmetro do automvel. Nos anos que se seguiram, vrios projetos foram feitos com intuito de
aperfeioar a primeira calculadora. Entretanto, nada de significativo aconteceu, at que Babbage e Ada Lovelace
comearam a analisar o problema.
Em 1822, Babbage apresentou o primeiro modelo de uma mquina de diferena, capaz de fazer clculos
necessrios para elaborar uma tabela de logaritmos. Grande parte da arquitetura lgica e da estrutura dos
computadores atuais provm dos projetos de Charles Babbage, que lembrado como um dos fundadores da
computao moderna.
Depois surgiram vrias outras invenes que foram se aperfeioando ao longo do tempo, at que em 1946 foi
inventado o primeiro computador eletrnico de grande porte, o Eniac (Eletronic Numeric Integrator and Calculator).
Ele foi construdo com o intuito de ajudar o Exrcito Americano na Segunda Guerra Mundial, pois apesar de no
poder armazenar programas e nem um grande nmero de dados, ele podia calcular a trajetria ou ngulo de uma
bomba em aproximadamente 20 segundos, tinha uma freqncia de clock de 2.25 Mhz (os micros de hoje chegam
a 3.2 GHZ, ou seja, mil vezes mais rpido e bem menores). Foi desenvolvido pela universidade da Pensilvnia,
apresentava aproximadamente 18 mil vlvulas, ocupava o espao de uma sala e seu aproximado era de 30
toneladas.

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Origem dos Computadores:
a) baco: foi criado para realizar operaes de soma e subtrao.
b) Napiers: tabelas mveis de multiplicao feitas, em marfim, por John Napier.
c) Rgua de Clculo: criada por William Oughed, rgua de clculo com forma circular.
d) Primeira Mquina de Calcular (Pascaline): criada por Blaise Pascal, a primeira calculadora mecnica que
realizava somas e subtraes na base numrica decimal.
e) Mquina de Calcular de Leibnitz: inventada por Gottfried Wilhelm Von Leibnitz ,permitia realizar clculos alm
da soma e da subtrao de multiplicao e diviso,. Essa mquina apresentava impreciso em seus clculos e
por isso, s vezes, era desconsiderada.
f) Mquina de Mathieu Hanh: criada por Mathieu Hanh, foi considerada a primeira calculadora capaz de realizar as
quatro operaes elementares.
g) Mquinas Automticas de Charles Babbage:
Mquina Diferencial: muito complexa e de grande porte, capaz de calcular tbuas de logaritmos e resolver
polinmios.
Mquina Analtica: aplicvel a qualquer tipo de clculo. Era constituda por um conjunto de engrenagens,
constitudas de vrias rodas dentadas de dimetros diferentes, articuladas num cilindro, e vrios cilindros
articulados, que permitiriam a multiplicao e a diviso por potncias de 10. considerada a precursora dos
computadores eletrnicos.
h) Mquina de Leon Bollee: mquina de multiplicar projetada para realizar esta operao sem recorrer repetio
de adies.
i) Mquina de Censo de Herman Hollerith: foi criada para solucionar os problemas de censo nos Estados Unidos .
Constituda de uma srie de tabuladoras eltricas, que faziam a computao de dados obtidos atravs de cartes
perfurados.
j) Mark I (Rels): era uma mquina que substitua as engrenagens dentadas de Babbage para representar os
nmeros por combinaes de chaves operadas eletricamente, denominadas de rels eletromecnicos. Foi o
primeiro computador totalmente automtico, porm era muito lento.
Gerao dos Computadores
Evoluo dos Computadores Eletrnicos:
a) Primeira Gerao (1951 1958): computadores que tinham por elemento construtor a vlvula. Exemplos:
UNIVAC (primeiro computador a ser comercializado) e o ENIAC (primeiro computador eletrnico/digital).
b) Segunda Gerao (1959 1965): computadores transistores. Eram mais compactos, mais rpidos e mais
baratos em relao aos antecessores. J ao final dos anos 50, todos os computadores eram construdos com
transistores, passaram a ser fabricados em srie e a serem usados em aplicaes no militares
A industria de computadores comeou a crescer, dando origem ao desenvolvimento dos grandes gigantes da
informtica mundial, como a IBM.
Exemplo: TX-0 (utilizou tudo de raios catdicos e caneta tica).
c) Terceira Gerao (1965 1969): computadores que trabalhavam com CI (Circuito Integrado um circuito
eletrnico completo, onde colocada uma pequena pastilha de silcio de cerca de 0,25 centmetros quadrados).
Ao mesmo tempo em que os computadores transistorizados eram cada vez mais utilizados em todo o mundo,
outro grande avano tecnolgico ocorria: A corrida espacial. Americanos e Soviticos, lanavam seus foguetes
rumo ao espao. A miniaturizao de computadores era ainda mais importante. A NASA (Agencia Espacial Norte
Americana), gastou bilhes de dlares com seu programa espacial, e contratou empresas fabricantes de

