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La historia completa de
NDICE:
1. Los orgenes Pg. 11
2. Sargeras y su traicin al Panten Pg. 12
3. La formacin de un mundo Pg. 17
4. Las Guerras de los Dioses Pg. 23
5. El reordenamiento del planeta Pg. 30
6. Los Protodragones Pg. 32
7. Los dragones de Aspecto Pg. 35
8. La partida vrykul Pg. 37
9. La humanidad primitiva, los Azotha Pg. 39
10. Los nuevos dioses de Azeroth Pg. 41
11. El origen de Cenarius - Los Centauros Pg. 42
12. El Despertar Pg. 44
13. Las espadas Prsmicas Pg. 47
14. La leyenda de las Arpas Pg. 48
15. La Guerra de los Ancestros Pg. 49
16. El Stiro Pg. 54
17. La Traicin - La lucha por el Alma de Demonio Pg. 56
18. El Ocaso Pg. 60
19. El sacrificio de los ancestros Pg. 64
20. La ofrenda de Illidan Pg. 66
21. La guerra civil de los dragones - Masacre del Vuelo Azul Pg.
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22. El rbol del Mundo Pg. 71
23. La Guerra del stiro Pg. 72
24. Loken - La gran estasis de los hijos de Titanes Pg. 76
25. Los Mogu - El azote del emperador Lei Shen Pg. 81
26. Ra Den - La Magia Modeladora Pg. 88
27. La muerte de Lei Shen Pg. 89
28. Los Saurok - La Gran Purga - Los Natopiedra y los Quilen Pg.
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Breve introduccin:
El universo medieval-mitolgico de Warcraft es muy extenso y complejo: est
inspirado en muchas leyendas, sociedades, costumbres y culturas reales, y
tambin en mltiples recursos de fantasa. Empezar por donde se inicia la
trama del primer juego sera lo ms sencillo, pero para entenderlo todo, habra
que retroceder bastante en el tiempo
Los orgenes
Muchos centenares de milenios antes de la Primera Guerra
Hace cientos de siglos, en el principio de todo, slo haba Luz y Vaco en el
abismo infinito del espacio sideral. Al impactar estas dos primigenias fuerzas,
infinitos mundos y astros fueron esparcidos hacia el cosmos naciente, y con l
aparecieron una raza de grandes entes de piel metlica, colmados de poderes
inimaginables, llamados los Titanes o Creadores.
Los Titanes surcaban todo el universo dndole forma y hacindolo progresar,
creando as mundos tan perfectos como ellos crean, y esquematizando
perfectamente todo el cosmos sin nocin alguna de bondad o maldad, solo de
puro y estricto orden.
Bajo la atenta mirada del padre de los Titanes, Aman'Thul, que resida en El
Panten; los Creadores levantaron cielos, movieron montaas y crearon vida
en mundos donde no la haba. As, fueron ordenando millares de mundos
repartidos por la Gran Oscuridad del Ms All (el nombre dado al cosmos), y
dieron poder a decenas de razas para que continuaran su trabajo.
Los demonios eran provenientes del Vaco Abisal, una formacin dimensional
de magia catica que interconectaba miles de mundos del universo. El nico
objetivo de estos seres era destruir y alimentarse de las energas mgicas del
cosmos, corrompiendo toda forma de vida en el proceso. Como estas viles
criaturas y los Titanes eran totalmente opuestos, el Panten luch contra ellos
con tal de preservar su orden csmico y sus creaciones a toda costa.
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El primer paso de Kil'Jaeden fue esclavizar a los vampricos Seores del Terror
o nathrezim bajo su temible poder. Los Seores del Terror serviran como
guardia de lite y agentes por todo el universo y disfrutaban de su trabajo.
Localizaban razas primitivas para que su seor las corrompiera y las atrajera
hacia s. El primero de entre todos los seores del terror fue Tichondrius el
Oscurecedor.
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El Titn Oscuro, al ver que sus ejrcitos estaban ya reunidos y listos para
seguir cualquier orden que diera, lanz sus furiosas fuerzas a la infinidad de la
Gran Oscuridad. Bautiz a su creciente ejrcito con el nombre de la "Legin de
Fuego por sus ardientes almas, y hasta el da de hoy no se sabe cuntos
mundos consumieron en su profana cruzada por el universo
La formacin de un mundo
Ignorantes de los planes de Sargeras, los Titanes continuaron con su tarea de
formar un cosmos bien ordenado. Pronto se encontraron con un minsculo
mundo bastante desordenado, fsicamente hablando, y repleto de criaturas
elementales agresivas. Se dispusieron a moldearlo en seguida, para hacer de
l un astro impecable, que ms tarde sera llamado Azeroth por sus habitantes.
Lo primero que deban hacer era apaciguar a las alteradas fuerzas elementales
del planeta. Estas simples criaturas, presentes y esenciales en todos los astros
de este universo, eran una manifestacin mgica y fsica del alma de los
elementos que formaban los planetas. As pues, sin elementales de los cuatro
elementos principales, los mundos acababan desestabilizndose.
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vida. Por ello, los Titanes decidieron concentrar toda la fauna posible en tres
territorios en los cuales podran experimentar con todo tipo de vida para
despus formar ms criaturas y esparcirlas por el mundo.
Para defender estas tres zonas, designadas Territorios Sagrados, los Titanes
crearon una serie de mecanismos defensivos que destruiran a cualquier criatura
de esencia malvada que osase entrar y profanar sus campos de pruebas. Con el
paso del tiempo, estos tres lugares seran llamados por los futuros habitantes de
Azeroth: el Crter de UnGoro, la Cuenca de Sholazar y el Valle de la Flor Eterna.
