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El cubo de Rubik es un rompecabezas mecnico tridimensional inventado por el escultor y

profesor de arquitectura hngaro Erno Rubik en 1974.2 3 Originalmente llamado "cubo mgico",4
el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Corp. en 1980.5 Gan el
premio alemn a mejor juego del ao en la categora "Mejor Rompecabezas" ese mismo ao. Hasta
enero de 2009 se han vendido 350 millones de cubos en todo el mundo,1 6 hacindolo el juego de
rompecabezas ms vendido.7 8 Es considerado, en general, el juguete ms vendido del mundo.9
En un cubo de Rubik clsico, cada una de las seis caras est cubierta por nueve pegatinas de seis
colores uniformes (tradicionalmente blanco, rojo, azul, naranja, verde y amarillo).10 Un mecanismo
de ejes permite a cada cara girar independientemente, mezclando as los colores. Para resolver el
rompecabezas, cada cara debe volver a consistir en un solo color.
El cubo celebr su 25 aniversario en 2005 por lo que sali a la venta una edicin especial del
mismo en la que la cara blanca fue remplazada por una reflejante en la que se lea "Rubik's Cube
1980-2005". En su 30 aniversario, en 2010, se comercializ otra edicin especial que estaba
fabricada en madera.
Existen variaciones con diversos nmeros de cuadrados por cara. Las principales versiones que hay
son las siguientes: el 222 "Cubo de bolsillo", el 333 el cubo de Rubik estndar, el 444 (La
venganza de Rubik), el 555 (El Cubo del Profesor) y desde septiembre de 2008 el 666 (VCube 6) y el 777 (V-Cube 7) de Verdes Panagiotis.11 La empresa Shengshou lanz al mercado a
principios de 2012 cubos de 8x8x8 y 9x9x9. A partir de la fecha salen tanto nuevos productos como
nuevas marcas. El gran salto de creacin de cubos superiores a los 9x9x9 que haba lanzado
Shengshou en 2012, lo hizo la marca Moyu, lanzando las versiones 10x10x10, 11x11x11 y
13x13x13 hasta la fecha.

ndice
1 Concepcin y desarrollo
1.1 Intentos previos
1.2 Invencin de Rubik
1.3 Disputas de patente
1.4 2008-2015
2 Mecanismo
3 Variaciones
3.1 NXN Clsicos
3.2 Minx pyramides
3.3 Minx dodecaedros
3.4 Skewb
4 Matemtica
4.1 Permutaciones
4.2 Caras centrales
4.3 Algoritmos

5 Soluciones
5.1 Notacin
5.2 Soluciones ptimas
6 Competiciones y plusmarcas
6.1 Competiciones de speedcubing
6.2 Plusmarcas
7 Variaciones
7.1 Variaciones extra dimensionales
8 En la cultura popular
8.1 Arte
9 Referencias
10 Bibliografa
11 Enlaces externos

Concepcin y desarrollo
Intentos previos
En marzo de 1970, Larry Nichols invent un rompecabezas con piezas rotables en grupos de 222
y present una solicitud de patente canadiense. El juguete de Nichols, se sostena usando imanes. A
Nichols se le otorg una patente estadounidense (3655201) el 11 de abril de 1972, dos aos antes de
que Rubik inventara su cubo.[cita requerida]
El 9 de abril de 1970, Frank Fox patent su 333 esfrico. Recibi una patente del Reino Unido
(1344259) el 16 de enero de 1974.[cita requerida]

Invencin de Rubik

Envase del cubo de Rubik, juguete del ao de 1980Ideal Toy Corp., hecho en Hungra.
A mediados de la dcada de 1970, Ern Rubik trabajaba en el Departamento de Diseo de Interiores
en la Academia de Artes y Trabajos Manuales Aplicados en Budapest.12 Aunque generalmente se
dice que el cubo fue construido como herramienta escolar para ayudar a sus estudiantes a entender

