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1 Agradecimientos: .................................................................................................................................

2
2 Donde encontrar el programa............................................................................................................... 2
3 Mi primer libro..................................................................................................................................... 2
4 Crear un libro nuevo ............................................................................................................................ 3
5 Añadir una página ................................................................................................................................ 6
6 Vamos a poner más páginas a nuestro libro......................................................................................... 7
7 Imagen fija y texto ............................................................................................................................... 7
8 Vídeo y texto (EN AZÚL ES PARA TRABAJAR EN EL SEMINARIO) ......................................... 8
9 Animación y texto ................................................................................................................................ 9
10 Galería de imágenes......................................................................................................................... 9
11 Galería de sonidos.......................................................................................................................... 10
12 Panel............................................................................................................................................... 11
13 Puzzle............................................................................................................................................. 11
14 Sopa de letras ................................................................................................................................. 12
15 Parejas ............................................................................................................................................ 12
16 Respuesta múltiple ......................................................................................................................... 13
17 Identificar imágenes e identificar sonidos ..................................................................................... 13
18 Rayos X.......................................................................................................................................... 14
19 Etiquetas......................................................................................................................................... 14
20 Enlaces 2 ........................................................................................................................................ 16
21 La palabra secreta .......................................................................................................................... 16
22 Mover imágenes............................................................................................................................. 17
23 Textos............................................................................................................................................. 17
24 Medidas.......................................................................................................................................... 18
25 Frases ............................................................................................................................................. 18
26 Arrastrar textos............................................................................................................................... 19
27 Arrastrar imágenes ......................................................................................................................... 19
28 Clasificar imágenes o textos .......................................................................................................... 19
29 Operaciones 2................................................................................................................................. 20
30 Escoger .......................................................................................................................................... 20
31 Reloj............................................................................................................................................... 20
32 APENDICE El almacén de recursos............................................................................................. 21
1 Agradecimientos:
Agradecer a Mª Luisa Miras Cidad del CEP Indalo (Almería) por poder extraer estos apuntes

2 Donde encontrar el programa


Encontraremos el programa en www.educalim.com en la sección de descargas y mucha información en
el Google poniendo la
palabra lim

Os recomiendo en entrar en
“Lista de correo” donde
tenemos un blog de
experiencias.

3 Mi primer libro
Para abrir EdiLim solo tenemos que hacer doble “clic” sobre el archivo edilim.exe
y aparece la ventana inicial del programa que ahora solo tiene activadas tres
opciones:
Una vez dentro del programa se
pueden distinguir dos zonas bien
delimitadas: el almacén de recursos
que utilizaremos para elaborar
nuestro libro y la zona de trabajo
propiamente dicha.
Crear un nuevo libro Abrir un libro ya creado Consultar la página de ayuda

Zona de trabajo

Almacén de recursos: imágenes, vídeos, sonidos, textos

2
4 Crear un libro nuevo
Vamos a crear un nuevo libro, para ello abrimos EdiLim y pulsamos el botón Nuevo.
El nuevo libro se abrirá por la página de Propiedades puesto que lo primero que
tenemos que hacer es configurarlo.

Sigue estos pasos para configurar tu nuevo libro:

1. Pulsa el botón Abrir (1) del Directorio de


recursos para buscar la carpeta donde se
encuentran los archivos multimedia. Utilizaremos la
carpeta Recursos que hay dentro de la carpeta Mis libros
LIM.

2. Escribe el nombre del libro (2). Le llamamos: primerlibro.

3. Selecciona las casillas correspondientes (3) a los botones de Informe de


evaluación y Activar/desactivar sonido

3
4. Elige la combinación de colores que más te guste (4).

5. Completa los datos del libro (5). Por ejemplo:


´ Título: Mi primer libro
´ Subtítulo: Para seguir practicando
´ Autor: Tu nombre
´ Identificación: Libro1

6. Arrastra una imagen del almacén de recursos al marco del Logo (6): logo1.png, logo2.png ...
tienen el tamaño adecuado.

7. Si lo crees conveniente, arrastra una imagen del almacén de recursos al marco del fondo (7):
fondo amarillo.png, fondo lila.png, portada1. png ... tienen el tamaño adecuado. Cambia su grado
de opacidad.