El mundo ya era por fin estable, y la vida se poda desarrollar por todo el
planeta con el paso de los milenios.
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- Los Mogu: fueron creados por el guardin titnico Ra-den, quien tom como
modelo el cuerpo de su cercano compaero y tambin viga titnico Norushen.
Se les encarg la tarea de dar forma a las montaas y crear los cauces de
todos los ros y lagos del mundo. Tambin seran programados para defender
el Valle de la Flor Eterna, el nico Territorio Sagrado que no tena habilitado un
sistema de defensa mecnico.
Esta raza ptrea de hijos de Titanes era la responsable de hacer fluir todos los ros
del mundo hasta un lago mgico dentro de dicho valle, en el sur del planeta.
Ms tarde, ese punto sera el centro del noble pas de Pandaria
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- Los Jormungar: fueron creados por el guardin titnico Loken, quien era la
creacin designada como mximo representante del Panten en Azeroth, pero
por desgracia sus hijos eran bestias extremadamente voraces e irracionales,
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adems de que haban nacido siendo de carne y mortales, por lo que los
Titanes decidieron, en vez de destruirlas, dejarlas libremente en el mundo
natural, y Loken no se opuso a su decisin.
Ahora que sus defensas y todas sus razas semilla, terrestres y marinas, al fin
estaban listas, empezaron a formar la superficie completa del mundo. La vida
volva a crecer, y las pocas razas de criaturas existentes, oprimidas por las
luchas elementales, volvieron a resurgir.
Quizs por eso mismo, el Panten decidi crear un sistema de aniquilacin que,
en caso de ser activado, arrasara toda la vida superficial del mundo y as evitara
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que cualquier futuro ser o raza mortal pudiera suponer una amenaza planetaria
o incluso, si llegaba demasiado lejos, un peligro csmico.
Pusieron a diversas creaciones tolvir para que vigilaran esa maquinaria de
enorme destruccin y alrededor de sta, los tolvir guardianes formaron una
gran sociedad, y llamaron al territorio desrtico en el que ahora vivan Uldum,
construyendo sus ciudades, fortalezas y templos por el lugar.
Llegados a este punto, los Titanes ya no vieron problema alguno en abandonar
el planeta, y esperar buenos resultados en un futuro
Las Guerras de los Dioses
Algunos milenios ms tarde, y tras seguir reformando ms mundos, los Titanes
regresaron al minsculo planeta mencionado anteriormente, para seguir su
evolucin.
Pero vieron horrorizados, como todo lo logrado en ese astro haba sucumbido
ante la feroz e infinita maldad de los letales seres simbiticos parasitarios
necrfobicos, ms conocidos como los Dioses Antiguos: criaturas portadoras
de la muerte pura, de vastos cuerpos, tan grandes como continentes, y
parasitarias de mundos donde sembraban la semilla del caos para luego
alimentarse de la energa negativa que ellos mismo provocaban.
Por ello, haban esclavizado a los elementales del mundo y les obligaban a
combatir en guerras inacabables entre los mismos Dioses Antiguos. La energa
negativa que desprenda el sufrimiento del mundo por la desestabilizacin
masiva de los elementos, alimentaba y engrandeca a los malvolos entes.
Unas extraas criaturas abominables identificadas como los Ignotos, parecan
adorar y servir lealmente a estos horribles seres.
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Aunque todos y cada uno de los cuatro Seores Elementales eran bastante
fuertes, no pudieron hacer nada contra los mismsimos Creadores, y fueron
derrotados y por el momento, capturados (para evitar la muerte final del astro).
Los elementales estaban contenidos y los horrendos ignotos parecan retirarse
momentneamente, pero los Dioses Antiguos an seguan vivos y contaban
con ms fuerzas: los Aqir, un enjambre de criaturas-insecto inteligentes y muy
desarrolladas, que servan tambin lealmente a los oscuros entes.
Los Titanes entonces llamaron a sus creaciones para que les ayudaran en su
lucha contra la sombra que amenazaba con destruir el mundo, pero comprobaron
que la mayora de sus hijos de titanes estaban plagados por una extraa y muy
virulenta maldicin, la Maldicin de la Carne": esta peculiar enfermedad en una
primera etapa volva deforme a cualquier ser de naturaleza ptrea que naciera
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A los dems Dioses Antiguos an vivos se les combati y, una vez derrotados, se
les aletarg para impedir la continua expansin de su influencia por el mundo y se
les enterr tambin bajo una enorme capa de tierra. Como stos si seguan vivos,
una parte de sus cuerpos se alz a la superficie para poder interactuar con ella en
caso de que volvieran a despertar repentinamente de su estado letrgico.
Dicha parte, estaba fuertemente encadenada.
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- Los Gigantes Mejorados Aesir y Vanir: los titanes crearon de nuevo a los
enormes seres ptreos, ahora inmunes a la Maldicin de la Carne, que daran
forma a las montaas de la superficie terrestre, y protegeran a las creaciones
titnicas de menor tamao. Estos nuevos gigantes estaban clasificados en dos
tipos: los gigantes de la tormenta o Aesir, y de la tierra o Vanir (los Vanir con
otras diferentes subclasificaciones ms especficas, como hierro, fuego).
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Cabe resaltar que los gigantes de hielo son una variante de gigante Vanir que
no fue creada por el guardin titnico Hodir, pero este si les dio hogar en las
cumbres heladas del norte del mundo, cerca de Ulduar. Por ende, consideran a
Hodir como una figura paterna pero no es su creador. (Ms tarde, el viga
Hodir, quien tena grandes poderes sobre la escarcha y el clima fro, sera
conocido por los futuros habitantes de Azeroth como El Padre de
Invierno y celebraran festines en su nombre, venerndolo como a una
deidad del fro y el hielo).