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transistores para que realizassem uma miniaturizao ainda maior.
Basicamente, um circuito integrado um pequeno componente eletrnico que possui em seu interior,
centenas, ou at milhares de transistores.
Esses computadores j suportavam a multiprogramao. Exemplos: IBM/360 e Burroughs B 3500.
d) Quarta Gerao (1970 em diante): computadores com CHIP LSI (Circuito Integrado em lagar escala 1970) e
CHIP VLSI (Circuito Integrado em muito larga escala 1975).

1.3 BITS E BYTES


Na natureza, as informao podem assumir qualquer valor compreendido em um intervalo de - a + . Voc
consegue distinguir, por exemplo, um som mais alto do que outro. Esse tipo de informao conhecido como
informao analgica.
Na hora da construo de circuitos eletrnicos para o processamento de informaes, a utilizao de
informaes analgicas tornou-se um grande problema. Imagine um determinado circuito eletrnico comunicandose com outro a distncia, se ambos permitissem informaes analgicas, quando um enviar um determinado valor
e, no caminho, ocorrer um problema qualquer, como por exemplo uma interferncia eletromagntica, a informao
chegar alterada e o receptor no ter como verificar se a informao que chegou verdadeira ou no. Como
aceita qualquer valor, se em vez de 12, chegar o valor de 11, o receptor ter de aceita-lo como verdadeiro.
Sendo assim, nenhum dispositivo eletrnico conseguiria funcionar corretamente.
Dispositivos eletrnicos para o processamento de informaes trabalham com um outro sistema numrico: o
sistema binrio. No sistema binrio, ao contrrio do sistema decimal, s h dois algarismos: 0 e 1. No entanto
h uma grande vantagem: qualquer valor diferente desses ser completamente desprezado pelo circuito eletrnico,
gerando confiabilidade e funcionalidade. Como o sistema binrio representa o estado de um dedo recolhido na
mo (0) ou esticado (1), por vezes o chamamos de sistema digital. Cada algarismo binrio (um 0 ou um 1)
chamado de bit (contrao de Binary Digit).
O problema que com apenas um dgito binrio para representar uma letra, nmero ou smbolo, s
poderamos fazer duas representaes. Isso significa que poderamos representar o A por 0 e o B por 1. Nosso
vocbulo possui vrias outras letras, alm do a e do B, e temos tambm nmeros e smbolos para serem
representados.
O sistema decimal s trabalha com 10 dgitos, do 0 ao 9, sendo assim, s poderamos fazer 10
representaes. Mas podemos fazer combinaes com esses dgitos para fazer mais representaes, fazendo
uma analogia, podemos fazer combinaes entre os dgitos 0 e 1 para poder representar todos os caracteres, ou
seja, todas as letras, nmeros e smbolos. O problema era saber quantos dgitos eram necessrios em uma
combinao. Existe uma formula que diz que o nmero de representaes que podemos fazer em um determinado
sistema igual base do sistema elevada ao nmero de dgitos para cada representao. Por exemplo, do 00 ao
99 existem 100 representaes, isso porque como o sistema decimal e estamos utilizando dois dgitos para cada
2
representao, a quantidade de representaes possveis ser igual a 10 que igual a 100.
Para representarmos todos os caracteres e mais as teclas de funo, necessitamos fazer cada representao
com uma combinao de 8 dgitos. Como o sistema o binrio e utilizaremos 8 dgitos em cada representao,
8
poderemos fazer 2 representaes, ou seja, 256. sendo assim, o nmero mximo de teclas em um teclado ser
de 256, muito superior ao que temos hoje em dia. A essa combinao de 8 bits damos o nome de Byte Binary
Term.
Ento:
Bit um dgito binrio considerado como a menor unidade de informao tratada pelo computador e que
representa a oitava parte (ou 1/8) de um caractere ou de um Byte.
Byte um conjunto de 8 bits que representa um caractere.
Binary Digit Bit
1

1
0
Binary term Byte

A essa linguagem utilizada pelos computadores, chamamos de Linguagem de Mquina.