objetos tridimensionales, su propsito real era resolver el problema estructural que lograra mover
las partes independientemente sin que el mecanismo entero se desmoronara. Rubik no se dio cuenta
de que haba creado un rompecabezas hasta la primera vez que mezcl su nuevo cubo e intent
volverlo a la posicin original.13 Obtuvo una patente hngara (HU170062) en 1975. Originalmente,
el cubo de Rubik fue llamado "Cubo Mgico" (Bvs kocka) en Hungra.14 El rompecabezas no
haba sido patentado internacionalmente en el plazo de un ao de la patente original. De esta
manera, la ley de patentes impeda la posibilidad de patentarlo a nivel internacional. Ideal quera al
menos un nombre reconocible para registrar; el acuerdo puso a Rubik en el centro de atencin
debido a que el cubo mgico fue renombrado como su inventor.
Los primeros productos de este invento salieron a la venta a finales de 1977 en jugueteras de
Budapest. El cubo mgico se una por medio de piezas de plstico ensambladas entre s que
prevenan que las piezas se separaran, a diferencia de los imanes en el diseo de Nichols. En
septiembre de 1979 se firm un acuerdo con Ideal para vender el cubo mgico a nivel mundial y el
rompecabezas hizo su debut internacional en ferias de juguetes de Londres, Pars, Nrnberg y
Nueva York en enero y febrero de 1980.
Despus del xito internacional del Cubo Rubik en las jugueteras occidentales se detuvo
brevemente para que el juguete pudiera adecuarse a los estndares occidentales de seguridad y
empaquetado. Se produjo un cubo ms ligero e Ideal Toys decidi cambiarle el nombre; se
consideraron "El nudo gordiano" y "Oro Inca", pero la compaa finalmente se decidi por "El cubo
de Rubik", la primera entrega fue exportada de Hungra en mayo de 1980. A raz de la escasez del
producto surgieron muchas imitaciones ms baratas.

Disputas de patente
Nichols le asign su patente a su compaa empleadora, Moleculon Research Corp., que demand a
la Ideal Toys Company en 1982. En 1984 Ideal perdi la demanda por infraccin de patentes y
apel. En 1986 la corte de apelaciones confirm que el Cubo de Rubik de 222 "Pocket Cube"
infringa la patente de Nichols, pero revirti el juicio sobre el Cubo de Rubik de 333.15
An en proceso para la solicitud de patente de Rubik, Terutoshi Ishigi, un ingeniero autodidacta y
dueo de una forja cerca de Tokio hizo su solicitud de patente por un mecanismo prcticamente
idntico y recibi una patente (JP55-8192) en 1976. Hasta 1999, cuando la nueva ley de patentes
japonesa entr en vigor, la oficina de Japn conceda patentes nacionales a tecnologa no divulgada
dentro del pas sin necesidad de tener novedad a nivel mundial.16 17 Por lo tanto, la patente de
Ishigi es aceptada generalmente como una reinvencin independiente.18 19 20
Rubik solicit una segunda patente hngara el 28 de octubre de 1980, y solicit otras patentes. En
Estados Unidos se le dio otra el 19 de marzo de 1983.
El inventor griego Panagiotis Verdes patent un mtodo para crear cubos ms all del 555 hasta
111111 en 2003, aunque afirma que tuvo la idea original alrededor de 1985. Sus diseos, que
incluyen mecanismos mejorados para los 333, 444 y el 555 son apropiados para el
speedcubing. Se anunci que estos cubos seran lanzados al mercado en septiembre de 2008 a travs
de la marca "VCube".11

2008-2015
Estos aos, han marcado historia para el cubo rubik, ya que se han inventado infinidad de modelos,
marcas y fondos. Tambin de diversos tipos de formas.

Mecanismo

El interior de un cubo de Rubik.


Un cubo de Rubik estndar mide 5.7 cm en cada lado.6 El rompecabezas consiste en 26 piezas o
cubos pequeos. Cada una incluye una extensin interna oculta que se entrelaza con los otros cubos,
mientras les permite moverse a diferentes posiciones. Sin embargo, las piezas centrales de cada una
de las seis caras son simplemente un cuadrado fijado al mecanismo principal. Esto provee la
estructura para que las otras piezas quepan y giren alrededor. De este modo hay 21 piezas: una pieza
central consistente de tres ejes que sostienen los seis centros cuadrados en su lugar pero dejando que
giren y 20 piezas de plstico que caben en l para formar el rompecabezas montado.
Cada uno de los seis centros gira en un tornillo (sujetador) asidos por la pieza central. Un resorte
entre cada cabeza de tornillo y su correspondiente pieza tensiona la pieza hacia el interior, por lo
que el conjunto se mantiene compacto, pero an se puede manipular fcilmente. El tornillo se puede
apretar o aflojar para cambiar la tensin del cubo. Los cubos de marca oficiales ms recientes tienen
remaches en lugar de tornillos, por lo que es imposible ajustarlos.
El cubo puede ser desarmado sin demasiada dificultad, generalmente rotando la capa superior unos
45 y haciendo palanca para quitar una pieza arista. Por lo tanto, este es un proceso simple de
"resolver" el cubo, desmontarlo y volverlo a armar en un estado resuelto.
Hay seis piezas centrales que muestran una cara de un slo color, doce piezas arista que muestran
dos caras coloreadas, y ocho piezas vrtice que muestran tres caras coloreadas. Cada pieza muestra
una combinacin nica de colores, pero no todas las combinaciones estn presentes (por ejemplo, si
rojo y naranja son lados opuestos de un cubo resuelto, no habr una pieza arista roja-naranja). La
localizacin relativa de esos cubos con respecto a otros puede ser alterada girando el tercio exterior
o lado del cubo 90, 180 o 270, pero la ubicacin relativa del color de los lados con respecto a
otros no puede ser cambiada: est determinada por la posicin relativa de los cuadrados centrales.
Douglas Hofstadter, en la edicin de julio de 1982 de Scientific American, seal que los cubos
podan estar coloreados de tal manera que enfatizaran las aristas o los vrtices, en vez de las caras,
como el coloreo estndar lo hace; pero ninguno de estos coloreos alternativos se volvi popular.18

