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2 Donde encontrar el programa............................................................................................................... 2
3 Mi primer libro..................................................................................................................................... 2
4 Crear un libro nuevo ............................................................................................................................ 3
5 Añadir una página ................................................................................................................................ 6
6 Vamos a poner más páginas a nuestro libro......................................................................................... 7
7 Imagen fija y texto ............................................................................................................................... 7
8 Vídeo y texto (EN AZÚL ES PARA TRABAJAR EN EL SEMINARIO) ......................................... 8
9 Animación y texto ................................................................................................................................ 9
10 Galería de imágenes......................................................................................................................... 9
11 Galería de sonidos.......................................................................................................................... 10
12 Panel............................................................................................................................................... 11
13 Puzzle............................................................................................................................................. 11
14 Sopa de letras ................................................................................................................................. 12
15 Parejas ............................................................................................................................................ 12
16 Respuesta múltiple ......................................................................................................................... 13
17 Identificar imágenes e identificar sonidos ..................................................................................... 13
18 Rayos X.......................................................................................................................................... 14
19 Etiquetas......................................................................................................................................... 14
20 Enlaces 2 ........................................................................................................................................ 16
21 La palabra secreta .......................................................................................................................... 16
22 Mover imágenes............................................................................................................................. 17
23 Textos............................................................................................................................................. 17
24 Medidas.......................................................................................................................................... 18
25 Frases ............................................................................................................................................. 18
26 Arrastrar textos............................................................................................................................... 19
27 Arrastrar imágenes ......................................................................................................................... 19
28 Clasificar imágenes o textos .......................................................................................................... 19
29 Operaciones 2................................................................................................................................. 20
30 Escoger .......................................................................................................................................... 20
31 Reloj............................................................................................................................................... 20
32 APENDICE El almacén de recursos............................................................................................. 21
1 Agradecimientos:
Agradecer a Mª Luisa Miras Cidad del CEP Indalo (Almería) por poder extraer estos apuntes
Os recomiendo en entrar en
“Lista de correo” donde
tenemos un blog de
experiencias.
3 Mi primer libro
Para abrir EdiLim solo tenemos que hacer doble “clic” sobre el archivo edilim.exe
y aparece la ventana inicial del programa que ahora solo tiene activadas tres
opciones:
Una vez dentro del programa se
pueden distinguir dos zonas bien
delimitadas: el almacén de recursos
que utilizaremos para elaborar
nuestro libro y la zona de trabajo
propiamente dicha.
Crear un nuevo libro Abrir un libro ya creado Consultar la página de ayuda
Zona de trabajo
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4 Crear un libro nuevo
Vamos a crear un nuevo libro, para ello abrimos EdiLim y pulsamos el botón Nuevo.
El nuevo libro se abrirá por la página de Propiedades puesto que lo primero que
tenemos que hacer es configurarlo.
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4. Elige la combinación de colores que más te guste (4).
6. Arrastra una imagen del almacén de recursos al marco del Logo (6): logo1.png, logo2.png ...
tienen el tamaño adecuado.
7. Si lo crees conveniente, arrastra una imagen del almacén de recursos al marco del fondo (7):
fondo amarillo.png, fondo lila.png, portada1. png ... tienen el tamaño adecuado. Cambia su grado
de opacidad.
8. Si lo estimas conveniente coloca una imagen en la Barra (8). Puedes usar las mismas
imágenes que para el Logo.
10. Por último, escribe el mensaje que recibirá el alumno cuando corrija las actividades (10). Por
ejemplo:
´ Respuesta correcta: ¡Muy bien! Sigue así
´ Respuesta incorrecta: Inténtalo de nuevo
Ya has terminado la configuración inicial del libro que siempre podrás modificar volviendo a la
ventana de Propiedades.
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Por último vamos a Publicar el libro. Recuerda que en la publicación se generan todos los
archivos necesarios para que el libro se pueda utilizar independientemente del programa que lo
ha creado. En este caso, se prepara para adoptar el formato de una página web. ¿Recuerdas el
proceso de publicación?
