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Introduccin
Qu es un problema?
La resolucin de problemas
Flujogramas
Bibliografa
Gua de Actividades
Actividades de Recuperacin
Introduccion
En nuestra vida laboral y cotidiana se presenta numerosas situaciones que se definen como problemas.
Algunos ejemplos:
Ir de compras al mercado.
Qu es un problema?
Un problema es igual a la desviacin de un estndar cuya causa es
desconocida o dudosa. Un problema implica una situacin de tipo
inestable o de desequilibrio en la que hay fuerzas que causan el
problema y fuerzas que impiden su espontnea solucin, si las
cosas de dejan a una evolucin natural.
El trmino problema se usa para indicar una situacin que preocupa
y que, probablemente requiere medidas correctivas.
As, podemos definir a un problema como la "Desviacin entre lo
que es y lo que debera ser".
Existen numerosos autores que han investigado los problemas, sus
causas y la metodologa para su resolucin. El criterio comn en todos
ellos es que la definicin de problema presenta tres aspectos bsicos:
Un problema es la
representacin de una
situacin de la
realidad que nos est
mostrando resultados
no deseados a los
fines, aspiraciones o
deseos de la persona
o las personas
encargadas de tomar
Para Reflexionar
Un problema bien planteado es medio
resuelto
Un buen diagnstico es la mitad de la cura.
"El planteamiento de un problema es
mucho ms esencial que su propia
solucin, sta puede ser producto de
una habilidad matemtica o
experimental.
(A. Einstein).
El proceso mediante la cual se define, inicialmente, un problema sigue la siguiente secuencia general:
1.
2.
3.
4.
5.
La resolucin de problemas
Desde principio del siglo XX, diversos autores han investigado las fases en la resolucin de problema por
parte del hombre con el fin de realizar aportes al aprendizaje, posteriormente estas investigaciones se
utilizaron en diversos mbitos principalmente en el empresarial. Alan Garnham y Jane Oakhill (1996) citan
las primeras investigaciones de Graham Wallas (1926) quien seala que fases stas incluyen las
siguientes:
1. La preparacin, es la fase en la cual el solucionador analiza el problema, intenta definirlo en forma
clara y recoge hechos e informacin relevante al problema.
2. La incubacin, es la fase en la cual el solucionador analiza el problema de manera inconsciente.
3. La inspiracin, es la fase en la cual la solucin al problema surge de manera inesperada.
4. La verificacin, es la fase que involucra la revisin de la solucin.
Para los problemas factibles de ser resueltos se pueden establecer un conjunto de actividades mentales y
conductuales, a la vez que implica tambin factores de naturaleza cognoscitiva, afectiva y motivacional. Si
bien estos tres de factores estn involucrados en la actividad de resolucin de problemas, muchas
investigaciones se han centrado en los factores cognoscitivos involucrados en la resolucin.
Segn Andre (citado en Rodriguez pag 6.1986), el proceso de resolucin de problemas puede describirse a
partir de los elementos considerados a continuacin:
1. Una situacin en la cual se quiere hacer algo, pero se desconocen los pasos
precisos para alcanzar lo que se desea.
2. Un conjunto de elementos que representan el conocimiento relacionado con el
problema.
3. El solucionador de problemas o sujeto que analiza el problema, sus metas y datos
y se forma una representacin del problema en su sistema de memoria.
4. El solucionador de problemas que opera sobre la representacin para reducir la
discrepancia entre los datos y las metas. La solucin de un problema est
constituida por la secuencia de operaciones que pueden transformar los datos en metas.
5. Al operar sobre los datos y las metas, el solucionador de problemas utiliza o puede utilizar los
siguientes tipos de informacin:
o
o
o
o
1. Entender el problema.
2. Configurar un plan
3. Ejecutar el plan
4. Mirar hacia atrs
causas.
divergentes
comprensin
de
del
problema,
en
"mejor solucin"
etapas
que
inciden
se
nuestros
para
entorno
Informes
La experiencia de los especialistas en la aplicacin de estas herramientas seala que bien utilizadas y aplicadas, con
la firme idea de estandarizar la solucin de problemas, los equipos pueden ser capaces de resolver hasta el 95% de
los problemas.
El caso de un factor climtico, ms all del precio de la mercadera, altera la cantidad de productos
ofrecidos.
El crecimiento de estndar del poder adquisitivo de la poblacin, hace incrementar la demanda por lo
que la cantidad ofrecida posiblemente no alcance a cubrir el mercado.