Con respecto a todos los hijos de titanes originales que no haban sucumbido a
la Maldicin an, pero que estaban en pleno proceso (pues como se ha
mencionado, este es un hechizo muy gradual y relativo en funcin de cada
caso en particular), se debati largo y tendido decidiendo, finalmente, alterar
sus estructuras ptreas para que en vez de transformarse en seres deformes y
enloquecidos que con el tiempo degeneraran a mortales, solo se volvieran de
carne, y de esta manera conseguir que los afectados siguieran con sus trabajos
incluso despus de ser transformados por la Maldicin de la Carne.
Por ello, los dejaron a todos tranquilos y en sus respectivos lugares para que
continuaran con sus objetivos.
Como los terrneos de Bael Modan afectados por la Maldicin eran muchos al
ser el principal y ms bsico recurso de formacin astral, a stos decidieron
concentrarlos en una ciudad titnica en donde trabajaran a partir de entonces:
Uldaman, ubicada muy lejos y de menor tamao que Ulduar o Uldum, y bajo la
vigilancia eterna del guardin titnico Archaedas. (No se sabe si Uldaman
estaba ya construida o fue creada en ese momento).
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Los Titanes decidieron ahora qu hacer con los terrneos ya deformados por la
Maldicin de la Carne.
Como ya se ha dicho, stos se haban convertido en unos seres deformes,
irracionales y canbales, a quienes ms tarde se les denominara Troggs, y que
no obedecan a nadie: ni a los Dioses Antiguos ni a los Titanes.
Ms tarde, y como consecuencia de la degeneracin progresiva de la matriz de
formacin original, los troggs se volveran adems mortales.
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desde tiempos muy lejanos, ms lejanos an que los de los mismos Dioses
Antiguos, y ahora vivan por fin libres.
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ser de carne para empatizar mejor con los habitantes mortales, pero dotadas
de poderes titnicos para que tambin pudieran controlar a las razas inmortales
del mundo. De cuerpos alargados, escamosos, con alas, y colmados de
inteligencia. Se les llamara Dragones.
Los primeros dragones, sin embargo, no estaban demasiado evolucionados y
los Creadores decidieron esperar a que pudiesen ser capaces de tener mayor
control sobre Azeroth y demostrar as que ya podan guardar, solos, el nuevo
astro. Les llamaron protodragones, y formaron un gran nmero de tribus o,
como se denominaran con el paso del tiempo; Vuelos, y se identificaran
segn su color: violeta, rojo, dorado, amarillo, negro, marrn, etc., y todos ellos
ubicados en el Techo del Mundo, donde tambin estaban Ulduar, Sholazar y
ms fortalezas y zonas titnicas.
La demostracin de su poder lleg cuando un enorme protodragn, dspota y
canbal, intent exterminar a todos los Vuelos del helado norte. Su nombre,
Galakrond. Aunque l era el progenitor de todos ellos, aparentemente tambin
eran su sustento. El monstruoso protodragn contaba adems con unos
poderes incomprensibles que escapaban a toda lgica: cuando devoraba a sus
compaeros, estos revivan como peligrosos protodragones no-muertos.
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Con los Aspectos protegiendo ya Azeroth, los Titanes construyeron una gran
torre llamada La Torre del Reposo del Dragn, situada tambin en el Techo
del Mundo, cerca de Ulduar, y por donde tambin pasaba la famosa Senda de
los Titanes. All los diferentes tipos de Vuelos podran reunirse,
Con este ahora s, ltimo acto, los Titanes pudieron partir al fin a moldear otros
mundos
(PARENTESIS) La partida vrykul
Durante estos tiempos, los numerosos hijos de titanes vrykul empezaron a
buscar su lugar en el mundo como una gran civilizacin. Liderados por el Rey
Ymiron, formaron un gran imperio por todo el fro norte, y pronto todo tipo de
vrykul viajaron a esta nueva civilizacin para poder vivir en ella conjuntamente.
Ymiron era un vrykul bastante ansioso de poder pero muy carismtico, y por
ello pronto consigui forjar una civilizacin prspera.
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Como smbolo final de unificacin y prosperidad, en el este del frio norte, los
vrykul concentraron sus principales ciudades alrededor de una gran forja, y
construyeron encima de sta un palacio que bautizaron como Utgarde. Desde
esta gran construccin el rey Ymiron gobernara a todo su pueblo.
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Pronto, la raza vrykul desarroll un gran inters por la incansable labor de los
vigilantes titnicos, en especial por Tyr, a quien nombraron patrn de su raza
por la heroicidad de matar al temible protodragn Galakrond, junto a los
dragones de Aspecto, y perder una mano durante la colosal lucha. Escribieron
su leyenda en pergaminos y escritos, donde hablaban de su pico desenlace
contra el malvado protodragn, y de que l mismo se reforj una mano de plata
para substituir su miembro perdido.
Durante muchos aos, la civilizacin sigui creciendo conjuntamente con el
floreciente planeta, totalmente al margen de asuntos que no les incumbieran.
La humanidad primitiva, los Azotha
15.000 aos antes de la Primera Guerra
Fue una quincena de milenios antes de la Primera Guerra, cuando la noble
raza vrykul se vio profundamente afectada por la misteriosa maldicin de la
carne: el hechizo impuesto por los Dioses Antiguos, haba empezado a hacer
efecto a su raza de manera muy temprana (se esperaba que se tardara ms en
completar la transformacin a mortal).
