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Ing. lvaro Meja Bravo Prof.

Nelson Enrique Crdenas

objeto vectorial; aunque siempre podr, si lo cree conveniente, conservar una copia
vectorial realizada antes de la conversin. Se lo aconsejo ms.
Para convertir un objeto vectorial a bitmap, seleccinelo y siga la secuencia
MEN: MAPAS DE BITS + CONVERTIR A MAPA DE BITS.
Antes de realizar la conversin, coreldraw le muestra
el panel CONVERTIR A MAPA DE BITS, donde podr
tomar algunas decisiones que afectan al proceso de
conversin.
Profundidad del color: cada uno de los pxeles que
integran un bitmap es susceptible de adoptar un
tono de color. Este color debe reflejarse necesariamente mediante un valor numrico, ya
que el ordenador slo puede manejar nmeros.
Elija color CMYK (32 bits) si piensa imprimir su trabajo en un sistema de impresin
profesional que trabaje con el sistema de separacin de colores CMYK. Tambin le
conviene usarlo si piensa imprimir su trabajo en una impresora a color.
El problema que puede presentar esta modalidad es la falta de memoria en su
ordenador y un manejo lento de los procesos en los que est implicado el bitmap.
Con la opcin color RGB (24 bits) dispondr de una excelente gama de colores
manteniendo un peso ms razonable. Se la recomiendo siempre que piense presentar
sus trabajos en un sistema de representacin RGB. Son sistemas RGB el monitor de su
ordenador, la pantalla de TV y los proyectores RGB. Un caso tpico es el de las imgenes
para la Web.
La opcin Escala de grises (8 bits) est indicada para trabajos que van a imprimirse en
blanco y negro. Se consigue una buena gradacin de grises con bajo costo en memoria.
La opcin blanco y negro (1 bit) es la menos costosa en memoria, pero slo dispone de
dos tonos de color: blanco y negro. Si el dibujo que desea representar es del tipo
plumilla, es el indicado.
Invoca a Dios, pero no navegues junto a los escollos.

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Fondo transparente: ya hemos hablado al comienzo del apartado de la forma de paliar


el problema que presentan los bitmaps al estar inscritos habitualmente en una forma
rectangular.
Sin embargo, si convierte un objeto vectorial a bitmap, puede acogerse a la posibilidad
de obtener un bitmap recortado con slo activar la opcin FONDO TRANSPARENTE.

Ajuste de la resolucin: la ventana RESOLUCIN le permite establecer el detalle con que


se reproducir el bitmap. Cuanto mayor se est valor, mayor detalla tendr, pero, como
contrapartida, ocupar ms memoria y ser ms lento su manejo.
Esta decisin depender fundamentalmente del tamao en el que lo piense
imprimir/visualizar y de la resolucin de la impresora/monitor que piense utilizar.
En lo general, una resolucin de 300 p.p.p. ser suficiente.
Alisado: si el tamao de los pxeles es mayor del que sera conveniente, suele aparecer el
desagradable efecto de pixelacin, apreciable sobre todo en las formas inclinadas que
aparecen en diente de sierra o escalera.
Por otra parte, aun en el caso de que no se aprecie este efecto, el cambio brusco que se
produce entre el color del ndice del bitmap y de fondo, produce la sensacin de que el
bitmap ha sido recortado y superpuesto artificialmente sobre el fondo, restndole
credibilidad a la imagen.
Este fenmeno puede corregirse en parte activando, durante el proceso de conversin
la opcin ALISADO.
Al hacerlo, coreldraw rellena con pxeles los saltos bruscos de tonalidad, suavizndolos.

Los obstculos parecern grandes o pequeos segn uno sea grande o pequeo.

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Conversin en Bitmap
Cuando pulse ACEPTAR, el objeto o grupo de objetos seleccionado se convertir en un
objeto bitmap. Aunque en principio no aprecie diferencias las hay y muy importantes!.
Si intenta perfilarlo, o cambiarlo, se dar cuenta de que el objeto ha perdido su anterior
versatilidad; aunque, como veremos, ha adquirido nuevas posibilidades de manipulacin
sumamente interesantes.
Si no est de acuerdo con el resultado, siempre puede volver hacia atrs pulsando
CONTROL + Z.

