You are on page 1of 100

RECOPILADA POR SCAR TEIXID:

La historia completa de

HISTORIA COMPLETA DE WARCRAFT:


Antes de la lectura:
- En este libro se intenta recopilar toda la historia principal de los
videojuegos Warcraft. Sin embargo, no se recopila el argumento
posterior a los eventos ocurridos despus del WoW Clsico/Vanilla.
- En diversas partes de la lectura se pueden encontrar diferentes
frases marcadas en diferentes colores. Estas, segn el color,
pueden indicar o determinar una cosa u otra:
Las marcadas en verde son textos o frases importantes que
explican los posibles mal entendidos y/o graves confusiones
que se puedan producir.
Los parntesis en negrita amplan y/o aclaran otras dudas
argumentales de menor pero ms directa importancia.
Tambin hay parntesis normales, sin negrita, que aportan
informacin pero de menor importancia que los anteriores,
ms bien datos para recordar al lector o apoyar algunas
informaciones.
As mismo, diferentes captulos independientes o grupos de
captulos se pueden agrupar en secciones histricas aparte,
que explican el argumento paralelo dado hasta ese preciso
momento desde el punto de vista de otra cultura, raza o
sucesos distintos pero relevantes para el argumento futuro.
Para sealarlo, al inicio y al fin de estos captulos o grupos de
captulos, estar puesto en ROJO MAYSCULAS una
palabra o frase que lo indica.
Una vez finalizan estos captulos de historia argumental
paralela, se supone que los hechos de estos captulos estn
actualizados (ms o menos) a los acontecimientos de la lnea
argumental central a la cual se regresa.

En quinto lugar, se pueden encontrar textos marcados en


morado que indican partes de la lectura basadas totalmente
en la opinin personal del autor. Estas se explican en el
apartado Argumentacin y contrastacin de ideas propias,
donde se intenta resolver con aportes oficiales, diversas
incoherencias argumentales pero que de manera indirecta, el
mismo juego da a entender en cierto modo pero sin afirmarlo.
- Al final y al inicio del libro se pueden encontrar respectivamente
diversas secciones que dan informacin y/o datos adicionales sobre
el tema histrico en general. Estas son:
Al inicio, un anexo de palabras ms diferentes mapas de las
principales zonas y continentes del mundo/mundos donde se
desarrolla parte de la accin expuesta.
Al final, un recopilatorio de preguntas no contestadas an por
ningun desarrollador oficial (no incluidas las surgidas en el
juego de World of Warcraft), las nombraciones de las partes
menos detalladas de la historia, la bibliografa general de toda
la informacin oficial obtenida, agradecimientos, algunos
detalles, e informacin de contacto con el autor.
As pues, indico tambin que en el apartado mencionado
antes de Preguntas de la historia de Warcraft an sin
contestar, donde he explicado que se exponen todas y cada
una de las interrogaciones histricas que no tienen respuesta
alguna, estas ni si quiera se pueden inducir a su resolucin a
diferencia de las partes marcadas en morado. Solo se puede
especular sobre ellas. Por esto mismo las he dado un
protagonismo a parte.
- Todo lo mencionado en este libro es fruto de la compaa de
videojuegos de Blizzard Entertainment, creadora de las sagas de
videojuegos de Warcraft y World of Warcraft, los cuales giran
alrededor del universo explicado en estas pginas.
- El libro en s no es oficial, es una recopilacin personal.

ANEXO DE PALABRAS QUE SE


PUEDEN CONFUNDIR DURANTE EL
RELATO (VASE ANTES O DESPUS
DE LA LECTURA):
- Azeroth: Se puede entender como
a) El nombre dado por los habitantes del planeta a su mundo: el
mundo de Azeroth, aunque originalmente los Titanes bautizaran el
mundo como Kalimdor.
b) El sub-continente sureo que hay dentro del continente de Los
Reinos del Este, el cual a su vez es uno de los cuatro continentes
del planeta de Azeroth.
- Kalimdor: Se puede entender como
a) El nico continente formado por los Titanes al principio de la
historia de Azeroth, en donde se desarrollaron gran parte de las
civilizaciones ancestrales del mundo.
b) Uno de los cuatro continentes formados despus del Gran
Cataclismo, que dividi Azeroth/Kalimdor.
- Lordaeron: Se puede entender como
a) Uno de los siete reinos humanos.
b) Todo el subcontinente norte de los Reinos del Este, situado entre
QuelThalas (ms al norte) y Khaz Modan (centro del continente).
c) El antiguo nombre que se le daba a la capital del reino humano
de Lordaeron, conocida ahora comnmente como Ciudad Capital.
3

- MAPA DE AZEROTH (despus de la Tercera Guerra y sin Pandaria)

- MAPA DE DRAENOR (Draenor original)

- MAPA DE TERRALLENDE (Draenor despus de la implosin de este)

- MAPA DE PANDARIA (despus de la Guerra de los Ancestros)

NDICE:
1. Los orgenes Pg. 11
2. Sargeras y su traicin al Panten Pg. 12
3. La formacin de un mundo Pg. 17
4. Las Guerras de los Dioses Pg. 23
5. El reordenamiento del planeta Pg. 30
6. Los Protodragones Pg. 32
7. Los dragones de Aspecto Pg. 35
8. La partida vrykul Pg. 37
9. La humanidad primitiva, los Azotha Pg. 39
10. Los nuevos dioses de Azeroth Pg. 41
11. El origen de Cenarius - Los Centauros Pg. 42
12. El Despertar Pg. 44
13. Las espadas Prsmicas Pg. 47
14. La leyenda de las Arpas Pg. 48
15. La Guerra de los Ancestros Pg. 49
16. El Stiro Pg. 54
17. La Traicin - La lucha por el Alma de Demonio Pg. 56
18. El Ocaso Pg. 60
19. El sacrificio de los ancestros Pg. 64
20. La ofrenda de Illidan Pg. 66

21. La guerra civil de los dragones - Masacre del Vuelo Azul Pg.
69
22. El rbol del Mundo Pg. 71
23. La Guerra del stiro Pg. 72
24. Loken - La gran estasis de los hijos de Titanes Pg. 76
25. Los Mogu - El azote del emperador Lei Shen Pg. 81
26. Ra Den - La Magia Modeladora Pg. 88
27. La muerte de Lei Shen Pg. 89
28. Los Saurok - La Gran Purga - Los Natopiedra y los Quilen Pg.
90

29. El duro esclavismo - Los mntides y el Espinazo Pg. 91


30. La Revolucin Pg. 97
31. Las Guerras Zandalari - Los dragones Nimbo Pg. 98
32. El ocultamiento del gran valle Pg. 100
33. Las Siete Cargas del emperador Shaohao Pg. 101
34. Shen-zin Su Pg. 104
35. Los trol Pg. 105
36. Los elfos exiliados Pg. 108
37. Las Centinelas Pg. 109
38. Quel'Thalas Pg. 110
39. El hombre y las Guerras Trol Pg. 113
40. Guardianes de Tirisfal Pg. 114
41. Forjaz y los Enanos Pg. 116
7

42. Los Gnomos Pg. 118


43. La Guerra de Loken Pg. 120
44. La Guerra del Mar de Dunas Pg. 125
45. Los Siete Reinos Pg. 129
46. La caza del dragn y el resurgir de Sargeras Pg. 131
47. La Guerra de los Tres Martillos Pg. 133
48. El ltimo de los Guardianes Pg. 135
49. La Cada de Argus Pg. 136
50. Los Naaru y los Draenei Pg. 138
51. El refugio de los Exiliados Pg. 139
52. El Pacto de Sangre - La masacre de los draenei Pg. 140
53. La llegada de la Horda a Azeroth Pg. 148
54. La apertura del Portal Oscuro - La Primera Guerra Pg. 152
55. El Primer Asedio - La emisaria semiorca Pg. 154
56. La defensa del reino de Azeroth Pg. 156
57. Las Minas de la Muerte Pg. 158
58. Dando muerte al ltimo Guardin - El aviso de Durotan Pg.
158
59. La muerte del Rey Llane - El fin de la Primera Guerra Pg. 162

60. Las dudas de Orgrim - La montaa Roca Negra - Invasin de


Khaz Modan Pg. 164
61. Mareas de Oscuridad - Alianza y Horda - La Segunda Guerra
Pg. 166

62. La Cada de Alterac Pg. 175


63. La Traicin de Guldan - El fin de la Segunda Guerra Pg. 176

64. Las consecuencias de las Guerras Orcas Pg. 180


65. La invasin de Draenor - Ms all del Portal Oscuro Pg. 182
66. Regreso a Azeroth Pg. 192
67. El Nacimiento del Rey Exnime Pg. 193
68. Corona de Hielo y el Trono Helado Pg. 195
69. Guerra de la Araa Pg. 197
70. La disputa por el trono de Alterac Pg. 198
71. La Batalla de Grim Batol - El Da del Dragn Pg. 199
72. KelThuzad y el Culto de los Malditos Pg. 205
73. Heredero forzoso Pg. 208
74. La Crematoria Pg. 209
75. Una nueva generacin Pg. 210
76. El letargo de los orcos Pg. 212
77. Seor de Clanes Pg. 213
78. De sangre y honor Pg. 218
79. El regreso de la Sombra - Cisma de la Alianza Pg. 222
80. La visin de Thrall - La Tercera Guerra Pg. 224
81. El Azote de Lordaeron Pg. 225
82. El Ascenso de los Malditos Pg. 235

83. La destruccin de la Fuente del Sol - La Cada de Lunargenta


Pg. 237
84. La Revelacin Pg. 241
85. El asedio y destruccin de Dalaran Pg. 243
86. En la Vorgine - El rescate de los Lanza Negra Pg. 246
87. La Invasin de Kalimdor Pg. 249
88. El Fin de la Eternidad Pg. 259
89. La Batalla del Monte Hyjal Pg. 266
90. El reino de Ventormenta en los ltimos aos y durante la
Tercera Guerra - La Alianza Pg. 271
91. La Venganza del Traidor - El Despertar de los Naga Pg. 273
92. El levantamiento de los Elfos de Sangre - La conquista de
Terrallende Pg. 281
93. El hechizo de Arugal - La maldicin de los huargen Pg. 289
94. La gran misin de Velinde Pg 292
95. La Guerra Civil de los no-muertos Pg. 294
96. La Dama Oscura - Los Renegados Pg. 297
97. Sinfona de hielo y fuego - La Ascensin Pg. 298
98. Viejos Odios - La Colonizacin de Kalimdor Pg. 305
99. Despus de la Tercera Guerra Pg. 317
100. Eplogo Pg. 354

10

Breve introduccin:
El universo medieval-mitolgico de Warcraft es muy extenso y complejo: est
inspirado en muchas leyendas, sociedades, costumbres y culturas reales, y
tambin en mltiples recursos de fantasa. Empezar por donde se inicia la
trama del primer juego sera lo ms sencillo, pero para entenderlo todo, habra
que retroceder bastante en el tiempo
Los orgenes
Muchos centenares de milenios antes de la Primera Guerra
Hace cientos de siglos, en el principio de todo, slo haba Luz y Vaco en el
abismo infinito del espacio sideral. Al impactar estas dos primigenias fuerzas,
infinitos mundos y astros fueron esparcidos hacia el cosmos naciente, y con l
aparecieron una raza de grandes entes de piel metlica, colmados de poderes
inimaginables, llamados los Titanes o Creadores.
Los Titanes surcaban todo el universo dndole forma y hacindolo progresar,
creando as mundos tan perfectos como ellos crean, y esquematizando
perfectamente todo el cosmos sin nocin alguna de bondad o maldad, solo de
puro y estricto orden.
Bajo la atenta mirada del padre de los Titanes, Aman'Thul, que resida en El
Panten; los Creadores levantaron cielos, movieron montaas y crearon vida
en mundos donde no la haba. As, fueron ordenando millares de mundos
repartidos por la Gran Oscuridad del Ms All (el nombre dado al cosmos), y
dieron poder a decenas de razas para que continuaran su trabajo.

El concilio titnico llamado el Panten, se encargaba de vigilar todos los


mundos para evitar que los seres llamados Demonios, deshicieran su trabajo.
11

Los demonios eran provenientes del Vaco Abisal, una formacin dimensional
de magia catica que interconectaba miles de mundos del universo. El nico
objetivo de estos seres era destruir y alimentarse de las energas mgicas del
cosmos, corrompiendo toda forma de vida en el proceso. Como estas viles
criaturas y los Titanes eran totalmente opuestos, el Panten luch contra ellos
con tal de preservar su orden csmico y sus creaciones a toda costa.

Sargeras y su traicin al Panten


Para combatir a las demonacas entidades que se abran paso desde el Vaco
Abisal hasta los diversos mundos del cosmos, el Panten eligi a su mejor
guerrero, Sargeras; para que luchara contra todos ellos. Sargeras era un noble
titn de bronce, que desempe su deber durante incontables milenios
buscando y destruyendo a los demonios donde quiera que los encontrara.
Durante su cruzada, Sargeras hall a dos poderosas razas demonacas
decididas a hacerse con el poder y dominio del universo fsico:
Los Eredar, una insidiosa raza de hechiceros que utilizaban sus brujeras para
esclavizar los mundos que haban invadido. Las razas indgenas en esos
mundos haban mutado bajo los caticos poderes de los eredar y se haban
vuelto demonios. Aunque los casi ilimitados poderes de Sargeras eran ms que
suficientes para derrotar a los malficos eredar, este estaba enormemente
afectado al ver la corrupcin de las criaturas y el mal que todo lo consuma.
Incapaz de comprender tal depravacin y maldad, el gran Titn cay en una
amarga depresin. Aun as, Sargeras consigui finalmente atrapar a todos los
eredar en un rincn insustancial del Vaco Abisal y encarcelarlos.
Sin embargo, esta informacin se contradice totalmente con la historia de
los eredar del mundo de Argus, cmo se ver ms adelante (pag. 138).

12

A medida que su confusin y su depresin aumentaban, Sargeras se vio


forzado a luchar contra otro grupo resuelto a perturbar el orden de los Titanes.
Los Nathrezim, una oscura raza de demonios vampiros conocidos tambin
como Seores del Terror, que partieron a la conquista de los mundos habitados
para poseer a sus habitantes y convertirlos a la sombra. Los perversos y
maquinadores Seores del Terror haban vuelto naciones enteras unas contra
otras, al manipularlas sirvindose del odio y la sospecha irracional. Aunque
Sargeras derrot con facilidad a los nathrezim, su depresin aument.
E incapaz de acallar la duda y la desesperacin que desbordaban sus sentidos,
perdi la f en su labor y en el anhelo de los Titanes de un universo ordenado.
Empez a creer que el concepto del orden en s mismo era una locura y que el
caos y la depravacin eran las nicas realidades absolutas dentro del oscuro y
solitario universo. Sus amigos Titanes intentaron convencerle de su error y
consolarle en sus terribles emociones, pero Sargeras les omiti y sali a buscar
su propio lugar en el universo. Aunque el Panten estaba apenado por su
partida, nunca imaginara lo lejos que llegara su hermano cado.
A medida que la locura de Sargeras consuma los ltimos vestigios de su noble
espritu, empez a creer que los nicos responsables del fracaso de la creacin
eran los mismos Titanes. Finalmente, Sargeras decidi luchar contra ellos y
destruir toda su creacin. Entonces, su titnica forma se distorsion con la
corrupcin que contaminaba su corazn: sus ojos, cabellos y barba prendieron
fuego, y su metlica piel de bronce se resquebraj para mostrar una eterna
caldera de odio y llamas.

13

En su locura, Sargeras destroz las prisiones de los eredar y los nathrezim, y


liber a los malficos demonios, quienes, inclinndose ante la gran ira y el poder
del oscuro Titn, se ofrecieron a l y juraron servirle en todas las formas posibles.
De las filas de los potentes eredar, Sargeras eligi a dos guerreros para dirigir su
demonaco ejrcito de destruccin: Kil'jaeden el Embaucador fue elegido para
encontrar las razas ms oscuras del universo y atraerlas a sus sombras.

El segundo comandante, Archimonde el Corruptor, fue elegido para dirigir en


combate los enormes ejrcitos contra cualquiera que obstaculizara la voluntad
del Titn Oscuro.

14

El primer paso de Kil'Jaeden fue esclavizar a los vampricos Seores del Terror
o nathrezim bajo su temible poder. Los Seores del Terror serviran como
guardia de lite y agentes por todo el universo y disfrutaban de su trabajo.
Localizaban razas primitivas para que su seor las corrompiera y las atrajera
hacia s. El primero de entre todos los seores del terror fue Tichondrius el
Oscurecedor.