Pero as haba sido, los primeros en caer fueron ellos. Se desconoce por qu la
raza vrykul sucumbi al terrible efecto de la Maldicin, y todava se aade ms
incertidumbre al asunto cuando deberan haber resistido sin problemas, como
las dems creaciones mejoradas.
Y como consecuencia de la Maldicin de la Carne, los hijos de Titanes se
transformaron en criaturas de carne, adquiriendo un aspecto muy diferente al
original: con msculos y huesos, blandos y colorados, con sangre y arterias,
aunque curiosamente, seguan siendo muy corpulentos, fuertes e inmortales.
Cmo seres de carne que ahora eran, estaban divididos en dos sexos, y tenan el
don de la reproduccin. Incluso varias tribus de vrykul exclusivamente de hembras,
empezaron a adorar al guardin titnico Thorim, hermano del mximo
representante de los Titanes, el viga Loken. Competan en grandes torneos por
quien era la ms digna de permanecer al lado de Thorim para toda la eternidad.
Pero algo extrao sucedi: los hijos que ahora podan tener nacan deformes;
mucho ms pequeos, con menos vello, menos fuerza, eran mortales, y lo ms
inquietante, eran mucho ms inteligentes.
Esto se deba a que los vrykul haban sido creados en Ulduar, en la Forja de los
Deseos, y resistentes a la Maldicin de la Carne. Cuando fueron extraamente
afectados por sta, conservaron su inmortalidad y estrechos lazos psquicos con
los Titanes a pesar de ser de carne. Sin embargo, sus hijos, al haber nacido de
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El resultado fue Cenarius, un poderoso semidis que velara por los bosques
del planeta, en concreto unos, muy esplndidos, situados en el noroeste de
Kalimdor, cerca de un gran monte. l cre las primeras artes drudicas y vio
como las razas se expandan por todo el continente, creciendo junto a stas
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Existen muchas teoras, pero corre una leyenda que cuenta que, cuando se
hizo un ente ms maduro y de mayor poder, Cenarius dio vida a tres hijos; el
Centauro, la Drade y el Guardin de los Bosques.
Sin embargo, uno de sus hijos, el Centauro, creci despreciando a sus
hermosos hermanos y a todas las otras criaturas del mundo.
El Centauro crea que l era el ms fuerte de los tres hijos, y que Cenarius, en
cambio, apreciaba ms a sus hermanos. Abrazando su odio y salvajismo, atac
a su padre en ciega ira, tratando de forzarle a amarlo sobre todas las otras
criaturas. En defensa, el semidis maldijo al Centauro, arrebatndole su belleza
y sus poderes, dejndole solo odio e ira.
El Centauro huy, jurando una cruzada de sangre sobre todas las criaturas del
continente.
As sus futuros hijos centauros llevaran su rabia por todo lugar por donde
pasasen. Y al igual que se expandieron las Drades y los Guardianes de los
Bosques, con los siglos, los Centauros se dividieron en clanes y se esparcieron
por el mundo aterrorizando a las dems razas de Azeroth.
Otra leyenda sin embargo, habla de que Cenarius cre en Azeroth dos razas, las
Drades y los Guardianes de los Bosques, y fue uno de stos ltimos, el hijo
mayor de Cenarius, Zaetar, quien traicion a su padre por celos y se ocult
entre las sombras de la ancestral fortaleza de Terramok, una antigua base
titnica hecha de bajo de unas grandes cavernas.
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All mantuvo una relacin con la princesa Theradras, una hija de la seora
elemental de la tierra Therazane, antigua sirviente de los Dioses Antiguos,
quien viva all (fuera del Plano Elemental) como prisionera de los Titanes.
Del fruto de esa malvola unin, nacieron los centauros, abominables criaturas
que mataron a su padre Zaetar, y se esparcieron por el gran continente de
Kalimdor, sembrando el caos por doquier.
Theradras, muy triste, enterr el cuerpo de su amado y decidi velar su tumba
por siempre jams.
El Despertar
10.000 aos antes de la Primera Guerra
En torno a los 10.000 aos antes de que tuviera lugar la Primera Guerra, el
mundo de Azeroth solo constaba de un continente, Kalimdor. En el centro de
Kalimdor exista un lago repleto de energas msticas, este era el Pozo de la
Eternidad, una fuente de magia proveniente de ms all de los confines del
mundo.
El pozo era una fuente de vida, y gracias a l, el planeta rebosaba: creca la
vegetacin, selvas, bosques y praderas se alzaban, antiguas razas como los
trol volvan a esparcirse por el mundo, y muchas nuevas criaturas y entes se
expandan por la superficie terrestre.
Un grupo de trol del bosque no tard en descubrir el gran Pozo de la Eternidad.
Construyeron all sus casas y con el tiempo el poder del lago les afect,
volvindoles inteligentes e inmortales. Estos seres se hicieron llamar Kaldorei. Los
kaldorei o elfos de la noche, como se les llamara ms adelante, adoraban a
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la poderosa Elune, diosa lunar que ellos crean que dorma en el fondo del lago
mgico durante el da.
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reinado, exilindolas de su gloriosa nacin y privndolas del til uso del Pozo
de la Eternidad (perdiendo as su inmortalidad). Con el tiempo, esa maldicin
las acab afectando, convirtindolas en extraas criaturas-ave humanoides.
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fuerzas del Pozo para s mismo. Sargeras se dirigi hacia Azeroth junto a su
Legin de Fuego, formada por un milln de caticos y fuertes demonios,
provenientes de todos los confines del universo y el Vaco Abisal. Archimonde,
Hakkar, Kiljaeden, Azzinoth, y Mannoroth prepararon a sus guerreros.