Panel de efectos Bitmap


Ha Continuacin se describirn varias herramientas que transformarn los Bitmaps
siguiendo distintos criterios. Algunos de los controles y tcnicas de utilizacin son
comunes, y para evitar su repeticin las hemos recogido en este ejemplo.
Para seguir la explicacin sera conveniente que importase un bitmap al rea de dibujo,
lo seleccionase y aplicarle el efecto CARBONCILLO siguiendo la secuencia:
MEN: MAPA DE BITS + TRAZOS ARTSTICOS + CARBONCILLO
El papel CARBONCILLO controla la aplicacin del efecto del mismo nombre, cuya
funcin es obtener una imagen que parece haber sido dibujada a carboncillo.
El panel dispone de un grupo de elementos que controlan la forma en que se aplicar el
efecto y de otro grupo destinado a facilitar la previsualizacin de los resultados
obtenidos, a fin de que el usuario pueda realizar un calibrado interactivo.
Coreldraw ofrece tres formas distintas de visualizacin para que usted elija la que
prefiera, aunque todas ellas obedecen a un mimo propsito: mostrarle el resultado a
medida que realiza ajustes en los controles del panel, para que resulte ms fcil
conseguir su objetivo.
Los botones

(situados en el extremo izquierdo de la barra de ttulo del panel) son

los que controlan los tres tipos de visualizacin. En cada momento estar ausente el
botn correspondiente al modo de visualizacin activa, puesto que no tiene sentido
seleccionar la modalidad que ya est en vigor.
Son ms las oportunidades que un hombre sabio crea, que las que encuentra.

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Si sale del panel pulsando el botn CANCELAR el bitmap volver a su aspecto original,
pero si pulsa sobre ACEPTAR los cambios se harn definitivos sobre el bitmap
seleccionado.
La ventaja principal de esta modalidad es que le permite ver el bitmap modificado
dentro de la composicin general, aportndole por tanto un punto de vista ms eficaz
para realizar una valoracin integrada.

Efectos especiales para bitmaps


En el men MAPAS DE BITS se recogen un grupo de opciones que permiten aplicar
efectos globales al bitmap seleccionado.
Cada efecto dispone de un panel diferente, aunque de funcionamiento similar al que se
explic anteriormente.

Relieve: con este efecto se consigue dar a


los bitmaps un aspecto de bajorrelieve.
Podr controlar la direccin, color e
intensidad de las sombras

Plegado de esquina: Crea la ilusin de que


una de las esquinas del rectngulo que
contiene al bitmap se ha enrollado puede
seleccionar la esquina que desee plegar.

Los que son demasiado inteligentes para meterse en poltica, sufren el castigo de ser gobernados por los ms estpidos

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Esfera: Introduce una deformacin


equivalente a pegar un bitmap sobre una
superficie esfrica.

Grupo Trazos artsticos Esptula: el efecto


confiere al bitmap la apariencia de haber
sido realizado a mano por un artista
mediante la tcnica de esptula.

Grupo Desenfocar desenfoque gaussiano:


produce una difusin de las formas
semejantes al desenfoque ptico.

Grupo
Transformacin
de
color
Psicodlico:
Introduce
mutaciones
cromticas que aaden a la imagen un
componente psicolgico de fuerte carga
emocional.

Grupo Silueta detectar bordes: reduce la


imagen a un conjunto de lneas que
reproducen las formas ms acusadas

Grupo Creativo: Bloque de cristal: produce


el efecto de que la imagen est siendo
observada a travs de un cristal facetado.

Desdichado el hombre en quien nada perdure del nio.

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Grupo Silueta juegos de nios: produce


una separacin de tonos de colores
planos en funcin de valor del campo
DETALLE.

Ejercicio 14

Grupo Remolino: Aplica a la imagen una


distorsin en forma de remolino,
pudindose ajustar la posicin del centro
de la perturbacin.

NEC

El ejercicio consiste en crear la


ilustracin izquierda a partir de la
derecha.
1. Para

conseguirlo

se

ha

Perfilado una copia con la


forma del automvil.
2. y otra con el fondo. Una
tercera se ha desenfocado y
se han superpuesto.
3. Las tres para obtener el
resultado final.
La victoria tiene cien padres y la derrota es hurfana.

