Professional Documents
Culture Documents
INTRODUCCION.
El mtodo de aproximacin de Vogel es un mtodo de resolucin de problemas de
transporte capaz de alcanzar una solucin bsica no artificial de inicio, este modelo
requiere de la realizacin de un nmero generalmente mayor de iteraciones que los
dems mtodos heursticos existentes con este fin, sin embargo produce mejores
resultados iniciales que los mismos.
El modelo de transporte busca determinar un plan de transporte de una mercanca
de varias fuentes a varios destinos. Los datos del modelo son:
1. Nivel de oferta en cada fuente y la cantidad de demanda en cada destino.
2. El costo de transporte unitario de la mercanca a cada destino.Como solo hay una
mercanca un destino puede recibir su demanda de una o ms fuentes. El objetivo
del modelo es el de determinar la cantidad que se enviar de cada fuente a cada
destino, tal que se minimice el costo del transporte total.La suposicin bsica del
modelo es que el costo del transporte en una ruta es directamente proporcional al
nmero de unidades transportadas. La definicin de unidad de transporte variar
dependiendo de la mercanca que se transporte.
El primer conjunto de restricciones estipula que la suma de los envos desde una
fuente no puede ser mayor que su oferta; en forma anloga, el segundo conjunto
requiere que la suma de los envos a un destino satisfaga su demanda
En el mundo real, no necesariamente la oferta debe ser igual a la demanda o mayor
que ella. Sin embargo, un modelo de transporte siempre puede equilibrarse. El
equilibrio, adems de su utilidad en la representacin a travs de modelos de ciertas
situaciones prcticas, es importante para el desarrollo del mtodo de solucin que
explote completamente la estructura especial del modelo de transporte. Los dos
ejemplos que siguen presentan la idea del equilibrio y tambin sus implicaciones
prcticas.
PROCEDIMIENTO
El procedimiento de este mtodo es el siguiente:
1. Primero ver si el problema est balanceado Demanda = Oferta
2. Tener los valores de costos de envos desde cada origen a cada destino
tabulado (matriz de costos). En caso de que la matriz no este equilibrada (el
nmero de filas es diferentes del nmero de columnas), agregar una fila o
columna de ceros segn corresponda. Esto quiere decir que segn sea el
caso se creara un origen o un destino ficticio.
4. Identificar la fila o columna con la mayor penalizacin (en caso de que exista
un empate en las penalizaciones, se puede elegir cualquiera de las que tiene
el mayor valor), luego se selecciona como variable bsica la celda con menor
de la fila o columna, segn corresponda, y se le asigna la mxima cantidad
posible.
7. Una vez satisfechos todos los orgenes y destinos (sombreadas todas las
filas y columnas) se puede proceder a calcular el costo del programa de
D1 D2 D3 D4 Oferta
O1
20 30 40 20
20
O2
60 30 50 40
O3
20 10 40 70
35
Demanda
20
Entonces:
Primeramente ver si el problema est balanceado Demanda = Oferta. El problema
est balanceado porque el total de la oferta y demanda total son ambos igual a 35
unidades.
El modelo de transporte esta balanceado y la meta es minimizar el costo de envi
sujeto a las restricciones de disponibilidad y requerimientos. Esto es:
Minimizar:
Z = 20x11 + 30x12 + 40x13 + 20x14 + 60x21 + 30x22 + 50x23 + 40 x24+20x31 + 10x32 +
40x33 + 70x34
Sujeto a:
x11 + x12 + x13 + x14= 20
x21 + x22 + x2 = 6
x31 + x32 + x33 + x34 = 9
x11 + x21 + x31 = 5
x12 + x22 + x32 = 20
x13 + x23 + x33 = 5
x14 + x24 + x34 = 5
Condicin de las variables:
xij 0 (i =1, 2, 3
Destinos
Orgenes
1
2
3
y j = 1, 2, 3, 4)
2
Oferta
20
30
40
20
60
30
50
40
20
10
40
70
Demanda
20
penalizacion
20
10
20
penalizacion
20
10
10
35
Destinos
Orgenes
1
2
3
20
30
40
20
60
30
50
40
20
10
40
70
Demanda
11
penalizacion
40
10
20
2 iteracin
20
10
Oferta
20
30
40
20
60
30
50
40
20
10
40
70
penalizacion
3 iteracin
11
10
20
penalizacion
15
10
10
Destinos
Orgenes
2
20
3
30
4
40
Oferta
20
2
3
penalizacion
Demanda
Demanda
penalizacion
Destinos
Orgenes
1
Oferta
60
30
50
40
20
10
40
70
9
0
11
10
penalizacion
10
10
20
4 iteracin
Destinos
Orgenes
2
20
3
30
4
40
Oferta
20
10
5
60
30
50
40
20
10
40
70
9
0
Demanda
10
penalizacion
penalizacion
5 iteracin
Destinos
Orgenes
2
20
3
30
4
40
20
5
30
50
40
10
40
70
6
20
9
0
Demanda
penalizacion
60
Oferta
penalizacion
Matriz de costos de transporte
6 iteracin
Destinos
Orgenes
1
20
5
3
30
4
40
60
Oferta
20
30
50
40
10
40
70
6
20
3
Demanda
9
0
0
0
0
Ejemplo de aplicacin 2.
Una empresa energtica colombiana dispone de cuatro plantas de generacin para
satisfacer la demanda diaria elctrica en cuatro ciudades, Cali, Bogot, Medelln y
Barranquilla. Las plantas 1,2,3 y 4 pueden satisfacer 80, 30, 60 y 45 millones de KW al da
respectivamente. Las necesidades de las ciudades de Cali, Bogot, Medelln y
Barranquilla son de 70, 40, 70 y 35 millones de Kw al da respectivamente.
Los costos asociados al envo de suministro energtico por cada milln de KW entre cada
planta y cada ciudad son los registrados en la siguiente tabla.
planta y cada ciudad son los registrados en la siguiente tabla.
El paso siguiente es escoger de esta columna el menor valor, y en una tabla paralela se le
asigna la mayor cantidad posible de unidades, podemos observar como el menor costo es
"2" y que a esa celda se le pueden asignar como mximo 60 unidades "que es la
capacidad de la planta 3".
Dado que la fila de la "Planta 3" ya ha asignado toda su capacidad (60 unidades) esta
debe desaparecer.
Otra iteracin
Otra iteracin
Al finalizar esta iteracin podemos observar como el tabulado queda una fila sin
tachar y con valores positivos, por ende asignamos las variables bsicas y hemos
concluido el mtodo.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Este modelo requiere menos operaciones que otros mtodos como el Mtodo de
Aproximacin de Russell, pero a su vez requiere mayores esfuerzos de clculos que
el Mtodo de la esquina noroeste; sin embargo, permite obtener una solucin inicial
mejor puesto que tiene en cuenta la informacin de los costes de transporte,
mediante los clculos de las llamadas penalizaciones de fila y columna, los cuales
representan el posible coste de penalizacin que se obtendra por no asignar
unidades a transportar a una determinada posicin. Ha sido el mtodo ms popular
durante muchos aos, en parte porque es relativamente fcil hacerlo a mano.