1.4 SISTEMA DE MEDIDAS BINRIO

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Cada carter representado por um byte. Para que pudssemos armazenar uma grande quantidade de
caracteres era necessrio a criao de um Sistema de medidas para mensurar esses valores.
10
O sufixo K (Kilo - ), que, em decimal, representa 1.000 vezes (como em Km e Kg), em binrio representa 2
vezes (1.024). Logo, 1 Kbyte representa 1. 024 bytes, 2Kbytes representam 2.048 bytes e assim sucessivamente.
20
30
Do mesmo modo, o sufixo M (mega - ) representa 2 vezes (1.048.576) e o sufixo G (giga - ) representa 2
vezes (1.073.741.824), diferenciando-se completamente da representao decimal.

sufixo
Kilo (K)
Mega (M)
Giga (G)
Ter (T)
Peta (P)
Exa (E)
Zeta (Z)
Yotta (Y)

10

2
20
2
30
2
40
2
50
2
60
2
70
2
80
2

Quantidade
= 1.024
= 1.048.576
= 1.073.741.824
= 1.099.511.627.776
= 1.125.899.906.843.624
= 1.152.921.504.607.870.976
= 1.180.591.620.718.458.879.424
= 1.208.925.819.615.701.892.530.176

Devemos ter muito cuidado para no cometermos falsos arredondamentos. 65.536, por exemplo, representa,
em binrio, 64 K (e no 65 K, como parece), assim como 157.286.400 representa 150 M (e no 157 M). Tome
muito cuidado!.
O byte a palavra binria mais usada, por diversos motivos. O principal deles o fato de que os
microprocessadores se tornaram populares e passaram a ser usados em larga escala quando surgiram os
modelos de bits, nos anos 70, sendo que esses modelos de processadores foram largamente utilizados nas mais
diversas aplicaes por mais de 10 anos. Devemos tomar alguns pequenos cuidados na hora de representar a
abreviao de byte, a fim de que no haja confuso com a abreviao de bit. Enquanto abreviamos bit com (b)
minsculo, abreviamos Byte com (B) maisculo, assim, 1 KB a representao de um Kilobyte (1.024 bytes =
8.192 bits), enquanto 1Kb a representao de um Kilobit (1.024 bits).

1.5 CLASSIFICAO DE SISTEMAS DE COMPUTAO


a) Microcomputadores
Surgiram aproximadamente em 1974 e receberam essa nomenclatura devido ao fato de possurem tamanho e
capacidade de processamento pequeno em relao aos sistemas j existentes. Nos dias atuais, o nome s se
aplica devido ao fato de possurem seus componentes em tamanho reduzido. Em ordem decrescente de tamanho,
os microcomputadores classificam-se em desktop, laptop,notebook e palmtop.
b) Workstation ( Estao de Trabalho):
um micro computador projetado para realizar tarefas pesadas, em geral na rea cientfica ou industrial, tais
como complexas operaes matemticas, projetos com auxilio de computador (CAD Computer Aided Design) e
manipulao e representao de grficos e imagens de altssima resoluo. Esses equipamentos, em decorrncia
de sua utilizao, so apresentados com altssima velocidade de processamento e de capacidade de
armazenamento, alm de possurem vdeos de altssima qualidade grfica.
c) Minicomputadores
So sistemas projetados para mltiplos usurios e programas, com alta velocidade de processamento e de
capacidade de armazenamento, alm da capacidade de manipular vrios dispositivos de entrada e sada. Esses
computadores dependem da sofisticao dos sistemas operacionais, responsveis pelo controle de uso do
equipamento.
d)Computadores de grande porte
So sistemas direcionados ao manuseio de grande volume de dados e execuo simultnea de vrios
programas de uma grande quantidade de usurios.
e) Supercomputadores
Projetados para realizao de grande quantidade de clculos matemticos no menor espao de tempo
possvel; por isso necessitam de processadores altamente capazes e rpidos.