Estas variables, conjugadas puede hacer tomar decisiones que si no estn bien programadas y las
herramientas que utilizamos no son las eficientes, nos darn tomar decisiones que pueden afectar al
normal desarrollo del negocio.
Una recomendacin muy practica es que analicemos que es lo que necesitamos hacer y en que secuencia
para producir los resultados esperados.
Qu debo hacer?
Qu se debe hacer?
Calcular la edad promedio de los alumnos de un curso.
2- ANLISIS DEL PROBLEMA
Qu datos?
Qu proceso?
A)
B)
C)
voy a hacer?
4- Diseo de Algoritmos
Concepto de Algoritmo:
Lenguajes
siglo IX.
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5- Prueba y Depuracin
Los errores humanos dentro de la diagramacin de soluciones para un problema son muchos y aumentan
considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar
paso a una solucin sin errores se le llama depuracin.
La depuracin o prueba resulta una tarea tan creativa como el mismo
desarrollo de la solucin, por ello se debe considerar con el mismo
inters y entusiasmo.
Resulta conveniente observar los siguientes principios al realizar una
depuracin, ya que de este trabajo depende el xito de nuestra solucin.
6- Evaluacin de Resultados
Efectuaremos el anlisis de los resultados obtenidos comparndolos con los del
juego de pruebas. Evaluando adecuadamente las conclusiones podemos
decidir mejorar el diagrama (optimizarlo) guardarlo tal cual esta.
7- Documentacin
Documentacin Interna
Documentacin Externa
Manual del Usuario
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Documentacin Interna: Son los comentarios o mensaje que se aaden al cdigo fuente para hacer ms
claro el entendimiento de un proceso.
Documentacin Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos:
Flujogramas
El flujograma es la representacin grfica de un algoritmo. Esta representacin grfica se da cuando
varios smbolos, se relacionan entre s mediante lneas que indican el orden en que se deben ejecutar los
procesos. Observe algunos ejemplos:
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Como observaron, los diagramas utilizados son diferentes en los distintos ejemplos.
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Si bien hay normas internacionales que permiten seleccionar los diagramas a utilizar, en nuestro caso nos
basaremos en los siguientes:
Conectores
Son Lneas de flujo o direccin que indican la secuencia en que se realizan las
operaciones.
Todo texto escrito dentro de un smbolo deber ser escrito claramente, evitando el uso de muchas
palabras.
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Operadores
Aritmticos: Permiten la realizacin de operaciones matemticas con los valores
Relacionales:
Compara estos valores entre s y esta comparacin produce un resultado de certeza o falsedad
(verdadero o falso).
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Lgicos: Se utilizan para establecer relaciones entre valores lgicos. Estos valores pueden ser resultado
de una expresin relacional.
Estructuras
La estructura es el modo en que se pueden agrupar y organizar las acciones de un diagrama.
En este curos utilizaremos dos estructuras bsicas:
1- la secuencia
2- la seleccin
1- Estructura de secuencia
Se da cuando una accin sigue a la otra. Es la ms simple y la ms comn de todas y constituye la
esencia de toda tarea programada.
Se reconocen dos variantes bsicas: la secuencia independiente y la secuencia dependiente.
Secuencia independiente: Se da cuando las acciones pueden intercambiar su orden de ejecucin sin
alterar el resultado final. Por ejemplo, la accin sumar 1 a la dato a seguida de sumar 2 al dato b. En este
caso, el orden en que se efecten las acciones es irrelevante para el resultado final.
Ejemplo de secuencia independiente
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a=a+1
b=b+2
Secuencia dependiente: Se da cuando las acciones no pueden intercambiar su orden de ejecucin sin
alterar el resultado final. Por ejemplo, la accin sumar 1 a la dato a seguida de multiplicar el dato a por 2.
En este caso, el orden en que se efecten las operaciones es determinante del resultado final.
Ejemplo secuencia dependiente
a=a+1
a=a*2
Algoritmos de acceso secuencial
Un proceso de acceso secuencial consiste en la lectura y procesamiento, uno tras otro, de una serie de
datos de un conjunto. Se trata de leer un dato, procesarlo, luego leer el siguiente, y as hasta que se
terminen los datos o se encuentre alguna otra seal de fin de tarea. Los algoritmos de acceso secuencial
aqu presentados tienen una forma genrica, por lo que son adaptables a cualquiera de estas
configuraciones.