Al mismo tiempo, Sargeras intent contactar con alguien que le pudiera servir
lealmente, un alma dbil de la cual poder aprovecharse para que le abriese un
camino seguro por el cual acceder a Kalimdor. Se fij en la poderosa
civilizacin kaldorei y se puso en contacto con el prestigioso guerrero Altonato
Xavius, tan hbil y fuerte como codicioso de poder. l era nada ms y nada
menos que el lugarteniente de Azshara.
Obedeciendo a las voces de los demonios, Xavius orden a sus Altonatos que
abrieran un portal mgico en el palacio de Zin-Azshari por el cual podra entrar
la Legin. Cuando Azshara le pregunt que estaba haciendo, este le explic a
su reina que le tena un regalo muy especial preparado. Cuando se lo mostr,
Xavius dej pasar a algunos demonios que dej contemplar a Azshara, y esta
qued tan impresionada que decidi unirse a la causa del aparentemente Nuevo
Dios que pareca liderar a esas criaturas en su cruzada para eliminar las
impurezas del cosmos. Pero Sargeras solo estaba utilizando a Azshara.
As, la reina de los kaldorei fue manipulada por Xavius, y esta permiti que los
demonios pasaran a travs del portal mgico creado por su lugarteniente.
Cuando todo estuvo listo, Sargeras puso al mando de los Altonatos a Xavius, y
comenz la terrible guerra en el mundo de Azeroth. La Legin de Fuego parti
del palacio de Zin-Azshari, y arras los poblados de los kaldorei. Los brujos
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eredar invocaron a los Infernales, gigantes de roca negra y llamas verdes que
alcanzaban las tierras de Kalimdor bajo la forma de meteoritos.
Los demonios avanzaron sin excesivos problemas y los habitantes del mundo,
aunque lucharon por sus tierras, se vieron obligados a retroceder ante ellos.
Aterrorizadas, muchas razas del planeta optaron por permanecer escondidas:
trol, furbolgs, aqir, azotha, arpas, centauros, y muchos ms.
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Sin embargo fue asesinado durante una batalla contra la Legin, y substituido
por un kaldorei xenfobo y racista llamado Desdel Ojoestrella, quien orden no
hacer alianzas con las razas inteligentes cercanas, ni con las creaciones
titnicas del Techo del Mundo o alrededores.
Por suerte, tras fracasar estrepitosamente en una estrategia mal diseada por
l mismo, muri a manos de los demonios y rpidamente fue substituido por el
brillante comandante Jarod Cantosombro. Nadie llor la prdida de Desdel, y
Jarod se encarg de redirigir y llevar por buen camino las tcticas guerrilleras
de la resistencia.
Por otra parte, la hermana mayor de Jarod, Maiev Cantosombro, era la Suma
Sacerdotisa provisional de la resistencia, y se disputaba el ttulo con Tyrande
tras la muerte de la antigua Suma Sacerdotisa Marinda a manos de la Legin.
Al final Tyrande logr el codiciado ttulo, para disgusto de Maiev, que se
march junto a su hermano Jarod. Por lo menos, este suceso sirvi para
reunirles de nuevo pues estaban distantes desde el comienzo de la guerra.
La contnuas batallas por todo Kalimdor fueron devastadoras y sangrientas.
Malfurion, convencido de que el portal mgico era la clave para acabar con
todos los retorcidos demonios, decidi que haba que destruirlo. Tyrande y
Jarod creyeron en l y decidieron planear un ataque conjunto contra el palacio
de Azshara. Pero Malfurion tena otros planes
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El Stiro
Malfurion, usando sus ms potentes poderes drudicos, entr en el Sueo
Esmeralda, accediendo al palacio de la misma reina Azshara en la dimensin
onrica y materializarse en la realidad en sus salones.
Su plan era muy simple: destruir el portal mgico fuente de los demonios de la
Legin en Azeroth. Los Altonatos que protegan la estructura, estaban
comandados por el experimentado comandante Xavius. An as nada pudo
evitar que Malfurion lograra colapsar el portal, absorbiendo en la implosin a
Xavius que fue lanzado a la dimensin abisal de los demonios. Acto seguido,
Malfurion huy a los bosques, pensando que la guerra haba terminado al fin.
Sargeras, muy enfadado por el fracaso de su mejor aliado Xavius, permaneca
torturando su alma en el Vaco Abisal.
Unos pocos das ms tarde, vi una nueva oportunidad de tomar el mundo.
Reencarn la forma fsica de Xavius de nuevo en Azeroth, pero de una forma
distinta: ahora ya no era un elfo, ahora era algo ms. Sus pies eran pezuas,
sus manos garras afiladas, le haba crecido vello por toto el cuerpo, una cola de
len y adems cuernos en la cabeza: era un stiro, el primero de su especie en
el mundo de Azeroth. Y llegaba al planeta con un doble objetivo: acabar con
Malfurion Tempestira, y abrir un portal dimensional gigante en el mismsimo
Pozo de la Eternidad.
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Pero Malfurion saba que la fuerza bruta no erradicara la presencia del enemigo.
Y mientras la batalla se volva ms cruenta a cada segundo, Azshara esperaba
Una vez creado y con el medalln bajo su dominio, Neltharion se rebautiz como
Alamuerte y desvel su locura: mientras el gran ejrcito de los dragones
desataba sus llamas contra la Legin de Fuego en el asedio de Zin-Azshari,
Alamuerte utiliz las energas del pozo para volver an ms poderoso a su
nuevo artefacto, y luego atac tanto a demonios como a kaldorei y al mismo
ejrcito de sus hermanos dragones, traicionndolos a todos.