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1.6 Elementos do Sistema Computacional


Hardware Constitui-se de toda a parte fsica do computador. Tudo aquilo que tangvel. Tudo
o que pode ser tocado.
b)
Sofware Constitui-se de toda a parte lgica do computador. Tudo aquilo que intangvel. So
as regras determinantes do processamento dos dados.
c)
Peopleware Todo os usurios do sistema, sejam eles usurios comuns, ou profissionais da
rea.
a)

1.6.1 HARDWARE
1.6.1 Gabinete a caixa metlica (ou de PVC) que abriga os demais componentes do computador.
O tipo mais comum o minitorre, mas existem outros tipos no mercado, com o torre mdia, o slim e o torre full.
O micro deve ter sempre um modelo de gabinete compatvel com o layout da placa me. Se a placa me for ATX,
o gabinete ser ATX; se a placa me for AT, o gabinete ser AT, o mesmo ocorrendo para outros formatos.
J aqui, junto com a concepo de gabinete, estudaremos dois conceitos importantssimos para o bom
funcionamento do computador. So eles:
a)

Alimentao Os equipamentos eletrnicos, para funcionarem, precisam ser alimentados por


uma tenso contnua, porm a tenso fornecida pela rede eltrica comercial alternada. Sendo assim, tornarase necessrio um dispositivo que fizesse as transformaes eltricas necessrias, esse dispositivo a fonte de
alimentao.

A fonte de alimentao normalmente vendida junto com o gabinete do micro, dessa forma, o formato fsico da
fonte varia de acordo com o tipo de gabinete, (gabinete AT, tem fonte AT; gabinete ATX tem fonte ATX).
Ventilao Com os processadores existentes hoje no mercado, o conceito de ventilao
tornou-se extremamente importante, visto que a quantidade de calor liberada por eles muito grande, ento se
no houver uma refrigerao adequada dos componentes (no apenas o processador que libera muito calor, o
chipset, o processador da placa de vdeo e o disco rgido tambm) muitos problemas podem ser gerados, como
at mesmo a queima dos componentes.
Alguns sintomas bsicos de que a ventilao no est adequada so travamentos e resets aleatrios da mquina.
Na refrigerao usamos basicamente dois componentes
Dissipador Pedao de metal preso sobre o processador. A idia usar a conduo trmica. Para que o encaixe
entre o processador e o dissipador fique perfeito, deve-se usar um composto trmico entre eles, como por
exemplo, a posta trmica.
Ventoinha Espcie de hlice que troca o calor do dissipador de calor com o ar, jogando nele o calor gerado pelo
processador.
b)

Ventilao interna do PC Como o calor gerado pelos componentes trocado com o ar, isso aquece o ar existente
dentro do gabinete, e se ele no for renovado ocorrer o superaquecimento do micro e ns j vimos acima o
perigo desse aquecimento. Dessa forma a ventilao interna do micro feita pelo ventilador da fonte.
A CPU (Central Processing Unit ) ou UCP (Unidade Central de Processamento ) o verdadeiro crebro do
computador. As funes reais da CPU so: realizar operaes aritmticas, operaes com grandezas de altssimas
velocidades e armazenar informaes em memria. A CPU conectada a um dispositivo chamado placa me
(motherboard ), nesse dispositivo ela encaixada em um local chamado de soquete, se for antes do modelo de
CPU Pentium II e de Slot , se for para Pentium II ou posteriores.
O ciclo de instrues realizados na CPU :
a) Realizar a operao de leitura, ou seja , buscar uma instruo em memria ;
b) Interpretar a operao de instruo ;
c) Buscar dados para CPU processar;
d) Realizar a operao com dado, guardando o resultado no local determinado na instruo.
Temos vrios tipos e modelos de processadores no mercado que diferem ente si pela capacidade e velocidade
de processamento, pela manipulao de dados grficos e etc.