Escribimos el nombre de
la carpeta donde se
guardarán los archivos
multimedia: primerlibro
Por último pulsa el botón Publicar. La primera vez que publiques el libro, el
programa te avisará de que la carpeta de recursos no existe. Pulsa el botón
OK para indicar que quieres crearla.
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Creando páginas para mi
libro
Hay dos tipos de páginas: las que se utilizan para transmitir información o
desarrollar contenidos, denominadas páginas descriptivas, y las que se usan
para hacer actividades, páginas interactivas.
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Como es la portada del libro sólo vamos a colocar una imagen. Arrastramos el archivo
portada1.png desde el almacén de recursos, hasta el marco de la imagen (1) y arrastramos el
marco hasta centrarlo en la ventana.
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Si necesitas modificar el
tamaño de una imagen
consulta el APENDICE
Arrastra la imagen cervantes.jpg desde
el almacén de recursos hasta el
marco de la imagen (1). Pincha el
marco y colócalo en el lugar que te
guste. Pincha el archivo cervantes.txt
y arrástralo hasta el marco del texto
(2). El texto se incorpora a la página.
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Podemos ver el vídeo a tamaño completo (7).
Cuando se muestra un vídeo aparece un panel
con los controles: play (1), pause (2) y stop (3),
ver a pantalla completa (7), una barra de
progreso (4) y los contadores de duración total
(5) y tiempo de reproducción (6).
9 Animación y texto
Crea una nueva página del tipo “Imagen y texto”.
10 Galería de imágenes
Recuerda que se trata de un tipo de página que presenta una serie de imágenes (6 cómo
máximo). Cuando pulsamos sobre cada una de ellas se amplían. En la nueva versión de EdiLim
podemos utilizar también vídeos y animaciones. Vamos a utilizarlas en nuestra página.
Crea una nueva página del tipo “Galería de imágenes”. Busca en el almacén de recursos las
animaciones que llevan por nombre galeria1.swf, galeria2.swf, galeria3.swf, galeria4.swf,
galeria5.swf y galeria6.swf, Son los gráficos que vamos a utilizar. Cada archivo lo vamos a
colocar en dos lugares diferentes. Arrastramos galeria1.swf al marco 1 (será la imagen que se ve
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en pequeño) y al marco 2 (la imagen que se ve en grande). Como ves es posible utilizar dos
imágenes diferentes para ver en pequeño y en grande, respectivamente.
11 Galería de sonidos
Eta página presenta un conjunto de imágenes (6 cómo máximo). Al pulsar sobre cada una de
ellas podemos escuchar un sonido. Crea una nueva página del tipo “Galería de sonidos”.
Pulsa el archivo
puerta.png y arrástralo hasta el
marco de la imagen (1). Pulsa el
archivo puerta.mp3 y arrástralo
hasta el marco de sonido (2).
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12 Panel
Recuerda que es una página para componer libremente a partir de una serie de imágenes. Al
pulsar sobre ellas, se colocan en el escenario y allí las podemos arrastrar y girar. También
podemos escribir, borrar e imprimir. Creamos una nueva página de tipo “Panel”
Se mueve el palo
con estas flechas
13 Puzzle
Crea una nueva página tipo “Puzzle” Arrastra la imagen tierra2.gif desde el almacén de recursos
hasta el marco 1. Indica el número de filas y columnas que tendrá en puzzle (2). Puedes
seleccionar la casilla 3 para que se vean las líneas divisorias.
Para facilitar la tarea puedes colocar la misma imagen como fondo transparente. Pulsa en la
solapa Fondo (4) y arrastra el mismo archivo (tierra2.gif) hasta el marco de la imagen.
Escribe 15 en la casilla Opacidad. Importante: en este tipo de página la imagen no
se encaja en el marco, así que sus dimensiones no pueden ser mayores de 550 pixeles de ancho por
350 de alto (debe verse completa en el marco 1)
14 Sopa de letras
Crea una nueva página tipo “Sopa” y selecciona la opción Con imágenes (4). Arrastra las
imágenes ciudad1.jpg, ciudad2.jpg, ciudad3.jpg ... desde el almacén de recursos hasta los
marcos de las
imágenes 1, 2, 3...
respectivamente.
