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1.

OBJETIVO

Graficar datos experimentales


Dados los datos experimentales obtenidos de las experiencias realizadas
en el laboratorio graficarlos en papel milimetrado, identificar el tipo de curva

y determinar su ecuacin emprica


Graficar los datos en papel doble logaritmo
Encontrar la relacin funcional entre la posicin y el tiempo tanto para un

MRU y un MRUA
Determinar la velocidad y aceleracin del movil

2. FUNDAMENTO TEORICO
La fsica por ser unas de las ramas de las ciencias naturales es experimental y
cuantitativa, es decir, en el trabajo del laboratorio se tendr la necesidad de
medir magnitudes fsicas disponiendo as de datos experimentales. Es una
norma elemental que dichos datos, deben ser presentados en forma clara y
ordenada, y la mejor forma de lograr esto es ubicar los datos en tablas, de
modo que en ellas se destinen diferentes columnas a cada conjunto de datos.
La realizacin de tablas de valores no se limita necesariamente a los datos que
se recogen directamente en el trabajo experimental, sino que puede
extenderse a los resultados de efectuar operaciones con dichos datos. Adems,
pueden disponerse de columnas para colocar en ellas el error siempre que ste
sea diferente en cada medicin. Para mayor informacin, las tablas de datos
deben poseer un ttulo y deben aparecer las magnitudes con sus unidades de
medida
REPRESENTACIN GRFICA Una vez tabulados los datos as como los valores de
las magnitudes calculadas, es conveniente representar los resultados en un
grfico. La representacin grfica viene a ser lo ms representativo del
fenmeno que se est estudiando y en su interpretacin se reflejar el
comportamiento lmite del fenmeno bajo las condiciones en que se realiz y
adems algunas informaciones matemticas como por ejemplo la funcin
matemtica que mejor lo represente. Adems, la representacin grfica
permite obtener valores que an no han sido obtenidos experimentalmente, es
decir, valores entre puntos. Dicho proceso se llama interpolacin. El proceso
para obtener valores fuera del intervalo experimental recibe el nombre de
extrapolacin.
REGLAS PARA GRAFICAR
Los ejes deben llevar claramente las magnitudes que en ellos se representan y
las unidades correspondientes.

Elegir las unidades en los ejes coordenados de modo que permitan leer e
interpretar con facilidad.
Es conveniente en general, que el origen aparezca en el grfico. No obstante,
las escalas pueden reemplazarse cuando los datos experimentales estn en un
intervalo que as lo requiere.
Debe usarse el eje de la abscisa para la variable independiente (aquella que es
controlada por el experimentador) y el eje de la ordenada para la variable
dependiente. Por ejemplo, si medimos la longitud de una barra metlica al
variar la temperatura, se busca a la funcin l = f(T), entonces es conveniente
usar el eje x para T y el eje y para l.
Los valores experimentales no deben ser graficados como un punto sino que
hay que representar el error con el cual se obtuvo dicho valor. Para ello se
usan cruces, cuadrados, crculos, rectngulos, etc., centrados en el valor.

ANLISIS GRFICO
En el anlisis de un problema fsico se puede partir de la teora que predice una
cierta ley fsica la cual se expresa con una ecuacin cuya forma matemtica
nos guiar al analizar la forma del grfico. Es decir, graficando los valores
experimentales se tendr una curva uniforme que muestra la tendencia de los
puntos. Enseguida se compara la forma de la curva obtenida, con aquello
predicho tericamente. Si concuerdan, ello corresponde a una comprobacin
experimental de la ley fsica considerada. La funcin matemtica ms simple
es la lnea recta y es por ello que tiene gran importancia en el anlisis de datos
experimentales. Por lo tanto es til linealizar la curva cuando sta no sea una
recta
IMPORTANCIA DE LA LNEA RECTA De una curva es muy difcil deducir cul es
la ecuacin que podra representar mejor los resultados. Es fcil extrapolar
ms all de un rango de valores medidos. Slo se necesita una regla.
Determinando la pendiente y la interseccin con el eje y, se puede deducir
valores numricos de constantes que obtenindolos de curvas, resulta muy
difcil. A continuacin se darn ejemplos de grficos que en determinadas
escalas permiten obtener relaciones lineales.
FUNCIN LINEAL La ecuacin de una recta est definida por: y = ax + b Tal es
el caso del lanzamiento vertical hacia abajo, cuya ley de movimiento est dada
por: v = gt + v0 Si se realiza tal experiencia y se toman valores de v = f(t) se
observar que al graficar la tabla de valores de v y t, obtendremos una recta
Dicha recta nos permitir determinar la aceleracin de gravedad g a travs del

clculo de su pendiente. Adems se podr determinar v0 haciendo una


extrapolacin de la recta obtenida hasta cortar el eje vertical.

Por lo tanto para graficar una funcin tal como la indicada, se utilizar papel
milimetrado (papel de uso ms comn cuyos ejes son ambos lineales, es decir,
las divisiones estn igualmente espaciadas)

FUNCIN POTENCIAL La ecuacin de una funcin potencial est definida por: y


= cx n , donde c y n son constantes. Al representar los valores de las variables,
dependiente e independiente en una grfica sobre el papel milimetrado, debe
resultar la curva caracterstica de la funcin potencial. Si tomamos logartmo
de ambos lados se obtiene:
Por lo tanto para graficar una funcin tal como la ecuacin (2), se utilizar
papel logartmico (papel cuyos ejes son ambos logartmicos con un nmero de
ciclos variables en cada eje) graficando v en funcin de u y se obtendr una
recta

FUNCIN EXPONENCIAL
La ecuacin de una funcin exponencial est definida por

Al representar los valores de las variables, dependiente e independiente en el


papel milimetrado, debe resultar la curva caracterstica de la funcin
exponencial tal como se indica en la figura 6. Si tomamos logartmo de ambos
lados se
obtiene:

Si a vale 10, debe aplicarse logaritmo en base diez. Si a tiene un valor


cualquiera, debe aplicarse logaritmo en base a ese mismo valor. Por ejemplo, si
a = 2, se aplica logaritmo en base 2. valor. Se tiene entonces:

Materiales y equipos

Carril con colchn de aire


Mvil
Bomba de aire

Papel milimetrado
Papel doble logaritmo (log
Regla

log)

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