Quien servira a Kil'Jaeden como soldado perfecto y aceptaba promover la


ardiente voluntad de Sargeras por todos los rincones del universo.
Por su parte, el poderoso Archimonde tambin reuni sus propios agentes:
acudi a los malvados Seores del Foso y a su brbaro lder, Mannoroth, que
ansiaba poder forjar una lite de combatientes que borrara de la creacin toda
forma de vida.

15

Eran famosos en el Vaco Abisal los numerosos y sanguinarios perros viles:


criaturas de seis extremidades, grandes colmillos y piel rojiza que detectaban la
presencia de magia a mucha distancia.
Y la criatura Hakkar se gan el ttulo del maestro de canes al ser asignado el
lder de los perros viles del Vaco Abisal. Domesticndolos y guindolos para
batallar ms all de las lneas contrarias, Hakkar luchara con su ardiente ltigo
contra todo enemigo, mientras enviaba a sus leales cras al combate.

Finalmente y para contar con un ingenioso capitn demonio que a la vez


estuviese adiestrado en mil batallas, Sargeras localiz y pact una alianza con
el retorcido Azzinoth: un ser de la raza demonaca Guardia Apocalptica, de
formidable fuerza. Portando dos letales armas, una en cada brazo, Azzinoth
sembrara el caos. Fue designado lder de varios regimientos demoniacos.

16

El Titn Oscuro, al ver que sus ejrcitos estaban ya reunidos y listos para
seguir cualquier orden que diera, lanz sus furiosas fuerzas a la infinidad de la
Gran Oscuridad. Bautiz a su creciente ejrcito con el nombre de la "Legin de
Fuego por sus ardientes almas, y hasta el da de hoy no se sabe cuntos
mundos consumieron en su profana cruzada por el universo
La formacin de un mundo
Ignorantes de los planes de Sargeras, los Titanes continuaron con su tarea de
formar un cosmos bien ordenado. Pronto se encontraron con un minsculo
mundo bastante desordenado, fsicamente hablando, y repleto de criaturas
elementales agresivas. Se dispusieron a moldearlo en seguida, para hacer de
l un astro impecable, que ms tarde sera llamado Azeroth por sus habitantes.
Lo primero que deban hacer era apaciguar a las alteradas fuerzas elementales
del planeta. Estas simples criaturas, presentes y esenciales en todos los astros
de este universo, eran una manifestacin mgica y fsica del alma de los
elementos que formaban los planetas. As pues, sin elementales de los cuatro
elementos principales, los mundos acababan desestabilizndose.

Despus de tranquilizar a los elementales, los Titanes empezaron a generar la


vida. En ese mundo, tras el desorden elemental, haba muy poca vegetacin y
existan pocas criaturas, apenas algunas razas inteligentes se aferraban a la

17

vida. Por ello, los Titanes decidieron concentrar toda la fauna posible en tres
territorios en los cuales podran experimentar con todo tipo de vida para
despus formar ms criaturas y esparcirlas por el mundo.
Para defender estas tres zonas, designadas Territorios Sagrados, los Titanes
crearon una serie de mecanismos defensivos que destruiran a cualquier criatura
de esencia malvada que osase entrar y profanar sus campos de pruebas. Con el
paso del tiempo, estos tres lugares seran llamados por los futuros habitantes de
Azeroth: el Crter de UnGoro, la Cuenca de Sholazar y el Valle de la Flor Eterna.

El mundo ya era por fin estable, y la vida se poda desarrollar por todo el
planeta con el paso de los milenios.

18

Ahora tocaba generar a los hijos de titanes o creaciones: seres ptreos y la


mayora asexuales que, o bien moldearan el astro de manera que acabara
ordenado y estructurado, o bien vigilaran determinados puntos de vital
importancia para los Creadores.
A travs de la llamada Matriz de Formacin Subterrnea, el Panten habilit el
forjado de las diferentes clases de creaciones, conocidas tambin como razas
semillas. La matriz era un mecanismo de regulacin de la consistencia ptrea
de los hijos de titanes. As por ejemplo, si los Titanes moldeaban un mundo
calcinado, las creaciones formadas all estaran constituidas por piedra fundida,
para adaptarse a las caractersticas del planeta en cuestin.
Los primeros de todos ellos fueron los Guardianes Titnicos, tambin llamados
observadores, vigas o doncellas (en caso de que fueran hembras). Eran entes
de gran tamao, colmados de grandes poderes titnicos y de aspectos muy
diversos o caractersticos, que guardaran y vigilaran para toda la eternidad
distintos lugares estratgicos por todo el mundo. Adems de tener grandes
habilidades sobre diferentes aspectos, en concreto sobre la naturaleza o la
fsica, que les hacan an ms potentes, algunos guardianes tenan incluso el
poder suficiente como para crear por su cuenta a otras razas semilla.
As pues, los hijos de titanes eran:
- Los Terrneos: las ms bsicas y numerosas creaciones titnicas. Formados
por el poderoso titn Khazgoroth en las instalaciones titnicas de Bael Modan,
eran pequeas construcciones de piedra que moldearan todo el planeta.
Eran producidos en masa, a diferencia de las otras razas titnicas que, segn
su funcin, eran ubicadas en puntos concretos del planeta. Pero como los
terrneos abarcaban todos los sectores posibles en su inacabable misin de
dar forma a las entraas del mundo, eran los hijos de titanes ms numerosos.

19

- Los Mecagnomos: el guardin titnico Mimiron (o tambin llamado Mimir) era


el creador de estos hijos de titanes a su imagen y semejanza. stos formaban
una muy diminuta raza de seres robotizados que se encargaban de procesar
todas y cada una de las acciones titnicas con tal de ir mejorndolas
progresivamente. Estaban formados por engranajes y chips energticos.

- Los Mogu: fueron creados por el guardin titnico Ra-den, quien tom como
modelo el cuerpo de su cercano compaero y tambin viga titnico Norushen.
Se les encarg la tarea de dar forma a las montaas y crear los cauces de
todos los ros y lagos del mundo. Tambin seran programados para defender
el Valle de la Flor Eterna, el nico Territorio Sagrado que no tena habilitado un
sistema de defensa mecnico.
Esta raza ptrea de hijos de Titanes era la responsable de hacer fluir todos los ros
del mundo hasta un lago mgico dentro de dicho valle, en el sur del planeta.
Ms tarde, ese punto sera el centro del noble pas de Pandaria

20

- Los Tolvir: poderosa raza de esfinges de mediana estatura, cuyo objetivo


principal era defender en grupo todo tipo de tecnologas titnicas, situadas en
cualquier parte del mundo. Estaban formados por piedra.

- Los Gigantes: los Creadores construyeron tambin a unas enormes criaturas


que moldearan en gran escala el planeta naciente. Estos eran de muchas
variedades, pero se podan clasificar generalmente en gigantes convencionales
o de montaa, ms por fin una raza semilla marina; los nobles y fuertes
gigantes marinos, que elevaran las tierras ocultas entre las aguas y formaran
los vastos ocanos. Estaban hechos todos ellos de roca viva. Fueron creados
por el titn Golganneth el Atronador, hijo de Eonar y el Alto Padre Amanthul.

- Los Jormungar: fueron creados por el guardin titnico Loken, quien era la
creacin designada como mximo representante del Panten en Azeroth, pero
por desgracia sus hijos eran bestias extremadamente voraces e irracionales,

21

adems de que haban nacido siendo de carne y mortales, por lo que los
Titanes decidieron, en vez de destruirlas, dejarlas libremente en el mundo
natural, y Loken no se opuso a su decisin.

Adems de sus creaciones, tambin contaban con los Golems: criaturas


elementales (inorgnicas) equipadas con armaduras, cascos y placas, cuyo
objetivo sera defender los futuros centros de investigacin y salones titnicos.
Estaban formados generalmente por piedra y hierro. Eran criaturas totalmente
controlables, ya que no tenan cerebro alguno.

Ahora que sus defensas y todas sus razas semilla, terrestres y marinas, al fin
estaban listas, empezaron a formar la superficie completa del mundo. La vida
volva a crecer, y las pocas razas de criaturas existentes, oprimidas por las
luchas elementales, volvieron a resurgir.
Quizs por eso mismo, el Panten decidi crear un sistema de aniquilacin que,
en caso de ser activado, arrasara toda la vida superficial del mundo y as evitara

22

que cualquier futuro ser o raza mortal pudiera suponer una amenaza planetaria
o incluso, si llegaba demasiado lejos, un peligro csmico.
Pusieron a diversas creaciones tolvir para que vigilaran esa maquinaria de
enorme destruccin y alrededor de sta, los tolvir guardianes formaron una
gran sociedad, y llamaron al territorio desrtico en el que ahora vivan Uldum,
construyendo sus ciudades, fortalezas y templos por el lugar.
Llegados a este punto, los Titanes ya no vieron problema alguno en abandonar
el planeta, y esperar buenos resultados en un futuro
Las Guerras de los Dioses
Algunos milenios ms tarde, y tras seguir reformando ms mundos, los Titanes
regresaron al minsculo planeta mencionado anteriormente, para seguir su
evolucin.
Pero vieron horrorizados, como todo lo logrado en ese astro haba sucumbido
ante la feroz e infinita maldad de los letales seres simbiticos parasitarios
necrfobicos, ms conocidos como los Dioses Antiguos: criaturas portadoras
de la muerte pura, de vastos cuerpos, tan grandes como continentes, y
parasitarias de mundos donde sembraban la semilla del caos para luego
alimentarse de la energa negativa que ellos mismo provocaban.
Por ello, haban esclavizado a los elementales del mundo y les obligaban a
combatir en guerras inacabables entre los mismos Dioses Antiguos. La energa
negativa que desprenda el sufrimiento del mundo por la desestabilizacin
masiva de los elementos, alimentaba y engrandeca a los malvolos entes.
Unas extraas criaturas abominables identificadas como los Ignotos, parecan
adorar y servir lealmente a estos horribles seres.

23

Los Creadores atacaron las fuerzas de ignotos y elementales de los Dioses


Antiguos, lideradas por cuatro Seores Elementales, escogidos de entre los
ms grandes y fuertes elementales de cada elemento: Ragnaros, el Seor del
Fuego, Therazane, la Madre Roca, Neptulon, el Cazamareas, y Al'Akir, el
Seor del Viento.

Aunque todos y cada uno de los cuatro Seores Elementales eran bastante
fuertes, no pudieron hacer nada contra los mismsimos Creadores, y fueron
derrotados y por el momento, capturados (para evitar la muerte final del astro).
Los elementales estaban contenidos y los horrendos ignotos parecan retirarse
momentneamente, pero los Dioses Antiguos an seguan vivos y contaban
con ms fuerzas: los Aqir, un enjambre de criaturas-insecto inteligentes y muy
desarrolladas, que servan tambin lealmente a los oscuros entes.
Los Titanes entonces llamaron a sus creaciones para que les ayudaran en su
lucha contra la sombra que amenazaba con destruir el mundo, pero comprobaron
que la mayora de sus hijos de titanes estaban plagados por una extraa y muy
virulenta maldicin, la Maldicin de la Carne": esta peculiar enfermedad en una
primera etapa volva deforme a cualquier ser de naturaleza ptrea que naciera

24

en los mundos que parasitaban los Dioses Antiguos, adems de irlos


enloqueciendo para posteriormente (el proceso es relativo) degenerarlos
(estructuralmente hablando) finalmente y volverlos mortales. De esta manera,
la matriz de formacin estaba contaminada y seriamente daada.
As mismo, los Titanes no podan matar a los Dioses Antiguos definitivamente
pues esa maldicin haba creado tambin una simbiosis entre el planeta y los
cuerpos y las mentes de los malvolos seres, y si moran o sus descomunales
cuerpos eran extrados del planeta, este perecera de forma instantnea.
Esta caracterstica la comprobaron los mismos Creadores al matar a uno de los
Dioses Antiguos: Yshaarj, quien estaba intentando conquistar el Valle de la Flor
Eterna, Territorio Sagrado protegido por los mogu y el guardin titnico creador
de la raza, Ra-Den. Estos haban plantado una feroz resistencia, y finalmente,
Ra-Den en persona junto a los Titanes consiguieron matar al primero de los
horrendos seres parasitarios. La muerte de este hizo darse cuenta a los Titanes
de su verdadera naturaleza. Por si fuera poco, del cadver emergieron unos
oscuros seres de gran fuerza que ms tarde se llamaran Sha, y que tambin
se enfrentaron a los Creadores. Incluso muertos, los Dioses Antiguos seguan
destruyendo los planes del Panten.
Entonces los Titanes extrajeron el corazn del gran cadver de Yshaarj, y
encargaron al guardin titnico Norushen, compaero de Ra-Den, custodiarlo
para siempre en la correspondiente bveda subterrnea en la cual fue
enterrado este rgano (se desconoce totalmente el porqu de esta accin).

Otro parsito cay tambin, el Dios Antiguo CThun, pero de l no emergieron


otros malvados seres sha, ni tembl el suelo, eso era porque en realidad
segua vivo aunque moribundo por el duro combate en el que acab con la vida
de uno de los titanes, arrastrndolo en su cada final. Sin saberlo, los
Creadores lo dieron por muerto y lo enterraron bajo tierra como hicieron
tambin con el cadver de Yshaarj, pues ambos cuerpos no podan ser
extrados del planeta. As que a pesar de estar muerto, YShaarj permanecera
en el mundo, y el avispado CThun tambin

25

A los dems Dioses Antiguos an vivos se les combati y, una vez derrotados, se
les aletarg para impedir la continua expansin de su influencia por el mundo y se
les enterr tambin bajo una enorme capa de tierra. Como stos si seguan vivos,
una parte de sus cuerpos se alz a la superficie para poder interactuar con ella en
caso de que volvieran a despertar repentinamente de su estado letrgico.
Dicha parte, estaba fuertemente encadenada.

Uno de los ms peligrosos, Yogg-Saron, el Dios Antiguo de la Muerte, formador


de la Maldicin de la Carne, no solo fue enterrado y una parte suya
encadenada, sino que adems esta parte estara encerrada dentro de una
enorme ciudad-prisin titnica: Ulduar, escavada y alzada entre los picos ms
altos del fro polar norte del planeta, el llamado Techo del Mundo.

Tambin tendra en su interior, entre otras maquinarias y reliquias, unas nuevas


salas de creacin llamadas Forja de los Deseos que, habilitadas por una nueva
26

matriz de formacin mejorada, producira hijos de titanes totalmente inmunes a


la Maldicin de la Carne: una nueva versin mejorada de las razas titnicas.
La mquina en s contaba con un vasto sistema de piezas que facilitaran y
habilitaran la tarea de forjar a las nuevas creaciones, y que abarcaban una
buena porcin del complejo, hasta tal punto que las grandes montaas o picos
de los alrededores estaban huecos y rellenados con dichos complejos
engranajes, que garantizaban el total rendimiento de la Forja.
Adems, para proteger a estas creaciones recientes, se formaron otras razas
semilla mucho ms poderosas en Ulduar, y todas stas eran:
- Los Terrneos Mejorados: bsicos y de aspecto similar al de los terrneos
originales, pero esta vez totalmente inmunes a la Maldicin de la Carne.

- Los Mecagnomos Mejorados: los vigas titnicos eran las creaciones ms


poderosas de todas y por eso ninguno de ellos o muy pocos sufrieron la
Maldicin de la Carne. As, el guardin Mimiron pudo analizar el virulento
hechizo de los Dioses Antiguos, y modificar as la matriz de formacin de sus
mecagnomos, para poder crear nuevos y que, como los mejorados terrneos,
resistieran a los efectos de la Maldicin.
Aunque tenan el mismo aspecto que los originales, stos eran mucho ms
resistentes e incluso algunos fueron programados para poder revertir la
transformacin progresiva en mortal si sta se diera entre los de su especie.
- Los Tolvir Mejorados: fueron puestos como vigilantes de la tecnologa de las
salas titnicas de Ulduar y dems estaciones.

27

- Los Vrykul: una raza de aspecto humanoide, de considerable tamao, pues


eran semigigantes. Estaban formados todos ellos bsicamente por piedra, y por
supuesto, aparentemente eran inmunes a la Maldicin.

- Los Gigantes Mejorados Aesir y Vanir: los titanes crearon de nuevo a los
enormes seres ptreos, ahora inmunes a la Maldicin de la Carne, que daran
forma a las montaas de la superficie terrestre, y protegeran a las creaciones
titnicas de menor tamao. Estos nuevos gigantes estaban clasificados en dos
tipos: los gigantes de la tormenta o Aesir, y de la tierra o Vanir (los Vanir con
otras diferentes subclasificaciones ms especficas, como hierro, fuego).