8. Si lo estimas conveniente coloca una imagen en la Barra (8). Puedes usar las mismas
imágenes que para el Logo.

9. En el Almacén de recursos, pincha en la solapa Sonidos y arrastra los archivos que


escucharán los alumnos cuando corrijan las actividades hasta el marco Sonidos (9). Puedes
utilizar los archivos bien2.mp3 para las respuestas correctas y oh.mp3 para las incorrectas.

10. Por último, escribe el mensaje que recibirá el alumno cuando corrija las actividades (10). Por
ejemplo:
´ Respuesta correcta: ¡Muy bien! Sigue así
´ Respuesta incorrecta: Inténtalo de nuevo

Ya has terminado la configuración inicial del libro que siempre podrás modificar volviendo a la
ventana de Propiedades.

El siguiente paso es guardarlo en tu ordenador. Pincha en el botón


Guardar de la barra de herramientas. Se abre una ventana para que
indiques el lugar donde quieres guardarlo. Busca la carpeta que
descargaste “Mis libros LIM”. Ábrela y busca la carpeta “Mi primer libro”. Ábrela. Verás que
está vacía. Guarda el nuevo libro en esta carpeta con el nombre “primerlibro.lim”

Ya has guardado tu libro no es necesario que lo vuelvas a guardar ya que se guarda


automáticamente cada vez que publicas el libro.

4
Por último vamos a Publicar el libro. Recuerda que en la publicación se generan todos los
archivos necesarios para que el libro se pueda utilizar independientemente del programa que lo
ha creado. En este caso, se prepara para adoptar el formato de una página web. ¿Recuerdas el
proceso de publicación?

Primero pulsamos el botón Exportar de la barra de herramientas.

En la ventana Exportar indicamos el lugar donde queremos que se


guarden los nuevos archivos que se van a crear y le indicamos la misma carpeta donde
guardamos el libro: Mis libros LIM / Mi primer libro

Escribimos el nombre de
la carpeta donde se
guardarán los archivos
multimedia: primerlibro

Seleccionamos la casilla HTML y aparece automáticamente el nombre de la página web que va a


mostrar nuestro libro: primerlibro.html

Por último pulsa el botón Publicar. La primera vez que publiques el libro, el
programa te avisará de que la carpeta de recursos no existe. Pulsa el botón
OK para indicar que quieres crearla.

Para finalizar, pulsa el botón Vista


previa para ver el aspecto que tendrá
tu libro.

¡Enhorabuena! Ya tienes preparado tu


libro para empezar a añadirle actividades,
pero antes comprueba los archivos que lo
componen. Abre la carpeta donde has
guardado y publicado tu libro y asegúrate
que tiene todos estos elementos:

Para abrir el libro independientemente


tendremos que hacer doble “clic” sobre el
archivo primerlibro.html y se abrirá la
página web que lo contiene.

5
Creando páginas para mi
libro

Hay dos tipos de páginas: las que se utilizan para transmitir información o
desarrollar contenidos, denominadas páginas descriptivas, y las que se usan
para hacer actividades, páginas interactivas.

5 Añadir una página


Para añadir una página al libro, debes pulsar el botón Páginas de la barra de
herramientas.

La primera vez que añadimos una


página aparece un listado con
todos los tipos que se pueden
diseñar con el programa.

Vamos a comenzar diseñando la


portada del libro. Para ello
elegimos el tipo de página
“Imagen y texto”

Marco para la imagen. Se


puede mover.

Marco para el texto. Se


puede mover y cambiar el
tamaño.

6
Como es la portada del libro sólo vamos a colocar una imagen. Arrastramos el archivo
portada1.png desde el almacén de recursos, hasta el marco de la imagen (1) y arrastramos el
marco hasta centrarlo en la ventana.

Vamos a añadirle música. Recuerda


que podemos añadir audio a todas
la páginas de un libro LIM. Pincha
un archivo de sonido
(electronica.mp3, por ejemplo) y
arrástralo hasta el marco del sonido
(2). Puedes pulsar el botón para
escucharlo.

Selecciona la casilla Auto (3) para


que el sonido se reproduzca
automáticamente al entrar en la
página.

Publica la página para ver como queda y si no te


gusta haz los cambios oportunos.

Cuando termines la página puedes guardar los


cambios pulsando el botón Guardar (4) que hay en
la barra inferior.