Variaciones

Diversos tipos de cubo NXN, se muestran en la imagen 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7.
Existen diferentes variaciones del cubo de Rubik, que llegan hasta las trece capas: el cubo de
222, 333, el de 444, 555, de 666 (V-Cube 6), de 777 (V-Cube 7), de 8x8x8
(Shengshou 8x8), de 9x9x9 (Shengshou 9x9), de 10x10x10 (Shengshou 10x10), de 11x11x11
(YuXin 11x11), y de 131313 (moyu 13x13). Sin embargo, existen cubos de mayor tamao que no
han salido al mercado, por ejemplo, el diseado por Oskar van Deventer, de 17x17 21 , presentado
en el Simposio de Nueva York el 12 de febrero de 2011.22 el 222222 de corenpuzzle23 o el
28x28 de Tony Fisher.
Con la ya gran variedad de puzles inventados por diversas marcas ya no se pueden ordenar por
formas bsicas, sino por familia, las familias son las siguientes:

NXN Clsicos
En esta familia son todos aquellos puzles cbicos como el 3x3, es decir que n=x en la familia NXN
entra en todos los cubos de mismo nmeros de caras desde el 1x1, hasta el ya inventado 28x28.
Lo interesante es, que hay otros cubos NXN todava no inventados tales como el 14x14, el 16x16,
etc. Pero en esta familia especialmente se toman en cuenta los cubos 1x1 hasta el 13x13. Esto
tambin se debe a que los otros cubos todava no son fabricados en ms pero por ser de mismo
nmero de caras por vrtices se toma cualquiera en cuenta.
Lista de NXN Clsicos existentes conocidos:
1x1, 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 9x9, 10x10, 11x11, 12x12, 13x13, etc.

Minx pyramides
En esta familia, entran algunos puzles con forma de pirmide y funcionan muy parecido. Por
ejemplo, el Piraminx, el Master Piraminx, el Profesor Piraminx, el Royal Piraminx y el Emperador
Piraminx
Tambin entran otros cubos tipo face turning como el octaedro face turning, el icosaix, el nebula o
el face icosaedro a pesar de no ser pirmides.

Minx dodecaedros
En esta familia entran diversos cubos con forma de dodecaedro como el famoso Megaminx,
tambin los Gigaminx, Teraminx, Petaminx, Examinx, Zetaminx y el Yottaminx, que es el cubo ms
grande del mundo.

Otros ejemplos podran ser los Kilominx, Flowerminx, Bahuina, Helicopter Dodecaedro, Starminx
en todas su versiones, Connerminx y Conermate.
Tambin las variaciones del 2x2 y 3x3 hechos dodecaedro.
Los cubos Tuttminx y Rayminx son icosaedros truncados pero se incluyen en este grupo por su tipo
de solucin parecida a la de los dodecaedros.

Skewb

Matemtica
Permutaciones
En el cubo de Rubik original (333) tiene ocho vrtices y doce aristas. Hay
(40 320)
formas de combinar los vrtices del cubo. Siete de estas pueden orientarse independientemente, y la
orientacin de la octava depender de las siete anteriores, dando

(2187) posibilidades.

A su vez, hay
(239 500 800) formas de disponer los vrtices, dado que una paridad de
las esquinas implica asimismo una paridad de las aristas. Once aristas pueden ser volteadas
independientemente, y la rotacin de la duodcima depender de las anteriores, dando
(2048) posibilidades. En total el nmero de permutaciones posibles en el Cubo de Rubik es de:
= 43 252 003 274 489 856 000
Es decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones doscientos setenta y
cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientos cincuenta y seis mil
permutaciones.24
El rompecabezas es a menudo promocionado teniendo solo "millardos" de posiciones, ya que
nmeros ms grandes no son muy familiares para la mayora de la gente.

Caras centrales

Void Cube, cubo de 333 sin caras centrales.