28

Cabe resaltar que los gigantes de hielo son una variante de gigante Vanir que
no fue creada por el guardin titnico Hodir, pero este si les dio hogar en las
cumbres heladas del norte del mundo, cerca de Ulduar. Por ende, consideran a
Hodir como una figura paterna pero no es su creador. (Ms tarde, el viga
Hodir, quien tena grandes poderes sobre la escarcha y el clima fro, sera
conocido por los futuros habitantes de Azeroth como El Padre de
Invierno y celebraran festines en su nombre, venerndolo como a una
deidad del fro y el hielo).
Con respecto a todos los hijos de titanes originales que no haban sucumbido a
la Maldicin an, pero que estaban en pleno proceso (pues como se ha
mencionado, este es un hechizo muy gradual y relativo en funcin de cada
caso en particular), se debati largo y tendido decidiendo, finalmente, alterar
sus estructuras ptreas para que en vez de transformarse en seres deformes y
enloquecidos que con el tiempo degeneraran a mortales, solo se volvieran de
carne, y de esta manera conseguir que los afectados siguieran con sus trabajos
incluso despus de ser transformados por la Maldicin de la Carne.
Por ello, los dejaron a todos tranquilos y en sus respectivos lugares para que
continuaran con sus objetivos.
Como los terrneos de Bael Modan afectados por la Maldicin eran muchos al
ser el principal y ms bsico recurso de formacin astral, a stos decidieron
concentrarlos en una ciudad titnica en donde trabajaran a partir de entonces:
Uldaman, ubicada muy lejos y de menor tamao que Ulduar o Uldum, y bajo la
vigilancia eterna del guardin titnico Archaedas. (No se sabe si Uldaman
estaba ya construida o fue creada en ese momento).

29

El reordenamiento del planeta


El siguiente movimiento de los Titanes fue resolver definitivamente qu hacer
con los elementales capturados: los encerraran a todos y a sus respectivos
Seores Elementales en un Plano Astral (una dimensin aparte conectada con
la ya existente) en dnde residiran en cuatro subregiones segn los cuatro
elementos diferentes en los que estaban clasificados. De sta manera, los
elementos se calmaran en el astro en formacin y los elementales podran
seguir alterados luchando entre s, sin daar la superficie planetaria, anclados
espiritualmente pero sin poder interactuar fsicamente en l.
La dimensin tom el nombre del Plano Elemental. Las diferentes subregiones
seran las Tierras del Fuego (fuego), Infralar (tierra), el Fauce Abisal (agua) y el
Muro Celeste (aire).

Como ambas dimensiones estaban conectadas, para impedir que el Plano


Elemental chocara contra el planeta, los Titanes crearon una enorme columna
de rocas, minerales, piedras magnticas y energas muy poderosas, que
mantendra el tejido de la realidad bien estructurado.
Esta columna estara situada en el centro de la subregin elemental de la tierra
llamada Infralar. Los Creadores le pusieron de nombre Pilar del Mundo,
puesto que sin l, el mundo se colapsara de manera inmediata.
Respecto a los insectoides aqir, por razones desconocidas, fueron dejados en
libertad por la superficie.

30

Los Titanes decidieron ahora qu hacer con los terrneos ya deformados por la
Maldicin de la Carne.
Como ya se ha dicho, stos se haban convertido en unos seres deformes,
irracionales y canbales, a quienes ms tarde se les denominara Troggs, y que
no obedecan a nadie: ni a los Dioses Antiguos ni a los Titanes.
Ms tarde, y como consecuencia de la degeneracin progresiva de la matriz de
formacin original, los troggs se volveran adems mortales.

Fueron enterrados y contenidos en las grutas ms profundas de la superficie


terrestre, encerrados en bvedas en donde permaneceran por siempre.
El mundo por fin estaba en formacin una vez ms.
Sin embargo, los Titanes desconocan que los malignos y muy rencorosos
Dioses Antiguos desde sus profundas cavernas, conspiraban y susurraban
entre ellos... Aguardaban el momento oportuno para poder invadir el planeta
nuevamente, y desatar en la superficie el caos de los elementales y sus
respectivos seores otra vez. Por otra parte, y a pesar de estar enterrados,
contenidos y aletargados, estos seres parasitarios an tenan algo de poder
residual guardado, y lo utilizaran cuando fuera necesario...
Mientras tanto, las razas semilla de hijos de titanes, fueron acabando de
constituir el mundo que qued perfectamente ordenado en un solo y nico gran
continente en el centro del planeta, rodeado por un vasto ocano de agua.
Pronto mltiples razas, inteligentes o no, empezaron a resurgir por doquier.
Algunas muy antiguas, como los trol que, al fin libres de los oscuros susurros de
los Dioses Antiguos, siguieron con sus vidas mortales. Ellos habitaban el planeta

31

desde tiempos muy lejanos, ms lejanos an que los de los mismos Dioses
Antiguos, y ahora vivan por fin libres.

Los aqir se limitaron a seguir subsistiendo en el nuevo mundo, alejados de las


mentes de los Dioses Antiguos y en eterno conflicto con las tribus trol.
Mientras tanto los Creadores, utilizando sus poderes ms msticos, viajaron al
centro del nuevo continente y formaron el gran Pozo de la Eternidad: un lago
de fuerzas incandescentes que sera la fuente principal de energa natural y
positiva que alimentara a todo el astro. A su vez, los Territorios Sagrados
crearan vida y la esparciran.
Los Titanes, en sus ltimos das sobre la faz del planeta llamaron a su nico
continente Kalimdor; que significaba en su idioma Tierra de la Eterna Luz
Estelar.
Los protodragones
El continente de Kalimdor ya estaba completo; la vegetacin y la vida animal se
esparcan ms all de los Territorios Sagrados y los imperios trol resurgan. Los
Creadores ya estaban listos para partir, pero antes, les quedaba un ltimo paso
por hacer.
Los Titanes saban que sin su constante presencia y vigilancia, y con el paso
de los milenios, las razas mortales podran caer bajo la influencia de los Dioses
Antiguos y ser manipuladas para la liberacin de stos. Porque aunque
estaban confinados en las profundidades y en estado de letargo, los Creadores
ya conocan con que fuerzas estaban tratando, y por ende suponan que ellos
siempre conspiraran para salir de nuevo a la superficie del planeta.
Por todo ello, decidieron crear a unas nuevas criaturas inmortales totalmente
capaces de proteger Kalimdor de cualquier mal posible durante toda la eternidad.
Pero ahora, estas criaturas seran diferentes a todas las anteriores: tendran que

32

ser de carne para empatizar mejor con los habitantes mortales, pero dotadas
de poderes titnicos para que tambin pudieran controlar a las razas inmortales
del mundo. De cuerpos alargados, escamosos, con alas, y colmados de
inteligencia. Se les llamara Dragones.
Los primeros dragones, sin embargo, no estaban demasiado evolucionados y
los Creadores decidieron esperar a que pudiesen ser capaces de tener mayor
control sobre Azeroth y demostrar as que ya podan guardar, solos, el nuevo
astro. Les llamaron protodragones, y formaron un gran nmero de tribus o,
como se denominaran con el paso del tiempo; Vuelos, y se identificaran
segn su color: violeta, rojo, dorado, amarillo, negro, marrn, etc., y todos ellos
ubicados en el Techo del Mundo, donde tambin estaban Ulduar, Sholazar y
ms fortalezas y zonas titnicas.
La demostracin de su poder lleg cuando un enorme protodragn, dspota y
canbal, intent exterminar a todos los Vuelos del helado norte. Su nombre,
Galakrond. Aunque l era el progenitor de todos ellos, aparentemente tambin
eran su sustento. El monstruoso protodragn contaba adems con unos
poderes incomprensibles que escapaban a toda lgica: cuando devoraba a sus
compaeros, estos revivan como peligrosos protodragones no-muertos.

El adems, con cada comida, mutaba corpulentamente, transformndose cada


vez en una bestia ms grande y ms mutante (le crecan ojos, brazos nuevos,
ms alas, etc).
Durante esas batallas entre Galakrond y los dems protodragones, lleg Tyr:
un enigmtico y poderoso guardin titnico proveniente de la cercana ciudad
titnica Ulduar. El ayud a algunos protodragones a defenderse de Galakrond y
a huir de sus garras. Tambin observ como la bestia mutaba con cada comida
y como los restos de sus presas revivan tras morir. Tyr se senta en cierto
modo, culpable por lo que pasaba, y decidi pasar a la accin.
33

Reuni de cinco poderosos Vuelos a cinco protodragones (uno de cada Vuelo)


a batallar contra el mismsimo Galakrond. Estos eran Malygos, del Vuelo Azul,
Neltharion, del Vuelo Negro, Nozdormu, del Vuelo de Bronce, Ysera, del Vuelo
Verde, y Alextrasza, del Vuelo Rojo (estas dos ltimas hermanas).
Una vez seleccionados los campeones, el guardin titnico Tyr y sus cinco
protodragones marcharon a combatir al descomunal monstruo.

La batalla fue extremadamente dura: en un principio Ysera no acudi al


combate y Tyr, an que plant cara a Galakrond, no pudo hacerle mucho dao
y su mano derecha fue arrancada y mutilada por las enormes fauces de la
malvada bestia, que a su vez no paraba de mutar ms y ms
Sin embargo finalmente Ysera se uni al combate y los cinco protodragones,
luchando conjuntamente, lograron al fin matar a Galakrond ahogndolo al
colocarle una enorme roca encima de su cuello que hinchado y debilitado por
las contnuas mutaciones que sufra, acab por asfixiarle.
El colosal cadver de Galakrond cay sobre las baldas estepas nevadas del
fro norte (Mucho tiempo ms tarde, todo ese lugar, el llamado entonces
Techo del Mundo, se acabara nombrando Rasganorte).
Tyr haba sobrevivido, an que qued muy mal herido y perdi su mano
derecha. Fue llevado con los suyos por los protodragones. An con todo, l
haba logrado su objetivo y adems su sacrificio perdurara en la memoria de
las, por aquel entonces, creaciones titnicas vrykul

34

Los dragones de Aspecto


Antes de marcharse definitivamente de Azeroth, los Titanes hicieron su ltimo
paso sobre la faz del planeta, ofreciendo, a los victoriosos cinco campeones
protodragones, parte de su inimaginable poder para que protegieran a Kalimdor
de la Hora del Crepsculo. Bendecidos todos ellos y sus cinco respectivos
Vuelos con el don de la inmortalidad, la mayora de ellos se convirtieron por fin
en dragones completos.
Con el lento paso de las eras, la gran mayora de los dems Vuelos acabaran
extinguindose, pero estos cinco prevaleceran.
No obstante, muchos protodragones de cada uno de estos cinco Vuelos no
lograron llegar a evolucionar hasta ser dragones completos, y aunque podran
llegar a vivir muchos miles de aos, carecan del don de la inmortalidad.
Reproducindose y expandindose por el helado Techo del Mundo, viviran
salvajes y solitarios al margen del resto de sus dotados hermanos dragones.

As pues, los cinco lderes de los Vuelos de dragones completos, recibieron el


nombre de Los Grandes Aspectos:
- Aman'thul, el Alto Padre, seor de los Titanes, cedi parte de su poder a
Nozdormu, el dragn ms poderoso y noble del Vuelo de Bronce, para que
dominara el tiempo y sus diferentes fluctuaciones. Nozdormu sera conocido
como el Atemporal.
- La Titnide Eonar, la Patrona de Toda Vida, cedi su poder a Alexstrasza del
Vuelo Rojo, la Protectora. Alexstrasza fue coronada como la reina de los
dragones y se le dio dominio total sobre su especie.
35

- Eonar tambin cedi poder a la hermana de Alexstrasza, Ysera del Vuelo


Verde; con el dominio de la natura. Ysera caera en un sueo eterno y se la
conocera como La Soadora. Velara por la naturaleza desde su reino onrico,
el Sueo Esmeralda, una dimensin paralela que envolva a todo el mundo de
Azeroth abstractamente hablando, y contena toda la vida natural del planeta
original, como una especie de copia de seguridad por si los Dioses Antiguos
deshicieran su trabajo y los Titanes tuvieran que reconstruir todo Azeroth.
- Norgannon, el Guardin de la Sabidura, cedi su poder al dragn del Vuelo
Azul, Malygos, que sera el Tejehechizos y protector de la magia arcana.
- Khaz'goroth, el Formador, el titn forjador del mundo y creador de los
terrneos, cedi parte de su poder al gran dragn del Vuelo Negro Neltharion,
conocido como el Guardin de la Tierra.

Adems, todos los dragones y los Aspectos adquirieron el extraordinario poder


de lograr transformarse en seres humanoides inteligentes para interactuar
mejor con las razas de Azeroth.

36

Con los Aspectos protegiendo ya Azeroth, los Titanes construyeron una gran
torre llamada La Torre del Reposo del Dragn, situada tambin en el Techo
del Mundo, cerca de Ulduar, y por donde tambin pasaba la famosa Senda de
los Titanes. All los diferentes tipos de Vuelos podran reunirse,

Con este ahora s, ltimo acto, los Titanes pudieron partir al fin a moldear otros
mundos
(PARENTESIS) La partida vrykul
Durante estos tiempos, los numerosos hijos de titanes vrykul empezaron a
buscar su lugar en el mundo como una gran civilizacin. Liderados por el Rey
Ymiron, formaron un gran imperio por todo el fro norte, y pronto todo tipo de
vrykul viajaron a esta nueva civilizacin para poder vivir en ella conjuntamente.
Ymiron era un vrykul bastante ansioso de poder pero muy carismtico, y por
ello pronto consigui forjar una civilizacin prspera.

37

Seguan adorando a los Creadores, pero ya no ayudaban a moldear el mundo


a su antojo.
Los vrykul construyeron edificaciones en esplendidos acantilados y costas
rocosas, por todo el Techo del Mundo, y llegaron a capturar a algunos antiguos
protodragones como fieras monturas. Algunos pueblos tambin fueron
fundados en valles y bosques eternamente unidos con la vida animal.

Como smbolo final de unificacin y prosperidad, en el este del frio norte, los
vrykul concentraron sus principales ciudades alrededor de una gran forja, y
construyeron encima de sta un palacio que bautizaron como Utgarde. Desde
esta gran construccin el rey Ymiron gobernara a todo su pueblo.

38

Pronto, la raza vrykul desarroll un gran inters por la incansable labor de los
vigilantes titnicos, en especial por Tyr, a quien nombraron patrn de su raza
por la heroicidad de matar al temible protodragn Galakrond, junto a los
dragones de Aspecto, y perder una mano durante la colosal lucha. Escribieron
su leyenda en pergaminos y escritos, donde hablaban de su pico desenlace
contra el malvado protodragn, y de que l mismo se reforj una mano de plata
para substituir su miembro perdido.
Durante muchos aos, la civilizacin sigui creciendo conjuntamente con el
floreciente planeta, totalmente al margen de asuntos que no les incumbieran.
La humanidad primitiva, los Azotha
15.000 aos antes de la Primera Guerra
Fue una quincena de milenios antes de la Primera Guerra, cuando la noble
raza vrykul se vio profundamente afectada por la misteriosa maldicin de la
carne: el hechizo impuesto por los Dioses Antiguos, haba empezado a hacer
efecto a su raza de manera muy temprana (se esperaba que se tardara ms en
completar la transformacin a mortal).
Pero as haba sido, los primeros en caer fueron ellos. Se desconoce por qu la
raza vrykul sucumbi al terrible efecto de la Maldicin, y todava se aade ms
incertidumbre al asunto cuando deberan haber resistido sin problemas, como
las dems creaciones mejoradas.
Y como consecuencia de la Maldicin de la Carne, los hijos de Titanes se
transformaron en criaturas de carne, adquiriendo un aspecto muy diferente al
original: con msculos y huesos, blandos y colorados, con sangre y arterias,
aunque curiosamente, seguan siendo muy corpulentos, fuertes e inmortales.
Cmo seres de carne que ahora eran, estaban divididos en dos sexos, y tenan el
don de la reproduccin. Incluso varias tribus de vrykul exclusivamente de hembras,
empezaron a adorar al guardin titnico Thorim, hermano del mximo
representante de los Titanes, el viga Loken. Competan en grandes torneos por
quien era la ms digna de permanecer al lado de Thorim para toda la eternidad.

Pero algo extrao sucedi: los hijos que ahora podan tener nacan deformes;
mucho ms pequeos, con menos vello, menos fuerza, eran mortales, y lo ms
inquietante, eran mucho ms inteligentes.
Esto se deba a que los vrykul haban sido creados en Ulduar, en la Forja de los
Deseos, y resistentes a la Maldicin de la Carne. Cuando fueron extraamente
afectados por sta, conservaron su inmortalidad y estrechos lazos psquicos con
los Titanes a pesar de ser de carne. Sin embargo, sus hijos, al haber nacido de

39

manera natural, eran mortales al cien por cien, a diferencia de sus


progenitores, que se haban quedado a medio camino.
Este nefasto hecho sacudi de lleno la cabeza del Rey Ymiron, quien orden
inmediatamente matar a todos los bebes deformes. Pero las familias vrykul no
estaban dispuestas a cometer tal bestialidad, y mucho menos con sus hijos. Por lo
que la mayora de ellos decidi abandonarlos a su suerte para que al menos
tuvieran una oportunidad de sobrevivir, dejndolos en unas tierras lejanas, al sur,
en un lugar boscoso y temperado que algn da recibira el nombre de Lordaeron.