A partir de ahora utilizaremos esta barra de


herramientas (5) para gestionar nuestras páginas:

1. Guardar el libro. 6. Ir a la página siguiente.


2. Cambiar el orden de las páginas. 7. Ir a la última página.
3. Crear una nueva página. 8. Borrar la página actual.
4. Ir a la primera página. 9. Número de la página en la que nos
5. Ir a la página anterior. encontramos.

6 Vamos a poner más páginas a nuestro libro


Recuerda que este tipo de página está compuesta por un texto y una imagen y que la imagen
puede ser un dibujo, una foto, un vídeo o una animación hecha con otro programa o buscada en
Internet.

7 Imagen fija y texto


Empezamos elaborando una página tradicional con una imagen fija y un texto extenso (tranquil@
que no hay que escribir). Pulsa el botón Nuevo (3) para añadir una nueva página al libro y
selecciona la opción “Imagen y texto” de la lista que aparece.

7
Si necesitas modificar el
tamaño de una imagen
consulta el APENDICE
Arrastra la imagen cervantes.jpg desde
el almacén de recursos hasta el
marco de la imagen (1). Pincha el
marco y colócalo en el lugar que te
guste. Pincha el archivo cervantes.txt
y arrástralo hasta el marco del texto
(2). El texto se incorpora a la página.

Puedes mover el texto pinchando en la esquina


roja (3) y cambiar el tamaño del marco pinchando y
arrastrando la esquina opuesta (4). Escribe el
título de la página (5) y el pie página (6). También
puedes cambiar el color del texto y del fondo del
texto (7). Hay que marcar la casilla correspondiente.

8 Vídeo y texto (EN AZÚL ES


PARA TRABAJAR EN EL
SEMINARIO)
Desde el almacén de recursos,
Crea una nueva página del tipo “Imagen y texto” arrastra el archivo almeria.flv
que está en la carpeta de
Animaciones hasta el marco
de la imagen (1). Mueve el
marco hasta el lugar que
prefieras.

Arrastra el archivo de texto


almeria.txt hasta el marco del
texto (2) y cambia su posición y
tamaño.

Selecciona la casilla Auto (3) para que el vídeo


comience a reproducirse automáticamente cuando
se abra la página.
Escribe el título (4) y el pie de página (5).
Publica la actividad para ver su aspecto
y guardarla antes de seguir.

8
Podemos ver el vídeo a tamaño completo (7).
Cuando se muestra un vídeo aparece un panel
con los controles: play (1), pause (2) y stop (3),
ver a pantalla completa (7), una barra de
progreso (4) y los contadores de duración total
(5) y tiempo de reproducción (6).

9 Animación y texto
Crea una nueva página del tipo “Imagen y texto”.

Pincha y arrastra el archivo


español.swf hasta el marco de la
imagen (1), es una animación.
Arrastra el archivo español.txt hasta
el marco de texto (2).

En esta página también vamos a incluir sonido.


Pincha el archivo español.mp3 y arrástralo hasta el
marco del sonido (3). Esta vez no seleccionaremos
la reproducción automática (4) así que si queremos
escuchar el audio tendremos que pulsar el botón (5).

10 Galería de imágenes
Recuerda que se trata de un tipo de página que presenta una serie de imágenes (6 cómo
máximo). Cuando pulsamos sobre cada una de ellas se amplían. En la nueva versión de EdiLim
podemos utilizar también vídeos y animaciones. Vamos a utilizarlas en nuestra página.

Crea una nueva página del tipo “Galería de imágenes”. Busca en el almacén de recursos las
animaciones que llevan por nombre galeria1.swf, galeria2.swf, galeria3.swf, galeria4.swf,
galeria5.swf y galeria6.swf, Son los gráficos que vamos a utilizar. Cada archivo lo vamos a
colocar en dos lugares diferentes. Arrastramos galeria1.swf al marco 1 (será la imagen que se ve

9
en pequeño) y al marco 2 (la imagen que se ve en grande). Como ves es posible utilizar dos
imágenes diferentes para ver en pequeño y en grande, respectivamente.

Escribe el nombre de la animación


en el cuadro de texto (3).

Repite la misma operación con las


otras animaciones.