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INICIO
Proceso Inicial
ENTRADA
PROCESOS
Proceso Central
SALIDA
Proceso Final
FIN
Un ejemplo:
Una farmacia hace el 15% de descuento sobre los precios de la lista oficial. Hacer un diagrama que
grafique el ingreso del precio de lista de un determinado artculo y la cantidad de unidades compradas
por un determinado cliente. Luego calcular e informar el total a pagar aplicando el descuento
respectivo.
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Decisin simple
Si el dato a es inferior a 3, sumarle 1; si no, poner el dato b en 0. Es importante aclarar aqu que no
siempre deben estar presentes las acciones correspondientes a ambas alternativas.
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a<3
a=a+1
b=0
Es posible que se ejecute alguna accin si se cumple alguna condicin y que no se haga nada en caso
contrario. Por ejemplo: si el dato b es mayor que 20, asignarle el valor 0. En este caso, si no se cumple la
condicin (esto es, si b no es superior a 20), simplemente no ocurre nada.
b > 20
b=0
Ejemplo:
Hacer un diagrama que permita ingresar tres nmeros diferentes y determinar e informar el nmero del
medio, es decir el que no es ni mayor ni menor. Suponer que los 3 nmeros ingresados son siempre
distintos. Ejemplo, si se ingresan 6,10,8, se emitir 6.
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Decisin mltiple
dato resultado; si es 0
escribir Archivo existente,
existe' y si es cualquier otro
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0
resultado
Error desconocido
xito
Archivo Existente
Archivo no
existe
Sugerencia:
Recuerde que para avanzar con xito en cada tema siguiente, debe
haber comprendido el anterior TP, si no ha logrado internalizar los
conceptos, repase los ejercicios sugeridos y evacue sus dudas
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Bibliografa
Andre, T. (1986). Problem solving and education. In G. D. Phye & T. Andre (Eds.), Cognitive
classroom learning: Understanding, thinking and problem solving. New York: Academic Press.
Alan Garnham y Jane Oakhill (1996) Manual de Psicologa del pensamiento. Edit. Paidos [En lnea]
http://books.google.com/books?id=Mb59zG5ERcYC&lpg=PA265&ots=xq57g8bbaK&dq=Wallas%20
(1926)%20%20problemas&hl=es&pg=PP1#v=onepage&q=Wallas%20(1926)%20%20problemas&f=
false Consultado el 15/02/2011
Rosales Ortega, Jos Cmo plantear y resolver problemas? Escuela de Matemtica Instituto
Tecnolgico de Costa Rica [En lnea]
http://www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate/MundoMatematicas/ResolProblema/index.html Consultado el
15/02/2011
George Plya (2001) Como Plantear Y Resolver Problemas. Edit. Trillas. Mexico
Arnoletto, Eduardo Jorge. (2008), TECNICAS POLITOLOGICAS PARA LA GESTION DE
PROYECTOS SOCIALES Pag 69/77Crdoba. Argentina [En lnea]
http://www.eumed.net/libros/2008a/362/METODOLOGIA%20PARA%20LA%20SOLUCION%20DE%
20PROBLEMAS%20ORGANIZACIONALES.htm Consultado el 15/02/2011
Pimentel Villalaz, Luis Gestipolis. Herramientas bsicas para la solucin de problemas. Cedido por
UCh RR.HH. portal de estudiantes de RR.HH. [En lnea] www.uch.edu.ar/rrhh Consultado el
15/02/2011
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Gua de Actividades
El archivo correspondiente a las actividades prcticas, se encuentra disponible en el aula virtual, dentro
del tema 1, seguramente no lo podr ver al inicio del curso ya que se espera que primero internalice los
temas pero se habilitara en los prximos das. El mismo ofrece propuestas de actividades que fomentan
el trabajo colaborativo. Esto implica que se espera que las dudas que surjan de la resolucin de los
mismos sea compartida en la clase o en el Foro de dudas. Ud. encontrar material para el manejo de las
dos herramientas mencionadas para graficar las soluciones en la carpeta Recursos. Si tiene dificultades
para resolver las actividades, deber remitirse nuevamente a los contenidos, actividades propuestas y al
foro de dudas como se menciona anteriormente. Las consulta en clase o en el foro de dudas sern la
clave en la concrecin de sus logros.
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No desespere!!
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