En un futuro an lejano, todos esos hijos deformes creceran y formaran una


primitiva raza llamada los Azotha.

Luego evolucionaran, se uniran bajo un nico estandarte, se reproduciran y


se constituiran como una de las razas ms pobladas y poderosas de todo el
planeta: los seres humanos.
Despus de la terrible orden de Ymiron, el imperio se volvi en cierta manera
estril, pues todos sus hijos nacan deformes y eran asesinados o exiliados.
As, la raza primria no tena descendencia alguna.
Y la otrora gran civilicacin vrykul empez a marchitarse progresivamente.
(SE CIERRA PARENTESIS)

40

Los ancestros de Azeroth


Ahora que el mundo empezaba a nacer, se llen de poderosos entes y energas
inmortales de gran poder, que las futuras razas mortales no tardaran en adorar
como a seres divinos. Pero estos entes, llamados Ancestros, no constituan
maldad alguna, como los anteriores seores del planeta, los Dioses Antiguos.

Aunque la ms conocida era la poderosa diosa Elune, en Azeroth habitaban


algunos ms. An con orgenes diferentes y fuerzas diversas, en su mayora
crean en la fuerza del bien y la justicia, por lo que los guardianes de Azeroth,
los dragones de Aspecto, se amistaron con ellos fcilmente.
Pronto no tardaron en llegar los primeros semidioses, poderosas criaturas
inmortales, la mayora hijos directos de los dioses, y por lo tanto, mensajeros y
divulgadores de los poderes de sus padres entre los mortales. Estos se
dejaban ver en Azeroth a la inversa que los misteriosos dioses a los que
servan, omnipotentes y abstractos.
No obstante, algunos de estos semidioses no guardaban relacin alguna con
los dioses, sino que eran poderosas criaturas de gran fuerza y tamao, que
habitaban el mundo desde los tiempos de los Dioses Antiguos, como era el
caso del semidis tortuga; Tortolla.
Las diferentes razas que posteriormente fueron poblando Azeroth, adoraran a
todas estas fuerzas invocando a algunos de sus dioses a travs de poderosos
rituales y, en casos extremos, llegando a hacer sacrificios por ellos.

41

El origen de Cenarius - Los Centauros


Cuenta la leyenda del Venado Blanco y la Luna, que durante estos primeros siglos
de la renovada Azeroth, la poderosa diosa Elune o tambin conocida como
MuSha, engendr un hijo con el gran ancestro-ciervo Malorne, o Aparo segn
las tribus que intentaban darle caza, pues Malorne jugaba con los mortales de
Azeroth hacindose pasar por una vulgar presa.

El resultado fue Cenarius, un poderoso semidis que velara por los bosques
del planeta, en concreto unos, muy esplndidos, situados en el noroeste de
Kalimdor, cerca de un gran monte. l cre las primeras artes drudicas y vio
como las razas se expandan por todo el continente, creciendo junto a stas

42

Existen muchas teoras, pero corre una leyenda que cuenta que, cuando se
hizo un ente ms maduro y de mayor poder, Cenarius dio vida a tres hijos; el
Centauro, la Drade y el Guardin de los Bosques.
Sin embargo, uno de sus hijos, el Centauro, creci despreciando a sus
hermosos hermanos y a todas las otras criaturas del mundo.
El Centauro crea que l era el ms fuerte de los tres hijos, y que Cenarius, en
cambio, apreciaba ms a sus hermanos. Abrazando su odio y salvajismo, atac
a su padre en ciega ira, tratando de forzarle a amarlo sobre todas las otras
criaturas. En defensa, el semidis maldijo al Centauro, arrebatndole su belleza
y sus poderes, dejndole solo odio e ira.
El Centauro huy, jurando una cruzada de sangre sobre todas las criaturas del
continente.
As sus futuros hijos centauros llevaran su rabia por todo lugar por donde
pasasen. Y al igual que se expandieron las Drades y los Guardianes de los
Bosques, con los siglos, los Centauros se dividieron en clanes y se esparcieron
por el mundo aterrorizando a las dems razas de Azeroth.

Otra leyenda sin embargo, habla de que Cenarius cre en Azeroth dos razas, las
Drades y los Guardianes de los Bosques, y fue uno de stos ltimos, el hijo
mayor de Cenarius, Zaetar, quien traicion a su padre por celos y se ocult
entre las sombras de la ancestral fortaleza de Terramok, una antigua base
titnica hecha de bajo de unas grandes cavernas.

Estas a su vez, estaban situadas al otro lado de unas esplndidas cataratas


conocidas como Maraudon.

43

All mantuvo una relacin con la princesa Theradras, una hija de la seora
elemental de la tierra Therazane, antigua sirviente de los Dioses Antiguos,
quien viva all (fuera del Plano Elemental) como prisionera de los Titanes.

Del fruto de esa malvola unin, nacieron los centauros, abominables criaturas
que mataron a su padre Zaetar, y se esparcieron por el gran continente de
Kalimdor, sembrando el caos por doquier.
Theradras, muy triste, enterr el cuerpo de su amado y decidi velar su tumba
por siempre jams.
El Despertar
10.000 aos antes de la Primera Guerra
En torno a los 10.000 aos antes de que tuviera lugar la Primera Guerra, el
mundo de Azeroth solo constaba de un continente, Kalimdor. En el centro de
Kalimdor exista un lago repleto de energas msticas, este era el Pozo de la
Eternidad, una fuente de magia proveniente de ms all de los confines del
mundo.
El pozo era una fuente de vida, y gracias a l, el planeta rebosaba: creca la
vegetacin, selvas, bosques y praderas se alzaban, antiguas razas como los
trol volvan a esparcirse por el mundo, y muchas nuevas criaturas y entes se
expandan por la superficie terrestre.
Un grupo de trol del bosque no tard en descubrir el gran Pozo de la Eternidad.
Construyeron all sus casas y con el tiempo el poder del lago les afect,
volvindoles inteligentes e inmortales. Estos seres se hicieron llamar Kaldorei. Los
kaldorei o elfos de la noche, como se les llamara ms adelante, adoraban a

44

la poderosa Elune, diosa lunar que ellos crean que dorma en el fondo del lago
mgico durante el da.

Mientras se expandan por el continente, fueron descubriendo nuevos territorios


y se encontraron con los dragones, las criaturas que se haban convertido en
guardianes del mundo y a los que prefirieron no molestar. Tambin entraron en
contacto con otros pueblos como los Pandaren, con los que establecieron
buenas alianzas comerciales.
Los kaldorei aprendieron de los poderes del pozo y comenzaron a estudiar la
magia arcana. Estos estudios les llevaron a contactar con poderosas criaturas,
la ms llamativa de ellas fue el hijo de Elune, Cenarius, semidis de los
bosques, quien se mostr amable con los elfos y con el que adquirieron
grandes conocimientos sobre la naturaleza
A raz de esto, los kaldorei desarrollaron un fuerte afecto por los bosques y la
natura, alzando sus ciudades entre las ramas de los rboles ms altos.

45

Con el tiempo, algunos kaldorei pensaron que abusar de la magia podra


acarrear desequilibrio, pero no fueron escuchados, y los eruditos comenzaron a
levantar templos enormes, a crear poderosos objetos mgicos y a adaptar el
mundo a sus necesidades y caprichos. Una de las sacerdotisas de Elune,
Azshara, alcanz tanto conocimiento que fue coronada reina de los kaldorei y
se le construy un gran palacio-templo en las orillas del Pozo de la Eternidad.

La poblacin que se alz alrededor de este monumento se llam Zin-Azshari, la


ciudad capital de su raza. Azshara escogi a unos servidores personales que
recibieron el nombre de Quel'Dorei (Bien nacidos) o Altonatos, siendo dotados
de gran poder, lo que les llev a considerarse superiores a sus hermanos. El
lder de los Altonatos, Dath'Remar Caminante del Sol, no tard en hacerse con
las riendas del pas, y los Altonatos pasaron a ser envidiados en secreto por los
dems kaldorei.
No pas as con Azshara que era considerada la encarnacin de la diosa
Elune, lo que caus disgusto entre las sacerdotisas de la Luna, en especial a la
sacerdotisa Tyrande Susurravientos.

46

Azshara orden a los Altonatos estudiar concienzudamente las energas del


Pozo, y stos empezaron a descubrir los secretos de la magia bsica: podan
crear y destruir a su antojo, utilizando para ello el man, la energa primaria
necesaria para formular cualquier hechizo.
Con el tiempo empezaron a abusar del uso de la mgia arcana, y aunque
fueron advertidos repetidas veces por el benvolo Cenarius de que solo les
traera problemas, sus consejos no fueron escuchados.
Sus poderes aumentaron hasta el punto de lograr materializar fsicamente a los
elementales de sus respectivos planos para que les sirvieran fielmente durante
un breve periodo de tiempo.
De esta manera, con el tiempo, Azshara y los Altonatos se fueron distanciando
de sus hermanos kaldorei, y una extraa palidez cubri sus rostros. Malfurion
Tempestira, un joven erudito y druida aprendiz de Cenarius, percibi que una
influencia mgica los haba corrompido, y a pesar de que no pudo identificar el
origen de este mal, supo que lo cambiara todo.

Finalmente, la irresponsabilidad de los Altonatos les cost caro. El abuso de la


magia fue detectado a travs del gran Pozo de la Eternidad por peligrosas
mentes demoniacas: Sargeras se lanz en busca del origen de esa magia
(PARENTESIS) Las espadas Prsmicas
Precisamente, para poder combatir a cualquier mal que se pudiese cernir sobre
Kalimdor, los cinco grandes Aspectos de dragn decidieron trabajar junto con
los sabios kaldorei, concretamente con los Altonatos, en la construccin de
unas espadas de poder inimaginable.
Se llamaron armas Prsmicas y se crearon tan solo unas pocas, supuestamente
para impedir que fueran un objeto demasiado codiciado, y evitar ser utilizado en

47

contra de Azeroth. De todas ellas, dos poderosas espadas fueron hechizadas


con un poder an mayor: juntas se llamaban las Hojas Hermanas QuelSerrar
pero sus nombres particulares eran QuelSerrar Reluciente y QuelDelar
Podero de los Fieles.

Ambas espadas participaran en aventuras diversas y pasaran por muchas


manos hasta llegar a sus dueos finales, pero en aquel entonces sus destinos
fueron los siguientes:
- La QuelDelar Podero de los Fieles fue dada a los Altonatos, pero justamente
cay en manos de una honorable familia que pasara la espada de padres a
hijos. Debido a este factor, esta espada, de las dos, sera la que participara en
ms gestas.
- La QuelSerrar Reluciente fue dada a los prestigiosos Altonatos de la ciudad
mstica de Eldrethalas, donde residan los kaldorei ms inteligentes, eruditos y
sabios de Azshara: los Shendralar. All permaneci durante varias decenas de
siglos, tan escondida entre los grandes y muy numerosos archivos kaldorei,
que con el paso del tiempo se acab perdiendo en el olvido.
En las guerras posteriores que tendran lugar por todo el mundo, las espadas
prsmicas se fueron perdiendo, se corrompieron, se quebraron o acabaron en
manos desconocidas. Pero el destino de estas dos armas estaba ya escrito:
servir por la causa del bien, la justicia y la honorabilidad. Y es que ambas
espadas vovleran a ser empleadas pero en un futuro todava lejano
La leyenda de las Arpas
Se dice que hace incontables milenios, la gran reina de los kaldorei, Azshara,
maldijo a un gran grupo de sacerdotisas kaldorei por rebelarse y oponerse a su

48

reinado, exilindolas de su gloriosa nacin y privndolas del til uso del Pozo
de la Eternidad (perdiendo as su inmortalidad). Con el tiempo, esa maldicin
las acab afectando, convirtindolas en extraas criaturas-ave humanoides.

Esas criaturas, al no tener machos en la que pareca ser su nueva raza, no


podan expandir su especie, por lo que iniciaron un proceso de reproduccin
mediante el cual raptaban a machos de otras razas para esparcir su progenie
por el mundo, y luego se alimentaban de ellos.
Su grupo fue creciendo con los aos y a la larga, surgieron hembras alfa y
muchas poderosas matriarcas, por lo que su raza se dividi en diferentes
nidadas y migraron a diferentes lugares del oeste y el norte de Azeroth.
Pronto se hicieron famosas por los extraos relatos de viajeros (los pocos que
las observaban y vivan para contarlo), en los cuales se destacaba mucho su
hermosura solo comparada con sus retorcidos mtodos de alimentacin,
captura y reproduccin (SE CIERRA PARENTESIS)
La Guerra de los Ancestros
Este captulo es ampliado y modificado en las novelas La Guerra de los
Ancestros, de Richard A. Knaak, donde unos viajeros del que sera el
tiempo actual, llegan a dicho conflicto y lo alteran considerablemente
pero con el mismo resultado.
Aqu se recopila el hilo argumental original (de los juegos clsicos), pero
con las aportaciones de la novela que no alteran el final pero si lo
expanden, una versin totalmente nueva y personal del conflicto.
Al descubrir el mundo de Azeroth y ver que all estaba la fuente de energa
mgica, surgi en Sargeras el ansia de acabar con ese astro y reclamar las

49

fuerzas del Pozo para s mismo. Sargeras se dirigi hacia Azeroth junto a su
Legin de Fuego, formada por un milln de caticos y fuertes demonios,
provenientes de todos los confines del universo y el Vaco Abisal. Archimonde,
Hakkar, Kiljaeden, Azzinoth, y Mannoroth prepararon a sus guerreros.
Al mismo tiempo, Sargeras intent contactar con alguien que le pudiera servir
lealmente, un alma dbil de la cual poder aprovecharse para que le abriese un
camino seguro por el cual acceder a Kalimdor. Se fij en la poderosa
civilizacin kaldorei y se puso en contacto con el prestigioso guerrero Altonato
Xavius, tan hbil y fuerte como codicioso de poder. l era nada ms y nada
menos que el lugarteniente de Azshara.
Obedeciendo a las voces de los demonios, Xavius orden a sus Altonatos que
abrieran un portal mgico en el palacio de Zin-Azshari por el cual podra entrar
la Legin. Cuando Azshara le pregunt que estaba haciendo, este le explic a
su reina que le tena un regalo muy especial preparado. Cuando se lo mostr,
Xavius dej pasar a algunos demonios que dej contemplar a Azshara, y esta
qued tan impresionada que decidi unirse a la causa del aparentemente Nuevo
Dios que pareca liderar a esas criaturas en su cruzada para eliminar las
impurezas del cosmos. Pero Sargeras solo estaba utilizando a Azshara.
As, la reina de los kaldorei fue manipulada por Xavius, y esta permiti que los
demonios pasaran a travs del portal mgico creado por su lugarteniente.

Cuando todo estuvo listo, Sargeras puso al mando de los Altonatos a Xavius, y
comenz la terrible guerra en el mundo de Azeroth. La Legin de Fuego parti
del palacio de Zin-Azshari, y arras los poblados de los kaldorei. Los brujos

50

eredar invocaron a los Infernales, gigantes de roca negra y llamas verdes que
alcanzaban las tierras de Kalimdor bajo la forma de meteoritos.
Los demonios avanzaron sin excesivos problemas y los habitantes del mundo,
aunque lucharon por sus tierras, se vieron obligados a retroceder ante ellos.
Aterrorizadas, muchas razas del planeta optaron por permanecer escondidas:
trol, furbolgs, aqir, azotha, arpas, centauros, y muchos ms.

El joven erudito Malfurion Tempestira decidi ayudar a su pueblo y convenci a


su hermano gemelo, Illidan Tempestira, para que dejara sus prcticas de magia
y escaparan, junto con la sacerdotisa Tyrande Susurravientos, a los bosques
para crear la resistencia kaldorei con la ayuda del semidis Cenarius.
Los dos hermanos se enamoraron de la bella y hbil Tyrande, pero ella solo
correspondi a Malfurion.
Illidan se resinti mucho por ello. Por otra parte, l crea que empleando los
mismos poderes y tcticas de la Legin de Fuego, podra vencerla, algo que
nunca acab de ver bien su amada sacerdotisa. Pero el dolor de su corazn no
tena ni comparacin frente a su necesidad de magia: Illidan sufra la misma
sed de magia que los Altonatos o el mismo Xavius sufriran si dejaban el uso
de la magia arcana. Por ello, an que se comprometi a ayudar, siempre en su
interior se libraba una constante batalla entre su sed de magia y hacer lo que
se supona que era correcto.
As mismo Cenarius, quien se comprometi a ayudar a los kaldorei, pidi ayuda
a los dragones y a los bondadosos ancestros y dioses de Azeroth. En poco

51

tiempo Alexstrasza la Roja junto a varios semidioses, atacaron a los demonios.