Por último escribe el título (4) y el


pie de página (5).

Al pulsar sobre cada una de las


animaciones, éstas se amplían y
podemos interactuar con ellas.

11 Galería de sonidos
Eta página presenta un conjunto de imágenes (6 cómo máximo). Al pulsar sobre cada una de
ellas podemos escuchar un sonido. Crea una nueva página del tipo “Galería de sonidos”.
Pulsa el archivo
puerta.png y arrástralo hasta el
marco de la imagen (1). Pulsa el
archivo puerta.mp3 y arrástralo
hasta el marco de sonido (2).

Escribe el nombre en el marco del texto (3).


Repite la misma operación con el resto de los
dibujos.

10
12 Panel
Recuerda que es una página para componer libremente a partir de una serie de imágenes. Al
pulsar sobre ellas, se colocan en el escenario y allí las podemos arrastrar y girar. También
podemos escribir, borrar e imprimir. Creamos una nueva página de tipo “Panel”

Arrastramos hasta el marco 1 la


imagen panel.png, hasta el marco 2
llevamos la imagen panel2.png ... y así
sucesivamente.

Se mueve el palo
con estas flechas

No olvides escribir el título (3) de la actividad y las


instrucciones en el pie de página (4).

13 Puzzle
Crea una nueva página tipo “Puzzle” Arrastra la imagen tierra2.gif desde el almacén de recursos
hasta el marco 1. Indica el número de filas y columnas que tendrá en puzzle (2). Puedes
seleccionar la casilla 3 para que se vean las líneas divisorias.
Para facilitar la tarea puedes colocar la misma imagen como fondo transparente. Pulsa en la
solapa Fondo (4) y arrastra el mismo archivo (tierra2.gif) hasta el marco de la imagen.
Escribe 15 en la casilla Opacidad. Importante: en este tipo de página la imagen no

se encaja en el marco, así que sus dimensiones no pueden ser mayores de 550 pixeles de ancho por
350 de alto (debe verse completa en el marco 1)
14 Sopa de letras
Crea una nueva página tipo “Sopa” y selecciona la opción Con imágenes (4). Arrastra las
imágenes ciudad1.jpg, ciudad2.jpg, ciudad3.jpg ... desde el almacén de recursos hasta los
marcos de las
imágenes 1, 2, 3...
respectivamente.

Escribe los nombres de


las ciudades (en
minúscula) donde están
los monumentos en los
marcos del texto 1, 2,
3, ... fíjate bien en el
orden que

hay que seguir. Publica la página y comprueba


que funciona correctamente. Cambia las
Opciones (4) y comprueba los cambios que se
producen. Si eliges Ver enunciados puedes
utilizar definiciones o palabras en lugar de
imágenes.

15 Parejas
Crea una nueva página tipo “Parejas”. Utilizaremos los mismos archivos que en el ejercicio
anterior. Arrastra las imágenes ciudad1.jpg, ciudad2.jpg, ciudad3.jpg ... desde el almacén de
recursos hasta los marcos de las imágenes 1, 2, 3... respectivamente.

Escribe el Tiempo (4) máximo para


hacer el ejercicio en segundos.

Elige los colores del fondo y de la tapa (5).


16 Respuesta múltiple
Crea una nueva página tipo “Respuesta múltiple”. Arrastra la imagen alcazaba.jpg desde el
almacén de recursos hasta el marco de la imagen 1. Escribe el enunciado de la pregunta en el
marco de texto 2.

Escribe la respuesta correcta en el


marco de texto 3 y en el marco 4
escribe una pequeña información
que recibirá el alumno escoge la
opción correcta.

Realiza el mismo proceso con las respuestas


incorrectas (marcos 5 y 6) tal y como se ve en
el gráfico. Publica la página para comprobar su
funcionamiento.

17 Identificar imágenes e identificar sonidos


Son dos tipos de página similares. Realizaremos la segunda puesto que tiene más elementos.
Crea una nueva página tipo “Identificar sonidos”.