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El Aspecto del Vuelo Azul le encarg a Saphyron, uno de sus ltimos siervos
vivos, custodiar el Cementerio de Dragones para siempre.
Malfurion y Jarod, sin sus ms fuertes aliados, vieron cmo se iban sus ltimas
esperanzas de victoria. El asedio de Zin-Azshari se estaba disolviendo
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Este hecho sorprendi a todos los presentes en las orillas de Pozo, puesto que
la mayora desconocan que eran en verdad los malvolos Dioses Antiguos
quienes haban impulsado la creacin de el Alma del Demonio, con tal de
manejar su poder a distancia y lograr abrir una hendidura en la tierra que les
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- Ursol y Ursoc, los ancestros y hermanos oseznos, que acudieron los primeros
a la llamada de Cenarius, tambin perecieron durante la gran guerra.
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Temiendo que la destruccin del nuevo pozo provocara otra catstrofe, los kaldorei
decidieron no tocarlo, comenzaron a estudiar artes de la naturaleza para sanar la
tierra y a sus amados bosques, y se renombraron los Elfos de la Noche.
Construyeron sus hogares y sus casas entre y dentro de las mltiples ramas
gigantescas de los rboles encantados de Vallefresno pero siempre sin
causarles dao alguno.
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pesar de saber que perderan gran tiempo de sus vidas durante la hibernacin,
a cambio del crecimiento del gran Nordrassil.
Por aquel entonces, Jarod, considerado como un gran hroe de guerra por los
kaldorei, abandon la sociedad lfica junto a su amada, la novicia sacerdotisa
Shalasyr, mientras el Nordrassil se alzaba entre las nubes de Azeroth
La Guerra del Stiro
Cuando el gran colapso del pozo de la eternidad provoc el Gran Cataclismo y
las fuerzas de la Legin fueron engullidas por los mares, Sargeras sufri ms
que una profunda derrota: tambin dej aislados en Azeroth a un gran nmero
indeterminado de legiones demoniacas, aunque sus lugartenientes Mannoroth,
Kiljaeden, Hakkar y Archimonde fueron absorbidos al Vaco Abisal.
Decidido a lograr su objetivo, Sargeras encomend telepticamente a Xalan, el
stiro ms poderoso de Azeroth despus de la muerte de Xavius, la misin de
crear otra puerta dimensional para hacer cruzar a la Legin, y adems tendra que
reunir a los ejrcitos demoniacos abandonados por los territorios del mundo y
unirlos en un nuevo ejrcito. De esta manera, casi 3.000 aos despus de la
Guerra de los Ancestros, un nuevo conflicto se desat.
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tomara, incluido el propio archidruida, quien tuvo que ser apaciguado en el Sueo
Esmeralda para volver en s tras convertirse en dicho tipo de criatura.
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Los huargen portaban una maldicin muy virulenta que infectaba a cualquier
humanoide al que mordan y lo transformaba tambin en uno de ellos. Esto no
sera un gran inconveniente si no fuese porque no distinguan entre enemigos y
aliados, no se acordaban de nada, su instinto primario dominaba ahora su
mente. Como representaban una amenaza muy seria, demasiado como para
dejarla libre, Malfurion tambin tuvo que lidiar con ellos.
Para ello, cre en honor al semidis Cenarius, una faccin de druidas conocida
como el Crculo Cenarion cuya misin sera enfrentarse a la amenaza huargen,
an que con el tiempo esta organizacin luchara contra cualquier mal que
acechara a la naturaleza primigenia. En su ayuda, Cenarius envi a su hijo
Remulos, quien les ayudara a enfrentarse a la amenaza huargen y sera el
principal consejero de Mlafurion, encargndose de reunir al Crculo Cenarion.
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algunos otros guardianes de Ulduar como Mimiron, Tyr, Hodir, etc, aunque
Loken fuese designado lder de todas las fuerzas titnicas del planeta.
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grandes razas en las que estaban divididas las creaciones gigantes mejoradas
de los Titanes, se enfrentaron en una gran guerra global poco despus de la
Guerra de los Ancestros. Estas dos razas eran los Aesir y los Vanir:
En efecto, y a pesar de sus mltiples objetivos y creencias en comn, las
pequeas pero tambin mltiples diferencias sirvieron como teln principal para
una gran guerra entre los hijos de Titanes, influenciada aparentemente por
Loken. Estas batallas perjudicaron tambin a muchas otras razas-semilla
esparcidas por todo el mundo, an atnitas por el Gran Cataclismo sucedido
algn tiempo atrs en la Guerra de los Ancestros.
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casi todas las creaciones con la excusa de calmar de una vez por todas a las
enfadadas razas-semilla titnicas.
Tanto terrneos como mecagnomos, los gigantes y tolvir cercanos a Ulduar, e
incluso los mismos vrykul, raza an dbilmente atada a las creaciones y a los
Titanes por las razones explicadas anteriormente, todos ellos se sumergieron en
las dos ciudades titnicas del mundo donde finalmente descansaron, Ulduar y
Uldaman.
Creyendo que lo haca por el bien comn, los otros guardianes estuvieron de
acuerdo con la decisin de Loken, pero an as seguan sin tener el poder
suficiente como para poner en estasis a los tolvir de Uldum, en el continente de
Kalimdor, y a los mogu, creaciones ubicadas en las instalaciones del sur del
planeta, que se encontraban totalmente ajenos al conflicto de la Guerra de los
Ancestros y a la reciente confrontacin Aesir-Vanir.