Cenarius tambin llam a los espritus de los bosques, surgiendo as los
Treants, los hombres rbol.

La resistencia kaldorei realiz al fin un poderoso contraataque contra las


huestes demonacas.
Illidan avanz en primera lnea a travs de las filas de demonios, que caan
bajo su aura mgica, que daaba todo lo que tocaba. Lleg hasta el escondite
de uno de los capitanes de los ejrcitos de la Legin, Azzinoth, y ambos se
enfrentaron. Al final Illidan lo derrot y tom sus espadas curvas como trofeo,
espadas que con el tiempo acabaran siendo una extensin de sus brazos.

52

Mientras, aunque la resistencia consideraba como grandes ejemplos a seguir a


Tyrande, Malfurion e Illidan, eligieron como lder militar de sus fuerzas
guerrilleras a Kurtalos Crestacuervo: un poderoso y prestigioso guerrero
kaldorei que diriga sus movimientos desde la Torre Negra, un edificio muy
grande y resistente a los ataques de los demonios.

Sin embargo fue asesinado durante una batalla contra la Legin, y substituido
por un kaldorei xenfobo y racista llamado Desdel Ojoestrella, quien orden no
hacer alianzas con las razas inteligentes cercanas, ni con las creaciones
titnicas del Techo del Mundo o alrededores.
Por suerte, tras fracasar estrepitosamente en una estrategia mal diseada por
l mismo, muri a manos de los demonios y rpidamente fue substituido por el
brillante comandante Jarod Cantosombro. Nadie llor la prdida de Desdel, y
Jarod se encarg de redirigir y llevar por buen camino las tcticas guerrilleras
de la resistencia.
Por otra parte, la hermana mayor de Jarod, Maiev Cantosombro, era la Suma
Sacerdotisa provisional de la resistencia, y se disputaba el ttulo con Tyrande
tras la muerte de la antigua Suma Sacerdotisa Marinda a manos de la Legin.
Al final Tyrande logr el codiciado ttulo, para disgusto de Maiev, que se
march junto a su hermano Jarod. Por lo menos, este suceso sirvi para
reunirles de nuevo pues estaban distantes desde el comienzo de la guerra.
La contnuas batallas por todo Kalimdor fueron devastadoras y sangrientas.
Malfurion, convencido de que el portal mgico era la clave para acabar con
todos los retorcidos demonios, decidi que haba que destruirlo. Tyrande y
Jarod creyeron en l y decidieron planear un ataque conjunto contra el palacio
de Azshara. Pero Malfurion tena otros planes

53

El Stiro
Malfurion, usando sus ms potentes poderes drudicos, entr en el Sueo
Esmeralda, accediendo al palacio de la misma reina Azshara en la dimensin
onrica y materializarse en la realidad en sus salones.
Su plan era muy simple: destruir el portal mgico fuente de los demonios de la
Legin en Azeroth. Los Altonatos que protegan la estructura, estaban
comandados por el experimentado comandante Xavius. An as nada pudo
evitar que Malfurion lograra colapsar el portal, absorbiendo en la implosin a
Xavius que fue lanzado a la dimensin abisal de los demonios. Acto seguido,
Malfurion huy a los bosques, pensando que la guerra haba terminado al fin.
Sargeras, muy enfadado por el fracaso de su mejor aliado Xavius, permaneca
torturando su alma en el Vaco Abisal.
Unos pocos das ms tarde, vi una nueva oportunidad de tomar el mundo.
Reencarn la forma fsica de Xavius de nuevo en Azeroth, pero de una forma
distinta: ahora ya no era un elfo, ahora era algo ms. Sus pies eran pezuas,
sus manos garras afiladas, le haba crecido vello por toto el cuerpo, una cola de
len y adems cuernos en la cabeza: era un stiro, el primero de su especie en
el mundo de Azeroth. Y llegaba al planeta con un doble objetivo: acabar con
Malfurion Tempestira, y abrir un portal dimensional gigante en el mismsimo
Pozo de la Eternidad.

Tambin tena la habilidad de transformar a cualquier Altonato en un stiro.


Nombr a su amigo Perotharn su gran lugarteniente, y juntos, comandaron el
ejrcito stiro que continu la conquista. Haciendo de nuevo caso a Xavius,
Azshara y sus fieles Altonatos abrieron un portal, sta vez en el Pozo de la
Eternidad, aprovechando las enormes energas que este posea. As pues, el

54

flujo interrumpido de legiones demonacas prosigui adelante, cubriendo el


mundo de sombra y devastndolo todo a su paso.
Esta vez las fuerzas de los demonios y Altonatos eran muy superiores a las de
Jarod Cantosombro y el druida Malfurion, pero no se demoraron, y Malfurion
plant cara a Xavius, en pleno campo de batalla.
El combate entre ambos fue impresionante, pero la puntera con el arco de una
intrpida kaldorei llamada Shandris Plumaluna, provoc al stiro una herida
que le hizo permanecer debilitado el tiempo suficiente como para ser vencido
por Malfurion: el druida concentr toda su energa en la madera del palo de la
flecha incrustada en el hombro del stiro, y pronto de la flecha brotaron ramas y
follaje, hasta cubrir todo el cuerpo de Xavius y transformarlo en un roble.
Su victoria tuvo sin embargo un alto coste: los stiros de Xavius, aun viendo a
su lder derrotado, capturaron a Tyrande. Malfurion, entristecido por este hecho
inund todo el campo de batalla con sus mgicas lgrimas, lo que por poco
causa la muerte de sus propios soldados.
En el palacio de Azshara, la Reina Azshara perdon la vida a Tyrande al ser
esta una sacerdotisa de Elune, y la decidi encerrar en un torren, donde
residira durante varias noches. Por suerte, el prestigioso Altonato Dathremar
Caminante del Sol (antiguo lder de los Altonatos), se percat de la locura de
sus superiores y Azshara, y, despus de compartir sus dudas con varios de sus
compaeros, decidi que liberara a la suma sacerdotisa a cambio de que esta
le hablara a Malfurion sobre los Altonato rebeldes de Dathremar y les
aceptaran en su resistencia.

A su vez, Jarod y Malfurion planearon un asedio estratgico final contra la


capital kaldorei con tal de destruir el portal demonaco y a la par rescatar a
Tyrande, y por la maana, junto a los ancestros, semidioses y espritus de
Azeroth, adems de sus ejrcitos, sitiaron la ciudad de Zin-Azshari. Sus aliados
dragones llegaron tambin al Pozo de la Eternidad para desatar sus llamas.

55

Pero Malfurion saba que la fuerza bruta no erradicara la presencia del enemigo.
Y mientras la batalla se volva ms cruenta a cada segundo, Azshara esperaba

ansiosa la llegada definitiva de su maestro demonaco


La Traicin - La lucha por el Alma de Demonio
Sin embargo, un terrible acontecimiento cambi los planes de Malfurion: el dragn
de Aspecto del Vuelo Negro, Neltharion, se volvi loco durante el inicio de la
Guerra de los Ancestros por culpa de las malvadas mentes malignas de los
Dioses Antiguos que le susurraban en su mente. Al estar Neltharion unido a la
tierra, pues era el Aspecto representativo de sta, y estar a la tierra
encadenados los Dioses Antiguos, acab sucumbiendo. Siguiendo sus dictados
convenci a su amigo, el Aspecto Malygos, para que reuniera a los dems
dragones y hablarles, de una gran idea que l tena en mente.

Malygos as lo hizo, y ya reunidos sus hermanos, Neltharion les pidi que


cedieran parte de su poder para guardarlo en un poderossimo medalln
llamado Alma de Dragn, con el cual batallaran contra el enemigo. El dragn
negro argument que ellos no podan contener a la Legin, y, aunque no muy
convencidos, recapacitaron que las batallas recientes dejaban claro que les
costaba contener al Mal y, recordando el encargo de los Titanes, aceptaron.
As, los cuatro Aspectos cedieron parte de sus poderes, pero Neltharion guard
toda su fuerza

Una vez creado y con el medalln bajo su dominio, Neltharion se rebautiz como
Alamuerte y desvel su locura: mientras el gran ejrcito de los dragones
desataba sus llamas contra la Legin de Fuego en el asedio de Zin-Azshari,
Alamuerte utiliz las energas del pozo para volver an ms poderoso a su
nuevo artefacto, y luego atac tanto a demonios como a kaldorei y al mismo
ejrcito de sus hermanos dragones, traicionndolos a todos.

56

Para impedir una contraofensiva, utiliz el Alma de Dragn (ahora bautizada


como Alma de Demonio) nuevamente para hechazar a los dragones,
inmovilizndolos e impidindoles hablar o formular ataques mgicos, y no los
mat solo porque quera que todos los presentes, demonios, kaldorei o
dragones, se postraran ante l.
En ese momento lleg Korialstrasz, el noble e intrpido dragn rojo amante de la
Reina de los Dragones Alextrasza, quien no haba sido vctima del conjuro de
Alamuerte, y le atac con todas sus fuerzas. No lleg a hacerle dao alguno al
Aspecto de la Tierra, pero logr desviar su atencin lo suficiente como para que

los dragones se liberasen de la parlisis.


Entonces el Aspecto del Vuelo Azul, Malygos, muy enfadado por la vil traicin del
que consideraba su mejor amigo, y sintindose utilizado por este (pues el dio su
visto bueno a la formacin del Alma de Dragn creyendo en las palabras de
Neltharion), decidi combatirle con el grueso de su ejrcito de dragones Azules.

Pero Alamuerte le lanz un poderoso hechizo con el Alma de Demonio que


destruy a casi todo el Vuelo Azul, masacrndolo en gran medida. Luego
escap vilmente del campo de batalla.
Solo unos pocos dragones del Vuelo Azul sobrevivieron, Malygos entre ellos,
que lograron evadir el devastador ataque con un escudo mgico y aun as,
quedaron daados, fsica y sobre todo mentalmente.
El Aspecto Malygos se qued con muy escasos herederos, y su Vuelo ya
nunca volvera a ser el de antes... Ms tarde, con el tiempo, Malygos fund un
vasto cementerio para sus hijos traicionados, el Cementerio de Dragones.

57

El Aspecto del Vuelo Azul le encarg a Saphyron, uno de sus ltimos siervos
vivos, custodiar el Cementerio de Dragones para siempre.

Mientras, los dems dragones supervivientes, profundamente conmocionados


por los ltimos eventos acontecidos, se retiraron del campo de batalla.
Aunque nadie lo supuso, con la traicin de Alamuerte haba acabado de surgir
el dragn ms poderoso que jams habra existido en Azeroth. Y algn da,
sirviendo a sus nuevos amos, los Dioses Antiguos, lograra hacer temblar hasta
los cimientos del planeta bajo sus enormes y oscuras alas

Malfurion y Jarod, sin sus ms fuertes aliados, vieron cmo se iban sus ltimas
esperanzas de victoria. El asedio de Zin-Azshari se estaba disolviendo

58

Pero Tempestira no estaba dispuesto a rendirse fcilmente. A pesar de que los


dragones se retiraron, Alamuerte segua siendo un gran peligro a considerar y
tena que ser neutralizado lo antes posible. Volviendo a entrar en la dimensin
onrica del Sueo Esmeralda tal y como su mentor, Cenarius, le haba
enseado, Malfurion percivi que el Alma de Demonio haba sido escondida en
unas tierras que, equivalentes al mundo fsico real, eran unas montaas muy
alejadas de territorio kaldorei. Malfurion se dirigi hacia all con la intencin de
robar el artefacto para as reducir la amenaza que supona el Aspecto Cado,
mientras el asedio en Zin-Azshari segua se prolongaba. Le inform de su
misin a Jarod y rpidamente parti solo.
Alamuerte por su parte, y a pesar de su victoria inicial, estaba notando que el
enorme poder que supona portar el Alma de Demonio le fallaba: sus escamas
se estaban desprendiendo y se le agrietaba el torso del cuerpo. Su arma era
tan letal que le estaba consumiendo. Por ello, Alamuerte encarg a unos
alquimistas que le produjeran una armadura que fuera tan resistente que ni la
energa de su artefacto le pudiera daar. Fue as como le construyeron una
armadura de Adamantium con la cual el Aspecto Cado se hizo casi imbatible.
Mientras tanto Malfurion logr encontrar y robar la poderosa Alma de Demonio
sin que Alamuerte lo supiera. Us el inmenso poder del artefacto para abrirse
paso a travs de las montaas, mientras omita las llamadas y oscuros
susurros de los Dioses Antiguos. An que el furioso Alamuerte al enterarse de
su gran prdida, busc al usurpador, no logr hallarlo.
A pesar de ello, pareca que el plan de Tempestira iba bien. Hasta que fue
capturado por nada ms y nada menos que su hermano Illidan y un grupo de
stiros, quienes tambin iban en busca de la destructiva arma que Malfurion
portava.
Illidan, en un intento desesperado por impresionar a sus aliados y a la an
capturada sacerdotisa Tyrande (e influenciado por Xavius), haba pactado con
los demonios y con la misma reina Azshara: a cambio de rastrear y entregar el
Alma de Demonio a la Legin, se le otorgara un poder inimaginable.
Incluso para ayudar a Illidan en su misin, este fue trado en persona ante el
mismo Sargeras, quien le dot de una visin demonaca superior con la cual
Illidan poda visualizar la magia de su alrededor y tener constancia de esta.

59

Lo que Sargeras ni Azshara saban es que en realidad Illidan pretenda utilizar el


Alma de Demonio para destruir el portal e impedir definitivamente el paso de la

Legin a Azeroth, logrando as llamar la atencin de su amada sacerdotisa.


De esta manera, con el artefacto en su poder, Illidan le entreg el Alma del
Demonio temerariamente al poderoso Seor del Foso Mannoroth el Destructor,
quien en seguida la us potenciando el portal de la Legin para permitir
efectivamente que su seor demonaco pudiera penetrar en Azeroth. Malfurion
fue confinado en una lgubre prisin, para que fuera consciente de como
llegaba al planeta el mismsimo Sargeras, el Titn Cado.
No obstante, en ese preciso momento, y contrariando los planes de Illidan, la
amada de Malfruion, Tyrande, fue liberada de su confinamiento por Dathremar
y los suyos, logrando encontrar a Malfurion y sacarlo de su prisin.
Los dos fueron a buscar el artefacto que mantena estable el portal mientras los
Altonato de Dathremar escapaban del palacio y se integraban a la resistencia
kaldorei en los bosques perifricos, en medio de la continuada batalla de ZinAzshari entre las fuerzas de Azeroth y la Legin.
El destino de todo un mundo estaba en juego
El Ocaso
A medida que el Seor de la Legin se acercaba, Azshara mandaba a sus
Altonatos al pozo para que agrandaran el portal. Mannoroth el Destructor se
hallaba potenciando el portal demonaco con el Alma del Demonio en las orillas
de Pozo de la Eternidad, cerca del esplndido palacio de Azshara.

60

As pues, Malfurion y Tyrande recorrieron el palacio de Azshara para llegar


hasta donde Mannoroth mantena abierto el Pozo con tal de neutralizar su
hechizo. Entonces, estos se toparon inesperadamente con Illidan en una
terraza, a orillas del lago mgico. Tras echarle en cara a Illidan el egosmo y la
precipitacin temeraria de sus ltimas acciones, Malfurion inici un poderoso
contrahechizo que detendra la invocacin de Sargeras en el Pozo de la
Eternidad y que a su vez tambin expulsara a todos los demonios cercanos de
vuelta al Vaco Abisal, siendo absorbidos por la potencia de esta accin.
Pero Mannoroth no permitira esta accin y junto al lder de las tropas de lite
altonato leales a Azshara, Varothen, se enfrentaron a Illidan y a la sacerdotisa
Tyrande, mientras Malfurion proceda a formar su hechizo final.
Mientras tanto, en las calles de Zin-Azshari la guerra segua, y el comandante
Jarod Cantosombro combata duramente contra el poderoso teniente
demonaco Archimonde, enfrentndose as los dos lderes militares de ambas
fuerzas (an que Archimonde solo jugaba con Jarod).
Los dragones de Aspecto tambin fueron al Pozo de la Eternidad en ZinAzshari: pretendan restaurar el Alma del Demonio bajo el yugo de Mannoroth
con tal de poderla esconder de su hermano cado, Neltharion.
Este tambin no se ech atrs, y apareci en escena en la ciudad, intentando
recuperar su codiciado objeto de las garras de la Legin y luchando contra sus
hermanos nuevamente. Pero las mismas magias que el Alma del Demonio
posea estaban desgarrando su cuerpo. De repente, un tentculo inesperado
emergi del objeto y azot al dragn Cado, dejndolo fuera de juego.