15 Parejas
Crea una nueva página tipo “Parejas”. Utilizaremos los mismos archivos que en el ejercicio
anterior. Arrastra las imágenes ciudad1.jpg, ciudad2.jpg, ciudad3.jpg ... desde el almacén de
recursos hasta los marcos de las imágenes 1, 2, 3... respectivamente.
19 Etiquetas
Crea una nueva página del
tipo “Etiquetas”.Arrastra el
archivo celula3.jpg desde el
almacén de recursos hasta
el marco de imagen 1.
Coloca los números en la
zona del dibujo que se
quiere identificar (2).
En la opción Escribir textos el alumno tiene En la opción Pasar el ratón el nombre aparece
que escribir el nombre de la zona indicada. en el cuadro al pasar el ratón sobre el número.
En la nueva versión de EdiLim este tipo de página admite dos variantes más:
´ Seleccionar: el alumno debe seleccionar 1 o más opciones como respuesta a una pregunta.
´ Enlaces: se presenta una página de navegación para saltar a otras páginas del libro, pero
para esto esta mejor las páginas tipo “Enlaces” y “Enlaces 2”
20 Enlaces 2
Recuerda que son dos tipos de páginas con botones que incluyen enlaces que, al pulsarlos,
pueden dirigir hacia páginas externas (páginas web) o hacia diferentes secciones del libro.
Crea una página tipo “Enlaces 2”.
Arrastra el archivo boton3.png
desde el almacén de recursos
hasta el marco del botón 1.
21 La palabra secreta
Crea una nueva página del tipo “Palabra secreta”. Arrastra el archivo cervantes.png desde el
almacén de recursos hasta el marco de imagen 1.
23 Textos
Crea una nueva página del tipo “Texto”. Escribe el texto con el que el alumno tiene que trabajar
en el marco del texto 1. Las palabras que el alumno tiene que seleccionar o escribir tienen que ir
precedidas por un asterisco.
Puedes cambiar el color del
fondo y del texto (2).
25 Frases
Al pinchar sobre el botón azul se escucha
un texto que el alumno tiene que escribir. Este
ejercicio se puede utilizar para escuchar, para
hacer dictados, para traducir, etc
En sonido poner “ventana.mp3”
En el siguiente cuadro de texto “la ventana”
En visible poner “Pincha aquí, escucha y escribe”
26 Arrastrar textos
27 Arrastrar imágenes
En este caso, se trata de mover las imágenes de la
derecha hasta encajarlas en las de la
izquierda con arreglo a algún criterio.
28 Clasificar imágenes o
textos
Esta actividad consiste en clasificar imágenes
o textos en dos grupos diferentes con
arreglo a unos criterios.
.
29 Operaciones 2
Se trata de una página para crear operaciones
matemáticas. Se puede elegir entre sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones En operaciones 2
automáticamente pone los números, en Operaciones, los
números los pones tú
30 Escoger
Se trata de seleccionar entre varias
imágenes o textos, según se establezca
en la pregunta
31 Reloj
Se trata de una actividad sobre el
manejo del reloj. También es útil para
enseñar a decir la hora en Español
Escribir: El alumno tiene que poner la hora
marcada
Mover reloj: El alumno tiene que poner las
manecillas
Formato: HH:MM
32 APENDICE El almacén de recursos
En la parte izquierda de la ventana del programa se encuentra el almacén de recursos. Estos
recursos se encuentran clasificados en cuatro categorías. Cuando pinchamos en Imágenes se
abre y podemos seleccionar un archivo gráfico. El archivo se visualiza en la parte inferior.
También podemos agregar archivos que están en otra carpeta de nuestro ordenador, borrar los
que no necesitamos o editar imágenes:
Archivo
seleccionado
4. En la ventana de propiedades también podemos ver si los tamaños son los adecuados: