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esa
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En el objeto vinculado. Para copiar un efecto, seleccione el objeto sobre el que desee
actuar y siga la secuencia:
MENU: EFECTOS + COPIAR EFECTO + seleccione ahora el efecto que desee copiar y,
con el puntero convertido en una flecha de color negro, pulse sobre el objeto de
referencia.
Tenga cuenta que si quiere copiar una mezcla necesita tener seleccionados dos objetos.
Para efectuar una clonacin, actu de igual forma, pero seleccione la opcin CLONAR
EFECTO en lugar de la de COPIAR EFECTO. Cuando modifique las caractersticas del
objeto maestro, se actualizar automticamente el objeto vinculado.
Ejercicio 12
NEC
1. realice las siguientes figuras teniendo en cuenta los efectos vistos hasta ahora.
Nuestros entusiasmos son nuestras reservas, nuestros recursos sin explotar, nuestro futuro.
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Para activar esta herramienta pulse sobre el cuarto cono de la caja de herramientas y
seleccione el subcono Herramientas Medios Artsticos
En la barra de propiedades encontrar los controles necesarios para ajustar los
diferentes tipos de trazado que soporta esta herramienta.
Ejemplo
Para realizar estas formas se ha partido de un mismo Objeto de Lnea al que se le ha
aplicado diferentes modalidades de Medios Artsticos.
El sabio puede sentarse en un hormiguero; pero slo el necio se queda sentado en el.
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Ejercicio 13
NEC
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Por otro lado, el bitmap tiene un aliado poderoso: la cmara fotogrfica y el escner.
Para dibujar un completo dibujo bitmap, en la mayora de los casos slo hay que
apretar el disparador de una cmara fotogrfica y se habr conseguido una impecable
reproduccin del tema ms complejo que pueda imaginar. Por el contrario, no existe
ningn dispositivo que fabrique dibujos vectoriales con slo apretar un botn.
Para aclarar estos conceptos veamos un ejemplo elemental:
Si usted dibuja un crculo de color rojo en formato vectorial (como ha venido haciendo
hasta ahora), lo que coreldraw guarda en su memoria es la posicin del centro del
crculo, la longitud del radio y el color que le ha asignado, es decir, necesitar cuatro
cifras para definir un crculo coloreado de cualquier tamao!.
Sin embargo, un crculo en formato bitmap es un conjunto de puntos coloreados
(pxeles), cada uno de los cuales queda definido por dos coordenadas que determinan
su posicin y una cifra que indica su color.
Las grandes almas tienen voluntades; las dbiles tan slo deseos.
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Dependiendo del tamao del crculo puede necesitar miles o millones de nmeros para
definirlo, ya que se trata de un mapa de bits.
La ventaja del bitmap es que cada uno de esos puntos puede tener un color diferente,
convirtiendo al crculo en una roja y saludable manzana o en una bola de cristal que
refleje todo un universo de color, dependiendo de la distribucin de los colores de cada
punto-imagen.
Por el contrario, el crculo vectorial slo est definido por los valores geomtricos que
describen su posicin y tamao y no admite informacin adicional.
Profundidad de color
Como ya se ha mencionado, un bitmap est compuesto por puntos coloreados,
considerando que el ordenador slo puede manejar cifras, es necesario asignar a cada
color un valor numrico que lo identifique.
Si decidimos utilizar una paleta de colores de 256 tonos diferentes, se necesitar un byte
para definir el color de cada pxel que contenga el bitmap.
Si esta cantidad no es suficiente (y no suele serlo), podremos utilizar una cifra mayor,
pero al hacerlo estaremos disparando la cantidad de memoria necesaria para describir al
bitmap.
En estos casos hay que buscar un compromiso entre nuestros requerimientos de calidad
del color y la capacidad de nuestro ordenador.
El mejor gobierno es el que nos ensea a gobernarnos a nosotros mismos.
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16 colores (4 Bits)
El peor error que se puede cometer en la vida, es vivir temiendo que se va a cometer uno.
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Utilizacin de mscaras
Para fabricar una mscara se crea un objeto que servir de pantalla. Puede servir un
rectngulo o cualquier otro objeto cerrado y de color opaco, ya que su misin es ocultar
parte del dibujo.
Las nicas limitaciones para nuestros logros del maana son nuestras dudas de hoy.
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Perfilado de un Bitmap
Si selecciona el bitmap con la herramienta de perfilado
un
bitmap
recortado
que
puede
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