Este hecho sorprendi a todos los presentes en las orillas de Pozo, puesto que
la mayora desconocan que eran en verdad los malvolos Dioses Antiguos
quienes haban impulsado la creacin de el Alma del Demonio, con tal de
manejar su poder a distancia y lograr abrir una hendidura en la tierra que les

61

sacara de sus respectivas prisiones. Esta accin se estaba realizando cuando


su sirviente Alamuerte apareci a reclamar el artefacto, por lo que, a pesar de
ser su mascota, los Dioses Antiguos se vieron obligados a rechazarle.
Los Aspectos no fueron a rematar al desconcertado y dolorido Alamuerte, quien
huy del campo de batalla, y simplemente, con extrema precaucin (para evitar
lo que le haba sucedido a al Aspecto Cado), se llevaron el Alma del Demonio
del Pozo de la Eternidad, para disgusto de Mannoroth, quien por otra parte no
poda seguir combatiendo a Illidan y Tyrande y estabilizar el portal demonaco a
la vez. El mismo capitn Varothen pereci en combate contra Illidan.
Fue en ese instante de caos y alboroto cuando Malfurion consigui lanzar su
potente hechizo por los alrededores, que barri toda la ciudad y se disip en el
colapsado portal, instantes antes de que este se cerrarse, provocando as que
muchos cientos de demonios, incluidos Archimonde, Hakkar y el presente
Mannoroth en la orilla del lago, fueran tragados todos por el portal y devueltos al
Vaco Abisal, impidiendo a la vez que Sargeras penetrara en el mundo.

El hechizo de Malfurion por fin se haba completado, la Legin haba perdido a


sus lderes y sus restos se hallaban dispersos. Pero poco dur la alegra de la
resistencia de Azeroth, puesto que indirectamente tambin se cre una gran
inestabilidad en las propias aguas del Pozo de la Eternidad, y el mismo lago se
empez a colapsar sobre s mismo. Este suceso fue percibido por Illidan.
Y este, tomando ahora consciencia de que la destruccin del Pozo le impedira
practicar magia de por vida, por su cuenta, tom aguas del lago en siete viales
para utilizarlas para s mismo

Luego parti de las orillas de Pozo de la Eternidad junto a Malfurion y Tyrande,


que reunindose estos junto al ejrcito kaldorei de Jaord y altonato de
Dathremar respectivamente, abandonaron el lugar.
La colapsacin del Pozo fue inminente, y tan pronto como la resistencia se retiraba
de la zona, las bases del templo se destruan y toda la tierra del lugar se abra
mientras el campo de batalla se parta entre la resistencia de Azeroth, los

62

Altonatos de Azshara del palacio real y los restos de la Legin de Fuego. En


seguida las tierras agrietadas por la devastacin del Pozo, se empezaron a
inundar por los enormes ocanos que rodeaban el continente de Kalimdor.
En ese momento, el rbol en el que estaba transformado el vil stiro Xavius,
fue tragado por las olas dndosele definitivamente por muerto. O eso se crea.
Los terribles daos en el pozo destruyeron parte del mundo y una gran extensin
central de Kalimdor fue tragada por los mares, quedando el continente separado
en cuatro masas de tierra alejadas por un nuevo y vasto ocano: el Mare Magnum.
En el centro de ese nuevo ocano, justo en donde antes estaba el
Pozo, surgi una tormenta de energas caticas.

A esa gran tormenta se la llam La Vorgine y jams cesara. El mundo haba


cambiado para siempre

63

El sacrificio de los Ancestros


La Guerra de los Ancestros al fin haba acabado, pero tambin se haba llevado
la vida de muchos semidioses y ancestros de Azeroth, que ayudaron a los
mortales durante la devastadora guerra.
De todos los que lucharon solo sobrevivieron Tortolla y Cenarius, por lo que el
balance final fue la muerte de Aggamaggan, Ursol, Ursoc, Goldrinn, Malorne y
Aviana:
- Malorne, el poderoso ancestro-ciervo, luch contra todo pronstico contra
centenares de demonios y contra el poderoso comandante Archimonde, hasta
que finalmente cay en medio de la guerra, abatido por el poderoso demonio.

- El semidis Tortolla fue el nico ancestro que, junto a Cenarius, no muri


durante la apocalptica guerra. Acab con miles de demonios aplastndolos y
masticndolos con sus enormes fauces. Se dice que cuando todo acab, l se
hallaba encima de una gran montaa de cadveres demoniacos. No fue herido
de gravedad pero para recuperarse del desastre ocurrido, Tortolla decidi
descansar para toda la eternidad.

64

- El semidis Aggamaggan muri a manos de los demonios de la Legin, no sin


antes matar a cientos de estos viles seres. De su sangre brotaron unas
profundas y gigantescas races, donde todos sus hijos, los Jabaespines, se
incorporaron a vivir a partir de entonces. El lugar se llamara Rajacieno, y sera
el hogar de los Jabaespines a la par que la tumba de Aggamaggan.

- Ursol y Ursoc, los ancestros y hermanos oseznos, que acudieron los primeros
a la llamada de Cenarius, tambin perecieron durante la gran guerra.

- El semidis Goldrinn tambin luch fieramente hasta que exhal su ltimo


aliento sobre la faz de Azeroth.

65

- La enigmtica diosa Elune no particip de forma directa, pero sus emisarios


Cenarius y Aviana ayudaron mucho a la resistencia. Y aunque muri Aviana, su
sacrificio salv miles de vidas mortales.

La muerte de todos los semidioses y ancestros nombrados anteriormente fue


un duro golpe para el mundo entero, pero a la vez sirvi de inspiracin sobre el
valor, la fuerza y el honor.
La ofrenda de Illidan
Tras el Gran Cataclismo, Tyrande, Jarod y Malfurion, guiados por el semidios
Cenarius, dirigieron a los pocos kaldorei restantes hacia tierras habitables para
construir un nuevo hogar (Illidan se haba separado del resto). Sargeras y la
Legin de Fuego haban sido desterrados gracias al hechizo de Malfurion y al
colapso del Pozo, pero el precio haba sido terrible. Tambin muchos Altonatos
que haban sobrevivido, liderados por Dathremar, se unieron a los kaldorei
para buscar un nuevo hogar. Aunque Malfurion no confiaba en ellos, saba que
sin el Pozo y la mgia de este no representaban una seria amenaza.
Muchos se alegraron cuando descubrieron que la gran montaa Hyjal y los
bosques de Vallefresno, el hogar de Cenarius considerado como sagrado,
haban permanecido intactos. El nuevo continente donde habitaran a partir de
entonces, se le llamara como al antiguo y original, Kalimdor.
Buscando un nuevo hogar, los kaldorei subieron la inmensa montaa y al llegar al
valle de la cima, encontraron un lago. Uno de los Altonatos se lanz sobre las
aguas del lago con gran excitacin Con horror para todos los dems, las aguas
del lago rebosaban energa mgica. Illidan se haba adelantado a ellos y haba
vaciado tres de sus viales en el agua, buscando regenerar el flujo de magia, y
creando un nuevo Pozo de la Eternidad. Illidan crey hacer un gran bien y que el
nuevo pozo sera una hermosa ofrenda para la futura sociedad lfica y les

66

esperaba en la cima. Pero Malfurion no estaba nada de acuerdo con esta


accin, y Dathremar junto al mismo Jarod, intentaron capturar a Illidan.

Lamentablemente, Illidan golpe con un hechizo arcano a Dathremar y a


Jarod, dejndolos seriamente heridos, sobre todo a Jarod.
Illidan escap, y rpidamente se form una partida de caza para dar con l y
capturarlo vivo. Luego sera sentenciado por sus crmenes. Este grupo de
kaldoreis cazadores estuvo dirigido por la prestigiosa arquera kaldorei Shandris
y la misma Suma Sacerdotisa Tyrande. Finalmente consiguieron atraparlo y
llevarlo ante Malfurion.
Jarod ya consciente, aunque dbil, reconoci a Illidan, y Malfurion le dio a
elegir que hacer con l, que condena le decida imponer. Jarod decidi darle la
ltima palabra a Malfurion, el cual decidi que permaneciera por siempre
encarcelado, fuera del alcance de la nueva sociedad kaldorei que se erigira a
partir de entonces.
As, Malfurion encerr a su hermano en una prisin bajo tierra, le confisc sus
cuatro viales restantes, y para asegurarse de que Illidan no escapara, busc a
una guardiana para que lo custodiara eternamente. Quien se ofreci por
voluntad propia a esta tarea fue la anterior sacerdotisa Maiev Cantosombro,
enfadada con Illidan por las graves heridas que le provoc a su hermano Jarod.
Cenarius tambin encarg a uno de sus hijos Guardaines del Bosque, Califax,
que ayudara a la guardiana Maiev en su larga tarea.

67

Temiendo que la destruccin del nuevo pozo provocara otra catstrofe, los kaldorei
decidieron no tocarlo, comenzaron a estudiar artes de la naturaleza para sanar la
tierra y a sus amados bosques, y se renombraron los Elfos de la Noche.

Construyeron sus hogares y sus casas entre y dentro de las mltiples ramas
gigantescas de los rboles encantados de Vallefresno pero siempre sin
causarles dao alguno.

Simpatizaron mucho ms que nunca con la naturaleza y exploraron a fondo las


ya llamadas artes drudicas que caracterizaban de verdad a su diosa, Elune.
Aunque algunos kaldorei antiguamente ya guardaban relaciones con estos
animales, ahora entablaran gran amistad con los salvajes y giles felinos,
llamados Sables, que vivan en las tierras nevadas al oeste de sus bosques, en
un valle llamado Cuna de Invierno. Los elfos los domesticaron y los empezaron
a utilizar como monturas y compaeros de viaje,

68

Muchos de los hombres-rbol treants, invocados en masa por Cenarius durante


la Guerra de los Ancestros y supervivientes al Gran Cataclismo, se unieron a
las filas lficas de la noche en Kalimdor.
Tambin varios Ancestros de los Bosques; hombres-rbol gigantescos, mucho
ms antiguos y sabios que los treants, y que haban aportado ayuda en
muchas batallas contra los demonios, ahora vivan en armona en Vallefresno.
La guerra civil de los dragones - Masacre del Vuelo Azul
9.000 aos antes de la Primera Guerra
Durante las primeras dcadas despus de la catica Guerra de los Ancestros,
los dragones no fueron vistos por ningn mortal. Esto se deba a que durante
muchos aos se haban visto envueltos en una gran guerra civil, ocasionada
por las diversas disputas que se generaron despus de la dura traicin de
Neltharion, el Aspecto de la Tierra, y todo su Vuelo Negro.
Los distintos Vuelos de dragn se haban unido en un gran ejrcito, decidido a
erradicar a todo el Vuelo Negro hasta su misma extincin.
Adems, al final de la costosa Guerra de los Ancestros, los Aspectos haban
obtenido la poderosa Alma de Demonio. Alextrasza, Ysera y Nozdormu (sin
contar al mentalmente decado Malygos y su debilitado Vuelo Azul) confinaron
esta arma en un lugar donde no pudiera ser hallada. Antes de esconderla, la
encantaron con poderosos hechizos protectores que impediran a cualquier otro
dragn poder utilizarla en su contra. De esta manera, Alamuerte, adems de
perder su arma, no podra alcanzarla nunca aunque supiera de su paradero.
Pero el Aspecto Cado segua siendo muy poderoso incluso sin su Alma de
Demonio, y consigui escapar junto a un reducido grupo de fieles, de las duras
masacres en la que murieron casi todos sus congneres.
Desde entonces, el mermado Vuelo Negro se escondera del resto del mundo
durante un largo periodo de tiempo, no sin, de vez en cuando, realizar alguna
que otra ofensiva a los dragones y a sus respectivos Vuelos Uno de sus
primeros ataques contra el mundo de los dragones fue sobre el Vuelo Azul.
Alamuerte, haba decidido finalizar el trabajo de exterminar a los dragones
azules supervivientes a su encuentro en la Guerra de los Ancestros.
Malygos, conmocionado an por la traicin de Neltharion, permiti que el Vuelo
Negro matara a muchas docenas de sus escasos hermanos de manera
indiscriminada En una de esas batallas, un anciano dragn azul lanz un
terrible hechizo de congelacin, que se ampli y destruy el tejido que forma el

69

universo fsico, alterando gravemente todo el paisaje donde transcurrieron los


hechos. Se llam a la zona resultante, el enigmtico Bosque Canto de Cristal.

Finalmente se consigui ahuyentar al malvado dragn Cado con la ayuda otra


vez de los Vuelos juntos, pero los daos mentales en Malygos permanecieron...
El rbol del Mundo
Ms tarde, mientras los elfos reconstruan sus hogares en torno al monte Hyjal
buscando siempre la armona con la naturaleza, casi 9.000 aos antes de la
Primera Guerra de Azeroth, los dragones supervivientes aparecieron de nuevo
ante los mortales del nuevo continente de Kalimdor: Alexstrasza, Ysera y
Nozdormu llegaron a Vallefresno, tierra de los druidas kaldorei y se encontraron
con Malfurion, que con el tiempo se haba convertido en Shan-Do (archidruida),
quien recibi a los dragones y les habl del nuevo Pozo de la Eternidad. Los
dragones se alarmaron y dedujeron que este nuevo pozo podra volver a atraer
a la Legin. El Shan-Do y los tres Aspectos decidieron crear un rbol del
Mundo, un ente vegetal cuyo poder infligira dao a la Legin en caso de un
nuevo ataque.
La ubicacin del primer rbol del Mundo fue en Rasganorte, uno de los nuevos
continentes formados tras el Gran Cataclismo, llamado antes Techo del Mundo.
Pensaron que aislado, estara alejado de las razas mortales y de sus posibles
males.
El poderoso rbol creci enseguida, a partir de una semilla de GHanir, el rbol
Madre del Sueo Esmeralda: este primigenio ser era considerado el padre
dimensional de la vida vegetal de Azeroth. Demasiado grande como para

70

permanecer en el planeta su forma fsica se esconde en cada rbol o flor del


mundo, mientras su alma se encuentra atada en la Dimensin Esmeralda.
Una poderosa semilla de las suyas, en combinacin con unas gotas del nuevo
Pozo de la Eternidad, hizo brotar las profundas races del rbol del Mundo.
Pero la accin de plantar en Rasganorte, el ya llamado por los mortales como
Vordrassil, fue justamente lo que le hizo corromperse.
Pues mucho ms cerca de lo que todos imaginaban, las races del rbol del
Mundo se toparon con las temibles energas del poderoso dios antiguo Yoggsaron, encarcelado en las profundas salas cavernosas del continente de
Rasganorte. Viendo la posible muerte del Sueo Esmeralda si el crecimiento del
rbol del Mundo corrompido se completaba, los grandes druidas elfos de la
noche lo derribaron con sus poderosos hechizos y facultades.

No obstante, Alexstrasza no se dio por vencida, y plant otra semilla de GHanir


en el fondo mismo del nuevo Pozo, que activada por la magia de este se
convirti en otro inmenso rbol, que succionaba las aguas del lago mgico.
Este nuevo rbol simbolizara la unin de los elfos de la noche con la naturaleza, y
sus energas sanadoras se extenderan por todo el mundo. Recibi el nombre de
Nordrassil. Nozdormu en seguida encant el rbol para proveer a los elfos de
inmortalidad e Ysera enlaz el rbol con su reino onrico, el Sueo Esmeralda, de
modo que regulara el avance de la naturaleza y la evolucin del mundo. Los
druidas, incluido Malfurion, deberan unirse a Ysera en el Sueo Esmeralda, a

71

pesar de saber que perderan gran tiempo de sus vidas durante la hibernacin,
a cambio del crecimiento del gran Nordrassil.

Por aquel entonces, Jarod, considerado como un gran hroe de guerra por los
kaldorei, abandon la sociedad lfica junto a su amada, la novicia sacerdotisa
Shalasyr, mientras el Nordrassil se alzaba entre las nubes de Azeroth
La Guerra del Stiro
Cuando el gran colapso del pozo de la eternidad provoc el Gran Cataclismo y
las fuerzas de la Legin fueron engullidas por los mares, Sargeras sufri ms
que una profunda derrota: tambin dej aislados en Azeroth a un gran nmero
indeterminado de legiones demoniacas, aunque sus lugartenientes Mannoroth,
Kiljaeden, Hakkar y Archimonde fueron absorbidos al Vaco Abisal.
Decidido a lograr su objetivo, Sargeras encomend telepticamente a Xalan, el
stiro ms poderoso de Azeroth despus de la muerte de Xavius, la misin de
crear otra puerta dimensional para hacer cruzar a la Legin, y adems tendra que
reunir a los ejrcitos demoniacos abandonados por los territorios del mundo y
unirlos en un nuevo ejrcito. De esta manera, casi 3.000 aos despus de la
Guerra de los Ancestros, un nuevo conflicto se desat.