Arrastra la imagen puerta.jpg


desde el almacén de
recursos hasta el marco de
la imagen 1

Arrastra el audio puerta.mp3 hasta el marco


del sonido 2

Por último, escribe la respuesta que debe


introducir el alumno en el marco del texto 3.
18 Rayos X
Crea una nueva actividad del tipo “Rayos X”. Recuerda que en este tipo de página se utilizan dos
imágenes superpuestas y que la inferior sólo es visible en el espacio definido por un círculo que
se puede desplazar.
Arastramos el gráfico
pizarra2.png hasta el marco
de la imagen 1, es la imagen
superior (tapa) y el gráfico
textopiz.png hasta el marco
de la imagen 2, es la imagen
de fondo. Establecemos el

tamaño del círculo la casilla 3.


Escribimos la pregunta en el marco del texto
4 y la respuesta en el 5. Y, como siempre el
título (6) y el pie de página (7) con las
instrucciones.

19 Etiquetas
Crea una nueva página del
tipo “Etiquetas”.Arrastra el
archivo celula3.jpg desde el
almacén de recursos hasta
el marco de imagen 1.
Coloca los números en la
zona del dibujo que se
quiere identificar (2).

Escribe los nombres que se corresponden


con las etiquetas que has colocado (3). En el
marco Tipo (4) elige la opción Arrastrar
etiquetas. Publica la página para ver el
resultado.
Recuerda que esta actividad admite muchas variantes. Cambia el Tipo (4) y comprueba el
resultado:

En la opción Escribir textos el alumno tiene En la opción Pasar el ratón el nombre aparece
que escribir el nombre de la zona indicada. en el cuadro al pasar el ratón sobre el número.

En la nueva versión de EdiLim este tipo de página admite dos variantes más:
´ Seleccionar: el alumno debe seleccionar 1 o más opciones como respuesta a una pregunta.
´ Enlaces: se presenta una página de navegación para saltar a otras páginas del libro, pero
para esto esta mejor las páginas tipo “Enlaces” y “Enlaces 2”
20 Enlaces 2
Recuerda que son dos tipos de páginas con botones que incluyen enlaces que, al pulsarlos,
pueden dirigir hacia páginas externas (páginas web) o hacia diferentes secciones del libro.
Crea una página tipo “Enlaces 2”.
Arrastra el archivo boton3.png
desde el almacén de recursos
hasta el marco del botón 1.

Escribe el nombre que aparecerá

sobre el botón en el marco de texto 2. Escribe el


nombre completo del enlace (http://www....), si es
una página web, o el número de la página, si es
un enlace interno, en el marco 3.

21 La palabra secreta
Crea una nueva página del tipo “Palabra secreta”. Arrastra el archivo cervantes.png desde el
almacén de recursos hasta el marco de imagen 1.

Escribe la pregunta en el marco


de texto 2 y la respuesta (una
sola palabra) en el marco de
texto 3.

No te olvides del título (4) y las instrucciones


(5) y publica la página para comprobar cómo
funciona.
Se admiten hasta seis errores
22 Mover imágenes
Crea una nueva página del tipo “Mover imágenes”. Arrastra el archivo andalucia2.png desde el
almacén de recursos hasta el
marco de imagen 1.
Arrastra el archivo almeria.png,
hasta el marco de imagen 2,
verás que aparece el dibujo (3).

Después encájala en el lugar correspondiente


del mapa (4). Repite la misma operación con
todas las provincias que faltan (menos Jaen y
Málaga).Por último elige la opción Sin orden (5)

23 Textos
Crea una nueva página del tipo “Texto”. Escribe el texto con el que el alumno tiene que trabajar
en el marco del texto 1. Las palabras que el alumno tiene que seleccionar o escribir tienen que ir
precedidas por un asterisco.
Puedes cambiar el color del
fondo y del texto (2).

Puedes elegir entre diferentes


opciones (3): Escoger (el
alumno tiene que seleccionar
las

palabras que se le indican), Escribir (tiene que


poner las palabras que faltan) o Arrastrar
(colocar etiquetas con las palabras en el lugar
adecuado). No te olvides del título (4) y las
instrucciones (5).
24 Medidas
Se trata de una actividad para trabajar con pesos, medidas, monedas ...

Crea una nueva página


del tipo “Medidas”.

Arrastra hasta el marco


de imagen 1 el archivo
marco.png. Arrastra
hasta el marco 2 el
archivo 20euros.png.

Escribe el nombre que aparecerá en la


página (20 euros) en el marco 3 y el valor
que va a contabilizar (20) en el marco 4.
Realiza la misma operación para el resto de
billetes y monedas.