El cubo de Rubik original no tena marcas en las caras centrales (aunque algunos traan las palabras
"cubo de Rubik" en el cuadrado central de la cara blanca), y por ende resolverlo no requera prestar
atencin en orientar correctamente dichas caras centrales. Sin embargo, algunos cubos han sido
producidos comercialmente con marcas en todos los centros, como el cuboku. Tericamente puede
resolverse un cubo an teniendo los centros rotados; pero se convierte en un desafo adicional
resolver tambin los centros.
Marcar los centros del cubo de Rubik aumenta su dificultad debido a que expande el conjunto de
posibles configuraciones distinguibles. Hay 46/2 (2048) maneras de orientar los centros, dado que
una paridad de los vrtices implica un nmero par de movimientos simples de los centros.
En particular, cuando el cubo es resuelto, aparte de las orientaciones de las caras centrales, siempre
existir un nmero par de caras centrales que requieren un giro de 90. Las orientaciones de los
centros incrementan el nmero total de permutaciones posibles del cubo de 43 252 003 274 489 856
000 (4.31019) a 88 580 102 706 155 225 088 000 (8.91022).25
Al girar un cubo alrededor de su propio eje es considerado un cambio de la permutacin, ya que
involucra contar las posiciones de las caras centrales. En teora, existen 6! formas de disponer las
seis caras centrales del cubo, pero slo 24 de estas son posibles sin tener que desarmar el cubo.
Cuando las orientaciones de los centros tambin son contadas, el total de las permutaciones
incrementa de 88 580 102 706 155 225 088 000 (8.91022) a 2 125 922 464 947 725 402 112 000
(2.11024).

Algoritmos
En la terminologa de los aficionados al cubo de Rubik, una secuencia memorizada de movimientos
que tiene un efecto deseado en el cubo es llamado algoritmo. Esta terminologa deriva del uso
matemtico de algoritmo, un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas
y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos. Cada mtodo de resolver el
cubo emplea su propio conjunto de algoritmos, junto a descripciones de cul es el efecto del
algoritmo, y cundo puede ser usado para llevar al cubo a un estado ms cercano a estar resuelto.
Muchos algoritmos son diseados para transformar slo una pequea parte del cubo sin desarmar

otras partes ya resueltas, y as poder ser aplicados repetidamente a diferentes partes del cubo hasta
que quede resuelto. Por ejemplo, hay algoritmos para intercambiar tres vrtices o cambiar la
orientacin de dos vrtices sin cambiar al resto del rompecabezas.
Algunos algoritmos tienen un efecto deseado en el cubo (por ejemplo, intercambiar dos vrtices)
pero pueden tener efectos colaterales (como permutar dos aristas). Dichos algoritmos son a menudo
ms simples que otros sin efectos no deseados y son ms comnmente empleados al principio,
cuando la mayor parte del rompecabezas no ha sido resuelto y los efectos secundarios no son
importantes. Hacia el final de la solucin son usados algoritmos ms especficos (y por lo general
ms complejos) para evitar mezclar partes del cubo que ya han sido resueltas.

Soluciones
Notacin

David Singmaster, creador de la "notacin Singmaster".


Muchos entusiastas del cubo de Rubik usan una notacin desarrollada por David Singmaster para
denotar una secuencia de movimientos, denominada "notacin Singmaster".26 Su naturaleza
relativa permite que los algoritmos se escriban de una manera que puedan aplicarse
independientemente de qu lado es designado el superior o cmo estn organizados los colores en
un cubo particular, las letras provienen del nombre de su posicin en ingls, es decir "F" viene de
"front", "B" de "back", entre otros.

F (frente): el lado enfrente a la persona


B (atrs): el lado opuesto al frente
U (arriba): el lado encima o en la parte superior del lado frontal
D (abajo): el lado opuesto a la parte superior, debajo del cubo
L (izquierda): el lado directamente a la izquierda del frente
R (derecha): el lado directamente a la derecha del frente
FW (dos capas frente): el lado enfrente a la persona y la correspondiente capa media

BW (dos capas atrs): el lado opuesto al frente y la correspondiente capa media


UW (dos capas arriba): el lado superior y la correspondiente capa media
DW (dos capas abajo): el lado inferior y la correspondiente capa media
LW (dos capas izquierda): el lado a la izquierda del frente y la correspondiente capa media
RW (dos capas derecha): el lado a la derecha del frente y la correspondiente capa media
x (rotar): rotar el cubo entero en R
y (rotar): rotar el cubo entero en U
z (rotar): rotar el cubo entero en F

Cuando una letra es seguida por una prima, indica un movimiento en el sentido contrario a las
agujas del reloj, mientras que una letra sin prima indica un movimiento en sentido de las agujas del
reloj. Una letra seguida por un 2 (ocasionalmente en superndice, 2) indica dos giros, o un giro de
180.
Para mtodos que usan giros de capas medias (particularmente el mtodo de vrtices primero,
desarrollado por Ern Rubik) generalmente se acepta una extensin de la notacin llamada "MES",
donde las letras M, E y S indican movimientos de capas medias. Es usado, por ejemplo, en los
algoritmos de Marc Waterman.27

La venganza de Rubik, cubo con dos capas intermedias.