Por ello, en los bosques encantados de Vallefresno, Malfurion despert del


Sueo Esmeralda para poner en prctica las ltimas habilidades descubiertas
por l y su lite de druidas en al dimensin onrica Esmeralda y usarlas para
luchar contra los enemigos stiros: ahora los druidas podan cambiar su forma
original por otras de animales como focas, guilas, osos pero Malfurion
prohibi la transformacin en lobos, pues esta enloqueca a cualquiera que la

72

tomara, incluido el propio archidruida, quien tuvo que ser apaciguado en el Sueo
Esmeralda para volver en s tras convertirse en dicho tipo de criatura.

Das despus de la prohibicin de tal habilidad, Malfurion y Tyrande fueron


sorprendidos por una horda de stiros a la que se enfrentaron y eliminaron con
xito. A pesar de su victoria, Malfurion organiz un gran ejrcito con el que fue
a batallar contra el reagrupado enemigo demonaco.

Paralelamente, luchando contra oleadas de demonios, un elfo de la noche


llamado Arvell pereci cuando supuestamente podra haber sobrevivido si
hubiera tomado la forma salvaje de lobo prohibida por Malfurion.
Eso provoc la ira del mejor amigo de Arvell, Ralaar Colmillo de Fuego, quien
en secreto fund junto a la antigua compaera de Arvell, Belrysa Brisa Estelar,
una secta llamada Druidas de la Guadaa, que defendan y adoptaban la
forma de lobo para combatir a los demonios.
Ellos crearon la Guadaa de Elune, un poderoso artefacto hecho a partir de un
colmillo del semidis lobo Goldrinn, cado durante la Guerra de los Ancestros.

73

Con esa arma pretendan poder dominar su voluntad cuando cambiaban a la


feroz forma, pero funcion justamente a la inversa: en vez de transformarse en
lobos se convirtieron en unas criaturas humanoides con aspecto de lobo,
mucho ms violentas y fuertes que antes; los Huargen.

Los huargen portaban una maldicin muy virulenta que infectaba a cualquier
humanoide al que mordan y lo transformaba tambin en uno de ellos. Esto no
sera un gran inconveniente si no fuese porque no distinguan entre enemigos y
aliados, no se acordaban de nada, su instinto primario dominaba ahora su
mente. Como representaban una amenaza muy seria, demasiado como para
dejarla libre, Malfurion tambin tuvo que lidiar con ellos.
Para ello, cre en honor al semidis Cenarius, una faccin de druidas conocida
como el Crculo Cenarion cuya misin sera enfrentarse a la amenaza huargen,
an que con el tiempo esta organizacin luchara contra cualquier mal que
acechara a la naturaleza primigenia. En su ayuda, Cenarius envi a su hijo
Remulos, quien les ayudara a enfrentarse a la amenaza huargen y sera el
principal consejero de Mlafurion, encargndose de reunir al Crculo Cenarion.

74

Eligieron como punto de reunin y centro de su nueva organizacin, una aldea


drudica posada en la orilla del lago de Claro de Luna.

Belysra Brisaestelar, quien no se haba transformado en huargen y arrepentida


de enfrentarse a Malfurion, trajo la Guadaa de Elune a este para que sus
druidas pudieran manejar mejor a los huargen mientras los ejrcitos kaldorei
marchaban a la batalla contra los demonios, quienes eran la verdadera causa
de todo es embrollo.
En el campo de batalla los elfos de la noche se enfrentaban a los demonios a la
par que el Crculo Cenarion capturaba a los huargen y los dorman con la
Guadaa de Elune. Mientras, un grupo de elfos de la noche se introdujo en la
base de operaciones del lder stiro Xalan y consiguieron matarlo.
Con este golpe, la Guerra del Stiro acab. Y, aunque los elfos de la noche
pensaban que dicha amenaza ya haba terminado, a pesar de todo, los
huargen an daran muchos problemas a Azeroth.
De momento, todos los druidas enloquecidos estaban contenidos en un rbol
especial de la Dimensin Esmeralda dedicado a guardar sus cuerpos
durmientes, como ya se hizo una vez con Malfurion cuando se transform en
lobo por primera vez, logrando calmar su ira. An que no se esperaba calmar la
ira de los druidas enloquecidos, pues su mal ya era mucho mayor que el de
Tempestira, al menos estaran retenidos y sin poder daar a nadie.
En el mundo real, el equivalente a esa zona corresponda a un tmulo excavado
dentro de un gran y ttrico rbol, donde los druidas encerrados all tambin

75

dorman plcidamente para no ser despertados jams. Ese lugar se llamara


Taldoren, ubicado a muchas leguas de Kalimdor.

En Vallefresno, los kaldorei druidas y Shando Malfurion regresaron al Sueo


Esmeralda, durmiendo plcidamente en sus respectivos tmulos sirviendo de
soporte al Nordrassil, hasta que algn otro peligro reclamara su atencin.

(PARENTESIS) Loken - La gran estasis de los hijos de Titanes


La historia de los terrneos y dems hijos de Titanes, y cmo la maldicin de la
carne jug un papel importante en la historia de estas razas, empieza con la
vida de dos grandes guardianes Titanes: Loken y Thorim, designados por sus
superiores como vigilantes del mundo naciente, y en particular de la ciudad
titnica de Ulduar. Vivan siempre alerta en el fro norte del mundo.
Y al ser guardianes de la ciudad de Ulduar, tambin lo eran del muy peligroso
Dios Antiguo que yaca encerrado debajo del continente: Yogg-saron. Tanto el
uno como el otro luchaban por lo mismo y defendian el mismo objetivo junto a

76

algunos otros guardianes de Ulduar como Mimiron, Tyr, Hodir, etc, aunque
Loken fuese designado lder de todas las fuerzas titnicas del planeta.

Una parte del enorme cuerpo Yogg-saron permaneca totalmente encerrada y


encadenada en la misma ciudad de Ulduar para poder controlar directamente al
letal Dios Antiguo, si representaba una amenaza en algn momento.
Por otra parte, y entre otras cosas de igual importancia que este poderoso ser
se hallaban en Ulduar salas de creacin de hijos de titanes, cmaras de
estasis, salas con archivos guardados en discos de inscripciones, etc, por lo
que la custodia de la ciudad por parte de Loken era muy importante.
Igualmente, nada de lo que mantena unidos a estos nobles guardianes y a los
hermanos Loken y Thorim, pudo cambiar la voluntad del ser prisionero Yoggsaron Pues el malvado Dios Antiguo, a pesar de todo, logr corromper al
guardin Loken, algo que ni los mismos Titanes creyeron en su da que le
podra pasar pero subestimaron la fcilmente corruptible mente de Loken, y
el gran poder mental de Yogg-saron.
Rpidamente, el malvado Loken traz una estrategia para desestabilizar a los
guardianes y poder actuar en las sombras en un plan para liberar a su nuevo y
oscuro maestro. No se sabe exactamente cmo, pues los archivos sobre tal
enfrentamiento ya han sido olvidados con el paso de las edades, pero las dos

77

grandes razas en las que estaban divididas las creaciones gigantes mejoradas
de los Titanes, se enfrentaron en una gran guerra global poco despus de la
Guerra de los Ancestros. Estas dos razas eran los Aesir y los Vanir:
En efecto, y a pesar de sus mltiples objetivos y creencias en comn, las
pequeas pero tambin mltiples diferencias sirvieron como teln principal para
una gran guerra entre los hijos de Titanes, influenciada aparentemente por
Loken. Estas batallas perjudicaron tambin a muchas otras razas-semilla
esparcidas por todo el mundo, an atnitas por el Gran Cataclismo sucedido
algn tiempo atrs en la Guerra de los Ancestros.

El conflicto ya se ha perdido en el olvido, pero en aquel entonces la guerra fue


devastadora, y las bajas muy grandes.
El satisfecho Loken y todos sus compaeros guardianes que desconocan la
traicin de su compaero, se vieron obligados a neutralizar parte de las dos razas
del mundo y a las dems creaciones (tambin afectadas por los ltimos hechos
acontecidos), acabando con muchas de ellas para asegurar un sistema titnico
estable en el que pudieran seguir prevaleciendo los designados del Panten.

Diversas legiones de terrneos procedentes de Uldaman, consiguieron llegar a


Ulduar e informar de la crtica situacin de su ciudad. All, en Rasganorte
fueron reubicados y cobijados como si fueran nativos de Ulduar, y el hermano
de Loken, Thorim, fue erigido como su dirigente.
Mientras tanto, Loken, desde el centro de operaciones de Ulduar, decidi poner
en estasis a todas las razas de hijos de titanes de Azeroth, y as deshacerse de

78

casi todas las creaciones con la excusa de calmar de una vez por todas a las
enfadadas razas-semilla titnicas.
Tanto terrneos como mecagnomos, los gigantes y tolvir cercanos a Ulduar, e
incluso los mismos vrykul, raza an dbilmente atada a las creaciones y a los
Titanes por las razones explicadas anteriormente, todos ellos se sumergieron en
las dos ciudades titnicas del mundo donde finalmente descansaron, Ulduar y
Uldaman.

Creyendo que lo haca por el bien comn, los otros guardianes estuvieron de
acuerdo con la decisin de Loken, pero an as seguan sin tener el poder
suficiente como para poner en estasis a los tolvir de Uldum, en el continente de
Kalimdor, y a los mogu, creaciones ubicadas en las instalaciones del sur del
planeta, que se encontraban totalmente ajenos al conflicto de la Guerra de los
Ancestros y a la reciente confrontacin Aesir-Vanir.
As, el corrompido guardin consigui el control total de Ulduar y utiliz las salas
de creacin (con su potente Forja de los Deseos) para formar una nueva clase de
hijos de Titanes; las creaciones frreas, que seran leales a Loken y a los
Dioses Antiguos, y ste empleara a su ejercito para conquistar Rasganorte: los
ya llamados Hijos de Hierro se alzaran contra todo aquello que luchara en
favor de los Creadores.

Rpidamente Loken restringi todas las instalaciones de creacin en Ulduar


para su uso propio, y situ como centinelas a los nuevos soldados frreos
creados, que vigilaban que nadie entrra en las forjas.

79

Primero cre a los Enanos Frreos, copias de los originales pero formados a
base de hierro y de la misteriosa saronita; un mineral corruptor y esencialmente
maligno, que se formaba a partir de la sangre solidificada de Yogg-saron.

No le result difcil crearlos, pues como referencia ya tenia a los terrneos de


hierro que formaban parte de un antiguo sistema de defensa titnico de Ulduar,
en el cual estos serian defensores de la ciudad en caso de ataque masivo. Solo
tuvo que implantar en la Forja un sistema para modificar el material que les
formaba y aadiendo saronita y runas de control para dominarlos.
A parte, tambin cre a los Vrykul Frreos, una variante del vrykul original pero
tambin hecha de hierro y saronita, como los enanos frreos.

Loken tendra que seguir permaneciendo en incgnito entre sus hermanos


titnicos durante algunos siglos hasta que su vasto ejrcito se completara.

80

Mientras esperaba, Loken se encarg de trazar y disear unos planos que le


permitiran construir, con al ayuda de su futuro ejrcito frreo, una colosal arma
que le servira para acabar de dirigir la guerra a su favor, en una efectiva
estrategia que aplastara a todo adversario sin escrpulos

Con su malvolo plan en funcionamiento y llevndolo a cabo con la sutilidad


ms absoluta, Loken esperaba vencer a todo enemigo que pudiera suponer un
peligro para su plan de liberar al fin a Yogg-saron de su condenada prisin.
Los Mogu - El azote del emperador Lei Shen
Muchas civilizaciones cambiaron por culpa de la Maldicin de la Carne a lo
largo de la historia de Azeroth, tanto antes de la Guerra de los Ancestros como
durante los siglos posteriores.
Una raza que cambi mucho por la Maldicin fueron los hijos de titanes mogu.

81

En teora, estas criaturas eran leales a los principios de los Creadores, pero por
desgracia, hace ms de 12.000 aos antes de la Primera Guerra, la maldicin
hizo efecto en su raza volvindolos mortales, (curiosamente, los vrykul fueron
afectados como los mogu por dicha maldicin durante esos mismos tiempos...).
Desde entonces, los diferentes clanes mogu empezaron a masacrarse entre s.
Luchaban por la supremaca en las zonas que rodeaban el lago mgico donde
todos los ros de Azeroth, que ellos formaron siglos antes, desembocaban, y
donde toda su cultura haba nacido: el Valle de la Flor Eterna, territorio sagrado
de los Titanes. A esos oscuros aos se les llam la Edad de los Cien Reyes.
Un poderoso y malvolo mogu, llamado Lei Shen, hall durante esos tiempos unas
misteriosas instalaciones titnicas debajo de un monte, conocido como La
Montaa del Trueno. All encontr al creador de su raza, el guardin titnico RaDen, y junto a l una poderosa mquina, el Motor de Nalak'sha: un gran hoyo
cilndrico con enormes depsitos de energas elctricas y magnticas, capaz de
dar energa a la cercana Forja del Infinito, para que formara creaciones mogu
originales, ptreas... Sin pretenderlo, Lei Shen haba hallado la chispa que cre
a su raza de origen titnico.

No se sabe bien que ocurri entre ambos seres, pero Lei Shen emergi del
monte victorioso e imbuido en una energa elctrica muy misteriosa.
Ms tarde empez a unificar a toda su raza en guerra, matando a los cabecillas
de las tribus enemigas con sus nuevos poderes adquiridos, de gran letalidad.
Desde su encuentro en las bvedas escondidas de los Titanes, Lei Shen
manejaba un poder que segn decan, era capaz de forjar imperios

82

Encima de los secretos titnicos hallados, en la parte superior de la Montaa del


Trueno, Lei Shen construy un enorme palacio, el Solio del Trueno, centro

neurlgico de su imperio a partir de entonces.

Luego, para asegurarse de que nadie, a parte de l y de su raza, encontraba el


Motor de Nalaksha ni la Forja del Infinito, orden trasladar todos los secretos
titnicos a un enorme templo que, escarbado dentro de las mismas entraas
del continente, ocultara su preciada maquinaria: las Cmaras Mogushan.

Lei Shen arranc el corazn mismo del guardin titnico Ra-Den, por lo que
este horrible hecho era la razn de los controles divinos que l posea sobre los

83

truenos y la electricidad. Se le dio entonces el ttulo de El Rey del Trueno


convirtindose en el primer emperador mogu, el unificador de toda su raza

Pronto Lei Shen ide unas crueles leyes dictatoriales que se impondran a los
pueblos que iban esclavizando. Desde su enorme fortaleza-hogar, el Palacio
del Trueno, Lei Shen diriga a sus legiones para que conquistaran a ms razas
que les sirvieran incondicionalmente.
Aplast a los ltimos clanes mogu que an se oponan a duras penas a l y a
su desptico mandato, y en un acto de osada final, mat a Monara, quien
supuestamente era la actual regente de su catica raza en plena guerra, y
conden a su alma a vagar en pena para toda la eternidad.

Ms tarde, Monara adquiri el ttulo de La ltima Reina Mogu, pues no hubo


ms hembras mogu con la llegada de Lei Shen al poder

84

Tambin el Rey del Trueno se enfrent a los benvolos ancestros y semidioses


de la zona, que ofrecieron fiera resistencia (y algunos llegaron hasta plantar
cara al malvolo mogu durante varios das). Pero finalmente, el Buey Negro
Niuzao, el Tigre Blanco Xuen, y la Grulla Roja Chi-Ji, fueron confinados en
prisiones donde residiran por siempre para que as contemplaran, con horror,
como las gentes de todo el lugar eran esclavizadas progresivamente.

Pero no le bastaba con eso. El Rey del Trueno tambin ansiaba tener control
total sobre los sha del lugar: potentes espritus malignos que se alimentaban de
las energas negativas de los mortales.

Estos oscuros seres que guardaban cierto parentesco con los Dioses Antiguos,
eran en verdad la terrible maldicin que lanz uno de stos, el Dios Antiguo
YShaarj: se dice que cuando este estaba a punto de morir a manos de los
Creadores, lanz en su ltimo aliento una gran maldicin que infestara toda la
zona donde cay (que fue este territorio, el del futuro imperio mogu). De este
modo los sha seran su venganza contra los Titanes. stos ltimos los lograron
85

contener durante las caticas Guerras de los Dioses, pero no saban que
permaneceran ocultos, hasta que los futuros pobladores del lugar los
despertaran nuevamente, al dar rienda suelta a sus ms terribles sentimientos.
Y Lei Shen consigui dominar a estas bestias con un potente artefacto llamado
la Campana Divina, pudiendo utilizarlas a su antojo y convirtiendo a su an
pequea civilizacin en un gran imperio

Tambin fabric la Marra Armnica para poder revertir el hechizo imbuido en la


Campana, pero se perdi en el olvido con el paso de los milenios.
La gran raza mogu se ali con los fuertes trol Zandalari, muy cercanos a ellos,
con muchos dominios y colosales ejrcitos formados por grandes bestias de
guerra, como las prehistricas criaturas denominadas Dinosaurios.