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Ao gabinete so conectados os perifricos, ou dispositivos de entrada e sada de informaes. Essa ligao
feita por meio das chamadas portas.
Temos 4 tipos de portas :
Porta paralela Interface para conectar dispositivos externos como impressoras, scanners e gravadores de
CD.
Porta Serial - Interface de conexo que transmite informaes em srie para a CPU , usado por mouses e
modens .
Porta PS/2 Interface de conexo para teclado ou mouse .
Porta USB (Universal Serial Bus) um novo padro, utilizar para conectar uma srie de novos equipamentos.
Passou a ser utilizado a partir do Windows 98. Permite conexo de equipamentos ao micro , mesmo este j
estando ligado.
1.6.2 Perifricos
1.6.2.1 De entrada (Input Drive ) tem a funo de levar at CPU dados que possam ser entendidos por esta .
Teclado
o equipamento mais conhecido para a entrada de dados. Quando uma
tecla pressionada, o teclado envia um cdigo eletrnico ao computador, que
interpreta o sinal e mostra o caractere correspondente na tela.
Os teclados normalmente so divididos em trs partes:
a)Teclado Numrico composto pelos nmeros e pelas teclas de movimentao.
b)Teclado Alfanumrico compostos pelas letras, nmeros e mais as teclas: ESC, CTRL, ALT, CAPS LOCK,
SHIFT, TAB, BACKSPACE, e BARRA DE ESPAO.
c)Teclado de funes formado pelas teclas F1 a F12.
Principais teclas :
a)
ESC- cancela a operao. Em alguns casos, a tecla ESC assume a operao de finalizao de um
programa.
b) F1 a F14 so as chamadas teclas de funo. Estas funes so definidas atravs de programao.
c) TAB insere um nmero fixo caracteres em branco em um documento. Permite que o cursor pule cinco
posies de uma nica vez.
d) CAPS LOCK fixa as letras maisculas. Para desativar basta pressionar CAPS LOCK mais uma vez .
e) SHIFT localiza-se nos dois extremos do teclado e utilizada para se produzir s letras maisculas ou ento
os caracteres da parte de cima das teclas que possuem dois smbolos .
f) CTRL denominada Tecla de Controle. No possui uma utilizao quando pressionada separadamente. O
seu funcionamento sempre ser em conjunto com outras teclas, e depende do programa que est sendo utilizado.
g) ALT conhecida como tecla alternante, ou seja, tecla de alternao. O seu funcionamento semelhante
tecla CTRL, pois sozinha ela no possui um funcionamento especfico, embora nos programas para Windows ao
ser pressionada , acione a barra de menu .
h) PRIT SCREEN no Windows, essa tecla captura o contedo da tela e armazena temporariamente na rea de
transferncia.
i) SCROLL LOCK possui um funcionamento muito raro. A utilizao dessa tecla para se conseguir um
deslocamento de uma determinada tela no monitor de vdeo.Para desativ-la, basta pression-la novamente.
j)
PAUSE permite efetuar uma pausa em uma determinada listagem de arquivos, na execuo de um
programa ou at mesmo na verificao do contedo de um arquivo extenso. Aps pressionar a tecla, a informao
congelada na tela, e para que se retorne o processo, necessrio o pressionamento de qualquer tecla.
k)INSERT- conhecida como tecla de insero .Tem a finalidade de alternar entre o modo de insero e
sobreposio, ou seja, permitir que sejam inseridos caracteres em um determinado texto e que todos os caracteres
direita da posio do cursor sejam tambm sejam deslocados para o mesmo sentido ou permitir a sobreposio
de caracteres, fazendo com que os caracteres anteriores sejam apagados medida em que forem sendo digitados
os novos .
l)
DELETE permite eliminar o caractere que estiver direita do cursor.
m)PAGE UP permite que se desloque o visor da tela a uma srie de linhas, conseqentemente, a informao
que estiver na tela efetuar o processo contrrio, isto , se voc estiver na pgina 8 de um texto e desejar pular
para pgina 7, pressione a tecla PAGE UP por algumas vezes, que logo ser alcanada a determinada pgina.
Com este procedimento, o texto sofrer um deslocamento para baixo .
n)PAGE DOWN tem um funcionamento semelhante tecla PAGE UP , mas com sentido do deslocamento
variando para baixo, e conseqentemente, trazendo o texto para cima .
o)NUM LOCK permite a alterao entre o teclado numrico e o teclado de operaes e setas.