M (medio): capa interna vertical en sentido "l".
E (ecuador): capa interna horizontal con el giro en sentido "u".
S (posicin): capa interna (central) superior movida en sentido "f".
El cubo de 444 y otros cubos ms grandes usan una notacin extendida para referirse a las capas
intermedias adicionales. En general, las letras maysculas (F B U D L R) se refieren a las partes
exteriores del cubo (llamadas caras). Las letras minsculas (f b u d l r) se refieren a partes interiores
del cubo (llamadas tajadas). Un asterisco (L*), un nmero en frente de la letra (2L), o dos capas en
parntesis (Ll), significan girar dos capas al mismo tiempo (tanto la cara izquierda interior como la
exterior)

Soluciones ptimas
Aunque hay un significativo nmero de posibles permutaciones para el cubo de Rubik, se han
desarrollado una serie de soluciones que permiten resolver el cubo en menos de 100

movimientos.28
Muchas soluciones para el cubo de Rubik se han descubierto de manera independiente. El mtodo
ms popular fue desarrollado por David Singmaster y publicado en el libro Notes on Rubik's
"Magic Cube" en 1981.29 Esta solucin consiste en resolver el cubo capa por capa: a la que se
llama superior, se resuelve primero, seguida de la de en medio, y por ltimo la inferior. Despus de
cierta prctica es posible resolver el cubo en menos de 1 minuto. Otros mtodos son, por ejemplo,
"esquinas primero" y mtodos que combinan varios mtodos.
En 1982 David Singmaster y Alexander Frey plantearon la hiptesis de que el nmero de
movimientos necesarios para resolver el Cubo de Rubik, dado un algoritmo ideal, podra estar "en
los veinte ms bajos".30 En 2007, Daniel Kunkle y Gene Cooperman usaron una supercomputadora
para demostrar que cualquier cubo de 333 poda ser resuelto en un mximo de 26
movimientos.31 32 Entre marzo y agosto de 2008, Tomas Rokicki baj el mximo a 25, 23 y
finalmente 22 movimientos.33 34 35 En julio de 2010 un grupo de investigadores, entre los que se
encontraba Rokicki, trabajando con Google, demostr que el llamado "nmero de Dios" era 20.36
37 Por ejemplo, la posicin conocida como "super volteo" (U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F
R' L B2 U2 F2), donde cada arista est en su posicin correcta pero mal orientada, requiere 20
movimientos para ser resuelta. Fue la primera que se encontr que requera 20 movimientos.37 De
manera ms general, se ha demostrado que un cubo de Rubik n n n puede ser resuelto de
manera ptima en (n2 / log(n)) movimientos.38
Se han desarrollado soluciones rpidas para resolver el cubo lo ms eficazmente posible. La
solucin rpida ms comn fue desarrollada por Jessica Fridrich. Es similar al mtodo capa por
capa, pero emplea una mayor cantidad de algoritmos, especialmente para orientar y permutar la
ltima capa. Las cuatro aristas de la primera capa (la cruz) se resuelven primero, seguido de los
vrtices de la primera capa y las aristas de la segunda capa resueltos simultneamente (F2L). Luego
se orienta y permuta la ltima capa (OLL y PLL, respectivamente). La solucin de Fridrich requiere
aprender aproximadamente 120 algoritmos pero permite resolver el cubo en slo 55 movimientos
promedio. Para facilitar su aprendizaje se suele aprender primero una reduccin del mtodo, esta
consta de poco ms de 10 algoritmos. Otra solucin bien conocida fue desarrollada por Lars Petrus.
En ese mtodo una seccin de 222 se resuelve primero, seguida de otra de 223, y luego las
aristas colocadas incorrectamente se resuelven usando un algoritmo de tres movimientos que
elimina la necesidad de un posible algoritmo de 32 movimientos. El principio de este mtodo es
eliminar la desventaja que se presenta en mtodos capa por capa de tener que desarmar y volver a
armar constantemente la primera capa; las secciones de 222 y 223 permiten que varios lados
sean girados sin arruinar otros progresos. Entre las ventajas de este mtodo es que tiende a dar
soluciones en menos movimientos, por esa razn, el mtodo es popular para competencias por
nmero de movimientos.
En 1997, Denny Dedmore public una solucin usando conos esquemticos para representar los
movimientos que deben hacerse, en lugar de la notacin habitual.39
La Solucin definitiva para el cubo de Rubik de Philip Marshall es una versin modificada del
mtodo de Fridrich que usa 65 giros promedio pero requiere la memorizacin de slo 2
algoritmos.40

Un tipo diferente de solucin es la desarrollada por Ryan Heise, la cual no utiliza algoritmos, sino
un grupo de principios fundamentales que se pueden usar para resolver el cubo en menos de 40
movimientos.