86

El Rey del Trueno muri asesinado por causas desconocidas e inciertas, pero
logrando ver sus ansiados sueos de dominacin realizados.

La ambicin de Lei Shen le llev incluso a revertir el efecto de la Maldicin de


la Carne para lograr una raza pura, volviendo a sus mogu nuevamente a su
estado original de piedra viva e inmortal, y perdiendo as la divisin de sexos.

Tan solo dos nicas hembras mogu, las llamadas Consortes Gemelas, fueron
mutadas para lograr la inmortalidad ptrea y fueron encerradas por orden de Lei
Shen en su Palacio del Trueno como vulgar trofeo de lo que una vez fue su

raza por culpa de la Maldicin...


Aunque extraamente, en la descripcin de las Consortes Gemelas en el
mismo juego de WoW, se habla de ellas como las nicas hembras mogu
conocidas. Una incoherencia, pues se sabe que los mogu fueron
afectados por la Maldicin y por ende quedaron divididos en dos sexos,
habiendo miles de hembras mogu hasta el revertimiento de Lei Shen.

87

Ra Den - La Magia Modeladora


Lei Shen no solo logr todas las anteriores atrocidades nombradas, sino que
tambin descubri un poder capaz de mutar y moldear criaturas a su antojo. Lo
llam Magia Modeladora, pues transformaba la carne de las criaturas que
permanecan demasiado tiempo al alcance de dicha energa.

Esta magia era producto del agua mgica del lago del Valle de la Flor Eterna
combinada con la sangre del guardin titnico Ra-Den. Lei Shen, en lugar de
asesinar honorablemente a Ra-Den, el dios de los mogu, le rob su corazn, le
despoj de sus poderes, lo encarcel, y lo estuvo torturando durante varias
dcadas extrayndole sangre para emplearla con sus monstruosidades en las
salas ms ocultas del Palacio del Trueno.
Durante muchos aos Lei Shen alberg a una gran cantidad de aberrantes
criaturas en su palacio, transformadas por sus continuos y delirantes
experimentos. Muchas de sus creaciones fallidas, fueron abandonadas, otras
dispuestas como eternos guardianes de su legado en el sombro palacio.
Y Ra-Den estara condenado a pasar toda la eternidad encerrado en su lgubre
crcel.

88

La muerte de Lei Shen


Las leyendas hablan de una gran batalla que tuvo lugar en el Valle de la Flor
Eterna, convirtiendo los campos de oro en un color carmes con la sangre de
muchos valerosos monjes que perecieron durante la terrible disputa. Las
numerosas legiones de Lei Shen, el Rey del Trueno, lucharon salvajemente,
pero finalmente fueron superadas.
Los das siguientes a la cada de Lei Shen, el valle estuvo envuelto en una
nube muy negruzca. Convocada por Lei Shen en sus ltimos momentos, una
tormenta de otro mundo cubri el valle con lluvias y golpe la tierra duramente.
La sangre de los cados fue arrastrada por la tormenta y se estanc en el Lago
Ptalo Nveo, convirtiendo sus aguas en un rojo intenso. Con su ltimo aliento,
la tormenta golpe el centro del lago, incendiando el mismo agua. El lago
entero se mantuvo ardiente por muchos das.
Cuando el fuego al fin ces, un dragn poda ser visto volando por el lago. Sus
escamas brillaban con la tormenta y el fuego, y cuando volaba, grandes nubes
se formaban a su alrededor.
Se le llam Alani, el Natormento, un ser legendario entre los futuros habitantes
de la zona, que habitara en el Valle de la Flor Eterna desde entonces,
surcando las nubes...

Sin embargo, la muerte de Lei Shen narrada en este captulo es una


incongruencia muy grave dentro del argumento del juego, pues Lei Shen
fue el primer emperador mogu y por lo tanto la revolucin de los monjes
fue muchos siglos ms tarde. Por otra parte, hubo ms emperadores
mogu despus de Lei Shen, por lo que lo ms plausible es que muriera
asesinado por otro comandante mogu que usurp el trono del emperador.
89

Los Saurok - La Gran Purga - Los Natopiedra y los Quilen


Generaciones de emperadores pasaron y los codiciosos mogu, no saciados an,
siguieron adquiriendo ms capacidad de mutar la vida animal existente para dar
lugar a otros oscuros seres, y emplearlos para el mal, utilizando la sangre de RaDen para ello.

En esos tiempos de gloria mogu, en las zonas ms montaosas del pas se


descubrieron unas cuevas alteradas significativamente por el poder de los
Creadores. Se desconoca la causa de que dicha energa permaneciera en ese
lugar, pero los mogu la aprovecharon a su favor. Introdujeron en la cueva a
diversos lagartos que recogieron despus de pasar las alimaas cierto tiempo
habitando all y, ya en las cmaras del Palacio del Trueno, los mojaron en Magia
Modeladora provocndoles una grotesca mutacin: los mogu haban creado a
los Saurok. El primero de todos ellos fue el poderoso saurok llamado
Primordius, quien no vio jams la luz del exterior... Estos nuevos seres, eran
primitivas bestias anfibias sin ningn escrpulo, que serviran como simples
soldados ante cualquier conflicto que se diese entre los esclavos.

Pero nada ms que vieron que podan luchar contra sus creadores, los saurok
se rebelaron matando a muchos miles de seores mogu y asesinando incluso
al mismsimo emperador de la dinasta que reinaba en aquel entonces, Dojan
II. A este suceso se le llam la Gran Purga.
Los mogu entonces, masacraron definitivamente a todos los saurok, sin
embargo una legin rebelde qued libre por Pandaria, y con el tiempo volveran
a infestar todo el pas
Ms tarde, intentando rectificar su fatal error con los saurok, los hechiceros
mogu (llamados Ligaespritus), empezaron a utilizar una extraa magia capaz
de transmutar las almas de los mogu muertos a las estatuas de figuras mogu

90

esculpidas cerca del lugar de invocacin. Crearon as a los Natopiedra y a los


Quilen: los primeros eran estatuas mogu formadas totalmente de Jade (un
poderoso mineral del mismo Bosque de Jade, tierras ubicadas al este del
imperio) y los segundos grandes estatuas animales vivientes formadas tambin
de Jade y a partir de las almas de los animales muertos cercanos al lugar de
invocacin. Todos ellos serviran sin oposicin alguna, cumpliendo el objetivo
de los saurok correctamente.

El duro esclavismo - Los Mntides y el Espinazo


Por otra parte, entre las muchas razas que controlaban con ferocidad y maldad,
se encontraba bajo su yugo una raza de seres humanoides con cuerpo de oso
blanco y manchado de pequeas manchas negras. A pesar de su gran
potencial, permanecieron durante muchos aos encerrados en el sombro
imperio, a la espera del declive mogu, y de tener una oportunidad de
contraatacar. Privados de arma alguna, estos seres sin nombre nicamente
eran utilizados como bestias de carga y como mineros para extraer los
minerales y recursos de la zona, altamente ricos en todo tipo de energas.

91

Junto a esta, llammosle raza-oso, existan otras tres razas esclavizadas, los
Jinyu, los Hozen y los Grmel:
- Los Jinyu fueron una vez Murlocs; los peces humanoides y pequeos, muy
rudimentarios, cuyos asentamientos se extienden por todas las costas de ros,
lagos y mares de Azeroth. Son un incordio constante para las dems razas.

Una tribu en especial haba conseguido evolucionar hasta tal punto que su
nueva sociedad era mil veces ms moderna que la de sus parientes lejanos.
Este rpido desarrollo era debido al lago mgico donde vivi esta tribu durante
incontables siglos y cuyas poderosas aguas alimentaban toda la zona, y eran la
causa principal de los extraos minerales y alimentos que se hallaban en ese
territorio. Cuando los mogu reclamaron el lago para s mismos, los jinyu lo
abandonaron para no ser esclavizados, pero igualmente fueron sometidos.
Debido a su curiosa evolucin, los jinyu eran muy altos y por supuesto ms
brillantes que los murlocs comunes. Los ms sabios de ellos podan llegar a
hablar con los mismos ros del mundo, y predecir sucesos futuros.

92

- Los Hozen, una extensa raza de simios un tanto primitivos y hostiles, a los
que los mogu capturaron y posteriormente esclavizaron con mucho gusto, pues
estos primates siempre estaban gastando bromas a su imperio y burlndose de
su estructurada aunque perversa civilizacin.
Los hozen tenan incontables tribus esparcidas por los dominios mogu, y stos
las reclamaron para s.

- Los Grmel, que eran troggs, la antigua raza titnica olvidada por los propios
Creadores debido a la maldicin de la carne que sufrieron. Sin embargo estos
troggs eran ms sociables, ms inteligentes y ms fuertes.
Esto se debi a que los mogu capturaron a un grupo de troggs que estaban
encerrados en una antigua bveda, y los mojaron en las aguas de su mgico
lago. Y al igual que ocurri con los brillantes hombres-peces Jinyu, los troggs
tambin evolucionaron rpidamente.

Invadidos por el miedo, la opresin, y paralizados por la impotencia, estas


razas permanecan bajo total dominio mogu.

93

Entre otras muchas salvajeras, los mogu obligaron a sus esclavos a construir
dos grandes estatuas mogu cerca de su sagrado lago, justo delante del Templo
MoguShan.

Tambin les ordenaron formar un largo sendero de escaleras que conectara las
tierras centrales con las montaosas del pas: del Valle de los Cuatro Vientos a
la llamada Cima Kun-Lai.
Este lgubre lugar sera llamado a partir de entonces como la Escalera Velada,
envuelta siempre en eternas nieblas grisceas.

Ms tarde tambin construyeron y luego se vieron obligados a colaborar en el


mantenimiento de un colosal muro: el Espinazo del Dragn, una interminable
muralla de gran tamao, que era la barrera definitiva contra los enemigos de los

94

crueles mogu, los insectodes Mntides, a los cuales hacan frente desde los
tiempos del primer emperador mogu, Lei Shen.

Los mntides eran una raza de criaturas-insecto, que sirvieron en su da al dios


antiguo YShaarj, como las dems razas Aqir, aunque no eran fieles a sus Sha.
El sorprendente pueblo mntide era considerado una gran amenaza en los
tiempos de dominacin mogu, y varias generaciones de emperadores desde
Lei Shen se dedicaron a construir la muralla para mantenerlos a raya.
Tenan una sociedad basada en castas y al servicio de la Emperatriz regente,
los mntides construan con suma rapidez mltiples ciudades con mbar, un
material fcilmente obtenible de los enormes rboles que cubran las estepas
exteriores de Tong Long, y era esta capacidad de extenderse lo que les haca
precisamente peligrosos.

95

Pero este punto a su favor se iba con la previsibilidad de sus invasiones: los
mntides solo atacaban el Espinazo del Dragn una vez cada cien aos, de
forma continua e indefinida, para que as regresaran solo los ms poderosos
soldados mntides de la guerra, y seguir el curso vital de su raza.

Durante muchos siglos los mogu batallaron contra estos interminables seres
por toda la frontera de su antiguo imperio y, finalmente, decidieron talar gran
parte de los colosales arboles que generaban su preciado mbar: los Kypari.

Eso debilit la supremaca mntide en la zona, lo suficiente como para terminar


la construccin del Espinazo e incluso crear asentamientos mogu ms all.
96

La Revolucin
Durante estos oscuros aos los monjes de la raza-oso esclava intentaron
elevar la moral de sus compaeros prisioneros. Fueron los cuentacuentos, los
maestros cerveceros y los sanadores quienes ayudaron a mantener el tejido de
esa sociedad oprimida durante la oscuridad.
Cuando el Imperio mogu comenz a deshilacharse, los esclavos vieron al fin su
oportunidad de rebelarse. Y como no tenan armas, entrenaron a la gente comn
para luchar con sus puos y pies, y usando una extraa energa llamada 'chi':
concentraban toda la fuerza de su cuerpo en determinados puntos estratgicos,
para poder dar as mltiples y hbiles golpes de forma instantnea. Durante aos
aprendieron esas nobles tcnicas y las perfeccionaron, ocultndoselas a los mogu
o dicindoles que eran su baile caracterstico.

Cuando formaron un ejrcito poderoso, la raza-oso se lanz al cuello de sus


opresores con sus extremidades como nicas armas, y con la ayuda de las
dems razas esclavas: los hozen excavaron un tnel que llev a los monjes
hasta los territorios mogu, los grmel engaaron a sus seores para que no
supiesen de la existencia de una revolucin, y los jinyu averiguaron a travs de
las aguas de los ros, la situacin de las defensas de sus opresores.
La revolucin fue extremadamente sangrienta y arras el imperio a costa de
una gran cantidad de bajas civiles. Aun as revolucionario lder de la raza-oso,
Kang el Puo del Primer Alba, expuls a los mogu de las Cmaras Mogushan,
objetivo importante de los revolucionarios, y con ello consigui abrir un camino
seguro hacia el Palacio de Mogushan, la nueva sede del imperio mogu (tras la
muerte de Lei Shen y el abandono del Solio del Trueno) y donde habitaba el
emperador de esa poca, matndolo y poniendo fin a dicho imperio esclavista.

Con este ltimo gran golpe, se acab el levantamiento y con los aos se form
una nueva sociedad. Regida ahora por nuevas leyes y totalmente pacifista, el
imperio se llam a s mismo Pandaria y a las gentes raza-oso, los Pandaren.
97

Aprovechando que haban sido siempre mineros, trabajaron los minerales de la


zona y gracias a las poderosas hierbas que crecan en el lugar, formaron
extraos brebajes. Y ms tarde, con nuevas armas y armaduras forjadas y
disponibles para s mismos, los monjes pandaren incorporaron stas a sus
ataques pero seguan centrndose en el chi como fuente de poder vital, y eran
mortales en la lucha a manos desnudas.
Y junto al nacimiento de su imperio, resurgieron de sus antiguas prisiones los
semidioses encerrados por Lei Shen; los Augustos Celestiales, poderosos
ancestros tipo Tortolla o Goldrinn, que velaran nuevamente por las gentes de
la zona con bondad y sabidura. Diversos templos serviran para venerarles a
todos y cada uno de ellos y honrar sus memorias.
Las Guerras Zandalari - Los dragones Nimbo
Durante estos tiempos, en los que Pandaria al fin se liber de los mogu, los
aliados de estos, los poderosos trol Zandalari, se lanzaron a por el creciente
Imperio pandaren. El trato hecho hace muchos siglos atrs con Lei Shen el Rey
del Trueno, an era vlido para los trol de este imperio que rpidamente
entraron en combate contra los monjes pandaren y sus respectivos aliados.

Fue poco antes de esta guerra cuando, segn cuenta la leyenda, una joven
pandaren llamada Jiang encontr a una pequea dragn Nimbo (dragones
inusuales de cuerpo alargado y grandes bigotes, que habitaban la zona), tirada
en el suelo. Estaba herida. La cuid, la llam Lo, y se hicieron amigas.
Durante la guerra contra los trol y viendo su potencia de ataque, Jiang intent
hacer de los letales dragones nimbo, aliados de los pandaren, pero en principio
estos se negaron.
As que por su cuenta, y a lomos de la ya crecida Lo, Jiang descendi de los
cielos y derrot a los malvados invasores que asediaban una aldea pandaren.

98

Desde ese glorioso da, el dragn nimbo se convirti en un cono de esperanza


para el pueblo pandaren, y los peculiares dragones se hicieron grandes amigos
de esta raza con el paso de los siglos.

Al final los Zandalari abandonaron la guerra contra el pueblo pandaren y sus


nuevos aliados. Se fund entonces la Orden del Dragn Nimbo: una faccin de
poderosos guerreros que estudiaran a estos dragones y se encargaran de
domarlos con su beneplcito. Adems, a partir de aquel entonces, los pandaren
iniciaron un mtico ritual: construan a lo largo de mil aos una enorme estatua
de un gran dragn nimbo, hecha con el famoso mineral de jade, que sera el
guardin dragn de nimbo de Pandaria. Y al final de ese periodo, la nueva
estatua cobraba vida al reencarnarse en ella el espritu del guardin de nimbo
anterior, y as el ciclo volva a empezar. Los guardianes de nimbo formaran
parte de los ancestros Augustos Celestiales, y como tal velaran su milenio
correspondiente por las gentes de Pandaria. Desde el imponente Templo del
Dragn de Jade, se encargaran los pandaren de llevar a cabo sta tarea.

99

You might also like