Por último escribe la cantidad que el


alumno tiene que formar en el marco 5 y el
valor en el marco 6.

No te olvides del título y las instrucciones.


Publica el libro para comprobar que
funciona.

25 Frases
Al pinchar sobre el botón azul se escucha
un texto que el alumno tiene que escribir. Este
ejercicio se puede utilizar para escuchar, para
hacer dictados, para traducir, etc
En sonido poner “ventana.mp3”
En el siguiente cuadro de texto “la ventana”
En visible poner “Pincha aquí, escucha y escribe”
26 Arrastrar textos

Se trata de mover los textos de la derecha hasta


encajarlos en los de la izquierda de manera que
formen frases correctas.

27 Arrastrar imágenes
En este caso, se trata de mover las imágenes de la
derecha hasta encajarlas en las de la
izquierda con arreglo a algún criterio.

28 Clasificar imágenes o
textos
Esta actividad consiste en clasificar imágenes
o textos en dos grupos diferentes con
arreglo a unos criterios.

.
29 Operaciones 2
Se trata de una página para crear operaciones
matemáticas. Se puede elegir entre sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones En operaciones 2
automáticamente pone los números, en Operaciones, los
números los pones tú

30 Escoger
Se trata de seleccionar entre varias
imágenes o textos, según se establezca
en la pregunta

31 Reloj
Se trata de una actividad sobre el
manejo del reloj. También es útil para
enseñar a decir la hora en Español
Escribir: El alumno tiene que poner la hora
marcada
Mover reloj: El alumno tiene que poner las
manecillas
Formato: HH:MM
32 APENDICE El almacén de recursos
En la parte izquierda de la ventana del programa se encuentra el almacén de recursos. Estos
recursos se encuentran clasificados en cuatro categorías. Cuando pinchamos en Imágenes se
abre y podemos seleccionar un archivo gráfico. El archivo se visualiza en la parte inferior.

También podemos agregar archivos que están en otra carpeta de nuestro ordenador, borrar los
que no necesitamos o editar imágenes:

Abre un pequeño Incorpora a la carpeta un archivo que hay en


editor con el que otra parte de nuestro ordenador
podemos hacer
algunos cambios
en las imágenes
Borrar el archivo seleccionado

Recarga la carpeta y aparecen los últimos


archivos incorporados.

Archivo
seleccionado

Arrastra para cambiar el tamaño

Tamaño del archivo transformado (en pixeles)

Si utilizamos una imagen demasiado grande podemos reducir su tamaño


en el editor de imágenes, desplazando la barra Dimensionar. En cuanto a
los tamaños de las imágenes hay que tener muy en cuenta:

1. Una imagen siempre se puede reducir sin que cambie la calidad,


pero no al contrario. Si aumentamos una imagen veremos que se
vuelve borrosa o adquiere una textura de cuadritos (pixelizada).

2. En consecuencia, si reducimos una imagen y la guardamos ya no


podremos aumentarla porque perderá calidad.
3. Así que es importante conocer los tamaños que deben tener las imágenes de los distintas
partes del libro, a modo de orientación:

IMAGEN TAMAÑO (en pixeles)


Altura máxima 35 pixeles (para que no se
Logo
superponga a la banda)
Altura máxima 35 pixeles (para que no se
Imagen de la barra
corte)
Imagen del fondo 500 de ancho x 350 de alto
600 de ancho x 500 de alto (para
Tamaño de la página completa
imágenes que ocupen toda la página)

4. En la ventana de propiedades también podemos ver si los tamaños son los adecuados:

La imagen del logo debe quedar


dentro de este marco. Si se sale es
que es demasiado grande y hay que
reducirla.

La imagen del fondo la podemos ver y


mover desde este visor. El tamaño y la
situación es cuestión de gustos.
Tenemos que tener en cuenta que
esta imagen se verá como fondo en
todas las páginas del libro por lo que
es mejor hacerla transparente
disminuyendo el grado de opacidad,

La imagen inferior debe encajar dentro


de la barra tal y como se ve aquí. Si
es demasiado grande, se cortará.

Si queremos transformar la imagen, abrimos el pequeño editor de imagen de Edilim


pulsando el botón correspondiente:

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