Competiciones y plusmarcas
Competiciones de speedcubing
Vase tambin: Speedcubing

Jan Srensen (izquierda, abajo), ganador del campeonato dans de 1981 disputado en la
Universidad de Aarhus.
Speedcubing (o speedsolving) es la prctica que intenta resolver un cubo de Rubik en el menor
tiempo posible. Existen una serie de competiciones de speedcubing a lo largo del mundo.
El primer torneo mundial lo organiz el Libro Guinness de rcords mundiales y se llev a cabo en
Mnich el 13 de marzo de 1981. Todos los cubos fueron girados 40 veces y lubricados con vaselina.
El ganador oficial, con una marca de 38 segundos fue Jury Froeschl, nacido en Mnich.
El primer torneo mundial internacional se llev a cabo en Budapest el 5 de junio de 1982,9 y lo
gan Mihn Thai, un estudiante vietnamita de Los ngeles con un tiempo de 22.95 segundos. Desde
2003, las competiciones se determinan por el promedio de tiempo (de 5 intentos); pero el mejor
tiempo nico de todos tambin lo registra la World Cube Association (WCA), que mantiene el
registro de las plusmarcas mundiales.41 En 2004, la WCA hizo obligatorio usar un dispositivo
especial llamado Cronmetro Stackmat.

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Erik Akkersdijk, anterior plusmarquista mundial,42 resuelve un cubo de Rubik de 333 en 10.5 segundos en el Aachen
Open 2010.

Los campeonatos amparados por la World Cube Association incluyen varias modalidades de
resolucin del cubo de Rubik, incluyendo:43

Resolverlo con los ojos vendados (blinfolded).44 El tiempo cronometrado incluye la


inspeccin y la resolucin.
Resolverlo con una mano (one-handed).45
Resolverlo con los pies (with feet)46
Resolverlo en la menor cantidad de movimientos (fewest moves).47
Asimismo, existen otras categoras donde se resuelven las variaciones del cubo de Rubik.43
Adems de las competiciones oficiales, hay modalidades alternativas no reconocidas por
organismos reguladores, como:
Resolverlo con una persona con los ojos vendados y otra dicindole qu giros hacer,
conocido como Blindfolded team.48
Resolver el cubo bajo el agua en una sola respiracin.49

Plusmarcas
La actual plusmarca mundial, la ostenta el francs Tho Rovillo, quien bati el rcord mundial del
Cubo de Rubik con un tiempo de 4.54 segundos durante la comption en Melbourne el 8 de febrero
de 2016, es el primero en perforar la barrera de cinco en la categora estndar, 3x3x3. El anterior
rcord, lo tena Collin Burns, con 5.25 segundos, otro joven estadounidense.
Estas son las plusmarcas internacionales mundiales de modalidades relacionadas al cubo de Rubik,
aprobadas por la World Cube Association.50
Evento

Tipo
Simple

Resultado
0:04.90

333
Promedio 0:06.54

333:
Blindfolded
(Ojos vendados)
333:
Blindfolded
mltiple

333: Onehanded (Con una


mano)

Simple

0:21.05

Promedio 0:25.45

Persona
Lucas
Etter

Competicin
Tiempos
River Hill Fall
4.90
2015
0:06.91 /
0:06.41 /
Feliks
Melbourne Cube
0:06.25 /
Zemdegs
Day 2013
0:07.30 /
0:06.31
China
Kaijun
Championship
Lin ()
2015
0:25.88 /
Marcin Berlin Summer
0:29.22 /
Kowalczyk Cube Day 2015
0:21.24

Simple

41/41 en
0:54:14

Marcin SLS Swierklany


Kowalczyk 2013

Simple

0:06.88

Feliks
Zemdegs

Promedio 0:10.87

Canberra
Autumn 2015

Antoine Toronto Open


Cantin
Spring 2015

0:10.56 /
0:14.19 /
0:10.58 /
0:10.07 /
0:11.47

Cubo
Aolong
V2
Moyu
Weilong
v1

Moyu
Aolong
v1
Moyu
Weilong
v1

0:20.57

Jakub
Kipa

Radomsko Cube
Theory 2015

Promedio 0:29.96

Jakub
Kipa

Polish Open
2015

Simple
333: With feet
(Con los pies)

Simple

19
Tim
movimientos Wong

0:27.30 /
0:32.47 /
0:30.10

Irvine Fall 2015

333: Fewest
Velbert Easter
Moves (Menores
Sbastien
27 / 27 / 21
Open 2014
25
movimientos)
Auroux
Promedio
movimientos
Vincent US Nationals
22 / 23 / 30
Sheu
2014
Jan
CBNBC 2015 28 / 22 / 25
Bentlage
El 17 de marzo de 2012, 134 estudiantes del Dr Challoner's Grammar School en Amersham,
Inglaterra, rompieron el anterior rcord Guinness de mayor cantidad de personas resolviendo cubos
de Rubik al mismo tiempo en 12 minutos.51 La plusmarca anterior se hizo en diciembre de 2008 en
Santa Ana, California, consiguiendo 96 resoluciones.