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p)ENTER- a mais importante do teclado , pois ela que envia a mensagem digitada para o computador
processar a informao , e assim , retornar o resultado desejado .Esta tecla deve ser pressionada toda vez que
uma instruo ou linha de comando for finalizada. Aps o pressionamento da tecla ENTER o computador
processar a informao e retornar uma outra informao . Quando estiver utilizando um processador de texto, a
tecla ENTER tem a funo de finalizao de pargrafo , levando o cursor a se posicionar no incio da prxima
linha .
q)BACKSPACE permite que se apague o caractere imediatamente anterior posio do cursor.
Mouse
um equipamento de entrada de dados capaz de reproduzir na tela do computador
movimentos gerados pela rotao de uma pequena esfera situada em sua base.
Funes do mouse (padro) :
a)
1 clique boto esquerdo (padro ) seleciona ;
b)Duplo clique consecutivo boto esquerdo (padro ) executa ;
c)1 clique boto direito padro atalho .
Tipos de mouse :
-Trackball
-Touch Pad
-Outros mouses (para tetraplgicos , de p , de dedo , sem fio, etc)
Joystick
um dispositivo para controle largamente utilizado em jogos e para outras aplicaes profissionais, como o
projeto auxiliado por computador (CAD), na simulao de vo e no controle de robs. Esse perifrico possui uma
alavanca que, quando movimentada, gera dados analgicos correspondentes s coordenadas X-Y os quais so
convertidos em pontos e linhas no vdeo fazendo com que o cursor se movimente tambm . Alm disso, esse
dispositivo possui botes que servem como os botes do mouse.
Scanner
um capturador de imagens grficas ou textuais atravs de um processo de
leitura ptica ele converte os pontos da imagem em byte e os envia para o
computador.
- Quanto forma de trabalho pode ser dividido em:
Scanner de mo;
Scanner de mesa;
Scanner de pgina ;
Scanner de trs dimenses ; e etc.
- Quanto as cores de captura :
Scanner monocromtico (preto , branco e cinza )
Scanner colorido
Drive de CD-Rom
uma unidade capaz de ler as informaes contidas em um CD
Leitor de cdigo de barras
Leitor de cartes magnticos
Leitora de caracteres ticos
Microfone
Cmeras digitais
Cmeras de vdeo conferncia
Caneta luminosa
6.2.2- De sada: tem a funo extrair dados ou informaes do computador e exibi-los ao usurio.
Monitor de vdeo
O vdeo do computador o principal meio de apresentao dos resultados processados
por um determinado computador . O monitor semelhante a uma televiso, a diferena esta
em seus circuitos internos. O monitor de vdeo pode exibir tanto os dados alfanumricos (
letras e nmeros ) quanto grficos ( imagens ) .
Quanto cor podem ser:
Monocromtico

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Policromtico ( colorido )
Quanto resoluo podem ser:
Baixa resoluo CGA
Media resoluo EGA
Alta resoluo VGA e SVGA
Altssima resoluo UVGA e XGA
Quanto ao modo de varredura:
No- Entrelaados : o mtodo de varredura ( formao da imagem ) feito com o feixe de eltrons percorrendo
cada linha tela uma vez a cada ciclo.
Entrelaado: o mtodo de varredura feito com o feixe de eltrons percorrendo primeiramente as linhas pares e
depois as mpares.
Impressora
Imprime as informaes armazenadas na memria em folhas de papel.
Sua velocidade definida pelos seguintes cdigos:
CPS caracteres por segundo
LPM linhas por minuto
PPM pginas por minuto
Para atingir tais velocidades, as impressoras so dotadas de sistemas de impresso diferentes e que permitem
maior ou menor velocidade. Conforme o sistema adotado o preo do equipamento ser maior ou menor. Observe a
seguir os sistemas de impresso mais comuns :
Impressora de impacto:
- Matricial modelo mais antigo. Imprime em formulrio contnuo.
- De linha
- Margarida
Impressora de no impacto:
- Jato de tinta melhor qualidade de impresso
- Laser melhor qualidade de impresso. Impresses em larga escala.
- De cera normalmente utilizada na fabricao de capas de revistas e propagandas
que exigem alta resoluo grfica.

Traadores grficos ( Plotters )


Permite gerar desenhos diversos com alta preciso. Ideais para arquitetos e desenhistas grficos.
Caixas de som
Data show e projetores
Trata-se de um monitor de cristal lquido que , com o auxlio de um retroprojetor , conseguem emitir a imagem
processada pelo computador em uma parede branca e lisa .
Placas Transcorder
Capazes de converter os sinais emitidos pelo computador para um televisor convencional , possibilitando com
isto a reproduo da imagem de um micro em um telo ou vdeo cassete .
Gravadores de CD
Dispositivos capazes de gravar dados em um CD virgem
1.6.2.3 De Entrada e Sada
Monitores de Vdeo Touch Screen
Esses vdeos possuem uma tela sensvel ao toque que ao ser pressionada pelo dedo executam tarefas como se
fosse atravs de um teclado. Essas telas podem ser de trs tipos bsicos :
Presso formada por duas camadas e separadas por um espao que contm fios . Ao se pressionar a
tela os fios se encostam e fecha o circuito no local da presso ;
Infravermelho a tela cercada por pares de clula fotoeltrica e diodo que emite luz infravermelha , criando
uma rede ou conjunto de retculas invisveis.

