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1.

Imagen digital
1. Tratamiento edicin digital de
imgenes
2. Tpos de imgen digital
3. Formatos de imgen
4. Resoluciones
5. Lineatura

Tratamiento digital de imgenes


Tratamiento edicin digital de imgenes permite:
uu
La posibilidad de manipular imgenes que han
sido previamente digitalizadas por un dispositivo
llamado escner u obtenidas mediante cmara
fotogrfica digital.

uu
Estos dispositivos permiten convertir una imagen
cualquiera en dgitos o nmeros, para que as
nuestro ordenador pueda leerlos, modificarlos
e imprimirlos una vez convertidos.

uu
Con Photoshop, podremos retocar y conseguir
un alto grado de calidad, pues nos permite
realizar ajustes muy especializados: enfoques,

contrastes, dosificacin de los colores,

pintar, insertar texto, aplicar filtros, efectos


especiales, etc.
uu
Adems de esta funcin del programa, existen
otras de igual importancia, como el fotomontaje,
o la creacin de imgenes propias a travs
de las herramientas de pintura y comandos que
facilitan este tipo de trabajos.

uu
Photoshop nos permite la exportacin o
importacin de imgenes creadas en otras
aplicaciones diferentes.

Esquema del proceso de


escaner u

Esquema de un
dispositivo CCD u

Tipos de imagen digital


Imgenes en mapa de bits e imgenes vectoriales

Existen dos tipos de imgenes por ordenador:

uu
las imgenes en mapa de bits (rster) y
uu
las imgenes vectoriales.

Mapas de bits
Los grficos en mapa de bits, tambin llamados
rasterizados:

uu
Formados por una trama de pequeos
cuadrados o pxeles,
uu
cada uno de ellos con una posicin fija y un
color asignado.
uu
La visualizacin de esta trama de pxeles
conforma una imagen reconocible que
depende de la resolucin
uu
Trabajar con un grfico en mapa de bits
significa manipular estos pxeles de la
imagen en vez de objetos o formas.

Los grficos vectoriales


uu
Los grficos vectoriales no estn formados por
pxeles.
uu
Se construyen a partir de lneas o curvas
definidas por ecuaciones matemticas.
uu
No dependen de la resolucin y podemos
escalarlos, distorsionarlos, girarlos o
establecer un color de relleno.
uu
Ms nitidez y precisin. Mantienen claridad de
detalles en cualquier dispositivo de salida.

uu
Se utiliza para la creacin de texto, dibujos de precisin, logotipos, folletos y otros documentos
que combinan imgenes con gran cantidad de texto.

uu
Ocupan menos espacio en disco que los rasterizados, aunque estn incapacitados para tratar una
imagen digital. Se editan en programas como Adobe Ilustrator,CorelDRAW, FreeHandu otros.

Formatos de imgen
uu
Una imagen digital no es ms que un archivo que contiene la informacin
de la imagen trasformada y almacenada en forma de unos y ceros.
uu
Desde que existen los medios grficos digitales se ha buscado una forma
de convertir una imagen ptica a digital con la menor prdida
de informacin posible (colores, tonalidades, etc.).
uu
Estos crean archivos de imagen enormes. Era necesario comprimir
la informacin de una forma eficiente.
uu
La compresin de imgenes requera necesariamente desechar
la informacin menos relevante, y de aqu empezaron a surgir
diferentes mtodos de compresin de archivos. Luego comenz
la revolucin web, y se hizo necesario crear formatos ms
agresivos, que contuviesen menos informacin para que el archivo
final pesase cada vez menos.

El formato JPEG

El formato TIFF

uu
Para fotografas en Internet por su capacidad

uu
De mayor calidad que el formato JPEG, pero con
compresiones mucho menores.

de conseguir imgenes suficientemente reales y


con un gran nmero de colores.

uu
Este formato soporta los modos de color CMYK,
RGB y la escala de grises
uu
Sin canales alfa.
uu
Dispositivos mviles y mayora de cmaras.
uu
Si vamos a editar una imagen varias veces,
hemos de tener cuidado con este formato. Pues
cada vez que la cambiemos y guardemos, iremos
perdiendo un poco de calidad.

uu
Este formato es utilizado sobre todo en la
impresin de imgenes digitales, debido a que
crea archivos de gran calidad.
uu
Uno de los formatos ms flexibles y
prcticamente admitido por todas las
aplicaciones de pintura, edicin y diseo.
uu
Soporta casi todos los modos de color: RGB,
CMYK, Lab, Indexado y escala de grises,
uu
Todos ellos con canales alfa, a excepcion de
mapa de bits sin canales alfa.