Variaciones

Diversos tipos de cubo NXN, se muestran en la imagen 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 6x6.
Existen diferentes variaciones del cubo de Rubik, que llegan hasta las trece capas: el cubo de
222, 333, el de 444, 555, de 666 (V-Cube 6), de 777 (V-Cube 7), de 8x8x8
(Shengshou 8x8), de 9x9x9 (shengshou 9x9), de 10x10x10 (shengshou 10x10), de 11x11x11
(YuXin 11x11), y de 131313 (moyu 13x13). Sin embargo, existen cubos de mayor tamao que no
han salido al mercado, por ejemplo, el diseado por Oskar van Deventer, de diecisiete capas21 ,
presentado en el Simposio de Nueva York el 12 de febrero de 2011.22 o el de 222222 de
corenpuzzle23 .
CESailor Tech's E-cube es una variante electrnica del cubo de 333, hecha de LED RGB e
interruptores.52 Hay dos interruptores en cada fila y columna. Presionando un interruptor se indica
la direccin de la rotacin, lo cual ocasiona que el display de LED cambie los colores, simulando
rotaciones reales. El producto fue mostrado en el espectculo de diseos universitarios del gobierno
de Taiwn el 30 de octubre de 2008.
Otra variacin electrnica del cubo de 333 Cube es el TouchCube. Deslizando un dedo sobre sus
caras provoca que sus patrones de luces de colores roten de la misma manera que lo hara un cubo
mecnico. El TouchCube fue introducido en la Feria de juguetes americana internacional en Nueva

York en 15 de febrero de 2009.53 54


Entre las variaciones cbicas destaca el "Cubo Mgico" el cual es mecnicamente idntico al
original, pero usa nmeros de colores en sus caras de tal manera que la nica forma de resolverlo es
que todos los nmeros estn al derecho en la misma cara, adicionalmente los nmeros de las caras
forman cuadrados mgicos los cuales pueden tener todos la misma constante. Un cubo muy similar
es el cuboku en el cual el objetivo es formar sudokus con los nmeros de las caras. O un cubo
cortado de manera no paralela a las caras: el Skewb. Otras incluyen colocar imgenes en lugar de
colores o diseos de colores que confundan al que resuelve, como colocar en un 444 cuatro
colores distintos en cada cara para un total de 24 colores distintos o reducir el nmero de colores a
3.
Una de sus variaciones ms curiosa es el Oskar Treasure chest, creada por Oskar Van Deventer y
producida en masa con posterioridad por Meffert. La caracterstica que hace esta modificacin
nica es que permite, una vez resuelto, extraer su capa superior (normalmente blanca), por dentro
est hueco, haciendo posible esconder objetos del tamao de una pelota de golf.55
El cubo ha inspirado a una categora entera de rompecabezas similares, que incluye cubos de
diferentes tamaos as como de distintas formas geomtricas. Algunas de estas formas son el
tetraedro (Pyraminx y su variante, Pyramorphix), el octaedro (Skewb diamante), el dodecaedro
(Megaminx), el icosaedro (Dogic e Impossiball, icosaedro esfrico). Hay tambin rompecabezas
que cambian de forma, como el Rubik's Snake y el Square One, usado en competencias oficiales.
Ern Rubik ha creado otros rompecabezas que difieren bastante del diseo del cubo pero llevan su
nombre, como Rubik 360, Rubik's clock, Rubik's magic y su variante Rubik's magic: master edition.
Estos ltimos tres son usados, tambin, en competencias oficiales.
A su vez, se han creado diversos cuboides, rompecabezas basados en el cubo de Rubik pero con
diferentes dimensiones, como el 224, 234 o 335.56
Durante el auge del cubo, la empresa de videojuegos Atari lanz sus cartuchos para consola Atari
2600 llamados "Rubik's Cube" (CX2698),57 "Atari Video Cube" (reedicin que cambi el nombre
por razones de copyright, CX2670)58 y el prototipo "Rubik's Cube 3D" que no sali al mercado.59

Cuboku


Super Square One

Pyraminx

Megaminx

Tuttminx

Skewb

Variaciones extra dimensionales

MagicCube4D, un rompecabezas virtual de 4444.