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Capacitivas mesma lgica da de presso, porm com sensores de mudana da capacitncia. Alm do
vdeo Touch Screen , existe a chamada tela sensvel ao toque. Nesse caso , no o vdeo que sensvel e sim
apenas uma tela que pode ser utilizada com vdeos que no so sensveis ao toque . Nesse caso, essa tela
apenas Perifrico de entrada.Esses equipamentos so largamente utilizados pelos bancos e sistemas de acesso
pblico.
Modem e placa de Fax Modem
Permite a comunicao de computadores atravs da linha telefnica.
Unidades de leitura e Gravao em Disquetes(drives )
So dispositivos capazes de gravar e ler dados em disquetes.
Zip Drive
Unidades de fita
Winchester
1.6.3 Memrias
local onde ficam armazenadas as nossas informaes, permanente ou temporariamente. vlido lembrar que
os dados so armazenados emlinguagem binria ( e 1) e atravs dos programas todo esse processo fica
transparente para o usurio.
Quanto capacidade de armazenar os dados temporariamente ou no, as memrias se dividem em :
Volteis armazenam os dados apenas temporariamente , podendo perd-lo a qualquer momento devido s
oscilaes da corrente eltrica
No-volteis armazena os dados permanentemente.
Quanto s funes a memria se classifica em :
a) Memria principal tambm chamada de real, interna, primria, ou do computador. Na maioria dos
computadores est localizada na mesma placa da CPU, podendo inclusive ser ampliada por extenso que
aumenta sua capacidade de armazenamento a velocidade de processamento dos programas. A memria principal
o sistema de memria ao qual a Unidade Central de Processamento tem acesso direto e instantneo. Em outras
palavras, a CPU pode a qualquer momento, chamar qualquer informao primria, dando o seu endereo, e obter
a informao desejada instantaneamente.
Funes da Memria Principal :
armazenar os dados de entrada at que sejam solicitadas para o processamento ;
armazenar os dados intermedirios do processamento e servir como rea de trabalho;
armazenar os dados de sada que so produtos do processamento ;
armazenar o conjunto de instrues a ser executado, ou seja, o programa .
A memria principal se divide em :
Memria ROM ( Read Only Memory )
considerada basicamente como uma memria, pois no se pode alterar os dados nela contidos (os dado so
gravados no momento de sua fabricao ).Ela utilizada para armazenar instrues e programas que executam
operaes bsicas do computador.
Caractersticas :
informaes tcnicas (programas, instrues e dados do computador) ;
gravada de fbrica ;
usurios no possuem fcil acesso s informaes nela contidas (s de leitura);
memria no-voltil(seu contedo no apagado ao se desligar a mquina);
alto custo ;
muito velozes.
Programas da Memria ROM
BIOS (Basic Imput/Output System):programa que controla as entradas e sadas.
POST(Power-On Self Test ): programa que verifica a quantidade de memria RAM.
SETUP ( Configurao );programa que permite configurar o equipamento.
OBS: O programa Setup no a configurao. A Configurao fica armazenada em um tipo especfico de
memria RAM, que possui uma bateria para no perder o seu contedo.