As, el corrompido guardin consigui el control total de Ulduar y utiliz las salas
de creacin (con su potente Forja de los Deseos) para formar una nueva clase de
hijos de Titanes; las creaciones frreas, que seran leales a Loken y a los
Dioses Antiguos, y ste empleara a su ejercito para conquistar Rasganorte: los
ya llamados Hijos de Hierro se alzaran contra todo aquello que luchara en
favor de los Creadores.
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Primero cre a los Enanos Frreos, copias de los originales pero formados a
base de hierro y de la misteriosa saronita; un mineral corruptor y esencialmente
maligno, que se formaba a partir de la sangre solidificada de Yogg-saron.
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En teora, estas criaturas eran leales a los principios de los Creadores, pero por
desgracia, hace ms de 12.000 aos antes de la Primera Guerra, la maldicin
hizo efecto en su raza volvindolos mortales, (curiosamente, los vrykul fueron
afectados como los mogu por dicha maldicin durante esos mismos tiempos...).
Desde entonces, los diferentes clanes mogu empezaron a masacrarse entre s.
Luchaban por la supremaca en las zonas que rodeaban el lago mgico donde
todos los ros de Azeroth, que ellos formaron siglos antes, desembocaban, y
donde toda su cultura haba nacido: el Valle de la Flor Eterna, territorio sagrado
de los Titanes. A esos oscuros aos se les llam la Edad de los Cien Reyes.
Un poderoso y malvolo mogu, llamado Lei Shen, hall durante esos tiempos unas
misteriosas instalaciones titnicas debajo de un monte, conocido como La
Montaa del Trueno. All encontr al creador de su raza, el guardin titnico RaDen, y junto a l una poderosa mquina, el Motor de Nalak'sha: un gran hoyo
cilndrico con enormes depsitos de energas elctricas y magnticas, capaz de
dar energa a la cercana Forja del Infinito, para que formara creaciones mogu
originales, ptreas... Sin pretenderlo, Lei Shen haba hallado la chispa que cre
a su raza de origen titnico.
No se sabe bien que ocurri entre ambos seres, pero Lei Shen emergi del
monte victorioso e imbuido en una energa elctrica muy misteriosa.
Ms tarde empez a unificar a toda su raza en guerra, matando a los cabecillas
de las tribus enemigas con sus nuevos poderes adquiridos, de gran letalidad.
Desde su encuentro en las bvedas escondidas de los Titanes, Lei Shen
manejaba un poder que segn decan, era capaz de forjar imperios
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Lei Shen arranc el corazn mismo del guardin titnico Ra-Den, por lo que
este horrible hecho era la razn de los controles divinos que l posea sobre los
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Pronto Lei Shen ide unas crueles leyes dictatoriales que se impondran a los
pueblos que iban esclavizando. Desde su enorme fortaleza-hogar, el Palacio
del Trueno, Lei Shen diriga a sus legiones para que conquistaran a ms razas
que les sirvieran incondicionalmente.
Aplast a los ltimos clanes mogu que an se oponan a duras penas a l y a
su desptico mandato, y en un acto de osada final, mat a Monara, quien
supuestamente era la actual regente de su catica raza en plena guerra, y
conden a su alma a vagar en pena para toda la eternidad.
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Pero no le bastaba con eso. El Rey del Trueno tambin ansiaba tener control
total sobre los sha del lugar: potentes espritus malignos que se alimentaban de
las energas negativas de los mortales.
Estos oscuros seres que guardaban cierto parentesco con los Dioses Antiguos,
eran en verdad la terrible maldicin que lanz uno de stos, el Dios Antiguo
YShaarj: se dice que cuando este estaba a punto de morir a manos de los
Creadores, lanz en su ltimo aliento una gran maldicin que infestara toda la
zona donde cay (que fue este territorio, el del futuro imperio mogu). De este
modo los sha seran su venganza contra los Titanes. stos ltimos los lograron
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contener durante las caticas Guerras de los Dioses, pero no saban que
permaneceran ocultos, hasta que los futuros pobladores del lugar los
despertaran nuevamente, al dar rienda suelta a sus ms terribles sentimientos.
Y Lei Shen consigui dominar a estas bestias con un potente artefacto llamado
la Campana Divina, pudiendo utilizarlas a su antojo y convirtiendo a su an
pequea civilizacin en un gran imperio
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El Rey del Trueno muri asesinado por causas desconocidas e inciertas, pero
logrando ver sus ansiados sueos de dominacin realizados.
Tan solo dos nicas hembras mogu, las llamadas Consortes Gemelas, fueron
mutadas para lograr la inmortalidad ptrea y fueron encerradas por orden de Lei
Shen en su Palacio del Trueno como vulgar trofeo de lo que una vez fue su
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Esta magia era producto del agua mgica del lago del Valle de la Flor Eterna
combinada con la sangre del guardin titnico Ra-Den. Lei Shen, en lugar de
asesinar honorablemente a Ra-Den, el dios de los mogu, le rob su corazn, le
despoj de sus poderes, lo encarcel, y lo estuvo torturando durante varias
dcadas extrayndole sangre para emplearla con sus monstruosidades en las
salas ms ocultas del Palacio del Trueno.
Durante muchos aos Lei Shen alberg a una gran cantidad de aberrantes
criaturas en su palacio, transformadas por sus continuos y delirantes
experimentos. Muchas de sus creaciones fallidas, fueron abandonadas, otras
dispuestas como eternos guardianes de su legado en el sombro palacio.
Y Ra-Den estara condenado a pasar toda la eternidad encerrado en su lgubre
crcel.