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Interioridades del motor de impresin


El motor de impresin de Coreldraw incluye las herramientas necesarias para satisfacer
prcticamente cualquier requisito de impresin de era computarizada moderna. Este
motor le ayudar a llevar a cabo desde la impresin ms simple, hasta tareas que
revisten una elevada complejidad. Con l podr realizar desde la impresin de un
documento sencillo con una sola pulsacin del Mouse, hasta la preparacin de una
plantilla y realizar una funcin para imprimir el contenido de una base de datos
completa.
Las posibilidades de impresin de coreldraw han sido siempre ms sofisticadas que las
ofrecidas por la mayora de los programas de este gnero. Desafortunadamente, tanta
sofisticacin lleva asociada cierto grado de complejidad.
Coreldraw incluye ms caractersticas definibles por el usuario que nunca, aunque, para
simplificar el proceso, el motor de impresin ha sido organizado de tal manera que
pueda satisfacer con facilidad las necesidades de todos los usuarios, desde los
principiantes hasta lo ms expertos.

Impresin de un documento
Cuando se trabaja en el diseo grfico es normal obtener copias de los proyectos en una
impresora de escritorio para ver cmo quedan los dibujos en papel. Las opciones de
impresin suelen configurarse adoptando los parmetros predeterminados, con los
cuales se imprime una pgina compuesta por cada pgina del documento. Si realiza la
impresin en un dispositivo lser, los colores del diseo se convertirn en escala de
grises, pero si dispone de una impresora en color, podr ver el diseo impreso a todo
color segn el proceso de color asociado a la impresora y/o al administrador de color de
corel.
ste sera el procedimiento a seguir para imprimir un documento usando las opciones
predeterminadas de corelDraw.

Consulate de soportar las injusticias; la verdadera desgracia consiste en cometerlas.

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1. Seleccione Archivo/Imprimir (CONTROL + P), o pulse en el botn imprimir de


barra de herramientas estndar, para abrir el cuadro de dilogo imprimir.
2. Seleccione la impresora que va a utilizar en la lista desplegable nombre. Si ha
definido previamente una impresora predeterminada, el nombre de sta
aparecer automticamente en dicho cuadro.
3. Pulse en propiedades para configurar las propiedades de la impresora con
arreglo a los requisitos del trabajo actual, como el tamao de pgina, orientacin
del papel y resolucin de impresin.
4. Elija en apartado rango de impresin la pgina o rango de pginas que desea
imprimir.

En el cuadro de dilogo principal de coreldraw se pueden seleccionar las opciones de


impresin ms comunes.
5. Especifique el nmero de copias usando el cuadro numrico dispuesto al efecto.
6. Pulse en el botn imprimir.
La ventana principal de presentacin preliminar incluye barra de ttulo, mens, barra de
herramientas estndar, caja de herramientas, barra de propiedades, barra de estado y
estados de previsualizacin.
Esta sera la forma de imprimir un documento bsico, las utilidades que
tiene en si son muchas, espero que examine otras de las tantas utilidades.
La vida es lo que te va sucediendo mientras te empeas en hacer otros planes.

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Proyecto Final

(IMAGEN CORPORATIVA)

NEC

Las Entidades y empresas tienen en comn con las personas que son seres vivos y
cambiantes. Las personas tenemos una personalidad esencial, que es lo que nos hace
diferentes unos de otros. Sin embargo, la forma de juzgarnos de los dems est basada
en aspectos y situaciones concretas. Por eso mismo, procuramos, a travs de signos dar
la mejor imagen de nosotros, la que ms se acerca a lo que en realidad, somos.
Cada empresa posee una Personalidad Corporativa, que la identifica y la hace diferente
a cualquier otra empresa u organizacin. En definitiva, tiene un carcter especfico
determinado por su origen y evolucin, que se manifiesta a travs de:
Una cultura corporativa
Un concepto de calidad y servicio
Un estilo de gestin
Unas conductas
Un lenguaje
Un modelo organizativo
Una tecnologa
Sin embargo, el entorno de la empresa tendr una opinin sobre ella basada en
aspectos y situaciones concretas. Es la imagen de la empresa: la forma en que es
percibida por sus audiencias (Empleados, Accionistas, Competencia, empresasclientes,
medios de comunicacin, etc.)
La Identidad Corporativa es un recurso estratgico capaz de conseguir que esta imagen
que los dems perciben se ajuste a la que la empresa desea proyectar. En definitiva, es la
visualizacin de su estrategia corporativa.

Nadie es patria. Todos lo somos.