El formato BMP

El formato GIF

uu
Este formato tiene su origen en la plataforma

uu
Uno de los formatos ms utilizados en
Internet, crea grficos e imgenes de color
indexado. Aunque una de sus carencias es la
de admitir muy pocos colores (256 como
mximo), se ha expandido mayormente por su

Windows y DOS.

uu
Admite RGB, color indexado, escala de
grises y mapa de bits
uu
Sin canales alfa.
uu
Su uso mayoritario es en el desarrollo de juegos
y aplicaciones DirectX.
uu
Se trata de un formato sin compresin ni
perdida, por lo que las imgenes son de mucha
calidad, pero de gran tamao. Debido a ello,
este formato no es soportado en las pginas
web.

capacidad de compresin al ser capaz de crear


archivos de unos pocos kilobytes.

uu
Puede preservar las transparencias de la
imagen.

uu
No soporta la inclusin de canales alfa.
uu
Muy utilizado tambin en animaciones, al ser
posible almacenar ms de una imagen por fichero.

El formato PNG

El formato PSD

uu
Creado como alternativa a GIF por sus

uu
El PSD es un formato nativo de Photoshop y
permite guardar todas las presentaciones,
retoques, nuevas creaciones realizadas
con este programa.

carencias en el modo de color. PNG nace con la


pretensin de ser el nuevo formato de Internet.

uu
PNG admite compresin con menos prdidas
de informacin, produce transparencias de
fondo sin bordes irregulares y distintos niveles de
intensidad, y soporta los modos RGB, escala de
grises y color indexado sin canales alfa.

uu
Este formato est siendo utilizado cada vez ms
para sustituir a GIF en grficos para web, y cada
vez ms en imgenes con mayor calidad que antes
eran comprimidas con JPEG.

uu
Guarda los archivos con 48 bits de color y
permite almacenar todas las capas, canales etc.
uu
PSD casi no tiene compatibilidad con otros
programas, por lo que se recomienda tener dos
archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y
otro en algn formato compatible (JPEG o TIFF).

Resolucin de entrada y salida

uu
Existen dos formas de reproducir y, en consecuencia,
dos tipos de resolucin distintos:
a) Resolucin de entrada (escner, monitor...), que se mide en

pxeles por pulgada (ppp),


b) Resolucin de salida (impresora, filmadora...), que se mide en

puntos por pulgada (dpi).

Qu relacin existe entonces entre ambas resoluciones?


uu
En la actualidad, la impresin
profesional se realiza a travs
de un lenguaje de descripcin de
documentos llamado PostScript.
En lenguaje PostScript, las

imgenes se reproducen
mediante una trama de
semitonos, es decir, una trama de
puntos con un tamao determinado
y colocados a una distancia
concreta.

uu
Cuando hablamos de la resolucin de
salida, lo que estamos definiendo es el
tamao del punto (nmero de puntos por
pulgada lineal), pero no decimos nada de la
distancia que existe entre ellos. Para medir la
distancia entre los puntos, utilizamos el
concepto de lineatura o densidad de trama:
nmero de lneas por pulgada lineal (lpi).

Punto de trama a 1270 puntos por


pulgada y a la derecha el mismo punto
a 600 puntos por pulgada.

RESOLUCIN PARA ORIGINALES DE


LNEA

RESOLUCIN PARA ORIGINALES EN


ESCALA DE GRISES

R. de entrada = R. de salida x Factor de


reproduccin

R. de entrada = Lineatura de trama x Factor de


calidad x Factor de reproduccin

Una resolucin de 1200 ppp es suficiente para trabajos


de filmacin.

RESOLUCIN PARA ORIGINALES EN COLOR


Salida en Trama convencional:

R. de entrada = Lineatura de trama x Factor de calidad x Factor de reproduccin


Salida en Impresora (chorro de tinta, lser o sublimacin) de tono continuo:

R. de entrada = R. de salida x Factor de reproduccin

Lineaturas

12 lineas por pulgada (12 lpp)


1 pulgada (2,54 cm)

33 lineas por pulgada

53 lineas por pulgada

75 lineas por pulgada

Porcentaje de punto

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