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Pero nada ms que vieron que podan luchar contra sus creadores, los saurok
se rebelaron matando a muchos miles de seores mogu y asesinando incluso
al mismsimo emperador de la dinasta que reinaba en aquel entonces, Dojan
II. A este suceso se le llam la Gran Purga.
Los mogu entonces, masacraron definitivamente a todos los saurok, sin
embargo una legin rebelde qued libre por Pandaria, y con el tiempo volveran
a infestar todo el pas
Ms tarde, intentando rectificar su fatal error con los saurok, los hechiceros
mogu (llamados Ligaespritus), empezaron a utilizar una extraa magia capaz
de transmutar las almas de los mogu muertos a las estatuas de figuras mogu
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Junto a esta, llammosle raza-oso, existan otras tres razas esclavizadas, los
Jinyu, los Hozen y los Grmel:
- Los Jinyu fueron una vez Murlocs; los peces humanoides y pequeos, muy
rudimentarios, cuyos asentamientos se extienden por todas las costas de ros,
lagos y mares de Azeroth. Son un incordio constante para las dems razas.
Una tribu en especial haba conseguido evolucionar hasta tal punto que su
nueva sociedad era mil veces ms moderna que la de sus parientes lejanos.
Este rpido desarrollo era debido al lago mgico donde vivi esta tribu durante
incontables siglos y cuyas poderosas aguas alimentaban toda la zona, y eran la
causa principal de los extraos minerales y alimentos que se hallaban en ese
territorio. Cuando los mogu reclamaron el lago para s mismos, los jinyu lo
abandonaron para no ser esclavizados, pero igualmente fueron sometidos.
Debido a su curiosa evolucin, los jinyu eran muy altos y por supuesto ms
brillantes que los murlocs comunes. Los ms sabios de ellos podan llegar a
hablar con los mismos ros del mundo, y predecir sucesos futuros.
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- Los Hozen, una extensa raza de simios un tanto primitivos y hostiles, a los
que los mogu capturaron y posteriormente esclavizaron con mucho gusto, pues
estos primates siempre estaban gastando bromas a su imperio y burlndose de
su estructurada aunque perversa civilizacin.
Los hozen tenan incontables tribus esparcidas por los dominios mogu, y stos
las reclamaron para s.
- Los Grmel, que eran troggs, la antigua raza titnica olvidada por los propios
Creadores debido a la maldicin de la carne que sufrieron. Sin embargo estos
troggs eran ms sociables, ms inteligentes y ms fuertes.
Esto se debi a que los mogu capturaron a un grupo de troggs que estaban
encerrados en una antigua bveda, y los mojaron en las aguas de su mgico
lago. Y al igual que ocurri con los brillantes hombres-peces Jinyu, los troggs
tambin evolucionaron rpidamente.
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Entre otras muchas salvajeras, los mogu obligaron a sus esclavos a construir
dos grandes estatuas mogu cerca de su sagrado lago, justo delante del Templo
MoguShan.
Tambin les ordenaron formar un largo sendero de escaleras que conectara las
tierras centrales con las montaosas del pas: del Valle de los Cuatro Vientos a
la llamada Cima Kun-Lai.
Este lgubre lugar sera llamado a partir de entonces como la Escalera Velada,
envuelta siempre en eternas nieblas grisceas.
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crueles mogu, los insectodes Mntides, a los cuales hacan frente desde los
tiempos del primer emperador mogu, Lei Shen.
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Pero este punto a su favor se iba con la previsibilidad de sus invasiones: los
mntides solo atacaban el Espinazo del Dragn una vez cada cien aos, de
forma continua e indefinida, para que as regresaran solo los ms poderosos
soldados mntides de la guerra, y seguir el curso vital de su raza.
Durante muchos siglos los mogu batallaron contra estos interminables seres
por toda la frontera de su antiguo imperio y, finalmente, decidieron talar gran
parte de los colosales arboles que generaban su preciado mbar: los Kypari.
La Revolucin
Durante estos oscuros aos los monjes de la raza-oso esclava intentaron
elevar la moral de sus compaeros prisioneros. Fueron los cuentacuentos, los
maestros cerveceros y los sanadores quienes ayudaron a mantener el tejido de
esa sociedad oprimida durante la oscuridad.
Cuando el Imperio mogu comenz a deshilacharse, los esclavos vieron al fin su
oportunidad de rebelarse. Y como no tenan armas, entrenaron a la gente comn
para luchar con sus puos y pies, y usando una extraa energa llamada 'chi':
concentraban toda la fuerza de su cuerpo en determinados puntos estratgicos,
para poder dar as mltiples y hbiles golpes de forma instantnea. Durante aos
aprendieron esas nobles tcnicas y las perfeccionaron, ocultndoselas a los mogu
o dicindoles que eran su baile caracterstico.
Con este ltimo gran golpe, se acab el levantamiento y con los aos se form
una nueva sociedad. Regida ahora por nuevas leyes y totalmente pacifista, el
imperio se llam a s mismo Pandaria y a las gentes raza-oso, los Pandaren.
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Fue poco antes de esta guerra cuando, segn cuenta la leyenda, una joven
pandaren llamada Jiang encontr a una pequea dragn Nimbo (dragones
inusuales de cuerpo alargado y grandes bigotes, que habitaban la zona), tirada
en el suelo. Estaba herida. La cuid, la llam Lo, y se hicieron amigas.
Durante la guerra contra los trol y viendo su potencia de ataque, Jiang intent
hacer de los letales dragones nimbo, aliados de los pandaren, pero en principio
estos se negaron.
As que por su cuenta, y a lomos de la ya crecida Lo, Jiang descendi de los
cielos y derrot a los malvados invasores que asediaban una aldea pandaren.
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