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1. El objetivo de este ejercicio es crear la imagen corporativa de su empresa. A partir


de los siguientes parmetros.
a. Misin
b. Visin
c. Filosofa
d. Fortalezas
e. Amenazas
f. Logotipo significado - color
g. Papelera en general
2. Tome como referencia el siguiente ejemplo, teniendo en cuenta que la papelera
de su imagen corporativa debe estas basadas con medidas reales.
3. Presentar en forma impresa al profesor Buen Desempeo

Cree en ti y tendrs el, primer seguidor de tus ideas.

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TABLA DE CONTENIDO
Qu es CorelDraw

El sistema de dibujo vectorial tiene importantes ventajas

Terminologa y conceptos de CorelDraw

Como ingresar a CorelDraw

Ventana de aplicacin de CorelDraw

Ajustes para empezar a trabajar

Creacin de Rectngulos

Dibujo de elipses, crculos, Arcos y sectores circulares

Como dibujar una elipse o un crculo arrastrando en diagonal

Como dibujar una elipse especificando su anchura y altura

Como dibujar un arco o un sector circular

Seleccin de objetos

Borrando Objetos

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Coloreando Objetos

10

Cambio de orden de objetos

11

Copia duplicacin de objetos

12

Deshacer Operaciones

12

Dimensionamiento de objetos

13

Como reflejar un objeto

13

Rotacin e inclinacin de objetos

15

Repeticin de la ltima operacin

16

EJERCICIO 1

16

Creacin de lneas abiertas

17

Creacin de polgonos y estrellas

18

Creacin de formas perfectas

19

Uso de la herramienta espiral

21

Uso de la herramienta papel grfico

22

Edicin y seleccin de texto

23

El conocimiento es el antdoto del miedo.

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EJERCICIO 2

25

Como agrupar objetos

26

Desagrupar objetos

26

Como usar la herramienta y la barra de propiedades Zomm

27

Operaciones con objetos de curva

29

Recortar y ajustar la forma de los objetos

33

Herramienta Cuchillo y borrar

33

Herramienta borrador

34

Soldar intersectar y recortar objetos

35

Insertar Objetos

36

Recortar Objetos

37

Soldar Objetos

38

Combinar Objetos

38

EJERCICIO 3

39

EJERCICIO 4

40

Aplicacin de rellenos

41

Relleno Degrado

42

Progresin del degradado

43

Gestin de colores en relleno degradado

43

Degradados de colores personalizados

44

Rellenos de patrones

45

Rellenos de textura

46

Control de resoluciones de las texturas

46

Aplicacin interactiva de rellenos

47

Relleno interactiva de malla

48

EJERCICIO 5

49

Atributos de contorno

50

Pluma de contorno

50

Ejercicio 6

53

Ayudas al dibujo

54

La vida consiste no en tener buenas cartas sino en jugar bien las que uno tiene.

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Modos de visualizacin

54

Alineacin y distribucin de objetos

55

Bloqueo de objetos

56

Copiar propiedades de objetos

56

Incorporacin de Cliparts

57

Trabajar con lneas gua

59

Crear lneas gua

59

Controlar las propiedades de lneas gua

60

Agregar eliminar y trasladar lneas gua

61

Bloquear y desbloquear lneas gua

61

EJERCICIO 7

62

EJERCICIO 8

63

Efectos

64

Recuperar la forma original de un objeto

64

Efecto perspectiva

65

Efecto Envoltura

66

Efecto Distorsin

66

EJERCICIO 9

68

EJERCICIO 10

69

Efecto Mezcla

69

Efecto Silueta

72

EJERCICIO 11

74

Efecto Extrusin

75

Efecto Lente

77

Efecto Transparencia

78

Efecto de sombra interactiva

79

PowerClip

80

Copiar y clonar efectos

81

EJERCICIO 12

82

Herramienta de medios artsticos

83

El ms terrible de los sentimientos es el de esperanza muerta.

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Adaptacin de texto a curva

84

Introducir texto en un objeto cerrado

84

EJERCICIO 13

85

Dibujo Bitmap y dibujo vectorial

86

Profundidad de color

87

Aadir bitmaps al documento activo

88

Trabajando con bitmaps

89

Perfilado de un Bitmap

90

Conversin de dibujos vectoriales en bitmaps

90

Panel de efectos Bitmap

93

Efectos especiales para bitmaps

94

EJERCICIO 14

96

Interioridades del motor de impresin

97

Impresin de un documento

97

PROYECTO FINAL (IMAGEN CORPORATIVA)

99

El viento de la adversidad no sopla jams sobre el reino de la sabidura.

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