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objeto vectorial; aunque siempre podr, si lo cree conveniente, conservar una copia
vectorial realizada antes de la conversin. Se lo aconsejo ms.
Para convertir un objeto vectorial a bitmap, seleccinelo y siga la secuencia
MEN: MAPAS DE BITS + CONVERTIR A MAPA DE BITS.
Antes de realizar la conversin, coreldraw le muestra
el panel CONVERTIR A MAPA DE BITS, donde podr
tomar algunas decisiones que afectan al proceso de
conversin.
Profundidad del color: cada uno de los pxeles que
integran un bitmap es susceptible de adoptar un
tono de color. Este color debe reflejarse necesariamente mediante un valor numrico, ya
que el ordenador slo puede manejar nmeros.
Elija color CMYK (32 bits) si piensa imprimir su trabajo en un sistema de impresin
profesional que trabaje con el sistema de separacin de colores CMYK. Tambin le
conviene usarlo si piensa imprimir su trabajo en una impresora a color.
El problema que puede presentar esta modalidad es la falta de memoria en su
ordenador y un manejo lento de los procesos en los que est implicado el bitmap.
Con la opcin color RGB (24 bits) dispondr de una excelente gama de colores
manteniendo un peso ms razonable. Se la recomiendo siempre que piense presentar
sus trabajos en un sistema de representacin RGB. Son sistemas RGB el monitor de su
ordenador, la pantalla de TV y los proyectores RGB. Un caso tpico es el de las imgenes
para la Web.
La opcin Escala de grises (8 bits) est indicada para trabajos que van a imprimirse en
blanco y negro. Se consigue una buena gradacin de grises con bajo costo en memoria.
La opcin blanco y negro (1 bit) es la menos costosa en memoria, pero slo dispone de
dos tonos de color: blanco y negro. Si el dibujo que desea representar es del tipo
plumilla, es el indicado.
Invoca a Dios, pero no navegues junto a los escollos.
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Los obstculos parecern grandes o pequeos segn uno sea grande o pequeo.
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Conversin en Bitmap
Cuando pulse ACEPTAR, el objeto o grupo de objetos seleccionado se convertir en un
objeto bitmap. Aunque en principio no aprecie diferencias las hay y muy importantes!.
Si intenta perfilarlo, o cambiarlo, se dar cuenta de que el objeto ha perdido su anterior
versatilidad; aunque, como veremos, ha adquirido nuevas posibilidades de manipulacin
sumamente interesantes.
Si no est de acuerdo con el resultado, siempre puede volver hacia atrs pulsando
CONTROL + Z.
los que controlan los tres tipos de visualizacin. En cada momento estar ausente el
botn correspondiente al modo de visualizacin activa, puesto que no tiene sentido
seleccionar la modalidad que ya est en vigor.
Son ms las oportunidades que un hombre sabio crea, que las que encuentra.
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Si sale del panel pulsando el botn CANCELAR el bitmap volver a su aspecto original,
pero si pulsa sobre ACEPTAR los cambios se harn definitivos sobre el bitmap
seleccionado.
La ventaja principal de esta modalidad es que le permite ver el bitmap modificado
dentro de la composicin general, aportndole por tanto un punto de vista ms eficaz
para realizar una valoracin integrada.
Los que son demasiado inteligentes para meterse en poltica, sufren el castigo de ser gobernados por los ms estpidos
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Grupo
Transformacin
de
color
Psicodlico:
Introduce
mutaciones
cromticas que aaden a la imagen un
componente psicolgico de fuerte carga
emocional.
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Ejercicio 14
NEC
conseguirlo
se
ha
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Impresin de un documento
Cuando se trabaja en el diseo grfico es normal obtener copias de los proyectos en una
impresora de escritorio para ver cmo quedan los dibujos en papel. Las opciones de
impresin suelen configurarse adoptando los parmetros predeterminados, con los
cuales se imprime una pgina compuesta por cada pgina del documento. Si realiza la
impresin en un dispositivo lser, los colores del diseo se convertirn en escala de
grises, pero si dispone de una impresora en color, podr ver el diseo impreso a todo
color segn el proceso de color asociado a la impresora y/o al administrador de color de
corel.
ste sera el procedimiento a seguir para imprimir un documento usando las opciones
predeterminadas de corelDraw.
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Proyecto Final
(IMAGEN CORPORATIVA)
NEC
Las Entidades y empresas tienen en comn con las personas que son seres vivos y
cambiantes. Las personas tenemos una personalidad esencial, que es lo que nos hace
diferentes unos de otros. Sin embargo, la forma de juzgarnos de los dems est basada
en aspectos y situaciones concretas. Por eso mismo, procuramos, a travs de signos dar
la mejor imagen de nosotros, la que ms se acerca a lo que en realidad, somos.
Cada empresa posee una Personalidad Corporativa, que la identifica y la hace diferente
a cualquier otra empresa u organizacin. En definitiva, tiene un carcter especfico
determinado por su origen y evolucin, que se manifiesta a travs de:
Una cultura corporativa
Un concepto de calidad y servicio
Un estilo de gestin
Unas conductas
Un lenguaje
Un modelo organizativo
Una tecnologa
Sin embargo, el entorno de la empresa tendr una opinin sobre ella basada en
aspectos y situaciones concretas. Es la imagen de la empresa: la forma en que es
percibida por sus audiencias (Empleados, Accionistas, Competencia, empresasclientes,
medios de comunicacin, etc.)
La Identidad Corporativa es un recurso estratgico capaz de conseguir que esta imagen
que los dems perciben se ajuste a la que la empresa desea proyectar. En definitiva, es la
visualizacin de su estrategia corporativa.
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TABLA DE CONTENIDO
Qu es CorelDraw
Creacin de Rectngulos
Seleccin de objetos
Borrando Objetos
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Coloreando Objetos
10
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12
Deshacer Operaciones
12
Dimensionamiento de objetos
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13
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16
EJERCICIO 1
16
17
18
19
21
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23
EJERCICIO 2
25
26
Desagrupar objetos
26
27
29
33
33
Herramienta borrador
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35
Insertar Objetos
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Recortar Objetos
37
Soldar Objetos
38
Combinar Objetos
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EJERCICIO 3
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EJERCICIO 4
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Aplicacin de rellenos
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Relleno Degrado
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43
43
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Rellenos de patrones
45
Rellenos de textura
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46
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EJERCICIO 5
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Atributos de contorno
50
Pluma de contorno
50
Ejercicio 6
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Ayudas al dibujo
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La vida consiste no en tener buenas cartas sino en jugar bien las que uno tiene.
Modos de visualizacin
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Bloqueo de objetos
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Incorporacin de Cliparts
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59
59
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EJERCICIO 7
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EJERCICIO 8
63
Efectos
64
64
Efecto perspectiva
65
Efecto Envoltura
66
Efecto Distorsin
66
EJERCICIO 9
68
EJERCICIO 10
69
Efecto Mezcla
69
Efecto Silueta
72
EJERCICIO 11
74
Efecto Extrusin
75
Efecto Lente
77
Efecto Transparencia
78
79
PowerClip
80
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EJERCICIO 12
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83
84
84
EJERCICIO 13
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Profundidad de color
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Perfilado de un Bitmap
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90
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EJERCICIO 14
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Impresin de un documento
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