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Noes de Informtica - Introduo
Emannuelle Gouveia
Memria RAM (Random Access Memory)
A memria RAM ou memria de acesso aleatrio considerada como provisria. Este tipo
de memria a que se pode ler e escrever em qualquer de suas posies. O
acesso a uma determinada posio de memria feito aleatoriamente, isto , pode
ser acessada qualquer informao que estiver em um determinado endereo de
memria. As informaes que esto sendo utilizadas pela CPU so guardadas neste
tipo de memria.
Caractersticas :
Informaes de execuo. Armazena o programa que estiver sendo executado no momento, bem como os
dados com os quais o prprio programa opera;
Colocadas pelo prprio usurio;
Volatilidade, ou seja, seu contedo apagado quando o computador de alguma forma desligado ou sofre uma
determinada interrupo na energia eltrica;
Memria de acesso aleatrio.
Tipos de Memria RAM :
DRAM( Dynamic RAM ): memria RAM dinmica, que tem alto consumo de energia e que precisa de reforos
eltricos(refresh). Esta memria lenta, e seu custo menor, quando comparada com a SRAM. o tipo mais
utilizado de memria RAM.
SRAM(Static RAM):memria RAM esttica, que tem baixo consumo de energia e extremamente rpida.
VRAM: tipo de memria utilizada em placas de vdeo.
b)Memria Auxiliar :So memrias no volteis, usadas para armazenar informaes para uso posterior,
podendo ser inseridas, alteradas ou excludas de acordo com a necessidade do usurio.
As memrias auxiliares mais conhecidas so :
Winchester(Disco Rgido ou Hard disk): Localiza-se dentro do gabinete. No flexvel
nem removvel. o dispositivo mais indicado para o armazenamento comum de dados, devido
segurana oferecida, praticidade de acesso e grande capacidade de armazenamento.
Disco flexvel (disquetes): um meio de armazenamento removvel, que ainda hoje
possui larga utilizao. Sua maior funo o transporte de dados de um micro para o outro. Possui capacidade de
armazenamento reduzida. Sua vida til de aproximadamente 3 anos e a sua estrutura pode ser afetada por
fatores externos como umidade, calor ou campos magnticos. S possumos hoje no mercado o disquete de 3
polegadas. Eles podem ser de baixa densidade(720 KB de capacidade de armazenamento) em desuso no
mercado ou de alta densidade(1.44 MB de capacidade de armazenamento).Eles so envolvidos por um material
rgido. Os dados so representados por impulsos magnticos.
Zip disquete: So discos usados no Zip driver (perifrico de entrada e sada). Possuem capacidade de
armazenamento de 100 MB e 250 MB.
Fitas magnticas: So dispositivos lidos pela Unidade de Fita (perifrico de entrada e de sada). So muito
utilizadas para backup de dados em grandes servidores devido sua alta capacidade de armazenamento. Hoje
temos modelos no mercado com at 70 GB.
Pen Drive : uma memria flash porttil muito utilizada para transferncia de dados entre micros. Conecta-se
ao micro por uma porta USB e no necessita de drives.
Compact Disk : Utilizam tecnologia a laser. Os dados so representados por pontos luminosos. Conseguem
armazenar uma grande quantidade de dados(650 M em mdia) com grande
confiabilidade pois praticamente no h desgaste.
Existem trs tipos de CD:
CD de udio CD-DA / de dados CD-ROM. No permite a gravao. Apenas
leitura.
CD-R (Recordable CD gravvel) permite apenas uma gravao. No
podendo assim ter o seu contedo alterado. Os primeiros s permitiam gravar tudo
ou s uma vez, logo se voc gravasse 350 MB perderia os outros 300MB, nos
modelos atuais podemos realizar gravaes em tempos diferentes, pois utiliza-se o processo de multisesso. As
mdias podem possuir cores diferentes no lado da gravao: azul melhor; douradamdio;verdepior.
CD-RW (CD Read and Write) permite gravar e regrava, mas isso no transforma em um disquete. A
regravao no feita como em um disco rgido ou em um disquete, no se pode apagar um arquivo ou colocar
outro no lugar, para sobrescrever preciso limpar todo o contedo do disco.Existem softwares como o CD-direct
da adaptic que permite gravar no CD-RW como se faz em um disco comum, mas perde-se mais de 150 MB de
espao til da mdia.

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A maioria dos novos gravadores trabalham com CD-R e CD-RW. No que se refere ao tempo
mdio de acesso(o tempo, medido em milisegundo, gasto para o dispositivo ptico de leitura percorrer o disco do
incio ao fim dividido por dois), siga a tabela abaixo de acordo com a velocidade do drive
Modelo
Velocidade nica
2x
3x
4x
6x
8x
10x
12x
16x

Tempo de acesso
600ms
320ms
250ms
35-180ms
135-180ms
135-180ms
135-180ms
100-180ms
100-180ms

Taxa de transferncia
150 KB/s
300 KB/s
450 KB/s
600 KB/s
900 KB/s
1.2 MB/s
1.5 MB/s
1.8 MB/s
2.4 MB/s

c)Memria cache: Esta memria um atalho para o processamento porque diminui o tempo de espera
ocasionado pela busca de informaes em memrias mais lentas. Nela so guardadas as ltimas memrias do
micro. Essa memria tem como caracterstica principal ser de altssima velocidade (normalmente SRAM)
Existem dois modelos de memria cach:
Cache Interno(L1) fica localizada na CPU.
Cach Externo(L2) Fica na placa-me ao redor da CPU. A partir do computador Pentium II a L2 foi acoplada
no prprio encapsulamento da CPU.
d)Memria Virtual: A memria RAM de extrema importncia para os computadores, porque uma memria
de execuo. Alguns programas necessitam de mais memria RAM do que o tamanho j existente. Neste caso, os
computadores criam uma extenso de RAM no Winchester, o que chamado de Memria Virtual. Essa memria no
existe fisicamente, apenas uma simulao do real.

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