En 1994 Melinda Green, Don Hatch, y Jay Berkenilt crearon el llamado "MagicCube4D", el cual es
un modelo tetradimensional anlogo del Cubo de Rubik en Java el cual consiste en hipercubos
desde 2222 hasta 5555. Con muchos ms estados posibles dicho objeto es mucho ms
difcil de resolver. Hasta ahora slo 78 personas lo han logrado resolver. La forma geomtrica de
este cubo es de un teseracto, con cada lnea dividida en 3 partes iguales para el rompecabezas
estndar, el resultado de esto es que adems de las piezas de 1, 2, y 3 colores del cubo de 3
dimensiones existe un cuarto tipo de pieza con 4 colores cada una en los vrtices.
En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo pentadimensional "Magic Cube 5D"
desde 22222 hasta 55555 que hasta ahora ha sido resuelto por slo doce personas. En
este rompecabezas existen adems piezas con cinco colores sobre los vrtices.

En la cultura popular
El cubo de Rubik fascin a gente de todo el mundo y se volvi uno de los juegos ms populares de
Amrica a mediados de la dcada de 1970.60 En solo siete aos las ventas mundiales haban
superado las treinta millones de unidades;61 un conocido comprador en el emporio de juguetes de
FAO Scwarz en Nueva York seal que se haba convertido en "el juguete ms solicitado".61
Algunos incluso sostenan que poda llevar a un comportamiento obsesivo.61 Ediciones piratas
aparecieron en Taiwn, Hong Kong y algunas ciudades estadounidenses.61 El cubo dio lugar a una
serie de televisin y trabajos literarios.61 Hasta enero de 2009, 350 millones de cubos han sido
vendidos en todo el mundo, hacindolo el juego de rompecabezas ms vendido del mundo. El cubo
se gan un lugar como exhibicin permanente en el Museo de Arte Moderno de Nueva York e
ingres en el Oxford English Dictionary luego de solo dos aos.6 Mantiene un dedicado
seguimiento, con cerca de 40,000 entradas en YouTube que ofrecen tutoriales y vdeos de
soluciones.6

Arte

Cubo de Rubik gigante construido en el Campus Norte de la Universidad de Mchigan.


lamo (The Astor Cube) es una escultura giratoria diseada por Tony Rosenthal que se encuentra en
la ciudad de Nueva York. En junio de 2003 fue cubierto con paneles de colores que lo hacan ver
como un cubo de Rubik.62 63 De manera similar, los estudiantes de la Universidad de Mchigan
crearon un cubo de Rubik gigante y lo colocaron en el Campus Central para el da de las bromas de
abril de 2008.64 Conjuntamente, un grupo de estudiantes construy otro cubo no funcional con ms
de 720 kilos de acero para el Campus Norte de dicha universidad.64 Quitado ms tarde ese
semestre, el cubo reapareci en septiembre de 2008 el primer da de clases. Aunque fue retirado
nuevamente, la universidad est planeando una instalacin de arte del cubo de Rubik permanente en
el Campus Norte. El rea de la dcada de 1980 de Disney's Pop Century Resort incluye la escultura
gigante de un cubo de Rubik con escaleras incluidas.65

Fragmento de Dream Big de Pete Fecteau.


Varios artistas han desarrollado un estilo puntillista usando cubos de Rubik. Este arte, tambin
conocido como Cubismo de Rubik,66 usa cubos de rubik estndar. La primera obra de arte
registrada fue creada por Fred Holly, un hombre ciego de 60 aos, a mediadios de la dcada de
1980.67 Estas obras se centraban en patrones geomtricos y de colores. El artista callejero "Space
Invader" empez a exhibir obras puntillistas, incluida una de un hombre detrs de un escritorio y
otra de Mario Bros, usando cubos de Rubik en junio de 2005 en una exhibicin llamada "Rubik
Cubism" en Sixspace, Los ngeles.68 Antes de dicha exhibicin el artista haba usado cubos de
Rubik para crear un Space Invaders gigante.69 Otro artista parecido es Robbie Mackinnon de
Toronto, Canad,70 cuyos primeros trabajos se publicaron en 2007,71 quien asegura haber
desarrollado su puntillismo cubista aos atrs, mientras era profesor en China. El trabajo de Robbie
Mackinnon se ha exhibido en "Believe it or Not" de Ripley y se enfoca en el uso de pop-art,
mientras que Space Invader ha exhibido su "Cube Art" junto al mosaico de Space Invaders en

galeras pblicas y comerciales.72


En 2010 Pete Fecteau cre Dream Big,73 un tributo a Martin Luther King Jr. usando 4,242 cubos de
Rubik oficiales. Fecteau trabaja tambin con la organizacin You Can Do The Rubik's Cube74 para
crear dos guas destinadas a ensear a nios en edad escolar a crear mosaicos con cubos de Rubik a
partir de plantillas que l mismo realiza.

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Enlaces externos

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre cubo de Rubik.

Wikilibros alberga un libro o manual sobre Cubo de Rubik.

Wikcionario tiene definiciones y otra informacin sobre Cubo de Rubik.


Vdeo del rcord mundial en YouTube, en el canal oficial de Lucas Etter.
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